Причин несколько, часть субъективны, но всё же) У SteamVR более низкий порог вхождения, режим тестирования без VR гораздо удобнее (актуально, если не всегда доступ к оборудованию). Ну и он более менее устаканился, тот же Toolkit недавно обновление вышло и вполне мб, что дальше будет преобразовываться. По toolkit думаю просто отдельные туторы на канале впоследствии сделать.
крутяк
Супер! Запишемся
На демках курса в stepik посмотрел, что используется на уроках SteamVR. А почему именно он, а не XR Interaction Toolkit 3.0?
Причин несколько, часть субъективны, но всё же)
У SteamVR более низкий порог вхождения, режим тестирования без VR гораздо удобнее (актуально, если не всегда доступ к оборудованию).
Ну и он более менее устаканился, тот же Toolkit недавно обновление вышло и вполне мб, что дальше будет преобразовываться.
По toolkit думаю просто отдельные туторы на канале впоследствии сделать.
@@Dreamer_VR_ARОтдельный урок со сравнением и основными отличиями после блока по steam VR, и было бы замечательно)
@@TimZemв целом, можно) позже как-нибудь организую
А что именно будет в 4 блоке? Что-то базовое, типа throwable или более глубокое обучение?
В основном базовые вещи, отдельно разве что некоторые моменты глубже рассматриваем, по своему опыту
@@Dreamer_VR_AR Жаль =( Но спасибо за ответ.