Es ist immer wieder ein Erlebnis, hier reinzuschauen...für mich klare nummer 1 im deutschsprachigen Blender-Bereich...danke für die lehrreichen Videos!! Schönen Sonntag noch...
Mal wieder toll gemacht und anschaulich präsentiert. Ich finde einige Neuerungen sehr interessant, bin aber kein Fan davon, wenn bewährte Dinge nach Jahren umgekrempelt werden. Ich verstehe z.B. das der Principled Bsdf Schader für Neulinge etwas überladen wirken konnte, allerdings machen solche Änderungen es wieder schwieriger für Einsteiger, älteren Tutorials zu folgen, da dort der Schader ganz anders aussieht. Und ich denke gerade eine recht komplexe Software wie Blender lebt gewissermaßen von den Zahlreichen Tutorials auf UA-cam, die dafür sorgen, dass immer wieder neue Leute in die Software einsteigen und erste Erfolgserlebnisse haben.
@@geblendert Blender ist spätestens seit der 3.0 kein Community-Projekt mehr. Bis zur 2.8 ist Blender innerhalb jeder Unterversion jahrelang vor sich hin gedümpelt. Veränderungen haben sich in Grenzen gehalten und alte Workflows wurden nur selten geändert. Bei 2.8 war ich etwas verwundert, als mir auffiel, dass plötzlich große Konzerne wie Epic und Microsoft auf den Zug aufgesprungen sind. Die Version 3.0 hatte zwar noch etwas auf sich warten lassen, kam für mein Empfinden aber trotzdem etwas schneller als ich erwartet hatte. Und seitdem wird das Programm mit jeder Unterversionsnummer ziemlich stark erweitert - sehr viel mehr als vor der 3.0. Und dabei wird auch gerne einiges über den Haufen geworfen und neu gestaltet. Blender war und bleibt immer ein Auftragsprojekt. Aber mittlerweile sind die finanzkräftigsten Auftraggeber große Konzerne. Und denen ist egal, ob ein Video-Tutorial von vor einem viertel Jahr in der neuen Version noch funktioniert. Denen geht es nur um saubere Umsetzung der geforderten Wünsche und um ebenso saubere Dokumentation. Und die Blender Foundation singt dann eben das Lied jener, deren Brot sie mampft.
Es gibt das Add On "Old Modifier Menu". Das alte UI wird dann mit dem neuen kombiniert. Es bleibt also die Suchfunktion, Geometry Nodes, etc., erhalten, aber auch das alte UI. Artisans of Vaul hat dazu ein Short gemacht.
Noch gar nicht mitbekommen das Blender 4.0 draußen ist. Der Nutzen für mich hält sich in Grenzen aber trotzdem schön zu sehen wie schnell die Entwicklung voran geht. Wie immer das Wichtigste verständlich und nachvollziehbar erklärt 👍 Danke an Stephan für seine Zeit und Mühe diese Fülle an tollen Videos zu produzieren. 🍀 Kurze Frage zu Blender 4.0: wie sieht es mit der Systemperformance ist, ist Blender 4.0 systemhungriger oder eher Resourcenschonender? Wird bei meinem PC aus dem Jahre 2009 keine wesentliche Rolle spielen wäre aber interessant zu wissen.
GeoNodes Tools ist für mich DIE Neuerung in 4.0. Meine ersten Tests bestätigen das. Ich kann jetzt problemlos wiederholende Tätigkeiten beim Modellieren automatisieren, teilweise neue Tools erstellen (z. B. gemeinsame, aber individuelle Skalierung mehrerer nicht zusammenhängender Kanten mit nur einem "Tool"). Sämtliche individuellen Tools sind in der Menüleiste verfügbar.
@Stephan die Version 4.0.1 ist heute als offizielle Version online gestellt worden. Sind bestimmt ein paar Bug Fixes gemacht worden, weil das Update so schnell nach der 4.0 kam 😉
@@geblendert aber nicht im offiziellen Front Download Bereich. Die ganze Alpha und Beta Versionen stehen nur im "Experimental Bereich zu Verfügung" und nicht im Front Download 😉....ich wollte es ja nur gesagt haben, weil bei mir war die 4.0 nämlich langsamer als die 3.6.5. ...da nehme ich mal an, dass die was gefixt haben.
@3d-marabu Nein eh. Da hast recht! Wie gesagt (im Video): Ich habe da immer noch hier und da Fehler und Ruckler. Der Start der neuen Blender Version kommt mir diesmal etwas komisch vor. Dir auch? Vielleicht nur, weil die Versionen diesmal so schnell vergehen….
Das Light Linking ist denke ich mein persönliches Highlight. Grade da ich ja oft versuche, einzelne Objekte im Studio Setting zu rendern und keine Außenszenen
Es ist immer wieder ein Erlebnis, hier reinzuschauen...für mich klare nummer 1 im deutschsprachigen Blender-Bereich...danke für die lehrreichen Videos!! Schönen Sonntag noch...
Danke für die herzlichen Worte! 👍
Danke für deinen Einsatz bei Blender, Umstieg leicht gemacht. Schön gemacht.
Danke Stephan für den tollen, subjektiven Überblick !!
Mal wieder toll gemacht und anschaulich präsentiert.
Ich finde einige Neuerungen sehr interessant, bin aber kein Fan davon, wenn bewährte Dinge nach Jahren umgekrempelt werden.
Ich verstehe z.B. das der Principled Bsdf Schader für Neulinge etwas überladen wirken konnte, allerdings machen solche Änderungen es wieder schwieriger für Einsteiger, älteren Tutorials zu folgen, da dort der Schader ganz anders aussieht.
Und ich denke gerade eine recht komplexe Software wie Blender lebt gewissermaßen von den Zahlreichen Tutorials auf UA-cam, die dafür sorgen, dass immer wieder neue Leute in die Software einsteigen und erste Erfolgserlebnisse haben.
Genau meine Meinung!
Mir kommt es in letzter Zeit so vor, als ob sie immer öfter unabhängig von der Community Entscheidungen treffen.
@@geblendert
Blender ist spätestens seit der 3.0 kein Community-Projekt mehr. Bis zur 2.8 ist Blender innerhalb jeder Unterversion jahrelang vor sich hin gedümpelt. Veränderungen haben sich in Grenzen gehalten und alte Workflows wurden nur selten geändert.
Bei 2.8 war ich etwas verwundert, als mir auffiel, dass plötzlich große Konzerne wie Epic und Microsoft auf den Zug aufgesprungen sind. Die Version 3.0 hatte zwar noch etwas auf sich warten lassen, kam für mein Empfinden aber trotzdem etwas schneller als ich erwartet hatte. Und seitdem wird das Programm mit jeder Unterversionsnummer ziemlich stark erweitert - sehr viel mehr als vor der 3.0. Und dabei wird auch gerne einiges über den Haufen geworfen und neu gestaltet.
Blender war und bleibt immer ein Auftragsprojekt. Aber mittlerweile sind die finanzkräftigsten Auftraggeber große Konzerne. Und denen ist egal, ob ein Video-Tutorial von vor einem viertel Jahr in der neuen Version noch funktioniert. Denen geht es nur um saubere Umsetzung der geforderten Wünsche und um ebenso saubere Dokumentation. Und die Blender Foundation singt dann eben das Lied jener, deren Brot sie mampft.
Danke für deine Mühe.
Sehr gerne!
Es gibt das Add On "Old Modifier Menu". Das alte UI wird dann mit dem neuen kombiniert. Es bleibt also die Suchfunktion, Geometry Nodes, etc., erhalten, aber auch das alte UI. Artisans of Vaul hat dazu ein Short gemacht.
Cool erklärt, hoffe es kommen mal mehr Tutorials
Schöne Zusammenfassung 👍
Noch gar nicht mitbekommen das Blender 4.0 draußen ist.
Der Nutzen für mich hält sich in Grenzen aber trotzdem schön zu sehen wie schnell die Entwicklung voran geht.
Wie immer das Wichtigste verständlich und nachvollziehbar erklärt 👍
Danke an Stephan für seine Zeit und Mühe diese Fülle an tollen Videos zu produzieren. 🍀
Kurze Frage zu Blender 4.0: wie sieht es mit der Systemperformance ist, ist Blender 4.0 systemhungriger oder eher Resourcenschonender?
Wird bei meinem PC aus dem Jahre 2009 keine wesentliche Rolle spielen wäre aber interessant zu wissen.
Ist ähnlich. Cycles scheint etwas schneller zu rendern. Zumindest mit RTX Karten.
top
GeoNodes Tools ist für mich DIE Neuerung in 4.0. Meine ersten Tests bestätigen das. Ich kann jetzt problemlos wiederholende Tätigkeiten beim Modellieren automatisieren, teilweise neue Tools erstellen (z. B. gemeinsame, aber individuelle Skalierung mehrerer nicht zusammenhängender Kanten mit nur einem "Tool"). Sämtliche individuellen Tools sind in der Menüleiste verfügbar.
Na wenigstens gibt es Anwender, die sich darüber freuen! 😁
Wenn du was cooles hast, meld dich! ;)
@Stephan die Version 4.0.1 ist heute als offizielle Version online gestellt worden. Sind bestimmt ein paar Bug Fixes gemacht worden, weil das Update so schnell nach der 4.0 kam 😉
Kommt nicht jeden Tag eine neue Version??
@@geblendert aber nicht im offiziellen Front Download Bereich. Die ganze Alpha und Beta Versionen stehen nur im "Experimental Bereich zu Verfügung" und nicht im Front Download 😉....ich wollte es ja nur gesagt haben, weil bei mir war die 4.0 nämlich langsamer als die 3.6.5. ...da nehme ich mal an, dass die was gefixt haben.
@3d-marabu Nein eh. Da hast recht!
Wie gesagt (im Video): Ich habe da immer noch hier und da Fehler und Ruckler.
Der Start der neuen Blender Version kommt mir diesmal etwas komisch vor. Dir auch? Vielleicht nur, weil die Versionen diesmal so schnell vergehen….
Nice
Das Light Linking ist denke ich mein persönliches Highlight. Grade da ich ja oft versuche, einzelne Objekte im Studio Setting zu rendern und keine Außenszenen
Das is echt n Ding! 🥰