КОМЕНТАРІ •

  • @thefearhawk8805
    @thefearhawk8805 2 дні тому +2

    huh...macht tatsächlich Sinn. Gut und leicht verständlich erklärt. Danke.

  • @haraldschremmer8941
    @haraldschremmer8941 2 дні тому +4

    Danke für die super Erklärung. Besser kann man den Sachverhalt nicht erklären. Ich habe mich schon gewundert, warum die so oft beide eingesteckt sind, das fand ich schon immer doppelgemoppelt. Das war aber bei mir eher Bauchgefühl, jetzt ist die Sache aber klar. Danke nochmal.

    • @geblendert
      @geblendert 2 дні тому

      Habe selbst kein einziges Displacement Video ohne Normal gefunden. Keine Ahnung was hier los is! ;)

  • @Vertexbird
    @Vertexbird 2 дні тому +2

    Danke fürs Video. Klasse erklärt, top mit den Animationen.

  • @ansomale
    @ansomale День тому

    Wirklich gut erklärt mit viel Zusammenhängen. Danke für das tolle Video

  • @saschameier1984
    @saschameier1984 День тому

    Klasse Video, sehr verständlich erklärt, das Thema ist generell sehr Interessant, hast dir ein Abo verdient... 👍👍👍

  • @heliosdigital7421
    @heliosdigital7421 2 дні тому +1

    Vielen Dank, super erklärt!

  • @svenweigert4622
    @svenweigert4622 День тому

    Sehr schön erklärt. Danke! 👍

  • @aifact6726
    @aifact6726 2 дні тому +1

    Sehr informatives und gut erklärtes Video wie immer.
    Habe mit normals öfter ein problem mit schatten. Bei größeren objekten oder landflächen bekomme ich öfter in eine richtung keine vernünftige beleuchtung bzw wird das licht auf einer seite der Lampe geschluckt bringt mich regelmäßig zum verzweifeln.

  • @TheHornoxx
    @TheHornoxx 9 годин тому

    ...sehr gut! 👍

  • @Kiamur
    @Kiamur 2 дні тому +1

    Eine Frage, die mich schon öfters mal beschäftigt hat... Und jetzt, wo durch deine Erklärung alles klar ist frage ich mich, warum ich nicht selbst drauf gekommen bin.

    • @geblendert
      @geblendert 2 дні тому +1

      Ich selbst habe sehr lang damit gehardert, weil (glaub ich) noch nie jemand darüber gesprochen hat. Ich will ja das Rad auch nicht neu erfinden! ;)

  • @punkyproductions5153
    @punkyproductions5153 День тому

    👏👏👏

  • @rudiwits9815
    @rudiwits9815 20 годин тому

    Echt gut erklärt, aber wo warst du vor 5 Jahren... 😅

  • @galotta8475
    @galotta8475 2 дні тому

    Mearce! Gern meahr davu!

  • @MrJemabaris
    @MrJemabaris 2 дні тому

    Normal maps ergeben hauptsaechlich bei Echtzeit-anwendunge a la Game Engines Sinn.

  • @juliaalder2007
    @juliaalder2007 2 дні тому

    O je. Was machen wir denn, wenn wir unsere Texturen in Substance erstellen? Da liegen 30 Layer übereinander und in einigen wirkt das Manipulieren der Normals besser, bei anderen wird Height genutzt. 🙃 Zudem werden ja auch gezielt Normal-Details verwendet, um die Verwirrung perfekt zu machen. 😅😦👻

    • @geblendert
      @geblendert 2 дні тому +2

      Seit wann wirkt das bei Substance unterschiedlich??? 😁

    • @juliaalder2007
      @juliaalder2007 2 дні тому

      @@geblendert Wie meinst du das? Sagen wir ich erstelle richtig fanciges Holz für eine Axt. So, dann ist da irgendwo ein Curvature-Generator, der am besten aussieht, wenn die Height etwas nach oben gestellt wird. Gibt oft ein Bevel-Feeling, wo kein Bevel ist. Drei Layer weiter möchte ich am unteren Griffende den Text "Herr Seeligers Video verwirrt mich" 😜 per Projection als Normal draufhauen. Was nun? 😁 Dann benötige ich ja beide Maps.

    • @geblendert
      @geblendert 2 дні тому +1

      Ah ok!
      Gut, wenn man das mit Absicht macht, ist das irgendwie immer was anderes! 😂
      Aber solche Absichten habe ich bei hochwertigen Texturen noch nie gesehen.
      Vielleicht sind meine Videos nichts für dich. Du solltest dich nicht verwirren lassen! Ich habe eigentlich auch keine Video zu Substance generierte Texturen gemacht. Warte, lass mich nochmal im Titel nachschauen.

    • @juliaalder2007
      @juliaalder2007 2 дні тому

      @@geblendert Das war keine Kritik. Ich bin in dem Punkt nur völlig ohne Plan. Ich nutze Substance selbst erst seit zwei Wochen und es gibt wesentlich weniger Videos dazu als zu Blender.
      Vielleicht könntest du mal ein Video zu Texel Density machen. Da gibt es deutschsprachigen Bereich kaum etwas und wenn man ganz ordentlich unwrapped und die Modelle nicht wer weiß wie groß sind, ist man bei 2k schon über den empfohlenen Werten. Eine 200-Meter-Wand bräuchte jedoch ein Vielfaches. Und oftmals wird 8k in Gameengines nicht unterstützt. Da drückt sich auch in englischen Videos niemand so richtig klar aus, ob man so ein großes Mesh stückeln sollte oder wie man das macht. 😊 Das wäre cool.