따로 바꿀 수 있습니다! Obejct가 링크되어 있는 경우, 하나를 바꾸면 나머지가 같이 바뀝니다. 이때는 에서 "Cube.001" 이런식으로 써져있습니다. 같은 이름끼리는 한 오브젝트입니다. 따라서. 이름 오른쪽에 [2] 이렇게 번호가 있으면 거기를 눌러보세요. "cube.002"와 같이 번호가 올라가면서 분리가 됩니다.
까망고니님 안녕하세요 블렌더는 이제막 시작한 초보구요~ 짬짬이 영상보며 공부하고 있습니다. 제가 연습용으로 카카오 라이언을 가지고 출력용으로 모델링중인데 다른건 다 만들었어요. 그런데 배에있는 튤립 에서 막혀 해결을 못하고 있네요 ㅠㅠ 꽃잎부분 위에 뾰족하게 모양을 살리는 방법이 관건인데 플랜> shirinkwarp의 방법으로도 시도하고 Subdivision Surface를 적용하면 뾰족한 부분이 뭉개지고 두께감을 준 후 엣지를 추가해서 어느정도 모양 살린 후 shiringkwarp을 적용하면 모양이 깨지고 ㅠㅠ 이방법 저방법 전부 찾는 중인데 도저히 해결을 못하고 있네요 . 이 부분을 모델링하고 따로 떼내어 출력> 도색> 조립 하려고 하거든요. 단순 매핑으로는 만족하지 못하고 입체감 있게 돌출시켜 만들려고 합니다. 지브러쉬처럼 스컬프팅기능으로 알파맵을 적용하여 돌출시킨 후 돌출된 부분만 따로 추출하여 배의 곡면 형태를 따라 만들어진 별도의 돌출된 오브젝트를 만들고 싶어 그방법을 찾고 있는데 제 능력으로는 계속 한계에 부딪치고 있네요. 바쁘신 와중에 염치불구하고 도와주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
Shirinkwarp을 이용해서 2D 평면의 불꽃 모양을 배에 붙여주고, 그 다음에 Apply 해서 Mesh로 만들면 좋을 것 같아요~ 그 다음에 둥글게 변한 불꽃 Mesh 면을 돌출시켜서 입체감을 주고, Subdivision Surface를 적용하면 될 것 같습니다! 그리고 중요한 뭉개지는 현상은 엣지를 선택하고 Alt+E를 눌러서 Crease를 적용해주면 엣지가 뭉개지지 않아요~
에셋 라이브러라 카탈로그가 세이브되지 않습니다...버그인지 저만 그런건지...아마도 그런 쪽인거 같은데요... 분명 파일 세이브를 하거나 에셋 라이브러리 플러스 버튼 옆 세이브 버튼을 누르면 해결이 된다고 하셨는데 저는 버튼도 안눌리고 세이브 버튼을 눌러도 별이 안없어집니다. 그러고 파일을 끄려고 하면 "에셋 카탈로그가 저장 안됐습니다. 저장 하시겠습니까?" 가 떠서 예를 눌러서 저장까지 했는데 막상 확인해보면 저장이 안됩니다. 이거 대체 왜 이런걸까요...ㅜㅜ 살려주십쇼...
강의 잘보고 있음니당 !! 혹시 3.0 이나 3.1 에서 Cycles > BAKE 할때 Bake Type 옵션에서 "Diffuse " 옵션하면 ( Baking map saved to internal image, save it externally or pack it ) 떠서 저장하면 검은색만있는 브랭크로 결과물이 나오는데 이거 에러인가요.. 다른옵션은 되는데 ?? 2.93에서 다 잘되는데..................!!
댓글 보고 확인해보니까 정말 변화가 있었네요 ㅠㅠ 영상으로 다루기에는 몇가지 변경점만 있어서 글로 설명을 해드릴게요! 오히려 이번에 변경된 부분이 직관적으로 사용할 수 있습니다! Name으로 표시된 부분이 사라져서 이름 수정이 안되는 것 처럼 보이는건 조금 개선이 필요할 거 같네요... 1. 오른쪽에 +를 눌러서 Library를 추가할 수 있습니다. 2. 추가된 항목은 마우스로 더블클릭하면 이름을 변경할 수 있습니다. 3. 아래 쪽에 Import Method가 추가가 되었습니다. 여기서 Append와 Link는 이렇게 적용됩니다. 4. Append는 Asset을 불러왔을 때 수정까지 가능한 원본 상태로 불러오고 5. Link는 수정이 불가능하고 형태만 보여주는 상태로 오게됩니다. 한 번 확인해보셔요~!!
가능합니다. 다른 분들이 만들어 놓은 .Blend 파일만 있으면 됩니다. 블렌더 환경설정에서 Asset Browser 경로를 .Blend 파일이 있는 폴더로 설정하시면 됩니다. 단, 여기서 블렌더 파일을 열어서 Asset Library로 등록해 놓아야만 경로에서 불러오도록 인식됩니다. 등록하는 방법은 영상에서도 소개되어 있습니다!
@@valic7633 Edit - Preferences - interface - Translation - Language - 한국어 설정하세요. 바로 밑에 Affect 옆 Tooltips만 체크 (기능에 대한 팁만 한글로 보여줌) 나머지는 체크 해제하시면 기능 설명은 한글로 나오게 하고 나머지는 영어로 볼 수 있습니다.
오늘 영상 정말 도움되실 거예요~! ㅎㅎ
저도 열심히 Blender 3.0 공부를 하고 있습니다 :)
까망고니님 혹시 3.0업뎃하면서 obj파일이 안꺼내 지는데 어케 obj로 꺼내는지좀 알려주세요!!!1
그리고 스팀으로 깔은거라 자동 업데이트 되는데 그건 어떻게 끄나요????
@@후핫-t6c 스팀판 블렌더는 설치해본 적이 없지만, 스팀 게임들은 스팀 플랫폼에서 자동업데이트 끄기가 있었어요~
@@후핫-t6c export로 출력이 안되시는건가요?
@@kkamanggoniTV 그 오브젝트 파일로 꺼내서 로블록스에 적용하려고 합니다 그래서 파일 내보내기에서 obj파일을 찾아보는데 찾아지질 않아서 그럽니당..
영상 잘보고 잘배우고 있습니다...
17:40 에 메테리얼 적용시 큐브가 동시에 같은 재질로 바뀌는데 따로 바꿀수는 없는가요..?
따로 바꿀 수 있습니다!
Obejct가 링크되어 있는 경우, 하나를 바꾸면 나머지가 같이 바뀝니다. 이때는 에서 "Cube.001" 이런식으로 써져있습니다. 같은 이름끼리는 한 오브젝트입니다. 따라서. 이름 오른쪽에 [2] 이렇게 번호가 있으면 거기를 눌러보세요. "cube.002"와 같이 번호가 올라가면서 분리가 됩니다.
@@kkamanggoniTV 답변 고맙습니다...
덕분에 다른 컴퓨터에 Asset Browser 메터리얼들을 이식했습니다. 유용한 정보 정말 감사드립니다!!
유용한 정보로 봐주셔서 감사합니다~!! ㅎㅎ
블렌더 관련 최신 기술 강좌중에서 가장 직관적이고 가장 귀여운 모델링으로 설명해주시는 영상입니다 최고예요
모델링 너무 귀여워요 최고예요 ㅠㅠ
오호.... 제가 이 영상을 만들면서 가장 듣고 싶었던 말을 여러 개나 적어주셔서 감사합니다 😆
기분 좋아졌습니다!!😍
예제로 만들어주신 씬이 너무 귀여워요😍😍😍😍😍
특히 에셋 브라우져를 서랍으로 만든 민트색 오브젝트가 너무 예쁘네요
강의 감사합니다👍👍👍👍👍
으으으 넘나 감사합니다♥♥ 초끔~ 신경써서 만들어봤는데 이렇게 좋아해주셔서 저도 좋습니다♥ ㅎㅎㅎㅎ
깔끔한 강의 고마워요. 요즘 1일 1강 하려고 하고 있어요. ^^
감사합니다~!!ㅎㅎ
1일 1강 응원하겠습니다!!
유튜브는 구경만 하는데 댓글은 처음 달아보네요 에셋기능 너무 관심있었는데 이렇게 빨리 강좌가 올라올줄은 몰랐어요! 항상 좋은 강좌 감사드립니다. 너무 이해하기쉽고 재밌어요 짱✨
오우~!! 더욱 더 귀한 댓글 감사합니당~!! 😍 적어주신 댓글에 기분이 넘넘 좋아졌습니다 ㅎㅎ 감사합니다 :)
아기자기하고 정성이 가득한 영상은 정말 대단 하신 거 같습니다!!
오오오!! AZ테크님 안녕하세요!! 먼저 댓글을 남기러 갈려고 했는데 제가 늦었네요ㅠ 감사합니다!!😍 아주 옛날 영상부터 기회가 될 때마다 시청하고 있었습니다 ㅎㅎㅎ
같은 주제로 유튜브를 다루고 있으셔서 꼭 연락드리고 싶었습니다 🤗
혹시 인스타그램은 안하시나요!? :)
와 대박 기능입니다 왕초보라 그 동안 만든 오브젝트를 한번에 쓰고 싶었는데 이런 기능이 있었네요~좋은 정보 감사합니다~
ㅎㅎ 영상이 도움되셔서 다행입니다!! 😆
기능 좋네요 뭐랄까.. 작업 계속하다 보면
폴더 잊어버려서 찾는 경우가 가끔 생기게 되는데
부지런하면 더 편해지는 기능 같은 ㅎㅎ
처음에는 적응하는 게 일이지만, 막상 적응하면 정말 편해요!! ㅎㅎ 특히 제품들이 정해져있는 회사에서는 더 유용해요 ㅎㅎㅎ
뭔가를 잘 해도 가르치는 건 또 다른 재능이 필요한데 대단하십니다.
앗 ㅠㅠ 정말 좋은 말씀 감사합니다!!! 최대한 보시는 분들을 생각하면서 영상을 만들었습니다 :)
선생님 감사합니다
댓글 남겨주셔서 감사합니다!
와 강의 너무 좋습니다!! 잘봤습니다
감사합니다~!!
많이 편해졌네요.
강의 잘 보고 있습니다.
네~! 블렌더가 계속 개선되고 있어요~ㅎㅎ
댓글 감사합니다!!
업데이트 내용정리 감사합니다!
ㅎㅎ 기분좋게 봐주셔서 저도 감사드립니다!!
감사합니다.
봐주셔서 감사합니다!
@@kkamanggoniTV 저야말로 친절한 강의 감사합니다.
진짜 유용할 것 같아요...! 좋은 정보 감사합니다!
유용하게 봐주셔서 감사합니다!
꺄 어셋 매니저 신나 신나~
오에~~후르츠후님~반가워용 ㅋㅋ
빠르고 자세한 정보 설명 감사합니다.
오늘도 배우고 갑니다.
오늘도 와주셔서 감사합니다 ㅎㅎ 😆!!
3.0 올렸다는 이야기는 들었는데! 덕분에 너무 잘 알고 갑니다!
ㅎㅎ 좋은 기능입니다! ㅎㅎㅎ
까망고니님!테그나 카탈로그 만들때 소문자 대문자는 상관없죠??
오늘도 영상 너무 잘봣습니당!정말 최고로 잘 가르쳐주시는 것 같아요
엇 요건 테스트 안해봤어요~ㅎㅎㅎ
잘보고있습니다 저는 언제쯤 이렇게 깔끔하게 할 수 있을까요 재능이 부럽네여
앗 ㅎㅎ 감사합니다!! 저도 많이 부족하지만 꾸준함은 배신하지 않는 것 같아용ㅎㅎㅎ
와 언제나 좋은 정보 너무 잘 정리해주셔서 감사합니다!!
까망 고니님 짱!!
ㅎㅎ 좋은 영상으로 봐주셔서 감사합니다!!!
순순한리뷰님도 짱! 🥰
깔끔한 정리 감사합니다!
깔끔한 영상으로 봐주셔서 감사합니다~!!ㅎㅎ 새해 복 많이 받으세요~!
정말 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ
왜 나는 안보이나 했더니,,,,,블렌더 2.9 버전이였네요 ㅜㅜ
업데이트 방법이 있나요? 아니면 2.9버전 지우고 다시 깔아야 하나요?
블렌더 공식 홈페이지에서 최신버전 받아서 설치하시면 됩니다 따로 지우지 않으셔도 됩니다 ㅎㅎ
안녕하세요! 강의 정말 잘보고 있습니다ㅎㅎ
혹시 여러 레이어가 합쳐져 있는 모델링은 저장이 불가능한가요?
예를 들어 물병을 에셋으로 저장한다고 했을 때 서로 다른 레이어인 뚜껑이랑 몸통이랑 함께 있는 상태로 저장하려면 어떻게 해야하나요?
답변이 늦어서 죄송합니다! ㅠㅠ 혹시 해결되셨나요?
저는 Ctrl+J로 합쳐서 한 Object로 만들어서 Asset을 만들어 둡니다.
대신 합쳐진 Asset Object는 불러온 후에 P(Separate) 기능으로 분할해서 사용합니다.
멋진 강의 잘보고 있습니다. 어셋 보다는 애셋이라고 해주시면 더 좋을 것 같습니다.
말씀해주셔서 감사합니다!
광고가.. 예전보다 많아졌네요 ㅠㅠ... 그래도 열심히 보겠습니다... 새해복많이받으세요!
앗 ㅠㅠ 이 영상은 광고가 아닌 저의 추천 기능 영상입니다 😭ㅎㅎㅎ
그래도 광고처럼 느껴지셨다면, 강의 영상을 더 열심히 올려야겠네요 🤗
댓글로 피드백주셔서 감사합니다!!
새해 복 많이 받으세요!
앗 영상 중간에 들어가는 광고들 얘기였어요! 이런 고퀄영상이 광고라뇨 늘 잘 보고 있습니다 ㅎㅎ
@@yj4870 아 ㅠㅠ 제가 유튜브 프리미엄을 쓰고있어서 못느끼고 있었어요 ㅠㅠ 영상 길이가 길수록 많이 붙는 것 같더라구요 😭
감사합니당~~
댓글 감사합니다!!
웹사이트 floorplanner와 비슷한 용도로 활용하면 좋겠네요.
댓글 감사합니다! ㅎㅎ
까망님 어떠한 버튼에 1~2초간 마우스를 올려놓으시면 풍선같이 한글로 설명이나오시는데 어떻게 기본 인터페이스는 영어로 해놓으셧는데 설명은 한글로나오시나요? 저는 언어를 영어로 해놓으니까 마우스를 올려놨을때 영문으로 설명이나오네요ㅜㅜ
ua-cam.com/video/fU7mC-OMXXA/v-deo.html
위 영상에서
30:40 부분을 참고해주세요 ㅎㅎㅎ
@@kkamanggoniTV 답변감사합니다!!! 한국어로변경후 툴팁만 체크하고 인터페이스 체크해제하니까 딱 까망님상태로 되네요!
까망고니님 안녕하세요 블렌더는 이제막 시작한 초보구요~ 짬짬이 영상보며 공부하고 있습니다. 제가 연습용으로 카카오 라이언을 가지고 출력용으로 모델링중인데 다른건 다 만들었어요. 그런데 배에있는 튤립 에서 막혀 해결을 못하고 있네요 ㅠㅠ 꽃잎부분 위에 뾰족하게 모양을 살리는 방법이 관건인데 플랜> shirinkwarp의 방법으로도 시도하고 Subdivision Surface를 적용하면 뾰족한 부분이 뭉개지고 두께감을 준 후 엣지를 추가해서 어느정도 모양 살린 후 shiringkwarp을 적용하면 모양이 깨지고 ㅠㅠ 이방법 저방법 전부 찾는 중인데 도저히 해결을 못하고 있네요 .
이 부분을 모델링하고 따로 떼내어 출력> 도색> 조립 하려고 하거든요.
단순 매핑으로는 만족하지 못하고 입체감 있게 돌출시켜 만들려고 합니다. 지브러쉬처럼 스컬프팅기능으로 알파맵을 적용하여 돌출시킨 후 돌출된 부분만 따로 추출하여 배의 곡면 형태를 따라 만들어진 별도의 돌출된 오브젝트를 만들고 싶어 그방법을 찾고 있는데 제 능력으로는 계속 한계에 부딪치고 있네요. 바쁘신 와중에 염치불구하고 도와주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
Shirinkwarp을 이용해서 2D 평면의 불꽃 모양을 배에 붙여주고, 그 다음에 Apply 해서 Mesh로 만들면 좋을 것 같아요~ 그 다음에 둥글게 변한 불꽃 Mesh 면을 돌출시켜서 입체감을 주고, Subdivision Surface를 적용하면 될 것 같습니다! 그리고 중요한 뭉개지는 현상은 엣지를 선택하고 Alt+E를 눌러서 Crease를 적용해주면 엣지가 뭉개지지 않아요~
까망고니 화이팅
오예~! 화이팅! 감사합니다 ㅎㅎㅎ
에셋 라이브러라 카탈로그가 세이브되지 않습니다...버그인지 저만 그런건지...아마도 그런 쪽인거 같은데요...
분명 파일 세이브를 하거나 에셋 라이브러리 플러스 버튼 옆 세이브 버튼을 누르면 해결이 된다고 하셨는데 저는 버튼도 안눌리고 세이브 버튼을 눌러도 별이 안없어집니다.
그러고 파일을 끄려고 하면 "에셋 카탈로그가 저장 안됐습니다. 저장 하시겠습니까?" 가 떠서 예를 눌러서 저장까지 했는데
막상 확인해보면 저장이 안됩니다.
이거 대체 왜 이런걸까요...ㅜㅜ 살려주십쇼...
답변이 늦어서 죄송합니다 ㅠㅠ 혹시 지금도 문제가 되시나요?
에셋브라우저가 한글을 사용했을 때 꼬이는 부분이 간혹 있는 것 같아요
@@kkamanggoniTV 아...그 생각을 못해봤네요. 영어로 한번 해보고 답변 드리겠습니다 감사합니다
강의 잘보고 있음니당 !! 혹시 3.0 이나 3.1 에서 Cycles > BAKE 할때 Bake Type 옵션에서 "Diffuse " 옵션하면 ( Baking map saved to internal image, save it externally or pack it ) 떠서 저장하면 검은색만있는
브랭크로 결과물이 나오는데 이거 에러인가요.. 다른옵션은 되는데 ?? 2.93에서 다 잘되는데..................!!
새로 만든 blender 파일에서 똑같이 베이킹 세팅해도 안되시나요? ㅠㅠ
까망고니님 블렌더 3.5로 업뎃을 했는데 에셋 부분이 이상하게 바뀐거 있죠 ㅠㅠ 경로 설정하는 곳이 여러개가 생겼고 이름 설정이안되게 바뀌었어요 ㅠㅠ 이거 관련해서 한번 다뤄주시면 안될까요 ㅠㅠ
댓글 보고 확인해보니까 정말 변화가 있었네요 ㅠㅠ 영상으로 다루기에는 몇가지 변경점만 있어서 글로 설명을 해드릴게요!
오히려 이번에 변경된 부분이 직관적으로 사용할 수 있습니다!
Name으로 표시된 부분이 사라져서 이름 수정이 안되는 것 처럼 보이는건 조금 개선이 필요할 거 같네요...
1. 오른쪽에 +를 눌러서 Library를 추가할 수 있습니다.
2. 추가된 항목은 마우스로 더블클릭하면 이름을 변경할 수 있습니다.
3. 아래 쪽에 Import Method가 추가가 되었습니다. 여기서 Append와 Link는 이렇게 적용됩니다.
4. Append는 Asset을 불러왔을 때 수정까지 가능한 원본 상태로 불러오고
5. Link는 수정이 불가능하고 형태만 보여주는 상태로 오게됩니다.
한 번 확인해보셔요~!!
외부 파일에 대해서 에셋으로 추가하려면 하나씩 노가다로 추가하는 방법밖에 없나요? 그 파일들이 obj 파일들이라 임포트로 불러와야 하는데 그 수가 너무 많을때는 어찌해야 하나요
일단 블렌더 파일 내로 가져와야하기 때문에 import 과정은 필요합니다 ㅠㅠ
30먹어서 드뎌 컴터를 샀다. 다시 정주행 한다
도전~!!!
와... 주버전 올라갔네...
버전은 계속 올라가죠 ㅠㅠ
어셋을 한 파일에 다 모우긴 해야하는 건가요? 파일 하나당 한 오브젝트씩 저장해놓고 한 어셋 브라우저 카테고리에 모을 수는 없나요 ㅠㅠ??
아닙니다! 어셋으로 폴더 하나를 지정하면, 그 안에 있는 블렌더들만 인식하겠다 입니다. 따라서
물체.Blend
Material.Blend
동물 모형.Blend
이런 식으로 모아둘 수 있죠~
그리고 더 나아가서, 에셋 폴더를 지정할 때 다른 폴더를 지정해서 프로젝트 별로 나눠서 관리도 가능해요~
안녕하세요 블렌더 3.6으로 ASSET BROWSER 사용하기 위해 보니 카테코리 편집할수 없습니다 하고 뜨는 현상이 발생하며 +가 사용이 안되고 있는니다 혹시 해결 방법을 할수 있을까요?
카테고리 수정이 더블클릭으로 변경되었어요!! 한 번 시도해보셔요~
까니님 그럼 인테리어 설계 리모델링으로도 사용 가능하겠죠??
가능합니다! ㅎㅎㅎ 캐드처럼 정교한 작업은 어렵지만, 반대로 러프하고 실사처럼 만들기에는 더 좋습니다!
제작시간도 짧고요 ㅎㅎㅎ
혹시 다른분들이 올려놓은 유료,무료 모델,재질들을 다운받아서 에셋브라우저에 넣는 방법은 없을까요?ㅠ
가능합니다. 다른 분들이 만들어 놓은 .Blend 파일만 있으면 됩니다. 블렌더 환경설정에서 Asset Browser 경로를 .Blend 파일이 있는 폴더로 설정하시면 됩니다. 단, 여기서 블렌더 파일을 열어서 Asset Library로 등록해 놓아야만 경로에서 불러오도록 인식됩니다. 등록하는 방법은 영상에서도 소개되어 있습니다!
한 가지 질문을 드립니다. 커브에 따라 배열을 하면 배열된 오브젝트가 커브 모양에 따라 변형이 되어지던데.. 변형되지 않게 할려면 어떻게 해야 하나요?
말씀하신 상황은 이해했습니다! 다만, 이 부분을 따로 연구해보지 않아서 방법이 떠오르지 않습니당 ㅠㅠㅠㅠ
asset management 에드온과 큰 차이가 있는건가요??
Management는 사용해보진 않았지만, 찾아보니까 management를 정식 기능처럼 만든 게 이번에 나온 에셋브라우저 같아요~ㅎㅎ
에셋 목록에 오브젝트,마테리얼 전부 추가는 되는데 카탈로그만 저장이 안되네요. 그래서 다시 열면 ALL에 전부 들어가있고 전부 미지정상태로 뜨고 카탈로그는 전부 사라져있습니다. 왜이럴까요 ㅠ
그리고 확인해보면 카탈로그 옆에 별표가 파일을 세이브하든 뭘하든 사라지지도 않네요
한글로 만들었을 때 오류가 조금 있는 것 같아요
Good.
Thank you for enjoying my video :)
기존에 블렌더 모델을 불러왔는데 텍스쳐가 안보이고 그냥 마네킹 처럼 하얗네요 2.7로 불러들이면 텍스쳐가 잘보이는데 어떻게 해야 하나요??
그냥 하얗게 보이는 상태에서 material 보면 이름이 어떻게 나오나요? 일반적으로 텍스쳐 연결이 끊기면 분홍색으로 나옵니다. 흰색인 경우라면 특이한케이스 같아요ㅠ
블렌더 최신버전 사용중인데 저도 에셋 라이브러리가 세이브 안되네요^^;;
혹시 이름을 한글로 저장하셨나요? 저번에 한글로 사용하니까 저장이 안되더라구요 ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 영어로 했는데도 안됩니다 흑흑 블렌더 자체 버그일까요? 구글링 해봐야겠습니다ㅎㅎ;
메테리얼을 에셋 브라우저에 저장할때 우클릭 -> Mark as asset 항목이 아예 없을경우에는 어떻게 해야하나요?
답변이 늦어서 죄송합니다. 혹시 해결되셨을까요? ㅠ
괜찮습니다ㅎㅎ 해결됬습니다!
@@블루랜드-m1u 다행입니다!!
그냥 봤을땐 별 차이 없다고 봤는데... 대규모 업데이트였네요..;;
공부하는 속도보다 개발 속도가 빨라서 걱정입니다 ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 그러게요 ㅋㅋ 좋은건지 안좋은건지...
wow
Wow~!!! Thank you!
3에서는 애드온으로 들어가서 에셋 브라우저 검색이 안되는건가요..?
에셋브라우저는 기본 기능으로 들어갔습니다!! 애드온 설치를 안하셔도 됩니다 ㅎㅎ
똑 같이 따라 했는데도 안 되네요 현재 열려져 잇는 파일에서는 되는데 새로운 파일을 열고 불러 올려고 하면 안 됩니다
지금도 문제가 되시나요? ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 그때 해보다가 안되서 그냥 안하고 있습니다 다시 한번더 해보겠습니다
@@이민수-m6n 넵! 감사합니다!
@@kkamanggoniTV 블렌더 초보 입니다 하다가 잘 안되면 그만 뒀다가 생각나면 하다가 지금은 안 한지 몇개월 된 것 같습니다 전에 한거 다 잊어 버렸습니다 다시 해 볼까 생각 중입니다
@@이민수-m6n 다시 시작을 고려해주셔서 감사합니다! ㅎㅎ 까망고니 채널에 초보를 위한 영상 3가지를 참고하시면 더 도움이 되실 것 같습니다!
영어와 한글이 섞여있는 레이아웃은 어떻게 설정하나요?
같이 사용이 안되나요? ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 네 까망고니님은 기본적으로 영어에 마우스 올려 나오는 설명은 한글인데 저는 전부 영어에요 ㅠ 저도 그렇게 설정하고 싶은데 방법을 모르겠어요
@@valic7633 Edit - Preferences - interface - Translation - Language - 한국어 설정하세요.
바로 밑에 Affect 옆 Tooltips만 체크 (기능에 대한 팁만 한글로 보여줌)
나머지는 체크 해제하시면 기능 설명은 한글로 나오게 하고 나머지는 영어로 볼 수 있습니다.
@@미엔비 와 감사합니다!!
게임 하는거 같네요.
ㅎㅎㅎ 감사합니다!! 게임 만큼 재미있지요 :)