이 영상 한편에 진짜 많은게 담겨있네요. 너무 감사합니다. 1. 블랜더는 보이지 않는 뷰포트가 나뉘어있다. (그리드를 껏다 키는것에서 알게됨) 2. 스넵, 여러게 선택과 꺼두고 crtl 누르면 부분on off가능. 3. 스넵추가 정밀 조작을 졸업 한것 같음. ㄴg키+마우스 중앙버튼 축고정 스넵 ㄴg키+g키로 edge 고정 vertex 정밀 조작 가능(진짜 행복함, 찾던거임!) 4. cad 에드온 (진짜 말도안됨 tr, f+r+0 기능? 진짜 핵 꿀기능) 5. 점에서 e 하면 선이 된다는걸 알게됨; 6. 오브젝트의 기즈모 origin의 정식 이름과 수정을 할수있게됨. 7. shift+s로 3d커서 위치조정이 가능함. 8.실수로 ctrl +a 로 위치값을 건들면 origin이 0점 고정되는데 "Set origin→Origin to geometry"로 돌릴수 있음(영상보고 이후 공부하다 찾게된!) cad 에드온 추가 기능 등등 눌러봐야겠어요. 20분이 지난지도 몰랐습니다
@@kkamanggoniTV 3d 설계 프로그램을 사용하는데 솔리드, 서피스 모델링 방식과 차이점 중 하나가 오브젝트를 합치거나 빼면 일일이 버텍스와 와이어 프레임을 정리해 주지 않으면 필렛이나 스무스같은 추가 작업할시 면이 깨져버리는게 큰 단점인것 같아요. 물론 블렌더 뿐만 아니라 폴리곤 모델링 방식을 사용하는 모든 프로그램이 가지고 있는 어려움 인것 같아요. 블렌더에 이런 문제를 쉽게 해결할수 있는 방법이나 플러그인이 있는지 정말 궁금해요.
@@ddana2390 맞습니다. 어떻게 보면 일러스트가 벡터 단위로 선을 만들고, 포토샵이 픽셀 단위로 만드는 경우랑 비슷한 느낌이 들어요~ 각각의 장단점이 있는 만큼, 블렌더와 솔리드맥스도 같은 맥락 같아요ㅠㅠ 저도 말씀하신 문제를 완벽히 해결하는 Addon은 아직 발견을 못했습니다. 다만, 정말 Cad와 유사하게 하는 유료 애드온은 마켓에서 봤던 것 같아요! 솔리드웍스 처럼 구속조건을 만들기는 어려울 것 같아요 ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 네 수학적인 계산으로 면을 만드는 3D설계 프로그램이랑 최소 면의 단위가 정해져 있는 폴리곤 모델링 방식의 근본적인 차이점인것 같아요. 블렌더로 하드 서페이서 모델링을 빠르게 해보고 싶었는데 오히려 실제 모델링하는것보다 버텍스, 면정리하는데 많은 시간과 불필요한 노력이 들어갈수 있을것같아 좀더 편한 방법이 있는지 알아봐야 겠어요.
궁금한게 있습니다. 뷰포인트 오버레이에서 그리드를 껐다가 다시 켜서 쓸라하는데 활성화가 안되네요? 이유가 있을까요? 다시 블랜더를 껐다가 다시 시작하니 그리드가 예전처럼 보여지지도 않고 그리드를 체크해도 활성화 되지 않고 있네요. 영상 초반부분 잘따라 했는데 내가 멀 잘못한걸까요? 그리드를 마우스로 체크 표시나게 클릭해도 글자가 회색빛에서 하얗게 활성화 되면서 화면에 까망고니님 처럼 그리드가 보여야하는데 체크를 해도 체크 표시와 함께 글자가 회색빛 그대로 있어요.ㅜㅜ 그리드도 화면에서 안나오고....왜그럴까요?????
4.0 버전에서 방금 확인해봤을 때는 edit Mode에서 맨 위에 메뉴가 보입니다. 커브, 텍스트 오브젝트에서는 보이지 않았습니다. 혹시 mesh object에서 안보이셨나요? 4.0에서는 에딧모드 메뉴를 바로 오른쪽에 분할해 놓았습니다. 메뉴가 아래로 너무 길어서 그런 것 같습니다. 메뉴 이름은 Mesh Edit Mode Overlays 입니다!
이제부터 정밀하게 Blender를 사용해봅시다 :)
소수점 0.001mm도 컨트롤 가능하죠!!
마이크로 미터도 되나요??
행님 떙큐
강좌를 띄엄띄엄 보더라도 거의 모든 영상에 초보자가 이해하기 쉬운 기초과정을 차근차근 되짚어가며 설명해주셔서 정말 좋습니다.
영상 구성을 긍정적으로 봐주셔서 감사합니다! ㅎㅎㅎ 항상 제가 초보였을 때를 생각하면서 만들고 있습니다 :)
이 영상 한편에 진짜 많은게 담겨있네요.
너무 감사합니다.
1. 블랜더는 보이지 않는 뷰포트가 나뉘어있다. (그리드를 껏다 키는것에서 알게됨)
2. 스넵, 여러게 선택과 꺼두고 crtl 누르면 부분on off가능.
3. 스넵추가 정밀 조작을 졸업 한것 같음.
ㄴg키+마우스 중앙버튼 축고정 스넵
ㄴg키+g키로 edge 고정 vertex 정밀 조작 가능(진짜 행복함, 찾던거임!)
4. cad 에드온 (진짜 말도안됨 tr, f+r+0 기능? 진짜 핵 꿀기능)
5. 점에서 e 하면 선이 된다는걸 알게됨;
6. 오브젝트의 기즈모 origin의 정식 이름과 수정을 할수있게됨.
7. shift+s로 3d커서 위치조정이 가능함.
8.실수로 ctrl +a 로 위치값을 건들면 origin이 0점 고정되는데
"Set origin→Origin to geometry"로 돌릴수 있음(영상보고 이후 공부하다 찾게된!)
cad 에드온 추가 기능 등등 눌러봐야겠어요.
20분이 지난지도 몰랐습니다
오우.... 이렇게 꼼꼼하게 봐주시다니 정말 감사합니다!!! 이렇게 정리해주시니까 저도 다시 공부되는 것 같아요~ㅎㅎㅎ
G+G 또는 쉬프트V 후에 원하는 축에서 alt 누르면 축의 연장선에서도 움직입니다.
자세한 설명 감사합니다.
오늘 복 많이 받으세요.
감사합니다!
목소리도 좋으시고 발음도 정확한데다 강의 내용도 너무 좋네요! 감사합니다
최고의 칭찬 3가지를 한 번에 해주셨네요 ㅎㅎㅎ 감사합니다!!
이번 영상으로 새로운 애드온을 배웠네요:D 유용하게 쓸 수 있겠어요!! 다음 영상 기대됩니다!
감사합니다!!ㅎㅎ 다음 영상을 얼른 편집해보도록 할게요!
이런 좋은 cad 같은 방법이 있네요 고맙습니다
제가 필요해서 공부했던 내용을 공유해드렸어요~!! ㅎㅎ
블렌더가 치수기반으로 쉽게 제어하는 모드가 있다면 스케치업 보다 더잘 활용 될수도 있을 텐데요.
그런 모드가 있으면 좋을 것 같습니다 ㅎㅎ
다만, 이번 정밀 시리즈를 통해서 CAD 처럼 쓰기 외에 다른 sculpting, 모델링, 시뮬레이션 에서도 유용하게 사용되길 바라면서 준비했습니다! ㅎㅎㅎ
영상을 보고 느끼는 점인데 정말 친절하시고 꼼꼼하게 잘 알려주세네요 감사합니다~!~!
제 마음을 알아주셔서 정말 감사드립니다! ㅎㅎㅎ
와.... 제가 찾아헤매던 영상입니다.. 감사합니다 ㅠㅠ 2탄이 매우 기다려집니다!
ㅎㅎ 감사합니다!
곧 다음 주에 업로드 됩니다!
와 강좌 너무 유용해요ㅠㅠㅠㅠ 영어로 된 유료강좌 듣다가 개념 설명 알아듣는게 너무 어려워서 반포기상태였는데 여기서 훨씬 쉽게 설명해주시네요 넘 감사합니다
감사합니다!! 영상이 도움이 되셔서 저도 기쁩니당!! 😆
우와. 이럴수가. !!!감사합니다. 2탄. 기대합니다!!
라이노. 스케치업. 스타일로쓸수있으면. 정말좋겠내요!!!
ㅎㅎ 넵! 감사합니다! 라이노랑 스케치업이랑 방식이 달라서 조금은 트릭이 필요해요~ㅠ
와 정말 필요한 정보네요. 블렌더를 솔리드워스 같이 사용할수있다니!
영상에는 다 담진 못했지만 머리를 조금 더 쓰면 구속조건도 다 구현가능해요! ㅎㅎㅎ 요즘 회사에서 솔리드웍스보다 블렌더로 모델링이 더 편하더라구요ㅋㅋㅋ
@@kkamanggoniTV 전문 설계 프로그램인 솔리드웍스 대용으로 회사서 쓸수있다는게 대단하고 , 더 빠르고 효율적이고 결과물도 훨씬 아름답게 렌더링된다는거에 전율하고 갑니다 b. 얼른 배우고 싶어요
@@kennygo5053 저도 열심히 응원하겠습니다! ㅎㅎㅎ
와 너무 기대돼요!
!! 감사합니다~!! ㅎㅎㅎ
좋은 강의 감사하게 듣고 있습니다👍👍👍
감사합니다~!!
오..! 이런 강의 기대되요!
기대해주셔서 감사합니다~!!ㅎㅎㅎ
자막까지 달려서 쉽게 봅니다 ^^ 추천!!
감사합니다~!!ㅎㅎ
너무 유용한 강좌네요 감사합니다
댓글 감사합니다~! ㅎㅎ
정말 도움이 많이 되었습니다! 감사합니다 ! : )
저도 좋습니다~! ㅎㅎㅎ 감사합니다.
제가 찾던 기능을 알려주셔서 너무 감사합니다
오오 ㅎㅎ 다행입니다!
이거 어떻게 하는지 찾고 있었는데 ㅎㅎ 까망고니님은 최고입니다.
필요하신 내용이 있어야 할텐데 ㅎㅎ 혹시 보시고 궁금하신 내용 있으시면 댓글로 남겨주세요!
열심히 듣겠습니다~
감사합니다!!
2편도 목빠지게 기다립니다 +_+
오호 ㅎㅎ 얼른 편집해야겠군요
블랜더에서 피료했던 기능인데 감사힙니다...
도움되셔서 다행입니다!!ㅠ
오 치수기반 제어라 넘 기대가 되네요!!
ㅎㅎ 저도 현업에서 캐드보다 블렌더를 잘 쓰고 있어요~!!
@@kkamanggoniTV 3d 설계 프로그램을 사용하는데 솔리드, 서피스 모델링 방식과 차이점 중 하나가 오브젝트를 합치거나 빼면 일일이 버텍스와 와이어 프레임을 정리해 주지 않으면 필렛이나 스무스같은 추가 작업할시 면이 깨져버리는게 큰 단점인것 같아요. 물론 블렌더 뿐만 아니라 폴리곤 모델링 방식을 사용하는 모든 프로그램이 가지고 있는 어려움 인것 같아요. 블렌더에 이런 문제를 쉽게 해결할수 있는 방법이나 플러그인이 있는지 정말 궁금해요.
@@ddana2390 맞습니다. 어떻게 보면 일러스트가 벡터 단위로 선을 만들고, 포토샵이 픽셀 단위로 만드는 경우랑 비슷한 느낌이 들어요~ 각각의 장단점이 있는 만큼, 블렌더와 솔리드맥스도 같은 맥락 같아요ㅠㅠ
저도 말씀하신 문제를 완벽히 해결하는 Addon은 아직 발견을 못했습니다. 다만, 정말 Cad와 유사하게 하는 유료 애드온은 마켓에서 봤던 것 같아요!
솔리드웍스 처럼 구속조건을 만들기는 어려울 것 같아요 ㅠㅠ
@@kkamanggoniTV 네 수학적인 계산으로 면을 만드는 3D설계 프로그램이랑 최소 면의 단위가 정해져 있는 폴리곤 모델링 방식의 근본적인 차이점인것 같아요. 블렌더로 하드 서페이서 모델링을 빠르게 해보고 싶었는데 오히려 실제 모델링하는것보다 버텍스, 면정리하는데 많은 시간과 불필요한 노력이 들어갈수 있을것같아 좀더 편한 방법이 있는지 알아봐야 겠어요.
사랑합니다....
앗 이런 댓글을 이제야 봤네요!!ㅠㅠ 저도 사랑합니다!ㅎㅎ
넘 유익합니다 감사합니다(__)!
감사합니다~!!
오리진에 대한 이해도가 없을 때 add modifier로 뭔가 하려고 하면 자꾸 적용이 안되거나 이상하게 되어버려서 고생했었죠..
맞아요 ㅠㅠ 저도 처음에 Array, mirror 배울 때 도대체 뭐가 중심이라는거지 라고 했던 기억이 납니다 ㅠㅠ
강의 넘좋다ㅜㅜ 줄자 나올때 팬티 갈아입고옴
으아앜ㅋㅋ 이런 댓글 넘 감사합니다ㅎㅎㅎ
강좌 감사합니다. 사선에 있는 두물체의 면과 면사이의 수직길이? 도 측정가능할까요?
약간의 트릭이 필요할 것 같아요~
블렌더에 1m 를 그대로 3d 프린터로 출력하면 1mm 가 되더라고요...
그렇다고 100m 정도로 작업을 하면 화면이 깨져보이는 현상도 있고 해서
그냥 1/100 으로 작업하고 내보내기 할때 100 배 키운다는 느낌으로 하는데,,,
좀 불편하기는 합니다,,,
스케일 차이는 프로그램마다 있는 것 같아요~ㅠㅠ 저도 시뮬레이션 프로그램으로 넘길 때 스케일 10000배로 항상 변환해서 출력해요~ㅎㅎ
궁금한게 있습니다. 뷰포인트 오버레이에서 그리드를 껐다가 다시 켜서 쓸라하는데 활성화가 안되네요? 이유가 있을까요? 다시 블랜더를 껐다가 다시 시작하니 그리드가 예전처럼 보여지지도 않고 그리드를 체크해도 활성화 되지 않고 있네요. 영상 초반부분 잘따라 했는데 내가 멀 잘못한걸까요? 그리드를 마우스로 체크 표시나게 클릭해도 글자가 회색빛에서 하얗게 활성화 되면서 화면에 까망고니님 처럼 그리드가 보여야하는데 체크를 해도 체크 표시와 함께 글자가 회색빛 그대로 있어요.ㅜㅜ 그리드도 화면에서 안나오고....왜그럴까요?????
혹시 Grid 말고 Floor도 눌러보셨나요?
Grid는 정면 뷰에서 그리드를 그릴 것인지를 말합니다. 그리고 floor는 일반적으로 생각하는 삼차원 그리드입니다.
질문하나 남깁니다..! 오리진 좌표 ctrl 누르면서 딱 맞게 옮기는 부분에서 전혀 이상한 곳에 붙어버리네요 혹시 제가 설치한 블렌더의 버전이 높아서 그럴 수도 있는건가요? 크게 확대한 상태로 옮겨봐도 전혀 엉뚱한 곳에 딱 붙어버립니다 ㅠ..
+ 에디트모드 들어가서 점 선택한다음에 g를 누르면 점이 움직이는게 아니라 e를 누른것과 같은 기능을 보이네요.. 버전을 내려야 할까요?!
혹시 질문에 대해서 해결이 되셨나요? 답변이 늦어서 죄송합니다 ㅠㅠ G를 눌렀을 때 E처럼 보이는 경우는, 보통 E키로 복사했다가 마우스 우클릭으로 취소를 하게되면, 점이 다시 제자리로 돌아가서 겹쳐있었던 경우가 많습니다.
까망고니님 말씀처럼 그때 점이 겹쳐있던걸로 기억합니다! 감사합니다 ㅎㅎ
@@user-ib9pi3hl8k 오래 지난 댓글인데 바로 답장해주셔서 감사합니다!! ㅎㅎ 해결되셔서 다행입니다!
tiny cad 로 두 선의 접점을 추가하려고했는데요. 가르쳐주신 방법대로했는데 왜 저는 감감무소식일까요 ㅠ
혹시 두 접점이 한 Object 내에서 있는 게 아니라, 서로 다른 Object에 있는 접점인가요?
@@kkamanggoniTV 네네 서로 같은 오브젝트가 되도록 join 해줘야할까요?
@@Nuri_Archive 넵 맞습니다! 한 오브젝트 내에서 작업을 하셔야 합니다! 아마 Vertex들이 Origin을 기준으로 좌표를 부여받는데, 오브젝트가 다르다면 Origin 위치도 다르기 때문에 Addon 제작하시는 분도 어려우실거에요~
@@kkamanggoniTV 친절한 설명 감사합니다!!
blender3.6 ,4.0에서 tinycad가 있긴 한데 edit mode + context + 우클릭에서 뜨질 않네요
뭔가 바뀐걸 까요?
4.0 에서는 overlay + measurement 도 안 뜨네요
4.0 버전에서 방금 확인해봤을 때는 edit Mode에서 맨 위에 메뉴가 보입니다.
커브, 텍스트 오브젝트에서는 보이지 않았습니다. 혹시 mesh object에서 안보이셨나요?
4.0에서는 에딧모드 메뉴를 바로 오른쪽에 분할해 놓았습니다. 메뉴가 아래로 너무 길어서 그런 것 같습니다.
메뉴 이름은 Mesh Edit Mode Overlays 입니다!
까망고니님을 국회로 ! ㅎㅎㅎ
오호~ㅋㅋㅋ
요즘 시기가 시기인지라 속으로만 좋아하겠습니다ㅋㅋㅋ
알림설정하구 갑니당 ㅎㅎ
오호 알림까지 해주시고 정말 감사합니다 :)
shader editor 상세강의는 언제쯤 계획이신가요
쉐이더도 해야하지만...! 아직 정확한 일정은 없는 상태입니다 ㅠㅠ
마우스가 없는데 어떤 단축키를 눌러야 cad를 적용할 수 있나요 ㅠㅠ ㅠㅠ 당장 하고 싶은데 이거저거 눌러보고 검색해도 못찾겠어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ😢
블렌더를 계속 사용하실 계획이시라면 마우스 또는 타블렛을 구비하시는걸 추천드려요~ㅠㅠ 노트북 터치패드로는 작업이 어려우셔요 ㅠㅠ
까망고니님 Tiny cad 가 Add-ons 없는데요 어떻게 해야 하나요 지금 버전3.5.1 입니다
3.5.1 버전을 방금 받아서 확인해봤습니다! 일단, 제 pc에서는 Mesh: tinyCAD가 검색됩니다!
Properties → Addons에서 검색해도 안 뜨는 상황이신가요?
measurement가 없습니다 ㅠㅠ 에딧모드 들어가도 mesh edit mode 밑에부분이 안나옵니다 어케해야할까요 선생님
무슨 버전이신가요? 혹시 Curve object를 쓰고 계신가요? 커브에서는 뜨지 않아요~
저도 measurement가 없어서 보다가 밑에 까망님 댓글에서 찾았습니다. 4.0 버전 이후부터는 Viewport Overlays 옆에 Mesh Edit Mode Overlays가 추가로 생기네요!
맥북 프로 사용중인데 블렌더 단축기가 사용이 안되는데 뭐가 문제인가요 ? ㅜㅜ
단축키를 초기화 해보시거나, 한영키가 눌려있을 수 있어요~
프리미엄 방송이 9시인줄알고 기다렸는데 8시였네요. ㅠ ㅠ 아이고 !!
아이구야 ㅠㅠ 그래서 모닝짹짹님이 안보이셨군요 ㅠㅠㅠ
안녕하세요~~ 혹시 블랜더로 제페토 의상도 만들수가 있을까요~?
물론 가능합니다!!
@@kkamanggoniTV 혹시 다음 컨텐츠로 제페토 의상 만드는 것 해주실 수 있을까요~~?? 많은 분들이 궁금해하실 것 같아서요!! ㅎㅎ
@@user-qz4yg2nv4c ㅎㅎ 기회가 되면 제페토 강의도 준비해보려고 합니다! ㅎㅎ 감사합니다
선생님, 최신버전이 좀 이상해요. 버텍스 켰는데 안먹혀요.
한영키가 눌린 상태는 아니신가요? ㅠ
3부터 새로 추가 되었나요?
어떤 기능 말씀이신가요!?
@@kkamanggoniTV 지금 해주시는거용
이전 버전에도 있으셨을거에요~ㅎㅎ
@@kkamanggoniTV 감사합니닷