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その1 ► ua-cam.com/video/nhRCFKtnUcs/v-deo.htmlその2 ► いまここその3 ► ua-cam.com/video/63QCb7MKZVg/v-deo.html
スーパーウルトラソード登場!
出口無視する、同じダンジョンに長居すると嫌な音楽と同時にケイブシャーク現る?!
ニンニンさん、プレイも凄く上手いのですが、右側に出るコメントが大好きです。コメントの内容もさることながら、書きぶり(?)が、目を離せない魅力があります。
ありがとうございます!より楽しんでいただけるように精進します!
ウルトラソードが解除されるのは、たしかソードを使った回数だった記憶が・・違ってたかな
NinーNinさんこんばんは
タイトルに「ドラゴン」が付くマイナーゲームか・・・・。メガドラのドラゴンズリベンジなんてどうでしょう?Ninさんピンボールは好きですか?
ピンボールはゲームもリアルも好きです!昔Windowsについていたスペースピンボールが好きでした!
@@NinNinGameplay さん自分はSSのラストグラディエーターとネクロノミコンが好きでした😆アダムスファミリーのピンボールにハマりかけたことがあったなあ😊
@@相沢健一-w1t ネクロノミコン、PC98のようなめっちゃシリアスなゲームかと思いきやSS版はピンボールなんですね!動画を見てみましたが結構作りこまれていてまだまだ奥が深いですね!
さんすうぴゅうたは、持ってました😃
満点を取ると女の子にキスしてもらえるのが嬉しくて毎回満点を取るように頑張りました・・・正しい勉強のモチベーションを教えられた気がします(しません)
24:05。算数…ドンキーコング。英語…ポパイとWhat'sマイケル。地理…大航海時代。あとは当時高○名人を尊敬してれば、この3教科は何とかなりますね(震え声)。
大航海時代は確実に世界地図を覚えるのには役に立ちますよね!What'sマイケルのやつは単語が分かっても目的の文字を取るのが難しくて良くトンデモ態勢で昇天していった記憶があります・・・
@@NinNinGameplay やっぱり地理は大航海時代ですよね。NinNin様も同じで嬉しいです。あと、リスボンから長崎までは、アフリカ大陸経由や南米大陸経由でもなく、ロシア経由ですね(長崎からロシア経由でリスボンは途中でなぜか向かい風の風力が強すぎて無理でした)。マイケルPLAYしてたんですね。NinNin様の言うとおり単語は分かりますが、取るのが難しいので、SとXとEの文字にやたら執着して取ったりして遊んでましたね(厨二病)
@@タモリ元ローカルガイドレベル9 大航海時代は航路を学ぶことができたのも楽しかった要因の一つだと思います。そのせいでやたらとリスボンに思い入れができましたが実際の試験ではあまり出てこなくて寂しい思いをしました・・・マイケルもポパイの英語遊びも間違って取った英単語は表示されないので、変な単語は作れないんですよね・・・なのでゲームセンターの名前入れのところでとりあえずSから打ち始める毎日でした。その点もじぴったんは優秀ですね!(目的違い)
@@NinNinGameplay S○GAwwwもじぴったんはクロスワード慣れしていれば解きやすいかなと思います。ポルトガル、イスパニア、イスラムの三つ巴と言った所ですかね。スーファミの大航海時代2から地名や目的増えて良くなったと思います。カラック船に水夫5人乗せて食料と水MAXにして数ヶ月大航海してましたよ(笑)BGMの喜望峰でダンスは神曲ですね。
@@タモリ元ローカルガイドレベル9 喜望峰でダンスは今でもテンションを上げたいときによく聞きます!物悲しい中でノリノリの名曲です!!
主人公の装束を見ているとブレワイを連想する。まあブレワイスタッフはこのゲームを参考になんてしてないだろうけどw
確かに色とかがかなり近いですよね!中世的なことを考えると大体似たようになっていくのかもですが・・・
ジャンプしてから兜割できたけど、兜割しながらジャンプなかなか出来なかった💦
見てるとやりたくなる→ニンニンさんみたいにうまくできない→やっぱ動画見てる方がいいやの繰り返し
NIN-NINさんの少年時代はなかなか独特な感性をお持ちだったようですね笑 でもそこから色々学んで今の素敵なNIN-NINさんが出来上がっていると思いますよ😊 ゲームを通して学ぶこともたくさんありますよね😉大人になって思うのは、当時の製作者の想いをゲームを通じて感じれてるか。バグや不具合なんかもあえて残しているソフトもあるそうですし、いわゆる裏メッセージを読み取れているか。まだまだファミコンは奥が深そうですね🥰
そうなんです、ゲームを通して学んだことも多いと思っているので、ぜひゲームで学べる世界が来てほしいと思っています!
オッスオッス(最近ニンニンさんの動画の冒頭でディスプレイに向かって言うのがクセになってます) 31:34 主人公のクロービスさんは恐らくゴッチ道場の門下生なんですよきっと、、、。「ドラゴンを倒すのは並大抵の事ではない。道中にどんな罠が待ち受けているかわからないので、ロープを腕だけで昇り降りで出来るようにタンパのゴッチ道場に送り込んで猛特訓を積ませたのだ」(アントニオ猪木談)(元ネタ:プロレススーパースター列伝)
プロレススーパースター列伝好き。アントニオ猪木談と書いてあるところに「anton」と書いてあるのが好きでした。
アメリカで大盛りのスパゲティばかり食べさせられて得た強さなのですね(*´∇`*)
@@inoki_bomber_yeah 俺にとってイノキは・・・永遠の恋人なのかな?ニヤリ と締めくくるタイガージェットシンとのエピソードが好きでした。
@@inoki_bomber_yeahさんジャンボ鶴田風に「ぼくも経験があるよ」クロービスの強さの源は、涙のしょっぱい味つけでパン(キノコ)を食って得た強さかもしれません。(スタン・ハンセン編より)
計算ゲームといえば、ドンキーコングjrの算数遊び(小声(世代
あとはポパイの英語遊びが双璧ですね!
いつも楽しく視聴しています。右枠のスーパーソードのアイコンがウルトラスーパーソードの時に何気なく変えてるのが細かいですね!あと、ちょいちょい出てくるノスタルジックなネタがふふってなります フフッ
オーダインのあれは「いらっしゃいませ、空中INへようこそ」と言っていたのか!20数年越しに正解を知ったわ笑
今考えると「空中IN」って変な名前だなあと思いますが、多分そういっているんじゃないかと思います・・・
@@NinNinGameplay 26:54 オーダインネタの分かる人が、他にもいて良かった…(汗)PCエンジン移植では音声カットされちゃったんですよね、それでも頑張って移植してくれた事に感動したものです。
@@k1-mori8 私も最初はPCエンジンでやってからアーケードに逆進出しましたが、PCエンジンでも全く同じように楽しめるぐらいの名移植だった記憶があります!
@@NinNinGameplay 当時の移植のすごさは、比較を見るとよくわかりますね。ua-cam.com/video/Q4EMA-V_h9o/v-deo.html…完全再現とまでは言えないデフォルメされ具合か、苦労を垣間見えて面白いんですよ(*´ω`*)
@@k1-mori8 ありがとうございます!PCエンジン大好きな私としてはご紹介いただいたチャンネルは垂涎ものですね・・・BGMや効果音はどうしても劣ってしまいますが他のところはほぼ完璧ですよね。個人的にはDream Co Ltd.,のルーレットがゲーム版人生ゲームのルーレットみたいになっている改変が好きだったりします。
ヘビに噛まれると、ケイブシャーク並みに面倒なことに・・・・
登場音がしないだけでヘビも体力がもりもり減るんですよね・・・隠れた伏兵です。
@@NinNinGameplay 小学生時代、ドラバスは友人から借りてプレイしましたが、あまりの難しさに、途中再開機能が無い事を恨んだものです。(笑)当時、ナムコのゲームは、全編が長いくせにパスワードで再開出来るものが少なかったように感じます。(ドルアーガの塔などは裏技がありましたが・・・)
@@ねっこしま-v3i そうなんですよね、セーブ機能やパスワード機能が付いていないものも多かったですし。スカイキッドとかも32面あるのにセーブなしと結構クレイジーだった記憶があります・・・
ケイブシャーク来た時の音は本当トラウマw
5:58~ 自分だったら噛みつかれた恐怖で反射的に剣を振って縛りアウトになってた
ドラゴンバスターは効果音だけでタイトルがわかるゲームの1つです😌
ステージ突入音と脱出音、ケイブシャークは今でも鮮明に思い出せます・・・
毒薬が大好物のオレンジジュースにしか見えない🍊
おっ、見るぞ酒飲みながらにちょうどいい
道に迷った時、コンパスを意識しすぎると逆に迷うんですよね。
そうなんですよね、高さも完璧に示してないし方向も超ざっくりでうっし・・・
ゴーレムの手持ち武器はフライドチキンっていう話があったなぁ。
傾けているのは「食べる?」という意思表示ってことなのでしょうか・・・
ゴーレムって、頭は金の兜で顔は真横向いてて耳が大きなデザインかと思ってたら、源平討魔伝の琵琶法師みたいな顔だと30年以上も経って今初めて気づいた
琵琶法師言われてみればそっくりですね・・・色が緑とオレンジで信号機みたいです。
20:59や29:43で危うく毒薬取りそうになってて草。昔のゲームって毒薬的なものを攻略本や雑誌の記事で紹介するとき、「毒薬 取ってはいけない」みたいな紹介文がついてることが多かったですが『火の鳥 鳳凰編』の貝はHPが減ってるのではなく最大HPを増やすものだったという罠。原作でも毒と勘違いされてた薬だったことを思えば見事な演出だったのかもしれませんが、紹介文で当時の小学生を騙すとは……おのれコミックボンボン。
コミックボンボンはコロコロよりもお色気漫画が多かった気がするので子供ながらにドキドキしながら読んでいました・・・
ゴーレムのことを当時お化粧パタパタって呼んでました
なんかあのパフみたいなので顔にパタパタするやつですね、発想力に脱帽です!
39:34 皮がめくれてからが本番(意味深)(*'ω'*)
確かに意味深だわ(笑)
なるほど意味深だw
みぎわくが面白くてゲームを殆ど見てないから毎回見直してます(笑)
ありがとうございます!2回見てもらえるように頑張ります!
多分このゲームの最大の敵は突撃イノシシ君お手玉された挙句ウルトラソードを消される悲しみ
ハゲしく同意です。喰らった後の復帰操作とかがあればいいのですがなにもできないまま50以上喰らって運が悪いとそのままゲームオーバー一直線というのは理不尽そのものだと思います・・・
当時日記帳を取るとコンテニューできるの知らなかった
説明が無かったので普通はゲームオーバーになろうともしないので気づかないままのキッズも多かったと思います。
ドラクエでダッシュ機能が入ったのは6からだよ。
ドラクエ6はあの町の音楽に合わせて爆走する主人公たちを鮮明に思い出します。ダッシュのお陰でテンポが良くなっていいゲームでした!
巻物はお前をすくろうるの精神でファイアでゴリ押ししましょう(源平感)
なむこんにちは せがとってもたかい たいとうみうし の無理やり加減は好きでした。
ドラゴン系でレアといえばドラゴンナ〇トですね知ってる人はよく知ってるけど知らない人は絶対に知らないゲームです(力説)
聞いたことないですが3からいきなりグラが高画質になって4でジャンルの違うゲームになっちゃうあれですね!
そうそう!てか聞いたことないわりによく知っておられますね~(すっとぼけ)
ドラゴンランス戦記がゲームを出していた記憶が...とネット検索したらありました。昔小説読んでましたので知っていますが認知率は激レアかと。
ググってみましたがこのゲームは知りませんでした!めちゃくちゃいぶし銀のゲームですね!キャラ絵も一切媚びてなくてすがすがしいです!
サガの一番の疑問はどうやって戦車を塔に持ち込んでるのか
アップお疲れ様です❕星のマークといえば、ペンタゴンかスターマンかテリーマンか…皆、プロレスの類だ😄デュカキス候補懐かしい💡『マサチューセッツ州知事デュカキス候補』っていう早口言葉があったなぁ…オールナイトニッポンでデーモン小暮閣下が「意外と言いにくい」と言ってた記憶😁オーダインも懐かしい⤴️回転機能全盛の頃ですね☺️回転機能といえばアサルトも面白くて、結構やったなー😆
アサルトは回転と拡大縮小を存分まで使っていたソフトですよね!ジャンプ台でジャンプして上から爆弾で打ちまくって先に敵を倒しておく仕組みが好きでした・・・当時ゲーセンではそれほど得意では無かったですがナムコミュージアムで出てから腐るほどプレイした記憶があります!
@@NinNinGameplay 有難うございます❕操作するのがあの二本のレバーってとこが、良い味を出してました💡ジャンプリフトとかグレネードとか、単純だけどよく練られた硬派なゲームだったと思います😄アサルトのヘリ版て感じの『メタルホーク』も好きでやってました⤴️急降下爆撃を繰り返し、軽く酔ってプレイしてました😅
@@ナナコロレオ祐二 メタルホークは何もかもが神ゲー過ぎて今でもゲームスタート時の興奮が思い起こされます。ただ確かに続けているとめっちゃ気持ち悪くなってくるんですよね・・・そのせいで大して攻略できなかった記憶があります。
@@NinNinGameplay 有難うございます❕スタート時の「勝利ポイント300」等という女性の声の指令が緊張感を増します😄殆ど乗物酔いしないですが、メタルホークは、慣れるまで軽く酔いました😆あと体感ゲームで酔ったのは、コナミの『ウェック・ル・マン24』くらいです😅
@@ナナコロレオ祐二 「目標地点レーダー表示」と「目標接近」が重なって聞こえまくってモクヒョウモクヒョウモクヒョウ・・・みたいになっていた気がします。酔いの種類が違いますがR360の筐体は乗り物系が苦手な私としては結構やばかったですね・・・
0:14 安定のズコーズコー歩行音0:18 ゴーレム「うわぁああああああぁぁぁぁぁっ!!」3:06 たんたんたぬきのたんたんたぬきのきんきんきn
ウルトラスーパーデラックスマン…実在したのか…!昨夜はお楽しみでしたねってそういう…
裏ドラゴンバスターにも挑戦してほしいです。裏ドラゴンバスターは侍女とセリア姫が水着です。ちなみにアーケード版はセリア姫がバニーガールです。
アーケード版はやっぱり分かっていらっしゃる・・・
難しすぎてクリアすらしてません😅
はやく次が見たい!火柱とか地震とかだったかな?アイテム使ってるとこ見たい!小さき頃、未熟ゆえにわりと序盤のドラゴンに地震使って倒したとき、たまたまバグでドラゴンの可動部分のパーツが画面上で散らばった状態で終了し、「地震アイテム、ハンパねえ、、」と思い込んでた小さき頃。
ドラゴン爆散、怖すぎる・・・突然モータルコンバットになったかのようなスプラッターですね・・・
マリオ64のステージ開始前にスターを選択する時の音がタラちゃんが「ママ」って言っている音に似ている(細かすぎる)
正史では確かセリア姫と結ばれるんだっけ。ドラゴンスレイヤー4とドラゴンバスターが意外とつながってるですよね。セリア絵画がキーポイントwイースⅣまではリリアがメインヒロインだと俺も思ってたwだって、PCEのイースⅡのラストで老婆のリリア、孫にアドルそっくりの子供が登場してたから。。。余談だけど、アレほどクレリア装備は危険危険といっておきながら正史イースⅣではクレリア装備が初期に剥ぎ取られ、そのまんまなくなるwPCE版では取り戻せる。。。
クレリア装備が銀装備とイースで覚えていましたが、イース以外で全く役に立たない知識でした・・・
@@NinNinGameplay Ⅰの銀の剣ってCLELIAだっけ?Ⅰのダルク・ファクトは銀の剣が弱点だけど・・
@@小川健太郎-m4e クレリア=銀というのが明確に示されたのは2だった気がします!
@@NinNinGameplay 余談だけど・・・「空中INへようこそぉ~♫」オーダインの真のヒロインはみゆきちゃんだと思うんだ・・・。
この頃のゲームが一番面白かった。
その3がとにかく気になりますな。どうなるのかな?
アップお疲れ様です。そううまくもない自分は日記や斧がうれしかったですね~。あの斧サイズはどうなっとるんだろうw
アイテムとしては小さく見えるんですが伐採している森はとんでもなく大きいと言う恐ろしさですよね
@@NinNinGameplay あの威力ならドラゴンにも使えそうですがねえw森だけ
@@RYO-jm7hr ドラゴンぐらいなら一発で真っ二つにできそうな勢いですよね!
ドラゴンズレアの件はさすがにズルいだろと思ったw
>ドラゴンのつくゲーム巣作りドラゴンは面白かった。プレミアついてたんで売っちゃったけど。
巣作りドラゴンめっちゃ評判良かったみたいですね!結局手に入れられずにプレイせずじまいです・・・
続編だー🎉 小学生の頃必殺技とか知らなくて、中ボスひたすらガチャ押ししてた記憶。行けて2面 笑
あの巨人はゴーレムだそうですあと記憶用のアイテムで私が思い浮かんだのはティアリングサーガのきおくの杖でした
腕の筋力より高い所から落ちてダメージ受けないのは、凄い足が丈夫。ドラゴンスレイヤーだったっけ?高い所から落ちるとダメージを受けるのって?
そうです!コテッ!とかいうファンキーな音がしますがめっちゃダメージは受けていると思います・・・
お疲れさまですやっぱり見てるとFC版だけでなくアーケード版もやりたくなりますねぇw
カチョーも叫んでたけど、窃盗犯がやっかいだった・・・
ウプ主さん、キン肉マン好きですよね?w今回の「長かった面よ。さらば」とか、前回のウメーウメーのマンモスマンとか、2世みてなきゃわかりませんしwかなりコアなファンですなw
ファイヤーボールは必殺技扱いなのか…
子供心にゴーレムがとても不気味に見えて怖かった
ゆっくり近づいてくるのが今でも不気味です・・・
お前の動画を待ってたんだよ!
22:56 好きこそ物の上手なれとはよく言ったもんですね(*'ω'*)桃鉄大好きだったから地名と地域の特産品と名物だけは異常に詳しかったり
初代の桃鉄はかなりテンポもゆっくりで観光気分で各地を巡った気がします。今はカードで相手を陥れる鉄火場のゲームになってしまいましたが・・・
PCエンジンの最初のスーパー桃鉄あたりが丁度いいバランスだった気がしますね(*'ω'*)変化がないと売れないんだろうけど最後の方はカードがすべてになってしまって、貧乏神がやりすぎになって、逆につまらなくなってしまった気が
@@lockhart7126 最近の貧乏神は付いたら最後、一発逆転になってしまってそれまでの積み重ねがゼロになっちゃいますからね・・・まあ、発散的に盛り上がるにはいいのかもしれません。
ドラゴンを倒すとき以外は必殺技無しでもさほど難しくなさそうですね。
ドラゴンバスターⅡ。あれは続編と呼んではダメな奴------
同じマジックアイテムを、3つ取り続けていると、10個も手に入ってしまうこと間違いなし。あとスーパーソードを3本取ると、何とウルトラスーパーソードに! ドラコン以外の敵キャラクターを、一撃で倒せること間違いなし。但しバイタリティーが50以上減ってしまうと、ただのスーパーソードになってしまうこと間違いなし。
またマニアックな検証やってますね(^^)
ファミコンの甲高い音楽もまた慣れたら味があって良いですね!(^^)
毒手と言えば影慶(男塾)と蛾蛇虫(闘え!拉麺男)だな。後者は毒手ではなくなっていったがな。(名前自体も漫画はガンダム、アニメはガダムと違うがな。)移動速度遅いと言えば「星を見るひと」を忘れんぞ❗
毒に漬けただけなのになんで蛾蛇虫の右手に「毒」という文字が浮かび上がっていたのかが今でも謎です。星をみるひとはマップが広いわりにガチで歩くのが遅かったので拷問のようなソフトだった記憶があります・・・
ドラゴンバスターのネタ切れか他のゲームのコメントが多いな笑笑
バレてる・・・バレてる・・・
ドラゴンの付くゲーム…ねぇ( ̄▽ ̄;)元祖『ドラゴンスレイヤー』とか、今やったら苦行以外の何でもない。単色スプライト、一個しか持てないアイコンアイテム。武器(アイコンアイテム)が無いと、一方的にボコられるだけ。スーパーカセットビジョンでやってました。単3電池二本使用のバッテリーバックアップシステム搭載カートリッジでした。まあ、エロゲは、話すと長くなるから今回は省略。
スーパーカセットビジョンという単語に今でも魅力を超感じます・・・私はカセットビジョンから入ったので、進化に驚いた気がします。ファミコンとスーパーファミコン以上の差があったような気がします。
ドラゴンバスター2は子供ながら驚きました…あまりにも信じられないクオリティーだったので「もしかしたら、これは主人公の夢か何かで、夢が覚めて本当の戦い(前作のようなドラゴンバスター)ができるのでは!」と、しばらく頑張ってましたが、自分を誤魔化せずカセット放り投げました。なぜあれをつくった?
夢オチで納得させようとする姿勢、素晴らしいですね!システムの変更は良いとしてもBGMやアイテム表示などもうちょっと工夫していればそれなりに良いゲームにはなったと思うんですけどね・・・マップ画面がゲゲゲの鬼太郎のマップセレクトみたいになっていたのが印象的でした。
40:05ドラゴンの弱点(ダメージエフェクトが赤い部位)が「左手」って・・・狙って当てられる場所じゃないだろ!いい加減にしろ!
アイテム使用が前提の弱点のような気がします・・・
「とげ付きバックラー」に見えるな
オープングのドラゴン、普通に剣振って倒してるように見えるけど…。
コレジャナイバスター2は情報無ければ正統続編だと思って買っちゃうよなあうーんこのゲームいまいちやな?せや、タイトルドラゴンバスター2にすれば売れるやろ?ってことなんかねえ?
開発の最初の段階からあのようなゲームだったのかとか謎は深まるばかりですよね・・・
水晶のドラゴンは当たりですよね。嘘技野○拳の逆恨みで厳しく評価されがちですが…。
あの技をやるために親に遅くまでゲームをやる許可をもらって早めに寝てもらって万全の態勢で挑んだ私も厳しく評価する内の一人です・・・ゲームとしては最高に面白かったんですが。
スクロールが当たった瞬間に指輪or王冠を使うと強いとか知りませんよ?www
それはもしかしてスクロールが固定されるので永遠にダメージを与えられちゃうとかそういう裏技ですか!?
プレイヤー終始無表情😅
ディスクシステムの名作、ですかい。ぷよぷよも、元々はディスクの書き換えのみ販売という隠れた名作のポジションだったんですよなぁ
サムネにおしりかじり虫の大群が・・・あれは嫌いでした。狭い通路での小さなサイが地味に厄介ですよね。ビショップがどうしてもグレート義太夫にしか見えなかった。しかし色んなゲームありましたね。タイトルを見た時にあったあったとなります。
グレート義太夫というチョイスに笑いました。十字架にはりつけにされて×マークを出してきそうです・・・
チェーンソーといえばFF6のかいてんのこぎりww
チェーンソーっていったらやっぱSa・Gaのアレだなぁ
やっぱりFCの音癖になるわアーケードは耳障り感パネェからな〜
チェーソで、神様一撃殺しと懐かしいなドラゴンバスターは、7面の塔止まりだったなステージ途中で、1箇所だけ宿屋あるとかも、良いですよね経験値と引き換えに、HP最大回復とか
2でそういう感じの進化を遂げてほしかったのですが・・・
懐かしいwww
さっそく縛り破ってるし。
子供で殴るとか、阪神ファンかよ
その1 ► ua-cam.com/video/nhRCFKtnUcs/v-deo.html
その2 ► いまここ
その3 ► ua-cam.com/video/63QCb7MKZVg/v-deo.html
スーパーウルトラソード登場!
出口無視する、同じダンジョンに長居すると嫌な音楽と同時にケイブシャーク現る?!
ニンニンさん、プレイも凄く上手いのですが、右側に出るコメントが大好きです。
コメントの内容もさることながら、書きぶり(?)が、目を離せない魅力があります。
ありがとうございます!より楽しんでいただけるように精進します!
ウルトラソードが解除されるのは、たしかソードを使った回数だった記憶が・・違ってたかな
NinーNinさんこんばんは
タイトルに「ドラゴン」が付くマイナーゲームか・・・・。
メガドラのドラゴンズリベンジなんてどうでしょう?
Ninさんピンボールは好きですか?
ピンボールはゲームもリアルも好きです!昔Windowsについていたスペースピンボールが好きでした!
@@NinNinGameplay さん
自分はSSのラストグラディエーターとネクロノミコンが好きでした😆
アダムスファミリーのピンボールにハマりかけたことがあったなあ😊
@@相沢健一-w1t ネクロノミコン、PC98のようなめっちゃシリアスなゲームかと思いきやSS版はピンボールなんですね!動画を見てみましたが結構作りこまれていてまだまだ奥が深いですね!
さんすうぴゅうたは、持ってました😃
満点を取ると女の子にキスしてもらえるのが嬉しくて毎回満点を取るように頑張りました・・・正しい勉強のモチベーションを教えられた気がします(しません)
24:05。
算数…ドンキーコング。
英語…ポパイとWhat'sマイケル。
地理…大航海時代。
あとは当時高○名人を尊敬してれば、この3教科は何とかなりますね(震え声)。
大航海時代は確実に世界地図を覚えるのには役に立ちますよね!
What'sマイケルのやつは単語が分かっても目的の文字を取るのが難しくて良くトンデモ態勢で昇天していった記憶があります・・・
@@NinNinGameplay
やっぱり地理は大航海時代ですよね。NinNin様も同じで嬉しいです。
あと、リスボンから長崎までは、アフリカ大陸経由や南米大陸経由でもなく、ロシア経由ですね(長崎からロシア経由でリスボンは途中でなぜか向かい風の風力が強すぎて無理でした)。
マイケルPLAYしてたんですね。NinNin様の言うとおり単語は分かりますが、取るのが難しいので、SとXとEの文字にやたら執着して取ったりして遊んでましたね(厨二病)
@@タモリ元ローカルガイドレベル9 大航海時代は航路を学ぶことができたのも楽しかった要因の一つだと思います。そのせいでやたらとリスボンに思い入れができましたが実際の試験ではあまり出てこなくて寂しい思いをしました・・・
マイケルもポパイの英語遊びも間違って取った英単語は表示されないので、変な単語は作れないんですよね・・・なのでゲームセンターの名前入れのところでとりあえずSから打ち始める毎日でした。その点もじぴったんは優秀ですね!(目的違い)
@@NinNinGameplay S○GAwww
もじぴったんはクロスワード慣れしていれば解きやすいかなと思います。
ポルトガル、イスパニア、イスラムの三つ巴と言った所ですかね。スーファミの大航海時代2から地名や目的増えて良くなったと思います。カラック船に水夫5人乗せて食料と水MAXにして数ヶ月大航海してましたよ(笑)
BGMの喜望峰でダンスは神曲ですね。
@@タモリ元ローカルガイドレベル9 喜望峰でダンスは今でもテンションを上げたいときによく聞きます!物悲しい中でノリノリの名曲です!!
主人公の装束を見ているとブレワイを連想する。まあブレワイスタッフはこのゲームを参考になんてしてないだろうけどw
確かに色とかがかなり近いですよね!中世的なことを考えると大体似たようになっていくのかもですが・・・
ジャンプしてから兜割できたけど、
兜割しながらジャンプなかなか出来なかった💦
見てるとやりたくなる→
ニンニンさんみたいにうまくできない→
やっぱ動画見てる方がいいやの繰り返し
NIN-NINさんの少年時代はなかなか独特な感性をお持ちだったようですね笑 でもそこから色々学んで今の素敵なNIN-NINさんが出来上がっていると思いますよ😊 ゲームを通して学ぶこともたくさんありますよね😉
大人になって思うのは、当時の製作者の想いをゲームを通じて感じれてるか。バグや不具合なんかもあえて残しているソフトもあるそうですし、いわゆる裏メッセージを読み取れているか。まだまだファミコンは奥が深そうですね🥰
そうなんです、ゲームを通して学んだことも多いと思っているので、ぜひゲームで学べる世界が来てほしいと思っています!
オッスオッス(最近ニンニンさんの動画の冒頭でディスプレイに向かって言うのがクセになってます)
31:34 主人公のクロービスさんは恐らくゴッチ道場の門下生なんですよきっと、、、。
「ドラゴンを倒すのは並大抵の事ではない。道中にどんな罠が待ち受けているかわからないので、ロープを腕だけで昇り降りで出来るようにタンパのゴッチ道場に送り込んで猛特訓を積ませたのだ」
(アントニオ猪木談)
(元ネタ:プロレススーパースター列伝)
プロレススーパースター列伝好き。アントニオ猪木談と書いてあるところに「anton」と書いてあるのが好きでした。
アメリカで大盛りのスパゲティばかり食べさせられて得た強さなのですね(*´∇`*)
@@inoki_bomber_yeah 俺にとってイノキは・・・永遠の恋人なのかな?ニヤリ と締めくくるタイガージェットシンとのエピソードが好きでした。
@@inoki_bomber_yeahさん
ジャンボ鶴田風に「ぼくも経験があるよ」
クロービスの強さの源は、涙のしょっぱい味つけでパン(キノコ)を食って得た強さかもしれません。
(スタン・ハンセン編より)
計算ゲームといえば、ドンキーコングjrの算数遊び(小声(世代
あとはポパイの英語遊びが双璧ですね!
いつも楽しく視聴しています。右枠のスーパーソードのアイコンがウルトラスーパーソードの時に何気なく変えてるのが細かいですね!
あと、ちょいちょい出てくるノスタルジックなネタがふふってなります フフッ
オーダインのあれは「いらっしゃいませ、空中INへようこそ」と言っていたのか!20数年越しに正解を知ったわ笑
今考えると「空中IN」って変な名前だなあと思いますが、多分そういっているんじゃないかと思います・・・
@@NinNinGameplay 26:54 オーダインネタの分かる人が、他にもいて良かった…(汗)
PCエンジン移植では音声カットされちゃったんですよね、それでも頑張って移植してくれた事に感動したものです。
@@k1-mori8 私も最初はPCエンジンでやってからアーケードに逆進出しましたが、PCエンジンでも全く同じように楽しめるぐらいの名移植だった記憶があります!
@@NinNinGameplay 当時の移植のすごさは、比較を見るとよくわかりますね。
ua-cam.com/video/Q4EMA-V_h9o/v-deo.html
…完全再現とまでは言えないデフォルメされ具合か、苦労を垣間見えて面白いんですよ(*´ω`*)
@@k1-mori8 ありがとうございます!PCエンジン大好きな私としてはご紹介いただいたチャンネルは垂涎ものですね・・・BGMや効果音はどうしても劣ってしまいますが他のところはほぼ完璧ですよね。個人的にはDream Co Ltd.,のルーレットがゲーム版人生ゲームのルーレットみたいになっている改変が好きだったりします。
ヘビに噛まれると、ケイブシャーク並みに面倒なことに・・・・
登場音がしないだけでヘビも体力がもりもり減るんですよね・・・隠れた伏兵です。
@@NinNinGameplay
小学生時代、ドラバスは友人から借りてプレイしましたが、あまりの難しさに、途中再開機能が無い事を恨んだものです。(笑)
当時、ナムコのゲームは、全編が長いくせにパスワードで再開出来るものが少なかったように感じます。
(ドルアーガの塔などは裏技がありましたが・・・)
@@ねっこしま-v3i そうなんですよね、セーブ機能やパスワード機能が付いていないものも多かったですし。スカイキッドとかも32面あるのにセーブなしと結構クレイジーだった記憶があります・・・
ケイブシャーク来た時の音は本当トラウマw
5:58~
自分だったら噛みつかれた恐怖で反射的に剣を振って縛りアウトになってた
ドラゴンバスターは効果音だけでタイトルがわかるゲームの1つです😌
ステージ突入音と脱出音、ケイブシャークは今でも鮮明に思い出せます・・・
毒薬が大好物のオレンジジュースにしか見えない🍊
おっ、見るぞ
酒飲みながらにちょうどいい
道に迷った時、コンパスを意識しすぎると逆に迷うんですよね。
そうなんですよね、高さも完璧に示してないし方向も超ざっくりでうっし・・・
ゴーレムの手持ち武器はフライドチキンっていう話があったなぁ。
傾けているのは「食べる?」という意思表示ってことなのでしょうか・・・
ゴーレムって、頭は金の兜で顔は真横向いてて耳が大きなデザインかと思ってたら、源平討魔伝の琵琶法師みたいな顔だと30年以上も経って今初めて気づいた
琵琶法師言われてみればそっくりですね・・・色が緑とオレンジで信号機みたいです。
20:59や29:43で危うく毒薬取りそうになってて草。
昔のゲームって毒薬的なものを攻略本や雑誌の記事で紹介するとき、「毒薬 取ってはいけない」みたいな紹介文がついてることが多かったですが
『火の鳥 鳳凰編』の貝はHPが減ってるのではなく最大HPを増やすものだったという罠。
原作でも毒と勘違いされてた薬だったことを思えば見事な演出だったのかもしれませんが、紹介文で当時の小学生を騙すとは……おのれコミックボンボン。
コミックボンボンはコロコロよりもお色気漫画が多かった気がするので子供ながらにドキドキしながら読んでいました・・・
ゴーレムのことを当時お化粧パタパタって呼んでました
なんかあのパフみたいなので顔にパタパタするやつですね、発想力に脱帽です!
39:34 皮がめくれてからが本番(意味深)(*'ω'*)
確かに意味深だわ(笑)
なるほど意味深だw
みぎわくが面白くてゲームを殆ど見てないから毎回見直してます(笑)
ありがとうございます!2回見てもらえるように頑張ります!
多分このゲームの最大の敵は突撃イノシシ君
お手玉された挙句ウルトラソードを消される悲しみ
ハゲしく同意です。喰らった後の復帰操作とかがあればいいのですがなにもできないまま50以上喰らって運が悪いとそのままゲームオーバー一直線というのは理不尽そのものだと思います・・・
当時日記帳を取るとコンテニューできるの知らなかった
説明が無かったので普通はゲームオーバーになろうともしないので気づかないままのキッズも多かったと思います。
ドラクエでダッシュ機能が入ったのは6からだよ。
ドラクエ6はあの町の音楽に合わせて爆走する主人公たちを鮮明に思い出します。ダッシュのお陰でテンポが良くなっていいゲームでした!
巻物はお前をすくろうるの精神でファイアでゴリ押ししましょう(源平感)
なむこんにちは せがとってもたかい たいとうみうし の無理やり加減は好きでした。
ドラゴン系でレアといえばドラゴンナ〇トですね
知ってる人はよく知ってるけど知らない人は絶対に知らないゲームです(力説)
聞いたことないですが3からいきなりグラが高画質になって4でジャンルの違うゲームになっちゃうあれですね!
そうそう!てか聞いたことないわりによく知っておられますね~(すっとぼけ)
ドラゴンランス戦記がゲームを出していた記憶が...とネット検索したらありました。
昔小説読んでましたので知っていますが認知率は激レアかと。
ググってみましたがこのゲームは知りませんでした!めちゃくちゃいぶし銀のゲームですね!キャラ絵も一切媚びてなくてすがすがしいです!
サガの一番の疑問はどうやって戦車を塔に持ち込んでるのか
アップお疲れ様です❕
星のマークといえば、ペンタゴンかスターマンかテリーマンか…皆、プロレスの類だ😄
デュカキス候補懐かしい💡
『マサチューセッツ州知事デュカキス候補』っていう早口言葉があったなぁ…オールナイトニッポンでデーモン小暮閣下が「意外と言いにくい」と言ってた記憶😁
オーダインも懐かしい⤴️
回転機能全盛の頃ですね☺️
回転機能といえばアサルトも面白くて、結構やったなー😆
アサルトは回転と拡大縮小を存分まで使っていたソフトですよね!ジャンプ台でジャンプして上から爆弾で打ちまくって先に敵を倒しておく仕組みが好きでした・・・当時ゲーセンではそれほど得意では無かったですがナムコミュージアムで出てから腐るほどプレイした記憶があります!
@@NinNinGameplay
有難うございます❕
操作するのがあの二本のレバーってとこが、良い味を出してました💡
ジャンプリフトとかグレネードとか、単純だけどよく練られた硬派なゲームだったと思います😄
アサルトのヘリ版て感じの『メタルホーク』も好きでやってました⤴️
急降下爆撃を繰り返し、軽く酔ってプレイしてました😅
@@ナナコロレオ祐二 メタルホークは何もかもが神ゲー過ぎて今でもゲームスタート時の興奮が思い起こされます。
ただ確かに続けているとめっちゃ気持ち悪くなってくるんですよね・・・そのせいで大して攻略できなかった記憶があります。
@@NinNinGameplay
有難うございます❕
スタート時の「勝利ポイント300」等という女性の声の指令が緊張感を増します😄
殆ど乗物酔いしないですが、メタルホークは、慣れるまで軽く酔いました😆
あと体感ゲームで酔ったのは、コナミの『ウェック・ル・マン24』くらいです😅
@@ナナコロレオ祐二 「目標地点レーダー表示」と「目標接近」が重なって聞こえまくってモクヒョウモクヒョウモクヒョウ・・・みたいになっていた気がします。
酔いの種類が違いますがR360の筐体は乗り物系が苦手な私としては結構やばかったですね・・・
0:14 安定のズコーズコー歩行音
0:18 ゴーレム「うわぁああああああぁぁぁぁぁっ!!」
3:06 たんたんたぬきのたんたんたぬきのきんきんきn
ウルトラスーパーデラックスマン…実在したのか…!
昨夜はお楽しみでしたねってそういう…
裏ドラゴンバスターにも挑戦してほしいです。裏ドラゴンバスターは侍女とセリア姫が水着です。ちなみにアーケード版はセリア姫がバニーガールです。
アーケード版はやっぱり分かっていらっしゃる・・・
難しすぎてクリアすらしてません😅
はやく次が見たい!
火柱とか地震とかだったかな?アイテム使ってるとこ見たい!
小さき頃、未熟ゆえにわりと序盤のドラゴンに地震使って倒したとき、たまたまバグでドラゴンの可動部分のパーツが画面上で散らばった状態で終了し、「地震アイテム、ハンパねえ、、」と思い込んでた小さき頃。
ドラゴン爆散、怖すぎる・・・突然モータルコンバットになったかのようなスプラッターですね・・・
マリオ64のステージ開始前にスターを選択する時の音がタラちゃんが「ママ」って言っている音に似ている(細かすぎる)
正史では確かセリア姫と結ばれるんだっけ。ドラゴンスレイヤー4とドラゴンバスターが意外とつながってるですよね。セリア絵画がキーポイントwイースⅣまではリリアがメインヒロインだと俺も思ってたwだって、PCEのイースⅡのラストで老婆のリリア、孫にアドルそっくりの子供が登場してたから。。。余談だけど、アレほどクレリア装備は危険危険といっておきながら正史イースⅣではクレリア装備が初期に剥ぎ取られ、そのまんまなくなるwPCE版では取り戻せる。。。
クレリア装備が銀装備とイースで覚えていましたが、イース以外で全く役に立たない知識でした・・・
@@NinNinGameplay Ⅰの銀の剣ってCLELIAだっけ?Ⅰのダルク・ファクトは銀の剣が弱点だけど・・
@@小川健太郎-m4e クレリア=銀というのが明確に示されたのは2だった気がします!
@@NinNinGameplay 余談だけど・・・「空中INへようこそぉ~♫」オーダインの真のヒロインはみゆきちゃんだと思うんだ・・・。
この頃のゲームが一番面白かった。
その3がとにかく気になりますな。
どうなるのかな?
アップお疲れ様です。そううまくもない自分は日記や斧がうれしかったですね~。あの斧サイズはどうなっとるんだろうw
アイテムとしては小さく見えるんですが伐採している森はとんでもなく大きいと言う恐ろしさですよね
@@NinNinGameplay あの威力ならドラゴンにも使えそうですがねえw森だけ
@@RYO-jm7hr ドラゴンぐらいなら一発で真っ二つにできそうな勢いですよね!
ドラゴンズレアの件はさすがにズルいだろと思ったw
>ドラゴンのつくゲーム
巣作りドラゴンは面白かった。
プレミアついてたんで売っちゃったけど。
巣作りドラゴンめっちゃ評判良かったみたいですね!結局手に入れられずにプレイせずじまいです・・・
続編だー🎉 小学生の頃必殺技とか知らなくて、中ボスひたすらガチャ押ししてた記憶。行けて2面 笑
あの巨人はゴーレムだそうです
あと記憶用のアイテムで私が思い浮かんだのはティアリングサーガのきおくの杖でした
腕の筋力より高い所から落ちてダメージ受けないのは、凄い足が丈夫。
ドラゴンスレイヤーだったっけ?高い所から落ちるとダメージを受けるのって?
そうです!コテッ!とかいうファンキーな音がしますがめっちゃダメージは受けていると思います・・・
お疲れさまです
やっぱり見てるとFC版だけでなくアーケード版もやりたくなりますねぇw
カチョーも叫んでたけど、窃盗犯がやっかいだった・・・
ウプ主さん、キン肉マン好きですよね?w
今回の「長かった面よ。さらば」とか、前回のウメーウメーのマンモスマンとか、2世みてなきゃわかりませんしw
かなりコアなファンですなw
ファイヤーボールは必殺技扱いなのか…
子供心にゴーレムがとても不気味に見えて怖かった
ゆっくり近づいてくるのが今でも不気味です・・・
お前の動画を待ってたんだよ!
22:56 好きこそ物の上手なれとはよく言ったもんですね(*'ω'*)
桃鉄大好きだったから地名と地域の特産品と名物だけは異常に詳しかったり
初代の桃鉄はかなりテンポもゆっくりで観光気分で各地を巡った気がします。今はカードで相手を陥れる鉄火場のゲームになってしまいましたが・・・
PCエンジンの最初のスーパー桃鉄あたりが丁度いいバランスだった気がしますね(*'ω'*)
変化がないと売れないんだろうけど最後の方はカードがすべてになってしまって、貧乏神がやりすぎになって、逆につまらなくなってしまった気が
@@lockhart7126 最近の貧乏神は付いたら最後、一発逆転になってしまってそれまでの積み重ねがゼロになっちゃいますからね・・・まあ、発散的に盛り上がるにはいいのかもしれません。
ドラゴンを倒すとき以外は必殺技無しでもさほど難しくなさそうですね。
ドラゴンバスターⅡ。あれは続編と呼んではダメな奴------
同じマジックアイテムを、3つ取り続けていると、10個も手に入ってしまうこと間違いなし。あとスーパーソードを3本取ると、何とウルトラスーパーソードに! ドラコン以外の敵キャラクターを、一撃で倒せること間違いなし。但しバイタリティーが50以上減ってしまうと、ただのスーパーソードになってしまうこと間違いなし。
またマニアックな検証やってますね(^^)
ファミコンの甲高い音楽もまた慣れたら味があって良いですね!(^^)
毒手と言えば影慶(男塾)と蛾蛇虫(闘え!拉麺男)だな。
後者は毒手ではなくなっていったがな。(名前自体も漫画はガンダム、アニメはガダムと違うがな。)
移動速度遅いと言えば「星を見るひと」を忘れんぞ❗
毒に漬けただけなのになんで蛾蛇虫の右手に「毒」という文字が浮かび上がっていたのかが今でも謎です。
星をみるひとはマップが広いわりにガチで歩くのが遅かったので拷問のようなソフトだった記憶があります・・・
ドラゴンバスターのネタ切れか他のゲームのコメントが多いな笑笑
バレてる・・・バレてる・・・
ドラゴンの付くゲーム…ねぇ( ̄▽ ̄;)
元祖『ドラゴンスレイヤー』とか、今やったら苦行以外の何でもない。
単色スプライト、一個しか持てないアイコンアイテム。
武器(アイコンアイテム)が無いと、一方的にボコられるだけ。
スーパーカセットビジョンでやってました。
単3電池二本使用のバッテリーバックアップシステム搭載カートリッジでした。
まあ、エロゲは、話すと長くなるから今回は省略。
スーパーカセットビジョンという単語に今でも魅力を超感じます・・・私はカセットビジョンから入ったので、進化に驚いた気がします。ファミコンとスーパーファミコン以上の差があったような気がします。
ドラゴンバスター2は子供ながら驚きました…あまりにも信じられないクオリティーだったので「もしかしたら、これは主人公の夢か何かで、夢が覚めて本当の戦い(前作のようなドラゴンバスター)ができるのでは!」と、しばらく頑張ってましたが、自分を誤魔化せずカセット放り投げました。なぜあれをつくった?
夢オチで納得させようとする姿勢、素晴らしいですね!
システムの変更は良いとしてもBGMやアイテム表示などもうちょっと工夫していればそれなりに良いゲームにはなったと思うんですけどね・・・
マップ画面がゲゲゲの鬼太郎のマップセレクトみたいになっていたのが印象的でした。
40:05ドラゴンの弱点(ダメージエフェクトが赤い部位)が「左手」って・・・
狙って当てられる場所じゃないだろ!いい加減にしろ!
アイテム使用が前提の弱点のような気がします・・・
「とげ付きバックラー」に見えるな
オープングのドラゴン、普通に剣振って倒してるように見えるけど…。
コレジャナイバスター2は情報無ければ正統続編だと思って買っちゃうよなあ
うーんこのゲームいまいちやな?せや、タイトルドラゴンバスター2にすれば売れるやろ?ってことなんかねえ?
開発の最初の段階からあのようなゲームだったのかとか謎は深まるばかりですよね・・・
水晶のドラゴンは当たりですよね。嘘技野○拳の逆恨みで厳しく評価されがちですが…。
あの技をやるために親に遅くまでゲームをやる許可をもらって早めに寝てもらって万全の態勢で挑んだ私も厳しく評価する内の一人です・・・ゲームとしては最高に面白かったんですが。
スクロールが当たった瞬間に指輪or王冠を使うと強いとか知りませんよ?www
それはもしかしてスクロールが固定されるので永遠にダメージを与えられちゃうとかそういう裏技ですか!?
プレイヤー終始無表情😅
ディスクシステムの名作、ですかい。
ぷよぷよも、元々はディスクの書き換えのみ販売という隠れた名作のポジションだったんですよなぁ
サムネにおしりかじり虫の大群が・・・あれは嫌いでした。狭い通路での小さなサイが地味に厄介ですよね。ビショップがどうしてもグレート義太夫にしか見えなかった。しかし色んなゲームありましたね。タイトルを見た時にあったあったとなります。
グレート義太夫というチョイスに笑いました。十字架にはりつけにされて×マークを出してきそうです・・・
チェーンソーといえばFF6のかいてんのこぎりww
チェーンソーっていったらやっぱSa・Gaのアレだなぁ
やっぱりFCの音癖になるわ
アーケードは耳障り感パネェからな〜
チェーソで、神様一撃殺しと懐かしいな
ドラゴンバスターは、7面の塔止まりだったな
ステージ途中で、1箇所だけ宿屋あるとかも、良いですよね
経験値と引き換えに、HP最大回復とか
2でそういう感じの進化を遂げてほしかったのですが・・・
懐かしいwww
さっそく縛り破ってるし。
子供で殴るとか、阪神ファンかよ