Biologicamente falando espécie esta mais correto já que o padrão é não haver reprodução que gere descendentes férteis, mesmo que humanos e orcs possam gerar Meio-orcs esse não é o padrão. Mas como o conceito já fere a biologia o certo a se fazer era continuar chamando de raça
Na moral, acho que oa ganhos de habilidade deveria ser 1 ponto racial, 1 ponto de Antecedente e 1 da classe, ficaria legal assim. Quanto as raças, se tu quer um sistema com raças bem massa, vai para PF2 que la é melhor construindo kkkk
@@heliobertolini302 Eu não acho necessário, tipo, só quem vai ter int realmente alta é mago, mesmo o guerreiro e trapaceiro arcano vão investir pouco em int já que preferem magias que não requerem ataque ou CD. Basicamente todo mundo que quiser investir em int pelo roleplay vai ter +2 ou no máximo +3 de int, e num mundo que mistura tantas culturas não me parece estranho um aventureiro falar 3 ou 4 idiomas diferentes. Além disso acho que não é de conhecimento comum, mas em países com colonização mista como alguns países africanos é comum as pessoas falarem até 4 idiomas mesmo sem muita escolaridade. E por fim eu não vejo como uns idiomas a mais quebrariam qualquer mesa.
Esqueceu de mencionar que os anões de 2024 perderam a característica de poder usar armadura pesada sem penalidade de movimento por não ter a força necessária para usa lá.
Falei sim, eu comentei algo do tipo “todas estas habilidades de armadura, de arma, de características da cultura dos povos eles não ganham mais”. Pelo menos eu lembro de falar isto kkkkkk Valeu pelo comentário
Não era só colocar uma "nova" raça, que seria o mestinço daí vc só misturar 2 raça pega status inicial de uma e habilidade de outra sabe tipo que muita gente já faz nas regras da casa
Difícil equilibrar isso, fora que as raças nem dão mais atributo então teria que ser habilidade. Imagina pegar por ex o voo aakroka com a transformação do replicante? Ou simplesmente pegar talento do humano com deslocamento do tabaxi. Fora que nem toda raça pode se reproduzir entre si. E isso perde as características especiais, como o meio Elfo que ganha carisma (que não vem nem do humano e nem do elfo) ou o meio orc que ganha critico aprimorado. O certo era ter as meia raças que já existiam
Em geral eu gostei das mudanças, era meio frustante ter certas raças com bônus específicos em atributos, que meio que lockava determinadas raças a classes específicas pra se beneficiar daquele modificador. Agora isso de chamar raça de espécies eu achei bem desnecessário, não é como se os jogadores não estivessem acostumados a chamar as raças de raças e vão parar de chamar assim, porque no livro do jogador está escrito espécies.
Hummmmm Os meios foi uma bom hora para tira ( para quem não noto e sarcasmo) Fala que é política de não ser preconceito???? E mas preconceito remover os mestiços...
Tem outra espécie q vcs nao falaram...a "todes", essa especie, vc pode ser todas as especies, pois, vc pode ser um orc mas se identifica como halfling!! Correção, vc pode ser todes as especies!
Tem gente que tem facilidade de imaginar um mundo com fadas e vampiros, mas admitir que em outras culturas pode haver algo além de homem e mulher é difícil demais
kkkk bem ruim essa falta das raças hibridas e não faz sentido tb a parte dos atributos. Pior que os motivos são ainda piores que as mudanças.. fazem mudanças que afetam a mecânica inteira do jogo em prol de uma falsa sinalização de que se importam com algum "tema da moda".
Uma correção: o orc perdeu constituição poderosa, mas nao perdeu visão no escuro. Ela inclusive dobrou para 36m.
Verdade cara! Pulei esta característica sem querer, valeu demais! Vou fixar seu comentário!
Vai demorar pra me acostumar a chamar de espécie, se é que vou kkkk
De toda forma ótima cobertura do novo livro, estou vendo todos os vídeos.
Raça >>>> Espécie
Eu nem me importei com isso kkkkkk
Provavelmente não vou mudar como eu falo. Tô bitolado de anos e anos falando raça e talz. Até pq eu provavelmente não vou mudar pra esse 5.5
@@marcelosantana3711 e até pq nao vai mudar nada chamar de raça ou de especie... tanto faz mesmo.
Biologicamente falando espécie esta mais correto já que o padrão é não haver reprodução que gere descendentes férteis, mesmo que humanos e orcs possam gerar Meio-orcs esse não é o padrão.
Mas como o conceito já fere a biologia o certo a se fazer era continuar chamando de raça
Na moral, acho que oa ganhos de habilidade deveria ser 1 ponto racial, 1 ponto de Antecedente e 1 da classe, ficaria legal assim.
Quanto as raças, se tu quer um sistema com raças bem massa, vai para PF2 que la é melhor construindo kkkk
PF2 é superior em tudo, so n é tão famoso quanto d&d
Concordo. PF2 faz melhor o balanceamento entre inato e customizável.
Eu acho que a regra dos idiomas falados devia ser comum + o da raça + um número de idiomas escolhidos igual ao modificador de inteligência.
Perfeito
@@pupzupl Acho que metade da int seria interessante
Boa ideia, mas eu só permitiria para classes "academicas" como Magos, Clérigos...
@@heliobertolini302 artífice seria maneiro tbm
@@heliobertolini302 Eu não acho necessário, tipo, só quem vai ter int realmente alta é mago, mesmo o guerreiro e trapaceiro arcano vão investir pouco em int já que preferem magias que não requerem ataque ou CD. Basicamente todo mundo que quiser investir em int pelo roleplay vai ter +2 ou no máximo +3 de int, e num mundo que mistura tantas culturas não me parece estranho um aventureiro falar 3 ou 4 idiomas diferentes. Além disso acho que não é de conhecimento comum, mas em países com colonização mista como alguns países africanos é comum as pessoas falarem até 4 idiomas mesmo sem muita escolaridade. E por fim eu não vejo como uns idiomas a mais quebrariam qualquer mesa.
Esqueceu de mencionar que os anões de 2024 perderam a característica de poder usar armadura pesada sem penalidade de movimento por não ter a força necessária para usa lá.
Falei sim, eu comentei algo do tipo “todas estas habilidades de armadura, de arma, de características da cultura dos povos eles não ganham mais”.
Pelo menos eu lembro de falar isto kkkkkk
Valeu pelo comentário
O ódio que não colocaram a melhor raça de dnd, o meio elfo
Vcs disponibilizam o pdf ?
Todas as principais estão aqui mas em minha mesa eu incluo Leonins, Minotauros e deixo ( dentro de uma boa explicação) os Warforged.
Onde você conseguiu o pdf da nova atualização?
A gente traduziu pra fazermos videos
Não era só colocar uma "nova" raça, que seria o mestinço daí vc só misturar 2 raça pega status inicial de uma e habilidade de outra sabe tipo que muita gente já faz nas regras da casa
Difícil equilibrar isso, fora que as raças nem dão mais atributo então teria que ser habilidade.
Imagina pegar por ex o voo aakroka com a transformação do replicante? Ou simplesmente pegar talento do humano com deslocamento do tabaxi.
Fora que nem toda raça pode se reproduzir entre si.
E isso perde as características especiais, como o meio Elfo que ganha carisma (que não vem nem do humano e nem do elfo) ou o meio orc que ganha critico aprimorado.
O certo era ter as meia raças que já existiam
Senti falta dos idiomas diferentes, ao menos não achei onde e como aprende
Esse pdf de especie nao foi liberados ainda?
Nós fizemos ele pra aprender se o vídeo mas não podemos liberar por conta do copyright
foi preferível matar a tradição das raças do que melhorar o jogo
Pois é.
melhor comentario
O elfo astral e o elfo do mar não estão na tabela do elfo. Ou seja, estão como espécies a parte.
Em geral eu gostei das mudanças, era meio frustante ter certas raças com bônus específicos em atributos, que meio que lockava determinadas raças a classes específicas pra se beneficiar daquele modificador. Agora isso de chamar raça de espécies eu achei bem desnecessário, não é como se os jogadores não estivessem acostumados a chamar as raças de raças e vão parar de chamar assim, porque no livro do jogador está escrito espécies.
Mesmo assim o Orc foi a raca mais nerfada do 2024,
o que é o truque Oficio druidico?????
Druidismo
Dragonborn ganhou visão no escuro, hein! Esqueceram de falar.
Verdade! Pra gente era tão mais natural o dragonborn ter visão no escuro que nem lembramos que o de 2014 não tinha kkkkk
Obrigado por lembrar!
Oq é essa inspiração heroica de humano?
é a mesma coisa da inspiração antiga se não me engano
Pode rolar novamente um teste de d20
Eu so digo uma coisa: nao digo é nada
Hummmmm
Os meios foi uma bom hora para tira ( para quem não noto e sarcasmo)
Fala que é política de não ser preconceito????
E mas preconceito remover os mestiços...
Ninguém gostou de terem tirado eles, man
@@yu-gi-oh-cyberlegado1487 eu sei..
Também não gostei...
@@yu-gi-oh-cyberlegado1487 estão remove muito do jogo...
Dando como história quando representativos...
Usar o termo espécie e acabar com os meio elfos e etc é uma bobagem sem tamanho
Tem outra espécie q vcs nao falaram...a "todes", essa especie, vc pode ser todas as especies, pois, vc pode ser um orc mas se identifica como halfling!! Correção, vc pode ser todes as especies!
@@socram8558 kkkkkkk
Tem gente que tem facilidade de imaginar um mundo com fadas e vampiros, mas admitir que em outras culturas pode haver algo além de homem e mulher é difícil demais
D&D, 2 passos pra frente e 6 pra trás. Ótimo vídeo, meu nobre
Orc de longe me pareceu a pior espécie... O meio orc era muito melhor que isso ai ...
Acho que estao estragando tudo
Esse politicamente correto esta chato para c&$@7
kkkk bem ruim essa falta das raças hibridas e não faz sentido tb a parte dos atributos. Pior que os motivos são ainda piores que as mudanças.. fazem mudanças que afetam a mecânica inteira do jogo em prol de uma falsa sinalização de que se importam com algum "tema da moda".