Financiamento coletivo do Tanares: www.meeplestarter.com.br/tanaresrpg?influencer_id=085DIN51 Novo livro do jogador na amazon amzn.to/3WyUwjs Camisetas: www.stampartz.com.br/gruntar Compre as últimas unidades de nosso Kit de RPG nos links abaixo: www.101games.com.br/loja Site Mercado RPG www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445 Cupom 5% de desconto: GRUNTAR Apoio no financiamento coletivo do canal: www.catarse.me/gruntartv Link de parceiro da Amazon amzn.to/3nEvN8u
Com estes talentos novos as builds de Dual Wielding ficam muito bacanas. Eu curti bastante esta parte. Sempre gostei deste conceito de personagem usando duas armas.
Num geral eu gostei da premissa de como funcionam os novos talentos, mas não gostei de como foi executado no livro do jogador ou onde foi colocado alguns talentos. Um exemplo é o Talento de Origem "Crafter", não tem um talento geral para aprender algum kit de ferramentas, então se eu quiser explorar o novo sistema de crafting vou ter que pegar ele mesmo. Mas vendo os outros talentos de origem, não vale muito a pena... Num geral eu gostei muito do equilíbrio dos talentos individualmente. Fico meio triste de não ter o dano extra para atiradores, mas entendo tbm que é um ajuste no jogo.E vendo por cima, os talentos de suporte estão muito fortes. Ótimo vídeo Gruntar! Como sempre preciso!
Eu gostei de terem nerfado um pouco os atiradores. Porque antes não valia nenhuma pena ser um combatente melee... ranged era só vantagens... os talentos de origem não valem a pena depois do nível 1 mesmo não... mas de modo em geral tb achei os de 4 pra cima balanceados
Fiquei com uma dúvida: Nick soma com Dual? Em Nick ta bem claro no final da proficiência, que "ainda somente é permitido um ataque". Fiquei confuso se um guerreiro nível 5 poderia dar 4 ataques (dois do multiataque, um do nick e um do dual).
Vou melhorar minha pergunta: Ainda é possível atacar com a mão contraria, usando apenas ação bonus, ou agora é obrigatório o feat de dual pra fazer isso?
Essa parada é confusa mesmo... vou tentar passar minha interpretação Sim, um guerreiro de nível 5 faria 4 ataques com o dual wilder, mas isso acontece com ou sem o nick. 2 ataques com a mão direita e 2 ataques na bonus action. O que o nick faz é liberar um dos ataques da bonus action, mas se o personagem tem dual wielder e vai usar a bonus para atacar, não faz muita diferença.
Mestre, me surgiu uma dúvida sobre o Fey-Touched. Se utilizar alguma magia sem consumir spell slot, eu ainda posso usar um spell durante o turno, certo? Isso também se aplica a Cantrips que custam uma ação? Tipo, eu posso usar um Cantrip, Eldritch Blast, e ainda assim lançar um spell fireball por exemplo?
Na teoria pode, é exatamente isso. Mas tem que respeitar a economia de ações. Você continua tendo somente uma ação. Então pra poder fazer isso, tem que usar bonus action por exemplo...
O video ta sensacional! Muito bom, porém eu só trocaria GWM por Grappler pois achei o novo Great Weapon Master muito fraco comparado ao antecessor dele... Mais balanceado? Talvez. Melhor? Não muito. Grappler (Agarrador) aos meus olhos está muito melhor que o GWM com a liberdade de combate que te permite ter e utilidade em geral (mover inimigo agarrado sem penalidade de movimentação, agarrar como parte de ação de ataque etc...)
Valeu cara. Eu concordo contigo que o grappler ficou forte pra caramba. Só não coloquei porque acho que são builds mais específicas que vão utilizar... mas to contigo...
Monge 5 figther 2 com Nick está muito daora, 7 ataques no nível 7, se pega ambidestro só a arma da segunda mão precisa ter Nick muito bom, agora só falta achar uma mesa de 5.5 kkk
Vai com duas adagas, mesmo. Como elas são armas de monge, elas causam 1d8 de dano, além de ainda te dão a opção de arremessar. Eu ainda acrescentaria no combo o talento piercer, que te deixa re-rolar um dado de dano por turno. E, se você critar, rola um dado de dano a mais. Ou seja, o crítico da adaga seria 3d8! Pra completar, pega o 3º nível de guerreiro com a subclasse champion, pra critar com 19 ou 20. E, se critar, desloca metade da speed seen provocar ataques se oportunidade. Isso com o deslocamento aprimorado do monge fica lindo.
Rapaz, eu pensei em fazer isso... mas cara... são muuuuuuuuuitos talentos. Eu fiz isso nos de origem, mas aqui são cerca de 45 talentos. ia ficar uma bagunça e um vídeo de 50 minutos kkkkkkk
@@GruntarTV é daria um trabalhinho. um jeito possivel seria dividindo os talentos em categorias. ai vc ja tem conteudo pra um monte de videos. melhores e piores talentos para conjuradores melhores e piores talentos para melee melhores talentos para tal lv. ou classe etc... e assim por diante. ou abrir uma live com todos os talentos anotados e ir vendo builds de personagens.
No ataque de oportunidade não diz mais que precisa ser "inimigo" ou "hostil", mas concordo com vc e acho estranho demais. Creio que eu não irei permitir soltar magia no aliado nesta situação...
Cara, pra ser sincero, eu curti a ideia. É estranho usar no aliado só por causa do nome "ataque de oportunidade". Mas o D&D nunca foi bom no quesito trabalho em equipe. Então, acho essa opção de usar sua reação pra ajudar os aliados bem-vinda. Por exemplo: eu mestrei a aventura do Caverna do Dragão que eles disponibilizaram, na semana passada. O Bobby passou correndo pelo Eric e saltou. Então, o Eric usou o ataque de oportunidade para empurrá-lo, dando 5ft de deslocamento a mais. E o Bobby caiu partindo dois Bullywugs no meio. Os jogadores curtiram demais.
Eu até concordo que pode ser maneiro, mas isso deixa a parada toda desbalanceada. Se balanceamento é algo que não importa pra você, só vai... A regra parece estar escrita errada, mas na verdade não era pra ter dupla interpretação. Na feat não fala mais hostil e se você olhar no glossário, o ataque de oportunidade também não fala nada sobre hostil ou inimigo. Então fica essa ideia de que pode mandar magia em um aliado. MAS Se você olhar a regra inteira de ataque de oportunidade no capítulo 1, ele fala o seguinte: "Combatants watch for enemies to drop their guard. Ifyou move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack." Pra mim está aí a regra que combina com o bom senso...
@@GruntarTV balanceamento não é o forte do D&D, de qualquer forma, né?! E eu realmente não ligo muito pra isso. Vou no feeling do que é divertido e faz sentido hahaha Como a economia de ações do jogo não é das melhores, acho massa dar esse uso pra reação da galera. Claro que ainda preciso de muitas partidas pra ver se isso vai trazer algum grande problema.
Eu sei que o balanceamento não é grandes coisas, mas meu medo é que algo assim deixe ainda maior o gap entre conjuradores e combatentes saca? Pq dar uma magia extra na reação aumenta muito o poder dos conjuradores
@@GruntarTVsim, entendo o seu ponto. Mas, nesse caso, como são magias de buff ou cura, e que só podem ser usadas em aliados, esse "poder extra" do conjurador vai ser "dividido" com o grupo. Enfim... Eu realmente gostei da possibilidade. Agora é questão de fazer testes pra ver o impacto disso.
Fala, gruntar. Tranquilo? Me tira uma dúvida de regras. No livro novo do jogador, a tabela de progressão do Warlock mostra que ele pega spell slot de lvl 5 somente. No entanto, na lista de magias do Warlock, há magias até 9 lvl. Não sei se eu entendi errado ou o quê, mas tu poderia esclarecer melhor pra mim, por gentileza? Adoro seus conteúdos, abração
Você está correto em relação a magias e slots, porém tem uma "sacanagem" que a wizards colocou pra dar magias mais fortes pro Warlock sem mudar o conceito da classe, se liga " Level 11: Mystic Arcanum Your patron grants you a magical secret called an arcanum. Choose one level 6 Warlock spell as this arcanum. You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot, and you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again. As shown in the Warlock Features table, you gain another Warlock spell of your choice that can be cast in this way when you reach Warlock levels 13 (level 7 spell), 15 (level 8 spell), and 17 (level 9 spell). You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a Long Rest. Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your arcanum spells with another Warlock spell of the same level. "
O GWM não permitir Dex parece meio meh quando penso numa build de Ranger ou Fighter. O HAM pra mim é muito bom, meu top 3 tá atualmente Inspiring Leader > HAM > Fey Touched. Eu achei essa soma de possibilidades de push (Mastery Push + Maneuvre Pushing Attack + Crusher + Charger) meio cheesy, mas um ou outro deles parecem equilibrados e interessantes!
De modo em geral eu gostei bastante do equilíbrio dos talentos. Claro que tem alguns mais fortes, mas acho que na medida do possível ficou massa. Acho que a ideia é focar na Força bruta mesmo para o GWM, por isso eles não liberaram... mas tb acho que eles não querem buffar os ranged...
@@GruntarTV Sharpshooter 5e deve ter traumatizado os game designers. Se não traumatizou, deveria hahahaha Digo, não sobre "ser forte" ou não, mas toda lista de top feats ela aparece no topo!
O lance é que um longbow da 1d8 de dano e uma espada curta 1d8 de dano. Não tem nenhuma vantagem em você ser melee... muito melhor ser arqueiro e ficar longe do perigo. Então sim, pra mim os rangeds precisam de um nerf...
Esse livro a R$ 374 na AMZ tá mais caro que a conversão em dólar (5,70*50). Não justifica, livro não tem imposto! Ainda bem que já tem pdf pirata em alta qualidade na Internet.
Financiamento coletivo do Tanares:
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Novo livro do jogador na amazon
amzn.to/3WyUwjs
Camisetas:
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Compre as últimas unidades de nosso Kit de RPG nos links abaixo:
www.101games.com.br/loja
Site Mercado RPG
www.mercadorpg.com.br/?parceiro=8445
Cupom 5% de desconto: GRUNTAR
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Mais um otimo video Tio! Parabens!!
Valeu meu querido!!!
Com estes talentos novos as builds de Dual Wielding ficam muito bacanas. Eu curti bastante esta parte. Sempre gostei deste conceito de personagem usando duas armas.
Eu queria fazer um ranger igual a o Drizztz
Num geral eu gostei da premissa de como funcionam os novos talentos, mas não gostei de como foi executado no livro do jogador ou onde foi colocado alguns talentos.
Um exemplo é o Talento de Origem "Crafter", não tem um talento geral para aprender algum kit de ferramentas, então se eu quiser explorar o novo sistema de crafting vou ter que pegar ele mesmo. Mas vendo os outros talentos de origem, não vale muito a pena...
Num geral eu gostei muito do equilíbrio dos talentos individualmente. Fico meio triste de não ter o dano extra para atiradores, mas entendo tbm que é um ajuste no jogo.E vendo por cima, os talentos de suporte estão muito fortes.
Ótimo vídeo Gruntar! Como sempre preciso!
Eu gostei de terem nerfado um pouco os atiradores. Porque antes não valia nenhuma pena ser um combatente melee... ranged era só vantagens...
os talentos de origem não valem a pena depois do nível 1 mesmo não... mas de modo em geral tb achei os de 4 pra cima balanceados
Adoro vídeo de Top 5, top 10, etc 🥺
kkkkkkkkk
É o meta do youtube
continuar fazendo as tier list, pois é bem comum na area dos jogos.
Obrigado bichão!! Vou fazer
Vídeo maravilhoso
Tudo nosso
Fiquei com uma dúvida:
Nick soma com Dual?
Em Nick ta bem claro no final da proficiência, que "ainda somente é permitido um ataque".
Fiquei confuso se um guerreiro nível 5 poderia dar 4 ataques (dois do multiataque, um do nick e um do dual).
Vou melhorar minha pergunta: Ainda é possível atacar com a mão contraria, usando apenas ação bonus, ou agora é obrigatório o feat de dual pra fazer isso?
Essa parada é confusa mesmo... vou tentar passar minha interpretação
Sim, um guerreiro de nível 5 faria 4 ataques com o dual wilder, mas isso acontece com ou sem o nick.
2 ataques com a mão direita e 2 ataques na bonus action.
O que o nick faz é liberar um dos ataques da bonus action, mas se o personagem tem dual wielder e vai usar a bonus para atacar, não faz muita diferença.
@@GruntarTV Como que ele vai fazer dois ataques na bônus action?
Mestre, me surgiu uma dúvida sobre o Fey-Touched. Se utilizar alguma magia sem consumir spell slot, eu ainda posso usar um spell durante o turno, certo? Isso também se aplica a Cantrips que custam uma ação? Tipo, eu posso usar um Cantrip, Eldritch Blast, e ainda assim lançar um spell fireball por exemplo?
Na teoria pode, é exatamente isso.
Mas tem que respeitar a economia de ações. Você continua tendo somente uma ação.
Então pra poder fazer isso, tem que usar bonus action por exemplo...
O video ta sensacional! Muito bom, porém eu só trocaria GWM por Grappler pois achei o novo Great Weapon Master muito fraco comparado ao antecessor dele...
Mais balanceado? Talvez. Melhor? Não muito.
Grappler (Agarrador) aos meus olhos está muito melhor que o GWM com a liberdade de combate que te permite ter e utilidade em geral (mover inimigo agarrado sem penalidade de movimentação, agarrar como parte de ação de ataque etc...)
Valeu cara.
Eu concordo contigo que o grappler ficou forte pra caramba. Só não coloquei porque acho que são builds mais específicas que vão utilizar... mas to contigo...
Grappler tá absurdo. Dá vontade de montar um build em volta disso Giovanne!!!
É que não da pra usar grappler com arqueiro...
kkkkkkkkk
Monge 5 figther 2 com Nick está muito daora, 7 ataques no nível 7, se pega ambidestro só a arma da segunda mão precisa ter Nick muito bom, agora só falta achar uma mesa de 5.5 kkk
Está difícil de achar mesa assim?
Vai com duas adagas, mesmo. Como elas são armas de monge, elas causam 1d8 de dano, além de ainda te dão a opção de arremessar.
Eu ainda acrescentaria no combo o talento piercer, que te deixa re-rolar um dado de dano por turno. E, se você critar, rola um dado de dano a mais. Ou seja, o crítico da adaga seria 3d8! Pra completar, pega o 3º nível de guerreiro com a subclasse champion, pra critar com 19 ou 20. E, se critar, desloca metade da speed seen provocar ataques se oportunidade. Isso com o deslocamento aprimorado do monge fica lindo.
Gostei do combo
kkkkkk
Os talentos chegaram fortes
Muito mesmo...
seria melhor pegar todos os talentos e fazer uma tierlist, ai o pessoal ja iria ficar sabendo oque presta. bom video meu nobre.
Rapaz, eu pensei em fazer isso... mas cara... são muuuuuuuuuitos talentos.
Eu fiz isso nos de origem, mas aqui são cerca de 45 talentos. ia ficar uma bagunça e um vídeo de 50 minutos
kkkkkkk
@@GruntarTV é daria um trabalhinho. um jeito possivel seria dividindo os talentos em categorias. ai vc ja tem conteudo pra um monte de videos.
melhores e piores talentos para conjuradores
melhores e piores talentos para melee
melhores talentos para tal lv. ou classe etc...
e assim por diante. ou abrir uma live com todos os talentos anotados e ir vendo builds de personagens.
Todas boas ideias...
Deixa eu explorar alguns outros temas e depois volto nas feats com suas sugestões
Muito obrigado!!!
No ataque de oportunidade não diz mais que precisa ser "inimigo" ou "hostil", mas concordo com vc e acho estranho demais. Creio que eu não irei permitir soltar magia no aliado nesta situação...
Cara, pra ser sincero, eu curti a ideia. É estranho usar no aliado só por causa do nome "ataque de oportunidade". Mas o D&D nunca foi bom no quesito trabalho em equipe. Então, acho essa opção de usar sua reação pra ajudar os aliados bem-vinda.
Por exemplo: eu mestrei a aventura do Caverna do Dragão que eles disponibilizaram, na semana passada. O Bobby passou correndo pelo Eric e saltou. Então, o Eric usou o ataque de oportunidade para empurrá-lo, dando 5ft de deslocamento a mais. E o Bobby caiu partindo dois Bullywugs no meio. Os jogadores curtiram demais.
Eu até concordo que pode ser maneiro, mas isso deixa a parada toda desbalanceada.
Se balanceamento é algo que não importa pra você, só vai...
A regra parece estar escrita errada, mas na verdade não era pra ter dupla interpretação. Na feat não fala mais hostil e se você olhar no glossário, o ataque de oportunidade também não fala nada sobre hostil ou inimigo. Então fica essa ideia de que pode mandar magia em um aliado.
MAS
Se você olhar a regra inteira de ataque de oportunidade no capítulo 1, ele fala o seguinte:
"Combatants watch for enemies to drop their guard. Ifyou move heedlessly past your foes, you put yourself in danger by provoking an Opportunity Attack."
Pra mim está aí a regra que combina com o bom senso...
@@GruntarTV balanceamento não é o forte do D&D, de qualquer forma, né?! E eu realmente não ligo muito pra isso. Vou no feeling do que é divertido e faz sentido hahaha
Como a economia de ações do jogo não é das melhores, acho massa dar esse uso pra reação da galera. Claro que ainda preciso de muitas partidas pra ver se isso vai trazer algum grande problema.
Eu sei que o balanceamento não é grandes coisas, mas meu medo é que algo assim deixe ainda maior o gap entre conjuradores e combatentes saca? Pq dar uma magia extra na reação aumenta muito o poder dos conjuradores
@@GruntarTVsim, entendo o seu ponto. Mas, nesse caso, como são magias de buff ou cura, e que só podem ser usadas em aliados, esse "poder extra" do conjurador vai ser "dividido" com o grupo. Enfim... Eu realmente gostei da possibilidade. Agora é questão de fazer testes pra ver o impacto disso.
Fala, gruntar. Tranquilo? Me tira uma dúvida de regras. No livro novo do jogador, a tabela de progressão do Warlock mostra que ele pega spell slot de lvl 5 somente. No entanto, na lista de magias do Warlock, há magias até 9 lvl. Não sei se eu entendi errado ou o quê, mas tu poderia esclarecer melhor pra mim, por gentileza? Adoro seus conteúdos, abração
Você está correto em relação a magias e slots, porém tem uma "sacanagem" que a wizards colocou pra dar magias mais fortes pro Warlock sem mudar o conceito da classe, se liga
"
Level 11: Mystic Arcanum
Your patron grants you a magical secret called an arcanum. Choose one level 6 Warlock spell as this arcanum.
You can cast your arcanum spell once without expending a spell slot, and you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
As shown in the Warlock Features table, you gain another Warlock spell of your choice that can be cast in this way when you reach Warlock levels 13 (level 7 spell), 15 (level 8 spell), and 17 (level 9 spell). You regain all uses of your Mystic Arcanum when you finish a Long Rest.
Whenever you gain a Warlock level, you can replace one of your arcanum spells with another Warlock spell of the same level.
"
O GWM não permitir Dex parece meio meh quando penso numa build de Ranger ou Fighter. O HAM pra mim é muito bom, meu top 3 tá atualmente Inspiring Leader > HAM > Fey Touched. Eu achei essa soma de possibilidades de push (Mastery Push + Maneuvre Pushing Attack + Crusher + Charger) meio cheesy, mas um ou outro deles parecem equilibrados e interessantes!
De modo em geral eu gostei bastante do equilíbrio dos talentos. Claro que tem alguns mais fortes, mas acho que na medida do possível ficou massa.
Acho que a ideia é focar na Força bruta mesmo para o GWM, por isso eles não liberaram... mas tb acho que eles não querem buffar os ranged...
@@GruntarTV Sharpshooter 5e deve ter traumatizado os game designers. Se não traumatizou, deveria hahahaha Digo, não sobre "ser forte" ou não, mas toda lista de top feats ela aparece no topo!
@@GruntarTV garfaram os rangeds! (não iria perder essa oportunidade)
O lance é que um longbow da 1d8 de dano e uma espada curta 1d8 de dano.
Não tem nenhuma vantagem em você ser melee... muito melhor ser arqueiro e ficar longe do perigo.
Então sim, pra mim os rangeds precisam de um nerf...
alguém tem esse pdfzinho dos talentos?
Que pdf?
Eu pensaria no talento Speedy pra monge.
Justo demais!!! Monge voador
kkkkkkk
@@GruntarTV Goliath com grappler e speedy...
Esse livro a R$ 374 na AMZ tá mais caro que a conversão em dólar (5,70*50). Não justifica, livro não tem imposto! Ainda bem que já tem pdf pirata em alta qualidade na Internet.
Esse livro está um absurdo... não acho que a gente deve comprar ele agora não...
Tem pdf ser ser o de fotos?
Eu estou usando no D&D beyond
Eu já final achado caro em comprar a versão do foundry, por 30 doletas
Pior que na pré venda tava 274 se não me engano.