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こういう比較動画を見るたびにPCエンジン(Duo)ユーザーであったことを(なぜか)“誇りに思う”んだよな~!!
私も誇りに思っています😊
これは気合の入った編集ですねえ。どれだけ時間のかかったことやら・・・。 自分はバイトをがんばってx68000本体とグラⅡを買ってしまったのと、PCE版のグラディウスと沙羅曼蛇の出来にガッカリしてコナミのPCE作品に見切りをつけていたこともあってPCE版のグラⅡはスルーしてたけど、youtubeが登場してからPCE版のグラⅡがすごかったことを知りました。このすごさを当時味わいたかったなあ~。 あと、FC版も今見るとやっぱりすごいですねえ。
当時X68000のグラディウスⅡプレイされたのはとても羨ましいです。ショップでデモをずっと見てましたし、堂々としたツインタワーの姿にめちゃくちゃ憧れました。動画撮影と編集はそこそこ時間かかりますが、楽しんでやってます😊
ファミコンでの表現力がスゴイPCエンジンは純粋に本体の性能でここまで出来るのには当時感動しました
ファミコン版はグラフィックもいいですし、プレイしても楽しいですよね😊
X68kとPCエンジンも素晴らしい。そんな中でもFC版は特に素晴らしすぎる。ハードの限界を越えたという言葉すら生ぬるい。あの頃のコナミはよかった!
ファミコン版は特殊チップ何入っているそうで、ハードスペックも拡張しているのが凄いですね😊
再現度でいうとやはりX68000版が凄いが、価格を考えるとそれにほとんど遜色無い出来のPCE版も凄い。しかしハードの元々の性能を考えるとファミコン版も物凄い出来。結果全部凄い。
当時のコナミは凄すぎます😊
ファミコン版は神移植でした。当時何度もプレイしましたね。
劣化移植ではなくファミコン用に再構築してる感じが素晴らしい。この頃のコナミに戻って欲しい。
ドンキーコングから始まったファミコンで、グラディウスⅡをここまで再現してるのは凄いですよね。そのまま再現するのが難しいところは別の形にうまく変えてあって、開発者の情熱を感じます😊
ファミコン頑張ってるよねぇ 極力近づけてるよね
ファミコンでここまでの移植レベルはめちゃくちゃ凄いですね😊
FC版と言えばエンディング曲のエクステンデッドバージョンが良かったですね。
スタッフロールの曲に限ってはFC版がアレンジで他を上回ってます!
PCエンジンは8bit機なのに移植度が驚異的すぎる
本当にそう思います。CD-ROMのパワーは凄いですね😊
実は難易度をProfessionalだったかAC Mode(Very Difficult)だったかにすると3面の水晶の表示が一部間に合わなくなるようで自機が突然死することがあるという問題点があったり
@@almondsquid2011 スプライトの表示限界でなっちゃうんですかね😅
自分は最初にFC版でプレイしましたが、後で別の機種をプレイして通常ポスとラスボスのBGMが逆になっていたのを知ってびっくりしました。FC版では猛威を振るっていたスプレットポムも、他ではそこまで強くなかった憶え。
ボスのBGMが違うのは不思議ですよね。FC版の通常ボスのBGMも好きです☺
改めて思う。PCエンジン版グラフィックだけじゃなく音源もAC版とほぼほぼ同じなの凄い
CD音源なので同じですね。内蔵音源だったら度肝を抜かれる処ではないですが...w
当時の家庭用ゲーム機は音の再現が性能的に難しかったですが、CD-ROMが一気に解決しましたね😊
初めてアケ版やったときの驚きや感動が蘇りますX68版見た時はPC欲しくなるほどの移植度で持ってる人が羨ましかったけど、後にPCEで移植された時はここまでの完成度を見せてくるとは思わなかった 買って良かったと思いましたものFC版はよくぞここまで作ってくれたと喜んだものです
各ハードの移植版は神移植と言っていいほどのいい出来ですよね。開発陣の情熱が伝わってきます😊
PCエンジンすげぇ。家庭用ハードで本格的なアーケード移植の嚆矢になっただけのことはあるなぁ。
アーケードに似てればOKの時代に、ほぼ遜色ないレベルを実現したPCエンジン版はすごすぎですね😊
PCエンジンの高性能さとファミコン移植の超技術がすごい
アーケードと家庭用ゲーム機に圧倒的な性能差があったあの時代に、ここまでの移植度の高さはほんとすごいですね😊
同感。こう言っては悪いけど、ファミコン版は「ハードの限界なんてクソくらえ!」というコナミの意地を感じる移植ですね。※ファミコン版移植当時、メガドライブの発売CMに「ハードの限界があった」というセリフがあった。
メガドラユーザーだった自分はこれとドラキュラXのデキの良さにとても悔しくて歯ぎしりしてました😭
私はPCエンジンユーザーでしたが、メガドライブの大魔界村やソニック、ゴールデンアックスなどに歯ぎしりしてました。当時はメガドラユーザーとPCエンジンユーザーはお互いに歯ぎしりしてたのかもしれないですね😊
どれも良いけどファミコンの無茶移植はすごい。
無茶移植ですがちゃんとグラディウス2になってるのがすごいですね😊
基盤も含め全部持ってました。68はスクリーンサイズが微妙に横長だった気が。出力を15Khzにすればアーケードと変わらなかったかな。確か基盤がMCU68000 x 2だったことを考えると良く頑張ってます。ファミコン版はあのスペックの割に頑張ってましたね。PCエンジン版はminiでやりました。昨日XBOX版のKonami Arcade Collectionを思わず買ってしまいました。
全部持ってらっしゃったって、めちゃくちゃ凄いですね!X68k版は横長だったので画面比率変えました。今回4種類のグラディウス2をプレイしましたが、今でも楽しくプレイできる素晴らしいゲームだと思いました😊
FC版のテトランの腕の回転には感動しかない。
ファミコンのテトランの再現度、すごく高いですよね😊
当時においてはアーケードって他を圧倒するクオリティだったんだな。
当時はゲーム移植版は完全移植を望めず、似てればOKという感じで、時には全く別物になることもありました。その中で、家庭用ゲーム機であるPCエンジンの移植度は驚異的だと思います😊
X68000、ド田舎だったので実機は見ることは出来ず、ベーマガ見てですげ~って当時は思ってましたね、中学生には到底手が出せない代物でした、ネオジオと一緒で。PCエンジン版はコア2+スーパーCDROMでやってましたね、ゲーセンと大体同じだ~!って。キャンペーンでフィギュアが当たったのはいい思い出です、作らずに保管してましたが、実家整理でオクへ投げました(笑)
私はログイン派でしたが、あの頃はパソコンゲーム誌はとても貴重な情報源でしたね😊
比較動画好きでよく見るんですが見せ方凄くうまいですよね
ありがとうございます😭
知り合いは、AC版しか認めなかったなぁというかX68K版やエミュレーターでのプレイでもAC版と違う所が多々あるんだとかかなりやり込んでる奴だったので自分には分からんけど。
それだけ思い入れがあるぐらいのやり込みってすごいですね😊
私もpcエンジンが好きなのでpcエンジンの素晴らしい評価を聞くと嬉しい。エニックスがpcエンジンに参入してたら良かったなぁと思います。pcエンジン5とかになりそうだけど。
自分の一番思い入れがあるゲーム機がPCエンジンなので、PCエンジンのこと褒められると嬉しくなりますね😊
@@マナダイン 一番ハマっていたハード!その後あんまりゲームしなくなりました。特にPS2以降(笑)
PCエンジンは本体音源でどこまでやれるかも見てみたかったですね。しかしCDロムでこんだけパワーアップ出来るんだねぇ。
Huカードだと本来音源の能力を使い切る前に、容量が足りなくてチープな感じになってしまったかもしれないですね🤔
ファミコンも頑張り過ぎや…
ファミコンでしっかりグラディウス2になってるのがすごいですよね😊
こうなったのは、当時メガドライブのCMで「ハードの限界があった」というセリフがあったから。
PC エンジンはスーパーCDROMの力技だけど8bit機と考えると凄い。ファミコン版がFM音源のVRC7のチップで出ていたらと思ってしまう。この頃のKONAMI 今は見る影もないのが悲しい
この頃のコナミは技術力もアイデアも素晴らしいですね😊
コメント欄の皆様が仰る通り、ファミコン版の完成度は凄まじかったですね。それまで私はFC移植版というものに対してどこか安っぽいイメージがあって、心のどこかで馬鹿にしていた部分さえありました。グラIIがその思い込みを破壊してくれました。グラフィック、ボリューム、プレイ体験どれをとってもダウンサイジングされた要素がなく、とても満足度の高いゲームに落とし込まれていました。エンディング曲が「フル尺バージョン」なのも泣かせますね。
グラディウスIIはどの機種を見てもハードの限界を超えるような移植です。アーケード筐体の性能を考えたら本来X68Kでも相当移植は厳しかったはずなんですよね。
そうなんですよね。X68Kでも大変だったと思うのにPCエンジン版はどうやってこのクォリティを実現したのか、技術的なことを知りたいです😊
ファミコン版持ってるけど、BG1キャラ内4色に収まっているとは思えないほど頑張ってる。これはドッターのセンスの賜物。PCエンジン版は初めて見たけどコスパ考慮すれば当時としてはベストかと。
昔のドット絵師はブラウン管テレビのにじみも計算してドット絵を描いたそうですね。まさに職人ですね😊
PCE版はリアルタイムに体験したけど、移植レベルに驚いた。ハドソンはPCEのポテンシャルを引き出したクオリティでソフト出してたけど、コナミもここまで技術があったとはね。逆にグラディウス、沙羅曼蛇はなぜあの出来だったのか謎。
当時はグラディウス、沙羅曼蛇を見てコナミはPCエンジン本気じゃないんだな、って思ってました😅
PCE 版はスペックを超える頑張りを評価したい。2面の多重スクロールは分かるが、大量の氷を表示する方法が分からない(動的にPCGを定義し直しているのか?)。FC 版も非常に頑張って似せている。スプライトオーバーを防ぐためか空中物が弾を撃たない制限はあるものの、ゲームとして普通に面白くてフル装備時の爽快感が良い。レーザーを長く見せる工夫もある。おまけに貧弱な音源なのにBGMもこだわっている。作り手の熱量が凄い。
@@x1cs ハードの差がありながらアーケードを忠実に再現しPCエンジン版、とてもいい感じにアレンジしたファミコン版からm、両方とも開発陣の思いを感じますね😊
言いたかったことが全部コメントに書かれている…編集が最高ってことだな!
ありがとうございます!
ファミコン版発売日に買って、すげえやってた思い出
@@bbHA-vq2pc ファミコン版はグラフィックがいいだけでなく、プレイしてて楽しいですよね😊
FC版3面BGMは名曲やわ
ファミコンの音源を活かしたいい曲ですよね😊
ハードの価格からするとPCエンジンのポテンシャルは凄いですね。👏
あの時代に家庭用ゲーム機でここまでアーケードに近づけるのは驚異的です😊
グラディウスⅡに限ったことではないが、X68000版は解像度が256×256、ピクセル比が1:1ではないためか、妙に横長のグラフィックになっているのが難ではあったなぁ…。
アフターバーナーとかもそうですよね😅
当時X68000にSC55を搭載するぐらいはまっていた。スーパーだったので、所々処理が重かった。一番感動したのはファミコン版だけどね。
@@hiro8596 一番高価なハードを持っていても一番安価なハード版に感動されたってのがファミコン版の頑張り度合いを示してますね😊
PCエンジンはBG1面しかないのに2面の多重スクロールとかどうやってるんだろうか…!?
2面の多重スクロールの実現方法知りたいですよね。上下左右スクロールしながら、前面の蜘蛛の巣みたいなのも再現しながら二重スクロールしてますもんね。スプライトだけでは無理だと思いますし、背景の書き換えにしてはスムーズすぎな気がします。知っている人がいたら教えて欲しいですね🤔
PCエンジンはあの世代の家庭用ゲーム機としては破格だねwPC-FXはなぜああなってしまったのか・・・。
スーパーグラフィックスとCD-ROMを合わせたハードを出してれば覇権取れてたかも・・・と思ったのですが、それってPC-FXですよね😅
@@マナダイン PC-FXの2D描画はスーパーグラフィックスよりも下な印象がありますね。解像度も低いですし。感覚的にはプレイディアの上位みたいな印象です。
@@mkageoh7572 そうなんですね・・・。それではPS1やサターンに太刀打ちできないですね😭
やっぱPCエンジンって凄い。
私もそう思います。次世代にうまく切り替えて入れれば覇権取れてたかもしれないですね😢
微妙な違いは有りますが、ほぼ同じですね😂
ファミコンが初めてのグラⅡなので水晶ステージ、ボスのBGMは他のに違和感がw
ファミコン版だけボスのBGMが違うんですよね😊
PCエンジンはやっぱ化け物ハードや
あの時代に家庭用ゲーム機でアーケードをここまで再現できたのは驚異的ですね😊
ファミコン版が驚異的過ぎる。
@@pottes2 ドンキーコングとかマリオブラザーズ出してたハードと同じとは思えないですね😊
初代PSとSSはないんですかね
初代PSとかSSは完全移植だと思うので、ほぼ同じ画面を並べたの見たい人は少ないのかなと思いまして😅
メガドライブ移植は無かったのかな
メガドライブ版はないみたいですね。もしメガCDで出てたらすごい出来だったかも😊
それすごい期待してましたが当時出ませんでした😢
面白い比較でした。MSXが比較外なのが悲しい…
MSXのグラディウス2って、ゴーファーの野望のグラディウスⅡと別物じゃなかったでしたっけ?🤔
@@マナダイン ゴーファーの野望も発売されています。
@@マナダイン MSXグラディウス2'87/8/22発売 ACグラディウスⅡ'88/3/24稼動 FCグラディウスⅡ'88/12/16発売 MSXゴーファーの野望'89/1/27発売FC版発売後にMSXでも発売されています
ファミコンへの移植はよくぞここまで!というレベルなのだけれど、1面のフェニックスがただの赤い鷹にしか見えないことだけが、残念🦅
炎のファミコンだと感じが出せなかったのかもしれませんね🤔
@@マナダイン なるほど!悪戦苦闘されたのかもですね。。
移植完成度はx68kなんだけどがんばりは性能から考えたらやっぱFCかな音源はx68kは内蔵かMIDI音源かで変わるけどね
がんばり度はPCエンジン版もすごいですが、僅差でファミコン版が一番かもしれないですね😊
クリア出来無くてファミコン叩き壊した記憶
それだけ熱中できるゲームってことですかね😅
むしろファミコンから入った自分からはアーケードやその他機種のほうに違和感をもってしまう。
ファミコン版は単体のシューティングゲームとしてみても十分に名作だと思います😊
ファミコンはVRC外部音源使って欲しかったなあ。。。面白かったけど!。
ARCADE NB
Switch ONLINEで出なかなぁ……GRADIUSⅡ
@@カラスうり 出てほしいですね😊
ファミコン版はなぜ音楽や色を変えたりしたのだろう… この辺りよく分からないね…
氷の色が紫なのはファミコンの使える色の問題なんですかねぇ🤔
PCエンジンすっげ😂
ですよね😊
PCエンジン版のBGM系はCDロムロムのCD-DA垂れ流しとADPCMじゃないのかい?サウンド称賛されてて複雑な心境だ
当時はゲームでCD音源が鳴ることが、私には衝撃的でした😊
バリュー的にはPCEがダントツですね
ほんとそうですよね。当時の家庭用ゲームでアーケードやゲームPCとここまで渡り合えるのは凄いですね😊
音に関して アーケードは音が籠もりすぎ X68Kはクリアすぎ PCエンジンはCDDA?なので比較対象にしない FC頑張っているアーケード版はもっと音いいですよ
これは何の検証?
アーケード版とその移植版でどれぐらいグラフィックやBGMに差があるか検証する動画です。当時はアーケードとその他ハードの性能差が大きかったので、普通はぱっと見でだいぶ違う画面が並びます。ただグラディウスⅡはX68000版とPCエンジン版の出来がめちゃくちゃ良すぎて、同じ画面が並んでるようになってしまってます😅
右下だけ、違うかも…😂
ファミコン版はスペックと比較しての頑張り度は一番かもしれないですね😊
なるほどぉ~♪🤣👏
こういう比較動画を見るたびにPCエンジン(Duo)ユーザーであったことを(なぜか)“誇りに思う”んだよな~!!
私も誇りに思っています😊
これは気合の入った編集ですねえ。
どれだけ時間のかかったことやら・・・。
自分はバイトをがんばってx68000本体とグラⅡを買ってしまったのと、PCE版のグラディウスと沙羅曼蛇の出来にガッカリしてコナミのPCE作品に見切りをつけていたこともあってPCE版のグラⅡはスルーしてたけど、youtubeが登場してからPCE版のグラⅡがすごかったことを知りました。
このすごさを当時味わいたかったなあ~。
あと、FC版も今見るとやっぱりすごいですねえ。
当時X68000のグラディウスⅡプレイされたのはとても羨ましいです。ショップでデモをずっと見てましたし、堂々としたツインタワーの姿にめちゃくちゃ憧れました。
動画撮影と編集はそこそこ時間かかりますが、楽しんでやってます😊
ファミコンでの表現力がスゴイ
PCエンジンは純粋に本体の性能でここまで出来るのには当時感動しました
ファミコン版はグラフィックもいいですし、プレイしても楽しいですよね😊
X68kとPCエンジンも素晴らしい。そんな中でもFC版は特に素晴らしすぎる。ハードの限界を越えたという言葉すら生ぬるい。あの頃のコナミはよかった!
ファミコン版は特殊チップ何入っているそうで、ハードスペックも拡張しているのが凄いですね😊
再現度でいうとやはりX68000版が凄いが、価格を考えるとそれにほとんど遜色無い出来のPCE版も凄い。しかしハードの元々の性能を考えるとファミコン版も物凄い出来。結果全部凄い。
当時のコナミは凄すぎます😊
ファミコン版は神移植でした。当時何度もプレイしましたね。
劣化移植ではなくファミコン用に再構築してる感じが素晴らしい。この頃のコナミに戻って欲しい。
ドンキーコングから始まったファミコンで、グラディウスⅡをここまで再現してるのは凄いですよね。
そのまま再現するのが難しいところは別の形にうまく変えてあって、開発者の情熱を感じます😊
ファミコン頑張ってるよねぇ 極力近づけてるよね
ファミコンでここまでの移植レベルはめちゃくちゃ凄いですね😊
FC版と言えばエンディング曲のエクステンデッドバージョンが良かったですね。
スタッフロールの曲に限っては
FC版がアレンジで他を上回ってます!
PCエンジンは8bit機なのに移植度が驚異的すぎる
本当にそう思います。
CD-ROMのパワーは凄いですね😊
実は難易度をProfessionalだったかAC Mode(Very Difficult)だったかにすると3面の水晶の表示が一部間に合わなくなるようで自機が突然死することがあるという問題点があったり
@@almondsquid2011 スプライトの表示限界でなっちゃうんですかね😅
自分は最初にFC版でプレイしましたが、後で別の機種をプレイして通常ポスとラスボスのBGMが逆になっていたのを知ってびっくりしました。
FC版では猛威を振るっていたスプレットポムも、他ではそこまで強くなかった憶え。
ボスのBGMが違うのは不思議ですよね。FC版の通常ボスのBGMも好きです☺
改めて思う。PCエンジン版グラフィックだけじゃなく音源もAC版とほぼほぼ同じなの凄い
CD音源なので同じですね。内蔵音源だったら度肝を抜かれる処ではないですが...w
当時の家庭用ゲーム機は音の再現が性能的に難しかったですが、CD-ROMが一気に解決しましたね😊
初めてアケ版やったときの驚きや感動が蘇ります
X68版見た時はPC欲しくなるほどの移植度で持ってる人が羨ましかったけど、後にPCEで移植された時はここまでの完成度を見せてくるとは思わなかった 買って良かったと思いましたもの
FC版はよくぞここまで作ってくれたと喜んだものです
各ハードの移植版は神移植と言っていいほどのいい出来ですよね。開発陣の情熱が伝わってきます😊
PCエンジンすげぇ。家庭用ハードで本格的なアーケード移植の嚆矢になっただけのことはあるなぁ。
アーケードに似てればOKの時代に、ほぼ遜色ないレベルを実現したPCエンジン版はすごすぎですね😊
PCエンジンの高性能さとファミコン移植の超技術がすごい
アーケードと家庭用ゲーム機に圧倒的な性能差があったあの時代に、ここまでの移植度の高さはほんとすごいですね😊
同感。
こう言っては悪いけど、ファミコン版は
「ハードの限界なんてクソくらえ!」
というコナミの意地を感じる移植ですね。
※ファミコン版移植当時、メガドライブの発売CMに「ハードの限界があった」というセリフがあった。
メガドラユーザーだった自分はこれとドラキュラXのデキの良さにとても悔しくて歯ぎしりしてました😭
私はPCエンジンユーザーでしたが、メガドライブの大魔界村やソニック、ゴールデンアックスなどに歯ぎしりしてました。
当時はメガドラユーザーとPCエンジンユーザーはお互いに歯ぎしりしてたのかもしれないですね😊
どれも良いけどファミコンの無茶移植はすごい。
無茶移植ですがちゃんとグラディウス2になってるのがすごいですね😊
基盤も含め全部持ってました。
68はスクリーンサイズが微妙に横長だった気が。
出力を15Khzにすればアーケードと変わらなかったかな。
確か基盤がMCU68000 x 2だったことを考えると良く頑張ってます。
ファミコン版はあのスペックの割に頑張ってましたね。
PCエンジン版はminiでやりました。
昨日XBOX版のKonami Arcade Collectionを思わず買ってしまいました。
全部持ってらっしゃったって、めちゃくちゃ凄いですね!
X68k版は横長だったので画面比率変えました。
今回4種類のグラディウス2をプレイしましたが、今でも楽しくプレイできる素晴らしいゲームだと思いました😊
FC版のテトランの腕の回転には感動しかない。
ファミコンのテトランの再現度、すごく高いですよね😊
当時においてはアーケードって他を圧倒するクオリティだったんだな。
当時はゲーム移植版は完全移植を望めず、似てればOKという感じで、時には全く別物になることもありました。
その中で、家庭用ゲーム機であるPCエンジンの移植度は驚異的だと思います😊
X68000、ド田舎だったので実機は見ることは出来ず、ベーマガ見てですげ~って当時は思ってましたね、中学生には到底手が出せない代物でした、ネオジオと一緒で。
PCエンジン版はコア2+スーパーCDROMでやってましたね、ゲーセンと大体同じだ~!って。
キャンペーンでフィギュアが当たったのはいい思い出です、作らずに保管してましたが、実家整理でオクへ投げました(笑)
私はログイン派でしたが、あの頃はパソコンゲーム誌はとても貴重な情報源でしたね😊
比較動画好きでよく見るんですが見せ方凄くうまいですよね
ありがとうございます😭
知り合いは、AC版しか認めなかったなぁ
というかX68K版やエミュレーターでのプレイでもAC版と違う所が多々あるんだとか
かなりやり込んでる奴だったので自分には分からんけど。
それだけ思い入れがあるぐらいのやり込みってすごいですね😊
私もpcエンジンが好きなのでpcエンジンの素晴らしい評価を聞くと嬉しい。
エニックスがpcエンジンに参入してたら良かったなぁと思います。pcエンジン5とかになりそうだけど。
自分の一番思い入れがあるゲーム機がPCエンジンなので、PCエンジンのこと褒められると嬉しくなりますね😊
@@マナダイン 一番ハマっていたハード!その後あんまりゲームしなくなりました。特にPS2以降(笑)
PCエンジンは本体音源でどこまでやれるかも見てみたかったですね。しかしCDロムでこんだけパワーアップ出来るんだねぇ。
Huカードだと本来音源の能力を使い切る前に、容量が足りなくてチープな感じになってしまったかもしれないですね🤔
ファミコンも頑張り過ぎや…
ファミコンでしっかりグラディウス2になってるのがすごいですよね😊
こうなったのは、当時メガドライブのCMで
「ハードの限界があった」というセリフがあったから。
PC エンジンはスーパーCDROMの力技だけど8bit機と考えると凄い。ファミコン版がFM音源のVRC7のチップで出ていたらと思ってしまう。この頃のKONAMI 今は見る影もないのが悲しい
この頃のコナミは技術力もアイデアも素晴らしいですね😊
コメント欄の皆様が仰る通り、ファミコン版の完成度は凄まじかったですね。それまで私はFC移植版というものに対してどこか安っぽいイメージがあって、心のどこかで馬鹿にしていた部分さえありました。グラIIがその思い込みを破壊してくれました。グラフィック、ボリューム、プレイ体験どれをとってもダウンサイジングされた要素がなく、とても満足度の高いゲームに落とし込まれていました。エンディング曲が「フル尺バージョン」なのも泣かせますね。
グラディウスIIはどの機種を見てもハードの限界を超えるような移植です。アーケード筐体の性能を考えたら本来X68Kでも相当移植は厳しかったはずなんですよね。
そうなんですよね。X68Kでも大変だったと思うのにPCエンジン版はどうやってこのクォリティを実現したのか、技術的なことを知りたいです😊
ファミコン版持ってるけど、BG1キャラ内4色に収まっているとは思えないほど頑張ってる。これはドッターのセンスの賜物。PCエンジン版は初めて見たけどコスパ考慮すれば当時としてはベストかと。
昔のドット絵師はブラウン管テレビのにじみも計算してドット絵を描いたそうですね。まさに職人ですね😊
PCE版はリアルタイムに体験したけど、移植レベルに驚いた。
ハドソンはPCEのポテンシャルを引き出したクオリティでソフト出してたけど、コナミもここまで技術があったとはね。
逆にグラディウス、沙羅曼蛇はなぜあの出来だったのか謎。
当時はグラディウス、沙羅曼蛇を見てコナミはPCエンジン本気じゃないんだな、って思ってました😅
PCE 版はスペックを超える頑張りを評価したい。2面の多重スクロールは分かるが、大量の氷を表示する方法が分からない(動的にPCGを定義し直しているのか?)。
FC 版も非常に頑張って似せている。スプライトオーバーを防ぐためか空中物が弾を撃たない制限はあるものの、ゲームとして普通に面白くてフル装備時の爽快感が良い。レーザーを長く見せる工夫もある。おまけに貧弱な音源なのにBGMもこだわっている。作り手の熱量が凄い。
@@x1cs ハードの差がありながらアーケードを忠実に再現しPCエンジン版、とてもいい感じにアレンジしたファミコン版からm、両方とも開発陣の思いを感じますね😊
言いたかったことが全部コメントに書かれている…編集が最高ってことだな!
ありがとうございます!
ファミコン版発売日に買って、すげえやってた思い出
@@bbHA-vq2pc ファミコン版はグラフィックがいいだけでなく、プレイしてて楽しいですよね😊
FC版3面BGMは名曲やわ
ファミコンの音源を活かしたいい曲ですよね😊
ハードの価格からするとPCエンジンのポテンシャルは凄いですね。👏
あの時代に家庭用ゲーム機でここまでアーケードに近づけるのは驚異的です😊
グラディウスⅡに限ったことではないが、X68000版は解像度が256×256、ピクセル比が1:1ではないためか、妙に横長のグラフィックになっているのが難ではあったなぁ…。
アフターバーナーとかもそうですよね😅
当時X68000にSC55を搭載するぐらいはまっていた。
スーパーだったので、所々処理が重かった。
一番感動したのはファミコン版だけどね。
@@hiro8596 一番高価なハードを持っていても一番安価なハード版に感動されたってのがファミコン版の頑張り度合いを示してますね😊
PCエンジンはBG1面しかないのに2面の多重スクロールとかどうやってるんだろうか…!?
2面の多重スクロールの実現方法知りたいですよね。
上下左右スクロールしながら、前面の蜘蛛の巣みたいなのも再現しながら二重スクロールしてますもんね。
スプライトだけでは無理だと思いますし、背景の書き換えにしてはスムーズすぎな気がします。
知っている人がいたら教えて欲しいですね🤔
PCエンジンはあの世代の家庭用ゲーム機としては破格だねw
PC-FXはなぜああなってしまったのか・・・。
スーパーグラフィックスとCD-ROMを合わせたハードを出してれば覇権取れてたかも・・・と思ったのですが、それってPC-FXですよね😅
@@マナダイン PC-FXの2D描画はスーパーグラフィックスよりも下な印象がありますね。解像度も低いですし。
感覚的にはプレイディアの上位みたいな印象です。
@@mkageoh7572 そうなんですね・・・。それではPS1やサターンに太刀打ちできないですね😭
やっぱPCエンジンって凄い。
私もそう思います。次世代にうまく切り替えて入れれば覇権取れてたかもしれないですね😢
微妙な違いは有りますが、ほぼ同じですね😂
ファミコンが初めてのグラⅡなので水晶ステージ、ボスのBGMは他のに違和感がw
ファミコン版だけボスのBGMが違うんですよね😊
PCエンジンはやっぱ化け物ハードや
あの時代に家庭用ゲーム機でアーケードをここまで再現できたのは驚異的ですね😊
ファミコン版が驚異的過ぎる。
@@pottes2 ドンキーコングとかマリオブラザーズ出してたハードと同じとは思えないですね😊
初代PSとSSはないんですかね
初代PSとかSSは完全移植だと思うので、ほぼ同じ画面を並べたの見たい人は少ないのかなと思いまして😅
メガドライブ移植は無かったのかな
メガドライブ版はないみたいですね。
もしメガCDで出てたらすごい出来だったかも😊
それすごい期待してましたが当時
出ませんでした😢
面白い比較でした。MSXが比較外なのが悲しい…
MSXのグラディウス2って、ゴーファーの野望のグラディウスⅡと別物じゃなかったでしたっけ?🤔
@@マナダイン ゴーファーの野望も発売されています。
@@マナダイン MSXグラディウス2'87/8/22発売 ACグラディウスⅡ'88/3/24稼動 FCグラディウスⅡ'88/12/16発売 MSXゴーファーの野望'89/1/27発売
FC版発売後にMSXでも発売されています
ファミコンへの移植はよくぞここまで!というレベルなのだけれど、1面のフェニックスがただの赤い鷹にしか見えないことだけが、残念🦅
炎のファミコンだと感じが出せなかったのかもしれませんね🤔
@@マナダイン なるほど!悪戦苦闘されたのかもですね。。
移植完成度はx68kなんだけどがんばりは性能から考えたらやっぱFCかな
音源はx68kは内蔵かMIDI音源かで変わるけどね
がんばり度はPCエンジン版もすごいですが、僅差でファミコン版が一番かもしれないですね😊
クリア出来無くて
ファミコン叩き壊した記憶
それだけ熱中できるゲームってことですかね😅
むしろファミコンから入った自分からはアーケードやその他機種のほうに違和感をもってしまう。
ファミコン版は単体のシューティングゲームとしてみても十分に名作だと思います😊
ファミコンはVRC外部音源使って欲しかったなあ。。。面白かったけど!。
ARCADE NB
Switch ONLINEで出なかなぁ……GRADIUSⅡ
@@カラスうり 出てほしいですね😊
ファミコン版はなぜ音楽や色を変えたりしたのだろう… この辺りよく分からないね…
氷の色が紫なのはファミコンの使える色の問題なんですかねぇ🤔
PCエンジンすっげ😂
ですよね😊
PCエンジン版のBGM系はCDロムロムのCD-DA垂れ流しとADPCMじゃないのかい?サウンド称賛されてて複雑な心境だ
当時はゲームでCD音源が鳴ることが、私には衝撃的でした😊
バリュー的にはPCEがダントツですね
ほんとそうですよね。当時の家庭用ゲームでアーケードやゲームPCとここまで渡り合えるのは凄いですね😊
音に関して アーケードは音が籠もりすぎ X68Kはクリアすぎ PCエンジンはCDDA?なので比較対象にしない FC頑張っている
アーケード版はもっと音いいですよ
これは何の検証?
アーケード版とその移植版でどれぐらいグラフィックやBGMに差があるか検証する動画です。当時はアーケードとその他ハードの性能差が大きかったので、普通はぱっと見でだいぶ違う画面が並びます。ただグラディウスⅡはX68000版とPCエンジン版の出来がめちゃくちゃ良すぎて、同じ画面が並んでるようになってしまってます😅
右下だけ、違うかも…😂
ファミコン版はスペックと比較しての頑張り度は一番かもしれないですね😊
なるほどぉ~♪🤣👏