Что происходит с жанром RPG? | Почему Skyrim, Fallout и The Witcher неполноценны?
Вставка
- Опубліковано 10 кві 2019
- За последние годы жанр RPG изменился до неузнаваемости, вряд ли первые создатели компьютерных ролевых игр могли предположить куда все придет. Но что же происходит с жанром на самом деле и почему современные RPG типа Skyrim, Fallout и The Witcher неполноценны? Вопрос дискуссионный. Предлагаю обсудить это в комментариях.
Телеграм - t.me/Naritsa
Дискорд - / discord - Ігри
А можно список всех игр засветившихся в ролике? Если не сложно :)
Divinity Original Sin(обе части), The Elder Scrolls(Skyrim и Online), The WItcher 3, Star Wars The Old Republic, Dragon Age Origins, Dragon Age Inqusition, Rogue(1980 г), игры серии Might & Magi, Baldur's Gate Enhanced Edition, Fallout(части 2, New Vegas и 4), Diablo 3, Mass Effect 3, Pathfinder: Kingmaker, Deus Ex Guman Revolution, Deus Ex Mankind Divided, Sekiro: Shadows Die Twice, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Online, Kingdom Come: Deliverance, Grand Theft Auto 5(там небольшой отрывок с ролевого сервера).
Когда говорю о багах: Red Dead Redemption 2 и God of War(который новый).
@@Naritsa а как ты можеш отличить Экшен RPG от Экшена с элементами,то есть по каким критериям ты можешь определить жанр игры,а то один челик говорит,что Ведьмак это экшн,но не RPG.
@@Naritsa Огромная благодарность!
@@user-Sklyarov2001 рпг или ролевые игры - это жанр компьютерных игр, где ты волен сам выбирать роль, который будешь отыгрывать. Это игра, где характеристики твоего героя полностью меняют стиль прохождения. Проблема современных рпг в том, что они не рпг а экшен рпг, где экшен выступает в первых ролях.
Твой товарищ прав, когда говорит, что ведьмак не совсем рпг, там есть определённые особенности, свойственны ролевым играм, но это даже близко ни то, что они из себя представляют на самом деле.
Я настоятельно рекомендую поиграть в старые классические рпг, вроде фоллаут 2.
@@Hayk97 ну так ведьмак не чистый RPG,а экшен RPG,и ты видимо не множко не понял мой вопрос. Я спрашивал,чем отличается Экшен RPG от простого Экшена?
Черт побери, новые рпг не за это хейтят - РОЛЕ ПЛЕЙ ГЕЙМ!
РОЛЬ! Отыгрывание роли, в новых ропг ролёвки нет, за это и поднимается вонь.
Популярно для тугих - давно нельзя отыграть в геймплее и диалогах тупого орка или бравого паладина, прокачка же лишь малая часть наследия рпг.
Да! Это самое главное! Именно поэтому многим больше нравятся fallout 1,2 и new vegas!
Вообще срать на отыгрыш, если игра не интересная, иммерсив симы эволюция всех этих ролплеев только без унылого раскидывания миллиарда статов. Напомню, что в днд интересно играть тогда когда у тебя крутой мастер, интересный сюжет и люди с тобой, а не только потому, что можно выкинуть 20 кубиков проверки на сморка
Александр Горбатенко То есть прей эволюция фол2 только без раскидывания очков по статам? Красиво
@@oreol2271 Я привел пример конкретной игры? Или сказал, что эволюция уже закончилась? Иммерсив сим лучше и интереснее всего геймплено справляется с отыгрышем. Просто нужно больше вариаций
P.S. Фоллаут сильно оверхайпнут
А ещё даже в ДНД люди бывало играли без социалки. Да и мир редко реагировал на то, что игрок делает. Как правило только создавалось ощущение вариативности. То есть даже играя за столом ты не факт, что играешь в РПГ?...
А может это просто условности которые вы себе в головы вбили и навязывание того, что нравиться вам?
Думаю, стоит называть вещи своими именами именам и вам просто нужна социалка. Симулятор диалогов. То есть интерактивное кино с вариативностью = лучшее РПГ.
Так не только с играми работает. Желание угодить как можно большей аудитории всегда ведет к потере мелочей, деталей, размывает некоторые аспекты. Проще говоря, в такой продукт душу не вкладывают. А первые рпг были нишевым продуктом, производившимся энтузиастами на свой страх и риск.
В принципе так оно и есть.
хорошо что есть инди- разрабы, потому что они не боятся экспериментов)
Золотые слова. Я вижу это повсеместно в сиквелах фильмов, успешный сиквел - это скорее исключение, чем правило, особенно, если изначально не задумывалась диология или трилогия, либо если выход фильма сопровождался большим успехом. Так же в случае с музыкальными группами, когда дебютный альбом был хорош и нов, а последующие все больше напоминают конвейер однотипной музыки, которой уже хватает в жанре.
Да печаль, когда ты в скайриме завалил 200 драконов Алдуина кучу бандитов и стал самым сильным и знаменитым типа, а на тебя нападает какой-то алкаш.))
Не хватает репы (репутации) и симуляции мира как в Готике? Даже последующие Готики это потеряли, как говорят, во всяком случае.
Откуда этот алкаш должен знать, что ты убил 200 драконов? Наверное каждое утро в утренних новостях по телевизору крутят передачу, где показывают твоё фото и рассказывают, как ты убил 200 драконов. Наверное от туда алкаш и должен был узнать. Но к сожалению алкаш не смотрит утренние новостные передачи по телевизору. Он в это время спит с похмельем. А ночью снова идёт на дело, чтобы ограбить тебя и заработать на бутылку.
@@Kent-py9of в Скайриме пофиксили, Fame/Infame - с ней было бы круче в разы
Пили видосы почаще, а то на канал активно приходит новая аудитория, а контент буксует. Нехорошо.
Так точно! Как раз сел за другой видос. с:
А я недавно
Я недавно нашёл этот канал ,очень радует контент ,почаще бы ))
Просто хочу отметить гениальность человека с ником ribya_jopa
Поддерживаю
Собственно не согласен с моментом про ТЕС, особенно про главные квесты - вся испотрия каждой части состоит в том, что мимокрокодил без рода и племени оказывается втянут в мутную интригу околобожественных сущностей и при этом его подвиг остается скрытым практически для всех, а те кто знают - предпочтут молчать. В этом философия ТЕС, которая идет в каждой игре и даже в Скайриме, при всех проблемах главного квеста, ГГ просто замыкает круг судьбы - кто-то должен был победить Альдуина, чтобы мир продолжил существовать, а обыватели знают разве что о том, что были драконы, но из убивали даже лошади. Так же обыватель Сиродила не знал о жертве, принесенной Мартином или рядовой данмер не знал о том, почему и из-за кого исчезли моровые бури - они то и о том, что Дагот Ур жив, догадывались только по снам и то не все. И момент с тем, что после объявления ГГ Нереварином, он становится известен всем и каждый лобызается перед ним как раз наоборот - раздражает
Вопрос репутации при продвижении в фракциях конечно более открытый, но в целом это все еще отражает суть мира ТЕС в котором всем на всех плевать
Ооо, когда говорят о жанре РПГ, всегда сразу на ум приходит готика) вот уж серия великая была, первую готику так до сих пор в 2019 году перепрохожу)
Настоящие рпг появятся, когда каждый персонаж в игре будет управляться искусственным интеллектом, а сама игра как шахматный движок рассчитывая возможные исходы твоих поступков будет строить совершенно новые сюжетные линии и квесты.
Тогда невозможно было бы делить задания на главные квесты и сайдквесты. Потому что всё влияло бы на всё. При этом даже журнала заданий бы не было. Ты бы просто взаимодействовал с миром, как есть. Мечты...
и превратится всё это в очередное унылое дрочево которое надоест через пару недель, как превратились массы мморпг, которые когда-то тоже будоражили воображение и казались мирами в которых люди будут жить годами. Сейчас сильно они привлекают? Видеоигры это ТВОРЧЕСТВО людей, это уникальная атмосфера, это продуманные проработанные миры, интересный гемплей, это классные идеи, а если идей нет, то причём тут ии вообще, он то их откуда возьмёт.
Сейчас уже можно делать классные глубокие сингловые рпг, на подобии той же Divinity: Original Sin, и не в изометрии, а с нормальной перспективой от 3-го и 1-го лиц. Но вот почему их не делают, или делают но так мало, наверно потому что современные недоумки предпочитают им всякую парашу, и делать их не выгодно
@@north5843 ИИ очень даже "при чем". Компьютерные РПГ слишком линейны и неповоротливы они не адаптируются под игрока, их мир мертв. Например, возьмем скайрим, ты можешь обворовать человка надев ему на голову корзину. Или ты можешь стать богаче любого лорда, сильнее любого война, круче любого мага, носить лучшую броню, но первый же заскриптованный персонаж, попросит тебя принести говно бородавочника за 5 золотых (это как если бы ты идешь по улице видишь мужик в костюме выходит из Бугатти Вейрон, а ты ему "слышь, сгоняй за водкой, с меня сотка").
Игроки отыгрывающие свою роль старательно/подсознательно избегают эти скользкие моменты, например оставляют главный квест на потом, они не одевают корзины на головы для обогощения и т.д. Но осознание всех этих условностей уже портит огружение. И это только 0,000000001% всех условностей связанных именно с отсутствием ИИ.
Наличие неленейного сюжета не освобождает авторов от создания атмосферы и сюжета, но дает вариативность т.е. адаптивость
@@catanonimus7 Что за мазохистская тяга к нелинейности, мультивариативности, когда в современных играх тупо отсутствует проработка деталей, логика происходящего, причина и следствие, и в целом продуманный классный геймплей. Ты в мир не погружаешься, всё что там происходит воспринимаешь поверхностно.
Скайрим элементарно неряшлива как игра, без всякого супер мега ИИ. В Скайрим картоном отдаёт за километр, никакого погружения, отсутствие физики, уродливые анимации, скрипты, ИИ, банально даже на примитивном уроне не проработаны, персонажи ведут себя неестественно, несут полнейшую дичь, порою кровь из ушей. Кстати, как и в пресловутом третьем ведьмаке тоже картоном и графоманией несёт за версту. Хотя ведьмака полноценной рпг назвать сложно.
Мир в Скайрим большой, местами красивый, атмосферный, но не проработанный детально, нет интересных механик исследования локаций, сам дизайн уровней - хреновый, кишкообразные однотипные подземелья, боёвка посредственная, в диалогах нет интересной механики. У этой видеоигры тупо геймдизайнерские ляпы, без всякого твоего крутого ИИ.
А какой там у неё сюжет, ролиплей, вариативность, мне лично пох-й, если сама игра сделана посредственно во всех своих ключевых элементах, нет никакого погружения и захватывающего геймплея. Мне хватает такого на пару часов.
Игры хотя бы научитесь делать, а потом уже про ии заикайтесь. Из того что есть на данный момент сделать ничего не могут, Скайрим лишний раз показывает, как можно бездарно засрать своей криворукостью и ленью, классную идею, офигительный ссетинг
@@north5843 это да, чего только автолевл стоит. Однако меня не покидает мысль, что мы вот так вот легко об этом рассуждаем, и явно разрабы не глупые люди, видимо все не так просто. Тут как судоку делаешь одно хорошо тут же ломается другое. Будем ждать, может и сделают хорошую рпг и без ии
@@catanonimus7 в скайриме нет автолевелинга.
Лойснул за божественный саундрект из DOS2 - Борислав Славов чудесен. А, ну и сам контент в видосе тоже :3
Спасибо :3
Отличный материал! 👍
На самом деле, в настолках тоже присутствует эта дилемма: глубокий продуманный сюжет или свобода отыгрыша игроков. Степень рельсовости так называемой. Либо ты продумываешь сюжет и все его детали, всех неписей, с которыми придётся столкнуться, и их мотивации. Детали мира при этом важны только в небольшой окрестности вокруг "рельсы" сюжета, остальное игроку ни к чему. Естественно, при этом игроки теряют бОльшую часть свободы (о чём они должны быть предупреждены). Потому что кому надо готовиться неделями к игре, писать тонны текста, чтобы потом какой-нибудь Вася сказал: "Не хочу идти в город Н, а поеду жечь деревни"?) Но здесь мастер должен быть хорошим сценаристом, иначе можно получить пустое брожение из точки в точку.
Либо ты продумываешь на должной степени мир и его детали, делаешь какие-то намётки сюжета, ключевых неписей, а дальше выпускаешь игроков в песочницу, и пусть творят там, что хотят. Мастер и его мир при этом живо реагирует на действия игроков, частенько импровизируя на ходу. В итоге получается какой-то свой сюжет, сотканный из логики повествования и персонажей. Здесь если мастер лентяй, то получится бессюжетный данжен-кроулинг.
Конечно, в реале игры не делятся только на рельсу и песочницу, а представляют целый спектр этой свободы действий. А глубина сюжета зависит от мастерства мастера (гыгы) и от их химии с игроками, которые тоже внезапно могут привнести вишенки в сюжет, а то и вовсе взять вожжи в свои руки.
Очень годное видео!)
Рад что есть люди которые создают такой контент, спасибо.
Насколько сложно писать сценарий?
подозреваю, что кроме конфликта индустрии и творческого процесса разработчика в играх есть врожденный конфликт истории и скриптов, в ирл такой конфликт есть в театре между историей и ее постановкой на маленьком квадрате сцены. точнее - там он ярче всего виден.
и вот пока студии заняты решением проблем рынка - проблемы впихивания историй в геймплей зачастую висят над индустрией десятилетиями и не решаются. рпг в этом плане просто самый отчетливый выразитель накопившихся проблем, ибо мало где еще история так важна. разве что в адвенчурах. но там по максимум урезают геймплей (подчас превращая игру в кино) в угоду истории, а в рпг его стараются сохранить.
Классный контент! А как же приятно видеть свой ник в конце. Мы ждём больше видосов и стримов
Видосы будут обязательно. Спасибо тебе за все! :3
лайк не глядя! А я уж волноваться стал, что куда это Миша пропал
Спасибо! :3
У меня были некоторые дела, но сейчас я снова в строю.
Еееее) приятно видеть новый ролик! А вдвойне приятно видеть свой ник в числе поддержавших))
Спасибо тебе огромное!
Как приятно видеть свой ник в твоём видосе) Спасибо тебе большое за крутые и интересные видосы
Тебе спасибо за поддержку и просмотр! с:
Слышу музыку из D:OS2 - моментальные мурашки по коже))
Ролик добротный. Я бы даже сказал атмосферный. И вот у меня вопрос возник: а... что за мелодия на фоне? Очень хотелось бы знать
Контент у тебя становится, конечно, сильный. Хорошо расширяет кругозор. Качество как всегда на высоте. Спасибо за видео, сладкий (´• ω •`) ♡
А тебе спасибо за теплые слова и за просмотр! :3
Моё почтение, камрад! Очень годный разбор. Объективно, адекватно, непредвзято, без эмоций, с вменяемым анализом и хорошей подачей. Успехов в развитии. Так держать!
Музыка на заднем фоне, ностальгия
О, круто, новый видос. Я уж было подумал, что что-то случилось. (стримы не смотрю)
Зря не смотришь! Но спасибо что посмотрел ролик. Были некоторые дела, сейчас плотно за видео сяду.
@@Naritsa да я бы рад, просто не попадаю на них. Но постараюсь как нибудь заглянуть.
@@Naritsa и на счёт видео. Оно конечно круто и интересное, но разве такие серьезные рассуждения соберут много просмотров? Я думал что ты ещё будешь пилить что-то для раскрутки канала.
@@discomillennium4340 Буду конечно. Но я считаю что не стоит зацикливать канал на одной теме, поэтому стараюсь везде успеть. :D
Ой, мой ник даже в видосике затесался. Приятно-то как) спасибки
Тебе спасибо!
А вот это безупречный видос, плюс музычка из Дивинити.
Блин, а я думал каково это, когда тебя в титры впихивают. Спасибо, ты сделал мой день.
Ждем стримов
Спасибо тебе! :3
Стримы будут обязательно!
Как всегда на высоте)
Спасибо огромное! :3
А канал то растет и заслуженно!
Надеюсь и дальше будет расти! с:
И слушать приятно, и тема добротная.
Спасибо за приятные слова. :3
Благодарим за ваш труд, дорогой Друг 👍
Михаил вы как всегда отжигаете за жанровые темы как рпг.
Хотелось бы от вас увидеть ролик посвященный на тему стратегий как жанра. И реал-тайм и пошаговые и вами любимые 4X стратегии.
Спасибо! Я как раз планирую сделать нечто подобное, а то адекватных разборов не видел вообще.
Привет, можешь сделать видео про днд, твоё знакомство с ней, чувства от неё?
1:45 Это отрывок из фильма? если да, то что за фильм?
как же меня успокаивает музыка из дивинити... Проходил её когда было лето, поэтому сразу тепло становится
т.к. автор сравнил 2й фолыч, ведьмака и скайрим, выскажу своё мнение насчёт этого сравнения, ибо именно эти игры пожалуй мои любимые и наиграл их Я уже до дыр.
.....много текста
Суть:
- в защиту Ведьмак 3 -
Это в первую очередь повествование об конкретном персонаже саги, его история является константой для повествования, собственно, по этой причине нельзя менять внешность, и класс, да, можно сделать упор на какой то аспект ведьмачего искусства, будь то бомбы, арбалет или знаки, но ведьмак останется ведьмаком, и это правильно и грамотно подано, ведь мы не может поменять пол, скажем, детективу в книге, которую читаем. Так и тут, Геральт является уже устоявшимся индивидом из за чего мир воспринимает его именно так, наше влияние на это не может быть слишком большим, ведь нам дают играть только эту роль, но при этом, ребята из CDpR оставляют нам пространство для моральных и нравственных дилемм, отклик на выбор в которых нас не заставит долго ждать.
- в защиту Скайрима -
Если в фолаче, действительно есть возможность увидеть игру с "другой" стороны, создав имбицыла, то скайрим такой опции конечно не предоставляет, но справедливости ради, хочу отметить, что и фолач, при игре с 1 интелекта это скорей для фана, ибо 90% диалогов по сути станут одним диалогом в разных проявлениях: "иди нахуй даун, с тобой не о чём разговаривать".
И как бы сравнивать бюджет этих 2х игр глупо, но Я хотел бы обратить внимание на техническую составляющую: Предположим в скайриме вырезать 95% диалогов, оставив только текстовый вариант, как в морровинде, тогда у команды разработки появиться уйма времени, сил и средств, которые можно пустить на написание тонн продуманных диалогов...как в морровинде... появиться возможность сильней проработать боевую и ролевую составляющую... как в морровинте и т.д.
И вот, что имеем:
Если выбираем конкретную роль, мир фолача на это реагирует, меняются диалоги (в основном) и немного меняется геймплей боя.
Если выбираем роль в Скайриме - будь то маг, оборотень или вампир, мир на это тоже будет реагировать, опять таки в основной массе поменяются диалоги (которые могли быть текстом), мы станем СЛЫШАТЬ от всех окружающих характеризующие фразы, мол от тебя воняет псиной если оборотень, ммм у тебя ряса, ты что маг?...хули ты такой бледный, если вампир и т.д. Даже на предметы (оружие доспехи и даже артефакты) есть реакция (-фууууув, вот это я понимаю молот). А ведь, как Я писал ранее, у команды попросту была ставка не на текст (как в фолаче/морровинте) а на озвучку диалогов. И опять таки, в зависимости от роли меняется всё тот же геймплей боя. По этому Я лично не вижу такой уж сильной разницы между ролёвкой фолача 2го и Скайрима.
- о фолаче 2м
В этой игре диалоги прописаны грамотно и развёрнуто, но в основной массе, если убрать из них фразы, связанные с тем, что у игрока что то прокачано, то останутся в основном 4 варианта:
-да
-нет
-уточнить/спросить
-попытка развеселить игрока (сарказм)
(ничего не напоминает?)
Конечно в фолаче 2 добавляется много вариативных фраз, связанных с ролью, с этим не поспоришь, ИМЕННО ЭТОГО НЕ ХВАТАЕТ МНОГИМ СОВРЕМЕННЫМ РПГ.
...однако НеПиСей, повлиять ролью на которых мы можем, в фолаче 2 далеко не так много как хотелось бы.
Ни *** не понял но очень интересно
Как интересно. Неожиданно для меня
Музыка из Диваньки + голос Нарицы = +100500 к намтроению от просмотра! Нраицца! :3
Надо бы как-то выловить твой стрим, если только ваши с Маньковым стримы не пересекаются по времени.
Спасибочки! :3
Я не слежу за стримами Саши, поэтому подрубаю когда есть желание поиграть. :D
@@Naritsa Саня обычно стримит в 13-14 по Мск на Ютабе каждый день, и на Твиче 2 раза в неделю вечером.
Я помню твои 24 часовые стримы, любитель "немного" покатать! :D
Лукаря не глядя, Миша фигни не сделает
Ай спасибо :3
Очень забавно слушать этот видом сейчас, после того как вчера весь день спорил на схожую тему в комментариях Пикабу. Как там этот синдром назывался? А вообще спасибо, Миша, что смог структуризировать эту тему. Жалко что Биовэр попал под щитшторм, ибо только в их играх я чувствовал этот самый отклик вселенной на действия игрока.
Тебе спасибо что посмотрел! c:
Во,уже 20к ,потихоньку к 100тке идем )
А то, глядишь уже скоро добьем. :3
Очень хороший канал с приятной подачей и неплохим контентом, но будет очень круто, если ты прочтёшь какую-нибудь статью про ошибки при употреблении деепричастных и причастных оборотов. На одно только это видео таких ошибок приходится довольно много, а это совсем не круто(
Дождался! Как всегда шикарный видос)
Спасибо большое! :3
Воу-воу, чё происходит! Миша ожил!
Я и не умирал. D:
Просто некоторые дела были, но сейчас плотно сяду за видосы!
Лично на мой взгляд образцовая RPG это N&N первая часть. Кто бы что не думал. Да там нет открытого мира, да можно найти где-то ещё в чём-то больше вариативности. Но как по мне самое то. Кстати... А можно ожидать увидеть на этом канале разбор спидрана по первой N&N, включая оригинальные Ночи Невервинтера, Тени Андрентайда и Орды Андердарка?
Люблю тебя смотреть вечерами у тебя хорошая дикция и норм контент
Спасибо тебе большое! с:
Качественное видео
Саундтрек Divinity original sin 2 прям душу грел на протяжении всего ролика.
Изначально смотрел видео на телевизоре,но потом не поленился достать ноут,чтоб поставить большой синий "Нраица" и оставить комментарий.
Не буду говорить глупости,вроде того,что Стопгейм скатился без вас,ведь это не правда,там сейчас много талантливых авторов,но чувствую себя обязаным сказать,что я очень рад тому,что вы создали этот канал и продолжаете радовать зрителей прекрасными аналитическими материалами .
З.Ы.
А нет ли в планах видео про настолки? Мой опыт в них ограничевается парой пьяных посиделок в клубах и изучением редакций ВоД(призраки-топ,если бы ещё в нашем городе кто-нибудь умел устраивать сессии за них...), но думается мне,что послушать "деда" о становлении той же D&D, как культурного феномена(игры,фильмы,ролёвки "в поле" и т.д.),было бы интересно.
Спасибо! :3
Может быть сделаю видос, тема интересная и близкая, но пока времени на нее нет. :D
А по поводу пьяных вечеров - это классика, особенно когда лень играть по правилам и 20-ку используют просто как процентник. Веселое было время. :D
Прекрасная дикция и постановка речи. Найс бро, с меня подписка. Успехов тебе.
Спасибо большое! :3
Я почти полностью перешел на инди игры сейчас. Да и раньше я не особо-то играл в культовые. До сих пор не играл в Ведьмака, не прошел ГТА (ни одну из частей), Фоллаут только по МЛП знаю... Зато сыграл в HOB, старые игры (spyro the dragon, crash bandicoot), FE и т.д. Вот к чему привел многолетний замкнутый образ жизни =)
9:02 вот! Играю только в игрушки до 2012 года макс. Это и есть мой выбор
Как я мог пропустить день выхода
Ролик никуда не убежит, ничего страшного. :3
Ну а по факту, скорее всего из-за того что я выпустил в полночь, прям после конца рендера.
Суть в том, что мы зажрались. Слишком много выбора. Раньше был фалаут и все в него играли, альтернативы не было. А сейчас выиграли в количестве, но потеряли в качестве.
Некоторые комментаторы глубоко заблуждаются, утверждая, что главное для РПГ - вариативность и реакция мира на дейсвия песонажа. Ничего подобного. Читаем определение ролевой игры: "Насто́льная ролева́я игра́ - вид ролевой игры, в котором участники устно описывают действия своих персонажей, опираясь на их особенности, и в котором успех действий зависит от игровой системы." ( ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 ) Ключевое здесь - то, что успех действий зависит от игровой системы. Далее читаем о том, что такое ролевая система: "набор правил в ролевых играх (настольных, полигонных, компьютерных), отвечающих за способности персонажей и исход того или иного действия." Т.е. главный признак РПГ - зависимость результатов любого действия не только от самого игрока, но и от ролевой системы (проще говоря - вычисление результатов действий по формулам, учитывающим различные параметры персонажа и его противников), а не какая-то там вариативность и влияние действий на сюжет.
Музыка в начале из Дивинити 2 ))
отличный канал!
Сделай какую нибудь сборку модов по Skyrim .
Я пока не планирую делать ролики по Скайриму. Когда мне будет что о нем сказать, я сделаю без проблем. с:
Ух, епта, чуть не пустил слезу от саунтреков Divinity Original Sin 2.
Ура! Новое видео, а то я уже и волноваться начал.
Тема очень интересная. Эх, сколько же было споров о том является ли та или иная игра Рпг или нет! Особенно в группах, посвященных РПГ! Особенно много срачей вокруг Ведьмака 3. Одни причисляют его к поджанру Action RPG. Другие и в этом ему отказывают, называя его просто экшеном, слэшером, или просто "кинцом". Хотя, после того как Assassins Creed Odyssey стали называть РПГ я уже вконец запутался)
Мне кажется тут все строится на личном восприятии. Всегда найдется тот, кто захочет закинуть говна на вентилятор, но просто стоит быть спокойнее и не вестись на провокации. Все жанры развиваются и разработчики не стесняются заимствовать из одних в другие. Естественный ход вещей и роста индустрии.
@@Naritsa Согласен с вами) Спасибо за ответ. Желаю успехов в творчестве!
я хотел бы поиграть в киберпанк 2020, но чтобы он был перенесен в ПК. если перенести достоверно то должно получится интересно, а если адаптировать, то получится как настолка по ведьмаку, которой наверное лучше бы и не было. может в будущем появится
Фейбл кстати очень круто сделан был в этом плане,культовая игра
Есть Space Rangers. Игра в которой тебе могут дать квест на уничтожение пирата, эту сволочь у тебя перед носом арестую, ты его выкупишь, а этого мудака после взлета опять арестуют. Ппц вариативность.=)Ну и там вообще всем похер на гг, они могут отбить главгада только лети убивай и все, но могут и все просрать.
Жду VRRPG
Чтобы ощущение приключения было не только визуальным, но и дактильным
И я не про те очки в пластике, которые сейчас продают за двадцатку, а полное погружение
Как в САО или Аватаре
Мне конечно больше нравится концепция AR. Но сейчас для VR уже разрабатывают манипуляторы в виде перчаток, прям любопытно как быстро технология будет развиваться.
Шикарная музыка из Divinity
Слишком годный контент
Мишь какую оценку от 10 до 10 дал бы divinity?
Десять в десятой степени! Недавно поиграл и прям пропал из жизни. Кое-как вылез чтобы видос доделать и в контурки поиграть. :D
@@Naritsa этого я и ожидал)
@@v1ckod539 у меня например 266 часов наиграно... ппц... 3 раза прошли с товарищем, на 4й дойдя до Аркса я сказал хватит XD нет больше моих сил XD
Нооовый видос!
Он самый! :3
что за игра на 6:15?
Sekiro: shadows die twice
Сильные мысли поэтому я люблю обычные пиксельные игры с концовками хоть что то
8:00 что за игра?
Это Neverwinter, ММОшка такая
Хммм а как этот нариста в плане АНАЛЬНОгоО поло сжимания?
в вичере третьем мир на удивление хорошо откликивается на дейтвие игрока (прим. перекресток в каменных сердцах)
видео хорошего качества, прям на уровне каналов миллионников)
Оу, спасибо! :3
лучшая RPG The Stanley Parable там всё зависит от тебя и концовок настолько много что одним разрабам известно
Игра не с открытым миром, и она завязана на том, сколько концовок откроет игрок
в любой компуктерной рпг пытаюсь отыграть себя, насколько это возможно. если получается с начала до конца, то это хорошая рпг. например. Pillars of Eternity. там во всех диалогах были реплики, которые я бы использовал.
в D&D тоже себя отыгрываю.
Если бы я отыгрывал себя в игре Skyrim, то меня бы казнили до прилета Алдуина и для меня на этом все кончилось бы))
@@DenBereza в первой сцене всё заскриптовано. я про свободу выбора говорил.
@@DenBereza Если бы я отыгрывал себя то меня бы ёбнула лошадь, при попытке её своровать.
@@user-oo5xm2wu3c Меня бы просто ебнула лошадь, просто потому что я такой везучий человек)
7:18 че за игра?
Припомнил свои любимые RPG и понял - для меня RPG это игра на основе D&D. Особенно NWN ванлав
Стоп стоп стоп
Ты стримил?
Ааргх
Надо починить Ютуб
Я стримлю на твиче обычно. Если там прилетит бан, буду стримить на ютубе. :D
Видишь ли пупсик нравится тебе или нет но игры делают для того чтобы заработать денег.
А чтобы заработать денег игра должна продаться как можно большему количеству людей.
То есть и тем кто не шарит в РПГ или вообще в играх.По этому игры упрощают.
Конечно если ты ищешь чего то типа Тирани(Обсидиан)то лом тебе в руки.
Но большинство людей не будут читать страницы текста,это скучно.
Люди просто хотят развлечений и отдыха.А спрос порождает предложение.
Очень хотелось бы одиночную игру с выбором классов, репутацией, характеристиками, влиянием навыков на прохождение, но сомневаюсь что такая рпг выйдет в ближайшее время
Я бы глянул видео где разбирались бы два подхода к боёвке в РПГ, пошаговый и с активной паузой. Плюсы и минусы обоих и почему в последнее время все тока и орут что пошаговый режим должен быть везде.
Тема любопытная, но чувствую много срача. По мне так это совершенно разные типа геймплея и применяться должны к месту.
Крутой, интересный контент но почему так мало подписчиков? Го подписываемся!!!!!!
Так и каналу всего пара месяцев)
Скоро все будет. Спасибо что подписался! :3
Вполне себе разумные рассуждения я считаю)
Весь вопрос в человекачасах, если в теории дать достаточно времени и содержать разработку можно сделать идеал. Уважаемый журналист подменяет понятия. Вопрос не в ограничениях в общем, а ограничениях рынка, в рамках которого невозможно сделать «идеал». Если убрать рынок и задаться сделать рпг, то встанут проблемы другого качества. Как раз, что такое рпг, уровень разветвленности, сложность и т.п.
Как хорошо что я не журналист. :D
На самом деле не только во времени, все еще зависит от таланта и навыков. Например, Anthem разрабатывали почти 4 года, вроде и команда опытная, и бабки были, а почему-то основные наработки сделали за год(по их же словам). Видимо не все так просто в Датском королевстве.
Однако, я не отрицаю, что предположенный тобою вариант возможен, заранее не угадать.
@@Naritsa в статье Шрайера четко же написано, что 4 года по сути не было четкого руководство. А какими бы не были талантливыми люди, без конкретной цели ничего не вышло. Когда на совещание собирается куча народу, все умные, талантливые а к консенсусу не пришли , вот и вышел... Гимн=/(я до сих пор в ахуе, что весь сюжет переписывали тупо из-за названия)
@Святослав Скалько это разочаровывает, да.
РПГ в первую очередь - сюжет и личные выборы игрока в ходе игры, а глобальность здесь вообще не при делах.
Поддерживаю данного товарища, без хорошего, проработанного и интересного сюжета - это та ещё поделка, а не RPG.
P. S. Кажется, у вас журнал обновился.
don`t let it end like this
Господи, какая пездатая игра!
09:03 аминь
Сделай подобное видео про соул жанр
К сожалению, там разбирать нечего. Но есть одна тема на примете. :3
@@Naritsa, рад это слышать)
Эх, пошёл перепроходить дос 2, спасибо)
Почему с сг ушел?
Хмм, а что насчет нейросетей? Могут ли они Расширить вариативность RPG?
нет не могут. Никакая генерация не сможет прописать нормально ни один вариант. Привет Немезису из Теней мордора.
Пока не могут
@@andreyf1432 ну хотя бы в теории могут? ((
@@yushkear6407 все как всегда только в теории, а когда появляется возможность проверить на практике, оказывается, что никакой генератор не сможет написать свой властелин колец. Примеров с подобными генераторами в индустрии было полно, ни один не оказывается лучше ручного подхода.
Недавно слушал как нейросеть писала Death Metal и транслировала это как радио. Звучало круто, но до создания игр и огромных сюжетов еще очень далеко.
1:12 что за игра?)
Где стримы Месье Нарица
А? А? А?
Вчера был! :3
Её, ништяк
что за контент на 1:48?
Это с канала Geek & Sundry, он про настольные игры.
@@Naritsa , благодарю
смешно порой видеть требование к современным играм отстуствие глобальности и приводить какие нибудь которы, балдурс гейты, невервинтеры, джейд импаер и просто целый ряд культовых изометрических РПГ где весь выбор был все так же локален, либо подавался только текстом Фаллаут, Пленескейп, Арканум.
У людей много разных требованиях. По факту же надо разделять старые игры и нынешние, слишком большая разница во времени.
Но то, что необходимость озвучивания диалогов стала неотъемлемой частью игр, тем самым накладывает определенные ограничения на создание игр - это факт.
0:52 Дай угадаю: автор будет говорить про то, что в настолькых рпг по типу d&d есть более широкий спектр действий для отыгрыша?
Посмотрел видео. Ура, я угадал!
А как иначе. В настолках ограничение только одно- фантазия
надеюсь прочтешь ответишь
посмотри описание dying light 2 и посмотри ТО САМОЕ ИЗМЕНЕНИЕ МИРА во всех возможностях которых только можно развилок дерева развития окружающего мира ужас сколько
Гта сан Андрес тоже рпг , отыгрываешь сиджея , стреляешь из оружия , прокачивается навык стрельбы , выполняешь квесты
Как верно подметил Naritsa, студии хотят лишь денег. Сейчас большинство игр - дерьмо, которое завлекает чем-то (например графикой и зрелищностью), а на проработку игры похер (ну может пару деталей изменят), главное забайтить человека купить игру. А вишенкой на торте является то, что так же большинство игр - убогие копии своих предшественников, но уже с другим названием.
Есть конечно игры, которые даже спустя года считаются шедеврами, но их не так и много(
Есть крутые современные РПГ, типа Age of decadance, или Legends of dawn.Только не играет их никто, пару тысяч игроков купили и все.Не интересны такие игры современным игрокам.Поэтому они не рентабельны, и имеем то, что имеем.Но мне ближе олдскульных игры, типа Arcanum, или Gothic.
Почти прошёл Дивинити на харде, но ласта не одолеть как не пытался(
Ласт это типо Король Бракк и Кракен или тот демон? Ты чо рофлишь? У меня пати была из 4х челиков, ни у одного не было инбалансного таланта волк-одиночка и финальный файт был невероятно скучен. Я его перепрошел, тупо оставил 3х персов в неактиве (к сожалению это конец игры был и их нельзя было оставить вне арены). Развалил всем кабины одной лишь Лоус за пироманта