Te gry wymyśliły najpopularniejsze mechaniki

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 сер 2024
  • Mechaniki, które widzimy w grach stały się często nieodłączną częścią danych gatunków, przez co korzystamy z nich i rozumiemy je bardzo intuicyjnie. Skąd jednak wzięły się te oczywiste mechaniki? Spoiler alert: pierwszy cover shooterem wcale nie były Gearsy!
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Jordana:
    / jordan.debowski
    Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
    Instagramie Michała: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

КОМЕНТАРІ • 236

  • @darkdnl
    @darkdnl 2 роки тому +399

    Kurła, Lipski, masz taki głos że nawet jakbyś nagrał film o tym jak powstał papier toaletowy to bym słuchał z pełnym zaangażowaniem. Chociaż z drugiej strony historia papieru toaletowego mogłaby być dość ciekawa 🤔 Pozdrawiam 😀

    • @piotr004
      @piotr004 2 роки тому +16

      Z papierem toaletowym jest tak - niby ciekawy, ale i tak do dupy :)

    • @AeroSmiter
      @AeroSmiter 2 роки тому +13

      Ale bym posłuchał w sumie ;)
      Kurna idę na google i szukam historii powstania papieru.
      Wielkie dzięki :/

    • @pierdzielak
      @pierdzielak 2 роки тому +8

      Historia papieru toaletowego jest ciekawa bo powstał w Chinach a my białasy do dziś używamy go źle i nie tak jak sobie twórcy wymyślili :D Miał służyć do osuszania pośladów po umyciu ich po defekacji a nie do wycierania kupy :)

    • @R.Rumian
      @R.Rumian 2 роки тому

      A ja nie, ale głos spoko

    • @wiescizambasady
      @wiescizambasady 2 роки тому +2

      ToJestBoks tam mozesz go uslyszec czesto :)

  • @maciejkubiszewski1212
    @maciejkubiszewski1212 2 роки тому +83

    A ja na przykład jestem ciekaw pierwszej gry, która wprowadziła system sterowania WSAD w miejsce dotychczasowych strzałek. Pamiętam, jaki byłem skołowany tym, że nagle mam sterować postacią jakimiś "losowymi" literkami na klawiaturze... Ktoś coś wie w tym temacie? :)

    • @MrHosus85
      @MrHosus85 2 роки тому +17

      A system sterowania WSAD nie został "wynaleziony" przez quake community? (q1/q2?) Spowodowane tym, że przy WSAD ma się dostęp od większej ilości klawiszy niż przy strzałkach, jest najbardziej "po lewej" stronie i dodatkowo dostęp do spacji za pomocą kciuka. Potem ktoś "wymyślił" YHGJ, bo jeszcze więcej klawiszy....ale wsad się przyjął i już ;p
      Nie jestem pewien, trochę "strzelam" ;)

    • @Kammo08
      @Kammo08 2 роки тому

      +1

    • @Holtijaar
      @Holtijaar 2 роки тому +1

      @@MrHosus85 Tez jestem prawie pewny że to zostało wynalezione w okolicy/przy okazji Quake 1.
      Tak w ogole, Quake 1 był bardzo rewolucyjny. Chyba też jako pierwszy wprowadził celowanie myszką, które dzisiaj jest normą w strzelankach. Z tego co pamiętam w Q1 była też opcja przełączenia na klasyczny tryb sterowania i auto-aim w stylu Dooma, ale wtedy moznabyło zapomniec o headshotach (i dobrych wynikach w multi-player). Swoją drogą Q1 chyba tez jako pierwszy wprowadził system ze strzał w głowe zadawał wiecej obrażeń.

    • @grinchforest948
      @grinchforest948 2 роки тому +1

      O ile jak wcześniej został powiedziane, że Quake rozpropagował użycie klawiszy wsad, to jednak pierwszą grą, która użyła tego tego rozwiązania, była gra Dark Castle z 1986.
      Warto jednak w tym przypadku wspomnieć o serii Castle Wolfenstein.
      Pierwsza gra z tej serii korzystała z protoplasty tego systemu, czyli klawiszy awd, póżniej tworząc kolejną odsłonę w 3d przenieśli sterowanie na strzałki, jednak paru programistów marudziło na to sterowanie i dlatego zdecydowano się na kompromis, czyli możliwość zmiany klawiszy.
      Rozwiązanie to też użyto w kolejnej ich grze Doomie, a także następnej Quake.
      Duży wpływ na klawisze wsad miała myszka, coraz częściej używana w grach, która sprawiła, że strzałki stały się mało komfortowe, bo znajdowały się zbyt blisko myszki.

    • @anonim9319
      @anonim9319 2 роки тому +1

      Taak. Pamiętam jak po Wolf3D i Doomie dostałem od ojca Return to Castle i nagle miałem sterować WSAD. Po prostu nie umiałem grać. Serio.

  • @prewiuso7716
    @prewiuso7716 2 роки тому +47

    Fajny materiał, super że można było się dowiedzieć kto pierwszy wprowadził jakąś funkcje.
    Mam nadzieję że będzie więcej takich materiałów

  • @MisiekPorki
    @MisiekPorki 2 роки тому +2

    Z tym autem to też nie do końca bo pierwsze auta gaz miały w kierownicy lub korbie, a model T forda to też całkiem inna bajka w porównaniu do dzisiejszych aut, do tego stopnia, że można zostawić "kluczyki w stacyjce " a i tak nikt autem nie odjedzie.
    Samo chodzenie wsad też wdarło się do gier w pewnym momencie.
    Super film, świetnie się Ciebie słucha 💪

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 2 роки тому +43

    "Gdy wsiadacie do samochodu nie zastanawiacie się gdzie jest gaz, gdzie jest hamulec..."
    Nie chcę wyjść na seksistę... ale żart napisał się sam.

    • @pablogracz216
      @pablogracz216 8 місяців тому

      dziwne że nie ma tu tłumu ludzi którzy piszą ci że co ty pierdolisz znam wiele kobiet które są dużo lepszymi kierowcami ...

  • @xamovsky1376
    @xamovsky1376 2 роки тому +9

    W Halo Combat Evolved był pasek zdrowia, odnawiającym się" życiem "była tylko osłona. Jeżeli ktoś grał w tą grę na legendarnym ten wie, że praktycznie nie da sie przejsc tej gry bez osłon, a apteczek nie ma za dużo.

    • @Hiddenus1
      @Hiddenus1 Рік тому

      Juz mialem zwrocic na to uwage, ze CE jest takim miksem dwoch rozwiazan, ktore niestety od H2 olano (milo, ze Reach to przywrocilo) zaslaniajac sie bardziej zaawansowanymi zbrojami.

  • @OSH0891
    @OSH0891 2 роки тому +1

    Bardzo mi się podoba taki materiał. Zdecydowanie jest lepszy od tych wszystkich „10 coś tam w grach”. Historia gier wideo jest już tak długa, że w sumie można by zrobić o tym cały kanał.

  • @makschoma9572
    @makschoma9572 2 роки тому +9

    Świetnie sie Pana słucha, rób Pan odcinki częściej

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 2 роки тому +2

    10:31 Walka jak w Matricsie,Neo i agent Smith.

  • @fluxsiarski
    @fluxsiarski 2 роки тому +10

    Klasa jak zawsze panie Kacprze

  • @rutraxwejik9940
    @rutraxwejik9940 2 роки тому +1

    Unreal jest skierowany głównie do graczy singlowych. Recenzenci narzekali na multi w Unreal (design broni, małe postaci graczy, mapy odbiegające standardem od tych z Q2). Pamiętam, że w jednej z recenzji padło określenie, że multi zostało niejako zrobione na siłę, żeby móc konkurować z Q2. Dopiero Tournament wyczerpuje znamiona produktu do multi (i ta "wojna" o palmę pierwszeństwa z Q3Arena).

  • @siwyktos3928
    @siwyktos3928 2 роки тому +5

    Moją ulubioną grą "osłonową" jest rainbow six vegas 2 a grałem w to dopiero w tym roku i uważam że jeśli ktoś jeszcze w to nie grał to powinien spróbować

  • @MrWegaZ
    @MrWegaZ 2 роки тому +1

    O cholera Kill Switch. Pamietam jak chyba był w Clicku, czy tam CD-Action, grałem w niego jeden wieczór a potem zapomniałem o tej grze i przez lata zastanawiałem się co to było i jak się nazywało. Tajemnica rozwiązana.

  • @piotr123_-
    @piotr123_- 2 роки тому +5

    "QTE nagłe guitar hero bez muzyki" Quaz9

  • @SpecShadow
    @SpecShadow 2 роки тому +3

    Pamiętam że ktoś opisał system zdrowia w Uncharted jako "wyczerpywanie się farta naszego zawadiaki" - jak się wyczerpał to Drake zbierał kulkę i musieliśmy wczytywać grę.
    Bo tak jakoś nie pasowało wchłanianie ołowiu i jego wydalanie na komendę więc zdecydowano się na igranie z ogniem...
    „Nastawionego na rozgrywkę wieloosobową" po czym pokazujecie pierwszego Unreala, który był doświadczeniem dla jednego gracza ze słabym multikiem

  • @Chaosik666
    @Chaosik666 2 роки тому +6

    Dobry materiał. Chcemy więcej! :D

  • @marcinkowalski1035
    @marcinkowalski1035 2 роки тому +4

    Szybka podróż to wybrane rury w Super Mario Bros

  • @slumber9118
    @slumber9118 2 роки тому +3

    Przy temacie osłon od razu pomyślałem o kill switchu
    krótka i prosta ale świetna i bardzo dynamiczna gierka :D a do tego spoko zrobione granaty i AL wrogów

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 2 роки тому +1

      Końcowa misja i ta muzyka , aż gęsia skórka się robiła 😯😯😯

  • @Wojtek_Ch
    @Wojtek_Ch 2 роки тому +5

    Ej Mati którym sie skacze?

  • @ShhImASpy
    @ShhImASpy 2 роки тому +2

    Jezu... Unreal. Dzięki Kacper. Odpalę sobie, tylko pooglądam do końca.

  • @lucjano7176
    @lucjano7176 2 роки тому +1

    Ja bardzo chętnie bym zobaczył więcej materiałów o tej tematyce

  • @Piterson71
    @Piterson71 2 роки тому +3

    Bardzo merytorycznie i faktograficznie - na tym kanale z reguly jednak sa bajeczki ;) Duzy plus, chetnie zobacze wiecej!

  • @maaajkel371
    @maaajkel371 2 роки тому +1

    Dobry temat!

  • @hackerson1154
    @hackerson1154 2 роки тому +130

    Proponuję odcinek o najgorszych mechanikach jakiekolwiek powstały
    Lajkujcje żeby widzieli 😁😁😁😁

  • @sebakorpi6982
    @sebakorpi6982 2 роки тому +5

    WItam,
    Jak dla mnie bardzo ciekawy temat:) Proszę o jeszcze w miarę możliwości:)
    Pytanie odnośnie QTE czy Teken, Mortal Kombat i inne tego typu bijatyki gdzie trzeba odpowiednie sekwencje przycisków w odpowiednim momencie wciskać żeby zrobić combo albo fatality też mozna pod to podciągnąć? :)
    Pozdrawiam :)

  • @damiantomczyk87
    @damiantomczyk87 2 роки тому +1

    O panie! Dziękuję za Die Hard Arcade! Pamiętam z automatów, jak grałem pod koniec lat 90 ale nie mogłem sobie przypomnieć tytułu, a walki ze strażakami to chyba nigdy nie zapomnę... ;)

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 2 роки тому +1

      ja grałem w to na Sega Saturn,w salonie gier .

  • @MB54321
    @MB54321 2 роки тому +4

    A szybka podróż w Archolos? Hmmmm?
    Zastanaiam się też czy w filmie dobrze zostało przeczytane "Ninja Hayate".

    • @gumstg
      @gumstg 2 роки тому

      A jest tam wogole cos takiego zaimplementowane ?:P Bo zabieram sie 2 tydzien by wreszcie odpalic Moda?:P

    • @MB54321
      @MB54321 2 роки тому

      @@gumstg W Archolos są to rozsypani po mapie gońcy gildii Araxos. Świadczą swoje usługi za opłatą, ale by wykorzystać w pełni ich możliwości trzeba było chyba odkrywać nowe lokacje.

    • @gumstg
      @gumstg 2 роки тому

      @@MB54321 Czyli i tak jestesmy skazani na zapierdzielanie z buta ? Bo nie maja wiekszego sensu ? :P

    • @MB54321
      @MB54321 2 роки тому

      @@gumstg Bez przesady. Nie można zapominać że i w zwykłym Gothicu mija trochę czasu zanim gracz dostanie teleporty do dyspozycji. A w Archolos gotówka na transport też się znajdzie.

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 2 роки тому +1

    10:33 Nie wiedziałem, że w Fahrenheit są takie fajne sekwencje walki.

  • @DIPPY16
    @DIPPY16 Рік тому

    Jeden z lepszych materiałów z kanału tvgry które oglądałem.

  • @kacpr7933
    @kacpr7933 2 роки тому +1

    Zayebisty odcinek czekam na kolejne z innymi mechanikami 😁

  • @Snopdan_Dogvic
    @Snopdan_Dogvic 2 роки тому +1

    I to jest porządny materiał bez żadnego zbędnego przedłużania w stylu 3 minutowych scen na początku.
    O by więcej taki powstawało

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu 2 роки тому +1

    Odpowiadając na postawioną na początku tezę - To zależy ile wcześniej wypiję, nie tak łatwo znależć odpowiedni bieg wtedy

  • @qwertasdef6753
    @qwertasdef6753 2 роки тому +1

    W the getaway Mark kulał gdy dostał w nogę, ale trafienie w głowę to już game over. Wtedy to było innowacyjne.

  • @Jan-iz9cy
    @Jan-iz9cy 2 роки тому +2

    Imo Kacper Lipski to najlepszy prowadzący w tvgry

  • @Klarion-Zapasowe_Spare
    @Klarion-Zapasowe_Spare 2 роки тому +3

    A co z "Z Targetingiem" czyli blokowaniu się na przeciwniku jak na celu, które spopularyzowała gra "The legend of Zelda: Ocarina of Time" z 1998?

  • @PLAYERik
    @PLAYERik 2 роки тому +1

    Świetny odcinek :)

  • @tenshi64
    @tenshi64 2 роки тому +1

    Super materiał

  • @dariusz1749
    @dariusz1749 2 роки тому

    A jak ludziom mówię, że z perspektywy producenta rynek wtórny jest gorszy od piractwa, to się wszyscy burzą, a tu jaki piękny przykład..

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 2 роки тому +6

    Moim zdaniem automatyczna regeneracja zdrowia w sci-fi jest w miarę normalna (bo np. w halo można to uzasadnić nowoczesną technologią w tym pole siłowe), ale w CoD'zie i innych jest nierealistyczne

    • @GalMac88
      @GalMac88 2 роки тому +1

      najlepiej to wytłumaczyli twórcy just uncharted, gdzie Drake nie otrzymuje obrażeń od kul, a po prostu "szczęście" mu się wyczerpuje aż do momentu kiedy trafia go śmiertelny strzał, by "szczęście" się odnowiło musi przestać go nadużywać 👌

    • @wojtekdubiel4842
      @wojtekdubiel4842 2 роки тому +1

      @@GalMac88 gdyby just cause pojawiał się jakiś drake, to pewnie by tak było, ale chodzi ci chyba o Uncharted

    • @GalMac88
      @GalMac88 2 роки тому +1

      @@wojtekdubiel4842 tak faktycznie, poprawiam, dzięki

  • @dener461
    @dener461 2 роки тому +1

    Kill Switch to była gierka. Jeśli dobrze pamiętam, to była kiedyś dodana do jednego z numerów Clicka!

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 2 роки тому

      ua-cam.com/video/CJtD3hphmP0/v-deo.html końcowa misja 🔥

  • @norbistudio8951
    @norbistudio8951 2 роки тому +1

    Serio badz naczelnym lektorem filmow na TVGry 🤠

  • @eggrodd
    @eggrodd 2 роки тому +1

    System oznaczania i komunikacji z apexa powinien byc standardem w kazdym coopie i multi.

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 2 роки тому +1

    Fajne, poproszę więcej :)

  • @zbyniurumek3235
    @zbyniurumek3235 Рік тому

    Dali mi kiedyś służbowego Citroena C8 żeby zawieść ludzi do pracy. Był chłodny ranek, ciemno, ludzie sie niecierpliwili, a ja widzę na wyświetlaczu komunikat że mam zaciągnięty hamulec ręczny. I całe 6 minut wierciłem sie po kabinie szukając gdzie jest ta wajcha. Okazało sie że jest między fotelem a drzwiami, na fotelu między 3ma innymi identycznie wyglądającymi wajchami do regulacji fotela. :)

  • @noizytribe6733
    @noizytribe6733 2 роки тому +3

    Cofanie czasu w wyścigach po rozbiciu samochodu, combosy w bijatykach, DLC, craftowanie przedmiotów, losowe generowanie przedmiotów z losowymi statystykami, skalowanie poziomów przeciwników, konieczność podłączenia do Internetu, by w ogóle odpalić grę.

    • @dariuszgadykowski6078
      @dariuszgadykowski6078 2 роки тому

      Jeśli chodzi o DLC to materiale pojawił się przecież Oblivion.

    • @noizytribe6733
      @noizytribe6733 2 роки тому

      @@dariuszgadykowski6078 Fakt. Jakoś tak z rozpędu napisałem, myśląc o płatnych dodatkach m.in. fabularnych.

  • @dantenicetry8175
    @dantenicetry8175 Рік тому +1

    poproszę więcej.

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 2 роки тому +1

    Super materiał! :) ps. dodawajcie rok premiery :)

  • @dookuus761
    @dookuus761 2 роки тому +1

    Bardzo ciekawy materiał, serdecznie pozdrawiam

  • @zwirek9595
    @zwirek9595 2 роки тому

    Headshot i sen jako regeneracja życia oraz nabijanie wiecej exp lub jakiekolwiek nagrody za różne kombosy/serie zabójstw itd, może w ogóle system levelowania i zdobywania ekwipunku, wpisywanie kodów do gier

  • @Moroshka_69
    @Moroshka_69 2 роки тому +2

    5:47 Nie Confliction tylko Conviction 🤣

  • @oloomannnmm4966
    @oloomannnmm4966 2 роки тому +1

    Dobry materiał :)

  • @Lupenux
    @Lupenux 2 роки тому +3

    Dla mnie pierwszą grą z osłonami byli Bad Boys. Do tego to była pierwsza gra, w której nie było dowolnej ilości broni. Można mieć było tylko domyślny pistolet + jedną broń zabraną bandytom. Nowa broń powodowała zgubienie poprzedniej. Przyjemnie się w to grało.

  • @thekapiq7838
    @thekapiq7838 2 роки тому +1

    Uncharted twórcy tłumaczą że jak się robi szary ekran przy walce to nie otrzymuje obrażenia tylko kończy się szczęście i nie fartowna kula trafia w gracza

  • @koprolity
    @koprolity 2 роки тому +86

    Automatyczną regenerację zdrowia wymyśliła natura.

    • @ObscureArtEnjoyer
      @ObscureArtEnjoyer 2 роки тому

      No chyba, że dostajesz zakrzepu, albo zakażenia.

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому +8

      Starożytni kosmici

    • @pawekrasowski8060
      @pawekrasowski8060 2 роки тому +6

      @@Wojtek_Ch nie ale oni wymyślili szybka podróż

    • @Zardzewialy95
      @Zardzewialy95 2 роки тому +2

      To tak samo jak ukrywanie się za osłoną! Przypadek?

  • @michagoscinski1673
    @michagoscinski1673 2 роки тому +1

    Ekstra materiał

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 2 роки тому +3

    Moje ukochane gears of war 😎

  • @M4R3CZ3K
    @M4R3CZ3K 2 роки тому +4

    W jednej z gier mianowicie ww3 też można się wychylać bez zmiany widoku.

  • @Draconager
    @Draconager 2 роки тому

    Trochę zdziwiła mnie możliwość włączenia napisów pod filmem, ale domyślam się, że ma to umożliwić oglądanie osobom niesłyszącym. Szanuję. A poza tym bardzo chętnie obejrzę kolejną część tego materiału.

  • @lloydgarmadon7265
    @lloydgarmadon7265 2 роки тому +1

    Witam
    Robi wrażenie

  • @EoNOScrew
    @EoNOScrew 2 роки тому +1

    Kill switch było kozackie

  • @Darnawar
    @Darnawar 2 роки тому +1

    Bardzo fajny film :)

  • @rafakopera7973
    @rafakopera7973 2 роки тому +1

    zajebiozo temat

  • @maciejkazimierczuk7579
    @maciejkazimierczuk7579 2 роки тому +1

    W uncharted nie zdrowie się regeneruje, a szczęście. Wiem to z waszego materiału :o

  • @ziemniakpyrqa9989
    @ziemniakpyrqa9989 2 роки тому +1

    Na 3 godziny grania 2 godziny jazdy? Ah, GTA online..

  • @Chrisxnek
    @Chrisxnek 2 роки тому +2

    Call Of Duty 2 łatwe z regeneracją zdrowia? Powodzenia na weteranie :D Mi się w końcu udało :D

  • @nibyKamil
    @nibyKamil Рік тому

    Ciekawe. Chętnie zobaczyłbym coś o backtrackingu w grach, równie syntetycznie, historycznie. Być może nawet te nadużywane - otwarte światy - są jakąś formą backtrackingu.

  • @kipak-666
    @kipak-666 2 роки тому

    No pewnie, dawaj następny filmik bo fajny temat ciekawy 😀

  • @tomaszsamulczyk5247
    @tomaszsamulczyk5247 2 роки тому +1

    Halo nie miało regenerującego się zdrowia, regenerowała się tarcza, dla zdrowia były chyba nadal apteczki ;)

  • @lewylewy2483
    @lewylewy2483 Рік тому +1

    Z osłonami zapomniałeś wspomnieć o The division czy mass efekt

  • @Dinool
    @Dinool 2 роки тому +1

    Lootboxy to świetny mechanizm pod warunkiem, że nie da się ich kupić za prawdziwe pieniądze.

  • @TheVype
    @TheVype 2 роки тому

    Co do sekwencji qte umieszczonych w grze niektórzy twierdzą że D twórcy Kenji Eno w 1995 był pierwszy. Ale to dyskusyjny temat warto było by jednak dodać takie info do materiału

  • @hirvi9023
    @hirvi9023 Рік тому

    Jeśli chodzi o szybką podróż to należy również nie zapomnieć o umiejętności Fly z pokemonów

  • @szarygracz
    @szarygracz Рік тому +1

    halo ce regenerowało shielda, apteczki nadal trzeba było zbierać na zdrowie ^^

  • @kacper344
    @kacper344 2 роки тому +1

    Liczyłem na to że usłysze o kolorowej klasyfikacji przedmiotów no ale to już raczej na pr,yszly odcinek :D

  • @tenpaylok
    @tenpaylok 2 роки тому

    Chętnie obejrzę drugą część

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 2 роки тому

    Quick time eventy kojarzą mi się z dwoma grami - Dynamite Cop 2 z automatów i Bulletstormem. :P

  • @Robertt_De_Sablè
    @Robertt_De_Sablè 2 роки тому

    1:19 Wygląda jak demonetyzacja ;D ;D

  • @arekpawlak9384
    @arekpawlak9384 2 роки тому +2

    Hmm... Gdzie w halo ce była regeneracja zdrowia zamiast apteczek?

  • @Qa_mook
    @Qa_mook 2 роки тому +1

    5:08 unreal nie jest fps-em nastawionym na rozgrywkę wieloosobową.

  • @kundysyn
    @kundysyn 2 роки тому

    Fajna mikrofonizacja na koniec.

  • @grabarz6099
    @grabarz6099 2 роки тому +1

    The Gateway też miał system osłon i strzelania na oślep. 🤠

  • @void1984
    @void1984 2 роки тому

    Gdzie się wlewa paliwo - to moja odwieczna zagadka, ilekroć dostaję nowy samochód, chcę wlać paliwo i trzeba odkryć gdzie jest ukryta dźwignia otwierająca ten wlew.

  • @hubertzimnicki1770
    @hubertzimnicki1770 Рік тому

    Zawsze mnie zastanawia dlacezgo Gears of War trzyma palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o chowanie się za osłonami. Dosłownie dwa tygodnie później wyszło Rainbow Six Vegas, gdzie ten system był również zaimplementowany.

  • @piotreksztokalinski7869
    @piotreksztokalinski7869 2 роки тому +1

    Nagraj film o Minecraft dungeons bo dodali dużo żeczy pls

  • @tigertankerer
    @tigertankerer 2 роки тому +1

    Jeśli dobrze kojarzę to Batman Arkham Asylum wprowadziło modę na tryb detektywistyczny.

  • @rafabartnikowski1993
    @rafabartnikowski1993 Рік тому +1

    Ciekawa jazzowa muzyka w tle

  • @jestes71830
    @jestes71830 2 роки тому

    Icarus bez szybkiej podróży a czasem bywa że w jedną stronę idzie się godzine po drodze budując 2 domki na szybko na noc lub burzę i uciekanie od niedźwiedzi.

  • @piotrtrojanowski9817
    @piotrtrojanowski9817 2 роки тому

    Grając w Wiedźmina 3 i RDR 2 nigdy nie użyłem szybkiej podróży. Jakoś tak mi się spodobały światy, ze nie czułem takiej potrzeby.

  • @rajder656
    @rajder656 2 роки тому +1

    super by bylo zobaczyc filmik o warframe. Najbardziej nieznanej popularnej gry

  •  2 роки тому +3

    POMYSŁ NA ODCINEK:
    Najlepszy tytuł studiów z poszczególnych państw. Możesz wybrać na cel po prostu kraje Europy i rozbić to na kilka odcinków. Chętnie zobaczyłbym takie zestawienie.

  • @dami2569
    @dami2569 2 роки тому

    Jak zobaczyłem Gearsy na miniaturce od razu kliknąłem

  • @gy6ggghh
    @gy6ggghh Рік тому +1

    Dobry film

  • @splonskurwysynu190
    @splonskurwysynu190 2 роки тому

    Poproszę dalej :)

  • @Mloteks71
    @Mloteks71 2 роки тому +1

    2:13 Dalej nie jest

  • @JSz-dp8bu
    @JSz-dp8bu 2 роки тому

    W sprawie transakcji to Valve w Tf2 dało duży przykład. Dodatku sklep robili pół żartem a i tak inni zrobili tak jak oni.

  • @kraktus4142
    @kraktus4142 2 роки тому +2

    Ja zawsze sprawdzam czy jest sprint w grze

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL Рік тому +1

    MGS i system alarmu :)

  • @szaryufoful
    @szaryufoful 2 роки тому +1

    Ja zawsze patrzę gdzie jest wsteczny i jechana XD

  • @tomaszlwowski6316
    @tomaszlwowski6316 2 роки тому +1

    Kucanie na Crtl czy C?

  • @simi3998
    @simi3998 2 роки тому

    Killswitch pamiętam miałemz clicka albo playa zajebiście wspominam tą gre tylko boje sie do niej wracać po latach troche.