Te gry wymyśliły najpopularniejsze mechaniki

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 234

  • @darkdnl
    @darkdnl 2 роки тому +399

    Kurła, Lipski, masz taki głos że nawet jakbyś nagrał film o tym jak powstał papier toaletowy to bym słuchał z pełnym zaangażowaniem. Chociaż z drugiej strony historia papieru toaletowego mogłaby być dość ciekawa 🤔 Pozdrawiam 😀

    • @piotr004
      @piotr004 2 роки тому +16

      Z papierem toaletowym jest tak - niby ciekawy, ale i tak do dupy :)

    • @AeroSmiter
      @AeroSmiter 2 роки тому +13

      Ale bym posłuchał w sumie ;)
      Kurna idę na google i szukam historii powstania papieru.
      Wielkie dzięki :/

    • @pierdzielak
      @pierdzielak 2 роки тому +8

      Historia papieru toaletowego jest ciekawa bo powstał w Chinach a my białasy do dziś używamy go źle i nie tak jak sobie twórcy wymyślili :D Miał służyć do osuszania pośladów po umyciu ich po defekacji a nie do wycierania kupy :)

    • @R.Rumian
      @R.Rumian 2 роки тому

      A ja nie, ale głos spoko

    • @wiescizambasady
      @wiescizambasady 2 роки тому +2

      ToJestBoks tam mozesz go uslyszec czesto :)

  • @MisiekPorki
    @MisiekPorki 2 роки тому +2

    Z tym autem to też nie do końca bo pierwsze auta gaz miały w kierownicy lub korbie, a model T forda to też całkiem inna bajka w porównaniu do dzisiejszych aut, do tego stopnia, że można zostawić "kluczyki w stacyjce " a i tak nikt autem nie odjedzie.
    Samo chodzenie wsad też wdarło się do gier w pewnym momencie.
    Super film, świetnie się Ciebie słucha 💪

  • @prewiuso7716
    @prewiuso7716 2 роки тому +47

    Fajny materiał, super że można było się dowiedzieć kto pierwszy wprowadził jakąś funkcje.
    Mam nadzieję że będzie więcej takich materiałów

  • @maciejkubiszewski1212
    @maciejkubiszewski1212 2 роки тому +83

    A ja na przykład jestem ciekaw pierwszej gry, która wprowadziła system sterowania WSAD w miejsce dotychczasowych strzałek. Pamiętam, jaki byłem skołowany tym, że nagle mam sterować postacią jakimiś "losowymi" literkami na klawiaturze... Ktoś coś wie w tym temacie? :)

    • @MrHosus85
      @MrHosus85 2 роки тому +17

      A system sterowania WSAD nie został "wynaleziony" przez quake community? (q1/q2?) Spowodowane tym, że przy WSAD ma się dostęp od większej ilości klawiszy niż przy strzałkach, jest najbardziej "po lewej" stronie i dodatkowo dostęp do spacji za pomocą kciuka. Potem ktoś "wymyślił" YHGJ, bo jeszcze więcej klawiszy....ale wsad się przyjął i już ;p
      Nie jestem pewien, trochę "strzelam" ;)

    • @Kammo08
      @Kammo08 2 роки тому

      +1

    • @Holtijaar
      @Holtijaar 2 роки тому +1

      @@MrHosus85 Tez jestem prawie pewny że to zostało wynalezione w okolicy/przy okazji Quake 1.
      Tak w ogole, Quake 1 był bardzo rewolucyjny. Chyba też jako pierwszy wprowadził celowanie myszką, które dzisiaj jest normą w strzelankach. Z tego co pamiętam w Q1 była też opcja przełączenia na klasyczny tryb sterowania i auto-aim w stylu Dooma, ale wtedy moznabyło zapomniec o headshotach (i dobrych wynikach w multi-player). Swoją drogą Q1 chyba tez jako pierwszy wprowadził system ze strzał w głowe zadawał wiecej obrażeń.

    • @grinchforest948
      @grinchforest948 2 роки тому +1

      O ile jak wcześniej został powiedziane, że Quake rozpropagował użycie klawiszy wsad, to jednak pierwszą grą, która użyła tego tego rozwiązania, była gra Dark Castle z 1986.
      Warto jednak w tym przypadku wspomnieć o serii Castle Wolfenstein.
      Pierwsza gra z tej serii korzystała z protoplasty tego systemu, czyli klawiszy awd, póżniej tworząc kolejną odsłonę w 3d przenieśli sterowanie na strzałki, jednak paru programistów marudziło na to sterowanie i dlatego zdecydowano się na kompromis, czyli możliwość zmiany klawiszy.
      Rozwiązanie to też użyto w kolejnej ich grze Doomie, a także następnej Quake.
      Duży wpływ na klawisze wsad miała myszka, coraz częściej używana w grach, która sprawiła, że strzałki stały się mało komfortowe, bo znajdowały się zbyt blisko myszki.

    • @anonim9319
      @anonim9319 2 роки тому +1

      Taak. Pamiętam jak po Wolf3D i Doomie dostałem od ojca Return to Castle i nagle miałem sterować WSAD. Po prostu nie umiałem grać. Serio.

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega 2 роки тому +43

    "Gdy wsiadacie do samochodu nie zastanawiacie się gdzie jest gaz, gdzie jest hamulec..."
    Nie chcę wyjść na seksistę... ale żart napisał się sam.

    • @pablogracz216
      @pablogracz216 Рік тому

      dziwne że nie ma tu tłumu ludzi którzy piszą ci że co ty pierdolisz znam wiele kobiet które są dużo lepszymi kierowcami ...

  • @koprolity
    @koprolity 2 роки тому +86

    Automatyczną regenerację zdrowia wymyśliła natura.

    • @ObscureArtEnjoyer
      @ObscureArtEnjoyer 2 роки тому

      No chyba, że dostajesz zakrzepu, albo zakażenia.

    • @Wojtek_Ch
      @Wojtek_Ch 2 роки тому +8

      Starożytni kosmici

    • @pawekrasowski8060
      @pawekrasowski8060 2 роки тому +6

      @@Wojtek_Ch nie ale oni wymyślili szybka podróż

    • @Zardzewialy95
      @Zardzewialy95 2 роки тому +2

      To tak samo jak ukrywanie się za osłoną! Przypadek?

  • @OSH0891
    @OSH0891 2 роки тому +1

    Bardzo mi się podoba taki materiał. Zdecydowanie jest lepszy od tych wszystkich „10 coś tam w grach”. Historia gier wideo jest już tak długa, że w sumie można by zrobić o tym cały kanał.

  • @rutraxwejik9940
    @rutraxwejik9940 2 роки тому +1

    Unreal jest skierowany głównie do graczy singlowych. Recenzenci narzekali na multi w Unreal (design broni, małe postaci graczy, mapy odbiegające standardem od tych z Q2). Pamiętam, że w jednej z recenzji padło określenie, że multi zostało niejako zrobione na siłę, żeby móc konkurować z Q2. Dopiero Tournament wyczerpuje znamiona produktu do multi (i ta "wojna" o palmę pierwszeństwa z Q3Arena).

  • @makschoma9572
    @makschoma9572 2 роки тому +9

    Świetnie sie Pana słucha, rób Pan odcinki częściej

  • @hackerson1154
    @hackerson1154 2 роки тому +130

    Proponuję odcinek o najgorszych mechanikach jakiekolwiek powstały
    Lajkujcje żeby widzieli 😁😁😁😁

  • @xamovsky1376
    @xamovsky1376 2 роки тому +9

    W Halo Combat Evolved był pasek zdrowia, odnawiającym się" życiem "była tylko osłona. Jeżeli ktoś grał w tą grę na legendarnym ten wie, że praktycznie nie da sie przejsc tej gry bez osłon, a apteczek nie ma za dużo.

    • @Hiddenus1
      @Hiddenus1 2 роки тому

      Juz mialem zwrocic na to uwage, ze CE jest takim miksem dwoch rozwiazan, ktore niestety od H2 olano (milo, ze Reach to przywrocilo) zaslaniajac sie bardziej zaawansowanymi zbrojami.

  • @qwertasdef6753
    @qwertasdef6753 2 роки тому +1

    W the getaway Mark kulał gdy dostał w nogę, ale trafienie w głowę to już game over. Wtedy to było innowacyjne.

  • @fluxsiarski
    @fluxsiarski 2 роки тому +10

    Klasa jak zawsze panie Kacprze

  • @thekapiq7838
    @thekapiq7838 2 роки тому +1

    Uncharted twórcy tłumaczą że jak się robi szary ekran przy walce to nie otrzymuje obrażenia tylko kończy się szczęście i nie fartowna kula trafia w gracza

  • @Chaosik666
    @Chaosik666 2 роки тому +6

    Dobry materiał. Chcemy więcej! :D

  • @MrWegaZ
    @MrWegaZ 2 роки тому +1

    O cholera Kill Switch. Pamietam jak chyba był w Clicku, czy tam CD-Action, grałem w niego jeden wieczór a potem zapomniałem o tej grze i przez lata zastanawiałem się co to było i jak się nazywało. Tajemnica rozwiązana.

  • @ShhImASpy
    @ShhImASpy 2 роки тому +2

    Jezu... Unreal. Dzięki Kacper. Odpalę sobie, tylko pooglądam do końca.

  • @Piterson71
    @Piterson71 2 роки тому +3

    Bardzo merytorycznie i faktograficznie - na tym kanale z reguly jednak sa bajeczki ;) Duzy plus, chetnie zobacze wiecej!

  • @DIPPY16
    @DIPPY16 2 роки тому

    Jeden z lepszych materiałów z kanału tvgry które oglądałem.

  • @grzegorzryznar5101
    @grzegorzryznar5101 2 роки тому +1

    Fajne, poproszę więcej :)

  • @Chrisxnek
    @Chrisxnek 2 роки тому +2

    Call Of Duty 2 łatwe z regeneracją zdrowia? Powodzenia na weteranie :D Mi się w końcu udało :D

  • @siwyktos3928
    @siwyktos3928 2 роки тому +5

    Moją ulubioną grą "osłonową" jest rainbow six vegas 2 a grałem w to dopiero w tym roku i uważam że jeśli ktoś jeszcze w to nie grał to powinien spróbować

  • @eggrodd
    @eggrodd 2 роки тому +1

    System oznaczania i komunikacji z apexa powinien byc standardem w kazdym coopie i multi.

  • @lucjano7176
    @lucjano7176 2 роки тому +1

    Ja bardzo chętnie bym zobaczył więcej materiałów o tej tematyce

  • @slumber9118
    @slumber9118 2 роки тому +3

    Przy temacie osłon od razu pomyślałem o kill switchu
    krótka i prosta ale świetna i bardzo dynamiczna gierka :D a do tego spoko zrobione granaty i AL wrogów

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 2 роки тому +1

      Końcowa misja i ta muzyka , aż gęsia skórka się robiła 😯😯😯

  • @adam1984pl
    @adam1984pl 2 роки тому +2

    10:31 Walka jak w Matricsie,Neo i agent Smith.

  • @kacpr7933
    @kacpr7933 2 роки тому +1

    Zayebisty odcinek czekam na kolejne z innymi mechanikami 😁

  • @dantenicetry8175
    @dantenicetry8175 2 роки тому +1

    poproszę więcej.

  • @EmKaChuu
    @EmKaChuu 2 роки тому +1

    Odpowiadając na postawioną na początku tezę - To zależy ile wcześniej wypiję, nie tak łatwo znależć odpowiedni bieg wtedy

  • @damiantomczyk87
    @damiantomczyk87 2 роки тому +1

    O panie! Dziękuję za Die Hard Arcade! Pamiętam z automatów, jak grałem pod koniec lat 90 ale nie mogłem sobie przypomnieć tytułu, a walki ze strażakami to chyba nigdy nie zapomnę... ;)

    • @adam1984pl
      @adam1984pl 2 роки тому +1

      ja grałem w to na Sega Saturn,w salonie gier .

  • @szarygracz
    @szarygracz 2 роки тому +1

    halo ce regenerowało shielda, apteczki nadal trzeba było zbierać na zdrowie ^^

  • @Snopdan_Dogvic
    @Snopdan_Dogvic 2 роки тому +1

    I to jest porządny materiał bez żadnego zbędnego przedłużania w stylu 3 minutowych scen na początku.
    O by więcej taki powstawało

  • @noizytribe6733
    @noizytribe6733 2 роки тому +3

    Cofanie czasu w wyścigach po rozbiciu samochodu, combosy w bijatykach, DLC, craftowanie przedmiotów, losowe generowanie przedmiotów z losowymi statystykami, skalowanie poziomów przeciwników, konieczność podłączenia do Internetu, by w ogóle odpalić grę.

    • @dariuszgadykowski6078
      @dariuszgadykowski6078 2 роки тому

      Jeśli chodzi o DLC to materiale pojawił się przecież Oblivion.

    • @noizytribe6733
      @noizytribe6733 2 роки тому

      @@dariuszgadykowski6078 Fakt. Jakoś tak z rozpędu napisałem, myśląc o płatnych dodatkach m.in. fabularnych.

  • @dener461
    @dener461 2 роки тому +1

    Kill Switch to była gierka. Jeśli dobrze pamiętam, to była kiedyś dodana do jednego z numerów Clicka!

    • @kamilbogdaniuk2687
      @kamilbogdaniuk2687 2 роки тому

      ua-cam.com/video/CJtD3hphmP0/v-deo.html końcowa misja 🔥

  • @lewylewy2483
    @lewylewy2483 2 роки тому +1

    Z osłonami zapomniałeś wspomnieć o The division czy mass efekt

  • @Draconager
    @Draconager 2 роки тому

    Trochę zdziwiła mnie możliwość włączenia napisów pod filmem, ale domyślam się, że ma to umożliwić oglądanie osobom niesłyszącym. Szanuję. A poza tym bardzo chętnie obejrzę kolejną część tego materiału.

  • @maaajkel371
    @maaajkel371 2 роки тому +1

    Dobry temat!

  • @Jan-iz9cy
    @Jan-iz9cy 2 роки тому +2

    Imo Kacper Lipski to najlepszy prowadzący w tvgry

  • @lloydgarmadon7265
    @lloydgarmadon7265 2 роки тому +1

    Witam
    Robi wrażenie

  • @Losowynick1
    @Losowynick1 2 роки тому

    Headshot i sen jako regeneracja życia oraz nabijanie wiecej exp lub jakiekolwiek nagrody za różne kombosy/serie zabójstw itd, może w ogóle system levelowania i zdobywania ekwipunku, wpisywanie kodów do gier

  • @marcinkowalski1035
    @marcinkowalski1035 2 роки тому +4

    Szybka podróż to wybrane rury w Super Mario Bros

    • @Saver310
      @Saver310 2 роки тому

      Ale czy możesz wrócić?

    • @marcinkowalski1035
      @marcinkowalski1035 2 роки тому

      @@Saver310
      Dobry punkt, nad tym nie pomyślałem

  • @leszekmazur8371
    @leszekmazur8371 2 роки тому +1

    Super materiał! :) ps. dodawajcie rok premiery :)

  • @Lupenux
    @Lupenux 2 роки тому +3

    Dla mnie pierwszą grą z osłonami byli Bad Boys. Do tego to była pierwsza gra, w której nie było dowolnej ilości broni. Można mieć było tylko domyślny pistolet + jedną broń zabraną bandytom. Nowa broń powodowała zgubienie poprzedniej. Przyjemnie się w to grało.

  • @PLAYERik
    @PLAYERik 2 роки тому +1

    Świetny odcinek :)

  • @rafakopera7973
    @rafakopera7973 2 роки тому +1

    zajebiozo temat

  • @MB54321
    @MB54321 2 роки тому +4

    A szybka podróż w Archolos? Hmmmm?
    Zastanaiam się też czy w filmie dobrze zostało przeczytane "Ninja Hayate".

    • @gumstg
      @gumstg 2 роки тому

      A jest tam wogole cos takiego zaimplementowane ?:P Bo zabieram sie 2 tydzien by wreszcie odpalic Moda?:P

    • @MB54321
      @MB54321 2 роки тому

      @@gumstg W Archolos są to rozsypani po mapie gońcy gildii Araxos. Świadczą swoje usługi za opłatą, ale by wykorzystać w pełni ich możliwości trzeba było chyba odkrywać nowe lokacje.

    • @gumstg
      @gumstg 2 роки тому

      @@MB54321 Czyli i tak jestesmy skazani na zapierdzielanie z buta ? Bo nie maja wiekszego sensu ? :P

    • @MB54321
      @MB54321 2 роки тому

      @@gumstg Bez przesady. Nie można zapominać że i w zwykłym Gothicu mija trochę czasu zanim gracz dostanie teleporty do dyspozycji. A w Archolos gotówka na transport też się znajdzie.

  • @dookuus761
    @dookuus761 2 роки тому +1

    Bardzo ciekawy materiał, serdecznie pozdrawiam

  • @tomaszsamulczyk5247
    @tomaszsamulczyk5247 2 роки тому +1

    Halo nie miało regenerującego się zdrowia, regenerowała się tarcza, dla zdrowia były chyba nadal apteczki ;)

  • @norbistudio8951
    @norbistudio8951 2 роки тому +1

    Serio badz naczelnym lektorem filmow na TVGry 🤠

  • @piotr123_-
    @piotr123_- 2 роки тому +5

    "QTE nagłe guitar hero bez muzyki" Quaz9

  • @ty1an8170
    @ty1an8170 2 роки тому +6

    Moim zdaniem automatyczna regeneracja zdrowia w sci-fi jest w miarę normalna (bo np. w halo można to uzasadnić nowoczesną technologią w tym pole siłowe), ale w CoD'zie i innych jest nierealistyczne

    • @GalMac88
      @GalMac88 2 роки тому +1

      najlepiej to wytłumaczyli twórcy just uncharted, gdzie Drake nie otrzymuje obrażeń od kul, a po prostu "szczęście" mu się wyczerpuje aż do momentu kiedy trafia go śmiertelny strzał, by "szczęście" się odnowiło musi przestać go nadużywać 👌

    • @wojtekdubiel4842
      @wojtekdubiel4842 2 роки тому +1

      @@GalMac88 gdyby just cause pojawiał się jakiś drake, to pewnie by tak było, ale chodzi ci chyba o Uncharted

    • @GalMac88
      @GalMac88 2 роки тому +1

      @@wojtekdubiel4842 tak faktycznie, poprawiam, dzięki

  • @dariusz1749
    @dariusz1749 2 роки тому

    A jak ludziom mówię, że z perspektywy producenta rynek wtórny jest gorszy od piractwa, to się wszyscy burzą, a tu jaki piękny przykład..

  • @Qa_mook
    @Qa_mook 2 роки тому +1

    5:08 unreal nie jest fps-em nastawionym na rozgrywkę wieloosobową.

  • @kipak-666
    @kipak-666 2 роки тому

    No pewnie, dawaj następny filmik bo fajny temat ciekawy 😀

  • @oloomannnmm4966
    @oloomannnmm4966 2 роки тому +1

    Dobry materiał :)

  •  2 роки тому +3

    POMYSŁ NA ODCINEK:
    Najlepszy tytuł studiów z poszczególnych państw. Możesz wybrać na cel po prostu kraje Europy i rozbić to na kilka odcinków. Chętnie zobaczyłbym takie zestawienie.

  • @Darnawar
    @Darnawar 2 роки тому +1

    Bardzo fajny film :)

  • @IshimuraKatou
    @IshimuraKatou 2 роки тому +1

    10:33 Nie wiedziałem, że w Fahrenheit są takie fajne sekwencje walki.

  • @zbyniurumek3235
    @zbyniurumek3235 2 роки тому

    Dali mi kiedyś służbowego Citroena C8 żeby zawieść ludzi do pracy. Był chłodny ranek, ciemno, ludzie sie niecierpliwili, a ja widzę na wyświetlaczu komunikat że mam zaciągnięty hamulec ręczny. I całe 6 minut wierciłem sie po kabinie szukając gdzie jest ta wajcha. Okazało sie że jest między fotelem a drzwiami, na fotelu między 3ma innymi identycznie wyglądającymi wajchami do regulacji fotela. :)

  • @sebakorpi6982
    @sebakorpi6982 2 роки тому +5

    WItam,
    Jak dla mnie bardzo ciekawy temat:) Proszę o jeszcze w miarę możliwości:)
    Pytanie odnośnie QTE czy Teken, Mortal Kombat i inne tego typu bijatyki gdzie trzeba odpowiednie sekwencje przycisków w odpowiednim momencie wciskać żeby zrobić combo albo fatality też mozna pod to podciągnąć? :)
    Pozdrawiam :)

  • @Klarion-Zapasowe_Spare
    @Klarion-Zapasowe_Spare 2 роки тому +3

    A co z "Z Targetingiem" czyli blokowaniu się na przeciwniku jak na celu, które spopularyzowała gra "The legend of Zelda: Ocarina of Time" z 1998?

  • @nibyKamil
    @nibyKamil 2 роки тому

    Ciekawe. Chętnie zobaczyłbym coś o backtrackingu w grach, równie syntetycznie, historycznie. Być może nawet te nadużywane - otwarte światy - są jakąś formą backtrackingu.

  • @EoNOScrew
    @EoNOScrew 2 роки тому +1

    Kill switch było kozackie

  • @rafabartnikowski1993
    @rafabartnikowski1993 2 роки тому +1

    Ciekawa jazzowa muzyka w tle

  • @TheVype
    @TheVype 2 роки тому

    Co do sekwencji qte umieszczonych w grze niektórzy twierdzą że D twórcy Kenji Eno w 1995 był pierwszy. Ale to dyskusyjny temat warto było by jednak dodać takie info do materiału

  • @piotrtrojanowski9817
    @piotrtrojanowski9817 2 роки тому

    Grając w Wiedźmina 3 i RDR 2 nigdy nie użyłem szybkiej podróży. Jakoś tak mi się spodobały światy, ze nie czułem takiej potrzeby.

  • @Dinool
    @Dinool 2 роки тому +1

    Lootboxy to świetny mechanizm pod warunkiem, że nie da się ich kupić za prawdziwe pieniądze.

  • @tenshi64
    @tenshi64 2 роки тому +1

    Super materiał

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 2 роки тому +3

    Moje ukochane gears of war 😎

  • @JSz-dp8bu
    @JSz-dp8bu 2 роки тому

    W sprawie transakcji to Valve w Tf2 dało duży przykład. Dodatku sklep robili pół żartem a i tak inni zrobili tak jak oni.

  • @kacper344
    @kacper344 2 роки тому +1

    Liczyłem na to że usłysze o kolorowej klasyfikacji przedmiotów no ale to już raczej na pr,yszly odcinek :D

  • @M4R3CZ3K
    @M4R3CZ3K 2 роки тому +4

    W jednej z gier mianowicie ww3 też można się wychylać bez zmiany widoku.

  • @maciejkazimierczuk7579
    @maciejkazimierczuk7579 2 роки тому +1

    W uncharted nie zdrowie się regeneruje, a szczęście. Wiem to z waszego materiału :o

  • @gy6ggghh
    @gy6ggghh 2 роки тому +1

    Dobry film

  • @Creat1vPL
    @Creat1vPL 2 роки тому +1

    MGS i system alarmu :)

  • @mateuszmapet2862
    @mateuszmapet2862 2 роки тому +1

    Lipskiego mozna słuchać godzinami . Ale Jordan jest nie do zniesiesnia w mojej opinii ...

  • @adrianrzepka492
    @adrianrzepka492 2 роки тому

    Dzięki za furenhita myślałem że pominiesz a jedna z najlepszych gier i tak stylowa pzdr ekipę i oby tak dalej dzięki za ten film

  • @hubertzimnicki1770
    @hubertzimnicki1770 2 роки тому

    Zawsze mnie zastanawia dlacezgo Gears of War trzyma palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o chowanie się za osłonami. Dosłownie dwa tygodnie później wyszło Rainbow Six Vegas, gdzie ten system był również zaimplementowany.

  • @grabarz6099
    @grabarz6099 2 роки тому +1

    The Gateway też miał system osłon i strzelania na oślep. 🤠

  • @hirvi9023
    @hirvi9023 2 роки тому

    Jeśli chodzi o szybką podróż to należy również nie zapomnieć o umiejętności Fly z pokemonów

  • @tenpaylok
    @tenpaylok 2 роки тому

    Chętnie obejrzę drugą część

  • @michagoscinski1673
    @michagoscinski1673 2 роки тому +1

    Ekstra materiał

  • @Wojtek_Ch
    @Wojtek_Ch 2 роки тому +5

    Ej Mati którym sie skacze?

  • @rajder656
    @rajder656 2 роки тому +1

    super by bylo zobaczyc filmik o warframe. Najbardziej nieznanej popularnej gry

  • @jestes71830
    @jestes71830 2 роки тому

    Icarus bez szybkiej podróży a czasem bywa że w jedną stronę idzie się godzine po drodze budując 2 domki na szybko na noc lub burzę i uciekanie od niedźwiedzi.

  • @KiaraDeLaLuna
    @KiaraDeLaLuna 2 роки тому +1

    Przepraszam bardzo ale w RDR2 jest jeszcze obozowanie, które odkryłam jak na ironię po przejściu gry 😁 ale mi akurat mega przyjemność sprawia po prostu jazda w różnych grach czymkolwiek wiec i tak nie korzystalam z tej opcji

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 2 роки тому

    Quick time eventy kojarzą mi się z dwoma grami - Dynamite Cop 2 z automatów i Bulletstormem. :P

  • @tigertankerer
    @tigertankerer 2 роки тому +1

    Jeśli dobrze kojarzę to Batman Arkham Asylum wprowadziło modę na tryb detektywistyczny.

  • @adikibic6230
    @adikibic6230 2 роки тому

    Kurde pamiętam podobną grę do gry z 11:46 na takich starych telefonach na guziki chodziło w niej o to żeby niszczyć napotkanych wrogów i przechodzić poziomy i co poziom zmieniała się plansza i były takie skrzynki i jak je rozwaliłeś to wypadała np katana lub kurczak który dawał hp jak by ktoś wiedział jak tak gra się nazywa to będę bardzo szczęśliwy jak napisze mi więcej niestety z gry nie pamiętam

  • @piotreksztokalinski7869
    @piotreksztokalinski7869 2 роки тому +1

    Nagraj film o Minecraft dungeons bo dodali dużo żeczy pls

  • @kraktus4142
    @kraktus4142 2 роки тому +2

    Ja zawsze sprawdzam czy jest sprint w grze

  • @kundysyn
    @kundysyn 2 роки тому

    Fajna mikrofonizacja na koniec.

  • @marcinbrzostek7419
    @marcinbrzostek7419 2 роки тому +1

    Savy i czekpointy

  • @pierdzielak
    @pierdzielak 2 роки тому

    Gameplay Szklanej Pułapki krzywego strzelca wygląda całkiem fajnie zagram sobie w wolnym czasie :)

  • @ziemniakpyrqa9989
    @ziemniakpyrqa9989 2 роки тому +1

    Na 3 godziny grania 2 godziny jazdy? Ah, GTA online..

  • @void1984
    @void1984 2 роки тому

    Gdzie się wlewa paliwo - to moja odwieczna zagadka, ilekroć dostaję nowy samochód, chcę wlać paliwo i trzeba odkryć gdzie jest ukryta dźwignia otwierająca ten wlew.

  • @dami2569
    @dami2569 2 роки тому

    Jak zobaczyłem Gearsy na miniaturce od razu kliknąłem

  • @splonskurwysynu190
    @splonskurwysynu190 2 роки тому

    Poproszę dalej :)

  • @tomaszlwowski6316
    @tomaszlwowski6316 2 роки тому +1

    Kucanie na Crtl czy C?

  • @36niez36
    @36niez36 2 роки тому

    6:35 Nie chce się chwalić ale przejechałem mapę dookoła w TC2 (zajęło mi to około 3,4h nie licząc przerw)