Kurła, Lipski, masz taki głos że nawet jakbyś nagrał film o tym jak powstał papier toaletowy to bym słuchał z pełnym zaangażowaniem. Chociaż z drugiej strony historia papieru toaletowego mogłaby być dość ciekawa 🤔 Pozdrawiam 😀
Historia papieru toaletowego jest ciekawa bo powstał w Chinach a my białasy do dziś używamy go źle i nie tak jak sobie twórcy wymyślili :D Miał służyć do osuszania pośladów po umyciu ich po defekacji a nie do wycierania kupy :)
Z tym autem to też nie do końca bo pierwsze auta gaz miały w kierownicy lub korbie, a model T forda to też całkiem inna bajka w porównaniu do dzisiejszych aut, do tego stopnia, że można zostawić "kluczyki w stacyjce " a i tak nikt autem nie odjedzie. Samo chodzenie wsad też wdarło się do gier w pewnym momencie. Super film, świetnie się Ciebie słucha 💪
A ja na przykład jestem ciekaw pierwszej gry, która wprowadziła system sterowania WSAD w miejsce dotychczasowych strzałek. Pamiętam, jaki byłem skołowany tym, że nagle mam sterować postacią jakimiś "losowymi" literkami na klawiaturze... Ktoś coś wie w tym temacie? :)
A system sterowania WSAD nie został "wynaleziony" przez quake community? (q1/q2?) Spowodowane tym, że przy WSAD ma się dostęp od większej ilości klawiszy niż przy strzałkach, jest najbardziej "po lewej" stronie i dodatkowo dostęp do spacji za pomocą kciuka. Potem ktoś "wymyślił" YHGJ, bo jeszcze więcej klawiszy....ale wsad się przyjął i już ;p Nie jestem pewien, trochę "strzelam" ;)
@@MrHosus85 Tez jestem prawie pewny że to zostało wynalezione w okolicy/przy okazji Quake 1. Tak w ogole, Quake 1 był bardzo rewolucyjny. Chyba też jako pierwszy wprowadził celowanie myszką, które dzisiaj jest normą w strzelankach. Z tego co pamiętam w Q1 była też opcja przełączenia na klasyczny tryb sterowania i auto-aim w stylu Dooma, ale wtedy moznabyło zapomniec o headshotach (i dobrych wynikach w multi-player). Swoją drogą Q1 chyba tez jako pierwszy wprowadził system ze strzał w głowe zadawał wiecej obrażeń.
O ile jak wcześniej został powiedziane, że Quake rozpropagował użycie klawiszy wsad, to jednak pierwszą grą, która użyła tego tego rozwiązania, była gra Dark Castle z 1986. Warto jednak w tym przypadku wspomnieć o serii Castle Wolfenstein. Pierwsza gra z tej serii korzystała z protoplasty tego systemu, czyli klawiszy awd, póżniej tworząc kolejną odsłonę w 3d przenieśli sterowanie na strzałki, jednak paru programistów marudziło na to sterowanie i dlatego zdecydowano się na kompromis, czyli możliwość zmiany klawiszy. Rozwiązanie to też użyto w kolejnej ich grze Doomie, a także następnej Quake. Duży wpływ na klawisze wsad miała myszka, coraz częściej używana w grach, która sprawiła, że strzałki stały się mało komfortowe, bo znajdowały się zbyt blisko myszki.
Bardzo mi się podoba taki materiał. Zdecydowanie jest lepszy od tych wszystkich „10 coś tam w grach”. Historia gier wideo jest już tak długa, że w sumie można by zrobić o tym cały kanał.
Unreal jest skierowany głównie do graczy singlowych. Recenzenci narzekali na multi w Unreal (design broni, małe postaci graczy, mapy odbiegające standardem od tych z Q2). Pamiętam, że w jednej z recenzji padło określenie, że multi zostało niejako zrobione na siłę, żeby móc konkurować z Q2. Dopiero Tournament wyczerpuje znamiona produktu do multi (i ta "wojna" o palmę pierwszeństwa z Q3Arena).
W Halo Combat Evolved był pasek zdrowia, odnawiającym się" życiem "była tylko osłona. Jeżeli ktoś grał w tą grę na legendarnym ten wie, że praktycznie nie da sie przejsc tej gry bez osłon, a apteczek nie ma za dużo.
Juz mialem zwrocic na to uwage, ze CE jest takim miksem dwoch rozwiazan, ktore niestety od H2 olano (milo, ze Reach to przywrocilo) zaslaniajac sie bardziej zaawansowanymi zbrojami.
Uncharted twórcy tłumaczą że jak się robi szary ekran przy walce to nie otrzymuje obrażenia tylko kończy się szczęście i nie fartowna kula trafia w gracza
O cholera Kill Switch. Pamietam jak chyba był w Clicku, czy tam CD-Action, grałem w niego jeden wieczór a potem zapomniałem o tej grze i przez lata zastanawiałem się co to było i jak się nazywało. Tajemnica rozwiązana.
Moją ulubioną grą "osłonową" jest rainbow six vegas 2 a grałem w to dopiero w tym roku i uważam że jeśli ktoś jeszcze w to nie grał to powinien spróbować
Przy temacie osłon od razu pomyślałem o kill switchu krótka i prosta ale świetna i bardzo dynamiczna gierka :D a do tego spoko zrobione granaty i AL wrogów
O panie! Dziękuję za Die Hard Arcade! Pamiętam z automatów, jak grałem pod koniec lat 90 ale nie mogłem sobie przypomnieć tytułu, a walki ze strażakami to chyba nigdy nie zapomnę... ;)
Cofanie czasu w wyścigach po rozbiciu samochodu, combosy w bijatykach, DLC, craftowanie przedmiotów, losowe generowanie przedmiotów z losowymi statystykami, skalowanie poziomów przeciwników, konieczność podłączenia do Internetu, by w ogóle odpalić grę.
Trochę zdziwiła mnie możliwość włączenia napisów pod filmem, ale domyślam się, że ma to umożliwić oglądanie osobom niesłyszącym. Szanuję. A poza tym bardzo chętnie obejrzę kolejną część tego materiału.
Headshot i sen jako regeneracja życia oraz nabijanie wiecej exp lub jakiekolwiek nagrody za różne kombosy/serie zabójstw itd, może w ogóle system levelowania i zdobywania ekwipunku, wpisywanie kodów do gier
Dla mnie pierwszą grą z osłonami byli Bad Boys. Do tego to była pierwsza gra, w której nie było dowolnej ilości broni. Można mieć było tylko domyślny pistolet + jedną broń zabraną bandytom. Nowa broń powodowała zgubienie poprzedniej. Przyjemnie się w to grało.
@@gumstg W Archolos są to rozsypani po mapie gońcy gildii Araxos. Świadczą swoje usługi za opłatą, ale by wykorzystać w pełni ich możliwości trzeba było chyba odkrywać nowe lokacje.
@@gumstg Bez przesady. Nie można zapominać że i w zwykłym Gothicu mija trochę czasu zanim gracz dostanie teleporty do dyspozycji. A w Archolos gotówka na transport też się znajdzie.
Moim zdaniem automatyczna regeneracja zdrowia w sci-fi jest w miarę normalna (bo np. w halo można to uzasadnić nowoczesną technologią w tym pole siłowe), ale w CoD'zie i innych jest nierealistyczne
najlepiej to wytłumaczyli twórcy just uncharted, gdzie Drake nie otrzymuje obrażeń od kul, a po prostu "szczęście" mu się wyczerpuje aż do momentu kiedy trafia go śmiertelny strzał, by "szczęście" się odnowiło musi przestać go nadużywać 👌
POMYSŁ NA ODCINEK: Najlepszy tytuł studiów z poszczególnych państw. Możesz wybrać na cel po prostu kraje Europy i rozbić to na kilka odcinków. Chętnie zobaczyłbym takie zestawienie.
Dali mi kiedyś służbowego Citroena C8 żeby zawieść ludzi do pracy. Był chłodny ranek, ciemno, ludzie sie niecierpliwili, a ja widzę na wyświetlaczu komunikat że mam zaciągnięty hamulec ręczny. I całe 6 minut wierciłem sie po kabinie szukając gdzie jest ta wajcha. Okazało sie że jest między fotelem a drzwiami, na fotelu między 3ma innymi identycznie wyglądającymi wajchami do regulacji fotela. :)
WItam, Jak dla mnie bardzo ciekawy temat:) Proszę o jeszcze w miarę możliwości:) Pytanie odnośnie QTE czy Teken, Mortal Kombat i inne tego typu bijatyki gdzie trzeba odpowiednie sekwencje przycisków w odpowiednim momencie wciskać żeby zrobić combo albo fatality też mozna pod to podciągnąć? :) Pozdrawiam :)
Ciekawe. Chętnie zobaczyłbym coś o backtrackingu w grach, równie syntetycznie, historycznie. Być może nawet te nadużywane - otwarte światy - są jakąś formą backtrackingu.
Co do sekwencji qte umieszczonych w grze niektórzy twierdzą że D twórcy Kenji Eno w 1995 był pierwszy. Ale to dyskusyjny temat warto było by jednak dodać takie info do materiału
Zawsze mnie zastanawia dlacezgo Gears of War trzyma palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o chowanie się za osłonami. Dosłownie dwa tygodnie później wyszło Rainbow Six Vegas, gdzie ten system był również zaimplementowany.
Icarus bez szybkiej podróży a czasem bywa że w jedną stronę idzie się godzine po drodze budując 2 domki na szybko na noc lub burzę i uciekanie od niedźwiedzi.
Przepraszam bardzo ale w RDR2 jest jeszcze obozowanie, które odkryłam jak na ironię po przejściu gry 😁 ale mi akurat mega przyjemność sprawia po prostu jazda w różnych grach czymkolwiek wiec i tak nie korzystalam z tej opcji
Kurde pamiętam podobną grę do gry z 11:46 na takich starych telefonach na guziki chodziło w niej o to żeby niszczyć napotkanych wrogów i przechodzić poziomy i co poziom zmieniała się plansza i były takie skrzynki i jak je rozwaliłeś to wypadała np katana lub kurczak który dawał hp jak by ktoś wiedział jak tak gra się nazywa to będę bardzo szczęśliwy jak napisze mi więcej niestety z gry nie pamiętam
Gdzie się wlewa paliwo - to moja odwieczna zagadka, ilekroć dostaję nowy samochód, chcę wlać paliwo i trzeba odkryć gdzie jest ukryta dźwignia otwierająca ten wlew.
Kurła, Lipski, masz taki głos że nawet jakbyś nagrał film o tym jak powstał papier toaletowy to bym słuchał z pełnym zaangażowaniem. Chociaż z drugiej strony historia papieru toaletowego mogłaby być dość ciekawa 🤔 Pozdrawiam 😀
Z papierem toaletowym jest tak - niby ciekawy, ale i tak do dupy :)
Ale bym posłuchał w sumie ;)
Kurna idę na google i szukam historii powstania papieru.
Wielkie dzięki :/
Historia papieru toaletowego jest ciekawa bo powstał w Chinach a my białasy do dziś używamy go źle i nie tak jak sobie twórcy wymyślili :D Miał służyć do osuszania pośladów po umyciu ich po defekacji a nie do wycierania kupy :)
A ja nie, ale głos spoko
ToJestBoks tam mozesz go uslyszec czesto :)
Z tym autem to też nie do końca bo pierwsze auta gaz miały w kierownicy lub korbie, a model T forda to też całkiem inna bajka w porównaniu do dzisiejszych aut, do tego stopnia, że można zostawić "kluczyki w stacyjce " a i tak nikt autem nie odjedzie.
Samo chodzenie wsad też wdarło się do gier w pewnym momencie.
Super film, świetnie się Ciebie słucha 💪
Fajny materiał, super że można było się dowiedzieć kto pierwszy wprowadził jakąś funkcje.
Mam nadzieję że będzie więcej takich materiałów
A ja na przykład jestem ciekaw pierwszej gry, która wprowadziła system sterowania WSAD w miejsce dotychczasowych strzałek. Pamiętam, jaki byłem skołowany tym, że nagle mam sterować postacią jakimiś "losowymi" literkami na klawiaturze... Ktoś coś wie w tym temacie? :)
A system sterowania WSAD nie został "wynaleziony" przez quake community? (q1/q2?) Spowodowane tym, że przy WSAD ma się dostęp od większej ilości klawiszy niż przy strzałkach, jest najbardziej "po lewej" stronie i dodatkowo dostęp do spacji za pomocą kciuka. Potem ktoś "wymyślił" YHGJ, bo jeszcze więcej klawiszy....ale wsad się przyjął i już ;p
Nie jestem pewien, trochę "strzelam" ;)
+1
@@MrHosus85 Tez jestem prawie pewny że to zostało wynalezione w okolicy/przy okazji Quake 1.
Tak w ogole, Quake 1 był bardzo rewolucyjny. Chyba też jako pierwszy wprowadził celowanie myszką, które dzisiaj jest normą w strzelankach. Z tego co pamiętam w Q1 była też opcja przełączenia na klasyczny tryb sterowania i auto-aim w stylu Dooma, ale wtedy moznabyło zapomniec o headshotach (i dobrych wynikach w multi-player). Swoją drogą Q1 chyba tez jako pierwszy wprowadził system ze strzał w głowe zadawał wiecej obrażeń.
O ile jak wcześniej został powiedziane, że Quake rozpropagował użycie klawiszy wsad, to jednak pierwszą grą, która użyła tego tego rozwiązania, była gra Dark Castle z 1986.
Warto jednak w tym przypadku wspomnieć o serii Castle Wolfenstein.
Pierwsza gra z tej serii korzystała z protoplasty tego systemu, czyli klawiszy awd, póżniej tworząc kolejną odsłonę w 3d przenieśli sterowanie na strzałki, jednak paru programistów marudziło na to sterowanie i dlatego zdecydowano się na kompromis, czyli możliwość zmiany klawiszy.
Rozwiązanie to też użyto w kolejnej ich grze Doomie, a także następnej Quake.
Duży wpływ na klawisze wsad miała myszka, coraz częściej używana w grach, która sprawiła, że strzałki stały się mało komfortowe, bo znajdowały się zbyt blisko myszki.
Taak. Pamiętam jak po Wolf3D i Doomie dostałem od ojca Return to Castle i nagle miałem sterować WSAD. Po prostu nie umiałem grać. Serio.
"Gdy wsiadacie do samochodu nie zastanawiacie się gdzie jest gaz, gdzie jest hamulec..."
Nie chcę wyjść na seksistę... ale żart napisał się sam.
dziwne że nie ma tu tłumu ludzi którzy piszą ci że co ty pierdolisz znam wiele kobiet które są dużo lepszymi kierowcami ...
Automatyczną regenerację zdrowia wymyśliła natura.
No chyba, że dostajesz zakrzepu, albo zakażenia.
Starożytni kosmici
@@Wojtek_Ch nie ale oni wymyślili szybka podróż
To tak samo jak ukrywanie się za osłoną! Przypadek?
Bardzo mi się podoba taki materiał. Zdecydowanie jest lepszy od tych wszystkich „10 coś tam w grach”. Historia gier wideo jest już tak długa, że w sumie można by zrobić o tym cały kanał.
Unreal jest skierowany głównie do graczy singlowych. Recenzenci narzekali na multi w Unreal (design broni, małe postaci graczy, mapy odbiegające standardem od tych z Q2). Pamiętam, że w jednej z recenzji padło określenie, że multi zostało niejako zrobione na siłę, żeby móc konkurować z Q2. Dopiero Tournament wyczerpuje znamiona produktu do multi (i ta "wojna" o palmę pierwszeństwa z Q3Arena).
Świetnie sie Pana słucha, rób Pan odcinki częściej
Proponuję odcinek o najgorszych mechanikach jakiekolwiek powstały
Lajkujcje żeby widzieli 😁😁😁😁
Na pewno by były misje eskortowe
zbierz 4 grzyby w czterech krainach i wróć do mnie ;)
Misję na czas
Oj energia w grach
wystarczyłoby opisać Gothica 🤣
W Halo Combat Evolved był pasek zdrowia, odnawiającym się" życiem "była tylko osłona. Jeżeli ktoś grał w tą grę na legendarnym ten wie, że praktycznie nie da sie przejsc tej gry bez osłon, a apteczek nie ma za dużo.
Juz mialem zwrocic na to uwage, ze CE jest takim miksem dwoch rozwiazan, ktore niestety od H2 olano (milo, ze Reach to przywrocilo) zaslaniajac sie bardziej zaawansowanymi zbrojami.
W the getaway Mark kulał gdy dostał w nogę, ale trafienie w głowę to już game over. Wtedy to było innowacyjne.
Klasa jak zawsze panie Kacprze
Uncharted twórcy tłumaczą że jak się robi szary ekran przy walce to nie otrzymuje obrażenia tylko kończy się szczęście i nie fartowna kula trafia w gracza
Dobry materiał. Chcemy więcej! :D
O cholera Kill Switch. Pamietam jak chyba był w Clicku, czy tam CD-Action, grałem w niego jeden wieczór a potem zapomniałem o tej grze i przez lata zastanawiałem się co to było i jak się nazywało. Tajemnica rozwiązana.
Jezu... Unreal. Dzięki Kacper. Odpalę sobie, tylko pooglądam do końca.
Bardzo merytorycznie i faktograficznie - na tym kanale z reguly jednak sa bajeczki ;) Duzy plus, chetnie zobacze wiecej!
Jeden z lepszych materiałów z kanału tvgry które oglądałem.
Fajne, poproszę więcej :)
Call Of Duty 2 łatwe z regeneracją zdrowia? Powodzenia na weteranie :D Mi się w końcu udało :D
Moją ulubioną grą "osłonową" jest rainbow six vegas 2 a grałem w to dopiero w tym roku i uważam że jeśli ktoś jeszcze w to nie grał to powinien spróbować
System oznaczania i komunikacji z apexa powinien byc standardem w kazdym coopie i multi.
Ja bardzo chętnie bym zobaczył więcej materiałów o tej tematyce
Przy temacie osłon od razu pomyślałem o kill switchu
krótka i prosta ale świetna i bardzo dynamiczna gierka :D a do tego spoko zrobione granaty i AL wrogów
Końcowa misja i ta muzyka , aż gęsia skórka się robiła 😯😯😯
10:31 Walka jak w Matricsie,Neo i agent Smith.
Zayebisty odcinek czekam na kolejne z innymi mechanikami 😁
poproszę więcej.
Odpowiadając na postawioną na początku tezę - To zależy ile wcześniej wypiję, nie tak łatwo znależć odpowiedni bieg wtedy
O panie! Dziękuję za Die Hard Arcade! Pamiętam z automatów, jak grałem pod koniec lat 90 ale nie mogłem sobie przypomnieć tytułu, a walki ze strażakami to chyba nigdy nie zapomnę... ;)
ja grałem w to na Sega Saturn,w salonie gier .
halo ce regenerowało shielda, apteczki nadal trzeba było zbierać na zdrowie ^^
I to jest porządny materiał bez żadnego zbędnego przedłużania w stylu 3 minutowych scen na początku.
O by więcej taki powstawało
Cofanie czasu w wyścigach po rozbiciu samochodu, combosy w bijatykach, DLC, craftowanie przedmiotów, losowe generowanie przedmiotów z losowymi statystykami, skalowanie poziomów przeciwników, konieczność podłączenia do Internetu, by w ogóle odpalić grę.
Jeśli chodzi o DLC to materiale pojawił się przecież Oblivion.
@@dariuszgadykowski6078 Fakt. Jakoś tak z rozpędu napisałem, myśląc o płatnych dodatkach m.in. fabularnych.
Kill Switch to była gierka. Jeśli dobrze pamiętam, to była kiedyś dodana do jednego z numerów Clicka!
ua-cam.com/video/CJtD3hphmP0/v-deo.html końcowa misja 🔥
Z osłonami zapomniałeś wspomnieć o The division czy mass efekt
Trochę zdziwiła mnie możliwość włączenia napisów pod filmem, ale domyślam się, że ma to umożliwić oglądanie osobom niesłyszącym. Szanuję. A poza tym bardzo chętnie obejrzę kolejną część tego materiału.
Dobry temat!
Imo Kacper Lipski to najlepszy prowadzący w tvgry
Witam
Robi wrażenie
Headshot i sen jako regeneracja życia oraz nabijanie wiecej exp lub jakiekolwiek nagrody za różne kombosy/serie zabójstw itd, może w ogóle system levelowania i zdobywania ekwipunku, wpisywanie kodów do gier
Szybka podróż to wybrane rury w Super Mario Bros
Ale czy możesz wrócić?
@@Saver310
Dobry punkt, nad tym nie pomyślałem
Super materiał! :) ps. dodawajcie rok premiery :)
Dla mnie pierwszą grą z osłonami byli Bad Boys. Do tego to była pierwsza gra, w której nie było dowolnej ilości broni. Można mieć było tylko domyślny pistolet + jedną broń zabraną bandytom. Nowa broń powodowała zgubienie poprzedniej. Przyjemnie się w to grało.
Świetny odcinek :)
zajebiozo temat
A szybka podróż w Archolos? Hmmmm?
Zastanaiam się też czy w filmie dobrze zostało przeczytane "Ninja Hayate".
A jest tam wogole cos takiego zaimplementowane ?:P Bo zabieram sie 2 tydzien by wreszcie odpalic Moda?:P
@@gumstg W Archolos są to rozsypani po mapie gońcy gildii Araxos. Świadczą swoje usługi za opłatą, ale by wykorzystać w pełni ich możliwości trzeba było chyba odkrywać nowe lokacje.
@@MB54321 Czyli i tak jestesmy skazani na zapierdzielanie z buta ? Bo nie maja wiekszego sensu ? :P
@@gumstg Bez przesady. Nie można zapominać że i w zwykłym Gothicu mija trochę czasu zanim gracz dostanie teleporty do dyspozycji. A w Archolos gotówka na transport też się znajdzie.
Bardzo ciekawy materiał, serdecznie pozdrawiam
Halo nie miało regenerującego się zdrowia, regenerowała się tarcza, dla zdrowia były chyba nadal apteczki ;)
Serio badz naczelnym lektorem filmow na TVGry 🤠
"QTE nagłe guitar hero bez muzyki" Quaz9
Moim zdaniem automatyczna regeneracja zdrowia w sci-fi jest w miarę normalna (bo np. w halo można to uzasadnić nowoczesną technologią w tym pole siłowe), ale w CoD'zie i innych jest nierealistyczne
najlepiej to wytłumaczyli twórcy just uncharted, gdzie Drake nie otrzymuje obrażeń od kul, a po prostu "szczęście" mu się wyczerpuje aż do momentu kiedy trafia go śmiertelny strzał, by "szczęście" się odnowiło musi przestać go nadużywać 👌
@@GalMac88 gdyby just cause pojawiał się jakiś drake, to pewnie by tak było, ale chodzi ci chyba o Uncharted
@@wojtekdubiel4842 tak faktycznie, poprawiam, dzięki
A jak ludziom mówię, że z perspektywy producenta rynek wtórny jest gorszy od piractwa, to się wszyscy burzą, a tu jaki piękny przykład..
5:08 unreal nie jest fps-em nastawionym na rozgrywkę wieloosobową.
No pewnie, dawaj następny filmik bo fajny temat ciekawy 😀
Dobry materiał :)
POMYSŁ NA ODCINEK:
Najlepszy tytuł studiów z poszczególnych państw. Możesz wybrać na cel po prostu kraje Europy i rozbić to na kilka odcinków. Chętnie zobaczyłbym takie zestawienie.
Bardzo fajny film :)
10:33 Nie wiedziałem, że w Fahrenheit są takie fajne sekwencje walki.
Dali mi kiedyś służbowego Citroena C8 żeby zawieść ludzi do pracy. Był chłodny ranek, ciemno, ludzie sie niecierpliwili, a ja widzę na wyświetlaczu komunikat że mam zaciągnięty hamulec ręczny. I całe 6 minut wierciłem sie po kabinie szukając gdzie jest ta wajcha. Okazało sie że jest między fotelem a drzwiami, na fotelu między 3ma innymi identycznie wyglądającymi wajchami do regulacji fotela. :)
WItam,
Jak dla mnie bardzo ciekawy temat:) Proszę o jeszcze w miarę możliwości:)
Pytanie odnośnie QTE czy Teken, Mortal Kombat i inne tego typu bijatyki gdzie trzeba odpowiednie sekwencje przycisków w odpowiednim momencie wciskać żeby zrobić combo albo fatality też mozna pod to podciągnąć? :)
Pozdrawiam :)
Raczej nie, bo możesz wykonać jeden z wielu combosów
A co z "Z Targetingiem" czyli blokowaniu się na przeciwniku jak na celu, które spopularyzowała gra "The legend of Zelda: Ocarina of Time" z 1998?
Jajco
Ciekawe. Chętnie zobaczyłbym coś o backtrackingu w grach, równie syntetycznie, historycznie. Być może nawet te nadużywane - otwarte światy - są jakąś formą backtrackingu.
Kill switch było kozackie
Ciekawa jazzowa muzyka w tle
Co do sekwencji qte umieszczonych w grze niektórzy twierdzą że D twórcy Kenji Eno w 1995 był pierwszy. Ale to dyskusyjny temat warto było by jednak dodać takie info do materiału
Grając w Wiedźmina 3 i RDR 2 nigdy nie użyłem szybkiej podróży. Jakoś tak mi się spodobały światy, ze nie czułem takiej potrzeby.
Lootboxy to świetny mechanizm pod warunkiem, że nie da się ich kupić za prawdziwe pieniądze.
Super materiał
Moje ukochane gears of war 😎
W sprawie transakcji to Valve w Tf2 dało duży przykład. Dodatku sklep robili pół żartem a i tak inni zrobili tak jak oni.
Liczyłem na to że usłysze o kolorowej klasyfikacji przedmiotów no ale to już raczej na pr,yszly odcinek :D
W jednej z gier mianowicie ww3 też można się wychylać bez zmiany widoku.
W uncharted nie zdrowie się regeneruje, a szczęście. Wiem to z waszego materiału :o
Dobry film
MGS i system alarmu :)
Lipskiego mozna słuchać godzinami . Ale Jordan jest nie do zniesiesnia w mojej opinii ...
Dzięki za furenhita myślałem że pominiesz a jedna z najlepszych gier i tak stylowa pzdr ekipę i oby tak dalej dzięki za ten film
Zawsze mnie zastanawia dlacezgo Gears of War trzyma palmę pierwszeństwa jeśli chodzi o chowanie się za osłonami. Dosłownie dwa tygodnie później wyszło Rainbow Six Vegas, gdzie ten system był również zaimplementowany.
The Gateway też miał system osłon i strzelania na oślep. 🤠
Jeśli chodzi o szybką podróż to należy również nie zapomnieć o umiejętności Fly z pokemonów
Chętnie obejrzę drugą część
Ekstra materiał
Ej Mati którym sie skacze?
alt+F4
super by bylo zobaczyc filmik o warframe. Najbardziej nieznanej popularnej gry
Icarus bez szybkiej podróży a czasem bywa że w jedną stronę idzie się godzine po drodze budując 2 domki na szybko na noc lub burzę i uciekanie od niedźwiedzi.
Przepraszam bardzo ale w RDR2 jest jeszcze obozowanie, które odkryłam jak na ironię po przejściu gry 😁 ale mi akurat mega przyjemność sprawia po prostu jazda w różnych grach czymkolwiek wiec i tak nie korzystalam z tej opcji
Quick time eventy kojarzą mi się z dwoma grami - Dynamite Cop 2 z automatów i Bulletstormem. :P
Jeśli dobrze kojarzę to Batman Arkham Asylum wprowadziło modę na tryb detektywistyczny.
Kurde pamiętam podobną grę do gry z 11:46 na takich starych telefonach na guziki chodziło w niej o to żeby niszczyć napotkanych wrogów i przechodzić poziomy i co poziom zmieniała się plansza i były takie skrzynki i jak je rozwaliłeś to wypadała np katana lub kurczak który dawał hp jak by ktoś wiedział jak tak gra się nazywa to będę bardzo szczęśliwy jak napisze mi więcej niestety z gry nie pamiętam
Nagraj film o Minecraft dungeons bo dodali dużo żeczy pls
Ja zawsze sprawdzam czy jest sprint w grze
Fajna mikrofonizacja na koniec.
Savy i czekpointy
Gameplay Szklanej Pułapki krzywego strzelca wygląda całkiem fajnie zagram sobie w wolnym czasie :)
Na 3 godziny grania 2 godziny jazdy? Ah, GTA online..
Gdzie się wlewa paliwo - to moja odwieczna zagadka, ilekroć dostaję nowy samochód, chcę wlać paliwo i trzeba odkryć gdzie jest ukryta dźwignia otwierająca ten wlew.
Jak zobaczyłem Gearsy na miniaturce od razu kliknąłem
Poproszę dalej :)
Kucanie na Crtl czy C?
6:35 Nie chce się chwalić ale przejechałem mapę dookoła w TC2 (zajęło mi to około 3,4h nie licząc przerw)