КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ААА ИГРАХ / Разбор Starfield, Baldur's Gate 3, Cyberpunk 2077, Resident Evil 4

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 529

  • @lutsayspeech
    @lutsayspeech  4 місяці тому

    Мой ТГ-канал t.me/lvcai
    Мой ВК-паблик vk.com/lvcai

  • @without_fantasy
    @without_fantasy Рік тому +90

    Можно в этом формате видео про ИИ врагов?
    Особенно подробно хотелось бы узнать, как со стороны специалиста выглядит поэтапное поведение ИИ от "подозрения" твоего присутствия до боя и обратно, когда есть возможность скрыться.
    И да... я помню подобный ролик на XYZ.

  • @OcelotArdent
    @OcelotArdent Рік тому +129

    Видео волшебное, формат обычных видеоэссе уже поднадоел, однако вот такое обсуждение с гостем-профессионалом, с кучей конкретных примеров и анализом внутренней кухни - просто на вес золота. Спасибо Луцай, спасибо Василий!

    • @МихаилСургучев-ч5я
      @МихаилСургучев-ч5я Рік тому +7

      Не согласен, видеоэссе совсем не надоели т. к. они интересные. А интервью - хорошее дополнение к ним

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +1

      Только надо всегда помнить, что это ведь профессионалы делают современные игры. Такие как диабло или старфилд. И соответственно относиться к их мнению.

    • @old_liquid
      @old_liquid Рік тому

      40к. Е5? Ни

  • @aninika2560
    @aninika2560 Рік тому +18

    Специалисты - это великолепно!!! Так ценно узнавать всё из первых рук и видеть настоящих сотрудников игровой индустрии, уже не кажется всё таким далёким и принадлежащим другому миру

  • @gimal2329
    @gimal2329 Рік тому +180

    Целых полтора часа контента от Луцая про игры? Этот вечер пройдёт просто замечательно. Спасибо тебе за такие видео!

    • @zzzVLADxxx
      @zzzVLADxxx Рік тому +1

      Полностью согласен, НО.....видео слишком быстро закончилось))

    • @brunomakwin
      @brunomakwin Рік тому

      или нет.

    • @byusa
      @byusa Рік тому

      И куча рекламы

  • @antonaveryanov2898
    @antonaveryanov2898 Рік тому +90

    Ребят, честно говоря, я не понимаю вас, будто вы говорите на одном языке, а я на другом. Я - игрок, который платит за игры, платит за труд таких ребят, как вы. Вы размышляете так, будто вы не хотите обидеть своих коллег и пытаетесь учиться на всём подряд, не учитывая отклик игроков. У меня игровой стаж более 15 лет, и я также увлечён левел-дизайном. Но я вообще не могу понять ваших размышлений по Старфилду, в котором фаст-тревел обесценивает космический игровой процесс. Про геймизмы какие-то рассуждаете, но на мой взгляд, всё куда проще. Игровой процесс обязан следовать основной идее. Идея Врат Балдура - делай что хочешь, и будь что будет, которая напрямую перешла из DnD. Идея Ведьмака 3 - станьте частью мира, созданного паном Сапковским, а чтобы вы поверили, что вы действительно достаточно погрузились в мир, акцент сделан на второстепенных квестах. Идея Космических Рейнджеров 2 в том, чтобы погрузить игрока в поиск путей для решения конечной задачи - победы над Доминаторами, поэтому в игре есть множество способов прийти к тому, чтобы набрать опыт персонажа и улучшить корабль. В Старфилде же идеи просто не прослеживается. Имеется огромное количество "мёртвых" локаций, ограниченных невидимыми барьерами, имеются однообразные сражения, а также имеются крайне сомнительные решения, связанные с быстрым перемещением. Зачем тогда нужны сражения в космосе, если их можно пропустить через фаст-тревел? Зачем нужны кат-сцены взлёта и посадки, если с планеты можно переместиться через фаст тревел? Почему бы тогда не сделать также такой же телепорт в обратную сторону? А я отвечу, да потому чтобы добавить не связанный геймплейный элемент и как-то обосновать его присутствие. Буду рад это с вами обсудить, потому что хотел бы дополнительной аргументации с вашей стороны, потому что для меня, как для игрока, это плохая игра во многих аспектах, и в особенности, в левел-дизайне.

    • @UchVuch
      @UchVuch Рік тому

      Зачем вообще в играх быстрые перемещения?

    • @kirillz4r33ga5
      @kirillz4r33ga5 Рік тому

      ​@@UchVuchчто бы при больших объемах карты ты не бегал по 20 минут от точки А к точки Б. Ладно бы все делали что то по типу зельды, в которой ты бежишь и постоянно какие то мини задачки встречаешь, но к сожалению во многих приходится только смотреть на окружение.

    • @dmitrygold9437
      @dmitrygold9437 Рік тому +7

      В основе игр беседки играй как хочешь. Хочешь летай, хочешь стреляй, хочешь строй хочешь устанавливай моды, хочешь живи в мире, хочешь, быстро перемещайся. Мэлично меня всегда и во всех играх нереально бесит тупая не скипающаяся анимация. Тупые поездки. Это бездумная трата времени. И меня полностью устраивает если мне дают выбор. Хочешь скипнуть - скипай. Хочешь лететь/перемешаться/ползти тысячу лет - пожалуйста!

    • @ooshnoy_glist
      @ooshnoy_glist Рік тому

      ​@@UchVuchчтобы не лететь пару миллионов световых лет с одной планеты на другую. другой вопрос почему они не могли сделать хотя бы плавную анимацию во время загрузки, а не тупо экран с значком игры, чтобы лучше погружаться в мир?

    • @zerrasi6088
      @zerrasi6088 Рік тому +1

      Про Старфилд - мне кажется, это больше про нарратив или опыт игрока.
      Ведь так бывает, что вещь сама по себе может быть сделана УДОБНО сама по себе с точки зрения геймплея (сразу у нужной точки), но она всех бесит, потому что плохо вписана в общий контекст игры.
      Соответствовать общему смыслу игры и идеи - это про нарративный дизайн больше или про работу лида. Это не про работу левел-дизайнера, который в больших студиях из-за отсутствия коммуникации вообще может быть не в курсе глобальных задач.
      При этом если механика или левел-дизайн не соответствуют - они всё равно могут быть сделаны качественно.
      И если аспект игры сам по себе хороший (как пример с сундуком под лестницей в Старфилде) - можно его заслуженно отметить и похвалить.

  • @selassie12345
    @selassie12345 Рік тому +22

    Шикарный ролик ИМХО, удалось сделать очень комфортно смотрибельный индустриальный подкаст с кучей полезного. Было бы здорово, если бы появилась такая рубрика.

    • @shotaeater
      @shotaeater Рік тому

      комфортный? ты тёлка или пердикс?

    • @old_liquid
      @old_liquid Рік тому

      @@shotaeater а нахера ты пришёл тогда смотреть если тебе некомфортно? Это же не учебный материал а развлекательный контент.

  • @Sımona-12.123
    @Sımona-12.123 Рік тому +15

    Спасибо, спасибо тебе Алексей. Благодаря тебе я всегда знаю как завершить день. Не знаю, что побуждает тебя выпускать в это время, может алгоритмы хз. Каждый раз когда я уже вроде бы всё поделала и мой мозг блуждает, хочет залипнуть в бесконечном потоке, появляется Луцай и говорит: Давай лучше мой видос и спать

  • @kirillkarpenko6522
    @kirillkarpenko6522 Рік тому +16

    Супер видео! Будет здорово, если сделаете ролик(серию роликов) про разработку игры в целом. То есть про взаимодействие сценаристов , левл дизайнеров и прочих специалистов на этапах проекта (с описанием этих этапов) от генерации идеи до "ухода игры на золото". Такой pipeline.

  • @hovut3581
    @hovut3581 Рік тому +16

    Оч познавательный выпуск и формат. Тоже интересно было - если есть тестовые показы у фильмов, так сделайте так же и с играми. А оно оказывается действительно есть и по сути устроено так же)

  • @aimalkov
    @aimalkov Рік тому +16

    Шикарно🔥 очень понравилось как рассказали «образ мышления» гейм дизайнера , особенно полезно тем кто геймдев для себя открывает (пусть и как хобби)

  • @fluffy6923
    @fluffy6923 Рік тому +15

    Я согласен, что в Starfield сильно переусложнили систему апгрейда оружия, но вот вопрос с материалами для апгрейдов решался легко. Достаточно было пометить все материалы что тебе нужны, для апгрейдов и исследований, а потом покупать их у торговцев. Они еще и стоят копейки. Я вообще не занимался майнингом или специальным поиском ресурсов, при этом все смог прокачать все по максимуму.

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому +9

      И в этом тоже ничего хорошего. В игре нудная и сложная система майнинга противостоит элементарной скупке у торговцев за приятную цену. Все, баланс сломан. Даже любители построить-пособирать огорчатся тем, что игровой смысл в их деятельности отсутствует. И они просто вынуждены, как говорится "развлекать себя сами".

  • @detroitbecomepixel3110
    @detroitbecomepixel3110 Рік тому +3

    45:06 Луцай впервые за видео произносит "Иммерсив-сим"

  • @marinadanilevich4857
    @marinadanilevich4857 Рік тому +20

    Комментарий больше 5 слов для продвижения этого замечательного ролика

  • @venyaerofeew239
    @venyaerofeew239 Рік тому +9

    Такие видео с левел дизайнерами и другими разработчики можно вообще каждый год делать, и разбирать новые игры которые вышли в новом году с разных углов, с разными специалистами. Супер одном словом

  • @cherenkovprojects
    @cherenkovprojects Рік тому +23

    Отличное видео, спасибо за труд! Снимайте еще подобные ролики, пожалуйста!

  • @slavJedi
    @slavJedi Рік тому

    Как дизайнеру, работавшему на нескольких ААА проектах - очень зашла беседа
    Приятно слушать коллег по цеху со схожими взглядами

  • @НиколайПокацкий-ц6ь

    Геймдизайнер, который оправдывает тысячи загрузок в старфилде правдоподобностью (реализмом) - сразу в печку, особенно если учесть, что в старфилде есть магия и выстрел в костюм в космосе отнимет только хп. В игре должен быть геймплей, который интересен игроку и погружает в игровой мир, что не делает экран загрузки. Если хотите про реализм, так это отдельный вид жанра игр к которым старфилд вообще не относится.

  • @Sarudoto
    @Sarudoto Рік тому +3

    Респект гостю, набил татуху ради отсылки на иммерсив симы

  • @blablablablab
    @blablablablab Рік тому +30

    Крутой формат! Увлекательно было слушать, интересный обмен мыслями, познавательно и интересно. Снимай еще такие ролики

  • @avendim
    @avendim Рік тому +3

    Благодарю за интересную беседу! Такие обсуждения позволяют увидеть иначе знакомые игры, а порой кардинально меняют точку зрения и заставляют пройти ещё раз.

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210 Рік тому +2

    Мне, как разработчику игр, прям ваще было интересно послушать! На телеграмм канал гостя подписался, интересно пишет. Спасибо! Давайте больше таких видосов. Давайте про звук!

  • @Aips.
    @Aips. Рік тому +2

    Шикарное видео. Рад что кто то обратил внимание на то как в Старфилд добавили фишку со случайными встречами во время быстрого перемещения. А также было приятно узнать почему игры которые в целом нравится вызывают наибольший гнев.

  • @АлматТуянов-г7н
    @АлматТуянов-г7н Рік тому +4

    Луцай, спасибо за хорошо проведенное время. Уютно, спокойно и познавательно! Ты Крут)

  • @MrStein-lj1qj
    @MrStein-lj1qj Рік тому +1

    На удивление зашло. Не ожидал, что обычная говорильня выйдет настолько увлекательной. Просто браво, Алексей!
    Рад, что в конце затронули тут тему, которая, как мне кажется, волнует многих. Но мне кажется, стоит еще больше раскрыть ее в одном из следующих видео. Почему разработчики, создавая игру, не привлекают к ее оценке, скажем так, профессиональных и казуальных игроков? Это же вроде очевидно, что должен быть человек, точнее 2 человека - хардкорщик и казуал, которые присутствуют на всех этапах разработки игры и, оценивая труд разработчиков, стараются направить их в нужном направлении. А то складывается впечатление, что разработчики как будто и не понимают, что игру они делают для игроков, а не для себя. Отсюда и удивление игроков, когда им предлагают игру, они начинают в нее играть и сразу же у них возникают вопросы к разработчикам, которые не увидели очевидных решений именно для игроков, а не для себя. Надеюсь увидеть такое видео в дальнейшем.
    Что-то вроде "Почему разработчики не используют опыт реальных (и потенциальных) игроков при разработке игр".

    • @Viliar
      @Viliar Рік тому +1

      Используют. Просто это не имеет пиарного освещения как правило, а где-то вообще секретно. А из-за предположения, что этого не делают э, игроки любят валить все огрехи на то, что я кобы не привлекают)
      Не буду говорить, что так всегда. Скорее даже редко. Но на крупных проектах это популярная практика. Никто на авось ААА не релизит. Подобные игры почти всегда дружат с исследованием аудитории и плейтестами за пределами команды разработки.

  • @elliothrid5022
    @elliothrid5022 Рік тому

    Скажу честно, это одно из лучших видео об играх, что я посмотрел за свою жизнь. Ламповое общение, интересные темы и видеовставки и много познавательного. Да что может быть лучше?!)

  • @eliot_banic
    @eliot_banic Рік тому +2

    Затянутые бои в пошаговой игре хорошо разрешены в Wasteland 3. Все противники атакуют скопом, потому что компьютер ещё в начале хода всё просчитал и незачем проигрывать все эти анимации по одной. Бонусом идёт повышение чувства хорошего экшена, что после той же Wasteland 2 прям бальзам на душу.
    Даже необязательно для этого делать поочерёдно все ходы противника после всех твоих - достаточно объединить пачку противников, чья очередь подошла.

  • @DanBaulin
    @DanBaulin Рік тому +2

    Отличный формат, очень интересно будет послушать разработчиков по любым вопросам.

  • @globalarmy4289
    @globalarmy4289 Рік тому +1

    Это услада для ушей! Побольше бы такого формата, и полезно и вкусно, смотрю в несколько заходов, но думаю даже пересмотреть как нибудь ещё раз

  • @EvgenySorkin
    @EvgenySorkin Рік тому +1

    Круть! Хочу вторую часть с Василием, очень интересно!

  • @WiccanFire1000
    @WiccanFire1000 Рік тому

    Очень хороший формат, благодарю. Немного не хватило чисто технических деталей, с которых начинали. Именно о процессе работы.

  • @RyuSparda
    @RyuSparda Рік тому +1

    В новых Зельдах в качестве награды за исследования и победы над загадками или победы на таймером игрок получает уникальный шмот с особыми функциями.
    Оружие там лишь ресурс для боевки, как сказал Луцай - оно ломается, чтобы игрок был вынужден играть разным оружием, и мое мнение, что это великолепное решение. Это не диаблоид или слешер, где оружие уникальное необходимо и не должно ломаться.

  • @dreadout6223
    @dreadout6223 Рік тому +1

    Очень интересное видео с мнением и объяснением профессионала в своей области. Особенно порадовали конкретные примеры и большой хронометраж! Надеюсь в будущем увидеть больше таких интервью-разборов!

  • @vsevolod_pl
    @vsevolod_pl Рік тому +1

    О. Мой. Бог. Часовой подкаст от Луцая и Скобелева. Ааааафигеть круто!

  • @ТэйлорГрин
    @ТэйлорГрин Рік тому +1

    9:21 - опа, метка чужого

  • @kiferdon7243
    @kiferdon7243 Рік тому

    Классное видео. Гость говорит очень здравые вещи. Понравилось, что общение между вами дружеское и простое

  • @everytimedark3110
    @everytimedark3110 Рік тому +1

    Отличный ролик. Хороший баланс между обсуждением профессиональных моментов и личным мнением участников)

  • @__-oh1eg
    @__-oh1eg Рік тому +6

    Вот было бы больше такого контента в интернете в плане качества. Даже с некоторыми шумами на фоне всё равно ощущение качества, произведенного видео чувствуется. Вряд ли такого контента, подобно этому, будет много ведь немаловажную роль играет и опыт контентмэйкера. Всё-таки опыт в игровом журнале дает о себе знать, но я надеюсь, что со временем такого контента станет больше

  • @TaliyaChannel
    @TaliyaChannel 4 місяці тому

    11:59 прозвучало название языка для визуального программирования используемый для прототипирования, но название не понятно какое, подскажите пожалуйста его текстом)

  • @ЭлинаШарипова-л3ь
    @ЭлинаШарипова-л3ь 9 місяців тому

    ❤ Классный формат, затянуло, даже не заметила как пролетели 2 часа)
    Спасибо что создаете полезный и увлекательный контент.
    Вы афигенные!

  • @vladtrybkin9501
    @vladtrybkin9501 Рік тому +5

    Отличное видео
    Посмотрел с удовольствием и хочется больше подобного)

  • @lettersign
    @lettersign Рік тому +2

    Шикарная беседа и очень содержательный видеоряд - это компенсирует отсутствие качества видео по-удалёнке

  • @Mostwonted7
    @Mostwonted7 Рік тому

    Спасибо за диалог и монтаж, аудио вставки, было лампово! Успехов вам двоим) особенно Луцаю, спасибо, что не забрашиваешь, удивительно как вы ворвались в мою жизнь и думается мне в жизнь многих!

  • @rookiekryukie4067
    @rookiekryukie4067 Рік тому +1

    Хорошее интервью. Я была бы непротив такого примерно раз в месяц)
    И я влюблена в BG3, но я согласна, что прокрутку боёв можно ускорить (хотя бы добавить такую опцию или кнопочку на экран). Это вот главный недостаток, но так как всё остальное шикарное, то с ним миришься

    • @chronomic3362
      @chronomic3362 Рік тому

      Поставь мод, есть отличный)

  • @nazarchik4707
    @nazarchik4707 Рік тому +20

    Спасибо луцаю за создание такого видео, хорошего тебе успеха в Ютубе

  • @z8440
    @z8440 Рік тому +1

    Очень понравилось видео и хотелось бы узнать откуда музыка на 32:07, а то не помню такой музыки в Final Fantasy

    • @brngfsh
      @brngfsh Рік тому

      Это музыка из игры Fez, под названием Death

    • @z8440
      @z8440 Рік тому

      @@brngfshБлагодарю

  • @Lucky_Avel
    @Lucky_Avel 11 місяців тому

    Луц, Василий, спасибо за приятные 2 часа, хорошо провёл время. Понравилась атмосфера, тон, аргументация и темы.
    Не понравилось слабое структурирование, ну оно понятно, видео про поболтать, но хотелось бы больше конкретики. Ожидания с реальностью не зашло, хотел посмотреть чуть больше про сам лвлдизайн. Пойду, подпишусь на Василия.

  • @boronavorona2588
    @boronavorona2588 Рік тому

    Очень полезный формат нужно 100% продолжать его развивать

  • @Rabot4ga
    @Rabot4ga Рік тому +2

    Удивительно почему Hogwarts вообще не упомянули даже, интересно было бы услышать мнение Василия об этой игре

  • @divo512
    @divo512 Рік тому +3

    Теперь понятно, почему перестали создаваться хоть какие-то новые игровые решения

  • @inblackparadise
    @inblackparadise Рік тому +6

    Воу. Спасибо за труд

  • @deniskian6854
    @deniskian6854 Рік тому

    Спасибо большое! Пожалуйста, больше видео про геймдизайн, начиная от концептов, и до полного создания игры! Это уже даже с самого начала интересно)

  • @acdlir827
    @acdlir827 Рік тому +4

    "Каким дизайнерским идеям стоит поучиться у страилд?" - Ясно братан, ты давай выздоравливай, таблеточки пей

  • @ScorpyX
    @ScorpyX Рік тому

    Лучший формат. Пора весь канал переориентировать на него
    ирония и правда одновременно 😆

  • @asdasdasd-gx7zs
    @asdasdasd-gx7zs Рік тому +1

    Отмотал на старфилд. Ни слова про непосредственно геймдизайн не услышал кроме пары общих фраз. Вот это спец.

  • @ae-parfenov
    @ae-parfenov Рік тому

    01:02:10 - на тему видимости альтернативных опций, в Нью Вегасе очень круто сделали, что отображаются в том числе и недоступные проверки, типа [Взрывчатка 10/25]

  • @aaaaaa-gx7yl
    @aaaaaa-gx7yl Рік тому +1

    Было интересно, послушать о впечатлениях человека, который связан с геймдевом. Хороший контент!

  • @РоманПавлов-ч6е

    ух ты, я думал сейчас будут много пафоса "яждезигнер", а Василий то на деле весьма интересно и без соплей крутизны рассказывает процесс работы, да так, что я залип

  • @mr_mikocc
    @mr_mikocc Рік тому +1

    Спасибо за приятно проведенное время в дороге🚗, интересно и главное приятно было слушать, на экран не смотрел и как подкаст звучало отлично.👍

  • @nikitoskiwi
    @nikitoskiwi Рік тому +3

    Отдельное спасибо за качественный монтаж с примерами. Ты бы мог спокойно просто оставить две говорящих головы, но предпочел заморочиться, не представляю сколько труда стоило откопать все это WIP футажи.

    • @Viliar
      @Viliar Рік тому +1

      Алексей вообще очень круто и быстро монтирует. У нас было много приключений с записью, учитывая удалённый формат, но он всё смог вытащить!

  • @purpleslayerfish5195
    @purpleslayerfish5195 Рік тому +1

    Потрясающий подкаст, потрясающий гость, мне, как разрабу, которого левел дизайн всегда обходит стороной, очень понравилось.

  • @NikitaShershakov
    @NikitaShershakov Рік тому +1

    а можно еще Михаила Кадикова на интервью позвать?)

  • @sobyaaanin
    @sobyaaanin Рік тому

    Очень крутое видео, прям на фоне остальных топчик) при этом обложка у видео совсем об этом не говорит, думаю если сделать новую, то больше бы просмотров было, но это так - диванный эксперт)

  • @vrnehot
    @vrnehot Рік тому +1

    1:22:00 в примерах со старфилдом и киберпанком есть 1 важный нюанс - обещания / реальность, игру продавали как исследования космоса, а исследовать нечеге и негде, в киберпанке много чего обещали и только сейчас часть доделали, большую часть, и только сейчас
    понятно что не разрабы тут виноваты, мб от части, а маркетологи и "эффективные" менеджеры, но критика оправдана, обещали одно, по факту другое

    • @alexperemey6046
      @alexperemey6046 Рік тому

      Со старфилдом дело не столько в обещаниях конкретных, сколько в том, что от Бетезды ожидали, внезапно, игру в стиле Бетезды. Т.е. полноценный опен ворлд. В космосе? Ну фиг с ним, пусть будет в космосе. Они могли вообще ничего не обещать, достаточно знать, что это "основной" проект, а не подработка типа редгарда или мобильной игры.
      И вот по сути это основное ожидание, которое никак не зависело от рекламы и маркетинга, оказалось не сбывшимся.
      То, что для какой-то другой студии, решившей создать некий микс пачки квестов и процедурных заглушек это была бы вполне себе средняя игра, которую бы встретили сдержанным одобрением, для Бетезды является полным провалом.

  • @ОлегПупков-п7с
    @ОлегПупков-п7с Рік тому +2

    посмотрел кусок про Baldurs gate 3, благодарю

  • @4rtochka
    @4rtochka Рік тому +1

    учимся у старфилда, если делаем игру , загрузки делаем на каждом шагу

  • @astronautr
    @astronautr Рік тому +1

    Гость интересный, но начал странно себя вести когда речь зашла о старфилде) Если сначала говорил что игра должна быть именно игрой и не нужно ставить в край угла реализм, то дизайнерские решения старфилда про фаст тревел начал с точки зрения реализма оправдывать. Про квесты и стелс вообще будто бы на другие вопросы отвечает:
    - Л: Бывает, противник стоит на месте и не патрулирует
    - Г: Да, стелс без индикатора не прозрачный

  • @user-nikita-kuzhel
    @user-nikita-kuzhel Рік тому

    Если собеседники будут такими же интересными, то формат отличный)

  • @акакийвлупердяев

    Это было шикарно. Продолжай делать интервью с разработчиками.

  • @Mila-kery
    @Mila-kery Рік тому

    Было интересно, хороший формат, круто что на фоне есть геймплейные вставки

  • @mamchytstv903
    @mamchytstv903 Рік тому +1

    Алексей, формат топ… хотел бы увидеть услышать Кадикова и Дениса Куандыкова… давно они выпали из инфополя, что они, где они, над чем работают…было бы очень круто)

  • @darkblur
    @darkblur Рік тому +1

    Нууу....
    Было бы ещё лучше, если бы Луцай не прыгал с темы на тему, не закончив одну, начиная другую, не перебивал бы приглашенного им же гостя, и давал бы закончить мысль.
    В итоге отличное видео вышло просто неплохим.
    А гость интересный.

  • @Andrew.Grigorev
    @Andrew.Grigorev Рік тому +3

    Интересная получилась беседа, так выходит, что в окружении мало людей, с кем можно обсудить индустрию, поговорить об играх. А тут как будто сам поучаствовал в дискуссии.
    Спасибо за видео, формат зашёл.
    Буду ждать аналогичного контента.

  • @Archy02
    @Archy02 Рік тому

    Шикарный ролик! Еще со времен XYZ любимыми видео были как раз интервью с Yeo и Шишкиным. Так что таких разговоров с деятелями индустрии хотелось бы видеть больше

  • @MaxoDavion
    @MaxoDavion Рік тому

    21:30 Буквально только что обсуждал эту тему в в контексте легкости возвращения в игру спустя время и вспомнил, что с похожим решением проблемы сталкивался в ME2, где вместо огромного числа дублей винтовок разных уровней пришли к единичным экземплярам.

  • @rainymai
    @rainymai Рік тому

    Очень понравилось: разговор информативный, живой и некринжовый

  • @kkidichannel6051
    @kkidichannel6051 Рік тому +1

    Было очень интересно! Спасибо за выпуск!

  • @Jereni
    @Jereni Рік тому

    Браво! Полтора часа взахлёб просмотрел, было интересно услышать много очевидной и не очень информации о геймдеве.
    Понравилось разбор моментоы игр вместе с информацией о том, как это могло произойти и, как можно править
    Вот хочется больше таких гостей!

  • @Ne_Oleg225
    @Ne_Oleg225 Рік тому +1

    Крутая работа! Реально интересный ролик - ждём ещё таких!)

  • @pixseedis9
    @pixseedis9 Рік тому

    Очень интересный диалог у вас) я бы слушал подкасты такие. Василий клевый дядька, подпишусь

  • @Maks-vo3uo
    @Maks-vo3uo Рік тому

    для того чтоб в Старфилде был индекатор стелс режима нужно умение активировать закинув в него хоть одно очко.

  • @ЕвгенийЮткин-р8ч

    С истории про Fort Solis посмеялся. Разраб небось хотел Василия по IP вычислить и с мамой поговорить

  • @СеменПахоменко-ж8в

    Это очень хорошо! Пожалуйста, продолжай, я готов это смотреть постоянно

  • @internetboec6280
    @internetboec6280 Рік тому

    Спасибо, Андрею Мартыненко, за интересный рассказ о геймдеве

  • @banzaixd4771
    @banzaixd4771 Рік тому

    Интересная беседа, побольше бы таких. На одном дыхании посмотрел.

  • @foggy_oi4
    @foggy_oi4 Рік тому

    Волшебный ролик! На одном дыхании смотрелось, было очень интересно, теперь хочется ещё!

  • @elliebush9471
    @elliebush9471 Рік тому

    Я уже даже не смотрю, что выпустил Луцай, я просто слушаю и кайфую

  • @vrnehot
    @vrnehot Рік тому +1

    58:00 стелс в старфилд - шутка, просто прбегай забей на стелс

  • @УсталыйГеймер-е3ь

    Крутой формат, очень нравится) Гость интересный, одновременно и профи и говорить хорошо умеет. Я бы 3 часа такого послушал

  • @vernik03
    @vernik03 Рік тому +1

    Человек в космосе не смотрит на экран загрузки при каждом полёте по 4 раза

  • @sweetg6629
    @sweetg6629 Рік тому

    Супер годно, нужно обязательно ещё, очень жду

  • @xssplater1
    @xssplater1 Рік тому +1

    Было интересно и полезно. Посмотрел бы что-то такое ещё. Спасибо!

  • @firadzo
    @firadzo Рік тому +1

    Так вот в чем было дело почему мне Uncharted 4 не понравился, я как-то всегда думал что игра лучше раскрывается на более высокой
    сложности, интересную мысль про локацию с мачтами озвучили.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Рік тому +1

    Афигенный контент, прям оно. Про левел дизайн могу часами слушать, жаль такого контента не так уж много, ну или мне не попадается.

  • @PersonalSmile69
    @PersonalSmile69 Рік тому

    формат отличный, поддерживаю всем чем могу

  • @iamslai
    @iamslai Рік тому

    мне нравится такой формат, еще бы смотрел и смотрел )

  • @daniilzakiryanov8496
    @daniilzakiryanov8496 Рік тому

    Шикарный ролик, спасибо за работу.
    Увы, скорее всего это будет интересно больше профессионалам, которые разрабатывают, чем обычным игрокам, но я буду рад ошибиться.

  • @hodya8892
    @hodya8892 Рік тому

    Сам не заметил как посмотрел целиком, спасибо вам!

  • @shizoid4541
    @shizoid4541 Рік тому +3

    Годнота подъехала

  • @LX4nd3r
    @LX4nd3r Рік тому

    RE 4 офигенная игра. Что в оригинале, что ремейк. Реиграбельность высокая. Продолжительность не затянутая. Локации очень красивые.
    Хороший и интересный диалог вышел. Прикольно узнать некоторые подробности этой кухни