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🍗海拉魯傳送門:薩爾達傳說 御天之劍 ua-cam.com/video/uc7Y6g8R4l0/v-deo.html薩爾達傳說 縮小帽 ua-cam.com/video/1xeGxiQsPyk/v-deo.html薩爾達傳說 時之笛 ua-cam.com/video/oK1aEi98Dyk/v-deo.html3DS版和N64原版最主要的差別:1. 原版只有吹歌回到第一天早上時,才能真正存檔,對玩家的規劃能力要求更高。3DS版則能在任意存檔點(石像)處存檔。2. 原版的時間加速曲吹一次強行快進六小時,不能精確推進時間。3DS版則能自行設定要快進到幾點鐘,觸發事件更方便。3. 原版的速游是卓拉形態默認的水下移動方式,3DS版的速游則被改成了消耗魔法值的技能。4. 3DS版的事件筆記本(任務log)比原版要詳細得多。除了以上以外,3DS版還有許多小改動,總的說來玩著比原版更簡單更省時間,但也少了一些原版特有的感覺。
超喜歡薩爾達系列,小時候都唸做薩達爾😂
想當初月亮的臉在我的童年留下了深深的創傷QAQ到現在看到還是會怕怕的
當初國中玩了3DS時之笛都讓我有了些許陰影,很慶幸那時候家裡沒買穆修拉的假面,不然我想我會玩到心靈受創,那顆人臉月亮即便長大後再看到還是覺得怕怕啊劇情方面則讓我更加惋惜這版的林克,時之笛事件結束後失去了所有,穆修拉假面這裡救的原來是一個虛構的世界等於又「白忙」了一場,即使這個異世界是真實存在的,但因為時間的循環,三天內做了很多事但又有多少人知道...感嘆老任無心,將他塑造成了歷代最悲劇的林克
0:00 開場白0:28 前言.原版真的很硬核,尤其在儲存1:59 玩法2:56 設計3:53 劇情10:15 悲傷的現實.我還以為你會說,現實是林克從一開始便死掉了10:53 總結11:25 下集預告~前言~儲存有3個版本︰.N64日版= 有3個儲存格,時之歌會永久儲存,貓頭鷹不會儲存,更沒有羽毛。.N64美版= 只有2個儲存格,時之歌會強制儲存,貓頭鷹會暫時儲存,沒有羽毛。.3DS版…= 有3個儲存格,時之歌不會儲存,貓頭鷹會儲存,羽毛會儲存。/若家長要你關機,下次再玩時的步驟︰1-N64日版= 在第1日的鐘樓開始->收集彈藥->傳送到貓頭鷹2-N64美版= 到羽毛的地點3-3DS版…= 到上次進度的地點->繼續遊玩/如果家規只許玩1小時(有些家規甚至會更少),玩日版的小童是不可能完成日月面具的。~悲傷的現實~樹洞內….= 林克還未知道自己已經死掉鐘樓城鎮= 說服自己還沒死掉落木神廟= 為自己的死而憤怒雪山神廟= 祈求上天讓自已晚點才死大灣神廟= 為無法改變的死而悲傷石塔神廟= 接受自己已死月球= 但所謂接受到的,只是自己的死亡,無法接受「沒人知道自己是英雄」的事實,因此他化身成骷髏戰魂,這就是為何我在上集說林克在這集死亡。/不過,官方沒有承認這件事,而且有人反駁林克根本沒死。
25週年官方設定集「海拉魯歷史」跟「薩爾達百科」裏寫著,黃昏林克是時之英雄的後裔,所以他在假面里不可能死了,除非一個十歲的小林克能在進樹林之前就先生個孩子😂😂😂
那個搶眼到不行的月亮,讓人聯想到地獄新娘這種哥特風的黑暗童話。老任真的很敢嘗試啊,這樣風格丕變的薩爾達感覺真的好詭異,不曉得當初有沒有傳出什麼都市傳說?感謝leya的分享。不過最近更新似乎變頻繁了,希望leya不會太勉強自己,優秀的作品大家是願意等待的!
@@anviarlos 果然真的有,這樣的發展感覺就是要再來個都市傳說才完整!感謝提供關鍵字!
不知為何 我只有想到噬魂者的月亮
www
都市傳說建議搜尋Ben事件,每次看故事都覺得怕呀
童年玩塞爾達兩大陰影之一穆修拉的假面,詭異的氣氛與人臉月亮時之笛,能用叫聲暫停link的彊屍,再緩慢走近纏繞着你一直掉血
我時之笛最大的陰影是一隻魔手,在一些詭異的地方會突然從上方出現把林克抓走,玩的時候每次都讓我嚇死
每一代薩爾達 大家都說是最不薩爾達的薩爾達 不得不說 因為每一代薩爾達都是求新求變 他們都是薩爾達 也都突破了薩爾達 正因如此我才如此熱愛這個系列
真的 每次都有創新
之後林克因為缺錢,所以跑去海拉魯大陸的王宮打雜,之後莫名其妙當上公主護衛,然後莫名其妙的被勇者加農打敗昏迷了100年,醒來後以災厄林克的身分在海拉魯大陸上掀起一場腥風血雨
多虧了這代,讓我對薩爾達系列的月亮有了陰影,包含荒野的紅月。
因為leya的塞爾達系列而回去翻開封存了好多年的3DS,重玩!😄 多謝你的這個系列解說
谢谢蕾雅洁姐的薩尔达系列!本人由于没有接触过任天堂的任何家用机,几乎没碰过这系列。能听蕾雅姐的叙述太好了❤️
塞尔达每一作都是神作,现在玩也毫不过时,任天堂天下第一,坐等野炊2
真的超愛薩爾達系列
真的很喜歡你解說的薩爾達傳說系列 好期待下一期
回頭望望2000年初的薩爾達們,抑鬱且有遺憾的浪漫很有詩意。
這作真的是我玩過薩爾達系列,最印象深刻的一代了,詭譎的風格讓人又怕又想繼續探究, 著急的時間一點一滴的過去,充滿緊張感和對這世界充滿好奇感,但可惜當時只有日文看不懂,玩到一半就卡關放棄了,可如今我卻無法忘記遊戲的種種畫面,還好之後NS會推出N64主機遊戲! 該來復仇拉~
薩爾達傳說穆修拉的假面跟時之笛雖然是同年陰影的遊戲沒錯 很好玩 以前玩過玩到腦袋都是那月亮的畫面挺恐怖的 哈哈哈 音樂BGM很好聽 很輕
期待下一集的黃昏公主!
我記得蒐集完所有面具後在最後的大樹那邊完成小孩子的任務的時候,他們最後都會問一個問題。記得那些問題都還滿讓人心疼的,但日文不好沒記得詳細...
背景越来越漂亮了 睡前故事真好听
我看完這系列影片也開始了我薩爾達的旅程,現在只到時之笛
雷雅姐姐的講解讓我想到那個Ben(雖然是假的)不過都是童年陰影呀!
我就说今天---扑通扑通、心脏扑通扑通地 “快跳”、原来是蕾雅的新视频出了。我懂了我的心脏。呵!
期待黄昏公主!谢谢更新!
Leya好勤快
身為老薩爾達粉絲最愛的三款就是風之律動 假面 和墓光公主
林克戴面具就像摩登大聖一樣,變得恐怖怪異
这个真的很好玩,设计非常新颖,即使是新玩家肯定也会被他特别的设定吸引。期待其他塞尔达系列,时之沙漏也很棒啊,有机会也出一期吧,哈哈哈。
这个时间循环回去从头再来的设定到现在来看都还是很新奇,最近刚出不久的死亡循环也是给我这样的感觉
在當年N64之中,有兩首解任務時極為重要的時間之歌,可以讓時間快速一倍,和放慢一倍的歌曲,是張音符順序反過來去演奏就是了,而兩首歌之中的一首是遊戲秘技,我忘記了是快速還是慢速,因為時間太了都已經忘記嚕。
不算是祕技了吧😆,因為稻草人會提示你這兩首曲子的吹法
@@leya0414 在當年N64版本時在遊戲流程之中好像是會拿到其中之一首(我忘記是快速還是慢速的)是沒有提示的,但是也許是我記錯,畢竟是在20年前的事了,而且這是一件會暴露了自己的年齡的話題🤣🤣🤣🤣🤣
我記得這代有一個很有名的都市傳說,關於一個溺死的小男孩,故事作者有出面澄清是虛構的,但還是有很多人信以為真
Ben drown
這一套對我來說真的很棒
不得不说outer wild应该是受到这代塞尔达的影响
終於等到薩爾達
太棒了!好期待黃昏公主
最近刚好打到月亮那里,来说说我的感想吧!假面真的是塞尔达里最特殊的一作了,被冤枉的猴子,哥隆族的达尔玛尼,佐拉族因为冒险取回佐拉蛋的米卡尔,伊卡纳王国的国王以及最后在时钟镇里的安珠和卡非,在每个循环里,你必须要做出选择,猴子逃脱不了被烧死的命运,哥隆们将被困在永恒的寒冬中,佐拉们取不回他们的蛋,伊卡纳王国也脱离不了诅咒,安珠和卡非也永远不会相聚,你拯救不了所有人
終於來了 穆修拉面具 我脫褲子拉 這邊不是熬廠長XD
我小時候破不了N64版的 長大只好再買一次3DS版的 老任的硬核商法 讓買3DS的小屁孩長大再買一次
感谢leya姐姐分享
看到這篇就又想回去玩一遍了這次會員+額外內容 會有64版的面具我記憶中 nds改動有些內容
穆修拉的假面应该是我唯一 一款没玩过的塞尔达系列。因为3ds版本汉化问题,一直没玩。
這部黑暗到都出現鬼故事了紅眼林克
姆裘拉面具是我國中的n64遊戲超懷念,我記得有個npc任務 是關於新娘的,超感動
以前要拿反射盾牌 沒攻略沒備齊裝備 超級趕時間才能通關
這個遊戲是我 人生映像最深刻遊戲第一名 設計真的很神
6:26 总感觉那个面具老板的表情仿佛在说:来 跟叔叔回家吧 xD
🤣🤣🤣🤣🤣
这个系列niceeeeeeeeee爆了!
原来这个月亮来自塞尔达
作為拯救N64大作時之笛的續作充滿期待,但當年用N64玩的時候不能邊打邊存,一旦存檔就要回到第一天 ...
面具商人 才是這故事的核心
您好,蕾雅,非常喜歡您的影片系列,不知道您願不願意做一期織夢島
真心覺得時之英雄真的好慘😭時之笛做的一切沒人知道假面救的也是個即將消失的世界……
這款真的是童年對薩爾達傳說的第一印象,那時候有N64也有這款,大致上恐怖點都跟影片說的一樣,戴面具變身、月亮,看了就覺得毛毛的,但氛圍卻很吸引人;但那時還小看不懂要幹嘛,且一定要吹時之歌才能儲存實在太硬核,所以後來自己破關是在3DS重製版上,也稍微會了點日文,真的每次玩都很不錯,後來又用有Z軸的New3DS重破一次,每次都是面具全拿這作這人感覺唯一最差的地方就是姆裘拉面具第一型態要鎖定飛來飛去的面具,視角遭得要死,位置不對鎖定了也看不到王畫面還一直轉;除了那裡以外其他地方都無話可說,解支線一玩就停不下來,打完迷宮發現失散妖精還漏掉幾個,還在敲鐘快結束3日的時候衝去撿,緊張刺激。另外從這幾天看了一些薩爾達歷史的介紹,時之笛林克結局回到過去的時間點應該是第一次潛入海拉爾城到薩爾達面前那裡,在那之前還是會碰到マロン和她爸タロン,這作開頭也證明了林克也有去ロンロン牧場接エポナ出來騎,而且牧場出身的黃昏林克又是他的後裔的話,那是不是暗示這個時之林克的配偶就是マロン了?可是マロン不再系列轉世名單裡有點可惜阿
终于又到塞尔达时间了!好耶!
仔細看曠野之息的月亮 會發現長得真的很像假面月亮的那張臉(還是只有我這樣覺得
潛移默化ww
曠野之息也只是面具世界?
假面是我最喜欢的塞尔达,这种坏掉童话的调调感觉很难再有了,不知道荒野之息2会不会走假面的风格
穆吉拉假面跟織夢島背後都是ㄧ樣的哲學觀,都是不存在的世界作結。跟佛教的教義「萬物皆空」的道理是一樣的。玩家庸庸碌碌匆匆忙忙也跟人生一樣ㄧ場空。
不論時間管理大師段位如何之高 最終也要面對悲劇的翻車!!!
其實還有鬼神面具它也可以賦予林克強大的力量
日月面具可能係最感人的
小时候其实还蛮想试试这些面具的hhhhhh 就是害怕戴上摘不下来…..
雖然小學就玩過時之笛跟假面,但高中回鍋才真的把這兩款遊戲破完,因為沒有3DS的關係是用PC模擬N64玩的確實太硬核了,雖然真的好玩8:50 哦豁www
跟夢見島一樣,破關後一場誤會
經歷這麼多,也只是一場夢
所以假面的結尾跟織夢島一樣只是一個是風鳥的夢中一個是假面創造出來的虛假世界
喜歡塞爾達的我也推薦一下Crosscode,遊戲迷宮解謎也是很有趣,而且故事非常棒
👏👏👏👏👏👏👏
大家可以看一下由Amber lab制作的Majura's Mask的短片CG,质量超高的而且超带感!ua-cam.com/video/vbMQfaG6lo8/v-deo.html&ab_channel=EmberLab
好的作品經得起時間的考驗,老任從20幾年前到現在就一直貫徹著遊戲是拿來'玩'的核心基礎 所以才可以收穫這麼多項我們這樣的死忠粉絲
最近撿起了3DS來補完假面,玩了數小時確實迷幻,氛圍很另類。
等到了
跟織夢島很像一樣是不存在的世界
真的
狠狠的資瓷!~~~
時林克大概是最多陰影跟故事的林克,都覺得替他難過
等了這麼久,終於等到蕾雅出片了😭😭曙光公主也會做影片嗎
會呀😎
任天堂:穆修拉的假面是適合12歲以下小朋友的作品
要害一大堆國小生心靈受創嗎
Leya的視頻,感覺很好。我建議你可以保持「慢一點」,效果會更好。其實很多時候是浸醉你説故事的感覺,如果節奏太快,味道就變了喔。加油,keep going girl
Navi要背很大的鍋😂
天啊死亡循環不知道是不是借鏡這款遊戲
如果將來我有錢, 我希望我可以把這部拍成電影! XD
塞尔达系列更新撒花🎉🎉先留言再看
好鐘意聽你的遊戲解說,會不會有日講下dark soul?
雖然是邪惡的面具,但玩曠野之息大師模式,這面具降低我9成的死亡率
期待黃昏公主
鬼臉月亮名稱lunar noon
9:52麵具:>
有點特別挺想玩一下
哦吼
無敵風火輪?那不是加菲貓面具嗎(X
老任的游戏真心好玩
求 5:01 的 BGM
能介紹死魂曲 嗎?還滿喜歡你的介紹
期待ley快點評黃昏公主
每次都會盯著蕾雅的臉到出神(* ̄︶ ̄)看來我不是個合格玩家啊
唯一一個我沒破關的(最後遇到BUG過不了,還買了攻略來看),而且還是不敢再玩第二次的N64卡帶那個換臉太恐怖了(對對時小孩的我有太大的影響了)
我怎麼覺得時間循環機制 是從社畜們的生活啟發出來的
草,不过我觉得p系列的更像
Sokka:我的女朋友變成月亮了
揪到一個氣宗觀眾😊😊😊
爆了時之笛後即玩此集,頂唔順內容太鬆散而放棄
我都不記得自己怎麼破第四個迷宮了wwww話說這重製板超有誠意,連boss打法都有改超希望能有一代薩爾達能走這代風格
bonjour je sais pas ce que je fais ici pouvez vous m'indiquer la rue dl'a boustifaille ? siouplé
Sory i don't know
只記得Ben哥...
当时把我给玩惊了!
🍗海拉魯傳送門:
薩爾達傳說 御天之劍 ua-cam.com/video/uc7Y6g8R4l0/v-deo.html
薩爾達傳說 縮小帽 ua-cam.com/video/1xeGxiQsPyk/v-deo.html
薩爾達傳說 時之笛 ua-cam.com/video/oK1aEi98Dyk/v-deo.html
3DS版和N64原版最主要的差別:
1. 原版只有吹歌回到第一天早上時,才能真正存檔,對玩家的規劃能力要求更高。3DS版則能在任意存檔點(石像)處存檔。
2. 原版的時間加速曲吹一次強行快進六小時,不能精確推進時間。3DS版則能自行設定要快進到幾點鐘,觸發事件更方便。
3. 原版的速游是卓拉形態默認的水下移動方式,3DS版的速游則被改成了消耗魔法值的技能。
4. 3DS版的事件筆記本(任務log)比原版要詳細得多。
除了以上以外,3DS版還有許多小改動,總的說來玩著比原版更簡單更省時間,但也少了一些原版特有的感覺。
超喜歡薩爾達系列,小時候都唸做薩達爾😂
想當初月亮的臉在我的童年留下了深深的創傷QAQ
到現在看到還是會怕怕的
當初國中玩了3DS時之笛都讓我有了些許陰影,很慶幸那時候家裡沒買穆修拉的假面,不然我想我會玩到心靈受創,那顆人臉月亮即便長大後再看到還是覺得怕怕啊
劇情方面則讓我更加惋惜這版的林克,時之笛事件結束後失去了所有,穆修拉假面這裡救的原來是一個虛構的世界等於又「白忙」了一場,即使這個異世界是真實存在的,但因為時間的循環,三天內做了很多事但又有多少人知道...感嘆老任無心,將他塑造成了歷代最悲劇的林克
0:00 開場白
0:28 前言
.原版真的很硬核,尤其在儲存
1:59 玩法
2:56 設計
3:53 劇情
10:15 悲傷的現實
.我還以為你會說,現實是林克從一開始便死掉了
10:53 總結
11:25 下集預告
~前言~
儲存有3個版本︰
.N64日版= 有3個儲存格,時之歌會永久儲存,貓頭鷹不會儲存,更沒有羽毛。
.N64美版= 只有2個儲存格,時之歌會強制儲存,貓頭鷹會暫時儲存,沒有羽毛。
.3DS版…= 有3個儲存格,時之歌不會儲存,貓頭鷹會儲存,羽毛會儲存。
/
若家長要你關機,下次再玩時的步驟︰
1-N64日版= 在第1日的鐘樓開始->收集彈藥->傳送到貓頭鷹
2-N64美版= 到羽毛的地點
3-3DS版…= 到上次進度的地點->繼續遊玩
/
如果家規只許玩1小時(有些家規甚至會更少),玩日版的小童是不可能完成日月面具的。
~悲傷的現實~
樹洞內….= 林克還未知道自己已經死掉
鐘樓城鎮= 說服自己還沒死掉
落木神廟= 為自己的死而憤怒
雪山神廟= 祈求上天讓自已晚點才死
大灣神廟= 為無法改變的死而悲傷
石塔神廟= 接受自己已死
月球= 但所謂接受到的,只是自己的死亡,無法接受「沒人知道自己是英雄」的事實,
因此他化身成骷髏戰魂,這就是為何我在上集說林克在這集死亡。
/
不過,官方沒有承認這件事,而且有人反駁林克根本沒死。
25週年官方設定集「海拉魯歷史」跟「薩爾達百科」裏寫著,黃昏林克是時之英雄的後裔,所以他在假面里不可能死了,除非一個十歲的小林克能在進樹林之前就先生個孩子😂😂😂
那個搶眼到不行的月亮,讓人聯想到地獄新娘這種哥特風的黑暗童話。老任真的很敢嘗試啊,這樣風格丕變的薩爾達感覺真的好詭異,不曉得當初有沒有傳出什麼都市傳說?感謝leya的分享。不過最近更新似乎變頻繁了,希望leya不會太勉強自己,優秀的作品大家是願意等待的!
@@anviarlos 果然真的有,這樣的發展感覺就是要再來個都市傳說才完整!感謝提供關鍵字!
不知為何 我只有想到噬魂者的月亮
www
都市傳說建議搜尋Ben事件,每次看故事都覺得怕呀
童年玩塞爾達兩大陰影之一
穆修拉的假面,詭異的氣氛與人臉月亮
時之笛,能用叫聲暫停link的彊屍,再緩慢走近纏繞着你一直掉血
我時之笛最大的陰影是一隻魔手,在一些詭異的地方會突然從上方出現把林克抓走,玩的時候每次都讓我嚇死
每一代薩爾達 大家都說是最不薩爾達的薩爾達 不得不說 因為每一代薩爾達都是求新求變 他們都是薩爾達 也都突破了薩爾達 正因如此我才如此熱愛這個系列
真的 每次都有創新
之後林克因為缺錢,所以跑去海拉魯大陸的王宮打雜,之後莫名其妙當上公主護衛,然後莫名其妙的被勇者加農打敗昏迷了100年,醒來後以災厄林克的身分在海拉魯大陸上掀起一場腥風血雨
多虧了這代,讓我對薩爾達系列的月亮有了陰影,包含荒野的紅月。
因為leya的塞爾達系列而回去翻開封存了好多年的3DS,重玩!😄 多謝你的這個系列解說
谢谢蕾雅洁姐的薩尔达系列!本人由于没有接触过任天堂的任何家用机,几乎没碰过这系列。能听蕾雅姐的叙述太好了❤️
塞尔达每一作都是神作,现在玩也毫不过时,任天堂天下第一,坐等野炊2
真的超愛薩爾達系列
真的很喜歡你解說的薩爾達傳說系列 好期待下一期
回頭望望2000年初的薩爾達們,抑鬱且有遺憾的浪漫很有詩意。
這作真的是我玩過薩爾達系列,最印象深刻的一代了,詭譎的風格讓人又怕又想繼續探究, 著急的時間一點一滴的過去,充滿緊張感和對這世界充滿好奇感,但可惜當時只有日文看不懂,玩到一半就卡關放棄了,可如今我卻無法忘記遊戲的種種畫面,還好之後NS會推出N64主機遊戲! 該來復仇拉~
薩爾達傳說穆修拉的假面跟時之笛雖然是同年陰影的遊戲沒錯 很好玩 以前玩過玩到腦袋都是那月亮的畫面挺恐怖的 哈哈哈 音樂BGM很好聽 很輕
期待下一集的黃昏公主!
我記得蒐集完所有面具後在最後的大樹那邊完成小孩子的任務的時候,他們最後都會問一個問題。記得那些問題都還滿讓人心疼的,但日文不好沒記得詳細...
背景越来越漂亮了 睡前故事真好听
我看完這系列影片也開始了我薩爾達的旅程,現在只到時之笛
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我就说今天---扑通扑通、心脏扑通扑通地 “快跳”、原来是蕾雅的新视频出了。我懂了我的心脏。呵!
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林克戴面具就像摩登大聖一樣,變得恐怖怪異
这个真的很好玩,设计非常新颖,即使是新玩家肯定也会被他特别的设定吸引。
期待其他塞尔达系列,时之沙漏也很棒啊,有机会也出一期吧,哈哈哈。
这个时间循环回去从头再来的设定到现在来看都还是很新奇,最近刚出不久的死亡循环也是给我这样的感觉
在當年N64之中,有兩首解任務時極為重要的時間之歌,可以讓時間快速一倍,和放慢一倍的歌曲,是張音符順序反過來去演奏就是了,而兩首歌之中的一首是遊戲秘技,我忘記了是快速還是慢速,因為時間太了都已經忘記嚕。
不算是祕技了吧😆,因為稻草人會提示你這兩首曲子的吹法
@@leya0414 在當年N64版本時在遊戲流程之中好像是會拿到其中之一首(我忘記是快速還是慢速的)是沒有提示的,但是也許是我記錯,畢竟是在20年前的事了,而且這是一件會暴露了自己的年齡的話題🤣🤣🤣🤣🤣
我記得這代有一個很有名的都市傳說,關於一個溺死的小男孩,故事作者有出面澄清是虛構的,但還是有很多人信以為真
Ben drown
這一套對我來說真的很棒
不得不说outer wild应该是受到这代塞尔达的影响
終於等到薩爾達
太棒了!好期待黃昏公主
最近刚好打到月亮那里,来说说我的感想吧!假面真的是塞尔达里最特殊的一作了,被冤枉的猴子,哥隆族的达尔玛尼,佐拉族因为冒险取回佐拉蛋的米卡尔,伊卡纳王国的国王以及最后在时钟镇里的安珠和卡非,在每个循环里,你必须要做出选择,猴子逃脱不了被烧死的命运,哥隆们将被困在永恒的寒冬中,佐拉们取不回他们的蛋,伊卡纳王国也脱离不了诅咒,安珠和卡非也永远不会相聚,你拯救不了所有人
終於來了 穆修拉面具 我脫褲子拉 這邊不是熬廠長XD
我小時候破不了N64版的 長大只好再買一次3DS版的 老任的硬核商法 讓買3DS的小屁孩長大再買一次
感谢leya姐姐分享
看到這篇就又想回去玩一遍了
這次會員+額外內容 會有64版的面具
我記憶中 nds改動有些內容
穆修拉的假面应该是我唯一 一款没玩过的塞尔达系列。因为3ds版本汉化问题,一直没玩。
這部黑暗到都出現鬼故事了
紅眼林克
姆裘拉面具是我國中的n64遊戲超懷念,我記得有個npc任務 是關於新娘的,超感動
以前要拿反射盾牌 沒攻略沒備齊裝備 超級趕時間才能通關
這個遊戲是我 人生映像最深刻遊戲第一名 設計真的很神
6:26 总感觉那个面具老板的表情仿佛在说:来 跟叔叔回家吧 xD
🤣🤣🤣🤣🤣
这个系列niceeeeeeeeee爆了!
原来这个月亮来自塞尔达
作為拯救N64大作時之笛的續作充滿期待,但當年用N64玩的時候不能邊打邊存,一旦存檔就要回到第一天 ...
面具商人 才是這故事的核心
您好,蕾雅,非常喜歡您的影片系列,不知道您願不願意做一期織夢島
真心覺得時之英雄真的好慘😭
時之笛做的一切沒人知道
假面救的也是個即將消失的世界……
這款真的是童年對薩爾達傳說的第一印象,那時候有N64也有這款,大致上恐怖點都跟影片說的一樣,戴面具變身、月亮,看了就覺得毛毛的,但氛圍卻很吸引人;但那時還小看不懂要幹嘛,且一定要吹時之歌才能儲存實在太硬核,所以後來自己破關是在3DS重製版上,也稍微會了點日文,真的每次玩都很不錯,後來又用有Z軸的New3DS重破一次,每次都是面具全拿
這作這人感覺唯一最差的地方就是姆裘拉面具第一型態要鎖定飛來飛去的面具,視角遭得要死,位置不對鎖定了也看不到王畫面還一直轉;除了那裡以外其他地方都無話可說,解支線一玩就停不下來,打完迷宮發現失散妖精還漏掉幾個,還在敲鐘快結束3日的時候衝去撿,緊張刺激。
另外從這幾天看了一些薩爾達歷史的介紹,時之笛林克結局回到過去的時間點應該是第一次潛入海拉爾城到薩爾達面前那裡,在那之前還是會碰到マロン和她爸タロン,這作開頭也證明了林克也有去ロンロン牧場接エポナ出來騎,而且牧場出身的黃昏林克又是他的後裔的話,那是不是暗示這個時之林克的配偶就是マロン了?
可是マロン不再系列轉世名單裡有點可惜阿
终于又到塞尔达时间了!好耶!
仔細看曠野之息的月亮 會發現長得真的很像假面月亮的那張臉(還是只有我這樣覺得
潛移默化ww
曠野之息也只是面具世界?
假面是我最喜欢的塞尔达,这种坏掉童话的调调感觉很难再有了,不知道荒野之息2会不会走假面的风格
穆吉拉假面跟織夢島背後都是ㄧ樣的哲學觀,都是不存在的世界作結。跟佛教的教義「萬物皆空」的道理是一樣的。
玩家庸庸碌碌匆匆忙忙也跟人生一樣ㄧ場空。
不論時間管理大師段位如何之高 最終也要面對悲劇的翻車!!!
其實還有鬼神面具它也可以賦予林克強大的力量
日月面具可能係最感人的
小时候其实还蛮想试试这些面具的hhhhhh 就是害怕戴上摘不下来…..
雖然小學就玩過時之笛跟假面,但高中回鍋才真的把這兩款遊戲破完,因為沒有3DS的關係是用PC模擬N64玩的
確實太硬核了,雖然真的好玩
8:50 哦豁www
跟夢見島一樣,破關後一場誤會
經歷這麼多,也只是一場夢
所以假面的結尾跟織夢島一樣
只是一個是風鳥的夢中一個是假面創造出來的虛假世界
喜歡塞爾達的我也推薦一下Crosscode,遊戲迷宮解謎也是很有趣,而且故事非常棒
👏👏👏👏👏👏👏
大家可以看一下由Amber lab制作的Majura's Mask的短片CG,质量超高的而且超带感!
ua-cam.com/video/vbMQfaG6lo8/v-deo.html&ab_channel=EmberLab
好的作品經得起時間的考驗,老任從20幾年前到現在就一直貫徹著遊戲是拿來'玩'的核心基礎 所以才可以收穫這麼多項我們這樣的死忠粉絲
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等到了
跟織夢島很像
一樣是不存在的世界
真的
狠狠的資瓷!~~~
時林克大概是最多陰影跟故事的林克,都覺得替他難過
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曙光公主也會做影片嗎
會呀😎
任天堂:穆修拉的假面是適合12歲以下小朋友的作品
要害一大堆國小生心靈受創嗎
Leya的視頻,感覺很好。我建議你可以保持「慢一點」,效果會更好。其實很多時候是浸醉你説故事的感覺,如果節奏太快,味道就變了喔。加油,keep going girl
Navi要背很大的鍋😂
天啊死亡循環不知道是不是借鏡這款遊戲
如果將來我有錢, 我希望我可以把這部拍成電影! XD
塞尔达系列更新撒花🎉🎉
先留言再看
好鐘意聽你的遊戲解說,會不會有日講下dark soul?
雖然是邪惡的面具,但玩曠野之息大師模式,這面具降低我9成的死亡率
期待黃昏公主
鬼臉月亮名稱lunar noon
9:52麵具:>
有點特別
挺想玩一下
哦吼
無敵風火輪?那不是加菲貓面具嗎(X
老任的游戏真心好玩
求 5:01 的 BGM
能介紹死魂曲 嗎?還滿喜歡你的介紹
期待ley快點評黃昏公主
每次都會盯著蕾雅的臉到出神(* ̄︶ ̄)看來我不是個合格玩家啊
唯一一個我沒破關的(最後遇到BUG過不了,還買了攻略來看),而且還是不敢再玩第二次的N64卡帶
那個換臉太恐怖了(對對時小孩的我有太大的影響了)
我怎麼覺得時間循環機制 是從社畜們的生活啟發出來的
草,不过我觉得p系列的更像
Sokka:我的女朋友變成月亮了
揪到一個氣宗觀眾😊😊😊
爆了時之笛後即玩此集,頂唔順內容太鬆散而放棄
我都不記得自己怎麼破第四個迷宮了wwww
話說這重製板超有誠意,連boss打法都有改
超希望能有一代薩爾達能走這代風格
bonjour je sais pas ce que je fais ici pouvez vous m'indiquer la rue dl'a boustifaille ? siouplé
Sory i don't know
只記得Ben哥...
当时把我给玩惊了!