Нет, Алексей, даже если считать догму плохой игрой с хорошими идеями, обе игры руинит не одна и та же фишка, у смуты гораздо больше проблем, чем одно не понимание, как расставить геймплейные элементы
Не ну настолько же. Если бы князь Милославский гадил в кадре, а на заднем плане звучал предзаписанный смех - тогда да. Хотя не знаю, может я просто не видел. Я в игру то не играл.
Дык в Смуте даже "экскурсионного" погружения толком нет. Даже если опустить тот факт, что там буквально модельки реюзают (например, второстепенный сюжетный персонаж в Москве оказался потом девушкой из массовки в Новгороде), там же нет никаких фоновых бесед у массовки, нет даже простейшей симуляции толпы, многие ПРОСТЕЙШИЕ зоны закрыты невидимой стеной... Причем самое убогое в том, что даже если б они сделали изометрическую ЦРПГ, тем самым избавившись от ненужных замахов на ААА-экшон и прочее, у них все равно получилось бы говно, потому что нарративный дизайн НИКАКОЙ. Сюжетной нелинейности тоже нет совершенно, хотя ее отсутствие я бы еще мог простить... Короче, всё даже немного хуже, чем я ожидал.
Ну как же вы не понимаете, производства игр дорожает а смута дешевле ведьмака в 10 раз.Всего 5млн долларов,да за такую сумму игры не делают. Частые тезисы оправдалкинов😂
Я отдельно даже выпал со сравнения с Assassin's creed или Ведьмаком, где контекстуальных анимаций и циклов действий у NPC в разы больше и где можно прям за бытом города проследить, от готовки еды до высечения статуй из мрамора или тренировки спортсменов к предстоящими играм) Даже как погружение в эпоху это работает просто в виде прогулки по полу-пустым декорациям без возможности понаблюдать за тем, как и чем жил старый город
@@Ackelb Ну ладно с ними, с циклами, это дорогостоящие мелочи, которые можно было бы простить игре с таким бюджетом. Но камон, вся игра выглядит как лютый кринж, анимаций даже в центральных для сюжета диалогах нет практически вообще. А то как игра работатет (физика, боевка, да даже коллизии окружения) это прям ну вот вообще не уровень даже для инди сегмента.
@@iwanttodie988 В Ведьмаке неписи ночью уходят спать и не продолжают работать, если начинается дождь то многие бегут под крыши и прячутся от воды. Некоторые прерывают работу чтобы поесть утром и вечером. У детей целый набор активностей, которые сменяются со временем. За этим можно проследить и во многих местах у них действительно есть простая, но ежедневная рутина со сменой активностей в разное время. Похожая история и с Ассасинами (правда не знаю как с поледними частями, последнее во что я играл это Ориджинс). И еще тогда на реддите люди прям ходили и следили за разными группами неписей и находили интересные сценки, как к примеру мародеры вечером копают гробницы, ночью идут в лагерь спать а днем несколько из них скачут (или идут) до ближайшего поселения чтобы типа продать накопанное. И похожые паттерны были у стражи и некоторых видов горожан \ жрецов.
Карта отстой. Лучше тогда 4070 и то она недоделанная ещё, нынче вроде как только до ума доведут, на данный момент, уважения и доверия заслуживают тридцатая серия карт.. Проверенная временем, крепостью, износом, прочностью, низкими температурами.. Да однозначно, только какую брать. 3060? 70? 80? Я думаю потерпеть и потом на следующий год взять 4070..
@@hurh54 тоже опасная карта, не заслуживает доверия, пока она не проверенная временем. Ну на фиг. Лучше потерпеть, пускай пройдёт у ветеранов геймеров проверку, пока говорят, все это ху#ня . на следующий год можно рассмотреть варианты эти.
В DD2 один редактор персонажей, поди, стоит больше, чем разработка всей Смуты. В которой весь бюджет, аж 5 миллионов долларов (то есть пятая часть бюджета Атомик Харт), ушел в графику, за которую надо отчитаться было. И то DD2 бюджета не хватило явно на те механики, которых недостает. Вот и вся история.
Улыбнуло сравнение Догмы с Балдуром ,что-то в последнее время наши обзорщики полюбили сравнивать круглое с зелёным , а запах цветов со вкусом фруктов .
чисто технически они находятся в разных поджанрах одного жанра фэнтези-рпг, просто бг3 это более классическая и "настольная" то есть отдаёт память к днд, а догма это больше экшн-рпг, и их кстати можно сравнивать через призму древних свитков. если бг больше напоминает даггерфолл/морровинд своими зависимостями от твоих статов и "удачи", то условная обла/скайрим завязаны на том, сможешь ли затыкать гоблина тысячу раз, разыгрывая разные сценки и анимации
@@oragon1337 Ну если только технически.На мой взгляд за последние годы жанр РПГ делится, как амебы, на всё более большее количество направлений,которые настолько различаются друг от друга,что общим остаётся только слово РПГ в названии .Это как хоккей сегодня - какого только нет и на траве ,и аэро , и фиджитал , и как они далеки от классического хоккея с шайбой , но всё это хоккей . А Догма мне больше напоминает не просто экшн- рпг ,а ММО jrpg только в сольном исполнении.
Чисто биологически. Запах цветов и вкус фруктов ощкщаются одними и теми же типами рецепторов, хотя и в составе разных органов. И зачастую имеют общие молекулы в составе, и одни ветки синтеза в растении. Так что разница только в восприятии человеком, примесях и месте/времени появления. Получается, что можно сравнить.
Какое-то страно ставить рядом Смуту и Драгонс Догму. Мне кажется, что разрабы Догмы вполне понимали, что они делают и как это играется. Просто это было осознанное решение для фанатов того, что они сделали. Ты просто не попал в аудиторию. С другой стороны, Смута - не игра вовсе. Просто плохая технодемка. И ставить ее рядом с Догмой как-то странно.
Они осознанно сделали игру не рабочей? Эх жалко то как, что я в эту аудиторию не попадаю. Они осознано сделали возможность выкидывать всех врагов в реку? Как же жаль, что я не могу оценить. Они осознанно сделали кучу багов и глупых NPC ? Мне не понять.
Осознанное решение для фанатов? Так фанаты с первой части задолбались прорыватся сквозь сотню гоблинов и волков, которые тебе даже не враги по силе. И говорили что во второй части, если та выйдет, нужно это исправить. Просто взяли готовую формулу которую продали один раз. Хватит оправдывать ленивые решения.
@@damienscott6561 наше отечественное это космические рейнджеры, периметр, вагнеры, кингс баунти, герои 5, корсары. Это не первая ру сегмет игра(но походу первая высокобюджетная на несамодельном движке), прекратите защищать говно, потому что оно "наше". Нас же с таким отношением только говном кормить и будут!
@@damienscott6561я вот русский, в документе написано. Я деньги из бюджета украл, колбасу купил, под берёзой посрать сходил. Поешь - это же наше, отечественное!
Луцай пытается неиронично жаловаться на отсутствие преемственности в игре, чей геймплей сделан на блупринтах и скорее всего просто слеплен из пачки ассетов
Смута сейчас это компиляция набросков. Боевка вроде есть, но лишь в виде концепции, потому что боевкой этой не назвать. Сюжет воде тоже есть, но на практике тебя просто в случайный момент телепортурет куда-то и включает катсцену, которая тоже непонятно к чему. Притом внутри самой этой случайной катсцкны сюжет есть, но целостной картины не складывается. Создаётся ощущение, что целостную игру пропустли через шредор и кусочки склеили в случайном порядке
Большое количество случайных стычек это такой карго культ по японски. Японцы почему то считают, что геймерам только стычки и подавай и они даже не подозревают, что так только обесценивают сражения.
@@ex43x66 При чем тут КАРГО КУЛЬТ?? Ты вообще знаешь что это такое? Я играю в Драгонс Догму, стычек тут не сильно больше чем в ведьмаках и уж куда меньше чем в каких-нибудь пасфайндерах.
@@doctorowl2004 ну чесгря Батталь совсем душнит плотностью монстров и ладно бы побольше уникальных, так там сраные хобгоблины на каждом шагу. (все равно игра flawed gem, 8/10, -1 балл за оптимизацию, -1 балл за отрезанный 3й акт сюжетки с лже-аризеном и регентшей)
Насчет Смуты - я могу ошибаться, но кажется на игру возлагался ярлык аля "массовой народной игры для поднятия отечественного геймдева с колен", еще и с выделением под это дело государственных грантов. На мой взгляд жанр и сеттинг для массовой народной игры выбран крайне неудачно - такие исторические повествовательные игры интересны лишь для очень узкой и маленькой аудитории. Нужно было не выпендриваться, а делать фэнтези, но с отечественным колоритом, типо как в Аллодах. Ну и еще один момент, касаемо как геймплея с боевкой, так и оптимизации игры. Смуту делала вроде как полноценная студия и с каким то там бюджетом. В общем не сказать, чтобы это была мини инди игра. Я недавно сыграл в стиме в одну условно маленькую 18+ фэнтези экшн игру в открытом мире, которую не знаю прямо точно, но видно, что делали буквально полтора-два человека на коленке. Так вот - визуально игра выглядит не сильно хуже Смуты (ну детализация да, слабее, но в целом картинка норм), оптимизация норм, не лагает, не тормозит, а боевка вообще практически копирует Дарк Солус - есть увороты, парирование, блоки. Т.е. полтора человека за копейки на коленке сделали игру с более крутым геймплеем и боевкой, чем полноценная студия. Что забавно.
Не обязательно можно было делать фэнтези чтобы воплотить в игре привычные жанру механики и элементы, даже если речь идёт о фантастических тварях из сказок. Разрабы всё равно неимоверно глупы и добавили убогий стелс, дофига реалистичную стрельбу, а также зелья лечения в сундуках. Так и чувствуется опыт 20 лет разработки.
Ты в конце говоришь, что сообщество раскалывается на 2 лагеря, но это объективно не так. Да, у нас много людей, которые навешивают ярлыки на других, причисляют себя к какой-то группе, но таких не большинство, а акцент в интернете на них только потому что их точки зрения самые кричащие. Сейчас фактически ты занимаешься тем же, что и эти люди - стигматизируешь абсолютно всех до какие-то масс, которые удобно именно тебе обсуждать в контексте игр, что очень печально.
Он сравнил две абсолютно разные по качеству игры и например, ляпнул бред о том, что интересно наблюдать за жизнью картонных нпс в Смуте. Подобное заставляет меня сомневаться в том, что этот человек разбирается в играх.
@@004MostWanted хотя нпс всё-таки танцуют, шьют и т.п. помимо ходьбы туда-сюда. Я сама бреда навалила, т.к. не считаю это живыми нпс, но это по факту не плохо.
Он говорит про геймеров, а не подпивасов. Чтобы понять что люди сейчас разделились на два лагеря про которых говорит Луцай, достаточно сидеть и читать комменты на различных игровых форумах от дтф до стопгейм.
Да ладно, во всех jRPG в которые я играл была автопрокачка, а прокачка это основа RPG системы. Вот в дарксоулс игрок выбирает вектор прокачки, хотя интерфейс прокачки типичный jRPG-шный.
Как говорил персонаж из первого Брата: "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Сайберии стоило делать то, что получается в русгеймдеве неплохо или хорошо. Что-то не такое громоздкое в плане разработки, по сюжету пусть небольшое, но с интересно поставленными сценками. Квест, например. Причем его историческую часть можно было бы развивать через крутую механику, которая была во Ассасине 2. Эцио находил интересное здание или место в городе, а Шон забавно про него рассказывал. А не через душный кодекс. Кодекс мало кто читает и для такого сеттинга важна подача. Но, в плане наполнения, игру сделали люди, которые буквально живут в 2009. Вот и получилась морально устаревшая, пустая поделка. Ее могут спасти только моды, но вряд ли фан сообщество образуется у проекта и его исправит. Кстати, судя по ачивкам, собирательство было в игре, но активности вырезали)))
Какая разница что делать? Тут как говорится заставь дурака богу молиться. Если они криворукие дебилы, то никакого рпг они не сделают. Бюджет был мама не горюй, и где он? По вене пустили и хуй бы с ним.
стандартный и глупый коммент который я читаю с тех пор как появился интернет, неудивительно что его залайкали! этот коммент всегда лайкали, относится ли он к олимпиаде, какому-нибудь мосту, не важно как раз бюджет виден, это пожалуй единственное к чему нет вопросов
Тебе мужик реально надо отдохнуть от игр и проветриться. Сравнить драгонс догму со старфилдом и смуту с мафией это я даже не знаю в каком состоянии мозг должен быть. Без негатива.
Смута создавалась а анреал энджин, там даже видны базовые анимации, разработчика даже не удосужились создать свои анимации, они просто подправили уже имеющиеся,... позорище.😠 Такое чувство что игру создавала инди студия из 5 человек.
Тот же факел, которого не видно в тени это зачем-то убранная галочка в настройках движка. Работали художники над костюмами и т.п. В целом нет плохого в использовании хороших ассетов и они не все бесплатные. Куда важнее прямые руки и сам труд.
жирнейший байт на интерактив факт того что ты задушился от догмы это ожидания благодаря пиар компании игры которых вполне можно было избежать поиграв в первую часть еще с первой части было понятно что это очень нишевый проэкт
Так догма стала в разы лучше. ХЗ что ты ещё ожидал от игры. Для меня это пока что игра года на фоне других одиночных игр. Из притензий я соглошусь что стелс в игре условный, ну и лошади не хватает как транспорт перемещения, хотя есть повозки, которые могут тебя доставить из пункта А и пункта Б, тебе нужно было это упомянуть, а то людей в ступор вводишь. Но с другими притензиями не согласен, особенно сравнение со стард филдом. Игра на несколько голов выше старфилда, а ты её приравниваешь к ситуации со старфилдом. Что в корне не верно.
Про стелс где-то писали что мало кто понял, что имелся ввиду социальный стелс - нам буквально в каждом втором сундуке в городе дают по комплекту униформы стражника, нарядись в нее и никто не пристает, ходи себе спокойно. Но да, это следовало как-то более внятно разъяснить игрокам, но вышло что вышло... А так все верно, я бы еще понял претензию к плотности врагов, если бы он Батталь на фоне показывал, вот там начинает душить это, плюс не упомянуты реальные минусы, типа плавности движения (после мега-четкости и отзывчивости движения в первой) и стаггер-лок на всех классах кроме воина
Так вроде разрабы Dragon’s Dogma 2 ничего особого и не обещали...ну, то есть они буквально говорили, что это как первая часть со всеми вытекающими. Так сказать "игра для своих", с высоким порогом вхождения. Между прочим зря ты не стал сравнивать с Monster Hunter, ибо она как раз таки тоже "для своих" и очень уж специфична. Единственное отличие (в плане вхождения) в том, что в Хантере тебя поначалу чуть больше за ручку водят, что-то объясняют и показывают.
@@teretoxteretox6866 ну так разрабы прямым текстом говорят "мы делаем ту же первую часть но обновлённую". Очевидно, что если первая часть не нравится. то и эта тоже. Это нишевая вещь. Всё равно что, чел, который любит шутеры, начнёт говорить что Дота2 говно, он в первую играл - не понравилось
@@easleyd7491 Сравнение ни к месту вообще. То, что ты не играл в первую часть не говорит о том, что ты не можешь создать первое мнение о второй в формате "обзора".
Алексей, при всем уважении, я понимаю что это твой канал и тебя решать какой контент будет на нем, но в последние несколько месяцев ты начал превращаться в "позднего" Антона Логвинова , который ,грубо говоря , только ныл на геймдев и людей вокруг него. Даже видос про Киндом кам у него был отдельный про хейтеров, хаха) Я надеюсь , ты сменишь направление и начнешь снова рассказывать что-то интересное и познавательное, ради чего я на тебя и подписался еще до времен dtf.
То что пешки показывают тебе дорогу и интересности которые видела у другого игрока - иллюзия, играя в офлайн режиме пешки, которых генерит сама игра делают и говорят то же самое)
просто предположение: одно другому не мешает. если каждое возможное "знание" пешки о мире это 0 или 1, вполне можно сгенерированной пешке сгенерить рандомные нули и единицы таких знаний.
Играю оффлайн, попадались пешки как знающие о задании и местности, так и те, кто ничего об этом не знал и предлагал сам взять другую пешку. Такими их сделали разрабы, но их пешки не развиваются/не так как пешки игроков, а пешки игроков могут качаться у тех, кто их создал
хотел бы дополнить, что ещё зависит от характера пешки. и первое время я думал, что после этой команды они не перестают сами нападать на врагов, пока у меня из отряда не пропали все Прямолинейные. а недавно сменил своего война на прямолинейную, и буквально вчера очень удивился, когда всем отрядом крались ночью в поисках костра мимо огра и гоблинов, а моя красавица сломя голову побежала люлей отхватывать, почти сразу после команды держаться ближе)
Наличие двух этих игр в одном видео выглядит как попытка обелить Смуту на фоне обьективно 7-8/10 рпг с нюансами, по тихому рассказав о недаделаном куске дерьма.
Откуда вы берётесь? Может правда есть контора где заказывают всякое дерьмо оправдывать. Утром работаем на кремль, в обед на кинокритиков, ну а ночью можно и всякий игровой кал позащищать. Ну а может и просто с головой проблема, зря блаженных обижаю.
Короче, как ни старался автор, он сделал мне рекламу догмы. Купил и балдею. Сделал себе в качестве героини - бладрейн из первой части одноименной игры, и в качестве пешки - бладрейн из второй части. Берегись, мерзкие гоблинцы!
Догма хороша многое мне в ней нравится, но больно казуальная, даже со шмота с задрипаного магазина без норм заточки, драконы, огры, циклопы, виверны, големы ни чем не отличаются от тех же гоблинов на пусти, складываются на раз два в большинстве случаев ни кого даже не задев.
Как всегда всё очень субъективно) Автор сразу видно не играл в первую Драгонс догму) Авторы обещали тоже, что в первой части, но лучше. Так и получилось) Прежде всего драгонс догма это не рпг, а экшн слешер.
ну так а в чем он не прав то? ну разве что в том, что это не «игра», а продукт. про смуту на данный момент во все трубы трубят и трубить будут. Она именем нарицательным станет, коим до этого момента была лада рейсинг клаб, но смута, походу, смогла ее превзойти. гойда!!!!
Ну вот зачем сравнивать DD2 с BG3? Ну совершенно разные игры, даже старое сравнение с Monster Hunter было уместнее. А бесконечные сражения в DD призваны подарить чувство прогресса, ведь с освоением механик, приемов, прокачке снаряжения и обучения пешек ты постепенно перестаешь замечать всех низкоуровневых мобов, затем среднеуровневых, а затем и вовсе устраиваешь охоту за редкими и сильными мобами. Весь твой поход закаляет тебя и твою пешку, которую ты также снаряжаешь и обучаешь. Как вишенка на торте в конце - первой части тебя ждала битва с Драконом, но и на этом игра не заканчивалась, ведь еще было локация из DLC, рассчитанная на опытных игроков. В отличие от классических западных RPG здесь упор делается не на историю, а на путь, который сам по себе делает тебя сильнее, этот путь и есть сердце всего геймплея, удовольствие от процесса, а не от результата.
перед тем как снимать про смуту - посмотри кто делал эту игру, вот реально, как этим больным людям, которые мышку держали в руке только при наведении на логотип порнохаба, дали денег на то чтобы сделать игру?
У смуты наверное есть одна глобальная ошибка от которой идёт разветвление на миллион других мелких. Из 500 млн. рублей выделенных на её разработку, на саму разработку ушло примерно тысяч 500, остальные деньги понятно куда ушли...
На решение многих ошибок нужно совсем немного или не нужно вообще никаких денег. Игра будто сделана людьми, что в глаза долбятся, а не имеют опыт не то что в 20 лет, но и пары месяцев обучения.
Так стоп. Разве в DD2 нету всяких трав/зелий, которых было полно в первой части раскидано? Можно было в городе ими закупиться до отвалу в городе. Они восстанавливали полоску хп и не нужны были никакие сны.
@@steal2319 Да, но там можно бутылками и травой восстановит до максимального значения. Во второй, если не спать, максимальное количество хп с каждым полученным уроном становится все меньше и восстановить его нельзя лечилками.
10:07 Т.е. ты жалуешься на то, что отбитая японщина - отбитая японщина. Ты на полном серьёзе рассчитывал увидеть по-настоящему хорошую японскую игру ? Ты ошибся планетой, брат 😏
Продолжай про игры снимать ) у тебя отлично получается.Благодаря тебе я начал все больше играть в относительно старые игры которые ты упоминал.Также стал играть в игры которые восприняли в игровом сообществе холодно , а ты раскрыл их с другой стороны пример Мафия 3 )
Челам, которые считают Смуту в принципе «игрой», нужно прописать рецептурное лечение играми Нинтендо. Пусть идут и проходят хотя бы одну из них, чтобы вспомнили, что вообще должно подразумеваться под термином «игра» и как оно должно работать с этим «игроком».
У BG3 вдвое меньше продаж чем у Starfield и втрое меньше чем Hogwarts Legacy, сравнились по подажам только с ремейком RE4 . Larian не довольны и отказываются от франшизы , ещё бы , пошаговая изометрия в 2024 году , курам насмех .
У нас пол страны в диабло под пиво потеет, вторая в вартандыре на т80 свиней давит. Прерываемся на проекты по типу Атомного сердца, Элден ринга и Годовара с Хало. и тут выходит "скука".
Мне тоже очень неприятно думать об игровой индустрии и всей этой шумихе. Вообще, кажется, в любом творчестве приятнее самому погружаться в процесс и размышлять на тему, чем вариться в сообществе. Я заметил, что я в последнее время больше думаю о философии игр, чем, собственно, играю ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Кучи мобов и боссов можно скипать пробегая мимо. Они служат только для быстрой прокачки классов. Никто не уйдет от тебя в обычных квестах, если ты скипнешь день, только в квестах где стоит таймер. В классе вора есть маскировка и воровство, если прокачать дальше.
Неиронично обронить два слова про боёвку Догмы, которая полноценного ролика заслуживает, и три минуты рассказывать про "небезнадёжную" боёвку Смуты, описываемую четырьмя словами - "хуёвая калька с Ведьмака" - это надо суметь.
9:33 "На геймплей влияет даже комплекция персонажей, которую вы задаете на стадии редактора внешности, чего я никогда в играх не встречал" NBA 2K: существует
Блин, серьезно, уравнять Смуту и Dragon's Dogma 2, сказав, что у них ОДНА проблема мешающая насладиться игрой?.. По поводу твоего опыта в Dogma 2, посмотри просто видео на канале Fextralife с названием "You're playing wrong" по игре. Подход "набрать квестов и пойти их выполнять" - это не то, на что рассчитана игра.
Дядь Я сам ГД и посматриваю регулярно у тебя канал. И очень редко какая-то душнота, на мой взгляд. Да, скучаю по видосам с разбором музла (хоть и всегда это было музло прям мной нелюбимое, но интересен всегда конструктив фаната), но мне как разрабу важно где-то видеть конструктивную духоту) так что продолжай и не парься, многим такой контент нужен, дабы двигать индустрию к лучшему)
Про драгонс догму, надеюсь на адекватную критику вы хорошо реагируете: С тюрьмой полностью согласен, неприятно, Множество рутины, согласен отчасти. НО, давайте честно причина скорее не в том, что стычек с монстрами много, вспомним тот же Геншин, Зельду, там их, возможно, больше, но популярность не падает. Очень неприятно то, что на это нужно тратить уж слишком много времени, это правда. Вроде уровень растёт, но стычки легче проходятся именно с одиночными притивниками, а гоблины скорее неудобные и за ними много бегать, для меня минус именно в этом.
Не хочешь драться с бомжами - смело пробегаешь их. Они за тобой на другой конец карты не погонятся. Так же и в первой части было - драться с лоулвл бомжами не имело смысла и я просто пробегал мимо них. Проблема решена.
@@arsonist5422 но тут проблема у казуальных игроков, я либо воспринимаю игру, как приключение, либо как игру. Я не могу пробежать мимо пешки, которая дерётся с гоблинами или мимо тех же гобликов, которые поджигают животных🐥
Могу понять тебя, тоже уже устал от хейтеров и фанбоев, а самое страшное что вглядываюсь в эту бездну ненависти и духоты - сам становишься таким же... эх, пойду дальше проходить индюшатину и демки, там приятнее дышится) P.S. я стараюсь судить об играх по личному опыту и те же Redfall и NFS Unbound мне понравились, и если анбаунд просто очень хорошая игра и единственная адекватная современная аркадная гонка на рынке, с полноценной сюжеткой и т.д. (я очень люблю гоночки и ооооооочень много игр в жанре проходил, советую если избегали по каким-то причинам, даже недавно дали возможность полностью отключить у своей тачки спецэффекты, для всех кому не нравились), которую хейтили за "аниме", ост и то что это не NFS MW 2005, то редфолл все просто слепо хейтили, даже не пытаясь дать игре шанс, хотя в ней на самом деле было много хорошего, не смотря на технические проблемы с ИИ и производительностью на релизе. В общем, читая множество хейта к этим играм, чаще всего необоснованного и от тех кто даже в них не играл (зайти на 20 минут в игру, которая проходится минимум 20+часов и написать что она аниме, даже не пройдя пролог - сложно назвать полноценным игровым опытом, по которому можно судить или на который можно опираться), при том к обоснованному хейту претензий нет, игры не идеальные, особенно редфолл, но видя насколько люди просто презирают игры, видя их ненависть, или наоборот странные выпады на уровне "я потратил на игру 40+ часов, мне всё понравилось, но мало эндгейм контента - дизлайк" ты просто теряешь рассудок, веру в человечество, веру в индустрию, озлобляешься и вообще задумываешься, а достойно ли человечество того что имеет... Настолько деструктивен интернет и геймерское сообщество. Намного проще просто играть в инди игры, тут шанс того что странные непонятные личности, которые ненавидят, чтобы ненавидеть, до них доберутся, можешь играть спокойно, получать удовольствие, да и инфополе будет вокруг них приятным
сравнивать Драгонс Догма с Балдурс гейтом как-то бредово: первое - экшен с элементами рпг с открытом мире, второе - пошаговая рпг. Квесты и сюжет в ДД2 - примитив полный, механики с тюрьмой да и вообще все нахождение в городе - тоже не очень проработаны (опять же в сравнении с РПГ (!)). Сложно найти черную кошку в черной комнате, особенно, если ее там нет. ДД2 - это экшен, его там много, механики боев интересные и разнообразные, классы персонажа кардинально меняют геймплей (и этот класс можно менять довольно дешево в любом городе), пешки умные и полноценные участники игры (что редкость в экшенах). Ну а комментировать Смуту смысла нет - создание моделек, видимо, отдали на аутсорс, а вся остальная игра делается за неделю на ассетах из магазина
Смуту сравнили с первой мафией? Чего?🧐 ей макс можно сравнить с мобилками на юнити, типа клона гта с человеком пауком либо бэтменом, хз, единственное камаСМУТУ нужно проходить 40 часов... правда удовольствие и там и там одинаково пустое
Мне в этом году 25. Я играю в игры сколько себя помню. Мне нравится это делать, но смотря на современные релизы всё больше хочется плакать и запустить что-нибудь уже раз 20-30 пройденное) Меня очень задели слова, что ты устал от игр. Просто хотел сказать, что нас много...
Для меня догма как то самое аниме про приключения группы. И там нужно наслаждаться самим процессом путешествия, а не искать кинцо как любят детишки и казуалы))
Не надо сравнивать пешек с БГ3 компаньонами однако. Каждый из этих просто уникален. Да еще и озвучка на особенном уровне. 😊 Да еще и проходить игру за каждого можно.
Концовка с усталостью от игр просто ударило по сердцу... Очень знакомая ситуация. Уже привык перепроходить одни и те же игры которые полюбил и при этом сделаны не на "отвали" как многие современные. TLOU, Dishonored, risen наверное единственные игры в которые более менее играю уже 2-3 года
Мой ТГ-канал t.me/lvcai
Мой ВК-паблик vk.com/lvcai
Нет, Алексей, даже если считать догму плохой игрой с хорошими идеями, обе игры руинит не одна и та же фишка, у смуты гораздо больше проблем, чем одно не понимание, как расставить геймплейные элементы
Смута - это прям фильмы фонда кино, но в мире игр
Не ну настолько же. Если бы князь Милославский гадил в кадре, а на заднем плане звучал предзаписанный смех - тогда да. Хотя не знаю, может я просто не видел. Я в игру то не играл.
не игра...этих людей нада садить,по сути скам
@@kibermeтам нет даже такого
@@Colosus666A дело лада рейсинг клаба живёт?)
В главной роли полицейский с рублёвки( не помню фамилию " актёра"),режиссёр бондарчук и то на минималках.😂Скачать и пересматривать!😂
Дык в Смуте даже "экскурсионного" погружения толком нет. Даже если опустить тот факт, что там буквально модельки реюзают (например, второстепенный сюжетный персонаж в Москве оказался потом девушкой из массовки в Новгороде), там же нет никаких фоновых бесед у массовки, нет даже простейшей симуляции толпы, многие ПРОСТЕЙШИЕ зоны закрыты невидимой стеной...
Причем самое убогое в том, что даже если б они сделали изометрическую ЦРПГ, тем самым избавившись от ненужных замахов на ААА-экшон и прочее, у них все равно получилось бы говно, потому что нарративный дизайн НИКАКОЙ. Сюжетной нелинейности тоже нет совершенно, хотя ее отсутствие я бы еще мог простить...
Короче, всё даже немного хуже, чем я ожидал.
Ну как же вы не понимаете, производства игр дорожает а смута дешевле ведьмака в 10 раз.Всего 5млн долларов,да за такую сумму игры не делают.
Частые тезисы оправдалкинов😂
Я отдельно даже выпал со сравнения с Assassin's creed или Ведьмаком, где контекстуальных анимаций и циклов действий у NPC в разы больше и где можно прям за бытом города проследить, от готовки еды до высечения статуй из мрамора или тренировки спортсменов к предстоящими играм) Даже как погружение в эпоху это работает просто в виде прогулки по полу-пустым декорациям без возможности понаблюдать за тем, как и чем жил старый город
@@Ackelb Ты где видел у нпс в этих играх проработанный график? Ладно в KCD у нпс есть полный рабочий день, но в ассасине или ведьмаке? Бред.
@@Ackelb Ну ладно с ними, с циклами, это дорогостоящие мелочи, которые можно было бы простить игре с таким бюджетом. Но камон, вся игра выглядит как лютый кринж, анимаций даже в центральных для сюжета диалогах нет практически вообще. А то как игра работатет (физика, боевка, да даже коллизии окружения) это прям ну вот вообще не уровень даже для инди сегмента.
@@iwanttodie988 В Ведьмаке неписи ночью уходят спать и не продолжают работать, если начинается дождь то многие бегут под крыши и прячутся от воды. Некоторые прерывают работу чтобы поесть утром и вечером. У детей целый набор активностей, которые сменяются со временем. За этим можно проследить и во многих местах у них действительно есть простая, но ежедневная рутина со сменой активностей в разное время. Похожая история и с Ассасинами (правда не знаю как с поледними частями, последнее во что я играл это Ориджинс). И еще тогда на реддите люди прям ходили и следили за разными группами неписей и находили интересные сценки, как к примеру мародеры вечером копают гробницы, ночью идут в лагерь спать а днем несколько из них скачут (или идут) до ближайшего поселения чтобы типа продать накопанное. И похожые паттерны были у стражи и некоторых видов горожан \ жрецов.
В каждую школу компы с 4090, чтоб Смута шла!
В каждую школу процессор байкал
И импортозамещенным эльбрусом (*
Карта отстой. Лучше тогда 4070 и то она недоделанная ещё, нынче вроде как только до ума доведут, на данный момент, уважения и доверия заслуживают тридцатая серия карт.. Проверенная временем, крепостью, износом, прочностью, низкими температурами.. Да однозначно, только какую брать. 3060? 70? 80? Я думаю потерпеть и потом на следующий год взять 4070..
4080s на ультрах dlss производительность uw4k 80+ фпс, по производительности сравнимо с ведьмаком 3 с rtx
@@hurh54 тоже опасная карта, не заслуживает доверия, пока она не проверенная временем. Ну на фиг. Лучше потерпеть, пускай пройдёт у ветеранов геймеров проверку, пока говорят, все это ху#ня . на следующий год можно рассмотреть варианты эти.
Да, только Dragon’s Dogma 2 со всеми своими недостатками - настоящая игра. В отличие от....
В DD2 один редактор персонажей, поди, стоит больше, чем разработка всей Смуты. В которой весь бюджет, аж 5 миллионов долларов (то есть пятая часть бюджета Атомик Харт), ушел в графику, за которую надо отчитаться было. И то DD2 бюджета не хватило явно на те механики, которых недостает. Вот и вся история.
Улыбнуло сравнение Догмы с Балдуром ,что-то в последнее время наши обзорщики полюбили сравнивать круглое с зелёным , а запах цветов со вкусом фруктов .
чисто технически они находятся в разных поджанрах одного жанра фэнтези-рпг, просто бг3 это более классическая и "настольная" то есть отдаёт память к днд, а догма это больше экшн-рпг, и их кстати можно сравнивать через призму древних свитков. если бг больше напоминает даггерфолл/морровинд своими зависимостями от твоих статов и "удачи", то условная обла/скайрим завязаны на том, сможешь ли затыкать гоблина тысячу раз, разыгрывая разные сценки и анимации
@@oragon1337 Ну если только технически.На мой взгляд за последние годы жанр РПГ делится, как амебы, на всё более большее количество направлений,которые настолько различаются друг от друга,что общим остаётся только слово РПГ в названии .Это как хоккей сегодня - какого только нет и на траве ,и аэро , и фиджитал , и как они далеки от классического хоккея с шайбой , но всё это хоккей . А Догма мне больше напоминает не просто экшн- рпг ,а ММО jrpg только в сольном исполнении.
@@tryndi2970как геншин в коопе... 🤓
Ты чего, это же ведьмак от мира дарк соулсов и lust of ass'ов... а чего, новая игрожурская методичка? ах да, это ж балдурс гейт 3 от мира смуты
Чисто биологически. Запах цветов и вкус фруктов ощкщаются одними и теми же типами рецепторов, хотя и в составе разных органов. И зачастую имеют общие молекулы в составе, и одни ветки синтеза в растении. Так что разница только в восприятии человеком, примесях и месте/времени появления.
Получается, что можно сравнить.
11:25 "Не каждой игре дано быть стелс-экшеном, но каждая блядская игра считает себя обязанной попробовать".
Дрю Цзы Зай, 1337 год нашей эры.
не, там до нашей эры.
@@Denisael 1488 год до нашей эры
@user-xv8gv8hi5d это геймдэв - тю-тю 🤣
Дрю Лю Цай 😁😁
Догма, как была свежим глотком воздуха 10 лет назад, так и остаётся им сегодня в виде второй.
Какое-то страно ставить рядом Смуту и Драгонс Догму. Мне кажется, что разрабы Догмы вполне понимали, что они делают и как это играется. Просто это было осознанное решение для фанатов того, что они сделали. Ты просто не попал в аудиторию. С другой стороны, Смута - не игра вовсе. Просто плохая технодемка. И ставить ее рядом с Догмой как-то странно.
Догма не иммерсив сим, по этому ему и не зашло
Они осознанно сделали игру не рабочей? Эх жалко то как, что я в эту аудиторию не попадаю. Они осознано сделали возможность выкидывать всех врагов в реку? Как же жаль, что я не могу оценить. Они осознанно сделали кучу багов и глупых NPC ? Мне не понять.
@@Sımona-12.123 ты вообще че высрал? играл в игру хоть или ретранслируешь мнение очередное
@@Sımona-12.123а что плохого в выкидывании врагов в воду?
Осознанное решение для фанатов? Так фанаты с первой части задолбались прорыватся сквозь сотню гоблинов и волков, которые тебе даже не враги по силе. И говорили что во второй части, если та выйдет, нужно это исправить.
Просто взяли готовую формулу которую продали один раз. Хватит оправдывать ленивые решения.
Лучшая виртуальная декорация это та, где у нпс звуков нет? Или та где крестьяне граблями капусту пашут? Я просто не историк, объясните, кто знает🫤
Лучшая из существующих, единственная то есть)
Ну так НАШЕ же, ОТЕЧЕСТВЕННОЕ. Войди в положение, сделай скидку.
@@damienscott6561 наше отечественное это космические рейнджеры, периметр, вагнеры, кингс баунти, герои 5, корсары. Это не первая ру сегмет игра(но походу первая высокобюджетная на несамодельном движке), прекратите защищать говно, потому что оно "наше". Нас же с таким отношением только говном кормить и будут!
@@damienscott6561нет
@@damienscott6561я вот русский, в документе написано. Я деньги из бюджета украл, колбасу купил, под берёзой посрать сходил. Поешь - это же наше, отечественное!
Луцай пытается неиронично жаловаться на отсутствие преемственности в игре, чей геймплей сделан на блупринтах и скорее всего просто слеплен из пачки ассетов
Смута Хорошая игра, не зря наши работяги потрудились над Драгонс Догма 💪💪💪. Сам недавно не купил и не поиграл, всем советую ! Я ненавижу игры !
Самый имерсивный коммент
Ну что, колбаса ливерная, помогли тебе твои аризены срамные?!
Не все поймут в чем же дело, действительно тонко))))
Ты забыл в скобках про оплату и про "удалить то что в скобках"
О, вы с дтф
Смута сейчас это компиляция набросков. Боевка вроде есть, но лишь в виде концепции, потому что боевкой этой не назвать. Сюжет воде тоже есть, но на практике тебя просто в случайный момент телепортурет куда-то и включает катсцену, которая тоже непонятно к чему. Притом внутри самой этой случайной катсцкны сюжет есть, но целостной картины не складывается. Создаётся ощущение, что целостную игру пропустли через шредор и кусочки склеили в случайном порядке
Набросков говна на вентилятор
Большое количество случайных стычек это такой карго культ по японски. Японцы почему то считают, что геймерам только стычки и подавай и они даже не подозревают, что так только обесценивают сражения.
Когда они пошаговые, это действительно интересно, а в реальном времени, это так себе...
Ну... в любой игре есть стычки. При чем тут японцы и тем более при чем тут карго культ?
@@doctorowl2004 Дело не в стычках, а в их количестве. Японцы думают, что нашли идеальную формулу игры, а нашли карго культ.
@@ex43x66 При чем тут КАРГО КУЛЬТ?? Ты вообще знаешь что это такое?
Я играю в Драгонс Догму, стычек тут не сильно больше чем в ведьмаках и уж куда меньше чем в каких-нибудь пасфайндерах.
@@doctorowl2004 ну чесгря Батталь совсем душнит плотностью монстров и ладно бы побольше уникальных, так там сраные хобгоблины на каждом шагу.
(все равно игра flawed gem, 8/10, -1 балл за оптимизацию, -1 балл за отрезанный 3й акт сюжетки с лже-аризеном и регентшей)
Насчет Смуты - я могу ошибаться, но кажется на игру возлагался ярлык аля "массовой народной игры для поднятия отечественного геймдева с колен", еще и с выделением под это дело государственных грантов. На мой взгляд жанр и сеттинг для массовой народной игры выбран крайне неудачно - такие исторические повествовательные игры интересны лишь для очень узкой и маленькой аудитории. Нужно было не выпендриваться, а делать фэнтези, но с отечественным колоритом, типо как в Аллодах.
Ну и еще один момент, касаемо как геймплея с боевкой, так и оптимизации игры. Смуту делала вроде как полноценная студия и с каким то там бюджетом. В общем не сказать, чтобы это была мини инди игра. Я недавно сыграл в стиме в одну условно маленькую 18+ фэнтези экшн игру в открытом мире, которую не знаю прямо точно, но видно, что делали буквально полтора-два человека на коленке. Так вот - визуально игра выглядит не сильно хуже Смуты (ну детализация да, слабее, но в целом картинка норм), оптимизация норм, не лагает, не тормозит, а боевка вообще практически копирует Дарк Солус - есть увороты, парирование, блоки. Т.е. полтора человека за копейки на коленке сделали игру с более крутым геймплеем и боевкой, чем полноценная студия. Что забавно.
Название в студию.
@@SlavaPolskaArmia Carnal Instinct
Да практически любое инди лучше смуты, у которой были бюджеты из бюджета
Не обязательно можно было делать фэнтези чтобы воплотить в игре привычные жанру механики и элементы, даже если речь идёт о фантастических тварях из сказок.
Разрабы всё равно неимоверно глупы и добавили убогий стелс, дофига реалистичную стрельбу, а также зелья лечения в сундуках. Так и чувствуется опыт 20 лет разработки.
Он реально что-то ждал от Смуты? Луцай точно геймер?)
как услышал что смута для него детально воссозданное то время .....стало ясно что можно вырубать видео....пошла брехня
Он профессиональный игровой журналист - играет только за деньги так или иначе, геймером его называть нельзя
Смуту ты сравнил с первой мафией по каким критериям хотя бы? Это невозможно сравнить, абсолютно разные игры.
Ты в конце говоришь, что сообщество раскалывается на 2 лагеря, но это объективно не так.
Да, у нас много людей, которые навешивают ярлыки на других, причисляют себя к какой-то группе, но таких не большинство, а акцент в интернете на них только потому что их точки зрения самые кричащие.
Сейчас фактически ты занимаешься тем же, что и эти люди - стигматизируешь абсолютно всех до какие-то масс, которые удобно именно тебе обсуждать в контексте игр, что очень печально.
Он сравнил две абсолютно разные по качеству игры и например, ляпнул бред о том, что интересно наблюдать за жизнью картонных нпс в Смуте. Подобное заставляет меня сомневаться в том, что этот человек разбирается в играх.
@@imid3219 а еще сравнил смуту с первой мафией. мою рожу в этот момент надо было видеть
@@004MostWanted хотя нпс всё-таки танцуют, шьют и т.п. помимо ходьбы туда-сюда. Я сама бреда навалила, т.к. не считаю это живыми нпс, но это по факту не плохо.
Он говорит про геймеров, а не подпивасов. Чтобы понять что люди сейчас разделились на два лагеря про которых говорит Луцай, достаточно сидеть и читать комменты на различных игровых форумах от дтф до стопгейм.
@@Zloy_Arbuzik "Геймеры" и "подпивасы" - вот вы тут лагеря и нарисовали. Вы типа элитный геймер с по-настоящему важным мнением. Не то, что всякие.
> Количество сражений тут как в какой-нибудь jRPG
И это про DragonDogma, эталонной jRPG с автопрокачкой на борту ХД
Если DD jRPG - то я киборг-убийца
Не, это не жрпг
Если DD - jRPG, то Сall of Duty - тактический шутер х)
Да ладно, во всех jRPG в которые я играл была автопрокачка, а прокачка это основа RPG системы. Вот в дарксоулс игрок выбирает вектор прокачки, хотя интерфейс прокачки типичный jRPG-шный.
@@tema-15032 Где в жрпг автопрокачка? В раскидывании статов или развитии навыков? Разные вещи.
Каким нужно быть уникумом, чтобы Dragon’s Dogma 2 и Смуту в один ряд поместить... Человек иммерсив сим момент
Так он не ставит их рядом. Он говорит в видео: вот в две игры поиграл и обе не понравилось. И дальше перечисляет что в них не так
Как говорил персонаж из первого Брата: "Бери ношу по себе, чтоб не падать при ходьбе". Сайберии стоило делать то, что получается в русгеймдеве неплохо или хорошо. Что-то не такое громоздкое в плане разработки, по сюжету пусть небольшое, но с интересно поставленными сценками. Квест, например.
Причем его историческую часть можно было бы развивать через крутую механику, которая была во Ассасине 2. Эцио находил интересное здание или место в городе, а Шон забавно про него рассказывал. А не через душный кодекс. Кодекс мало кто читает и для такого сеттинга важна подача. Но, в плане наполнения, игру сделали люди, которые буквально живут в 2009. Вот и получилась морально устаревшая, пустая поделка. Ее могут спасти только моды, но вряд ли фан сообщество образуется у проекта и его исправит.
Кстати, судя по ачивкам, собирательство было в игре, но активности вырезали)))
Какая разница что делать? Тут как говорится заставь дурака богу молиться. Если они криворукие дебилы, то никакого рпг они не сделают. Бюджет был мама не горюй, и где он? По вене пустили и хуй бы с ним.
в Смуте смогли одно: освоить бюджет)))
стандартный и глупый коммент который я читаю с тех пор как появился интернет, неудивительно что его залайкали!
этот коммент всегда лайкали, относится ли он к олимпиаде, какому-нибудь мосту, не важно
как раз бюджет виден, это пожалуй единственное к чему нет вопросов
@@ВасекХорявыйсмешно, потому, что правда
Чувак, поездку на повозке в Догме можно пропустить, нажав на кнопку "Задремать")))
Жаль на клавиатуре такой нет(
@@Sımona-12.123 стеб защитон если не стеб то "С"
@@cqb2.036 с это спать а не задремать
@@oragon1337 не ну по факту но кнопка то забита С
Отдайте движок смуты с ассетами сообществу и скоро у нас появится сразу много хороших игр про этот период времени ::)
Движок смуты - UE5, он бесплатный, сообщество уже давно с ним балуется.
Модов же не будет, вроде КРИЭЙТОРЫ смуты говорили
Там и ассеты в большинстве заимствованные, кроме храмов и соответствующей атрибутики. Геймдизайнеров только нет на земле русской.
Тебе мужик реально надо отдохнуть от игр и проветриться. Сравнить драгонс догму со старфилдом и смуту с мафией это я даже не знаю в каком состоянии мозг должен быть. Без негатива.
дааа он точно перегрелся,перегорел и т.д.
Смута создавалась а анреал энджин, там даже видны базовые анимации, разработчика даже не удосужились создать свои анимации, они просто подправили уже имеющиеся,... позорище.😠 Такое чувство что игру создавала инди студия из 5 человек.
Тот же факел, которого не видно в тени это зачем-то убранная галочка в настройках движка.
Работали художники над костюмами и т.п. В целом нет плохого в использовании хороших ассетов и они не все бесплатные. Куда важнее прямые руки и сам труд.
Согласен полностью
ахахаха он реально сравнил смуту с Мафией 1)))
Хорошая игра, не зря наши потрудяги работились♂️♂️♂️ Сам недавно соснул, но не в игре, ведь я её не купил и вам не советую👍🏼
Хорошо что ты соснул не в игре, а по настоящему, все рады👍🙏
жирнейший байт на интерактив
факт того что ты задушился от догмы это ожидания благодаря пиар компании игры которых вполне можно было избежать поиграв в первую часть
еще с первой части было понятно что это очень нишевый проэкт
Так догма стала в разы лучше. ХЗ что ты ещё ожидал от игры. Для меня это пока что игра года на фоне других одиночных игр. Из притензий я соглошусь что стелс в игре условный, ну и лошади не хватает как транспорт перемещения, хотя есть повозки, которые могут тебя доставить из пункта А и пункта Б, тебе нужно было это упомянуть, а то людей в ступор вводишь. Но с другими притензиями не согласен, особенно сравнение со стард филдом. Игра на несколько голов выше старфилда, а ты её приравниваешь к ситуации со старфилдом. Что в корне не верно.
Про стелс где-то писали что мало кто понял, что имелся ввиду социальный стелс - нам буквально в каждом втором сундуке в городе дают по комплекту униформы стражника, нарядись в нее и никто не пристает, ходи себе спокойно. Но да, это следовало как-то более внятно разъяснить игрокам, но вышло что вышло...
А так все верно, я бы еще понял претензию к плотности врагов, если бы он Батталь на фоне показывал, вот там начинает душить это, плюс не упомянуты реальные минусы, типа плавности движения (после мега-четкости и отзывчивости движения в первой) и стаггер-лок на всех классах кроме воина
Так вроде разрабы Dragon’s Dogma 2 ничего особого и не обещали...ну, то есть они буквально говорили, что это как первая часть со всеми вытекающими. Так сказать "игра для своих", с высоким порогом вхождения. Между прочим зря ты не стал сравнивать с Monster Hunter, ибо она как раз таки тоже "для своих" и очень уж специфична. Единственное отличие (в плане вхождения) в том, что в Хантере тебя поначалу чуть больше за ручку водят, что-то объясняют и показывают.
То, что это вторая часть, где "разрабы ничего не обещали" - не мешает её субъективно критиковать за слешеровость.
@@teretoxteretox6866 ну так разрабы прямым текстом говорят "мы делаем ту же первую часть но обновлённую". Очевидно, что если первая часть не нравится. то и эта тоже. Это нишевая вещь. Всё равно что, чел, который любит шутеры, начнёт говорить что Дота2 говно, он в первую играл - не понравилось
@@easleyd7491 Сравнение ни к месту вообще. То, что ты не играл в первую часть не говорит о том, что ты не можешь создать первое мнение о второй в формате "обзора".
Алексей, при всем уважении, я понимаю что это твой канал и тебя решать какой контент будет на нем, но в последние несколько месяцев ты начал превращаться в "позднего" Антона Логвинова , который ,грубо говоря , только ныл на геймдев и людей вокруг него. Даже видос про Киндом кам у него был отдельный про хейтеров, хаха) Я надеюсь , ты сменишь направление и начнешь снова рассказывать что-то интересное и познавательное, ради чего я на тебя и подписался еще до времен dtf.
Я тоже жду от Луцая новых видосов про геймдизайн, эммерджентность в играх или иммерсив, всё то что жду на этом канале)
Можно забыть, давно рубит видосы чисто для заработка. Много слов и рекламы, мало вникания в базовые даже для геймера вещи.
ХОРОШЕЕ видео, очень ИММЕРСИВНОЕ, не зря наш РАБОТЯГА ЛУЦАЙ потрудился 💪💪💪
сам недавно кликнул и посмотрел, всем советую!
"Мобов здесь как в какой-нибудь JRPG или Якудзе"
Говорит Луцай про ARPG от японских разработчиков. Просчитался, как говорится, но где?
То что пешки показывают тебе дорогу и интересности которые видела у другого игрока - иллюзия, играя в офлайн режиме пешки, которых генерит сама игра делают и говорят то же самое)
Интересно для чего это сделано, не задумывался?)
просто предположение: одно другому не мешает. если каждое возможное "знание" пешки о мире это 0 или 1, вполне можно сгенерированной пешке сгенерить рандомные нули и единицы таких знаний.
Играю оффлайн, попадались пешки как знающие о задании и местности, так и те, кто ничего об этом не знал и предлагал сам взять другую пешку. Такими их сделали разрабы, но их пешки не развиваются/не так как пешки игроков, а пешки игроков могут качаться у тех, кто их создал
Лицо мединского с фразой- экскремент очевидно не удался😂😂
В догме даже специально команду "Ко мне" сделали, чтоб пешки сами ни на кого не агрились так-то
хотел бы дополнить, что ещё зависит от характера пешки. и первое время я думал, что после этой команды они не перестают сами нападать на врагов, пока у меня из отряда не пропали все Прямолинейные. а недавно сменил своего война на прямолинейную, и буквально вчера очень удивился, когда всем отрядом крались ночью в поисках костра мимо огра и гоблинов, а моя красавица сломя голову побежала люлей отхватывать, почти сразу после команды держаться ближе)
Наличие двух этих игр в одном видео выглядит как попытка обелить Смуту на фоне обьективно 7-8/10 рпг с нюансами, по тихому рассказав о недаделаном куске дерьма.
Откуда вы берётесь? Может правда есть контора где заказывают всякое дерьмо оправдывать. Утром работаем на кремль, в обед на кинокритиков, ну а ночью можно и всякий игровой кал позащищать. Ну а может и просто с головой проблема, зря блаженных обижаю.
@@Sımona-12.123 да мы работаем на кремль за 15 рублей в сутки
9:06 так труден и эпичен, серьезно?! Это первый квест, направленный на обучение крафту хилок. Кроме пары гоблинов в той локации никого нет.
Странные претензии к смуте. Это не авторский продукт, а госзаказ со всеми сопутствующими проблемами, ради отчетности
Все же не стоило эти 2 игры в одно видео ставить...
Пришлось вставлять в видео Смуту, чтобы все посмотрели мнение о Драгонс Догма 2)
Стоило
Продолжай держать в курсе, что стоило, а что нет👍
Популярный видеоигровой обзорщик игр- Луцай поиграл в Смуту,
и теперь больше не играет в игры
Алексей, то о чём ты говоришь в конце - это взросление и это нормально х)
Геймер - это человек, который играет в игры, а не который про них срётся
Короче, как ни старался автор, он сделал мне рекламу догмы. Купил и балдею. Сделал себе в качестве героини - бладрейн из первой части одноименной игры, и в качестве пешки - бладрейн из второй части. Берегись, мерзкие гоблинцы!
Догма хороша многое мне в ней нравится, но больно казуальная, даже со шмота с задрипаного магазина без норм заточки, драконы, огры, циклопы, виверны, големы ни чем не отличаются от тех же гоблинов на пусти, складываются на раз два в большинстве случаев ни кого даже не задев.
Луцай, брат, ты на спидах что ли в этом ролике? Я думал у меня х2 стоит
это чтоб быстрее заказик отработать, бабки слутать и забыть как страшный сон
Как всегда всё очень субъективно)
Автор сразу видно не играл в первую Драгонс догму) Авторы обещали тоже, что в первой части, но лучше. Так и получилось)
Прежде всего драгонс догма это не рпг, а экшн слешер.
Балдурс гейт с первого дня модно купить, да😮
В Стиме и без ограничений😅
БГ3 можно купить в ру стиме и даже цена не кусается.
Удивительно, как можно этого не знать, лол)))
Она не просто не кусается - для России самая низкая цена в принципе.
@@doctorowl2004ну это же Луцай, ему можно не знать базовой информации и п*деть, про то, что В России бг3 - топ 2 по продажам.
Смута - самая актуальная игра в инфополе? Луцай, не смеши нас, пожалуйста.
Ну тогда назови игру, которая громче смуты
@@vektor7150Silent Hill 2
ну так а в чем он не прав то? ну разве что в том, что это не «игра», а продукт. про смуту на данный момент во все трубы трубят и трубить будут. Она именем нарицательным станет, коим до этого момента была лада рейсинг клаб, но смута, походу, смогла ее превзойти.
гойда!!!!
Спасибо, друг. Такие же мысли последние дни в голове обкатываю. Приятно знать, что ты не одинок.
Хорошая игра, не зря наши работяги потрудились💪💪💪 Сам не давно купил и поиграл всем советую!
Тебе не стыдно ставить Крутую игру в один ряд со Смутой.
Ты хотел сказать в один ряд с dragons dogma
Задудосили люди на стриме Луцая так сильно что он:
- Пожалуй хватит с меня интернета
"Модератору отдельно спасибо, что принимал участие в дудосе"
Ну вот зачем сравнивать DD2 с BG3? Ну совершенно разные игры, даже старое сравнение с Monster Hunter было уместнее.
А бесконечные сражения в DD призваны подарить чувство прогресса, ведь с освоением механик, приемов, прокачке снаряжения и обучения пешек ты постепенно перестаешь замечать всех низкоуровневых мобов, затем среднеуровневых, а затем и вовсе устраиваешь охоту за редкими и сильными мобами. Весь твой поход закаляет тебя и твою пешку, которую ты также снаряжаешь и обучаешь. Как вишенка на торте в конце - первой части тебя ждала битва с Драконом, но и на этом игра не заканчивалась, ведь еще было локация из DLC, рассчитанная на опытных игроков. В отличие от классических западных RPG здесь упор делается не на историю, а на путь, который сам по себе делает тебя сильнее, этот путь и есть сердце всего геймплея, удовольствие от процесса, а не от результата.
Жёстко проорал с изначального названия😂
перед тем как снимать про смуту - посмотри кто делал эту игру, вот реально, как этим больным людям, которые мышку держали в руке только при наведении на логотип порнохаба, дали денег на то чтобы сделать игру?
У смуты наверное есть одна глобальная ошибка от которой идёт разветвление на миллион других мелких. Из 500 млн. рублей выделенных на её разработку, на саму разработку ушло примерно тысяч 500, остальные деньги понятно куда ушли...
На решение многих ошибок нужно совсем немного или не нужно вообще никаких денег.
Игра будто сделана людьми, что в глаза долбятся, а не имеют опыт не то что в 20 лет, но и пары месяцев обучения.
Леша, дерзай в любых направлениях. Твои видосы всегда хороши
Так стоп. Разве в DD2 нету всяких трав/зелий, которых было полно в первой части раскидано? Можно было в городе ими закупиться до отвалу в городе. Они восстанавливали полоску хп и не нужны были никакие сны.
Во второй части при получении урона постепенно уменьшается максимальное количество хп, которое можно восстановить, сделав привал.
@@Tam4ik Ну так в первой части тоже полоска хп от полученного урона уменьшается 🤷🏼♂️
@@steal2319 Да, но там можно бутылками и травой восстановит до максимального значения. Во второй, если не спать, максимальное количество хп с каждым полученным уроном становится все меньше и восстановить его нельзя лечилками.
@@Tam4ik Понял, буду иметь ввиду, спасибо
Всеисцеляющий эликсир восстанавливает полоску хп максималлного
чел порадовался общению нпс в смуте)) надеюсь хоть клавиатуру кто купит
10:07 Т.е. ты жалуешься на то, что отбитая японщина - отбитая японщина. Ты на полном серьёзе рассчитывал увидеть по-настоящему хорошую японскую игру ? Ты ошибся планетой, брат 😏
Продолжай про игры снимать ) у тебя отлично получается.Благодаря тебе я начал все больше играть в относительно старые игры которые ты упоминал.Также стал играть в игры которые восприняли в игровом сообществе холодно , а ты раскрыл их с другой стороны пример Мафия 3 )
Челам, которые считают Смуту в принципе «игрой», нужно прописать рецептурное лечение играми Нинтендо. Пусть идут и проходят хотя бы одну из них, чтобы вспомнили, что вообще должно подразумеваться под термином «игра» и как оно должно работать с этим «игроком».
ДД2 в первую очередь про боёвку, так что тряска не к месту.
Балдур прекрасно в стиме покупается, вы ошиблись. 23:25
У BG3 вдвое меньше продаж чем у Starfield и втрое меньше чем Hogwarts Legacy, сравнились по подажам только с ремейком RE4 . Larian не довольны и отказываются от франшизы , ещё бы , пошаговая изометрия в 2024 году , курам насмех .
@@Истинавпоследнейинстанции-я7ю😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Учитывая скорость твоей речи Луцай и 27 минут видео - сколько же здесь текста! :о
Респект!
Видосы про музыку и кино - ждём с удовольствием, форматы с живыми гостями тоже лайк
Я уже и сам подустал от чисто игрового контента на твоём канале🙃
сравнить смуту и дд2 - на такое только конченный способен или лусай
А как же божественное сравнение Геншина с Элден Рмнгом?
У нас пол страны в диабло под пиво потеет, вторая в вартандыре на т80 свиней давит. Прерываемся на проекты по типу Атомного сердца, Элден ринга и Годовара с Хало. и тут выходит "скука".
Первый обзор на Смуту без мата :) Лайк и подписка!
сравнить смуту и догму... сильно конечно
Мне тоже очень неприятно думать об игровой индустрии и всей этой шумихе. Вообще, кажется, в любом творчестве приятнее самому погружаться в процесс и размышлять на тему, чем вариться в сообществе. Я заметил, что я в последнее время больше думаю о философии игр, чем, собственно, играю ¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Кучи мобов и боссов можно скипать пробегая мимо. Они служат только для быстрой прокачки классов.
Никто не уйдет от тебя в обычных квестах, если ты скипнешь день, только в квестах где стоит таймер.
В классе вора есть маскировка и воровство, если прокачать дальше.
К слову, если включить японский, то все нпс будут озвучены
Неиронично обронить два слова про боёвку Догмы, которая полноценного ролика заслуживает, и три минуты рассказывать про "небезнадёжную" боёвку Смуты, описываемую четырьмя словами - "хуёвая калька с Ведьмака" - это надо суметь.
Такой продукт как Смута даже бесплатно не нужон
9:33 "На геймплей влияет даже комплекция персонажей, которую вы задаете на стадии редактора внешности, чего я никогда в играх не встречал"
NBA 2K: существует
Требую интервью с кем-нибудь из линейных разработчиков Смуты)
Блин, серьезно, уравнять Смуту и Dragon's Dogma 2, сказав, что у них ОДНА проблема мешающая насладиться игрой?..
По поводу твоего опыта в Dogma 2, посмотри просто видео на канале Fextralife с названием "You're playing wrong" по игре. Подход "набрать квестов и пойти их выполнять" - это не то, на что рассчитана игра.
ну типичный игрок не понял про что игра и что она не тоже самое во что он играл
Набрал квестов, бегаю выполняю, нормально всё в принципе играется и так
Автор прям с языка снял моё отношение к игровой индустрии в текущем времени.
Дядь
Я сам ГД и посматриваю регулярно у тебя канал. И очень редко какая-то душнота, на мой взгляд. Да, скучаю по видосам с разбором музла (хоть и всегда это было музло прям мной нелюбимое, но интересен всегда конструктив фаната), но мне как разрабу важно где-то видеть конструктивную духоту) так что продолжай и не парься, многим такой контент нужен, дабы двигать индустрию к лучшему)
На вопрос об иммерсивности детей в период смутного времени, я ответа в этом видео не услышал 🤜🤜🤜
Про драгонс догму, надеюсь на адекватную критику вы хорошо реагируете:
С тюрьмой полностью согласен, неприятно,
Множество рутины, согласен отчасти. НО, давайте честно причина скорее не в том, что стычек с монстрами много, вспомним тот же Геншин, Зельду, там их, возможно, больше, но популярность не падает.
Очень неприятно то, что на это нужно тратить уж слишком много времени, это правда. Вроде уровень растёт, но стычки легче проходятся именно с одиночными притивниками, а гоблины скорее неудобные и за ними много бегать, для меня минус именно в этом.
Не хочешь драться с бомжами - смело пробегаешь их. Они за тобой на другой конец карты не погонятся. Так же и в первой части было - драться с лоулвл бомжами не имело смысла и я просто пробегал мимо них. Проблема решена.
@@arsonist5422 но тут проблема у казуальных игроков, я либо воспринимаю игру, как приключение, либо как игру. Я не могу пробежать мимо пешки, которая дерётся с гоблинами или мимо тех же гобликов, которые поджигают животных🐥
Могу понять тебя, тоже уже устал от хейтеров и фанбоев, а самое страшное что вглядываюсь в эту бездну ненависти и духоты - сам становишься таким же... эх, пойду дальше проходить индюшатину и демки, там приятнее дышится)
P.S. я стараюсь судить об играх по личному опыту и те же Redfall и NFS Unbound мне понравились, и если анбаунд просто очень хорошая игра и единственная адекватная современная аркадная гонка на рынке, с полноценной сюжеткой и т.д. (я очень люблю гоночки и ооооооочень много игр в жанре проходил, советую если избегали по каким-то причинам, даже недавно дали возможность полностью отключить у своей тачки спецэффекты, для всех кому не нравились), которую хейтили за "аниме", ост и то что это не NFS MW 2005, то редфолл все просто слепо хейтили, даже не пытаясь дать игре шанс, хотя в ней на самом деле было много хорошего, не смотря на технические проблемы с ИИ и производительностью на релизе. В общем, читая множество хейта к этим играм, чаще всего необоснованного и от тех кто даже в них не играл (зайти на 20 минут в игру, которая проходится минимум 20+часов и написать что она аниме, даже не пройдя пролог - сложно назвать полноценным игровым опытом, по которому можно судить или на который можно опираться), при том к обоснованному хейту претензий нет, игры не идеальные, особенно редфолл, но видя насколько люди просто презирают игры, видя их ненависть, или наоборот странные выпады на уровне "я потратил на игру 40+ часов, мне всё понравилось, но мало эндгейм контента - дизлайк" ты просто теряешь рассудок, веру в человечество, веру в индустрию, озлобляешься и вообще задумываешься, а достойно ли человечество того что имеет... Настолько деструктивен интернет и геймерское сообщество. Намного проще просто играть в инди игры, тут шанс того что странные непонятные личности, которые ненавидят, чтобы ненавидеть, до них доберутся, можешь играть спокойно, получать удовольствие, да и инфополе будет вокруг них приятным
сравнивать Драгонс Догма с Балдурс гейтом как-то бредово:
первое - экшен с элементами рпг с открытом мире, второе - пошаговая рпг. Квесты и сюжет в ДД2 - примитив полный, механики с тюрьмой да и вообще все нахождение в городе - тоже не очень проработаны (опять же в сравнении с РПГ (!)). Сложно найти черную кошку в черной комнате, особенно, если ее там нет. ДД2 - это экшен, его там много, механики боев интересные и разнообразные, классы персонажа кардинально меняют геймплей (и этот класс можно менять довольно дешево в любом городе), пешки умные и полноценные участники игры (что редкость в экшенах).
Ну а комментировать Смуту смысла нет - создание моделек, видимо, отдали на аутсорс, а вся остальная игра делается за неделю на ассетах из магазина
Смуту сравнили с первой мафией? Чего?🧐 ей макс можно сравнить с мобилками на юнити, типа клона гта с человеком пауком либо бэтменом, хз, единственное камаСМУТУ нужно проходить 40 часов... правда удовольствие и там и там одинаково пустое
Я слэшеры не играл. Но мне понравилась простая и зрелищная боёвка в "Kingdoms of Amalur" игре 2012г.
Мне одному так кажется, или Луцай совсем уж душным стал?
Мне в этом году 25. Я играю в игры сколько себя помню. Мне нравится это делать, но смотря на современные релизы всё больше хочется плакать и запустить что-нибудь уже раз 20-30 пройденное)
Меня очень задели слова, что ты устал от игр. Просто хотел сказать, что нас много...
У тебя просто комп старфилд не тянет
Для меня догма как то самое аниме про приключения группы. И там нужно наслаждаться самим процессом путешествия, а не искать кинцо как любят детишки и казуалы))
Охренеть, смута настолько хорошо, что Луцай решил от игр отдохнуть и решил, что он не геймер 😢
Не надо сравнивать пешек с БГ3 компаньонами однако. Каждый из этих просто уникален. Да еще и озвучка на особенном уровне. 😊 Да еще и проходить игру за каждого можно.
Догма на голову выше бг, и вариативность, персонажи живее, сюжет приземленнее
На стриме Смуты Луцой говорил, что главная проблема игры - это не иммерсивность, связанная в невозможностью ударить ребенка )00)0)0)00))))))))))))0
ролики про остальные медиа - класс! ролик про саундтрек к "брату" маме недавно показал, очень понравилось
ток подумал, что очень давно не было про кино и музыку
было б круто увидеть контент на подобные темы
Концовка с усталостью от игр просто ударило по сердцу... Очень знакомая ситуация. Уже привык перепроходить одни и те же игры которые полюбил и при этом сделаны не на "отвали" как многие современные. TLOU, Dishonored, risen наверное единственные игры в которые более менее играю уже 2-3 года
Два обзора в одном. ДА у нас тут гений ютибинга
автор поехал крышей похоже
Ждём видос на подобии истории Камбоджийского рока!
Только Луцай может отшлëпать игру так, чтобы это было вежливо и нетоксично)))