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【22年越しの大偉業】IIDX最古の最高難易度「V」登場から理論値達成までの軌跡【MACAOD,DON*】
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- Опубліковано 13 сер 2023
- 改めまして、DON*様「V(SPA)」理論値達成おめでとうございます!!
使用させていただいた動画
①V MAX [fixed version]
• V MAX [fixed version]
②Beatmania IIDX28 BISTROVER / V (A) / MAX-3 / Played by DON* 歷代+2
• Beatmania IIDX28 BISTR...
③이젠 잘 되나?
• 이젠 잘 되나?
その他の動画
① • 【ゆっくり解説】音ゲー公式大会で達成した偉業...
② • 「SOUND VOLTEX IV HEAVE...
#ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #beatmania #V #IIDX
※私の設定ミスで、6:06~8:07の間動画がミュートになってしまいました…すみません…
2001年2月の港北チルコポルトの公式大会では、
その日だけ先行稼働した5th styleを使って大会が行われました。
その大会の決勝戦の楽曲がV(SPH)でした。
決勝戦出場者は初見でVをプレイする事になったのです。
この動画でこのニュースを知り、CS7thぶりに専コンを購入しました。
まずは20年越しの悲願、7段取得を目標に、また一から頑張ります。
自分にとっては冥ですら新曲なので非常に楽しいです。
基本的に理論値を想定してないゲームだからリザルトもいつも通りってのがなんかかっこいい
わかる。
それだけに異常性が際立つよね
登場当時、音ゲー板に『穴Vは俺達に何を伝えたかったのか』ってスレが結構長いこと続いてたのを思い出す。それくらい当時としては「哲学」めいたものを求めるほど飛び出た化け物譜面だったんだよね
出てきた当初はマジで「BP100切ったらめちゃくちゃ上手い」だったからな…
ついにDJ AUTOさんと引き分けるプレイヤーが現れだした
人間の機械化が止まらない
SP12の理論値が6曲もあることに驚愕
華爛漫†クラスだともはや達成RTAになってるのにだいぶ恐怖を感じる
mosaicあたりはランカーからしたら押しやすい部類とはいえヤバいのには違いないですからね・・・
DON氏やらぐくん氏しかり、恐ろしい記録を出すプレイヤーが
まだプロ選手としてBPLに出ていないことが面白いかつ恐怖
beatmaniaにおいては☆1の120notes程度ですらMAX出すのは至難の業なのに凄すぎる
Donさんの記録はスクリプA理論値が本当にやばすぎて他のBPM150帯もそのうち理論値が出るだろうなって信頼感があります
すごい面白かった
見やすすぎる
このチャンネル見始めてからランカーにめちゃくちゃ興味が湧いてきた
12じゃなくて10なんだけどDON氏のZERO-ONEの理論値がマジでイカれてて何回見ても感動する
あれBrokenより理論値難度高いと思う
😮❤
감사합니다!😊
13:55 広場で新筐体が出たけど細かいバグがあまりに多く、色々落ち着いたのと「実はランダムに発生するラグがありましたーそれを改善しました!」って作品がビストロだったと思う。個人的にはビストロから「えぇっ…」ってなる理論値が急増したイメージがあります。
このとき話題になったMAX-3も3個同時押しが黄ばんだだけで実質1個だったとかそんなだったような。
面白かったです
後ろに流れているのが期待通りV→V2→Konzert V
凄すぎて鳥肌たちました
Twitterやってない民なので、この手のまとめ動画は有難いです。
にしても理論値達成凄いとしか言いようがありません()
ラストのBGM「BREAKING THE FUTURE」が色んな意味で合ってますね
詳しくないけどゲーセン入り浸ってたからこの曲は聞きなじみがある。わかりやすい解説でなんか世界の片隅ですげえ努力してる人っているんだなって漠然と小並感な感想を抱いた。
#15:30 ここからのBTFはセンス◎
まとめ方上手い!
3:34 Colorsの穴はAC7thでの追加譜面で6thstyleの曲であるにも関わらずCS版にはSPAは存在せず、DPAのみの収録となっています。
「CS6thが発売された時期」という表現だけでは誤解を招きそうなので、念のため。
要はCSで6thが出た頃、アーケードではもうすぐ8thstyleが稼働するぞー!って時期だったわけですね。
プレイヤーの熱意、技術の進歩、ゲームの改善
全部がハイレベルだったんだなぁ。
ありがとうございます!
SuperThanksありがとうございます!!
この動画見ながら鳥肌たった😂‼️
ハピスカの日本一決定戦以前にDOLCE.氏の家に何回か遊びに行って、Vや蠍火のプレイ風景見てるよ。
岩手の友達がDOLCE.氏と友達で一緒に遊びに行った感じ。
確か7thか8thでPS2の専コンでやってたし、プレイヤー名も違うよ。
彼はあの時から上手すぎた。
とても分かりやすくて面白かったです!
エンディングで使われてる曲が気になる…!
ddr music
breaking the future
@@Tsukasaaaa_
うおおおありがとうございます!
人生何周すればこの境地に辿り着けるのかの想像すらできんレベルでCrazy
RTAの歴史の動画シリーズみたいですき
Vが出てから22年経っていたことが一番驚き
弐寺全くわかんないですが
やってることがとんでもないことはわかります
ANB氏もFINE氏も同一人物で、SILVERさんですな
iidxは、チュウニの半分なのが、今更気付きました。
もしDON氏がBPLに参戦したらヤバいことに…
参戦することになったね😮
理論値達成曲リストにVとスクリプ入ってるのほんとに意味わからん
全部意味わかんないよ!mosaicだけだよ辛うじてわかるの!
筐体に関しては、GOLDから液晶のレスポンスと皿の感度良くなった。
ペンデュアル筐体で液晶のコントラストが向上して見やすくなった。
地味にキャノンボーラーズ筐体もあるんだけど、あっちは、コントラストが下がって輝度が高く、見やすい人には良かった。
ライトニング筐体で最後は統一された感じ。
ポップン勢だが感動した!
良作
mosaic maxとラクリマpucも特集してほしい
5th時代では、AGOP、HINO、後韓国プレイヤーのKIN(だったかな?)が具体的に何点かまでは分からないが、Vのスコアが高かった印象。
遂に出たのか…
thunder ハウスリミって理論値が出るような譜面じゃなかった気もするけど
トプランの方々には押しやすいんやろか🤔
弐寺において理論値が如何にヤバいか・・・そこらの中伝・皆伝なら最低難易度の☆1ですら出すのは非常に困難であり、赤段位以下ならまずそもそも狙おうとすら思わない領域である。それを最高難易度の☆12で、と考えたらもはや人外レベルの実力者。
敢えてDDRの曲でエンディングを送るのセンスありよりのアリ
BREAKING THE FUTURE…
Vの歴史はIIDXの歴史 感動しました
まぁ、ⅡDX以外だとトヨタの「イスト」(初代)ってクルマのCMソングにもなってたね。(私はむしろそっちで覚えてた(;'∀'))
最近beat maniaを始めた新参でございます。難易度3でキツく感じ挫折しそうです。
真面目にやれば1ヶ月後には6くらいまでできてるよ
1日1〜3クレとかでも1ヶ月でかなりの成長を実感できるよ
同じレベル3でも、旧曲は配置が意地悪で叩きにくいものが多いので、新しめの曲を遊ぶのが吉
ライトニング筐体の判定も驚いたが、GOLD筐体の判定には腰抜かすレベル。それまでAAまでしか出てなかったGAMBOLでいきなりMAX達成だもんなぁ…
あれは9th~DDの間特に判定がぶっ壊れてただけで、家庭用なら旧判定GAMBOL(H)のMAX達成者は居ますよ。ACでも8thあたりで出てた気がする…
@@dis2424
GAMBOLはACだと3rd〜8thまで削除されていて9thで復活なので、ACだとGOLDまで理論値達成者は居ないと思います
怒槌理論値的なことかと思ったら判定2倍厳しくて横転
V穴が初めて実装された時、クリア出来ただけでも、コイツヤベーって状態だったからなー😅
VもイカれてるけどスクリプMAXもイカれてる!
DON* is GOD
Super Thanksありがとうございます!!間違いなくIIDXの歴史に残る偉業だと思います!!
サビのデニムがもし縦連だったらこの曲はここまで人気だったんだろうか
古い曲補正で許されてそうでもあるけど
8thの頃の全1が2900点〜2910辺りだったと思う。プレイヤーはSILV
V穴初見時、絶対できるかと思ってたけど今じゃ難抜けは出来るくらいには慣れたからなあ。当時の時点でクリア者はいたからいずれ、とは思ってたけど出来るもんやなーw
今と昔でボタン間隔違うんですかねこれ
正直ドラムでもまさか100秒やデイドリでパフェが出るなんて思いもしなかったよなぁ。
エクセっすね
Memento mori introのフルコンも衝撃だった、証拠の動画上がってます
@@lycan881しかも例の地帯殆どパフェってるのがヤバいですよね。
VANESSAとかFみたいな中速地力譜面は理論値でそうだよね
0:43
(ご迷惑お掛けしますが)大体、Vが出る時間帯!?です。
才能と努力の世界に思えます
どちらが欠けてても無理
逆に6曲も理論値陥落してんのか...
その6曲の内一曲はマカオ一族の一人
まっつんならできるはず
人間やめてるなぁ…
VはDDRで踏んでたねw
FINEさん今何してんだろ…
ひっそり他の音ゲーやってたりとかも全く無いのかね
デイトレーダーやってなかったっけ
この22年の間に就職して結婚して、今は子供がV穴をクリアできるようになってるよ
自分はハッピースカイで皆伝取って引退しましたが
ビートマニアが長くシリーズ続いていることが嬉しく思う
今でもサントラ買ったり、たまに好きな曲をふらっと遊んだりします
V穴理論値は、昔のプレイヤーからしたら悲願ですよね おめでとうございます
次は冥穴理論値出たらまた大騒ぎになるのかな?
いずれ達成する人出るんでしょうね
こわい(怖い
結局緩い甘いのが事実なんよな
曲が出てから22年たって一人しか理論値達成者がいないゲーム
判定が甘くなったとはいえ他の音ゲーと比べたらやっぱ狭いよ...
自分は十段の雑魚ですけどLv12の評価AAなんて一つもないです
このゲームやらんとわからんけどやってみると12理論値がおかしいなんてもんじゃないことに気が付く
V理論値の画像見るとPOORが1
となっているのですが
なんでかわかる方いますか?
IIDXのPOOR判定には空打ちPOORと見逃しPOORの2種類があり、このうち空POORのほうはただクリアゲージが減るだけでEXスコアに影響せず、総ノーツ数やコンボを無視して判定数が増えるという少し珍しい仕様になっています。なので、ノーツ数2000の曲をフルコンボしても空POORが混じっているせいで全判定の合計が2000を超える、ということがあり得ます。
IIDXのスコアはGREAT,PGREATの数だけから算出されるため、理論値でもこれは例外ではありません。スコア狙いには空POORは関係しないので、とんでもないスコアなのにミスがある、というのは珍しいことではないのです。
ご丁寧な説明ありがとうございます!
6:05 ここのVのremix(?)曲名なんてなるんやろか教えてエロい人
Konzert V
@@MM-nu8ze マジでありがとうございます🥺🥺🥺
この人ならEZ2ON:RのSudden Deathもクリア出来るんじゃないの?
普通なら鳥でなくてもフルコンしたら大歓喜だけど…(・ω・`;)
判定、太鼓とポップン一緒なのか
確かArcaeaの理論値Pureも同じ
太鼓は鬼より下になると判定がゆるゆるになって初心者にも優しい仕様になってますね
@@user-si6ql3zm9qふつう以下が緩い、もっというと普通と簡単にも微妙に違う
AGO9氏とか知ってる子いりんだろうか。彼がやり続けていたら理論値も早く出てたのではないか
maimaiのブレイクが1500ノーツぐらい降って来るって考えたら恐ろしい
理論値を出していいような配置じゃない
AC10thでの全一はおそらくこの動画の1048氏の2808点になると思われます
ua-cam.com/video/WSDJrCmUFMU/v-deo.html
またCS版での記録になりますがDOLCE.氏(当時はD.K.)が2005年の9thにて3002点を出しています
貴重映像!ありがとうございます
もう理論値6個も出てるのか、mosaicとGRID KNIGHT以外何が出てるんや
16:04 書いてありました、ありがとう
韓国は音ゲーかなり強いらしい
わつあぽも最初の理論値韓国だし
X(だんかぐ) も韓国だし
6:21
判定改善されたって間違いなく良いことなのに萎えるとか吠えてる奴ら意味分からん
判定厳しい中頑張ってる俺様カッケーってか?ダサいよそれ
基準が大幅に易化の方で変わる = これまでの記録は無かったことになることとほぼ同義 = これまでに頑張って出してきた記録は無駄
と言うことになるので賛否両論になるのは致し方ないと思いますよ
@@gucchi7101 変わったと言っても悪くなんてならないし良くなる一方で、高スコア出せるのは嬉しいことのはずなのにそれを嫌がるのが理解できなかった
言葉は悪くなるけど、俺らより雑魚の奴がヌルゲーで高いスコア出してイキってんじゃねーよみたいな感じを読み取れて不快になってしまったわ…
@@user-yo7fn7yn2p 自分が理解できないからダサいとか勝手に認定する方が終わってるよ 自分の頑張りでスコアが出せるようになるのが嬉しいことで環境が変わってスコアの見た目だけ上がっても何も嬉しくないんだわ
@@SSTG-mc8ri別に理論値出したわけじゃないなら、その新環境でも努力によるスコアの伸びは実感できますよね?
こういう老害プレイヤーがまだ存在していることに驚き。
理解できないからってそゆこと言うのダサいよ
理論値って満点て意味なん?すごく違和感
理論値って人間にはこのぐらいが限界だろうって推定された値じゃないの?
そりゃ理論値が満点の曲もあるだろうけど例えば冥やディアボロの理論値は絶対満点にはならないだろ
理論値はその名の通り理論上可能な値ですよ。
なので,理論上パーフェクトが取れないノーツが存在しない限りは満点が理論値になるのは正しいのではないでしょうか。
なお、理論値が満点ではない音ゲー自体は確か存在しますよ。
(入力判定上取れないノーツが存在する、捨てノーツを絡めた謎の技術で満点より上を取れる、等)
何がすごいのか全然わからん
実際やってみてから言ってくれ
太鼓より判定が厳しいゲームで、裏鬼クラスの譜面を全良する位の話
このゲームの最低難易度レベル1の譜面で理論値出してもSNSで自慢して良いレベルだから、レベル12の理論値は世界的なニュースになっても良いレベル
4500コンボ位の曲を、太鼓より厳しい判定で、面が4つ縁が3つ金が1つある状態で全良する程度の難易度。できたら人力メトロノームみたいなもの
動画見ても理解出来ないならスマホ音ゲーだけじゃなくてもっと色んな音ゲーやった方がいいね
弐寺のPグレの判定16.67msは0.0167秒、±で考えた場合0.0334秒の範囲になる