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【22年越しの大偉業】IIDX最古の最高難易度「V」登場から理論値達成までの軌跡【MACAOD,DON*】

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  • Опубліковано 13 сер 2023
  • 改めまして、DON*様「V(SPA)」理論値達成おめでとうございます!!
    使用させていただいた動画
    ①V MAX [fixed version]
    • V MAX [fixed version]
    ②Beatmania IIDX28 BISTROVER / V (A) / MAX-3 / Played by DON* 歷代+2
    • Beatmania IIDX28 BISTR...
    ③이젠 잘 되나?
    • 이젠 잘 되나?
    その他の動画
    ① • 【ゆっくり解説】音ゲー公式大会で達成した偉業...
    ② • 「SOUND VOLTEX IV HEAVE...
    #ゆっくり解説 #beatmaniaiidx #beatmania #V #IIDX

КОМЕНТАРІ • 136

  • @Conanmusicuniversity
    @Conanmusicuniversity  3 місяці тому +18

    ※私の設定ミスで、6:06~8:07の間動画がミュートになってしまいました…すみません…

  • @bony6826
    @bony6826 11 місяців тому +57

    2001年2月の港北チルコポルトの公式大会では、
    その日だけ先行稼働した5th styleを使って大会が行われました。
    その大会の決勝戦の楽曲がV(SPH)でした。
    決勝戦出場者は初見でVをプレイする事になったのです。

  • @user-qp9fv2px3k
    @user-qp9fv2px3k 11 місяців тому +30

    この動画でこのニュースを知り、CS7thぶりに専コンを購入しました。
    まずは20年越しの悲願、7段取得を目標に、また一から頑張ります。
    自分にとっては冥ですら新曲なので非常に楽しいです。

  • @user-sm2xy1ch6j
    @user-sm2xy1ch6j 11 місяців тому +129

    基本的に理論値を想定してないゲームだからリザルトもいつも通りってのがなんかかっこいい

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 11 місяців тому +14

      わかる。
      それだけに異常性が際立つよね

  • @pontaxia
    @pontaxia 11 місяців тому +83

    登場当時、音ゲー板に『穴Vは俺達に何を伝えたかったのか』ってスレが結構長いこと続いてたのを思い出す。それくらい当時としては「哲学」めいたものを求めるほど飛び出た化け物譜面だったんだよね

    • @dis2424
      @dis2424 11 місяців тому +9

      出てきた当初はマジで「BP100切ったらめちゃくちゃ上手い」だったからな…

  • @DMmahoutukai
    @DMmahoutukai 11 місяців тому +56

    ついにDJ AUTOさんと引き分けるプレイヤーが現れだした
    人間の機械化が止まらない

  • @52149bug
    @52149bug 11 місяців тому +129

    SP12の理論値が6曲もあることに驚愕

    • @dis2424
      @dis2424 11 місяців тому +6

      華爛漫†クラスだともはや達成RTAになってるのにだいぶ恐怖を感じる

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 11 місяців тому +6

      mosaicあたりはランカーからしたら押しやすい部類とはいえヤバいのには違いないですからね・・・

  • @user-sc6ut2wf5w
    @user-sc6ut2wf5w 11 місяців тому +64

    DON氏やらぐくん氏しかり、恐ろしい記録を出すプレイヤーが
    まだプロ選手としてBPLに出ていないことが面白いかつ恐怖

  • @NoN-qz5wb
    @NoN-qz5wb 11 місяців тому +49

    beatmaniaにおいては☆1の120notes程度ですらMAX出すのは至難の業なのに凄すぎる

  • @crimrim3527
    @crimrim3527 11 місяців тому +41

    Donさんの記録はスクリプA理論値が本当にやばすぎて他のBPM150帯もそのうち理論値が出るだろうなって信頼感があります

  • @hananaha341
    @hananaha341 10 місяців тому +1

    すごい面白かった
    見やすすぎる

  • @user-pe9vq5id1u
    @user-pe9vq5id1u 11 місяців тому +4

    このチャンネル見始めてからランカーにめちゃくちゃ興味が湧いてきた

  • @user-cv2ey2fw9n
    @user-cv2ey2fw9n 11 місяців тому +38

    12じゃなくて10なんだけどDON氏のZERO-ONEの理論値がマジでイカれてて何回見ても感動する

    • @dis2424
      @dis2424 11 місяців тому +5

      あれBrokenより理論値難度高いと思う

  • @DONIIDX
    @DONIIDX 11 місяців тому +293

    😮❤

  • @dis2424
    @dis2424 11 місяців тому +10

    13:55 広場で新筐体が出たけど細かいバグがあまりに多く、色々落ち着いたのと「実はランダムに発生するラグがありましたーそれを改善しました!」って作品がビストロだったと思う。個人的にはビストロから「えぇっ…」ってなる理論値が急増したイメージがあります。
    このとき話題になったMAX-3も3個同時押しが黄ばんだだけで実質1個だったとかそんなだったような。

  • @maimai4783
    @maimai4783 11 місяців тому +1

    面白かったです

  • @user-gn9bv6lq5q
    @user-gn9bv6lq5q 11 місяців тому +30

    後ろに流れているのが期待通りV→V2→Konzert V

  • @user-ze5rc6wg6k
    @user-ze5rc6wg6k 11 місяців тому +4

    凄すぎて鳥肌たちました

  • @neu3026
    @neu3026 11 місяців тому +6

    Twitterやってない民なので、この手のまとめ動画は有難いです。
    にしても理論値達成凄いとしか言いようがありません()

  • @user-cs5fg1wz4u
    @user-cs5fg1wz4u 11 місяців тому +9

    ラストのBGM「BREAKING THE FUTURE」が色んな意味で合ってますね

  • @user-hl8hu2gm5j
    @user-hl8hu2gm5j 11 місяців тому +8

    詳しくないけどゲーセン入り浸ってたからこの曲は聞きなじみがある。わかりやすい解説でなんか世界の片隅ですげえ努力してる人っているんだなって漠然と小並感な感想を抱いた。

  • @k2ge_124
    @k2ge_124 11 місяців тому +9

    #15:30 ここからのBTFはセンス◎

  • @tetsu4920
    @tetsu4920 11 місяців тому +1

    まとめ方上手い!

  • @dis2424
    @dis2424 11 місяців тому +5

    3:34 Colorsの穴はAC7thでの追加譜面で6thstyleの曲であるにも関わらずCS版にはSPAは存在せず、DPAのみの収録となっています。
    「CS6thが発売された時期」という表現だけでは誤解を招きそうなので、念のため。
    要はCSで6thが出た頃、アーケードではもうすぐ8thstyleが稼働するぞー!って時期だったわけですね。

  • @umezonic
    @umezonic 11 місяців тому +2

    プレイヤーの熱意、技術の進歩、ゲームの改善
    全部がハイレベルだったんだなぁ。

  • @user-lm1rd9fb1q
    @user-lm1rd9fb1q Місяць тому +1

    ありがとうございます!

  • @user-pz4tg4mg9j
    @user-pz4tg4mg9j 11 місяців тому +1

    この動画見ながら鳥肌たった😂‼️

  • @johntrumpdonald4091
    @johntrumpdonald4091 11 місяців тому +7

    ハピスカの日本一決定戦以前にDOLCE.氏の家に何回か遊びに行って、Vや蠍火のプレイ風景見てるよ。
    岩手の友達がDOLCE.氏と友達で一緒に遊びに行った感じ。
    確か7thか8thでPS2の専コンでやってたし、プレイヤー名も違うよ。
    彼はあの時から上手すぎた。

  • @yuki_9069
    @yuki_9069 3 місяці тому +1

    とても分かりやすくて面白かったです!
    エンディングで使われてる曲が気になる…!

    • @Tsukasaaaa_
      @Tsukasaaaa_ 3 місяці тому +2

      ddr music
      breaking the future

    • @yuki_9069
      @yuki_9069 3 місяці тому +1

      @@Tsukasaaaa_
      うおおおありがとうございます!

  • @user-hk3mo6nh5m
    @user-hk3mo6nh5m 11 місяців тому +5

    人生何周すればこの境地に辿り着けるのかの想像すらできんレベルでCrazy

  • @kaily1238
    @kaily1238 11 місяців тому +7

    RTAの歴史の動画シリーズみたいですき

  • @user-io7pm4zv8c
    @user-io7pm4zv8c 11 місяців тому +1

    Vが出てから22年経っていたことが一番驚き

  • @atamanwaruihito8417
    @atamanwaruihito8417 5 днів тому +1

    弐寺全くわかんないですが
    やってることがとんでもないことはわかります

  • @tranquilo726
    @tranquilo726 11 місяців тому +6

    ANB氏もFINE氏も同一人物で、SILVERさんですな

  • @charlemagne5052
    @charlemagne5052 10 місяців тому +4

    iidxは、チュウニの半分なのが、今更気付きました。

  • @functionmethod7329
    @functionmethod7329 11 місяців тому +17

    もしDON氏がBPLに参戦したらヤバいことに…

    • @ryo3_kun
      @ryo3_kun 2 місяці тому

      参戦することになったね😮

  • @sub-fm3ty
    @sub-fm3ty 11 місяців тому +34

    理論値達成曲リストにVとスクリプ入ってるのほんとに意味わからん

    • @centoh2129
      @centoh2129 11 місяців тому +4

      全部意味わかんないよ!mosaicだけだよ辛うじてわかるの!

  • @johntrumpdonald4091
    @johntrumpdonald4091 11 місяців тому +5

    筐体に関しては、GOLDから液晶のレスポンスと皿の感度良くなった。
    ペンデュアル筐体で液晶のコントラストが向上して見やすくなった。
    地味にキャノンボーラーズ筐体もあるんだけど、あっちは、コントラストが下がって輝度が高く、見やすい人には良かった。
    ライトニング筐体で最後は統一された感じ。

  • @user-eh9kw8gc2b
    @user-eh9kw8gc2b 11 місяців тому +5

    ポップン勢だが感動した!

  • @user-ti8fs5fy7v
    @user-ti8fs5fy7v 11 місяців тому +1

    良作
    mosaic maxとラクリマpucも特集してほしい

  • @KM-nq3vw
    @KM-nq3vw 11 місяців тому +2

    5th時代では、AGOP、HINO、後韓国プレイヤーのKIN(だったかな?)が具体的に何点かまでは分からないが、Vのスコアが高かった印象。

  • @nanashi518
    @nanashi518 11 місяців тому +10

    遂に出たのか…

  • @eririn8580
    @eririn8580 11 місяців тому +2

    thunder ハウスリミって理論値が出るような譜面じゃなかった気もするけど
    トプランの方々には押しやすいんやろか🤔

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois 11 місяців тому +6

    弐寺において理論値が如何にヤバいか・・・そこらの中伝・皆伝なら最低難易度の☆1ですら出すのは非常に困難であり、赤段位以下ならまずそもそも狙おうとすら思わない領域である。それを最高難易度の☆12で、と考えたらもはや人外レベルの実力者。

  • @sablaw4011
    @sablaw4011 11 місяців тому +19

    敢えてDDRの曲でエンディングを送るのセンスありよりのアリ

    • @TAKA-884
      @TAKA-884 11 місяців тому +6

      BREAKING THE FUTURE…

  • @user-sq6sh4zp3x
    @user-sq6sh4zp3x 11 місяців тому +5

    Vの歴史はIIDXの歴史 感動しました

    • @GilgameshGTR
      @GilgameshGTR 11 місяців тому

      まぁ、ⅡDX以外だとトヨタの「イスト」(初代)ってクルマのCMソングにもなってたね。(私はむしろそっちで覚えてた(;'∀'))

  • @user-mv5pl4vx5g
    @user-mv5pl4vx5g 11 місяців тому +10

    最近beat maniaを始めた新参でございます。難易度3でキツく感じ挫折しそうです。

    • @user-zj8wg8hl4h
      @user-zj8wg8hl4h 11 місяців тому +1

      真面目にやれば1ヶ月後には6くらいまでできてるよ

    • @naoyahikoshima
      @naoyahikoshima 11 місяців тому +1

      1日1〜3クレとかでも1ヶ月でかなりの成長を実感できるよ
      同じレベル3でも、旧曲は配置が意地悪で叩きにくいものが多いので、新しめの曲を遊ぶのが吉

  • @nameless4692
    @nameless4692 11 місяців тому +7

    ライトニング筐体の判定も驚いたが、GOLD筐体の判定には腰抜かすレベル。それまでAAまでしか出てなかったGAMBOLでいきなりMAX達成だもんなぁ…

    • @dis2424
      @dis2424 11 місяців тому +1

      あれは9th~DDの間特に判定がぶっ壊れてただけで、家庭用なら旧判定GAMBOL(H)のMAX達成者は居ますよ。ACでも8thあたりで出てた気がする…

    • @user-ec4pb4sm7u
      @user-ec4pb4sm7u 11 місяців тому +1

      @@dis2424
      GAMBOLはACだと3rd〜8thまで削除されていて9thで復活なので、ACだとGOLDまで理論値達成者は居ないと思います

  • @jr_math_club
    @jr_math_club 11 місяців тому +5

    怒槌理論値的なことかと思ったら判定2倍厳しくて横転

  • @weeekit8554
    @weeekit8554 11 місяців тому +1

    V穴が初めて実装された時、クリア出来ただけでも、コイツヤベーって状態だったからなー😅

  • @user-uh6pn6zq8l
    @user-uh6pn6zq8l 11 місяців тому +2

    VもイカれてるけどスクリプMAXもイカれてる!

  • @777garireo
    @777garireo 11 місяців тому +10

    DON* is GOD

    • @Conanmusicuniversity
      @Conanmusicuniversity  11 місяців тому +1

      Super Thanksありがとうございます!!間違いなくIIDXの歴史に残る偉業だと思います!!

  • @user-su8or1lt5k
    @user-su8or1lt5k 11 місяців тому +1

    サビのデニムがもし縦連だったらこの曲はここまで人気だったんだろうか
    古い曲補正で許されてそうでもあるけど

  • @umeboya1
    @umeboya1 11 місяців тому +1

    8thの頃の全1が2900点〜2910辺りだったと思う。プレイヤーはSILV

  • @CAWZOO
    @CAWZOO 11 місяців тому +1

    V穴初見時、絶対できるかと思ってたけど今じゃ難抜けは出来るくらいには慣れたからなあ。当時の時点でクリア者はいたからいずれ、とは思ってたけど出来るもんやなーw

  • @iNKecha
    @iNKecha 11 місяців тому +2

    今と昔でボタン間隔違うんですかねこれ

  • @nikukyu896
    @nikukyu896 11 місяців тому +18

    正直ドラムでもまさか100秒やデイドリでパフェが出るなんて思いもしなかったよなぁ。

    • @tapioka8
      @tapioka8 11 місяців тому +1

      エクセっすね

    • @lycan881
      @lycan881 11 місяців тому

      Memento mori introのフルコンも衝撃だった、証拠の動画上がってます

    • @kuronekodunois
      @kuronekodunois 11 місяців тому

      ​@@lycan881しかも例の地帯殆どパフェってるのがヤバいですよね。

  • @lamptia2103
    @lamptia2103 5 місяців тому

    VANESSAとかFみたいな中速地力譜面は理論値でそうだよね

  • @charlemagne5052
    @charlemagne5052 9 місяців тому +1

    0:43
    (ご迷惑お掛けしますが)大体、Vが出る時間帯!?です。

  • @yjm1598
    @yjm1598 11 місяців тому +2

    才能と努力の世界に思えます
    どちらが欠けてても無理

  • @NPRB
    @NPRB 11 місяців тому +1

    逆に6曲も理論値陥落してんのか...

  • @user-hp2do9dk9z
    @user-hp2do9dk9z 11 місяців тому +3

    その6曲の内一曲はマカオ一族の一人

  • @user-wd8nx1fz2w
    @user-wd8nx1fz2w Місяць тому

    まっつんならできるはず

  • @gamemusic-30minutes-2ndseason
    @gamemusic-30minutes-2ndseason 11 місяців тому +1

    人間やめてるなぁ…

  • @user-vs2gd5qw9x
    @user-vs2gd5qw9x 4 місяці тому

    VはDDRで踏んでたねw

  • @user-yo7fn7yn2p
    @user-yo7fn7yn2p 11 місяців тому +6

    FINEさん今何してんだろ…
    ひっそり他の音ゲーやってたりとかも全く無いのかね

    • @user-oj3dw1wy6t
      @user-oj3dw1wy6t 11 місяців тому +1

      デイトレーダーやってなかったっけ

  • @taxy2008
    @taxy2008 10 місяців тому +4

    この22年の間に就職して結婚して、今は子供がV穴をクリアできるようになってるよ
    自分はハッピースカイで皆伝取って引退しましたが
    ビートマニアが長くシリーズ続いていることが嬉しく思う
    今でもサントラ買ったり、たまに好きな曲をふらっと遊んだりします
    V穴理論値は、昔のプレイヤーからしたら悲願ですよね おめでとうございます
    次は冥穴理論値出たらまた大騒ぎになるのかな?
    いずれ達成する人出るんでしょうね

  • @Kei_0113
    @Kei_0113 11 місяців тому +8

    こわい(怖い

  • @user-lz7mg5rg2l
    @user-lz7mg5rg2l 2 місяці тому

    結局緩い甘いのが事実なんよな

  • @MegaGiga_tkrTera
    @MegaGiga_tkrTera 11 місяців тому +4

    曲が出てから22年たって一人しか理論値達成者がいないゲーム
    判定が甘くなったとはいえ他の音ゲーと比べたらやっぱ狭いよ...
    自分は十段の雑魚ですけどLv12の評価AAなんて一つもないです
    このゲームやらんとわからんけどやってみると12理論値がおかしいなんてもんじゃないことに気が付く

  • @user-jt2xy8bn4x
    @user-jt2xy8bn4x 11 місяців тому +6

    V理論値の画像見るとPOORが1
    となっているのですが
    なんでかわかる方いますか?

    • @red.byfullmetalpanic7948
      @red.byfullmetalpanic7948 11 місяців тому +8

      IIDXのPOOR判定には空打ちPOORと見逃しPOORの2種類があり、このうち空POORのほうはただクリアゲージが減るだけでEXスコアに影響せず、総ノーツ数やコンボを無視して判定数が増えるという少し珍しい仕様になっています。なので、ノーツ数2000の曲をフルコンボしても空POORが混じっているせいで全判定の合計が2000を超える、ということがあり得ます。
      IIDXのスコアはGREAT,PGREATの数だけから算出されるため、理論値でもこれは例外ではありません。スコア狙いには空POORは関係しないので、とんでもないスコアなのにミスがある、というのは珍しいことではないのです。

    • @user-jt2xy8bn4x
      @user-jt2xy8bn4x 11 місяців тому +3

      ご丁寧な説明ありがとうございます!

  • @byakko245
    @byakko245 11 місяців тому +1

    6:05 ここのVのremix(?)曲名なんてなるんやろか教えてエロい人

    • @MM-nu8ze
      @MM-nu8ze 11 місяців тому +2

      Konzert V

    • @byakko245
      @byakko245 11 місяців тому

      @@MM-nu8ze マジでありがとうございます🥺🥺🥺

  • @CoolBeautysRoom
    @CoolBeautysRoom 11 місяців тому +1

    この人ならEZ2ON:RのSudden Deathもクリア出来るんじゃないの?

  • @rnm7867
    @rnm7867 11 місяців тому

    普通なら鳥でなくてもフルコンしたら大歓喜だけど…(・ω・`;)

  • @ch-oz5sv
    @ch-oz5sv 11 місяців тому +6

    判定、太鼓とポップン一緒なのか

    • @Bot-ih2ny
      @Bot-ih2ny 11 місяців тому +1

      確かArcaeaの理論値Pureも同じ

    • @user-si6ql3zm9q
      @user-si6ql3zm9q 11 місяців тому +2

      太鼓は鬼より下になると判定がゆるゆるになって初心者にも優しい仕様になってますね

    • @user-sm2xy1ch6j
      @user-sm2xy1ch6j 11 місяців тому +1

      @@user-si6ql3zm9qふつう以下が緩い、もっというと普通と簡単にも微妙に違う

  • @kumama9999
    @kumama9999 2 місяці тому

    AGO9氏とか知ってる子いりんだろうか。彼がやり続けていたら理論値も早く出てたのではないか

  • @riyurufuruya9913
    @riyurufuruya9913 11 місяців тому +3

    maimaiのブレイクが1500ノーツぐらい降って来るって考えたら恐ろしい

  • @nanana8836
    @nanana8836 11 місяців тому +1

    理論値を出していいような配置じゃない

  • @user-ec4pb4sm7u
    @user-ec4pb4sm7u 11 місяців тому +17

    AC10thでの全一はおそらくこの動画の1048氏の2808点になると思われます
    ua-cam.com/video/WSDJrCmUFMU/v-deo.html
    またCS版での記録になりますがDOLCE.氏(当時はD.K.)が2005年の9thにて3002点を出しています

  • @koyominm6799
    @koyominm6799 11 місяців тому +2

    もう理論値6個も出てるのか、mosaicとGRID KNIGHT以外何が出てるんや

    • @koyominm6799
      @koyominm6799 11 місяців тому

      16:04 書いてありました、ありがとう

  • @yuuki-xy1qu
    @yuuki-xy1qu 11 місяців тому +1

    韓国は音ゲーかなり強いらしい
    わつあぽも最初の理論値韓国だし
    X(だんかぐ) も韓国だし

  • @user-yo7fn7yn2p
    @user-yo7fn7yn2p 11 місяців тому +4

    6:21
    判定改善されたって間違いなく良いことなのに萎えるとか吠えてる奴ら意味分からん
    判定厳しい中頑張ってる俺様カッケーってか?ダサいよそれ

    • @gucchi7101
      @gucchi7101 11 місяців тому +12

      基準が大幅に易化の方で変わる = これまでの記録は無かったことになることとほぼ同義 = これまでに頑張って出してきた記録は無駄
      と言うことになるので賛否両論になるのは致し方ないと思いますよ

    • @user-yo7fn7yn2p
      @user-yo7fn7yn2p 11 місяців тому

      @@gucchi7101 変わったと言っても悪くなんてならないし良くなる一方で、高スコア出せるのは嬉しいことのはずなのにそれを嫌がるのが理解できなかった
      言葉は悪くなるけど、俺らより雑魚の奴がヌルゲーで高いスコア出してイキってんじゃねーよみたいな感じを読み取れて不快になってしまったわ…

    • @SSTG-mc8ri
      @SSTG-mc8ri 11 місяців тому +8

      @@user-yo7fn7yn2p 自分が理解できないからダサいとか勝手に認定する方が終わってるよ 自分の頑張りでスコアが出せるようになるのが嬉しいことで環境が変わってスコアの見た目だけ上がっても何も嬉しくないんだわ

    • @frostia
      @frostia 11 місяців тому

      ​@@SSTG-mc8ri別に理論値出したわけじゃないなら、その新環境でも努力によるスコアの伸びは実感できますよね?
      こういう老害プレイヤーがまだ存在していることに驚き。

    • @amazuihin
      @amazuihin 8 місяців тому +1

      理解できないからってそゆこと言うのダサいよ

  • @view6149
    @view6149 11 місяців тому +3

    理論値って満点て意味なん?すごく違和感
    理論値って人間にはこのぐらいが限界だろうって推定された値じゃないの?
    そりゃ理論値が満点の曲もあるだろうけど例えば冥やディアボロの理論値は絶対満点にはならないだろ

    • @user-pf8om6yd5n
      @user-pf8om6yd5n 11 місяців тому +14

      理論値はその名の通り理論上可能な値ですよ。
      なので,理論上パーフェクトが取れないノーツが存在しない限りは満点が理論値になるのは正しいのではないでしょうか。
      なお、理論値が満点ではない音ゲー自体は確か存在しますよ。
      (入力判定上取れないノーツが存在する、捨てノーツを絡めた謎の技術で満点より上を取れる、等)

  • @tinko1228
    @tinko1228 11 місяців тому +6

    何がすごいのか全然わからん

    • @user-mg3cg9rg8n
      @user-mg3cg9rg8n 11 місяців тому +4

      実際やってみてから言ってくれ

    • @otenori_nirorin
      @otenori_nirorin 11 місяців тому +2

      太鼓より判定が厳しいゲームで、裏鬼クラスの譜面を全良する位の話

    • @user-rl4ui8si1t
      @user-rl4ui8si1t 11 місяців тому +11

      このゲームの最低難易度レベル1の譜面で理論値出してもSNSで自慢して良いレベルだから、レベル12の理論値は世界的なニュースになっても良いレベル

    • @user-vu1mb4cj2w
      @user-vu1mb4cj2w 11 місяців тому +2

      4500コンボ位の曲を、太鼓より厳しい判定で、面が4つ縁が3つ金が1つある状態で全良する程度の難易度。できたら人力メトロノームみたいなもの

    • @user-si6ql3zm9q
      @user-si6ql3zm9q 11 місяців тому +6

      動画見ても理解出来ないならスマホ音ゲーだけじゃなくてもっと色んな音ゲーやった方がいいね
      弐寺のPグレの判定16.67msは0.0167秒、±で考えた場合0.0334秒の範囲になる