Robimy pierwszego przeciwnika | Czerwony mag Top Down #2 - DEVLOG GODOT PL
Вставка
- Опубліковано 13 кві 2022
- Siemano, ja jestem HanyMany a to już drugi odcinek, na którym będziemy tworzyć grę. Serdecznie zapraszam cie do subskrybowania kanału by być na bieżąco :)
Asset pack postaci: datpolyb.itch.io/pixel-hot-ch...
Na kanale mogą pojawiać się nie tylko DEV logi. Jeżeli powstanie taka potrzeba lub najdzie mnie taka ochota istnieje realna szansa na poradniki, oceny i/lub analizy innych gier i inne aktywności.
Zapowiada się ciekawie :D
Tak jak tutaj już ktoś pisał, dodaj jakieś przeszkody, beczki, które wybuchają i mogą zadać obrażenia itd.
Możesz wprowadzić uzupełnienie czasowe, po oddaniu strzału -> timer i automatyczne uzupełnienie ;)
A takie zbieranie to może na jakiś specjalny atak 👍✌️
Ooo, w sumie niezłe, bazowo wymuszone 3 mieć na stałe, i zbierając więcej by można było robić jakieś combosy lepsze za cene tych nadmiarowych
@@hnydev lub też po zebraniu zwiększony lub zmieniony atak na jakiś wypasiony xD Czyli dobrą opcją byłoby ulepszanie zwykłego ataku. W prawie każdej grze podstawowy atak jest z reguły bez limitu :)
Tego pomysłu nie ma co porzucać 🙂
proszę zrób z tego całą grę i jak zrobisz to daj ją do pobrania plis :)
Fajna gra preferuje unity ma wiecej poradników w google i ogólnie łatwiej mi się było przyzwyczajic do c# troche się różni c# z Godot i unity dlatego wydaje mi się że unity ma bardziej intuicyjne programowanie. Wiem że w Godot można lepszą grafikę do gry mieć i lepiej wyglada ps tez plus dla godota fajne animacje można robić
siema widzowie