Robimy pierwszego przeciwnika | Czerwony mag Top Down #2 - DEVLOG GODOT PL

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 кві 2022
  • Siemano, ja jestem HanyMany a to już drugi odcinek, na którym będziemy tworzyć grę. Serdecznie zapraszam cie do subskrybowania kanału by być na bieżąco :)
    Asset pack postaci: datpolyb.itch.io/pixel-hot-ch...
    Na kanale mogą pojawiać się nie tylko DEV logi. Jeżeli powstanie taka potrzeba lub najdzie mnie taka ochota istnieje realna szansa na poradniki, oceny i/lub analizy innych gier i inne aktywności.

КОМЕНТАРІ • 8

  • @RafnexxPlay
    @RafnexxPlay 2 роки тому

    Zapowiada się ciekawie :D
    Tak jak tutaj już ktoś pisał, dodaj jakieś przeszkody, beczki, które wybuchają i mogą zadać obrażenia itd.

  • @oshq
    @oshq 2 роки тому

    Możesz wprowadzić uzupełnienie czasowe, po oddaniu strzału -> timer i automatyczne uzupełnienie ;)
    A takie zbieranie to może na jakiś specjalny atak 👍✌️

    • @hnydev
      @hnydev  2 роки тому +1

      Ooo, w sumie niezłe, bazowo wymuszone 3 mieć na stałe, i zbierając więcej by można było robić jakieś combosy lepsze za cene tych nadmiarowych

    • @oshq
      @oshq 2 роки тому

      @@hnydev lub też po zebraniu zwiększony lub zmieniony atak na jakiś wypasiony xD Czyli dobrą opcją byłoby ulepszanie zwykłego ataku. W prawie każdej grze podstawowy atak jest z reguły bez limitu :)

  • @tatusiowyteatr
    @tatusiowyteatr Рік тому

    Tego pomysłu nie ma co porzucać 🙂

  • @PatrixXX8
    @PatrixXX8 2 роки тому

    proszę zrób z tego całą grę i jak zrobisz to daj ją do pobrania plis :)

  • @mikoczaneq
    @mikoczaneq Рік тому

    Fajna gra preferuje unity ma wiecej poradników w google i ogólnie łatwiej mi się było przyzwyczajic do c# troche się różni c# z Godot i unity dlatego wydaje mi się że unity ma bardziej intuicyjne programowanie. Wiem że w Godot można lepszą grafikę do gry mieć i lepiej wyglada ps tez plus dla godota fajne animacje można robić

  • @uzurpatorgamingv2
    @uzurpatorgamingv2 Рік тому

    siema widzowie