Schön das was neues kam, hatte schon sorge das ihr aufhört :) Macht weiter so ich wünsche euch alles gute. Frage mich warum der Kanal meist so wenige klicks hat
Ich muss schon mal sagen, ich bin nicht mehr so viel in der Spieleentwicklung drin. Aber wollte mal eure Transparenz sehr loben. Wirklich großartig, dass ihr dieses Format für die Spiele-Szene macht.
Wunderbar euch wieder zu haben. :) Habe aber das Gefühl, dass entweder ich die Frage im Videotitel falsch verstanden habe, oder ihr habt die Frage nicht direkt beantwortet, denn ich verstehe als Hauptaspekt die Frage auch in die Richtung "Mit wie viel Gehalt kann man denn in Deutschland so rechnen, als Entwickler?" Vielleicht gestaffelt nach Junior, Senior, usw vielleicht liegts auch nur an mir und meiner Interpretation. :D Mir ist auch grad eine Frage durch den Kopf geschossen: Stichwort Day1 Patch - Ist der mittlerweile echt nicht mehr wegzudenken aus der Spieleentwicklung? Woran liegts? Zu viel Stress bei der Entwicklung des Games (Alles, nicht nur coden) - wegen zu hohen Erwartungen/zu wenig Zeit/schlechter Planung/ zu vielen unvorhersehbaren Katastrophen? Wie viel Einfluss hat das Marketing? Legen die beim Marketing immer noch 2 Schippen oben drauf was eventuell nicht so abgesprochen war? Haben die Kunden zu hohe Erwartungen? Wäre interessant da mal was drüber zu hören :)
Das war ehrlich gesagt auch was mich mehr interessiert hat. Man hört immer von schlechten Konditionen in der Branche, aber mal wirklich ein paar Zahlen zu sehen fänd ich schon deutlich spannender als Infos zum Thema der Geschäftsführung / Finanzierung der Projekte.
@@Hoshmeister Arbeite zwar nicht in Deutschland aber in der Spieleindustrie und kenne Gehaelter von einigen Freunden/ehemaligen Kommilitonen die in Deutschland arbeiten. Praktikanten bekommen meistens nicht viel, wenn sie Glueck haben Mindestlohn. Juniors so um die 3000-4000 Brutto je nach Ort und Firma(Bremen ist guenstiger als Frankfurt, also koennen auch Gehaelter niedriger sein). Mid Level so 3500-4500, Senior so 4000-5500. Das sind aber tendenziell eher Zahlen aus den technischeren Bereichen, also Tech Art, Engineering etc. Artists und Designer liegen etwas darunter. Generell ist es so, dass umso spezialisierter und seltener dein Skillset ist, umso hoeher ist dein Gehalt. In Deutschland gibts aber recht wenig AAA Riesen, wodurch es auch weniger dieser hochspezialisierten Jobs gibt. Dann gibts noch das Phaenomen, dass die etwas "langweiligeren" Firmen eher besser bezahlen. Also Mobile Games, Simulatoren, Serious games etc. Sonst wuerde das ja keiner machen, wenn am naechsten Destroy All Humans oder Elex zu arbeiten viel cooler ist. Das gleiche gilt auch fuer andere Firmen, die aehnliche Skillsets brauchen, aber halt keine Games machen. Da sind die Gehaelter dann um einiges hoeher. Ein Software Engineer der in der Spieleindustrie 5k verdient, koennte bei der Telekom oder sonst wo vermutlich 7k+ verdienen. Also wegen des Geldes ist keiner in der Spieleindustrie. Die Arbeitsbedingungen(Ueberstunden, Jobsicherheit etc) haben sich um einiges verbessert in den letzten Jahren, auch weil die Industrie einfach professioneller geworden ist. Also mein Fazit waere: Dafuer, wie komplex die Jobs sind, sind die Gehaelter recht niedrig. Aber man muss jetzt nicht am Hungertuch nagen.
@@peterprickarz3135 5.5k (x13,5 Gehälter) habe ich in der Industrie nach 3 Jahren als normaler Web-Dev (JS/TS/C#) ohne Studium, normale Fachinformatiker Ausbildung. Wenn man bedenkt wie technisch Komplex und mathematisch die Spieleentwicklung ist, sind die Gehälter schon ein Witz.
@@pete-p4t Kommt halt immer drauf an was genau man macht, aber prinzipiell haste natuerlich recht. Auch einer der Gruende, warum ich nicht mehr in Deutschland lebe.
Hallo liebes DevPlay, diese Ausgabe war wieder sehr interessant. Zu Euren einzelnen Projekten: - Piranha Bytes: Eure Spiele hab ich immer gerne zum Release gekauft. Meist wurde ich nicht enttäuscht, wobei auch bei mir Gothic 1, Gothic 2 dNdR, Risen 1 und Elex 1 meine Lieblingstitel sind. Mich habt ihr ziemlich in der Tasche. - Black Forest Games: Mit Destroy all Humans 1 + 2 habt ihr dahingehend meinen Nerv getroffen, weil ich prinzipiell auf PS2 Titel heiß bin. Da ich die Originale nicht gespielt habe, habe ich mich leider erst ab einem Sale getraut, diese Titel zu testen. - Kingart Games: Ich bin ein Fan von klassischen RTS Spielen. Euer Iron Harvest hat mich von Anfang an interessiert, weil Eure Kampagne, unter anderem auch von der Gamestar, mit Warcraft 3 verglichen wird. Da ich aber auch noch gerne Gefechte nebenher Spiele, und mir das Company of Heroes System nicht so zusagt, habe ich auch auf einen Sale gewartet. Prinzipiell halte ich es aber nicht für dumm, auch Singleplayerspiele mit Patches und Community Feedback Tweaks langfristig zu supporten. Ich finde Eure Kollegen von Deck 13 haben das ganz gut bei The Surge 1 + 2 gemacht. Da kamen zusätzlich zu den Patches auch kleine kostenlose DLC's mit Waffen & Rüstungen und neuen Gegnern. Wenn man dann noch wie CD PR Easter Eggs in Patches einbaut, Quality of Life Verbesserungen integriert, dann kommt das gut an.
Ich bin erst kürzlich über DevPlay gestolpert (als Herr Theysen bei PressSelect zu Gast war) und verschlinge gerade euer stattliches Archiv an Folgen. Großes Kompliment an euer Format, denn nicht nur ist die Riege der mittelständischen Spieleentwickler eine äußerst spannende (und leider schwindende), sondern aus ihr heraus habe ich durch euch auch viele spannende Einblicke in den Produktionsprozess von Spielen einerseits und wirtschaftliche Bedingungen (auch für branchenferne Themen, wenn es beispielsweise um Kalkulationen geht - die ja jeder Geschäftsmann anstellen muss) andererseits erhalten. Dieses Doppelte ist absolut genial! Wenn ich mir mehr von etwas wünschen dürfte: Die Folge, in der King Art Games den Prototypen für die Zerstörungseffekte bei Iron Harvest gezeigt hat, ist mir in besonderer Erinnerung geblieben. Gerne mehr solcher "Showcases", die einem Spieleentwicklung plastisch näher bringen. Einen Exkurs in den Leveleditor von Piranha Bytes o.Ä. würde ich wirklich gerne sehen.
Sehr angenehme Überraschung, wieder DevPlay in der Abobox zu haben :D Ist zwar nicht völlig neu, aber mir nach der Pause nochmal aufgefallen: Layouts und Schnitt sind richtig gut, großes Lob an der Stelle! Es fühlt sich zurückblickend deutlich runder an, als in früheren Jahren. Auch thematisch ordentlich strukturiert. Schön nach so langer Zeit immer noch kontinuierliche Verbesserungen zu sehen. Auch wenn die initial suggerierte Frage aus dem Titel nicht wirklich beantwortet wird. Dass das Gespräch doch in eine andere Richtung läuft als erwartet war schon öfter der Fall. Da wäre noch Potenzial ^^
Ich hatte gehofft, mit dem Videotitel, mal die tatsächlichen Monatsgehälter zu erfahren. Aber das ist echt zum Reiern in Deutschland. Niemand will sein Monatsgehalt nennen. Was ist verkehrt daran, wenn ich sage, dass ich als Fachinformatiker monatlich 3.900€ brutto bekomme? Die "Verschwiegenheitsklausel" wird von den Gerichten als unzulässig angesehen. Leider habe ich nach 25 Minuten Video noch immer keine Ahnung, was Spieleentwickler "wirklich" verdienen. Aber immerhin das Thema zu DLCs und Addons war interessant. Manchmal wäre es aber vielleicht auch besser, mehr als 4 Patches nach Release für ein Spiel zu veröffentlichen und länger als 1 Monat das Spiel zu supporten? @piranhabytes
Vor Kurzem hat Innogames tatsächlich ein paar ihrer Gehaltsbänder veröffentlicht, google das mal, ist sehr interessant. Ist aber natürlich nicht stellvertretend für die Branche, weil Innogames vor allem Mobile Games entwickelt und dort die Monetarisierung und Entwicklungskosten ganz anders aussehen.
Genau das frage ich mir Ja, es kommt mir auch seltsam vor. Wenn man sieht und hört, denkt man Wenn sie ihre Gehälter nennen Sie werden alles verlieren Es ist eine lächerliche Situation Sogar in der Türkei gibt jeder sein Gehalt an und sagt wie viel er verdient Hier in Deutschland scheint es, als würde etwas schlimmes passieren, wenn etwas gesagt wird. Dafür gibt es nur einen Grund Die Eifersucht der deutschen Michel. Weil im Grunde genommen wenn du mir dein Gehalt sagst ich kann ja sowieso damit nichts anfangen kann dein Geld nicht abheben ,kann da nicht teilhaben es ist quasi sowieso geschützt auf deinem Konto und niemand niemand außer dir kann es abheben also warum diese Angst🤔 vielleicht wenn du mir es nennst wird das mich mehr ermutigen mich weiterzubilden, noch erfolgreicher werden also sehe doch eine Positive Eigenschaft für dich du tust damit was gutes und zeigst den Leuten auch he kuck mal du kannst auch was erreichen🙂 Jedes Individuum kann sich weiterentwickeln und erfolgreich werden also warum an der Niedriglohnsektor herumdümpeln, da man sowieso dort keine Zukunftschancen und Entwicklungschancen hat.
Danke für das Video. Könnt ihr bitte einmal darüber reden, wie ingame Geld und ingame kaufbare Waren für den Spieler funktionieren müssen und wie man so etwas integriert? Ich meine nicht Gegenstände gegen Echtgeld oder vergleichbarer Tauschwährung.
Bei "Nacht des Raben" hab ich damals nicht gedacht, es wäre irgendwie vorher rausgenommen worden. Ich fand es toll damals, aber es wirkte eher nicht wie vorher so geplant. Gothic 2 wirkte ehrlich gesagt vorher etwas runder, obwohl ich das Addon sehr mochte, kam es mir etwas reingequetscht rüber.
Ich mochte gewisse Teile von Risen 2 nicht. sie wirkten deplaziert auf mich, erzwungen, nicht stimmig. Erst später habe ich festgestellt, dass das die DLCs waren. Mir war gar nicht bewusst, dass ich die DLCs mitkaufte, doch meine Reaktion auf ebendiese fand ich interessant.
Könnt ihr von mir denken, was ihr wollt: Die nicht vor Ort getroffen Folgen sind viel strukturierter und angenehmer zu schauen, als jene, wo ihr in einem Raum seid. Ich kann nicht mal wirklich den Finger drauf legen, warum, aber ich bin für Remote-DevPlays.
Clickbait Titel. Was verdienen sie denn nun? 25 Minuten rumgeeiert, wieder viel Werbung für eigene Produkte gemacht, aber nichts ausgesagt. Butter bei die Fische. Ihr wart schonmal besser.
Schön das was neues kam, hatte schon sorge das ihr aufhört :) Macht weiter so ich wünsche euch alles gute. Frage mich warum der Kanal meist so wenige klicks hat
👍👍☀️🍀💶🍀☀️👍👍
Ich muss schon mal sagen, ich bin nicht mehr so viel in der Spieleentwicklung drin. Aber wollte mal eure Transparenz sehr loben. Wirklich großartig, dass ihr dieses Format für die Spiele-Szene macht.
Uff. Gott sei Dank, dass ihr wieder da seid. Hatte schon bissl Panik, dass das Format eingestellt wurde.
Endlich wieder ein neues Devplay-Video. Hoffentlich jetzt wieder regelmäßig.
Wunderbar euch wieder zu haben. :) Habe aber das Gefühl, dass entweder ich die Frage im Videotitel falsch verstanden habe, oder ihr habt die Frage nicht direkt beantwortet, denn ich verstehe als Hauptaspekt die Frage auch in die Richtung "Mit wie viel Gehalt kann man denn in Deutschland so rechnen, als Entwickler?" Vielleicht gestaffelt nach Junior, Senior, usw vielleicht liegts auch nur an mir und meiner Interpretation. :D
Mir ist auch grad eine Frage durch den Kopf geschossen: Stichwort Day1 Patch - Ist der mittlerweile echt nicht mehr wegzudenken aus der Spieleentwicklung? Woran liegts? Zu viel Stress bei der Entwicklung des Games (Alles, nicht nur coden) - wegen zu hohen Erwartungen/zu wenig Zeit/schlechter Planung/ zu vielen unvorhersehbaren Katastrophen? Wie viel Einfluss hat das Marketing? Legen die beim Marketing immer noch 2 Schippen oben drauf was eventuell nicht so abgesprochen war? Haben die Kunden zu hohe Erwartungen?
Wäre interessant da mal was drüber zu hören :)
Das war ehrlich gesagt auch was mich mehr interessiert hat. Man hört immer von schlechten Konditionen in der Branche, aber mal wirklich ein paar Zahlen zu sehen fänd ich schon deutlich spannender als Infos zum Thema der Geschäftsführung / Finanzierung der Projekte.
@@Hoshmeister Arbeite zwar nicht in Deutschland aber in der Spieleindustrie und kenne Gehaelter von einigen Freunden/ehemaligen Kommilitonen die in Deutschland arbeiten.
Praktikanten bekommen meistens nicht viel, wenn sie Glueck haben Mindestlohn. Juniors so um die 3000-4000 Brutto je nach Ort und Firma(Bremen ist guenstiger als Frankfurt, also koennen auch Gehaelter niedriger sein). Mid Level so 3500-4500, Senior so 4000-5500.
Das sind aber tendenziell eher Zahlen aus den technischeren Bereichen, also Tech Art, Engineering etc. Artists und Designer liegen etwas darunter. Generell ist es so, dass umso spezialisierter und seltener dein Skillset ist, umso hoeher ist dein Gehalt. In Deutschland gibts aber recht wenig AAA Riesen, wodurch es auch weniger dieser hochspezialisierten Jobs gibt.
Dann gibts noch das Phaenomen, dass die etwas "langweiligeren" Firmen eher besser bezahlen. Also Mobile Games, Simulatoren, Serious games etc. Sonst wuerde das ja keiner machen, wenn am naechsten Destroy All Humans oder Elex zu arbeiten viel cooler ist. Das gleiche gilt auch fuer andere Firmen, die aehnliche Skillsets brauchen, aber halt keine Games machen. Da sind die Gehaelter dann um einiges hoeher. Ein Software Engineer der in der Spieleindustrie 5k verdient, koennte bei der Telekom oder sonst wo vermutlich 7k+ verdienen. Also wegen des Geldes ist keiner in der Spieleindustrie.
Die Arbeitsbedingungen(Ueberstunden, Jobsicherheit etc) haben sich um einiges verbessert in den letzten Jahren, auch weil die Industrie einfach professioneller geworden ist.
Also mein Fazit waere: Dafuer, wie komplex die Jobs sind, sind die Gehaelter recht niedrig. Aber man muss jetzt nicht am Hungertuch nagen.
Ging halt um Spieleentwickler als Unternehmen.
Über "gehalt spieleentwickler" freut sich eine Suchmaschine deiner Wahl.
@@peterprickarz3135 5.5k (x13,5 Gehälter) habe ich in der Industrie nach 3 Jahren als normaler Web-Dev (JS/TS/C#) ohne Studium, normale Fachinformatiker Ausbildung. Wenn man bedenkt wie technisch Komplex und mathematisch die Spieleentwicklung ist, sind die Gehälter schon ein Witz.
@@pete-p4t Kommt halt immer drauf an was genau man macht, aber prinzipiell haste natuerlich recht. Auch einer der Gruende, warum ich nicht mehr in Deutschland lebe.
endlich wieder qualitycontent! superfolge, wie immer ;)
Schön dass ihr wieder zurück seid! \o/
Toll das wieder was kommt :) ❤
Hallo liebes DevPlay,
diese Ausgabe war wieder sehr interessant.
Zu Euren einzelnen Projekten:
- Piranha Bytes: Eure Spiele hab ich immer gerne zum Release gekauft. Meist wurde ich nicht enttäuscht, wobei auch bei mir Gothic 1, Gothic 2 dNdR, Risen 1 und Elex 1 meine Lieblingstitel sind. Mich habt ihr ziemlich in der Tasche.
- Black Forest Games: Mit Destroy all Humans 1 + 2 habt ihr dahingehend meinen Nerv getroffen, weil ich prinzipiell auf PS2 Titel heiß bin. Da ich die Originale nicht gespielt habe, habe ich mich leider erst ab einem Sale getraut, diese Titel zu testen.
- Kingart Games: Ich bin ein Fan von klassischen RTS Spielen. Euer Iron Harvest hat mich von Anfang an interessiert, weil Eure Kampagne, unter anderem auch von der Gamestar, mit Warcraft 3 verglichen wird. Da ich aber auch noch gerne Gefechte nebenher Spiele, und mir das Company of Heroes System nicht so zusagt, habe ich auch auf einen Sale gewartet.
Prinzipiell halte ich es aber nicht für dumm, auch Singleplayerspiele mit Patches und Community Feedback Tweaks langfristig zu supporten. Ich finde Eure Kollegen von Deck 13 haben das ganz gut bei The Surge 1 + 2 gemacht. Da kamen zusätzlich zu den Patches auch kleine kostenlose DLC's mit Waffen & Rüstungen und neuen Gegnern. Wenn man dann noch wie CD PR Easter Eggs in Patches einbaut, Quality of Life Verbesserungen integriert, dann kommt das gut an.
Ah, endlich wieder eine neue Folge, vielen Dank!👍
Ich bin erst kürzlich über DevPlay gestolpert (als Herr Theysen bei PressSelect zu Gast war) und verschlinge gerade euer stattliches Archiv an Folgen. Großes Kompliment an euer Format, denn nicht nur ist die Riege der mittelständischen Spieleentwickler eine äußerst spannende (und leider schwindende), sondern aus ihr heraus habe ich durch euch auch viele spannende Einblicke in den Produktionsprozess von Spielen einerseits und wirtschaftliche Bedingungen (auch für branchenferne Themen, wenn es beispielsweise um Kalkulationen geht - die ja jeder Geschäftsmann anstellen muss) andererseits erhalten. Dieses Doppelte ist absolut genial!
Wenn ich mir mehr von etwas wünschen dürfte: Die Folge, in der King Art Games den Prototypen für die Zerstörungseffekte bei Iron Harvest gezeigt hat, ist mir in besonderer Erinnerung geblieben. Gerne mehr solcher "Showcases", die einem Spieleentwicklung plastisch näher bringen. Einen Exkurs in den Leveleditor von Piranha Bytes o.Ä. würde ich wirklich gerne sehen.
Sehr angenehme Überraschung, wieder DevPlay in der Abobox zu haben :D
Ist zwar nicht völlig neu, aber mir nach der Pause nochmal aufgefallen: Layouts und Schnitt sind richtig gut, großes Lob an der Stelle! Es fühlt sich zurückblickend deutlich runder an, als in früheren Jahren. Auch thematisch ordentlich strukturiert. Schön nach so langer Zeit immer noch kontinuierliche Verbesserungen zu sehen.
Auch wenn die initial suggerierte Frage aus dem Titel nicht wirklich beantwortet wird. Dass das Gespräch doch in eine andere Richtung läuft als erwartet war schon öfter der Fall. Da wäre noch Potenzial ^^
Ich hatte gehofft, mit dem Videotitel, mal die tatsächlichen Monatsgehälter zu erfahren. Aber das ist echt zum Reiern in Deutschland. Niemand will sein Monatsgehalt nennen. Was ist verkehrt daran, wenn ich sage, dass ich als Fachinformatiker monatlich 3.900€ brutto bekomme? Die "Verschwiegenheitsklausel" wird von den Gerichten als unzulässig angesehen. Leider habe ich nach 25 Minuten Video noch immer keine Ahnung, was Spieleentwickler "wirklich" verdienen.
Aber immerhin das Thema zu DLCs und Addons war interessant. Manchmal wäre es aber vielleicht auch besser, mehr als 4 Patches nach Release für ein Spiel zu veröffentlichen und länger als 1 Monat das Spiel zu supporten? @piranhabytes
Vor Kurzem hat Innogames tatsächlich ein paar ihrer Gehaltsbänder veröffentlicht, google das mal, ist sehr interessant. Ist aber natürlich nicht stellvertretend für die Branche, weil Innogames vor allem Mobile Games entwickelt und dort die Monetarisierung und Entwicklungskosten ganz anders aussehen.
Genau das frage ich mir Ja, es kommt mir auch seltsam vor.
Wenn man sieht und hört, denkt man
Wenn sie ihre Gehälter nennen
Sie werden alles verlieren
Es ist eine lächerliche Situation
Sogar in der Türkei gibt jeder sein Gehalt an und sagt wie viel er verdient
Hier in Deutschland scheint es, als würde etwas schlimmes passieren, wenn etwas gesagt wird.
Dafür gibt es nur einen Grund
Die Eifersucht der deutschen Michel.
Weil im Grunde genommen wenn du mir dein Gehalt sagst ich kann ja sowieso damit nichts anfangen
kann dein Geld nicht abheben ,kann da nicht teilhaben
es ist quasi sowieso geschützt auf deinem Konto
und niemand niemand außer dir kann es abheben
also warum diese Angst🤔
vielleicht wenn du mir es nennst wird das mich mehr ermutigen mich weiterzubilden, noch erfolgreicher werden
also sehe doch eine Positive Eigenschaft für dich
du tust damit was gutes und zeigst den Leuten auch
he kuck mal du kannst auch was erreichen🙂
Jedes Individuum kann sich weiterentwickeln und erfolgreich werden also
warum an der Niedriglohnsektor herumdümpeln, da man sowieso dort keine Zukunftschancen und Entwicklungschancen hat.
Danke für das Video.
Könnt ihr bitte einmal darüber reden, wie ingame Geld und ingame kaufbare Waren für den Spieler funktionieren müssen und wie man so etwas integriert? Ich meine nicht Gegenstände gegen Echtgeld oder vergleichbarer Tauschwährung.
Bei "Nacht des Raben" hab ich damals nicht gedacht, es wäre irgendwie vorher rausgenommen worden. Ich fand es toll damals, aber es wirkte eher nicht wie vorher so geplant. Gothic 2 wirkte ehrlich gesagt vorher etwas runder, obwohl ich das Addon sehr mochte, kam es mir etwas reingequetscht rüber.
hab letztens ein praktika bei einem gemacht. wär mal ganz jut zu wissen auf jeden fall ;D
Bei 9:20 ist aber ein komischer Schnitt...
Ich mochte gewisse Teile von Risen 2 nicht. sie wirkten deplaziert auf mich, erzwungen, nicht stimmig. Erst später habe ich festgestellt, dass das die DLCs waren. Mir war gar nicht bewusst, dass ich die DLCs mitkaufte, doch meine Reaktion auf ebendiese fand ich interessant.
Könnt ihr von mir denken, was ihr wollt: Die nicht vor Ort getroffen Folgen sind viel strukturierter und angenehmer zu schauen, als jene, wo ihr in einem Raum seid. Ich kann nicht mal wirklich den Finger drauf legen, warum, aber ich bin für Remote-DevPlays.
Clickbait Titel. Was verdienen sie denn nun? 25 Minuten rumgeeiert, wieder viel Werbung für eigene Produkte gemacht, aber nichts ausgesagt.
Butter bei die Fische. Ihr wart schonmal besser.
Danke, hab eigentlich nach nem Kommentar gesucht in dem die Zahlen stehen.