Mehr verdienen mit In-Game-Käufen?

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  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @cayus5592
    @cayus5592 6 місяців тому +15

    Bei Dragons Dogma 2 gibt es die Schnellreise, nur die Steine die man dafür braucht sind anfänglich rar und teuer. So verhält es sich halt auch mit allen anderen Items die da kaufbar waren. Im Spiel gibt es in den Städten ein Friseur zum umgestalten. Dieser Item-Kauf ist halt extrem unglücklich kommuniziert wurden und gewissen Falschaussagen von Spielern haben dann ihren Rest dazu getan.

    • @fronti6198
      @fronti6198 6 місяців тому +3

      Das solche Käufe überhaupt erst existieren ist das Problem, da können sie kommunizieren soviel sie wollen.

    • @vanusk3493
      @vanusk3493 6 місяців тому

      Jup hatte am Ende 33 solcher Steine, wenn man das wahre Ende spielt bekommt man die quasi nach geworfen und nimmt alle ins NG+ mit.

    • @vanusk3493
      @vanusk3493 6 місяців тому

      @@fronti6198 Bei WoW wirst du fuer Echtgeld durch Dungeons und Raids gezogen und bekommst fuer Echtgeld das beste Gear, egal ob es so was vom Hersteller angeboten wird oder nicht, die Spieler die mehr Geld als Zeit haben werden immer einen Weg finden.
      Vor ca. 10 Jahren oder um dem Dreh, habe ich bei Eve Online Credits in Form von Schiffen verkauft, muss der Publisher gar nicht selber anbieten, ich hatte Zeit und andere Leute das Geld.

    • @blubbblubb2922
      @blubbblubb2922 6 місяців тому +1

      Beinahe richtig. Man kann sich einen platzierbaren schnellreise Punkt kaufen welchen man nicht mal wirklich braucht.

    • @christians.2499
      @christians.2499 6 місяців тому +2

      Ich finde Dragons Dogma 2 ist ein absolut gutes Spiel und es lebt auch davon nicht schnell zu reisen und sich alles anzuschauen.
      Ich stimme aber zu, dass es unglücklich gewählt ist diese Schnellreise dann über das normale Spielgeschehen hinaus, in dem es begrenzt ist, für Geld anzubieten. Man hätte es weglassen sollen und alle mit der begrenzten Schnellreise spielen lassen, denn so ist das Spiel konzipiert.
      Die Schnellreise öfter zur Verfügung zu haben würde das Spielerlebnis aus meiner Sicht sogar kaputt machen.

  • @BaerndXP
    @BaerndXP 6 місяців тому +6

    Schön, zu sehen, dass Björn gesund und munter ist.
    Was wir als Piranhabytes-Fans uns immer gewünscht hätten (OK, eigentlich spreche ich da nur für mich), wären eben mehr Addons wie "Shadow of the Erdtree", "Phantom Liberty" oder eben "Die Nacht des Raben" gewünscht statt DLCs. Insbesondere aus einem Grund: Weil ein solches Addon den Entwickler eben dazu bringt, sich nochmal mit dem Spiel, seinen Problemen, Balancing-Geschichten, unfertigen Ecken u.s.w. zu beschäftigen, und dabei noch etwas zu verdienen. Viele Piranhabytes-Spiele sind eben Rohdiamanten geworden, aber die Zeit, sie noch richtig schön zu schleifen, hatte, so fühlt man als Spieler, das Team einfach nicht. Vor allem der Input von außen, so stelle ich mir das vor, hätte da noch was bewirken können. Ich hätte mir sehr gut vorstellen können, wie sich im Norden von Faranga noch eine Piratenstadt befindet, in die man erst gehen kann, wenn man die goldenen Scheiben hat, oder wie das questmässig recht blutleere Ost-Abessa noch Leben, Quests und eine Story beherbergt. Stattdessen hatten viele Spieler den Eindruck, die Piranhas fixen noch schnell die gröbsten Probleme und lassen die Spieler mit den restlichen Problemen allein. Ich meine, sogar gelesen zu haben, dass das bei Fans auf die Kaufentscheidung einen Einfluss hatte, ein Spiel zu kaufen, von dem man glaubt, dass es 1 - 2 Monate nach Release "fallen gelassen" wird. Und gerade bei Elex 1 und 2 ist das halt sooooo schade drum. Wie großartig wäre es gewesen, hätte Gamestar, analog zu Cyberpunk, irgendwann getitelt, dass Elex nun das Elex sei, was sich alle gewünscht hätten, oder so ähnlich.
    ...aber ja, das ist halt auch nur eine Vorstellung von außen...

    • @AI-th9oq
      @AI-th9oq 6 місяців тому

      Da gebe ich dir recht. Vor allem für ein kleines Studio ist doch ein Add on einfacher zu finanzieren/produzieren als ein komplett neuer Titel. Und sie hätten damit eben vieles noch geradebiegen können. Elex 1 ist mein Lieblings PB Spiel nach Gothic 1/2 und mit einem "Nacht des Raben/Phantom Liberty" Style add in + fixes hätte man dort denke ich was bewirken können. Wünsche Björn das beste und danke für die Spiele.

    • @GATTAI-ZAMASU
      @GATTAI-ZAMASU 5 місяців тому

      @@AI-th9oq die Sache ist nur die Ideen die in solch ein Projekt stecken sind aufgebraucht und können nicht mehr für ein weiteres großes Spiel verwendet werden und natürlich müssten sie ein großen Teil des eh schon kleinen Teams abstellen welches dann nicht an so wie üblich nach einen releasten Game am neuen arbeitet sondern ein dlc/add on programmieren und das würde den Release des nächsten großen Projekt wieder um mehr Zeit nach hinten katapultieren und dann wird der Publisher da Ärger machen warum das Team für ein weiteren Teil des gleichen Projekts jetzt 6 Jahre statt 5 oder so
      Wünschen würde ich mir sowas auch aber dafür waren die PB zu klein um extra Leute ab zustellen
      Man hätte Fehler ausmerzen können Features nachträglich integrieren können und ein wenig die Lücken füllen können
      Damit nicht so große Logik Lücken bleiben (wo zum teufel ist der wichtige berserker ehem. Lord der die Pilger Reise angetreten ist in Elex 2 und wo ist edan in Elex 2)

    • @CementPie
      @CementPie 3 місяці тому

      Herr Pankratz hatte bei PB viel zu viel zu sagen und ist komplett beratungsresistent. Mal schauen, ob er bei seinem nächsten Projekt wieder nicht akzeptiert, was state of the art im Gamedesign ist, und wieder lieber seinen jahrzehntealten Stiefel durchzieht.

  • @badsantamomo
    @badsantamomo 6 місяців тому +4

    Danke, dass ihr diese interessanten Videos für uns macht!

  • @r224sol3
    @r224sol3 6 місяців тому +1

    Also Features weggelassen wurde in DD2 nicht. Es wurden unnötig Ingame Gegenstände angeboten, die man auch so im Spiel bekommen kann und wer sie kauft macht sich eher noch das Spiel kaputt. Insofern war das von Anfang an eigentlich ein Missverständnis. Dennoch muss man sagen dass dieser Echtgeld Item Handel komplett unnötig ist, besser wäre wohl gewesen ihn wegzulassen. Manchen die das Spiel schlecht bewertet haben sind entweder diesem Missverständnis anheim gefallen oder es ging ihnen ums Prinzip. Auf der anderen Seite die den Shitstorm dann noch vergrößerten, sind die Performance "Probleme". DD2 fordert nunmal einen modernen leistungsfähigen PC um einigermaßen gut zu laufen und die Entwickler wollten das auch so scheinbar und bekamen dann auch hier nochmal ein ECHO. Dazwischen gab es natürlich auch Personen die das Spiel ansich nicht mochten.

  • @froodmood
    @froodmood 6 місяців тому

    Bin großer Fan von eurem Content und schaue jedes Video. Diesmal fände ich es schön, wenn ihr vielleicht eine kleine Korrektur zum Thema DD2 zumindest anpinnt.
    Dass es die Schnellreise nur zu kaufen gab ist schlicht falsch. Es gab lediglich einen einzigen, zusätzlichen, frei platzierbaren Waypoint zu kaufen (die bekommt man aber auch ingame, wenn auch sehr begrenzt). Die Schnellreise-Währung an sich bekommt man nur ingame durch freispielen.
    Da seid ihr wohl auf eine der vielen Quellen reingefallen, die da Falschinformationen verbreitet haben. :)
    Generell bin ich aber auch gar kein Fan von Micro Transactions in Single Player Games, allein schon aus Game-Design-Sicht.

  • @realDeathcrash
    @realDeathcrash 6 місяців тому

    Bei mir ist es sogar so, wenn ich höre, dass noch irgendwelche Season Passes oder sonstige DLCs fürn Spiel geplant sind, kauf ich es erstmal nicht und warte bis ich es fürn günstigen Preis finde bzw. generell warte ich dann bis alles raus ist. Wenn ich ein Spiel spiele, dann will ich auch das Komplettpaket spielen und nicht kleckerweise mit neuen Inhalt beworfen werden. Bei online Spielen verstehe ich das komplett. Da macht es auch Sinn. Bei Singleplayer Spielen, die ich hauptsächlich spiele allerdings nicht. Ich meine... Es ist ja die Aufgabe im Spiel die Welt zu retten oder dies oder das zu tun. Da arbeitet man die ganze Zeit hin. Wenn ich das geschafft habe, will ich es auch geschafft haben. Ich fühle mich sonst evralbert, wenn dann von Entwicklern neuen Inhalt reingeworfen wir, nach dem Motto "Ah dachtest du hast die Welt gerettet? Aber oh weh hier ist ja noch eine weitere Bedrohung!" Ich fühle mich dabei dann, als ob man es nicht respektieren würde, dass ich nun die Zeit und Arbeit hineininvestiert habe, um mir die Credits zu verdienen.
    Das ist genau das Gleiche, wie wenn man sein Zimmer sauber putzt, nur damit dann irgendwer reinkommt und ein Eimer Dreck reinkippt, damit man länger was zu tun hat.
    Nein, das ist doof. Das will ich nicht und raubt mir tatsächlich den Spielspaß. Ich bin auch niemand, der dann bereits durchgespielte Spiele nochmal anwirft, nur weils neuen Content gibt. Das würde ich höchstens bei einem zweiten Run irgendwann mitnehmen. Aber warum sollte ich nur für neuen Content das Spiel wieder anwerfen, wenn ich doch längst damit abgeschlossen habe und weitergezogen bin zum nächsten Abenteuer? Ich habe da noch nie den Sinn von verstanden, wenn ich ehrlich bin. Verstehe auch das Life as A Service Konzept nicht, wos kostenlosen Inhalt immer wieder gibt. Ist ja nicht so, als ob Leute es dann nochmal kaufen und bezweifle, dass es wirklich neue Käufer generiert aber was weiß ich, was sich dabei gedacht wird... (Online Spiele vielleicht etwas ausgenommen oder vielleicht auch sowas wie Städteaufbauspiele oder sowas, die man ohnehin nie wirklich durchgespielt hat)^^
    Natürlich gibt es auch Ausnahmen. Dabei handelt es sich dann eher Stand Alone Add Ons, die eher wie kleine eigene Spiele sind. Da ists halt dann ähnlich, wie wenn man einfach eine Fortsetzung spielen würde oder sollte es sein. Nur eben im kleinen Rahmen, was vollkommen ok ist.
    Also ja mich stören DLCs und Mikrotransaktionen extrem. Man kann natürlich sagen, man muss es ja nicht kaufen.. Aber dann muss man eben auch auf die Kompletterfahrung verzichten oder auf Dinge, wo man sich zurückerinnert als man diese Dinge noch in game freispielen konnte. Und das sorgt für Frustration, wodurch der Spielspaß sinkt.
    Frage mich daher immer, ob das der wirklich der richtige Weg ist, damit die Spiele profitabler sind, wenn dadurch der Spielspaß negativ beeinträchtigt wird...
    Aber naja, leider wurde das Ganze zur Normalität und es gibt genug Leute, die sich dran gewöhnt haben oder es sogar ok finden. Und sofern gehöre ich vielleicht nur einfach nicht mehr zur Zielgruppe und habe pech gehabt xD ^^

  • @Rallypoly
    @Rallypoly 6 місяців тому

    Einen wunderschönen euch im Stream wieder beisammen zu haben.
    Das ist eine ähnliches Thema wie bei den verschiedene Sichtweise in der Gastronomie.
    Mehr Trinkgeld bekommen mit Höflichkeit Tipps! warum soll ich als Gast Trinkgeld geben?
    Chefin sagt du darfst nicht die Rechnung haben.

  • @markusgajda1011
    @markusgajda1011 6 місяців тому +2

    Nun zumindest ein bisschen an Recherche wäre angebracht wie z.B. beim Fall von Dragons Dogma 2
    Wirkt dadurch nun leicht Unseriös

  • @PatrickJanz
    @PatrickJanz 6 місяців тому

    Gutes Thema. Als Singleplayer Spieler mit einer leichten Aversion gegenüber GaaS Games tun mir Geschichten wie z. B. Rocksteady echt leid. Absolut verschwendetes Talent.

  • @jackmcdrake8686
    @jackmcdrake8686 6 місяців тому

    Ich denke, der DD2Shitstorm kam von Spielern, welche das Game nicht gespielt haben oder den Vorgänger nicht kannten.
    Schnellreise mit Karren ist günstig. Teleport ist halt sehr mächtig und man überlegt sichs grade zu Beginn, jedesmal. Für mich ists ok so.

  • @MaverickHunterXZA
    @MaverickHunterXZA 6 місяців тому +2

    Die Aussagen zu Dragon's Dogma 2 sind schlichtweg falsch und vollkommen uninformiert.
    Die als DLC angebotenen Gegenstände sind Teil eines "Starthilfe" Bundles, wie es zB in vielen Spielen als Pre-Order Bonus angeboten wird.
    Es beinhaltet ausschließlich Kleinode die auch frei im Spiel verfügbar sind. Kein DLC Gegenstand ist exklusiv oder schaltet exklusive Features frei.
    Kein ingame Feature ist hinter einer DLC paywall versteckt.
    Charaktere können in Städten bei entsprechenden NPC's umgestaltet werden. Der angesprochene DLC ist ein Gutschein, um diesen Service einmalig ohne ingame Währung in Anspruch zu nehmen.
    Selbiges gilt für die Schnellreise. Das Spiel nutzt keine konventionelle Schnellreise, weil der Entwickler schlicht nichts davon hält, wie auch schon im ersten Teil.
    Stattdessen werden so genannte Ferrystones (Die deutsche Bezeichnung entfällt mir grade) benutzt. Ein im Spiel zu kaufender Verbrauchsgegenstand, welcher die Gruppe an einen zuvor gefundenen "Portcrystal" teleportiert.
    Besagte Portcrystal gibt es auch als benutzbaren Gegenstand zu finden. Diese platziert man auf dem Boden und erzeugt somit einen Schnellreise Punkt zu dem man mit den erwähnten Ferrystones reisen kann.
    Das angesprochene DLC beínhaltet einen einzigen Portcrystal. Also nicht einmal die zentrale Schnellreise Mechanik, sondern einen Schnellreise Punkt, welchen man nutzen kann, wenn man bereits einen Ferrystone gefunden oder gekauft hat.
    Sorry, aber das Segment war vollkommen daneben da komplett desinformiert.

  • @nomis3451
    @nomis3451 6 місяців тому

    Hallo
    Danke für das tolle Video und die dIt verbundene Arbeit die ihr macht.
    Ich habe noch als Piranha Bytes Fan ein Anliegen.
    -Gibt es Neuigkeiten zum Studio?
    -Was sind die Pläne von Herr Pankratz? Wird eventuell ein neues Studio gegründet?
    - Kann man euch Geld mässig unterstützen, damit ihr wieder auf die Beine kommen könnt?
    Beste Grüsse

  • @MCRakture
    @MCRakture 6 місяців тому

    Auch wenn ich hier jetzt vermutlich die Büchse der Pandora öffne:
    ICH wäre durchaus bereit für eine GUTE deutsche Synchronisation extra zu bezahlen. Eine zusätzliche Synchro ist ja nunmal tatsächlich ein enormer Mehraufwand und das würde ich dann auch bezahlen, um ein runderes und für mich immersiveres Spielerlebenis zu haben.
    Leider kommen ja immer mehr Spiele ohne deutsche Synchro raus und gerade Storylastige Spiele wie ein Baldurs Gate 3 sind damit für mich einfach nicht spielbar, da mich das ständige Untertitel lesen mehr ermüdet als es mir Spaß bringt.

    • @CementPie
      @CementPie 3 місяці тому +1

      Als Konsolenspieler nervt mich viel mehr die große Zahl an Spielen, wo nur UI und Untertitel lokalisiert werden, man aber im Spiel die Sprache nicht umschalten kann. Ich kann einfach nicht Englisch hören und Deutsch lesen. Verzichten will ich auf UT bei englischem Audio aber auch nicht.

  • @Peace.Walker
    @Peace.Walker 6 місяців тому

    In Forza Horizon oder Assassins Creed wird die Option freigeschaltet, dass man die Suchgegenstände auf der Map einschalten kann... Das kostet rein garnichts an Entwicklungskosten. Es ist eine Option in der Legende die man dem Kunden hinter einer Paywall versteckt. Diese dummen Sammelgegenstände sind schon random über die ganze Map verteilt und dann muss man für so einen nicht spaßigen Teil noch Geld zahlen... Find ich unmöglich. Ich finde es noch okay, wenn man für schöne Themapacks Geld zahlt. Da muss aber auch was zum Spiel passen. Ein Destiny Packet in Assassins Creed Valhalla ist total unpassend und ein immersionskiller. Ich hab bei Odyssey das Feuerpferd aus der ersten kostenlosen Box bekommen und fühlte mich total fehl am Platz mit dem Feuerpferd. Die Leute um Kassandra haben dann auch null reagiert und haben es anscheinend als normales Pferd angesehen. Das man nicht mal die liebe zum Detail hat, dass irgendwie das Gras anfängt zu brennen oder die Menschen um einen reagieren anders, aber nein es fühlt sich so an, als hätte man den Praktikanten dazu genötigt irgendeine Rüstung zu programmieren und dann kommt was total unpassendes dabei raus.

  • @tiefensucht
    @tiefensucht 6 місяців тому

    Ich frage mich, wieso man nicht zurück in die 80/90er geht und wieder Shareware anbietet. Damit baut man sich schnell eine Community auf und sieht auch schon während der Produktion, wie es ankommt. Läuft es nach Release gut, liefert man weitere Episoden nach.

    • @katzenkontor_de
      @katzenkontor_de 6 місяців тому

      Na dafür gibt es ja jetzt schon die Early Access Titel, die im Sinne des Erfinders dafür günstiger sind

  • @Jautaube
    @Jautaube 6 місяців тому

    Ich finde das Thema muss man von beiden Seiten aus sehen. Ihr wollt mit eurer (hoffentlichen) Leidenschaft Geld verdienen und wenn Ihr damit uns (dem Kunden) schöne Dinge ermöglicht, dann ist es vermutlich vielen egal, wie sie ihr Geld ausgeben, ob Einmalkauf, MTX oder Seasonpass oder alles auf einmal ... Die Krux ist, dass man alles im VORAUS klar und deutlich komuniziert, damit man als Käufer eben schon weiß, auf was man sich da einlässt. Der Rest ist abhängig vom Content und der Preisgestaltung, da muss man eben einen guten Mittelweg finden, die meisten dürften einfach gerne zahlen, wenn sie die Inhalte und den Preis gut finden. Oder man macht es wie Diablo Immortal, wo man die Hucke nicht voll genug bekommen kann. Ich verachte JEDEN, der dieses Spiel unterstützt, denn hier ist es genau umgekehrt gebastelt. Man hat das Spiel um bezahlte Inhalte herum aufgebaut - NO!GO!

  • @tirtizt
    @tirtizt 6 місяців тому +1

    Darf man Björn nach seinem jetzigen beruflichem Status fragen? :D

    • @Jay.Kay94
      @Jay.Kay94 6 місяців тому

      Naja sehr wahrscheinlich wohl arbeitslos. ^^ Sonst hätte er ja was anderes gesagt bei der Vorstellung, denke mal die Piranhas halten sich noch etwas offen für eine eventuelle Neugründung oder sowas, ansonsten werden wir ja dann irgendwann sehen wohin der eine oder andere einschließlich Björn hingeht.

  • @SoultrailStudio
    @SoultrailStudio 6 місяців тому

    Viel interessanter ist, wer macht denn nun mein Spiel? 🤔 War HandOfBlood nur eine Knallpatrone?
    Fix mal etwas Klugscheissen: Elex II hat sich als ein AAA Spiel präsentiert (bei Gamestar und Co - es wirkte oft wie "Hey, hier kommt DAS KRASSE GAME!") und hat entsprechend die AAA Behandlung mit AAA Erwartung bekommen vom Publikum, sehr unfair, wenn es doch nur ein AA Spiel war und keine CHance hatte die AAA Erwartungen zu erfüllen. Aktuell habe ich einige AAA Titel die großen Buzz hatten und super positive Reviews auf der Sohle die das tun was bei Elex II kritisiert wurde und niemand bemängelt das bei denen. Sehr unfair Elex II gegenüber. Ich denke Elex II hätte den Ball falcher halten dürfen um die oftmals unberechtigten Kritken. Auch ein weiterer Faktor ist das Anwerben von neuen Fans, denn die alteingesessenen "Das war schon immer so und ich das wieder so" werden alles kritisieren was nicht Risen ist - Elex ist aber nicht Risen. (neuer Fan hier, keinen alten Titel gespielt, nur Elex). Wie gesagt, die selben Leute / Spieler bemängeln die selben Probleme bei den AAA Titel eben nicht, obwohl es die selben Probleme sind. Sei es ein Rockstar Red Dead Redemption II bei denen die Charaktersteuerung so schlimm ist, dass "clunky" noch freundlich ist oder ein State Of Decay 2 das alle 3-5 Stunden einen Vollabsturz mit Progressverlusten hinlegt. Elex Charaktersteuerung ist okay, ist gut, geht gewiss noch mehr, aber dann erfülle es AAA Erwartungen (die AAA Titel selbst nicht erfüllen können) und in 100 Spielstunden nicht ein Glicth, Bug oder Absturz. Oder sei es ein hochgelobtes Horizon Zero Dawn, das damit glänzt alles zu tun um bloß nicht storybasiert zu bleiben und stattdessen Eyecandies zu servieren "Ach wie hübsch das doch ist", was bei einem Lore und Storybasierten game ein nettes Extra ist - wobei ein Elex II alle sidestories und Sights coherent einbindet in die Lore ohne viel Drumherun und Ablenkung. Auch ein wichtiger Faktor ist, dass es zu wenig Fancontent geliefert hat: Cinamtic Trailer war cool! Aber das war's. Google und Co haben keine Wallpaper rausgehauen und immer nur die selben Screenshots. Ein cooler Gameplay Trailer fehlt auch. Der Story Trailer ist echt gut, aber irgendwie ging der voll unter. Es kommt vor als wäre das Spiel nur beim Stammpublikum gelandet.
    Aus Elex II kann man sehr viel lernen. An sich ein super geiles Spiel, das spielrisch sehr viel richtig gemacht hat, aber bei einem Publikum gelandet ist, das eigentlich nur meckern möchte und nie es raus aus seinem kleinen Bereich geschafft hat.

    • @SoultrailStudio
      @SoultrailStudio 6 місяців тому

      P.s.: Der Main Trailer bei Steam ist echt nicht so geil - grad nochmal angeschaut - macht null Lust auf's Spiel. Auch die Screenshots sind teilweise "meh", da hätte ein Hobbyfotograph hübschere Szenen finden können. Genauso wie in den Gameplay und Storytrailern, starre frontaufnahmen gehen garnicht, da geht viel mehr! Das spielt sich nicht so wie es dargestellt wurde, eben besser als in den offiziellen Screenshots! Es scheint ein "Wrap-Up" zu fehlen. So eine einfache Antwort auf eine einfache Frage "Worum geht's?"
      "In dem Nachfolger des Open-World-Rollenspiels ELEX muss Jax erneut die freien Völker der Science-Fantasy-Welt Magalan gegen eine neue Bedrohung vereinen - die Skyands, die das Antlitz des Planeten für immer verändern wollen." das ist nichts-sagend.
      1. Elex hat nicht genug Einschlag gehabt um "Fortsetzung" als Catch zu haben.
      2. "freie Völker" - hä? Wer?
      3. "Science-FIction" ist auch so ausverkauft, das ist heute Post-Apokylptisch und Cyberpunk. Kein Weltall, kein Science-Fiction.
      4. "gegen eine neue Bedrohung" - Jaaa, wie in jedem Spiel, egal was man spielt "neue fremde böse Bedrohung uuuuh, tausend mal gehört und gesehen"
      5. "das Antlitz des Planeten verändern" - Ja und wo ist das Problem? Ändert sich doch eh alles und immer irgendwie. Biste CDU und willst, dass alles gleich bleibt?
      Ich denke, wenn man den "Vibe" mehr als:
      "Ein verdammt cooler Bösewicht, in einer Post-Apokalyptischen Welt, findet Gründe ein Guter cooler Typ zu werden und kämpft sich durch Monster und menschliche Feinde" verkauft, kommt es eher an.

    • @SoultrailStudio
      @SoultrailStudio 6 місяців тому

      P.p.s.: Der Vibe aus dem Announcement Trailer, den hättet ihr gut und gerne durchziehen können! BADASS! Jax ist die Stärke der Serie. Er ist verdammt cool, badass, ein ehemaliger Böser der hintergangen wurde (löst sofort Rachegfühle aus!) und nun auch als Guter ist er immernoch verdammt krass. "I came here to kick ass and chew bubblegum, and I'm all out of bubblegum"

    • @SoultrailStudio
      @SoultrailStudio 6 місяців тому

      P.p.p.s.: Es kommt auf das Spiel an, ich finde bei einem Free-To-Play-Titel den man monatelang spielt ist es völlig okay hier und da mal 'nen 10er und zwanziger loszuwerden. Bei Vollpreistiteln - nein! Man spielt es seine 20-50 (100 Stunden+ ist upper latter, selten) und hat dafür ja auch den Vollpreis bereits gezahlt. Case closed.

  • @hexasquid
    @hexasquid 6 місяців тому

    meine sehr bescheidene Meinung, die bestimmt jeden interessiert:
    DLCs sind toll. Cosmetics sind toll. Psychische Manipulation ist nicht toll. Lootboxen sind Manipulation. Nicht-lineare Umrechnungskurse für in-game Währungen sind Manipulation. Anfangs wenig und dann immer mehr Geld für das selbe Spielerlebnis zu verlangen ist Manipulation. Ich will nicht, dass ich etwas kostenlos kriege, weil leicht manipulierbare Menschen dafür bezahlen. Deswegen mag ich Menschen nicht, die solche Mechaniken in Spiele einbauen oder unterstützen. Am Ende ist aber (meiner Meinung nach) der Kapitalismus und so schuld und um wirklich dagegen anzugehen sollten Gesetze zum Schutz der Verbraucher erlassen werden.

    • @hexasquid
      @hexasquid 6 місяців тому

      p.s. Ich finde, das einzig unmoralische daran ist, dass Preise verschleiert werden und am Ende die "schwächeren" bezahlen. "Schwächer" hat dabei auch nichts mit Intelligenz oder oder so zu tun, bei denen irgendwer es irgendwie "verdient" hätte abgezockt zu werden. Glücksspielsucht und somit auch Anfälligkeit auf diese in-game-kauf Tricks hängt beispielsweise zum teil von Genetik und Lebenssituation ab. ^-^

  • @Dracomo
    @Dracomo 6 місяців тому

    Nein Danke zu In Game Käufen.... Bitte mehr klassische Addons wie es "Die Nacht des Raben" oder Blood and Wine waren.

  • @Powerman1979
    @Powerman1979 6 місяців тому

    Naja Gelder verlangen bei spiele wo man das Spiel kauft sehe naja in zwiespältig weil am Ende selten was neues kommt eher müsste dann noch extra dann noch dlc kaufen dann müsste Geld reinstecken um an Ziel zu kommen. Am Ende kann für grosse Studio böse ausgehen, man sieht ja wie viel Studio schließen und die Indiestudios machen das so wie damals als Kaufspiel. Vielleicht sollte die grossen Studio überlegen lieber kleine Spiele und keine openworld grösse zu machen wo die Welt zu 30 Prozent leer ist. Ich kaufe nur Vollpreis spiele da eh nur Singlespiele spiele.

  • @r.k.3013
    @r.k.3013 5 місяців тому

    Bin eindeutig der Einmal-Bezahl-Käufer. Evtl. lasse ich mir noch ein gutes Add-On gefallen. Alles andere ist für mich nicht interessant.

  • @GATTAI-ZAMASU
    @GATTAI-ZAMASU 6 місяців тому +1

    Elex 3 bring it

  • @kuldan2481
    @kuldan2481 6 місяців тому

    Dragons Dogma 2:
    Ich habe bei Maurice Weber zusehen. Das Problem ist nicht der bezahlbare Portstein. Sondern, dass man ihn braucht. Die Begleiter verschwinden im Wasser. Da kommt so ein Tentakel dingen hoch und entfernt die Begleiter dauerhaft aus der Party. Dieser Punkt ist unnötig, ebenso dass man für einen Begleiter unbedingt in die Stadt zurück muss. Maurice war kurz vor einem Boss und am Anfang des Spieles. Er ist 30 Minuten zur Stadt zurückgelaufen, um einen Begleiter aufzufüllen. Das ist Mist, da hat sich Maurice Diplomatischer im Stream geäussert.
    Mit den Port Stein hätte man das innerhalb einer Minute erledigen können.

  • @misterzoitsu7978
    @misterzoitsu7978 5 місяців тому

    also gar nicht recherchiert, fändet ihr sicherlich auch toll wenn man eure spiele so falsch darstellt.