Разработчик Deathloop разбирает дизайн игры. Фильм NoClip на русском языке

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 сер 2023
  • Авторы NoClip поговорили с креативный директором Arkane Lyon Динга Бакаба об уникальном дизайне Deathloop.
    00:00 - Предварительный рассказ о Deathloop
    02:43 - Для кого был создан Deathloop?
    04:44 - Как сделано начало игры
    07:57 - Цели и когнитивная нагрузка
    10:26 - Визуальный дизайн четырёх локаций
    12:55 - Пинок и переделанный ближний бой
    15:58 - Реакция на игроков и рецензии
    18:29 - Авторы фильма
    Ссылка на оригинал: • Deathloop Developer Br...
    Перевод: Константин Кривоногов
    Текст читали: Михаил Данилюк, Алексей Никитин, Михаил Белякович, Яна Данич
    Сведение звука: Михаил Кринков
    Постер: Артём Чупико
    Руководитель проекта: Никита Коваль
    Поддержать нас:
    Юмани: 410019634337720
    Сбер: 2202 2062 1510 0301
    Альфабанк: 2200 1509 8320 2620
    РСХБ: 2200 3803 7579 5366
    boosty.to/nikistudio
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 52

  • @NikiStudio
    @NikiStudio  9 місяців тому

    Друзья, мы поправили текст в тайминге 00:10, на что указал нам пользователь @andreymagnuss
    Правка сделана посредством субтитра.
    В оригинале действительно речь идёт не о том, что идея разрабатывалась за четыре дня, а о том, что изначально петля в игре включала в себя четыре дня, а в финальной версии только один.
    Просим прощения за неточность.
    Обязательно включите русские субтитры, чтобы её увидеть.

  • @sameonelucky
    @sameonelucky 9 місяців тому +10

    Новое видео от Никистудио - сразу лайк!

  • @JudgeFromProvidence
    @JudgeFromProvidence 9 місяців тому +3

    Ух ты, Михаил Белякович, прекол )))

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому

      Он самый, специально ждали его из отпуска ради этой документалки.

    • @ex-mister
      @ex-mister 9 місяців тому +1

      @@NikiStudio А кто такой Белякович? Чем известен?

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      ​@@ex-misterголос Кольта из Deathloop, голос Кратоса из God of War.

    • @ex-mister
      @ex-mister 9 місяців тому +1

      @@NikiStudio Голос Deathloop в документалке про Deathloop - тогда это действительно круто!

  • @garyshkerrecords
    @garyshkerrecords 9 місяців тому +6

    Это я буду посмотреть с большим удовольствием. Спасибо за видео!

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      Благодарим за отзыв.

  • @solidsnake7536
    @solidsnake7536 9 місяців тому +4

    Доброго! От души, ребята.

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      Пожалуйста!

  • @shadod8867
    @shadod8867 9 місяців тому +5

    Блэт какие же вы крутые!

  • @VadimAnet
    @VadimAnet 9 місяців тому +6

    Спасибо за ваш труд!

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +2

      Спасибо, что смотрите!

  • @aktus013
    @aktus013 9 місяців тому +5

    Спасибо за ваши видео, очень интересно

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      Спасибо, что смотрите!

  • @dandi47
    @dandi47 9 місяців тому +1

    одна из моих любимых игр. очень хорошее интервью, спасибо за перевод!

  • @user-bh9ft5sx5g
    @user-bh9ft5sx5g 9 місяців тому +3

    Лайк Вам!

  • @evgelik
    @evgelik 9 місяців тому +1

    Спасибо ребята, крутая студия, крутая игра!

  • @AlkoPRO11
    @AlkoPRO11 9 місяців тому +1

    Никогда не поздно❤

  • @user-jp7ul4hv7f
    @user-jp7ul4hv7f 9 місяців тому +2

    О! Спасибо.

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +2

      Всегда пожалуйста!

  • @Vladimirrr1988
    @Vladimirrr1988 9 місяців тому +1

    Пришёл по наводке от канала "The House of the dev.
    И сразу лайк и подписка за качественный контент!

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому

      Спасибо вам и каналу.

    • @ex-mister
      @ex-mister 9 місяців тому +2

      А когда ребята из The House of The Dev упоминали Никистудио? В каком выпуске и в каком контексте? Неужели сам Петя Сальников?

    • @Vladimirrr1988
      @Vladimirrr1988 9 місяців тому +1

      @@ex-mister упоминяли в своём телеграмм канале 30 августа.
      А так как скорее всего телеграмм-каналом управляет Пётр, то получается, что рекомендация лично от него.

    • @ex-mister
      @ex-mister 9 місяців тому

      @@Vladimirrr1988 Круто!

  • @ex-mister
    @ex-mister 9 місяців тому +2

    А почему выбор пал на перевод именно этой документалки от NoClip? И отдельное спасибо за таймкоды!

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      Потому что мы переводили все остальные документалки NoClip про Arkane, а также нравятся эти игры.

    • @ex-mister
      @ex-mister 9 місяців тому

      @@NikiStudio Deathloop вроде часто критикуют

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому

      @@ex-mister играл в Deathloop, мне понравилось.
      Пока не закончил прохождение из-за работы и занятости локализацией зв джедай сурвайвор

    • @ssmax7727
      @ssmax7727 7 місяців тому +1

      Ждём чё нибудь про рэдфолл😢

  • @user-bw7nr3ee9p
    @user-bw7nr3ee9p 9 місяців тому +1

    Крутяяяяяяк, спасибо!

  • @eskenmifaev8185
    @eskenmifaev8185 9 місяців тому +2

    Лучшие

  • @andreymagnuss
    @andreymagnuss 9 місяців тому

    В первые 10 секунд ошибка в переводе. Огромное спасибо за проведенную работу

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому

      Какая ошибка? Аргументируйте.

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 9 місяців тому

      В оригинале Динга Бакаба говорит о том, что по структуре игры, один цикл изначально состоял из четырех дней, но позже он уже состоял из одного дня (и четырех времён суток). Тут он почему-то говорит о том, что идея прорабатывалась «не один день» и что «на самом деле на нее ушло четыре дня». То есть если в оригинале он говорит о структуре игры и о внесённых в нее изменениях, то тут он говорит о том, что они продумывали идею игры не один, а целых четыре дня. И с самого начала любой зритель, который понимает что-то о разработке игр или вообще о творческом процессе, будет недоумевать, почему разработчик игры хвастается тем, что идею прорабатывали всего четыре дня.
      Я понимаю, что бюджеты на полировку перевода у вас не резиновые, но смысловых ошибок не должно быть, если вы хотите доносить идеи разработчиков до русскоязычной аудитории.

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому

      @@andreymagnuss Отправлю переводчику.
      То, о чëм вы говорите, находится не в первые 10 секунд.

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 9 місяців тому

      Хорошо, 20 секунд. Это важно? Зрителям в начале видео предоставляют такое нелестное описание процесса разработки, и с багажом этой информации им потом смотреть остальные 20 минут видео, если кто-то вообще захочет смотреть видео о разработке игры, руководитель разработки которой хвастается 4 днями проработки идеи.

    • @NikiStudio
      @NikiStudio  9 місяців тому +1

      @@andreymagnuss Ну да, если уж вы требуете от нас объективности, то и мы еë просим. Я же отсматриваю первые 10 секунд и не понимаю, где ошибка.
      Она действительно есть. Поправим субтитрами или перезальëм, или поправим звуковую дорожку. Посмотрим, как лучше.
      А бюджеты на полировку нулевые. В минус и так уходим. Этот фильм частично на свои деньги сделан. Понимаю, это не оправдание, но на качество в целом никто нам особо денег не даëт, а и на старушку бывает прорушка. Поправим.
      Спасибо за указание на ошибку.

  • @Cl0WN1CH
    @Cl0WN1CH 9 місяців тому +1

    😋

  • @Donbass228
    @Donbass228 9 місяців тому +1

    Сделайте видео по сталкер

    • @Fine_Scream
      @Fine_Scream 9 місяців тому

      Не надо. Забанят

    • @Donbass228
      @Donbass228 9 місяців тому

      @@Fine_Scream а ну да, украинцы же ненавидят русских

  • @ult1matum
    @ult1matum 9 місяців тому +1

    Спасибо за видео, игра конечно посредственная, неудивительно, что следующая игра Arkane вышла полным мусором, скатились.

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 9 місяців тому

      «Следующая игра Arkane» это игра другой Arkane - Arkane Austin. После совместной разработки Dishonored студии начали работать самостоятельно и с минимальным вкладом другой команды (не больше, чем вклад других студий Bethesda). Arkane Lyon (Arx Fatalis, Dark Messiah, Dishonored 1/2/DOTO, Deathloop), Arkane Austin (Dishonored 1, Prey, Redfall). Вторая находится в Техасе, и помимо того, что там текучка кадров сама по себе выше, так ещё им и не повезло попасть под руку издателя, который где-то в период с 2016 по 2020, после ряда коммерческих провалов, просил разработчиков, которые обычно занимались разработкой одиночных игр, делать игры с упором на мультиплеер, микротранзакции и удержание игроков. Разработчики Redfall, среди руководителей у которых два ветерана индустрии, которые работали над оригинальной Deus Ex, видимо, решили, что смогут привести игру в нормальное состояние, вместо того, чтобы отменять разработку, но такое решение себя не оправдало, и теперь они молча исправляют игру, которая скорее всего даже после исправлений не будет никому нужна. Arkane Lyon больше повезло с Deathloop, так как в качестве мультиплеерных компонентов они смогли запитчить издателю механику вторжения из своего ранее отмененного проекта, а в остальном сделать игру большим экспериментом на основе ценностей студии.

    • @ult1matum
      @ult1matum 9 місяців тому

      @@andreymagnuss ​ спасибо за такой содержательный комментарий! Точно, забыл что студии разные делали... Но как-то общая тенденция просто наблюдается и всё будто следует одному тренду.
      А информация что именно издатель настоял на мультиплеерной ориентации это подтверждено? Я всегда думал что они просто разочаровались в плохих продажах D2/Prey и пошли пилить что-то более массовое по своему желанию.

    • @andreymagnuss
      @andreymagnuss 9 місяців тому

      @@ult1matum в тот период основным инвестором Zenimax была компания Providence (да, прямо как в хитмане), и инициатива скорее всего шла от них. Мультплеерные и VR проекты пошли именно с их приходом. Соответственно, Microsoft выкупали беседку у них. Ну и студии занимаются именно креативной частью проекта, беседка на себя берет маркетинг и издательство, поэтому студии по своему желанию не стали бы делать то, что они не хотят. Пришлось находить компромисс. Deathloop родился из популярности роуглайков и соответствующего предложения беседки, исходя из слов основателя Arkane.

    • @ssmax7727
      @ssmax7727 7 місяців тому

      ​@@ult1matumну разработчику по большей части все равно на продажи, это деньги издателя, потому он "тут клитором командует" в таких ситуациях.

  • @maff33r
    @maff33r 9 місяців тому +2

    У этой треш игры есть дневник разработчиков?Лол