САМЫЙ НАЗОЙЛИВЫЙ САУНДТРЕК В ИГРАХ
Вставка
- Опубліковано 29 тра 2024
- Музыка в Deathloop идеально вписывается в игру: она использует концепцию временной петли, она отвечает духу эпохи, она яркая, броская и запоминающаяся. А ещё у неё ровно те же проблемы, что и у самой игры.
00:00 - Создание музыки Deathloop;
03:46 - Сходство Deathloop и Outerwilds;
04:56 - Разнообразие;
06:20 - Главная тема;
10:35 - Прогрессия;
12:23 - Акценты;
15:46 - Динамика;
25:31 - Как могло быть иначе.
Поддержи на Boosty: boosty.to/dmitryburdukov
Подписывайтесь на Телегу, рожаю мысли, анонсирую видосы: t.me/flynn101 - Ігри
"Монтаж будет попроще, возможно будет не так приятно смотреть." Дима, не ври себе. Монтаж ВСЕГДА был твоей сильной стороной. Ролик просто чудо. Спасибо
Вот, кстати, да - монтаж тут шикарен!
Каждый раз от мелодии конца цикла в Outer Wilds мурашки,и какая-то смесь тревоги и смирения.
Анализ саундтреков Deathloop и Outer Wilds по цене анализа саундтрека Deathloop.
У Флинна еще десятки минут, не высказанных об Аутер Вайлдс. Надеюсь я не один хочу отдельный ролик по OW
Дмитрий - мегамолодец, мало того, что на Стопгейме работает, так ещё и собственный канал развивает, где качество роликов нисколько не уступает
Блин, вот странная штука, музыка.
Я сам профессиональный музыкант, казалось бы, обслушиваюсь постоянно ей.
Прошёл петлю за 23 часа, а потом ещё месяц на репите саундтрек гонял, да и до сих пор тему алексиса дорси слушаю)
Вот вроде и репетативная, и вариации боя не хватает.
Но может дело как раз в том, что я проходил "неправильно".
А именно, большая часть моего игрового времени легда на первые 3 "скриптовых" цикла, за которые я очень методично и вдумчиво обследовал все локации и составил план действий, причём преимущественно по стелсу, потому боевая тема не успела задолбать. Зато освоившись и набрав снаряги я пустился во все тяжкие бегом до финальных титр в адреналиновом угаре, во время которого экшн часть саундтрека тоже не успела набить оскомину.
Причём создалось впечатление, что deathloop это не игра про повторения, а вполне себе линейная сюжетная игра, в которой каждый виток временной петли является частью нарратива, а не просто чередой проб и ошибок. И всё было настолько органично, что закралось подозрение что, возможно, она такой и задумывалась, а упор на действие в рекламных материалах был больше для привлечения внимания ААА аудитории, не являющейся поклонниками иммерсивов.
А у меня вот как то так вышло, что за 20 часов, саундтрек не надоел ни на секунду. Я вообще очень сильно погрузился в игру и за 4 присеста прошел ее с огромным удовольствием. А саундтрек в моей голове отложился, как что-то приятное и атмосферное, но ни сколько не надаедающее.
Ролик про саундтрек киберпанка был просто потрясающим, и я безумно рада что вы решили и дальше создавать такие музыкальные анализы про другие игры.
А тут у нас вообще две анализа по цене одного, это просто замечательно.
В Outer Wilds музыка абсолютно потрясающая, мне кажется что в некоторых секциях она все таки может превратится в "обои" (в Городах так точно, там много времени проводишь и тема одна и та же, хоть и очень приятная так что не раздражает), но царствование тишины в большей части геймплея делает каждую музыкальную вставку до безумно сочной.
Гармошка всегда вызывает у меня мурашки, темы С. Станции и номаи у 3 спасательной капсулы такую бурю эмоций вызывают что передать сложно. Удивительно, но даже The River из дополнения, которую ты буквально Каждый раз будешь слушать, даже она просто не может надоесть.
Раз в пару месяцев захожу в outer wilds, сажусь у костру, жду 23 минуты, смотрю взрыв и плачу
за outer wilds сразу можно лайк ставить. Хоть кто-то о ней говорит.
"God bless the Flynn!"
Ещё даже 30 секунд не прошло, а этот голос уже предвещает полчаса отборного интереснейшего контента!
Касательно саундтрека Outer Wilds ещё хочу дополнить инфу, в игре есть саундтреки, которые каждый раз в рандомном порядке проигрываются, то есть треки состоят из фоновой дорожки, к которой прибавляются, включаются ещё дополнительные композиции друг за другом по очереди, формируя каждый раз уникальную мелодию, со стороны по памяти может будет казаться одинаковым, но благодаря этому в игре оно не надоедает и не раздражает, из примеров - Nomai Ruins и Eternal Halls
Хочется также упомянуть Rain World касательно тишины и вставок с музыкой, там это ещё более блаженно, темы прям органично вливаются в свои локации или какие-то события, те же темы опасности например, они звучат как дождь капающий в тазик с крыши, а игра как раз про мир, в котором постоянно льют убийственные дожди, превратившие мир в апокалипсис вымерший и уничтоженный, а тишина большую часть времени отличный амбиент (слышно только звуки окружения, без музыки) придающий погружения и реалистичности
Потрясающий разбор саундтрека с восхитительным монтажом и шутеечками. Автор молодец, канал в топ, а я пойду пробовать аутервайлдс.
Там шедевр, надо брать)
Максимально правильное решение
Как фанат outer wilds очень рад упоминанию этой игры
И вдруг неожиданно побежали мурашки от мелодий из шедевральной Outer Wilds... Спасибо, что рассказал здесь о ней)
Я все не могу перестать напевать "Полковнику ни кто не пишет" в заглавной теме, очень похожий мотив)
Как понять популярность саундтрека?
Ты не играл в игру, но знаешь откуда мелодия
И ни одного комментария про петли в самом сценарии ролика, эх 🥲
Дима, как обычно круто: подача с любовью и профессионализмом, интеллигентный юмор и харизма, ну кайф! Аутер Вайлдс прям захотелось 😋
Спасибо!
Дружище, а можешь написать мне в личку вк? Зовусь так же, как на канале)
Спасибо Флину за то, что есть это видео
Так как увидив твой комментарий - мне стало интересно, чем же зацепил твой комментарий флина.
Перейдя на канал - я увидел два потрясных фильма, из-за которых я даже убрал все свои дела, надел наушники для пущей динамики, и погрузился в твой рассказ
Аж руки загорелись тоже сесть и погонять, большое спасибо вам
Тебе, что оставил комментарий, и флину что создал видос
Спасибо за столь подробный анализ двух шедевров. Мне музыка в Deathloop настолько зашла, что я стал слушать её и после прохождения игры. Но, видимо, я люблю однообразие. Не зря мои любимые группы Slowdive и Drop Dead Gorgeous. Да и если мотив нравится и ты слушаешь его раз 100 за прохождение в разных аранжировках - не считаю это чем-то плохим.
Подробный и очень свежий видеоанализ! Я и не знал что о музыкальной части игр можно так интересно рассказывать ))
Outer Wilds и саундтрек Deathloop. Ок, список вещей, которые стоит попробовать, пополнился.
Ещё бы время на всё это найти.
Outer Wilds точно стоит!
Я не играла в Deathloop, но ярый фанат Outer Wilds.
Я часто включаю себе Travelers’ Encore, чтобы под неё уснуть. Весь саундтрек этой игры крайне успокивающий, в нужных моментах заставляющий даже пустить слезу от всего происходящего: от того, что персонаж в петле, от того, что раса героя, грубо говоря, родилась на закате Вселенной... Мне каждый раз странно играть в такую, казалось бы на внешний вид довольно милую игру, по звуковому сопровождению очень умиротворяющую, но с дико жуткими смертями, а в некоторых моментах подпитывающий мою фобию. Я провела в этой игре 120 часов неспешного геймплея.
Но я посмотрела это видео, которые длится даже меньше получаса, и я устала от саундтрека Deathloop.
Хочу высказать мнение насчёт тишины в 14:30 , тишина именно в этой концовке как раз имеет очень много смысла т.к. надписи на стенах и в воздухе - это сам Кольт, и он тебе буквально кричит в концовке, что ты ОПЯТЬ НЕ РАЗОРВАЛ ПЕТЛЮ! Что он уже ПРОХОДИЛ эту точку и что каждый раз он всё-равно приходит к одному выводу - петлю надо разорвать. Именно поэтому там тишина, потому-что цель на самом деле ещё не окончена.
Он после этого говорит, что им надо бухнуть вдвоём, и дальше шутка, что это будет неловко, Кольт и не думал там разрывать петлю, ты шо)
Большое спасибо за видео, отличная подача и монтаж. А ещё в Deathloop шикарная песня в титрах играет
Смотришь видео про саундтрек Deathloop, узнаешь про саундтрек лучшей игры человечества.
Стрим, который скоро будет имеет аватарку дез луп, наверное на это стриме порекламируют этот афигеный канал
Outer Wilds это шикарная игра и шикарный саунд. Проходил игру в 2019 и услышав сейчас пару нот, в голове сразу вырисовывается мир игры.
При всем своем минимализме, главная тема просто шикарна и ни капельки не надоедает при прохождении, а только усиливает эффект погружения и атмосферы.
Дима захотел сделать ролик про Outer Wilds, но ради просмотров добавил немного про DeathLoop
Очень качественное видео! Отличные монтаж со сценарием и моменты подстать теме игры, когда идёт перемотка видео как-будто в самое начало. Офигенно!
Отличный разбор, обе игры пропустил, но теперь думаю наверстать) Вообще было бы интересно посмотреть на подборку не мейнстримовых игр с отличным саундтреком, которые по тем или иным причинам не стали популярны, но которые запали тебе в душу)
Как же он АНАЛизирует.
😂😂😂😂😂😂
Флин, замечательный выпуск! Продолжай выпускать данные ролики. Ведь именно музыка в играх, делает нас с ними - едиными!
Надеюсь, когда-нибудь придёт очередь Даррена Корба)
Шикарный материал, Дмитрий, большое спасибо! Хотелось бы высказать небольшое мнение: я в игру не играл (у меня аллергия на игры Arkane), но понимаю и согласен с представленной точкой зрения. Единственное, я считаю, что это не САМЫЙ назойливый саундтрек в играх - эти "лавры", пожалуй, до сих пор по праву принадлежат AC Syndicate. Остин Уинтори, конечно, большой молодец, и скрипки викторианской эпохи, безусловно, красиво звучат, но их постоянное использование на протяжении 20-30 часов действует примерно также, как прослушивание звуков проведения ногтем по стеклу.
Отличная работа!!! Приятно видеть подобный анализ музыки!
Огромное спасибо автору за этот контент! Эти ролики открыли для меня целый мир саунд индустрии и ещё одну скрытую сторону геймдева. Желаю дальнейших творческих успехов)
Кто ты вообще такой? Как у тебя хватает сил и времени на все? Как ты продолжаешь вкладывать в свои ролики столько души? Откуда столько познаний и энергии?
Как в фильме хищник, что ты блять такое)
Мое уважение, случайно наткнулся на твой канал и смотрю все его ролики и просто кайфую. Спасибо, чувак.
Тоже касается и Лоева, передай ему привет, пожалуйста)
Если в мск живёте, просто хотел бы с вами поболтать, выпить пива или погулять, пока я тут. Я достаточно старый чтобы признавать что я хочу просто поболтать с интересными людьми, которых я не знаю)
А так, удачи в вашем деле, вы крутые, знайте это, но упритесь в стену самоповтора или гордости.
И Бурдуков внезапно тоже!
Просто я могу чуть чуть представить масштаб его работы)
Прекрасный разбор, Дмитрий
Десять пуп из десяти луп
. . .
Прекрасный разбор, Дмитрий
Десять луп из десяти пуп
. . .
Подождите-ка
Так. Есть Дядя Саша, который рассказывает нам о "перхоти" музыки. А есть Димас-алмас, который разворачивает мозги в то как круто можно понимать музыку!
Ты один из лучших авторов. После SG не знал что у тебя есть личный блог, но теперь я наверстал упущенное и пересмотрел все твои видео. Спасибо!
Второй коммент и алгоритмам не помешает, и обратиться лично давно хотел: я не знал про существование даже СтопГейма, не говоря о конкретном его журналисте; до того момента, как в своих комментариях не прочитал "манера озвучки очень напоминает Дмитрия Бурдукова из стопгейм ру, что безусловно очень приятно", ну и мне стало интересно :)
Это было около месяца назад, и хоть я несильно интересуюсь темой видеоигр как таковых (я однолюб 😁), всё равно пошёл искать шойта за стопгеймру такой и за месяц с огромным удовольствием посмотрел весь плейлист Спидрана в деталях, а сейчас вот на 3-й части Истории Дэд Спэйс. Никогда бы не стал смотреть ни то, ни другое, если бы не твоя подача, Дим 👏🏻
В связи с чем очень хочется попросить тебя поделиться опытом: Бог с ними, со сценариями и текстами, там учиться-не переучиться... с голосом-то чё? 😁 На первый взгляд это более простой скилл для освоения и тренировки
Скажи пожалуйста, занимался ли ты постановкой голоса с преподавателем, есть ли какая-то теория, конкретное обучение, техники? Как так круто получается блин??
У меня есичё есть гугл и ютюб (пока ещё 🥲), просто хочется спросить именно о твоём личном опыте, так как внезапное случайное сходство я действительно нашёл с первого ролика :)
Зы: ни одного ролика СГ кроме твоих не посмотрел, думаю "почему у них плейлистов по авторам нет блин", и спустя месяц я догадался вбить в поиске твой личный канал. Надеюсь, он разовьётся! Под такой работой другие цифры должны быть 😠
Вау, два видео по цене одного, кайф)
Спасибо за великолепный контент! Складывается впечатление, после таких размышлений, что если бы Дима или кто-то вроде него участвовал в разработке игр, о которых делает ролики - было бы куда лучше в итоге. Ну и монтаж - моё почтение.
Дмитрий, я поражаюсь вашей трудоемкостью! Шикарные ролики здесь и на стопгейме. Подписался
Когда только начал проходить Outer Wilds ощущения от заглавной темы были приятные. После прохождения уже подступает грусть.
Спасибо за очередное видео для отдыха, ты сделал мой день лучше!
Люблю глубокие обзоры. Этот отличный. Очень приятная подача и монтаж. Продолжай в том же духе.
И почему раньше ютуб не порекомендовал мне твой личный канал, я ведь смотрел все выпуски УиФ и спидранов. А тут ещё и про музыку. Лайк-подписка
До мурашек, спасибо за видео, очень погружает и не отпускает пока в конце ты просто не падаешь, потому что все закончилось...
Замечательный обзор!
В уме крутилось, что что-то не то с саундом deathloop, а Дмитрий прям доступно и грамотно подал это)
Спасибо за видео! Прекрасный формат и подача.
Люблю главную тему из Deathloop
Напомнили про Outer Wilds - пустил слезинку
Большое спасибо вам за проделанную работу. Ваши ролики греют душу и их хочется пересматривать раз за разом!
Захотел поставить лайк после просмотра такого шикарного выпуска, смотрю, а лайк уже стоит
М-магия~~
Контент про звук в играх, который мы заслужили. Спасибо за превосходное исполнение. Успехов!
Было бы интересно послушать не только о музыке, но и, к примеру, про показательный саунд дизайн; плохие игры с отличным звуком; какие игры способны быть отличными аудиально, совершенно не используя музыку и т.д., т.е. про звук окружения; ну и про плохие примеры, конечно, чтобы посмотреть, как делать не нужно. По опыту, из плохого звука окружения и эффектов, ярко помню только Resistance: Burning Skies. Там буквально есть места с дырами мёртвой тишины (не акцентных или в катсценах), что выбивает напрочь из геймплея. В шутере такое чувствуется недопустимо.
Как же интересно всё изложено) Просто супер
Сижу значит не кого не трогаю, переслушиваю старый альбом Celldweller 11го года и понимаю что где-то я уже слышал трек Solaris.
На удивление они очень похожи с главной темой Deathloop.
Люблю outer wilds, спасибо за такое логичное сравнение)
Посмотрел залпом все видео, ты супер, буду очень ждать новые 😌
Частично по теме ролика, меня смутила фраза "абсолютно наспех слепленная концовка". Если человек проходит игру сугубо по сюжетным маркерам, то да. Но это же Аркейн, они свои локации забивают секретками. Главная их ошибка - запихнуть часть сюжета и лора в эти секретки. Главный просëр игроков - не обыскивать их. Просто, на первый взгляд странная, не доработанная история, пройдя не столько сюжет, сколько всë в игре, и сюжетные моменты и секретки, ты больше понимаешь, кто такой Кольт, кто такая та женщина, фотография которой была на компе Кольта, что это за место, как всë стало именно таким, как Кольт к этому причастен, и главное - почему Джулиана его дочь и почему она так рьяно защищает петлю и так сильно хочет, чтобы Кольт и вспомнил, и понял. Всë банально - она не знает жизни за петлëй, она дитя петли. Чего игрок не поймëт, пойди он просто сюжет
Это как момент с Киберпанком, не проходя дополнительные квесты игра покажется наспех слепленной и в плане сюжета тоже
Так шо от так, не согласен в общем по поводу концовки, да и истории в принципе
25:32. Было бы прикольно, если этот момент случился бы где-то на 22й минуте. Понятно, что количество информации, которую нужно сказать до него и после, разное, но всё равно была бы интересная деталька видео
Я не играл дезлуп... Но как же меня доебало это Ты-ды-ДЫын...
А по факту, Игорь Николаев - такси, такси))
Спасибо за твоё творчество , видио просто топ : и лаповое , и динамичное !!!
Боже насколько же ты прекрасно излагаешь свои мысли. Бомба !
Блин, отлично рассказано, теперь даже хочу повникать в звучание сама.
Диегетический звук - это звук, источник которого принадлежит миру, сконструированному внутри экранного произведения. В данную категорию входят: речь персонажей, звуки окружающей среды, музыка, источник которой находится в мире произведения. Википедия
Чем вас не устроило ровно такое же описание в самом ролике?)
@@Flynn101 ни в коем случае не доеб. Забыл слово, решил на память оставить
@@san9mamont никаких проблем! 🤗
Автор - красавчик!
И не только в плане внешности :)
Все его работы: от "Уэса и Флинна" со "Спидраном в деталях" на Stopgame до озвучки текста в ролике про Spiderman'а на канале ШЕСТНАДЦАТЬНАДЕВЯТЬ.
Его трудолюбие и, в хорошем смысле, дотошность при изучении материала вдохновляют!
Но у всех бывают мелкие ошибки, и в слове "зацикленности" Дима опечатался) 2:40
Дмитрий спасибо тебе огромное за такой качественный контент, ты супер ❤️
Тваю мать, ВАУ! Какой стильный и крутой выпуск! Просто вау, а работа над подачей и информацией это отдельнаое вау! 3/3 вау на кончиках пальцев!
Соболезную тем кто наловил спойлеров OuterWilds в этом видео (любой кадр геймплея в этой игре уже спойлер)
Автор и предупредить бы мог
она вышла в 2019, все, кто хотел её пройти - уже прошел
@@Deaseel Бред полный. Есть куча причин чтобы не проходить или не смотреть что-то. Как минимум, зритель может даже не знать об этой игре.
@@user-vo6om1hn3c то что человек не поиграл в игру которая вышла 3+ лет назад - это целиком и полностью его проблема. Может тогда вообще не будем делать обзоры и обсуждать фильмы\игры\книги? А то начнут ныть, что услышали спойлер на фильм Нечто 1982 года
@@Deaseel не в возрасте игры проблема. Проблема в популярности. Если я заспойлерю звездные войны, то ни у кого вопросов не возникнет. Но если я начну спойлерить интересный сюжетный поворот какого нибудь артхаузного фильма которому 30 лет и о котором никто не слышал, то тут уже будут ко мне вопросы. К сожалению outer wilds незаслуженно непопулярна
Дима, ты крут! Продолжай в том же духе!
По моему это охереть. До этого смотрел Musicalien, но тут совершенно иной уровень погружения в тему.
А Монтаж и сторителлинг безупречный, лучше чем у Кунгурова
Очень крутой и интересный ролик! Но почему здесь а не на сг? Решил развить собственный канал как план Б, или Кунгуров перестал пропускать (здесь должна была быть шутка про постель)?
P. S.: Да ты даже Ивана Лоева позвал?
Просто с монетизацией проблемы, когда музыку вставляешь. Поэтому пришлось лить сюда)
Блин, такой классный разбор. Хотелось бы такой же на другие игры, особенно Prey
Топовое видео, жалею что не купил Deathloop на пк когда была возможность
Не знаю о чем тут разговор на полчаса, но саундтрек отличный
Блин, сделано на крайне высоком уровне. Спасибо, получил большое удовольствие
Ох уж эти 3 ноты которые успели приесться за эти 30 минут!...
Если уж и сравнивать Deathloop с какой-то игрой, то это Team Fortress 2. Что по музыке, что по всему остальному. В роли петли- матчи, а дальше по накатанной: угарный оркестр, репитативность, вертикальность/разветвленность локаций, спецабилки классов, сюжет через заставки/мультики, цель в убийствах нескольких людей на локации. И на этом фоне в игре по музыке всё на своих местах)
Очень интересно спасибо большое 🤘
Музыка восхитительная 😍😄😌🎉❤
"Ля""понимаю""не может не радовать""от слова совсем".
ХЕРА у Флинна есть свой канал
Хорошее видео, спасибо
Тем временем Risk of Rain 2: сидим в меню ради музыки
Как же Дмитрий хорош 👍и с хорошим чувством юмора. С темы Бонда я проржал в голосину 🤣🤣🤣
Отличное видео. Надеюсь однажды увидеть анализ саундтрека Prey (2017).
Изначально, когда играл в игру саунд очень понравился, но потом, как ты и сказал он начинал раздражать и вот сейчас, чуть меньше чем через год я снова его услышал и почти кончил, это восхитительно, да акцент скорее всего расставлен не верно, но сама тема превосходна 😀☝️
Гениальное видео, огромное спасибо
Есть такая инди lisa the painful, после концовки музыка тоже развивается в твоей голове (слушаю музыку и плачу).
Честно говоря, когда для Outlast Trials наняли Тома Сальту вместо Самуэля Лафламма я присел на очко, но когда услышал заглавную тему в его исполнении, то понял, что он поймал эти классические оутластовские скрипочки.
Нужно как то пропиарить канал,такой годный материал с крутой подачей,а просмотров мало.
Да лан, с музоном там всё более чем хорошо, одна из немногих игр, чей ост я врубаю полностью под настроение. Вот у игры зацикленность и малое количество уровней - вот это проблема, и выбор уровней через меню - это прям боль, которая выбивает тебя из мира игры.
Очень детальный разбор. Но имхо субъективный. Мне ни капли не надоела музыка, она достаточно хорошая чтобы её переслушивать. Возможно, я слишком быстро прошёль игру?
Оцени саундтрек у игры года Elden ring, в пещерах которой играет один и тот же ебучий саундтрек на протяжении 50+ часов, потому что все эти пещеры являются подземкой всей карты. Он успевает заебать всего за часа 3, а тебе ещё много играть)
Интересно было бы в этом контексте послушать про игру Katana Zero
а можно сделать дисклеймер перед каждым роликом "СПОЙЛЕРЫ К ТАКОЙ ТО И ТАКОЙ ТО ИГРЕ" ?
Классный видос, но мне кажется что нужен отдельный видос по Outer Wilds, музыка в игре шикарна
Я потом заглавную тему десять часов к ряду слушал в спотифае и мне до сих пор не надоело.
Помните тему планирования в пей дей 2? Она никогда не надоедает
В этот раз он пришел за лупой