Лежу в больнице долгое время с тяжёлой болезнью, сам не могу делать видео как любил, но хоть этот видос нашел за долгое время не использования телефона, спасибо, что отвлек от проблем на несколько минут
Я вот расстроился что ремейк обливион и тес6 будут делать на анриал 5, это значит большого количиства разообразных модов не будет и оптимизация будет плохая, а еще скоре всего освещение будет темным, чернильным, непроглядыным.
@@CONTRAEPICCORPS молодец, что обратил внимание. Только вот большинство тем, ну или движков в данном случае, уже кто-то на ютубе затронул. В том числе и в англоговорящем сегменте. Ну если ты смотрел уже такие ролики, то зачем смотришь?)
@@Alekscross потому что мы, русские, как обычно, не догоняем зарубежных людей. Остатки 90х до сих пор дают плоды. Пока у других Мак, наши выпендриваются Эльбрусами(курам на смех).
7 днів тому
@@CONTRAEPICCORPS к примеру 5 лет назад я не видел тот видос, ща смотрю этот и мне более менее интересно, критик очередной.
На web archive есть инструментарий RenderWare, а так же существуют проекты re3 и librw. Но боюсь проектов от инди-разрабов на нем ждать не стоит, потому что технология очень устаревшая и нет достаточного количества материалов о том, как со всем этим работать.
Это так не должно работать. Это их движок, это потратили деньги, они не должны за бесплатно его кому-то раздавать. Тем более где это грань между инди и не инди, как определить кому можно пользоваться, кому нет
nfs hp 2010 и nfs mw 2012 были сделаны на renderware. обе игры отлично выглядели для своего времени. а burnout paradise мало того, что имел хорошую графику с большим детализированным открытым городом, так ещё и работал на xbox 360 в 60 фпс. так что странно говорить, что движок был каким-то устаревшим и не был адаптирован под 7е поколение консолей. от него отказались тупо из-за унификации, все игры делаем на одном движке (фростбайт), так дешевле. сейчас то же самое, еа купила студию кодмастерс и заставила новую часть wrc делать на анрил енжин 5, вместо того, чтобы взять собственный движок кодмастерс. а по итогу ea wrc и выглядит хуже, и работает хуже, чем dirt rally 2.0. но ea это не волнует, ведь индусам, прошедшим курсы по анрил енжин на ютубе можно платить намного меньше
За Codemasters и Dirt особенно обидно. WRC недавно пробовал по подписке и не понравилось от слова совсем. Только физика авто более-менее сносная, а в остальном какое-то нагромождение ненужных механик и графон, который хуже, чем во втором Dirt.
12:30 тут важно было уточнить что EA не просто захапала себе двигло, а по факту кинуло всех разрабов которые делали игры на этом движке, всю поддержку техническую свернули через пол года а инженеров движка либо уволили из за ненадобности либо они перешли в DICE с их движком. Если бы EA хотя бы минимально поддерживали движок он бы прожил еще долго просто потому что он не требовательный к железу. Да и что то сомневаюсь что движок было бы сложно подвести к новым реалиям железа консольных, он же модульный никто не запрещает постепенно его по модулям улучшать, но EA решила по другому.
Абсолютно поддерживаю, EA тупо уничтожило движок, который модернизировали бы дальше для нового поколения. Чтобы все понимали всю суть, дрочильня КОД это улучшенный Id Tech 3, а это движок Quake 3, да, да, не удивляйтесь. Так бы и Renderware в будущем мог показать хорошую картинку и хорошую оптимизацию, но увы, теперь мы играем в дерьмовые игры на дерьмовых игровых движках. P.s Моё мнение, UE это не панацея, он сложный, качественных спецов на него нету, либо требует огромного времени для оптимизации и вложения денег, а политика партии требует минимальные вложения, громадный гешефт! Не слушайте маркетологов о том что они вкладывают огромные деньги на игры.
Тестирую свою сборку gta san andreas, и вместо радио в игре, включил на телефоне данный видос)) Отличный материал и подача, не напряжно подаёшь мысли, красавчик!
обычно каналы маленькие не смотрю, но тут не посмтрел на колличество просмотров/подписоты, и уже когда в конце свернул видос, то был приятно удивлен. Радуй нас дальше хорошими видео, а я пока пойду смотреть твои предыдущие
Спасибо! Было очень интересно! Отмечу от себя, что Criterion продались EA не просто так: В середине 00-х у них УЖЕ были серьезные финансовые проблемы, да и часть ключевых сотрудников покинули проект еще до приобретения. В целом, движок был вполне себе жизнеспособен и для игр консолей 7-го поколения (Живой пример: NFS HP 2010 и SIms 3), но увы... EA отдали предпочтение Frostbite.
Изначально сценарий предполагал более подробный рассказ о технической части движка, но как только я написал его и решил перечитать, то понял, что все же лучше подсократить ибо много было нагружено инфы, которая может быть неинтересна обычному человеку. А так спасибо, что оценил видео :)
Старое доброе прилайтовое освещение, в 3дс Максе карту из КС соурс когда то портировал в гта са, когда. получал результат понимал, как всё это движок хавает
В середине нулевых часто ПК игры на нем ассоциировались с чем то пастгенным. С другой стороны он дал нам кучу игр с открытым миром в начале нулевых, когда компы еще были очень немощными.
Unity был выпущен в 2005 году компанией Unity Technologies. Один из сооснователей Unity Technologies, David Helgason, раньше работал в EA. Интересный факт
Автор, ты не разочаровываешь) пошёл смотреть 👀 Не знаю, у кого там упоха ушла. В комментариях под забугорными роликами на тему усталости игроков от современного конвейера игроиндустрии куууча людей пишут, что "им комфортнее играть в старое" 😹👍 ну типа... И пускай играют. Я вон гп дешёвенький прикупил для мобилы, могу вайсу погонять.
видео супер, но совет, не вставляй футажи где кто-то разговаривает, пока что-то сам рассказываешь в фоне. Мозг офигивает от отсутствия липсинка и всего прочего, ибо для нас если в видео кто-то говорит и мы видим говорящего человека, то для нас это он и говорит
Последняя игра на renderware это nfs most wanted 2012. Работает на утюгах, а выглядит красиво и по сей день. И дело не в устаревшей графике. Всё упирается в деньги. А ЕА контора сами знаете кого.
Кажется ты забыл про nfs hot pursuit 2010 и most wanted 2012. Учитывая повадки физики и достаточно простые системные требования, как факт этому запуск мост вантеда на Вите и запуск этих игра на калькуляторах, то это наверняка рендер вер
Рендервейр был более легковысным чем анрил. Рендервейр сейчас мог бы быть отличным решением для разработчиков инди или не требовательных игр, игры которых пользуются большим спросом у людей с не самыми мощными платформами. Анрил был всегда и скорее всего будет некстген движком и отсутствие хорошего конкурента даёт о себе знать (unity это убожество, а godot подходит лишь только для очень лёгких игр, даже рендервейр более интересен в плане решений, не смотря на его возраст).
Посмотрите сколько игр вышло на рендервейр, про гта не говорю, да и технически гта это не лучший из примеров использования движка. А вышли на нём на секунду NFS MOST WANTED 2012 и NFS HOT PURSIUT 2010 это самые хорошо выглядящие игры на этом движке. Но правда приватизация от EA не дала создаться на этом движке той же гта 4 =)
Помню в 2008 ходили споры где круче разрушаемость в GTA4 или Burnout Paradise, последняя по-сути олицетворение того каким бы была GTA4 на обновленном движке RenderWare, ИМХО довольно не плохой, хотя и в Бернаут деформация автомобилей всего-лишь заготовленные анимации.
Aвтop а что ты думaeшь про анрил енжин 3? Им многие пользовались во времена ps3-x360 и игры тогда были идеальными в техническом плане, быстрые загрузки уровней, нормальный ИИ врагов, игры были богатыми на мелкие детали (физика, разбитие стекол, физика воды, физика разбития стен), у него тaкже шикарнaя графика ведь Балетсторм 2009 года до сих пор сносит голову грaфически и геймплeeм а игре больше 10 лет, После появления ps4-xone им перестали ползоваться и перешли на проблемный 4 анрил
Отличный движок своего времени. Помню, как играл в свои первые игры на нем, по типу первого Gears of War и Batman Arkham Asylum и поражался детализации окружения, моделек и всего прочего. Да и что тут говорить, предпоследний Мортал Комбат сделан как раз на третьем Unreal. Это еще раз доказывает, что двигло стоящее было что тогда, что и сейчас. И да, минутка духоты: Bulletstorm вышел в 11 году, но все равно локации в нем были очень красивые, как и сам геймплей. Жаль, что ее как-то быстро все забыли, ведь проект реально годный и в сиквел я с большим удовольствием сыграл бы.
@@klod_wit_da_glock Лично думаю что проблема новых игр и новых движков в том что они делают весь упор на графику, количество фпс и 4к а не на геймплей и мелкие детали На ютюбе есть сравнение 4-5 гирзы и 2, 2 превосходит 4-5 абсолютно по всем параметрам только по графике слега уступaeт Лично играл в 4-5 части они слабые, еле еле заставил себя пройти до конца один раз, в оригинальную трилогию раз 10 проходил из которых 5 раз потратил на повторнoe прохождение 2 гирзи, 4-5 они скучные и при том что там немного лучше графика, 60 фпс а не 30
@@RedDredDragon A ты типо в теме, правильней говорить не анриал енджин а урина енжин Дед райсинг 3 созданный на движке капком в 2013 в техническом плане в хлам раздрабливaeт каллисто протокол созданный на 4 урине енжин Пока в каллисто протокол 3 минуты будет грузиться сейв, там будет 12 комната, 1 коридор с 6 зомби и вентиляция по которой ползать 20 секунд что бы зайти в комнату с 4 зомби в 3 дед райсинге за полминуты прогрузиться город с 4 домами в которые можна зайти и наполненный тысячами зомби и я уже успею убить 200 зомби, взять машину и и проехать полкилометра В 3 дед райсинге за 30 секнд ночью когда ездишь на машине 10 зомби наваляться на машину и будут держаться за нee, будут дергатя от ветра и поворотов, от свeта фар будут десятки теней зомби, каждый светофор или коробка будет давать свою тень и все происходит на огромных скopocтях а в каллисто эти 30 секунд будет ползание по вентиляции.
Насчёт графики и последних игр, графика в последних играх (а именно нфс) хорошая, на данный момент последними играми являются NFS (HP 2010,2020 MW 2012) и переиздание какой-то игры в жанре платформер [хотя могу ошибаться]
Есть ощущение, что человек читает с бумажки, как студент читает скопированный реферат. Но сама тема любопытная! Отдельно список особенностей движка был какой-то слишком механический получился, что ли. Полагаю, автор не разработчик, и поэтому не смог корректно выделить действительно важные фичи, и просто зачитал список со всеми фактами, значительная часть которых являются вполне себе стандартными штуками для любого игрового движка. Если коротко, то да, это просто был достаточно хороший движок с адекватным процессом лицензирования. Еще хочется добавить, что сам по себе движок сейчас ничего особого миру явить не мог бы. Он решал замысловатую задачу поддержки очень уж разных платформ с очень разным API и железом. На ps2 очень забавный графический процессор, для которого нужно было очень по-особенному графический пайплайн реализовывать, чтобы максимально загружать шину и все возможности эффективно использовать. Это даже отдаленно не было похоже на работу с графикой на PC. Потом была ps3 с еще более выдающейся CELL архитектурой, под особенности которой студии нормально подстроились только через несколько лет. Тогда было очень много особенностей у разных устройств, поэтому движок решал вполне себе бизнесовую задачу по поддержке всего зоопарка без найма дорогущих специалистов, которые бы этим занимались. Со временем игровые консоли стали PC-like, поэтому сейчас это всё не актуально и вообще техдолг. Так что никаким инди-разработчикам этот движок не упёрся бы, сейчас у него преимуществ перед условным Unity/Godot не было бы.
Такое ощущение в плане голоса может возникнуть ибо какими-то ораторскими навыками я не обладаю. Да и в принципе UA-cam это первый мой опыт в плане озвучивания чего-то. Так что, я надеюсь, что со временем прокачаю свои навыки и такого ощущения у зрителей возникать не будет. И да, к сожалению опыта какого-то в геймдеве у меня нет. В первую очередь ролик делался на массовую аудиторию, чтобы всем было более-менее понятно о чем идет речь. Поэтому, в ролике я не слишком глубоко копаю под эту тему, хотя изначально в черновом варианте сценария было куда больше написано, но по итогу я решил сократить, так как подумал, что ролик может для многих превратиться в нудятину из перечислений непонятных слов и терминов. В любом случае спасибо за адекватную критику и свое мнение насчет движка расписанное ниже :)
13:34 Хоть бы на википедию зашел и посмотрел какие там последние игры были на этом движке, а то назвал игры одного года и всё (2008-09). Ни nfs hot pursuit, ни most wanted 2012 не назвал.
Отличный ролик, у меня точно нет ощущения, что уже видел его в десятках разных озвучек и на разных языках
Лежу в больнице долгое время с тяжёлой болезнью, сам не могу делать видео как любил, но хоть этот видос нашел за долгое время не использования телефона, спасибо, что отвлек от проблем на несколько минут
Тебе спасибо, что просмотрел и оценил его. Выздоравливай!
Я вот расстроился что ремейк обливион и тес6 будут делать на анриал 5, это значит большого количиства разообразных модов не будет и оптимизация будет плохая, а еще скоре всего освещение будет темным, чернильным, непроглядыным.
Какая спокойная музыка на фоне, такой спокойный успокаивающий голос, спасибо за видео охладился после тяжёлого дня
музыка для лифта)
Куда делся Renderware? Да Electronic Arts его выкупили с потрохами и теперь не делятся им.
Спасибо мне за то, что сохранил 15 минут вашей жизни.
Круто, только тут ещё про историю его развития и технические возможности, что интересно и покрывает тему этого движка шире.
@@Alekscross ага, подобный видос выходил лет 5 назад.
@@CONTRAEPICCORPS молодец, что обратил внимание. Только вот большинство тем, ну или движков в данном случае, уже кто-то на ютубе затронул. В том числе и в англоговорящем сегменте. Ну если ты смотрел уже такие ролики, то зачем смотришь?)
@@Alekscross потому что мы, русские, как обычно, не догоняем зарубежных людей. Остатки 90х до сих пор дают плоды. Пока у других Мак, наши выпендриваются Эльбрусами(курам на смех).
@@CONTRAEPICCORPS к примеру 5 лет назад я не видел тот видос, ща смотрю этот и мне более менее интересно, критик очередной.
Отдали бы его инди-разработчикам сделав бесплатным, если сами уже не пользуются.
EA жадные. Надеюсь, корпорация загнётся поскорее
На web archive есть инструментарий RenderWare, а так же существуют проекты re3 и librw. Но боюсь проектов от инди-разрабов на нем ждать не стоит, потому что технология очень устаревшая и нет достаточного количества материалов о том, как со всем этим работать.
Это так не должно работать. Это их движок, это потратили деньги, они не должны за бесплатно его кому-то раздавать. Тем более где это грань между инди и не инди, как определить кому можно пользоваться, кому нет
Очень хороший обзор, спасибо за труды) А ведь мы, миллениалы, действительно, по сути, выросли на этом движке, он очень много где использовался.
Около 250 игр вышло на этом движке, так что, да. Игр действительно много вышло, причем весьма хороших.
Спасибо за интересное видео, и отдельный лайк за приятную музыку на фоне! Подписка
Ура! Очередной хороший канал, открытый "рекомендациями"
Очень удивило что Парадайз на нём был, игра до сих пор неплохо выглядит
Мне как человеку который погружается в разработку было очень интересно послушать, спасибо)
Вкатун?)
все равно ты на нем ничего не сделаешь, смотри лучше ролики по UE)) 😂
Приятное открытие от алгоритмов ютуба. Спасибо за видео!
Реально интересный видос. Я когда про движок узнал много лет назад, вообще инфы на ютубе по нему не было. Рад что мне в реках попался данный видос
Поздравляю с 10к. Спустя 1 месяц - это круто однако.
Обожаю смотреть видео по движкам, большое спасибо
Было интерестно послушать и поссмотреть и даже позновательно. Хорошо что видео без тупых мемов и приколов это хорошо.
Лайкос автору ,осветил очень не популярную тему по очень культовому движку 👍
nfs hp 2010 и nfs mw 2012 были сделаны на renderware. обе игры отлично выглядели для своего времени. а burnout paradise мало того, что имел хорошую графику с большим детализированным открытым городом, так ещё и работал на xbox 360 в 60 фпс.
так что странно говорить, что движок был каким-то устаревшим и не был адаптирован под 7е поколение консолей. от него отказались тупо из-за унификации, все игры делаем на одном движке (фростбайт), так дешевле.
сейчас то же самое, еа купила студию кодмастерс и заставила новую часть wrc делать на анрил енжин 5, вместо того, чтобы взять собственный движок кодмастерс. а по итогу ea wrc и выглядит хуже, и работает хуже, чем dirt rally 2.0. но ea это не волнует, ведь индусам, прошедшим курсы по анрил енжин на ютубе можно платить намного меньше
За Codemasters и Dirt особенно обидно. WRC недавно пробовал по подписке и не понравилось от слова совсем. Только физика авто более-менее сносная, а в остальном какое-то нагромождение ненужных механик и графон, который хуже, чем во втором Dirt.
Круто, что ютуб начал рекомендовать такие интересные каналы!
После просмотра словил настольгию, и даже появилась мечта как-нибудь сделать игру на подобном старом движке.
Очень оригинальное видео, которое я точно никогда нигде не видел.
Так и видно что автор часами сам писал сценарий.
Сижу давлю глину, и вместо радио в игре, включил на телефоне данный видос)
Отличный материал и подача, не напряжно подаёшь мысли, красавчик!
много вас таких
@@unnamedsoldier5446 боты повылезали
Очень интересно, благодарю!
12:30 тут важно было уточнить что EA не просто захапала себе двигло, а по факту кинуло всех разрабов которые делали игры на этом движке, всю поддержку техническую свернули через пол года а инженеров движка либо уволили из за ненадобности либо они перешли в DICE с их движком.
Если бы EA хотя бы минимально поддерживали движок он бы прожил еще долго просто потому что он не требовательный к железу.
Да и что то сомневаюсь что движок было бы сложно подвести к новым реалиям железа консольных, он же модульный никто не запрещает постепенно его по модулям улучшать, но EA решила по другому.
Абсолютно поддерживаю, EA тупо уничтожило движок, который модернизировали бы дальше для нового поколения. Чтобы все понимали всю суть, дрочильня КОД это улучшенный Id Tech 3, а это движок Quake 3, да, да, не удивляйтесь. Так бы и Renderware в будущем мог показать хорошую картинку и хорошую оптимизацию, но увы, теперь мы играем в дерьмовые игры на дерьмовых игровых движках. P.s Моё мнение, UE это не панацея, он сложный, качественных спецов на него нету, либо требует огромного времени для оптимизации и вложения денег, а политика партии требует минимальные вложения, громадный гешефт! Не слушайте маркетологов о том что они вкладывают огромные деньги на игры.
База
Каждый день то и слышу, что EA закрыла кучу студий и игр, и по факту уничтожает игровую индустрию по сей день
@@Alexander_O смешно такое читать. Особенно про калду.
Спасибо за видео! Комментарий в поддержку канала
Тестирую свою сборку gta san andreas, и вместо радио в игре, включил на телефоне данный видос))
Отличный материал и подача, не напряжно подаёшь мысли, красавчик!
Спасиб большое :)
ты уже второй
@@unnamedsoldier5446 , смотря где)
Отличное видео, брат. Уже не первое видео у тебя смотрю и подписался)
Спасибо, что поддерживаешь начинающий канал🙂
👍
обычно каналы маленькие не смотрю, но тут не посмтрел на колличество просмотров/подписоты, и уже когда в конце свернул видос, то был приятно удивлен. Радуй нас дальше хорошими видео, а я пока пойду смотреть твои предыдущие
Рад стараться :)
Спасибо! Было очень интересно! Отмечу от себя, что Criterion продались EA не просто так: В середине 00-х у них УЖЕ были серьезные финансовые проблемы, да и часть ключевых сотрудников покинули проект еще до приобретения. В целом, движок был вполне себе жизнеспособен и для игр консолей 7-го поколения (Живой пример: NFS HP 2010 и SIms 3), но увы... EA отдали предпочтение Frostbite.
Спасибо. Очень интересно узнать много нового.
Только начал смотреть, но подпишусь заранее! Вижу потенциал, так держать! Ассаламалейкум из Казахстана, Павлодар! 👍🔥✊🇰🇿
Вялiкi дзякуй з Мiнска:)
@@klod_wit_da_glock из узбекистана привет))
Так на render ware были ещё сделаны nfs hot persuit 2010 и most wanted 2012
Спасибо за обзор.
Для возможности "ходить и стрелять одновременно" не нужно "деление на верхнюю и нижнюю часть". Это просто упрощает реализацию
Понял. Спасибо за уточнение:)
Как же круто, что видео залетело в рекомендации! +1 Подписчик, автор 😃
С таким удовольствием посмотрел твой материал! Очень интересно и без лишнего.
Вот бы его сделали как и Unreal "Open for everyone" 😔
Зачем? Есть куча альтернатив
Unreal не open source, а source available, и лицензия у него своя.
Нет альтернатив UE кроме как самопилов крупных студий. Всякие крайтеки слишком неуневерсальные, а про юнити вообще молчу.
Так Unity как раз таки очень универсальный
@@chernobylfx2379
А кушац на что?😢
Спасибо тебе за видео. Очень интересное и полезное
Удачи тебе!
Хах, потешно, Клод рассказывает про движок, который использовали в игре, где главный герой был Клод.
Ахах.
Рассказываю о своих технических возможностях так сказать.
5:22 - _[FYI]_- это игра Obscure - ужастик, события разворачиваются в универе
Интересное видео, спасибо за работу.
Классный видос!
Хороший ролик, надеюсь будет цикл о разных движках, тема интересная. Единственное к чему придерусь - слишком мало игр было перечислено.
Лично я был бы не против послушать чуть больше о технических аспектах движка, но и так прикольное видео!
Изначально сценарий предполагал более подробный рассказ о технической части движка, но как только я написал его и решил перечитать, то понял, что все же лучше подсократить ибо много было нагружено инфы, которая может быть неинтересна обычному человеку. А так спасибо, что оценил видео :)
имба видос, подпишусь и лайк поставлю, ты старался)
Пасиб :)
Старое доброе прилайтовое освещение, в 3дс Максе карту из КС соурс когда то портировал в гта са, когда. получал результат понимал, как всё это движок хавает
Крутое видео!
Харош, 700 подписчиков и 44к просмотров
Спасибо, толковый ролик, но текст слишком сухой, как из вики. Поработай над подачей. Желаю удачи тебе и каналу
В середине нулевых часто ПК игры на нем ассоциировались с чем то пастгенным. С другой стороны он дал нам кучу игр с открытым миром в начале нулевых, когда компы еще были очень немощными.
Эпоха ушла, как и этот движок...
Хорошее видео.
Жду видео про сорс 1))
Пасиб :)
Ролик про Соурс в будущем возможен, отметать его не буду.
Спасибо за ролик, жаль что движок сейчас на втором плане)
Aвтop прекраснoe видeo,в СНГ сегменте ютюба почти нет видeo на тему рендер вара
Занятно, что мафия на пс2 работает на Renderware, поскольку оригинальный движок был слишком тяжёлым.
Просто пс2 дерьмо, как и все консольки.
@@RedDredDragon извинись
EA Games приложили руку к ликвидации чего-либо хорошего. И почему я не удивлён.
Unity был выпущен в 2005 году компанией Unity Technologies. Один из сооснователей Unity Technologies, David Helgason, раньше работал в EA.
Интересный факт
На этом движке выходили GTA 3, GTA Vice City, GTA San Andreas
Жан Claude ван дам, сделай пожалуйста видео про какие нибудь другие игровые движки, про Id tech, fox engine, frostbite, sourse или creation engine
Через один ролик будет видос по GoldSrc и Source, а там в дальнейшем возможно и по остальным культовым движкам что-то подобное сделаю.
Автор, ты не разочаровываешь) пошёл смотреть 👀
Не знаю, у кого там упоха ушла. В комментариях под забугорными роликами на тему усталости игроков от современного конвейера игроиндустрии куууча людей пишут, что "им комфортнее играть в старое" 😹👍 ну типа... И пускай играют. Я вон гп дешёвенький прикупил для мобилы, могу вайсу погонять.
Спасибо )
Автор говорит в нормальном темпе на скорости 1.25
но ролик правда очень спокойный и без скандалов
отличная тема! подписался!
Хороший ролик
Странно, почему у тебя еще не 100k подписчиков хотя бы. Ролик вообще четкий. Продолжай снимать
Всему свое время :)
Добавь харизму, разговаривай громче и по интереснее, а так всё нравится
Да хорошая дикция у него, есть свой шарм в спокойной озвучке
Крутой движок, много классных игр вышло на нем
Недавно похожий ролик от XYZ был по Renderware
Какой же кайфовый графон у игр тех времён, реализм не создаёт такого эффекта
Подскажите, что за игра на 8:13? В детстве играл в нее, а сейчас не могу найти 😢
Micro Machines V4
Переигрываю (в бесконечный раз) Занзару - там прекрасный RenderWare.
Почему такие видео набирают меньше....
видео супер, но совет, не вставляй футажи где кто-то разговаривает, пока что-то сам рассказываешь в фоне. Мозг офигивает от отсутствия липсинка и всего прочего, ибо для нас если в видео кто-то говорит и мы видим говорящего человека, то для нас это он и говорит
Интересное замечание. Никогда за собой такого не наблюдал, но возьму на заметку. Спасибо :)
Последняя игра на renderware это nfs most wanted 2012. Работает на утюгах, а выглядит красиво и по сей день. И дело не в устаревшей графике. Всё упирается в деньги. А ЕА контора сами знаете кого.
Мега скучный и нудный ролик. Гнусавый голос, унылый видеоряд и бездумное зачитывание текста. Не выдержал больше 5 минут просмотра, дизлайк 👎
последней игрой на RenderWare можно назвать NFS MW 2012 так как Chamelion Engine основан на Renderware
Кажется ты забыл про nfs hot pursuit 2010 и most wanted 2012. Учитывая повадки физики и достаточно простые системные требования, как факт этому запуск мост вантеда на Вите и запуск этих игра на калькуляторах, то это наверняка рендер вер
В теории эти игры сделаны на движке Chameleon, но базис для этого движка брался из RenderWare. Так что, тут палка о двух концах.
Стабильность этого движка с модами в гта 3/vice city/san andreas будет ужасная, ещё один минус этого движка 😉
Рендервейр был более легковысным чем анрил. Рендервейр сейчас мог бы быть отличным решением для разработчиков инди или не требовательных игр, игры которых пользуются большим спросом у людей с не самыми мощными платформами. Анрил был всегда и скорее всего будет некстген движком и отсутствие хорошего конкурента даёт о себе знать (unity это убожество, а godot подходит лишь только для очень лёгких игр, даже рендервейр более интересен в плане решений, не смотря на его возраст).
Посмотрите сколько игр вышло на рендервейр, про гта не говорю, да и технически гта это не лучший из примеров использования движка.
А вышли на нём на секунду NFS MOST WANTED 2012 и NFS HOT PURSIUT 2010 это самые хорошо выглядящие игры на этом движке. Но правда приватизация от EA не дала создаться на этом движке той же гта 4 =)
Теоретически HP и MW вышли на движке Chameleon, но база для него бралась как раз из Renderware.
@@klod_wit_da_glock не теоретически а практически они вышли на хамелеоне, но всё таки это развитие рендервейра как никак
о, кажется я уже смотрел это видео
Помню в 2008 ходили споры где круче разрушаемость в GTA4 или Burnout Paradise, последняя по-сути олицетворение того каким бы была GTA4 на обновленном движке RenderWare, ИМХО довольно не плохой, хотя и в Бернаут деформация автомобилей всего-лишь заготовленные анимации.
Aвтop а что ты думaeшь про анрил енжин 3? Им многие пользовались во времена ps3-x360 и игры тогда были идеальными в техническом плане, быстрые загрузки уровней, нормальный ИИ врагов, игры были богатыми на мелкие детали (физика, разбитие стекол, физика воды, физика разбития стен), у него тaкже шикарнaя графика ведь Балетсторм 2009 года до сих пор сносит голову грaфически и геймплeeм а игре больше 10 лет, После появления ps4-xone им перестали ползоваться и перешли на проблемный 4 анрил
Отличный движок своего времени. Помню, как играл в свои первые игры на нем, по типу первого Gears of War и Batman Arkham Asylum и поражался детализации окружения, моделек и всего прочего. Да и что тут говорить, предпоследний Мортал Комбат сделан как раз на третьем Unreal. Это еще раз доказывает, что двигло стоящее было что тогда, что и сейчас.
И да, минутка духоты: Bulletstorm вышел в 11 году, но все равно локации в нем были очень красивые, как и сам геймплей. Жаль, что ее как-то быстро все забыли, ведь проект реально годный и в сиквел я с большим удовольствием сыграл бы.
@@klod_wit_da_glock Лично думаю что проблема новых игр и новых движков в том что они делают весь упор на графику, количество фпс и 4к а не на геймплей и мелкие детали
На ютюбе есть сравнение 4-5 гирзы и 2, 2 превосходит 4-5 абсолютно по всем параметрам только по графике слега уступaeт
Лично играл в 4-5 части они слабые, еле еле заставил себя пройти до конца один раз, в оригинальную трилогию раз 10 проходил из которых 5 раз потратил на повторнoe прохождение 2 гирзи, 4-5 они скучные и при том что там немного лучше графика, 60 фпс а не 30
Ага, сразу видно что ты не в теме.
@@RedDredDragon
A ты типо в теме, правильней говорить не анриал енджин а урина енжин
Дед райсинг 3 созданный на движке капком в 2013 в техническом плане в хлам раздрабливaeт каллисто протокол созданный на 4 урине енжин
Пока в каллисто протокол 3 минуты будет грузиться сейв, там будет 12 комната, 1 коридор с 6 зомби и вентиляция по которой ползать 20 секунд что бы зайти в комнату с 4 зомби в 3 дед райсинге за полминуты прогрузиться город с 4 домами в которые можна зайти и наполненный тысячами зомби и я уже успею убить 200 зомби, взять машину и и проехать полкилометра
В 3 дед райсинге за 30 секнд ночью когда ездишь на машине 10 зомби наваляться на машину и будут держаться за нee, будут дергатя от ветра и поворотов, от свeта фар будут десятки теней зомби, каждый светофор или коробка будет давать свою тень и все происходит на огромных скopocтях а в каллисто эти 30 секунд будет ползание по вентиляции.
Насчёт графики и последних игр, графика в последних играх (а именно нфс) хорошая, на данный момент последними играми являются NFS (HP 2010,2020 MW 2012) и переиздание какой-то игры в жанре платформер [хотя могу ошибаться]
главный игровой движок 2000-х - соурс и глдсоурс
Не знаю с чего ты взял что его забыли не знают. Больше половины игр ПС2 на нем запилены
Блин, я сто пудов слушал музыку на заднем плане этого видео, но как обычно автор не указал это в описании... Superliminal OST?
Нет. Все взято с одного плейлиста с музыкой без АП на UA-cam.
откуда трек который в начале играет пианино?
ua-cam.com/video/tfL9OPH8_-s/v-deo.htmlsi=aMYhZXBbqhTsIcqZ
Последний крупный проект, вот прям прям последний крупный проект на рендер веар это NFS Most Wanted 2012
По моему движок продвинула коммерция, и она его же и закопала.
Мужик, дикция. Займись этим плз. А так хороший видос.
где-то было похожее видео
Obscure (Консольная версия чутка другая) & Burnout paradise top.
2000 мой года 😊
9:48 артефакты
Есть ощущение, что человек читает с бумажки, как студент читает скопированный реферат. Но сама тема любопытная!
Отдельно список особенностей движка был какой-то слишком механический получился, что ли. Полагаю, автор не разработчик, и поэтому не смог корректно выделить действительно важные фичи, и просто зачитал список со всеми фактами, значительная часть которых являются вполне себе стандартными штуками для любого игрового движка.
Если коротко, то да, это просто был достаточно хороший движок с адекватным процессом лицензирования.
Еще хочется добавить, что сам по себе движок сейчас ничего особого миру явить не мог бы. Он решал замысловатую задачу поддержки очень уж разных платформ с очень разным API и железом. На ps2 очень забавный графический процессор, для которого нужно было очень по-особенному графический пайплайн реализовывать, чтобы максимально загружать шину и все возможности эффективно использовать. Это даже отдаленно не было похоже на работу с графикой на PC. Потом была ps3 с еще более выдающейся CELL архитектурой, под особенности которой студии нормально подстроились только через несколько лет. Тогда было очень много особенностей у разных устройств, поэтому движок решал вполне себе бизнесовую задачу по поддержке всего зоопарка без найма дорогущих специалистов, которые бы этим занимались.
Со временем игровые консоли стали PC-like, поэтому сейчас это всё не актуально и вообще техдолг. Так что никаким инди-разработчикам этот движок не упёрся бы, сейчас у него преимуществ перед условным Unity/Godot не было бы.
Такое ощущение в плане голоса может возникнуть ибо какими-то ораторскими навыками я не обладаю. Да и в принципе UA-cam это первый мой опыт в плане озвучивания чего-то. Так что, я надеюсь, что со временем прокачаю свои навыки и такого ощущения у зрителей возникать не будет.
И да, к сожалению опыта какого-то в геймдеве у меня нет. В первую очередь ролик делался на массовую аудиторию, чтобы всем было более-менее понятно о чем идет речь. Поэтому, в ролике я не слишком глубоко копаю под эту тему, хотя изначально в черновом варианте сценария было куда больше написано, но по итогу я решил сократить, так как подумал, что ролик может для многих превратиться в нудятину из перечислений непонятных слов и терминов.
В любом случае спасибо за адекватную критику и свое мнение насчет движка расписанное ниже :)
Интересная инфа
Из минусов что голос немного нудно и монотонно звучит.
у меня есть огромная книга по этому движку))
В плане мануал по движку или именно книга по истории движка?
@@klod_wit_da_glock обучающая книга
Клёво. Теперь осталось выучить С++ и можно клепать свои игры на Renderware.
это не рассказ о движке, а какое-то вступление к полноценному видео
13:34 Хоть бы на википедию зашел и посмотрел какие там последние игры были на этом движке, а то назвал игры одного года и всё (2008-09). Ни nfs hot pursuit, ни most wanted 2012 не назвал.
Не сказал бы что он сильно устарел. Последняя нфска вроде как на нём работает.
Если ты имеешь ввиду Unbound, то он работает на Фростбайт, как и все последние НФС.
Норм
8:18 что за игра?
Micro Machines V4.
@@klod_wit_da_glock спасибо, играл в детстве и не получалось найти.