Для Blender есть аддон Instant meshes, который можно использовать как бридж, чтобы не возиться с импортом экспортом. Аддон так же может делать и сам ретопологию, но без направляющих как в Instant meshes.
Можно было ещё прикольную функцию показать. Накинуть на ретоп мультирезалюшн и обтягивание на хайпольку, подразделить пару раз и применить только обтягивание , так подразделенная ретопология вообще деталей не потеряет и при этом её можно и скульптить и адекватно развертку сделать и т.д и т.п
@@louisarmstrong8414 вот тут в посте ссылка на билд и там же выше примеры и обсуждение blenderartists.org/t/pablo-dobarro-reveals-his-master-plan-for-sculpting/1150731/341
Юль, мне кажется, тебе нужно делать либо более короткую серию видеоуроков, либо в промежутках делать выпуски на другие темы. Ибо слишком затяжной курс получается, не каждый захочет столько часов смотреть. А так молодец! Уже неоднократно говорил, что ты лучше всех умеешь объяснять, и раскладываешь по полочкам даже мелочи. Что для новичков есть хорошо)
мне пишет write_mesh: Unknown file extension **(.ply/obj are supported) ты этот момент с сохранением пропустила хороший гайд и конкурсы интересные файл в формате obj
привет! какая же вы молодец, благодарю вас за ваши видео уроки и пояснения! 🙂
Здоровья тебе Юля и мужа хорошего.
спасибо, это очень хорошее решение, сделал репотологию лица всего за час
Хороший туториал по программе, благодарю.
Спасибо за видео.
спасибо за полезную инфу!
Спасиб за полезное инфовидео.
круть
Спасибо!!!
Для Blender есть аддон Instant meshes, который можно использовать как бридж, чтобы не возиться с импортом экспортом. Аддон так же может делать и сам ретопологию, но без направляющих как в Instant meshes.
Спасибо .А не подскажите можно в этой програме делать зоны плотностей полигонов?
попфильтр надо)) а за урок спасибо
Здравствуйте. Не могли бы Вы помочь в установке данной программы, и ещё где её можно скачать.
Можно было ещё прикольную функцию показать. Накинуть на ретоп мультирезалюшн и обтягивание на хайпольку, подразделить пару раз и применить только обтягивание , так подразделенная ретопология вообще деталей не потеряет и при этом её можно и скульптить и адекватно развертку сделать и т.д и т.п
В 2.8 скоро появится openVDB remesh, как в гудини. Сборку с этой фичей уже сейчас можно потестировать.
@@louisarmstrong8414 вот тут в посте ссылка на билд и там же выше примеры и обсуждение
blenderartists.org/t/pablo-dobarro-reveals-his-master-plan-for-sculpting/1150731/341
Приветик а можешь запилить видос по этой сборке,теме?
Юль, мне кажется, тебе нужно делать либо более короткую серию видеоуроков, либо в промежутках делать выпуски на другие темы. Ибо слишком затяжной курс получается, не каждый захочет столько часов смотреть.
А так молодец! Уже неоднократно говорил, что ты лучше всех умеешь объяснять, и раскладываешь по полочкам даже мелочи. Что для новичков есть хорошо)
вы есть в вк?
мне пишет write_mesh: Unknown file extension **(.ply/obj are supported)
ты этот момент с сохранением пропустила хороший гайд и конкурсы интересные
файл в формате obj
Спасибо!!!