BLENDER в современном CG. ua-cam.com/video/04Uw8S313fo/v-deo.html Все плагины для Blender ua-cam.com/video/HYIduIaVJrc/v-deo.html Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко ua-cam.com/video/DOpiwINoROQ/v-deo.html
@@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.
@@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D ua-cam.com/video/qe28VWNFNCw/v-deo.html Так же есть книга на русском языке по топологии Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)
Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.
давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое
Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном
это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю
У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)
Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.
Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))
Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!
Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.
Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо
День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)
еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?
@@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)
@@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи! The art of effective rigging in Blender ua-cam.com/video/4kNLgpc2mlA/v-deo.html Crimson Ronin PBR character creation for games ua-cam.com/video/G1SmEp8X5tk/v-deo.html DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE ua-cam.com/video/AMfq9ZZdIVk/v-deo.html
@@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!
Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного. Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?
да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.
ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(
Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.
Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
у меня вопрос допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена
Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?
Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.
Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет: 1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38 2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.
Сейчас разбирался по другому вопросу и вспомнил про ваш - дело в том что сейчас в блендере нодовая система цвета включена по умолчанию. нажимаете/выключаете в настройках материала Use Nodes чтобы надпись стала серой и можете менять базовый цвет материала.
Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit. render.ru/ru/Characterhero/post/17378
@@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))
Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !
Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью. Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна. Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту. Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:) Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать. Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру ua-cam.com/video/mcevQuXJurM/v-deo.html Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное: He77ga ua-cam.com/users/He77gafeatured Andryuha1981 ua-cam.com/channels/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw.htmlfeatured
Можно и с тремя, все зависит от того что вы делаете, для чего вы делаете и какие требования предъявляются к вашей модели. Ниже в комментариях я приводил уже книжку Topology Workbook by William Vaughan. она есть на русском, там расписано по поводу топологии.
да что тут сказать, годнота. но... человек которому требуется знания по ретопологии вряд-ли не знает о первых 2х частях видео, следовательно можно было бы и без них.
Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать. К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь. ua-cam.com/video/rsfBYl65OMc/v-deo.html ua-cam.com/video/ChEZeHvRCJk/v-deo.html 3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498 blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM
Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео ua-cam.com/video/gmWlaH4lolo/v-deo.html
BLENDER в современном CG.
ua-cam.com/video/04Uw8S313fo/v-deo.html
Все плагины для Blender
ua-cam.com/video/HYIduIaVJrc/v-deo.html
Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко
ua-cam.com/video/DOpiwINoROQ/v-deo.html
Что такое ритопология и зачем оно нужно ?
@@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.
Добрый день или вечер , вы очень здорово рассказали , а можете наглядно показать принципы ретопологии для лица и тела ?
@@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D
ua-cam.com/video/qe28VWNFNCw/v-deo.html
Так же есть книга на русском языке по топологии
Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)
@@cla7ter большое спасибо за ссылки !)
Лучший вводный урок по ретопологии в Blender в русском сегменте что я нашел, спасибо)
Все говорят, что это лучший урок по репотологии. Знаете что? Эти ребята чертовски правы! Это лучшее, что я видел!
Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.
Лучший гайд по ретопологии
@@EvilordusForever а где посмотреть подобное, интересно?)
@@EvilordusForever спасибо))
Спасибо огромное! Благодаря Вам я теперь умею делать ретопологию! У Вас талант хорошо и обстоятельно объяснять.
Спасибо! Это лучший урок из просмотренных мной по данной теме!
Мне обычно лень смотреть видео больше 5 минут, но осилил себя и благодаря этому видео много опций настроил в блендере как надо. Спасибо!
Как вы хорошо и понятно все объясняете. Спасибо вам большое
давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое
Супер! Спасибо большое. Пожалуй самое полезное и полное видео по данной теме из найденных мной
Очень крут! Без воды и всё что нужно.
Очень понятно, подробно, ясно. Замечательный урок, спасибо!
Очень хорошо, смотрел и только по вашему уроку понял как всё работает, Спасибо огромное
Добрый день, шикарное видео, лайк-подписка. Я только начал работать с blender и это видео одно из самых полезных, что я себе сохранил.
Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном
это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю
*Хороший урок! Спасибо Вам.*
Огромное спасибо. присоеденяюсь ко всем это Лучший урок по ретопологии в блендере!
Супер! Спасибо за рекомендации. Очень полезно.
У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)
Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.
Большое спасибо, все четко и ясно без воды
Спасибо за видео. Очень полезный материал. Так держать
Огромное спасибо. Это реально лучшее начало для ретопологии что я видел на Ютубе
грамотный мужик спасибо
Просто замечательный урок! Каждую мелочь учли.. Очень подробно.. Подписалась.
Блин, я так много искал гайдов по ретопологии. Это самый классный гайд! Сразу подписываюсь)
Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))
Просто супер ! Подробно просто и в тот же момент не растянуто ! Просто кайф !!! И персонаж кайфовый )
Огромное спасибо!!! Очень внимательно смотрела, спасибо что с самого простого, я впервые в Блендере
Грамотно, без лишней воды. Вам бы стоило бы курс записать по блендеру. Добавил в избранное.
Однозначно лучший русскоязычный урок по ретопологии в blender) Спасибо!
Я месяц голову ломал как так делают в видосах, а это адон ф2 , огромное спасибо за урок, с десяток вопросов отвалилось.
Здравствуйте. С Наступающим Новым Годом! Спасибо за урок. Все объяснили подробно и доходчиво.
Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!
А как связаться с автором?
Автор читает комментарии и на артстейшене уже ответил на ваш вопрос :)
@@cla7ter Уже прочитал, спасибо!) ответил на артстейшн.
туплю...не могу понять как назначить разные цвета полигонам чтобы в солид режиме все отображалось, как в конце видео?
Добрый день. Создайте несколько дополнительных материалов и назначьте выделенным граням.
офигенно подробный урок, спасибо!))
вы просто Бог обучения в блендер, самое понятное, что я встретила в ютубе. Может у Вас есть полный платный курс по блендеру?
Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.
Спасибо мужик!!! Так много полезного в одном видео!) Ты изменил мою жизнь к лучшему!!!))
Спасибо огромное! Очень помогло ваше видео!
Чуваак, спасибо за залп мотивации, я иногда теряю её, потому что, что то не получается, но ты вернул её, спасибо ещё раз
Я пользовался клавишами alt+ щелчок по колёсику мыши, что бы перейти к определенной части объекта. Теперь знаю как можно упростить. Спасибо.
Очень крутой урок) много нового открыл для себя.Спасибо))
большое спасибо, за подробный и понятный урок!
Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок
А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо
Лучший урок. Спасибо!
спасибо вам большое за ценную информацию🙏😌😊 (но не забывайте о правилах ретопологии)))))
Огромное Вам спасибо!
Большое спасибо, очень помогли настройки!
Огромное спасибо.
Замечательные у вас уроки, жаль их не много
отличный ролик спасибо большое
Реально годная информация! Спасибо!
Спасибо. Отличный урок.
Классно! всё доходчиво рассказал, спасибо!
Благодарю, очень пригодилось!
Огромное спасибо! Этот урок мне очень сильно помог
Классный урок. Спасибо. Можете еще снять?
День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)
@@cla7ter ок. спасибо , Но урок классный , как раз для новичков.
лучший урок! спасибо
Спасибо тебе за это)
Спасибо! Супер полезный урок
Большое спасибо!!
Огромное спасибо)))
отличные решения в настройках для ретопологии:) спасибо!
еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?
@@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)
@@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи!
The art of effective rigging in Blender
ua-cam.com/video/4kNLgpc2mlA/v-deo.html
Crimson Ronin PBR character creation for games
ua-cam.com/video/G1SmEp8X5tk/v-deo.html
DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE
ua-cam.com/video/AMfq9ZZdIVk/v-deo.html
@@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!
да это лучший вариант спасибо
спасибо !
спасибо)) оч интересно
best of the best! )
Hey, cool tutorial, where is the next video about this character?! I will wait)
Спасибо помогли)
Спасибо большое
ре - а как сетка в финале покрашена в разные цвета - просто через assign материала ?
Спасибо!Классно!!!!!!!!!!!!!!!
Боже я кайфую с твоего голоса
😅
Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного.
Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?
да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.
мощь только версии отличаются а так человек в сознании а не обморок спасибо
Спасибо
Годно
А если у меня несколько сабтулов , около 15-20 мне для каждого вот так вот делать, добавлять куб и как на видео или можно через 1?
ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(
Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.
Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?
Тут по ситуации надо смотреть. Он больше для удобства на определенном этапе.
Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю
у меня вопрос
допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена
привет из блендера 3.4, хотелось бы увидеть обновленный урок, думаю многим будет полезно
надо подумать. спасибо.
Стоит ли говорить про управление человеку, который собрался заняться ретопорогией? Вы же не базу перподаёте, а более высокий уровень.
Из 31й минуты видео про ретопологию - 5 минут про ретопологию. Остальное - азы, которые человек обязан изучить до начала осваивания ретопологии.
👍👍👍👍👍👍👍
Скажите пожалуйста, а после того как репотология закончена модификатор сабдивижен нужно удалить?
Добрый день. Вы можете удалить, применить - все зависит от того как ваша модель будет выглядеть с ним или без него. Тут нужно решать по ситуации.
Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?
Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.
Как вернуть выделение целого ряда вершин и ребер bind был на ,,alt,,
Добрый день в одном из комментариев под видео, эта тема затронута.
Спасибо за видео. Делаю клик в клик. А если у меня нет Project onto self и нет курсора ↖ (заблокировать возможность выбора модели). Версия 3.3.1
Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет:
1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38
2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.
@@cla7ter спасибо за ответ и уделенное время!
Хороший урок, но долго капец, смотрел на скорости 1,75)))
Здравствуйте, почему-то не окрашивается куб, в чём могут быть причины?
Добрый день. Возможно в последних версиях Блендера они что то опять поменяли. Это простое назначение материала, должно работать.
Сейчас разбирался по другому вопросу и вспомнил про ваш - дело в том что сейчас в блендере нодовая система цвета включена по умолчанию. нажимаете/выключаете в настройках материала Use Nodes чтобы надпись стала серой и можете менять базовый цвет материала.
Большое спасибо! При эмуляции трех кнопочной мыши, перестает работать выделение с Alt, использую блендер 2.91.
Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit.
render.ru/ru/Characterhero/post/17378
@@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))
@@олегмамчур-ф6ф Так выделение лупов на двойной клик в этом режиме.
Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !
Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью.
Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна.
Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту.
Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:)
Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать.
Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру
ua-cam.com/video/mcevQuXJurM/v-deo.html
Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное:
He77ga
ua-cam.com/users/He77gafeatured
Andryuha1981
ua-cam.com/channels/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw.htmlfeatured
Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии
ua-cam.com/video/qe28VWNFNCw/v-deo.html
А обязательно каждый полигон делать с 4-мя вершинами?
Можно и с тремя, все зависит от того что вы делаете, для чего вы делаете и какие требования предъявляются к вашей модели. Ниже в комментариях я приводил уже книжку Topology Workbook by William Vaughan. она есть на русском, там расписано по поводу топологии.
@@cla7ter спасибо за совет!
eta urok etava kanala? takoi klasni urok i tak klasna zaniesh blender i utebia tolka 1 urok? mi xatim bolshe uroki pra blendera pj
да. это.оригинальное видео. может позже сделаю. В описании к видео есть каналы, где много всего по Блендеру есть. возможно Вам будет интересно.
@@cla7ter da ani interesnie no kagda neznaiesh angliski slojna a vi paruski gavarie i klasna vsio pakajivaite i klasna abisniaite
да что тут сказать, годнота.
но... человек которому требуется знания по ретопологии вряд-ли не знает о первых 2х частях видео, следовательно можно было бы и без них.
когда переходишь из другой программы, но никогда не делал ретоп, то очень полезно
Хороше відео
погоди, а как теперь текстуры с исходного меша на новую топологию перенести ?
Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать.
К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь.
ua-cam.com/video/rsfBYl65OMc/v-deo.html
ua-cam.com/video/ChEZeHvRCJk/v-deo.html
3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498
blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model
www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM
Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео
ua-cam.com/video/gmWlaH4lolo/v-deo.html
poly build рулит!