Preparing for retopology in Blender. Beginner.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 7 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 177

  • @cla7ter
    @cla7ter  4 роки тому +4

    BLENDER в современном CG.
    ua-cam.com/video/04Uw8S313fo/v-deo.html
    Все плагины для Blender
    ua-cam.com/video/HYIduIaVJrc/v-deo.html
    Из Ульяновска в Кремниевую Долину / Сетки, полигоны и 3D-графика / Интервью с Максом Михеенко
    ua-cam.com/video/DOpiwINoROQ/v-deo.html

    • @_Onlysxdness
      @_Onlysxdness 3 роки тому +1

      Что такое ритопология и зачем оно нужно ?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому +3

      @@_Onlysxdness Добрый день. Ретопология это создание новой сетки модели, если сетка текущая слишком плотная или не соответствует поставленной задаче. В основном, это нужно в случае если ваша модель будет в дальнейшем анимирована и/или использована в игровом движке.

    • @consilx2985
      @consilx2985 3 роки тому

      Добрый день или вечер , вы очень здорово рассказали , а можете наглядно показать принципы ретопологии для лица и тела ?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      @@consilx2985 Добрый день. Прошу прощения, что ответил не сразу. В ближайшее время видео по этой тематике не планируется, но вы можете ознакомиться с ссылками указанным ниже и Вам скорее всего это будет даже более полезно, чем мое видео :D
      ua-cam.com/video/qe28VWNFNCw/v-deo.html
      Так же есть книга на русском языке по топологии
      Topology Workbook by William Vaughan (и его второй том на английском)

    • @consilx2985
      @consilx2985 3 роки тому

      @@cla7ter большое спасибо за ссылки !)

  • @ВиталийФилиппов-ю8о
    @ВиталийФилиппов-ю8о 4 роки тому +64

    Лучший вводный урок по ретопологии в Blender в русском сегменте что я нашел, спасибо)

  • @ctrlspace
    @ctrlspace 3 роки тому +23

    Все говорят, что это лучший урок по репотологии. Знаете что? Эти ребята чертовски правы! Это лучшее, что я видел!

  • @lightevil7234
    @lightevil7234 2 роки тому +4

    Я сейчас получил интелектуальный оргазм. Ничего лишнего. Все по полочкам. И все ответы на вопросы в одном видео. Спасибо тебе добрый человек за твои знания и подачу материала.

  • @chlliza
    @chlliza 3 роки тому +15

    Лучший гайд по ретопологии

    • @chlliza
      @chlliza 3 роки тому

      @@EvilordusForever а где посмотреть подобное, интересно?)

    • @chlliza
      @chlliza 3 роки тому

      @@EvilordusForever спасибо))

  • @squeezedamilo
    @squeezedamilo 2 роки тому +2

    Спасибо огромное! Благодаря Вам я теперь умею делать ретопологию! У Вас талант хорошо и обстоятельно объяснять.

  • @ЮрийБ-м4в
    @ЮрийБ-м4в Рік тому +2

    Спасибо! Это лучший урок из просмотренных мной по данной теме!

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 роки тому +2

    Мне обычно лень смотреть видео больше 5 минут, но осилил себя и благодаря этому видео много опций настроил в блендере как надо. Спасибо!

  • @alionati
    @alionati 6 місяців тому

    Как вы хорошо и понятно все объясняете. Спасибо вам большое

  • @АнастасияГерасименко-ь1ь

    давно по крупицам собираю инфу по блендеру, почти всему научилась и не хотела включать этот видос, но включила, потому что мало ли что могу еще узнать нового. и оказалась права, спасибо большое

  • @ИгорьМасленников-д4щ

    Супер! Спасибо большое. Пожалуй самое полезное и полное видео по данной теме из найденных мной

  • @olegandrianov9493
    @olegandrianov9493 10 місяців тому

    Очень крут! Без воды и всё что нужно.

  • @lizakosmeya8233
    @lizakosmeya8233 Рік тому

    Очень понятно, подробно, ясно. Замечательный урок, спасибо!

  • @МихаилМатор
    @МихаилМатор Рік тому

    Очень хорошо, смотрел и только по вашему уроку понял как всё работает, Спасибо огромное

  • @АндрейЧерничкин-м3с

    Добрый день, шикарное видео, лайк-подписка. Я только начал работать с blender и это видео одно из самых полезных, что я себе сохранил.

  • @iceshott8506
    @iceshott8506 2 роки тому +1

    Блендер самая лучшая программа, в ней можно добавить спецэффекты для видео, имеет стимуляцию жидкости, дыма и много чего другого, скульптинг, моделирование, ретопология, анимация, стимуляции ткани, создание скелета, рендер, имеет невероятный графон, иметь куча функций для работы с полигонами, это все на свете в одном

  • @MykolaRozsylnyi
    @MykolaRozsylnyi 2 роки тому

    это лучший подарок на мой др загруженный. Я просто благодарен автору за столь подробное объяснение. Лоу-поли объект по вашему видео сделан за пол часа. с топологии в 65 568 вершин до 156. Благодарю

  • @f1orianru407
    @f1orianru407 4 місяці тому

    *Хороший урок! Спасибо Вам.*

  • @oleksandrtsanko4954
    @oleksandrtsanko4954 2 роки тому

    Огромное спасибо. присоеденяюсь ко всем это Лучший урок по ретопологии в блендере!

  • @Boris_Wagner
    @Boris_Wagner 4 роки тому +6

    Супер! Спасибо за рекомендации. Очень полезно.

  • @anderroo9015
    @anderroo9015 3 роки тому +2

    У многих ролики я не до сматривал из-за лишней, не нужной информации по не умению именно научить, а не просто скинуть свой видос. Тут же всё ясно, понятно и интересно. Огромное спасибо за урок! С Новым годом! Ждем чего нибудь новенького.)

  • @3dcgnoobmaster818
    @3dcgnoobmaster818 2 роки тому

    Потрясающий урок, по полноте погружения в тему и понятности каждого аспекта, как и почему делается так, а не иначе. Но самое крутое и новое для меня, это связка указателя Tweak вместо разных box select'ов и возможность работать через Shift 1+2+3, со всеми типами элементов сетки.

  • @lubarda3309
    @lubarda3309 2 роки тому

    Большое спасибо, все четко и ясно без воды

  • @3D_GameArtist
    @3D_GameArtist 2 роки тому +1

    Спасибо за видео. Очень полезный материал. Так держать

  • @clockworkorange7426
    @clockworkorange7426 3 роки тому +1

    Огромное спасибо. Это реально лучшее начало для ретопологии что я видел на Ютубе

  • @mayak7500
    @mayak7500 3 роки тому

    грамотный мужик спасибо

  • @svetlanasmolina5299
    @svetlanasmolina5299 2 роки тому

    Просто замечательный урок! Каждую мелочь учли.. Очень подробно.. Подписалась.

  • @nallsur
    @nallsur 2 роки тому

    Блин, я так много искал гайдов по ретопологии. Это самый классный гайд! Сразу подписываюсь)

  • @zhopashnik228
    @zhopashnik228 7 місяців тому

    Всегда, когда я переустанавливаю винду, слетают все настройки блендера, естественно, вместе с аддонами. А так как ты ставишь аддоны один раз и забываешь потом, как ты их ставил и какие конкретно, то приходится пересматривать старые гайды, на которых ты учился. Я этот ролик уже пересматривал раз 20 точно за 3 года, чтобы вспомнить какие аддоны надо ставить. Видос имба, всегда ищу именно его, чтобы вернуть все как было у меня до сноса винды😄 Будет потеря потерь, если видос скроют или удалят из ютуба. Я еще вернусь к этому ролику, когда опять снесу винду. )))

  • @I_Mari_I
    @I_Mari_I 3 роки тому

    Просто супер ! Подробно просто и в тот же момент не растянуто ! Просто кайф !!! И персонаж кайфовый )

  • @tomiris_doll
    @tomiris_doll 2 роки тому

    Огромное спасибо!!! Очень внимательно смотрела, спасибо что с самого простого, я впервые в Блендере

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP 3 роки тому

    Грамотно, без лишней воды. Вам бы стоило бы курс записать по блендеру. Добавил в избранное.

  • @maksdanilyuk4143
    @maksdanilyuk4143 3 роки тому

    Однозначно лучший русскоязычный урок по ретопологии в blender) Спасибо!

  • @юрийморозов-б9т
    @юрийморозов-б9т 2 роки тому

    Я месяц голову ломал как так делают в видосах, а это адон ф2 , огромное спасибо за урок, с десяток вопросов отвалилось.

  • @taras7756
    @taras7756 3 роки тому +2

    Здравствуйте. С Наступающим Новым Годом! Спасибо за урок. Все объяснили подробно и доходчиво.

  • @ragal9522
    @ragal9522 3 роки тому +1

    Человек! Кто бы ты не был! Спасибо тебе размеров безразмерных! Облазил весь ю-тьюб, и вот оно! Знать бы сразу, что смотреть и где искать! Подписался, лайкнул все как положено! Столько времени мне сэкономил!

    • @ragal9522
      @ragal9522 3 роки тому

      А как связаться с автором?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      Автор читает комментарии и на артстейшене уже ответил на ваш вопрос :)

    • @ragal9522
      @ragal9522 3 роки тому

      @@cla7ter Уже прочитал, спасибо!) ответил на артстейшн.

    • @ragal9522
      @ragal9522 2 роки тому

      туплю...не могу понять как назначить разные цвета полигонам чтобы в солид режиме все отображалось, как в конце видео?

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому

      Добрый день. Создайте несколько дополнительных материалов и назначьте выделенным граням.

  • @MsWital
    @MsWital 2 роки тому

    офигенно подробный урок, спасибо!))

  • @pistachiacia
    @pistachiacia Рік тому

    вы просто Бог обучения в блендер, самое понятное, что я встретила в ютубе. Может у Вас есть полный платный курс по блендеру?

    • @cla7ter
      @cla7ter  Рік тому +1

      Спасибо, рад что Вам пригодилось это видео. Курса нет, но у меня под видео есть ссылки, Вы их наверное уже глянули, и там есть каналы где есть много полезного по Блендеру, включая курсы. Надеюсь, Вы найдете для себя что-то полезное.

  • @MrGopnik412
    @MrGopnik412 2 роки тому

    Спасибо мужик!!! Так много полезного в одном видео!) Ты изменил мою жизнь к лучшему!!!))

  • @blablatoy
    @blablatoy 2 роки тому

    Спасибо огромное! Очень помогло ваше видео!

  • @shipriz
    @shipriz 2 роки тому

    Чуваак, спасибо за залп мотивации, я иногда теряю её, потому что, что то не получается, но ты вернул её, спасибо ещё раз

  • @crazycroch4077
    @crazycroch4077 3 роки тому

    Я пользовался клавишами alt+ щелчок по колёсику мыши, что бы перейти к определенной части объекта. Теперь знаю как можно упростить. Спасибо.

  • @АлександрБорискин-д9ь

    Очень крутой урок) много нового открыл для себя.Спасибо))

  • @lxwkxxy7270
    @lxwkxxy7270 3 роки тому

    большое спасибо, за подробный и понятный урок!

  • @LomiconteArt
    @LomiconteArt 3 роки тому

    Боже мой, спасибо Вам гигантское за такой подробный урок ❤️🔥 как придурок ретопала в Майе, потому что в блендере не смогла разобраться, ведб посмотрела плохой урок
    А у вас все понятно и легко ❤️ вас в топ надо

  • @maximgursky
    @maximgursky 2 роки тому

    Лучший урок. Спасибо!

  • @nayakarter9102
    @nayakarter9102 2 роки тому

    спасибо вам большое за ценную информацию🙏😌😊 (но не забывайте о правилах ретопологии)))))

  • @blackrabbit8116
    @blackrabbit8116 2 роки тому

    Огромное Вам спасибо!

  • @АлексейЮжаков-л8ш
    @АлексейЮжаков-л8ш 2 роки тому

    Большое спасибо, очень помогли настройки!

  • @pieceofrhino
    @pieceofrhino 2 роки тому

    Огромное спасибо.

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 4 роки тому +7

    Замечательные у вас уроки, жаль их не много

  • @samuelgrey8903
    @samuelgrey8903 2 роки тому

    отличный ролик спасибо большое

  • @hashman63
    @hashman63 3 роки тому

    Реально годная информация! Спасибо!

  • @anguz806
    @anguz806 3 роки тому

    Спасибо. Отличный урок.

  • @MAX58343
    @MAX58343 3 роки тому

    Классно! всё доходчиво рассказал, спасибо!

  • @roagroach5199
    @roagroach5199 3 роки тому

    Благодарю, очень пригодилось!

  • @DanChania73Rus
    @DanChania73Rus 3 роки тому

    Огромное спасибо! Этот урок мне очень сильно помог

  • @ОлександрВойченко-л9й

    Классный урок. Спасибо. Можете еще снять?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      День добрый. Под видео есть список каналов, на которых можно найти много всего интересного по Блендеру. Просто я не так часто снимаю видео и не могу обещать, что сделаю это в ближайшее время :)

    • @ОлександрВойченко-л9й
      @ОлександрВойченко-л9й 3 роки тому

      @@cla7ter ок. спасибо , Но урок классный , как раз для новичков.

  • @franzkafka5216
    @franzkafka5216 3 роки тому

    лучший урок! спасибо

  • @DarkApexNet
    @DarkApexNet 3 роки тому

    Спасибо тебе за это)

  • @oriani6190
    @oriani6190 3 роки тому

    Спасибо! Супер полезный урок

  • @Arielhell
    @Arielhell 3 роки тому

    Большое спасибо!!

  • @_alex_theworstpersoninthew114
    @_alex_theworstpersoninthew114 2 роки тому

    Огромное спасибо)))

  • @mt1278
    @mt1278 4 роки тому

    отличные решения в настройках для ретопологии:) спасибо!

    • @mt1278
      @mt1278 4 роки тому

      еще раз пересмотрел и добавлю - крутейший урок и крутейшая подача информации, не понимаю почему видео незалайкано до дыр! А можно еще? Скульптинг? Риг?

    • @cla7ter
      @cla7ter  4 роки тому +2

      @@mt1278 По скульптингу не будет, все же мне более привычно создавать модельки в продуктах от Pixologic. По риггингу персонажей, скорее всего, будет, но не скоро и специально ждать видео не стоит :)

    • @cla7ter
      @cla7ter  4 роки тому +1

      @@mt1278 Обратите внимание на вот эти три курса, автор Pierrick Picaut. Думаю, нет уверен, что Вы найдете их на русском, кроме последнего и научитесь множеству полезных вещей :) Удачи!
      The art of effective rigging in Blender
      ua-cam.com/video/4kNLgpc2mlA/v-deo.html
      Crimson Ronin PBR character creation for games
      ua-cam.com/video/G1SmEp8X5tk/v-deo.html
      DRAGON KNIGHT BLENDER COURSE
      ua-cam.com/video/AMfq9ZZdIVk/v-deo.html

    • @mt1278
      @mt1278 4 роки тому

      @@cla7ter спасибо, обязательно гляну:) все туторы впрок, английский не помеха (хотя на нашем приятнее), не у всех авторов получается разложить четко по полочкам. Вообще-то я потому комент и написал к твоему видосу, поскольку все в нем рас сказанное уже знал, видео лишь привело все в порядок и точку поставило в теме:) спасибо!

  • @димаскопин
    @димаскопин 4 роки тому +1

    да это лучший вариант спасибо

  • @АлексейАлексеев-ы2к5ц

    спасибо !

  • @ОлегЕвгеньев-ь8х
    @ОлегЕвгеньев-ь8х 3 роки тому

    спасибо)) оч интересно

  • @stas_lu
    @stas_lu Рік тому

    best of the best! )

  • @irishkapower1050
    @irishkapower1050 Рік тому

    Hey, cool tutorial, where is the next video about this character?! I will wait)

  • @ОлегТумаков-щ1ц
    @ОлегТумаков-щ1ц 2 роки тому

    Спасибо помогли)

  • @Rodion00
    @Rodion00 3 роки тому

    Спасибо большое

  • @Vrediskin
    @Vrediskin 9 днів тому

    ре - а как сетка в финале покрашена в разные цвета - просто через assign материала ?

  • @1sachnev1
    @1sachnev1 3 роки тому

    Спасибо!Классно!!!!!!!!!!!!!!!

  • @Даниил-е2й8ж
    @Даниил-е2й8ж 2 роки тому

    Боже я кайфую с твоего голоса

  • @ekaterinamozharovskaya3053
    @ekaterinamozharovskaya3053 2 роки тому

    Спасибо, очень хороший урок! Учусь делать ретопологию, много у вас полезного.
    Я правильно понимаю, что Subdivision потом можно убрать? Это только для удобства работы включается?

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому

      да. все так. если это не нужно для дальнейшей работы, можно спокойно убрать. присмотритесь к аддонам для ретопологии. скорее всего вам будет ими удобнее пользоваться.

  • @aleksmihailov6381
    @aleksmihailov6381 2 роки тому

    мощь только версии отличаются а так человек в сознании а не обморок спасибо

  • @andrey_ryzhko
    @andrey_ryzhko 3 роки тому

    Спасибо

  • @Loki-rk3zp
    @Loki-rk3zp 4 роки тому +1

    Годно

  • @212.3ОлегБелый
    @212.3ОлегБелый 3 роки тому +1

    А если у меня несколько сабтулов , около 15-20 мне для каждого вот так вот делать, добавлять куб и как на видео или можно через 1?

  • @ksunnywazowski
    @ksunnywazowski 2 роки тому

    ура. сделала ретоп по вашему методу и получилось сказочно круто! вопрос только с сабдивом остался. как то можно ли не применяя его оставить красивые изгибы крупной сетки? шринк очень хорошо повторил форму сложного предемета) а если применмть два сабдива, то ретопология становится снова слишком мелкой сеткой(

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому +1

      Тут нужно искать ту тонкую грань между красотой и плотностью сетки. Как вариант можно индивидуально подойти к сетке, в каких то местах оставить крупную, а где то мелкую. Это приходит с практикой и опытом. Хотя всегда хочется сделать сразу и красиво. Есть еще другой вариант. когда у вас есть модель с хай детализацией плотной сеткой , вы ее можете запечь на лоу сетку. тогда у вас будет , лоу или мидл поли с детализированной поверхностью. частично это может решить прлблему, но не до конца.

  • @poddayparcu5954
    @poddayparcu5954 10 місяців тому

    Хороший урок, только на счет сабдивижна не понял, его потом приметь нужно в конце? Там же опять много геометрии получится, или его потом просто удалить?

    • @cla7ter
      @cla7ter  10 місяців тому

      Тут по ситуации надо смотреть. Он больше для удобства на определенном этапе.

  • @lp6482
    @lp6482 Рік тому

    Блин подскажите, пожалуйста, кто - нибудь при вызове сетки ремеша "shift + r" не видно число количества ребер (очень маленькое).Сохранил работу,перезошел,снова также. Что то с настройками наверное..,а где поменять не знаю

  • @Я-к-Тебе
    @Я-к-Тебе 9 місяців тому

    у меня вопрос
    допустим,я сделал ретопологию,но сама сетка выглядит...скажем так "неприбранной" где то немного криво,где неряшливо,есть ли способ как то сделать её немного выравненной,без применения само собой сабдивижена

  • @kuroro4085
    @kuroro4085 Рік тому

    привет из блендера 3.4, хотелось бы увидеть обновленный урок, думаю многим будет полезно

    • @cla7ter
      @cla7ter  Рік тому +1

      надо подумать. спасибо.

  • @МаксимШиевский
    @МаксимШиевский 2 роки тому +1

    Стоит ли говорить про управление человеку, который собрался заняться ретопорогией? Вы же не базу перподаёте, а более высокий уровень.

    • @МаксимШиевский
      @МаксимШиевский 2 роки тому

      Из 31й минуты видео про ретопологию - 5 минут про ретопологию. Остальное - азы, которые человек обязан изучить до начала осваивания ретопологии.

  • @gekktor.2178
    @gekktor.2178 11 місяців тому

    👍👍👍👍👍👍👍

  • @ИгорьБондарь-н5ы
    @ИгорьБондарь-н5ы 11 місяців тому

    Скажите пожалуйста, а после того как репотология закончена модификатор сабдивижен нужно удалить?

    • @cla7ter
      @cla7ter  10 місяців тому

      Добрый день. Вы можете удалить, применить - все зависит от того как ваша модель будет выглядеть с ним или без него. Тут нужно решать по ситуации.

  • @gaymermen940
    @gaymermen940 2 роки тому

    Здравствуйте, сглаживание полигонов сетки (viewport, shade smooth) имеет только визуальный характер? Если да, то в чем смысл, почему не поработать сразу с плоскими полигонами?

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому +1

      Добрый день. Там нужно по ситуации его применять, о чем я говорил, все зависит от формы обьекта ретопологию которого вы делаете. иногда удобно плоские, иногда , когда модельку обтягивает . И да в данном примере это чисто визуальная фишка. Так же это позволяет Вам понять как обьект может выглядеть если добавить больше полигонов или с тем же количеством полигонов , но с приятными округлостями.

  • @snygfog5351
    @snygfog5351 3 роки тому

    Как вернуть выделение целого ряда вершин и ребер bind был на ,,alt,,

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      Добрый день в одном из комментариев под видео, эта тема затронута.

  • @anastasiatargaryen1453
    @anastasiatargaryen1453 2 роки тому

    Спасибо за видео. Делаю клик в клик. А если у меня нет Project onto self и нет курсора ↖ (заблокировать возможность выбора модели). Версия 3.3.1

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому +1

      Добрый день. Вопрос заметил не сразу и скорее всего мой ответ уже неактуальный, но пусть будет:
      1. курсор по умолчанию отсутствует , его надо включить в фильтре, на видео этот момент указан на 7:38
      2. Project onto self в новой версии блендера 3,0+ изменен. (Project onto Self option has been replaced by Target Selection choices more adapted to multi-object editing.) Так как сейчас Блендер не использую, более подробно ответить не могу.

    • @anastasiatargaryen1453
      @anastasiatargaryen1453 2 роки тому

      @@cla7ter спасибо за ответ и уделенное время!

  • @Red_line_s
    @Red_line_s 2 роки тому

    Хороший урок, но долго капец, смотрел на скорости 1,75)))

  • @yourartsasha1921
    @yourartsasha1921 2 роки тому

    Здравствуйте, почему-то не окрашивается куб, в чём могут быть причины?

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому

      Добрый день. Возможно в последних версиях Блендера они что то опять поменяли. Это простое назначение материала, должно работать.

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому

      Сейчас разбирался по другому вопросу и вспомнил про ваш - дело в том что сейчас в блендере нодовая система цвета включена по умолчанию. нажимаете/выключаете в настройках материала Use Nodes чтобы надпись стала серой и можете менять базовый цвет материала.

  • @олегмамчур-ф6ф
    @олегмамчур-ф6ф 3 роки тому

    Большое спасибо! При эмуляции трех кнопочной мыши, перестает работать выделение с Alt, использую блендер 2.91.

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      Добрый день. Да есть такой момент, что при включении в настройка (Edit - Preferences - Input) - Emulate 3 Button Mouse станет доступна клавиша Alt: ЛКМ+Alt - вращение. ЛКМ+Alt+Ctrl - масштабирование. ЛКМ+Alt+Shift - перемещение. Но при этом в Режиме Редактирования (Edit Mode) не будет работать выделение лупа (ЛКМ+Alt), а так же Lock Object Modes в меню Edit.
      render.ru/ru/Characterhero/post/17378

    • @олегмамчур-ф6ф
      @олегмамчур-ф6ф 3 роки тому

      @@cla7ter Спасибо) Снова пересматривал видео сегодня, так как очень много полезных советов в нем, а что касается эмуляции мыши, то вернулся в дефолт, так как без выделения лупов, жить не могу))

    • @dkikkazy9524
      @dkikkazy9524 3 роки тому +1

      @@олегмамчур-ф6ф Так выделение лупов на двойной клик в этом режиме.

  • @fairofan9267
    @fairofan9267 4 роки тому

    Здравствуйте уже несколько дней понять толком не могу ретопологию. Мне вот интересно, после того как закончил ретопологию модификаторы(ну кроме Mirror) надо применить или просто убрать ? А то сетка с таким уровнем подразделения не шибко под ретопологию подходит. Хотя если их убрать, то тоже не очень хорошо в дальнейшем будет. И ещё, как я понял сетка не должна быть слишком высоко над персонажем или наоборот входить в него ? Заранее за ответ спасибо !

    • @cla7ter
      @cla7ter  4 роки тому +3

      Добрый день. Модификаторы, пока Вы их не применили, носят временный/превью характер и при их удалении - просто все изменения исчезнут. Поэтому, после того как Вы поработали с моделью и результат Вас устраивает, сохраняете проект в отдельный архивный файл, чтобы при необходимости вернутся и внести изменения. И только после этого применяете все модификаторы и переходите на следующий этап работы с моделью.
      Если Вас не устраивает плотность сетки, Вы всегда можете её уплотнить, с помощь того же модификатора Subdivision. С сеткой Вы работаете так как Вам удобнее. Пока модификаторы не применены, Вы можете регулировать расстоянии сетки до оригинальной модели - главное это конечная форма, что Вам нужна.
      Ведь зачем мы делаем ретопологию. Условно говоря, мы не только упрощаем вес (количество полигонов/точек) модели, чтобы разные платформы/движки могли с ними работать. Мы делаем так, что бы чтобы текстуры нормально легли, чтобы при анимации в нужных/правильных местах сгибались руки, ноги, пальцы, хвосты, корректно деформировались губы, щеки и т.д. это особенно важно при создании персонажей и грамотная топология, существенно облегчает Вам жизнь в дальнейшем = экономя время, силы, нервы, не говоря о том, что некоторые заказчики, работодатели предъявляют определенные требования к конечному продукту.
      Так же неправильная топология может себя проявить артефактами при конечном рендеринге модели и Вам придется переделывать всю цепочку от а до я, чтобы это исправить, а этот тот еще ... кхм... та еще запарка, когда Вам через пару часов надо эту модель сдать:)
      Обратите внимание на книгу Topology Workbook by William Vaughan (Руководство по топологии, автор William Vaughan). Она есть на русском языке. Возможно будет интересно ее почитать.
      Одно из свежих видео FlyCat по Блендеру
      ua-cam.com/video/mcevQuXJurM/v-deo.html
      Посмотрите эти два канала, тут конечно не блендер, но, уверен, Вы найдете для себя нечто полезное:
      He77ga
      ua-cam.com/users/He77gafeatured
      Andryuha1981
      ua-cam.com/channels/fQ4_CpH0B3nsfH7a8Xmyiw.htmlfeatured

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии
      ua-cam.com/video/qe28VWNFNCw/v-deo.html

  • @ГорФреймонг
    @ГорФреймонг 3 роки тому

    А обязательно каждый полигон делать с 4-мя вершинами?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому +1

      Можно и с тремя, все зависит от того что вы делаете, для чего вы делаете и какие требования предъявляются к вашей модели. Ниже в комментариях я приводил уже книжку Topology Workbook by William Vaughan. она есть на русском, там расписано по поводу топологии.

    • @ГорФреймонг
      @ГорФреймонг 3 роки тому

      @@cla7ter спасибо за совет!

  • @datodavita1212
    @datodavita1212 2 роки тому

    eta urok etava kanala? takoi klasni urok i tak klasna zaniesh blender i utebia tolka 1 urok? mi xatim bolshe uroki pra blendera pj

    • @cla7ter
      @cla7ter  2 роки тому +1

      да. это.оригинальное видео. может позже сделаю. В описании к видео есть каналы, где много всего по Блендеру есть. возможно Вам будет интересно.

    • @datodavita1212
      @datodavita1212 2 роки тому

      @@cla7ter da ani interesnie no kagda neznaiesh angliski slojna a vi paruski gavarie i klasna vsio pakajivaite i klasna abisniaite

  • @Dorian_Miller
    @Dorian_Miller 2 роки тому +4

    да что тут сказать, годнота.
    но... человек которому требуется знания по ретопологии вряд-ли не знает о первых 2х частях видео, следовательно можно было бы и без них.

    • @quackquuack0
      @quackquuack0 2 роки тому +1

      когда переходишь из другой программы, но никогда не делал ретоп, то очень полезно

  • @СавченкоМихайло-м4б

    Хороше відео

  • @pinki_raspberry
    @pinki_raspberry 3 роки тому

    погоди, а как теперь текстуры с исходного меша на новую топологию перенести ?

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому +1

      Добрый день. Обычно существует определенная последовательность создания модели и текстуры в ней идут несколько позже новой топологии, лучше эти этапы не нарушать. Но если по какой-то причине процесс был нарушен или же вам досталась готовая модель и ее нужно адаптировать под конкретную ситуацию, а так же сделать ретопологию после фотограмметрии и т.д. - то нужно перенести / запечь старую текстуру на новую топологию. Это я расширил вопрос, для тех кто будет читать.
      К сожалению, мой ответ может быть неточен, поэтому будет проще и быстрее посмотреть видео на эту тему или же почитать ответы тех кто этим занимается часто - чтобы избежать недопонимания. Вот несколько ссылок в помощь.
      ua-cam.com/video/rsfBYl65OMc/v-deo.html
      ua-cam.com/video/ChEZeHvRCJk/v-deo.html
      3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=114498
      blender.stackexchange.com/questions/49763/copying-uvs-from-a-high-to-low-poly-model
      www.3dbuffer.com/articles/zapekaem-kartyi-normaley-v-teksturu-i-lenivoe-teksturirovanie-3d-modeli-cherez-avtorazvertku-i-zapekanie-teksturyi-v-blender-dlya-igrovogo-dvizhka-unity3d/#.YFX7y68zYiM

    • @cla7ter
      @cla7ter  3 роки тому

      Если же речь идет о нормалях, условно говоря вам нужно, что бы лоу поли модель выглядела как хай, а лишь потом вы будете раскрашивать модель, текстурить, то для начала посмотрите это видео
      ua-cam.com/video/gmWlaH4lolo/v-deo.html

  • @sicdrift97
    @sicdrift97 3 роки тому

    poly build рулит!