1 из 2 игр которые я полностью прошёл от начала до конца, все остальное либо слишком затянуто либо надоедает, а хай фай раш даже второй раз хочется пройти
Часть вещей, который автор отнес к особенностям ребута dmc были в серии и до этого. Боевка в воздухе+крюк были в четверке, так же как и секций с применением этого крюка (хотя стоит признать, что в ребуте их было больше). Магазины (статуи) продающие улучшения (и новые приемы) так же были и до ребута в серии. Как и осколки сфер, которые при сборе определенного количества тебе давали улучшения хп и прочих характеристик. Секретные миссии (комнаты) так же были и до ребута
Я тут вспомнил схожую по духу с Hi-Fi Rush игру - Sunset Overdrive, правда там было очень много пробитий 4 стены, отсылок на мое культуру, а ещё геймплей строился на жанглировании разного рода и вида оружия, постоянном движении и чувстве флоу.
Я не люблю dmc и подобные ей игры, и вобще слешеры никогда не было желания трогать, ибо бегать закликивать нпс вызывало отторжение и скуку только при одной мысли. Мне под 30ку, уже дед, семья, мне кино мыльцо, контурные карты, футбол и батлфилды с калофдутями подавай. Запуская hi-fi rush , я ничего от игры не ждал, просто решил потрогать новинку , ибо ни персона ни что либо подобное меня не цепануло и не цепляло давно. Обычно: Запустил, побродил 15-20 минут и забывал с последующем удалением. Рисованая графика и обучение в начале игры дабовили скепсиса, но вот ритм, музыка, все это меня потихоньку втянуло, да так что я Взрослый дядька! До 6 утра! Играл запоем притопывая ногой, и качая головой в ритм! Еле лечь спать себя заставил! В этой игре все к месту, Стилистика, музыка, ритм, боевика, незамысловатый сюжет, персонажы. Вобще это Игра с большой буквы, я бы мог много чего ещё расписать, но добавлю только то, что ни одна из последних игр со времен Ведьмака 3 , меня так не увлекали, с учётом того что я не любил большую часть игр с такой, на первый взгляд детской стилистике. Для меня как игра открытие: 10 из 10.
Могу посоветовать одну игру к ознакомлению. Называется Spark The Electric Jester 3. Это скоростной 3D-платформер по типу игр про Соника со слэшерной боевой системой. Она довольно короткая, но советую к ознакомлению, надеюсь про эту игру будет видео от вас. ❤️
Особенно приятно было смотреть часть про звук, хоть и небольшую, от звуковика по сути своей, получился неожиданный подарок от Майков. И да, игра вышла вместе с анонсом, тактика Апекса во всей красе
Я рад, конечно, что задрипанный триплэй форспокен с внушительным бюджетом был опущен неизвестным тайтлом, который заанонсили за час до релиза, - база, - но что-то этот проект не зацепил.
Спасибо за ролик, круто молодец. У меня после прохождения были смешанные чувства, с одной стороны это крутой ритм-слешер, с хорошим сюжетом (не великим но рабочим), с отличным юмором (на мой вкус). А с другой стороны меня беспрерывно пизд#ли. Как будто я просто не научился играть, даже не смотря на то что очень хотел. Вот вроде вбиваешь комбо, а тебе не дают, то подстрелить хотят, то чел который щиты раздаёт вылетит, ну или просто не понятно что происходит на экране(из за обилия врагов и эффектов). И вот игра вроде как хочет погрузить тебя в состояние потока типа : "слушай ритм". А получается что только ты погрузился и начал ножкой притоптывать, как в тебя стреляет робот который стоит за 3 п#зды, индикатор атаки которого ты не заметил из за обилия эффектов. Крутая игра но меня как будто абламали.
В целом наше мнение схоже, но как мне показалось первые +-80% игры бои с платформером 1 к 4(меня это тоже бесило, прям как будто я просто хожу и запчасти собираю), то под конец разрабы взяли и сделали 4 к 1му ^^(правда тогда я уже от боёвки подустал). Касательно самой боёвки, она мне сразу очень понравилась, но под конец начала приедаться, да у нас одно оружие, но комбинаций валом и ты очень вряд ли сможешь прокачать за раз всё, а вот лично что бесило, так это аля цветные враги из DmC, их настолько много пихать стали, что просто устаёшь, мне в принципе не нравилось то, что меня заставляют постоянно менять компаньона и пытаться пробить врага(не каждого с одного раза выходит из-за чего, ты ещё и ждёшь откат повторного призыва союзника, а и ещё многие такие вещи враги спокойно восстанавливают), в общем душновато всё это, но понимал, что это стиль игры, её основная механика, которая заставляет призывать всех, чтоб было ощущение, что каждый внёс свой вклад, а не был постоянно на скамейке запасных, пришлось смириться. Касательно персонажей, какими бы они простыми не были, но капец почти ко всем прикипаешь, как к родным, а гг в принципе понравился чуть ли не больше всех(что обычно редкость), его стиль жизни показывает, как нужно относиться к своим проблемам^^ Визуальный стиль игры бомба, задумка, боссы ролики и даже простенький сюжет топ. Музыка не совсем мой тип, под конец уже немного устал от неё(на твёрдую 4ку). Я понимаю, почему автор ролика сравнил её с DmC 2013, у меня тоже такое было ощущение, есть у них некоторые общие моменты и как бы другие ДМС не были похожи по механикам их ты не сравнишь, игры все равно отличаются. Как по мне, что напоминает о DmC: 1)цветные враги; 2)то, что это эксперимент, который вышел не особо ожидаемый огромной фан базой, её просто ещё не было; 3)оба не боятся проявить креатив, просто поклон разработчиками и очень жаль, что DmC сожрали фанаты оригинала, а у неё был огромный потенциал. В игре есть жирная отсылка с зеркалом на Evil Within, разрабы явно любят своё детище, да и отсылка в конце на Сурвайвл хоррор/следующую их игру. Жду Evil Within 3, уверен стрельнет ещё и как. пс проблема Evil Within 2 была именно во 2й душной половине, игра потеряла шарм безумия и ужаса в принципе, а гг стал хищником, а не добычей(на примере, когда он топовых боссов из 1й части подряд разнёс в щепки) и мой личный минус, я ждал Рувика хотя бы в конце, ведь он выжил, хотел бы с ним твист, но нет ни намёка/не хватает во 2й части действительно харизматичного гз, чем и блещет 1я часть, кроме постоянного безумия вокруг и сюжетных загадок по ходу всей игры, чего нет во 2й, там сюжет прост, как две копейки и очевиден
Согласен с автором про платформенн и в другом. Про платформенг чувствовал, но не думал об этом. А вот то, что бесило, это моменты, когда надо обязательно попадать в ритм. К примеру, ненавидел уворот от самураев. И пытался их добить суперударом.
@@arobky по моему если в прыжке сделать рывок в момент волны таких врагов(активация финального захода qte), то можно проскипать его и запросто ушатать гитарой. Почему "по моему"?, я уверен, что это возможно через рывок, сам это пару раз делал, когда уже раздражать подобное начало(спасает ведь рывок от любой атаки, включая волны, которая сбивает гг-я с ног перед qte), просто нюансы уже подзабыл:)
Абалденая игра, начинаю играть и уже через минуту притопываю ногой, потом потом покачиваю головой, а как бой так я уже бросаюсь в пляс и хер пойми как, но умудряюсь затанцевать всех на максимальной сложности!)
Привет! Если твоя основная работа связана со звуком, то почему бы не уделять про это побольше времени в ролике? Это может стать, как минимум, одной из твоих фишек)
крайне не рекомендуется) оно-то, конечно, можно, но с учетом акцентов игры в ритм - именно тут вибрация от контроллера во многом решающий приятный аспект в процессе боёв и не только)
Совершенно не понимаю, зачем кто-то прикручивает ритм механику к играм. В 100% случаев она мешает тебе делать то, что ты хочешь и заставляет тебя играть именно так, как хочет она.
Собственно поэтому это и есть ритм игра. Сравни с Patapon, где сбиваясь с ритма ты не можешь сделать абсолютно ничего, а здесь ты хотя бы не эффективно, но можешь наносить удары не в ритм
Тихонько прохожу, но ощущения двоякие. Адски бесят QTE и отражения атак. По ощущениям уровень сложности никак не влияет на попадание в такт. В ходе битв нет ощущения контроля боя. Бог с ним что файт вязкий, но невозможность сфокусироваться на противнике в 2023, это ппц. Изза этого примагничиваешься к абсолютно рандомному противнику и не можешь сам распределить противников. Боевка в геншине и то дает большее ощущение потока, что уж в ритм игре то должно быть обязательно. И да, какого нельзя пропустить кат-сцены! Не хочется дропать игру, но разбитый геймпадом телик тоже не лучший вариант. Для страдания есть соулс игры и высокий уровень сложности в других играх. Hi Fi Rush как массовый яркий зрелищный продукт местами кривой.
На самом деле, подобная игра в наше время - это прям глоток свежего воздуха. Сразу навевает приятные воспоминания об играх с ps3 и xbox 360
Полностью согласен
Мне игра лично напомнила смесь человека паука и Скуби-Ду еще со времен PS2
1 из 2 игр которые я полностью прошёл от начала до конца, все остальное либо слишком затянуто либо надоедает, а хай фай раш даже второй раз хочется пройти
Jet Set Radio и Sunset Overdrive в одном флаконе с отличной музыкой.
А по подписке это изумительно!
Бой с девкой на парированиях напомнил furi. Обалденная игруля, состоящая целиком и послностью из боссов и дичайшего музыкального оформления.
Часть вещей, который автор отнес к особенностям ребута dmc были в серии и до этого. Боевка в воздухе+крюк были в четверке, так же как и секций с применением этого крюка (хотя стоит признать, что в ребуте их было больше). Магазины (статуи) продающие улучшения (и новые приемы) так же были и до ребута в серии. Как и осколки сфер, которые при сборе определенного количества тебе давали улучшения хп и прочих характеристик. Секретные миссии (комнаты) так же были и до ребута
Да, естественно большинство вещей есть и в других частях DMC, но думаю схожа хайфай раш больше именно с ребутом в мелочах)
Я тут вспомнил схожую по духу с Hi-Fi Rush игру - Sunset Overdrive, правда там было очень много пробитий 4 стены, отсылок на мое культуру, а ещё геймплей строился на жанглировании разного рода и вида оружия, постоянном движении и чувстве флоу.
Ох какой же потрясающий саундтрек у персоны, как же было потрясно слушать ее в начале ролика)
+
Я не люблю dmc и подобные ей игры, и вобще слешеры никогда не было желания трогать, ибо бегать закликивать нпс вызывало отторжение и скуку только при одной мысли. Мне под 30ку, уже дед, семья, мне кино мыльцо, контурные карты, футбол и батлфилды с калофдутями подавай. Запуская hi-fi rush , я ничего от игры не ждал, просто решил потрогать новинку , ибо ни персона ни что либо подобное меня не цепануло и не цепляло давно. Обычно: Запустил, побродил 15-20 минут и забывал с последующем удалением. Рисованая графика и обучение в начале игры дабовили скепсиса, но вот ритм, музыка, все это меня потихоньку втянуло, да так что я Взрослый дядька! До 6 утра! Играл запоем притопывая ногой, и качая головой в ритм! Еле лечь спать себя заставил! В этой игре все к месту, Стилистика, музыка, ритм, боевика, незамысловатый сюжет, персонажы. Вобще это Игра с большой буквы, я бы мог много чего ещё расписать, но добавлю только то, что ни одна из последних игр со времен Ведьмака 3 , меня так не увлекали, с учётом того что я не любил большую часть игр с такой, на первый взгляд детской стилистике. Для меня как игра открытие: 10 из 10.
Крайне интересная игра. Надеюсь, когда вы будете чаще делать видео по подобных экспериментальным и оригинальных играх.
Вот если бы там ещё под песни Combichrist можно было играть, то это было бы лучше холодного пива жарким летом
База, DMC без этого саундтрека была бы, как минимум, в половину хуже
О, музыка из персоны 5 на фоне, моё уважение
Могу посоветовать одну игру к ознакомлению. Называется Spark The Electric Jester 3. Это скоростной 3D-платформер по типу игр про Соника со слэшерной боевой системой. Она довольно короткая, но советую к ознакомлению, надеюсь про эту игру будет видео от вас. ❤️
Кстати вчера вышло новое DLC для этой игры, в котором добавили новый уровень с боссом и режим испытания, в котором можно опробовать боевку
Особенно приятно было смотреть часть про звук, хоть и небольшую, от звуковика по сути своей, получился неожиданный подарок от Майков. И да, игра вышла вместе с анонсом, тактика Апекса во всей красе
Спасибо большое! Буду про звук говорить больше и чаще)
Для меня это лучшая игра от Бефезды за последние 5 лет.
Если удалить слово бесезда, то ничего не поменяется
А что от них было за эти 5 лет кроме провальной Гоствайр токио?))
@@Raynor666 481 переиздании Skyrim. А вы купили Skyrim?
@@AraikSarkisyan Да. Но всего 1 раз)
@@Raynor666 Вот если бы вы купили все 481 изданий, то Бефезда выпустила бы за эти 5 лет Starfield, TES 6, Fallout New Vegas 2 и Prey 2.
Я рад, конечно, что задрипанный триплэй форспокен с внушительным бюджетом был опущен неизвестным тайтлом, который заанонсили за час до релиза, - база, - но что-то этот проект не зацепил.
Спасибо за видео!
Не за что!)
Спасибо за ролик, круто молодец. У меня после прохождения были смешанные чувства, с одной стороны это крутой ритм-слешер, с хорошим сюжетом (не великим но рабочим), с отличным юмором (на мой вкус). А с другой стороны меня беспрерывно пизд#ли. Как будто я просто не научился играть, даже не смотря на то что очень хотел. Вот вроде вбиваешь комбо, а тебе не дают, то подстрелить хотят, то чел который щиты раздаёт вылетит, ну или просто не понятно что происходит на экране(из за обилия врагов и эффектов). И вот игра вроде как хочет погрузить тебя в состояние потока типа : "слушай ритм". А получается что только ты погрузился и начал ножкой притоптывать, как в тебя стреляет робот который стоит за 3 п#зды, индикатор атаки которого ты не заметил из за обилия эффектов. Крутая игра но меня как будто абламали.
Неожиданный эксклюзив от Xbox
Люто
В целом наше мнение схоже, но как мне показалось первые +-80% игры бои с платформером 1 к 4(меня это тоже бесило, прям как будто я просто хожу и запчасти собираю), то под конец разрабы взяли и сделали 4 к 1му ^^(правда тогда я уже от боёвки подустал). Касательно самой боёвки, она мне сразу очень понравилась, но под конец начала приедаться, да у нас одно оружие, но комбинаций валом и ты очень вряд ли сможешь прокачать за раз всё, а вот лично что бесило, так это аля цветные враги из DmC, их настолько много пихать стали, что просто устаёшь, мне в принципе не нравилось то, что меня заставляют постоянно менять компаньона и пытаться пробить врага(не каждого с одного раза выходит из-за чего, ты ещё и ждёшь откат повторного призыва союзника, а и ещё многие такие вещи враги спокойно восстанавливают), в общем душновато всё это, но понимал, что это стиль игры, её основная механика, которая заставляет призывать всех, чтоб было ощущение, что каждый внёс свой вклад, а не был постоянно на скамейке запасных, пришлось смириться. Касательно персонажей, какими бы они простыми не были, но капец почти ко всем прикипаешь, как к родным, а гг в принципе понравился чуть ли не больше всех(что обычно редкость), его стиль жизни показывает, как нужно относиться к своим проблемам^^ Визуальный стиль игры бомба, задумка, боссы ролики и даже простенький сюжет топ. Музыка не совсем мой тип, под конец уже немного устал от неё(на твёрдую 4ку).
Я понимаю, почему автор ролика сравнил её с DmC 2013, у меня тоже такое было ощущение, есть у них некоторые общие моменты и как бы другие ДМС не были похожи по механикам их ты не сравнишь, игры все равно отличаются. Как по мне, что напоминает о DmC: 1)цветные враги; 2)то, что это эксперимент, который вышел не особо ожидаемый огромной фан базой, её просто ещё не было; 3)оба не боятся проявить креатив, просто поклон разработчиками и очень жаль, что DmC сожрали фанаты оригинала, а у неё был огромный потенциал.
В игре есть жирная отсылка с зеркалом на Evil Within, разрабы явно любят своё детище, да и отсылка в конце на Сурвайвл хоррор/следующую их игру. Жду Evil Within 3, уверен стрельнет ещё и как.
пс проблема Evil Within 2 была именно во 2й душной половине, игра потеряла шарм безумия и ужаса в принципе, а гг стал хищником, а не добычей(на примере, когда он топовых боссов из 1й части подряд разнёс в щепки) и мой личный минус, я ждал Рувика хотя бы в конце, ведь он выжил, хотел бы с ним твист, но нет ни намёка/не хватает во 2й части действительно харизматичного гз, чем и блещет 1я часть, кроме постоянного безумия вокруг и сюжетных загадок по ходу всей игры, чего нет во 2й, там сюжет прост, как две копейки и очевиден
сразу вспомнилась серия Batman Arkham
Спасибо за обзор!
Жаль поиграть не могу. Во всех отношениях мне это видеться более привлекательным проектом чем ГОВ.
Так и есть
Согласен с автором про платформенн и в другом. Про платформенг чувствовал, но не думал об этом. А вот то, что бесило, это моменты, когда надо обязательно попадать в ритм. К примеру, ненавидел уворот от самураев. И пытался их добить суперударом.
Мне казалось, что игра всегда заставляет убивать тех же условных самураев небольшим qte - или можно и без этого?
@@arobky всех мотов, которых предполагалось убить через парирование+убийство после парирования, можно убить, просто это долго.
@@arobky по моему если в прыжке сделать рывок в момент волны таких врагов(активация финального захода qte), то можно проскипать его и запросто ушатать гитарой. Почему "по моему"?, я уверен, что это возможно через рывок, сам это пару раз делал, когда уже раздражать подобное начало(спасает ведь рывок от любой атаки, включая волны, которая сбивает гг-я с ног перед qte), просто нюансы уже подзабыл:)
Отличный обзор. Спасибо!
И тебе спасибо!)
Хорошее видео , спасибо
Хак'н'Слэш это диаблоиды
А это просто Слэшер
зачет за треки из p5, beneath the mask база
О новое видео
Абалденая игра, начинаю играть и уже через минуту притопываю ногой, потом потом покачиваю головой, а как бой так я уже бросаюсь в пляс и хер пойми как, но умудряюсь затанцевать всех на максимальной сложности!)
так то миками в разработке дмк 3 участвовал
в роли кого?
@@arobky в роли арт директор вроде
Привет! Если твоя основная работа связана со звуком, то почему бы не уделять про это побольше времени в ролике? Это может стать, как минимум, одной из твоих фишек)
Спасибо, отличная идея, которую я всегда держу на вооружении. Обязательно будет что-то в таком духе
А на клаве играть можно?
крайне не рекомендуется) оно-то, конечно, можно, но с учетом акцентов игры в ритм - именно тут вибрация от контроллера во многом решающий приятный аспект в процессе боёв и не только)
DMC: Naruto Ultimate Ninja Storm 3 VS Capcom
что такое 5тая персона
Можно ли узнать твой основной род деятельности?
Он в видео сказал об этом
саунд дизайнер)
Совершенно не понимаю, зачем кто-то прикручивает ритм механику к играм. В 100% случаев она мешает тебе делать то, что ты хочешь и заставляет тебя играть именно так, как хочет она.
Любая игра имеет правила и вводит в них тебя лол. Это как жаловаться что в футболе нельзя взять мяч руками и бить оппонентов
Собственно поэтому это и есть ритм игра. Сравни с Patapon, где сбиваясь с ритма ты не можешь сделать абсолютно ничего, а здесь ты хотя бы не эффективно, но можешь наносить удары не в ритм
Тихонько прохожу, но ощущения двоякие. Адски бесят QTE и отражения атак. По ощущениям уровень сложности никак не влияет на попадание в такт. В ходе битв нет ощущения контроля боя. Бог с ним что файт вязкий, но невозможность сфокусироваться на противнике в 2023, это ппц. Изза этого примагничиваешься к абсолютно рандомному противнику и не можешь сам распределить противников. Боевка в геншине и то дает большее ощущение потока, что уж в ритм игре то должно быть обязательно. И да, какого нельзя пропустить кат-сцены! Не хочется дропать игру, но разбитый геймпадом телик тоже не лучший вариант. Для страдания есть соулс игры и высокий уровень сложности в других играх. Hi Fi Rush как массовый яркий зрелищный продукт местами кривой.
На первый взгляд графика красивая, но тонны свистелок-перделок на экране, вызывают желание быстрей это выключить...😐
Я скажу так. Эта игра стала одной из тех, ради которой стоит купить иска бокс и подписку, оно того стоит