В моменте где маятник в Евил Визин считается с эмбиентом и складывается в мелодию я прям в восторге. Спасибо Дмитрий, что открываете для меня, человека без музыкального слуха и внимания к таким деталям, этот чудный мир музыки
@@Flynn101 Дим, хочу тебе сказать, что я твой фанат ещё со времён Уэса и Флинна. Честно сказать не помню, подписался ли я на ваш канал от СГ или знал чутка раньше, но суть в том, что я обожаю эту подачу и эти ролики. Они шикарны. Именно поэтому мне немного грустно, что Спидран в деталях пишется другим человеком, хоть и разницы я толком и не вижу. Спасибо тебе за всё. И, конечно, Саше тоже, без него вряд ли бы это всё существовало. Ваш дуэт - прекрасен.
@@lizzard566 все в порядке, «Спидран в деталях» пишется мной, другой человек мне просто баги объясняет, поэтому я его указываю, как полноправного со-сценариста) и спасибо!
Хоть я и подписался в конце прошлого года, но всё равно я скажу, что этот канал для меня - "открытие года". Интересные и небанальные темы, живая и экспрессивная подача, плюс жёсткое чувство юмора (момент с анекдотом "сгорает от нетерпения" и т.п.). Спасибо за творчество, поддержка на Бусти к комментарию прилагается:)
Знаешь, круто. Такая лайтовость, дизайн превью, монтаж, озвучка да и подача в целом - идеальный пример человека, который делает в своё удовольствие. Так держать!
ждал шедевральный ролик про одну игру, а получил еще более шедевральный ролик про развитие и перетекание идей из одного жанра в другой. боже, да это великолепно!
Дима, это невероятно круто, что ты делаешь упор именно на музыку в своём творчестве. Не знаю ни одного другого подобного автора контента (может они и есть, я хз, но я свой выбор сделал) спасибо за такой трудоёмкий и душевный контент, твори и дальше, а мы с нетерпением будем ждать т гадать, о чём ты поведаешь в следующий раз =)
Ох... как это было хорошо. Настоящая тема ролика оказалась довольно интересной и не слишком тривиальной. Было, правда, несколько вопросов, но в целом категорическое одобрение и согласие со всем, что было озвучено внутри ролика. Ну и да, упоминание так и несбывшегося DLC для «The Evil Witihn 2» не могло просто остаться чуть капельки грусти. Да ещё и с потенциальной возможностью поиграть с кошкой! Но вот последний тейк - это прям МОЩЬ и... POWER и меня прям унесло.
Дмитрий настоящий маньяк своего дела. В хорошем смысле этого слова. То как он завораживающе рассказывает, полностью поглощённый темой ролика, вызывает только восхищение. Уже третий день подряд смотрю ролики и радуюсь как маленький ребенок, что наконец-то нашел то сокровище, которое так долго искал. Меня всегда завораживала музыка в любых её проявлениях. Стоило отдаться потоку того или иного трека, как эмоции композиции протекали через меня и я всегда хотел, что бы кто-то рассказывал о музыке из любимых игр не только со стороны сухого статистического качества, но и так же пропускал через себя каждый трек и ведовал о нем буквально всё. От идеи, породившая создание, до темы, которую несёт за собой мелодия. Снимаю шляпу, перед вашим талантом и надеюсь, что однажды, я услышу про Акиру Ямаока от вас. Как он пришел от потустороннего, ужасающего скрипа, сверлящего каждую кость в теле, в первой части серии. И как это вылилось в переполненные чувствами мелодии последующих
Я и не догадывался, что в The Evil Within настолько грамотный геймдизайн. И очень жаль, что я нахапал столько спойлеров к Hi-Fi RUSH. Визуалных спойлеров, если быть точнее, которые, как по мне, гораздо страшнее сюжетных. Но за видос Флинну и команде, конечно, спасибо.
знал ли я хоть что-нибудь про Хай Фай Раш? Вообще ноль. Но у меня не было и доли сомнения, что я открою это видео и буду наслаждаться всеми 40 минутами хронометража. Дима - это всегда качество. Спасибо Луцаю за то, что в своей телеге один раз скинул ссылку на твое видео. И отныне для меня это один из любимейших каналов, который я рекомендую своим друзьям)
Когда описывали, на кого похож Чай - по описанию, кроме Вальки, ещё и Рувик подходит. Я и думала сначала, что будет Рувик, а потом такая: "Ах, да, со второй же частью сравниваем"
Во втором Визине реально хороший саунд-дизайн, сразу обращает на себя внимание - хорошо подчеркивает атмосферу момента, звукорежиссер прям берет за ручку и ведет игрока) А уж этот прекрасный трек Психоплазм! Ради него бросила этот момент, чтобы залесть в сеть и вытащить этот трек для прослушки в максимально басовых наушниках😅
Упоминание DMC очень уместно и потому что 8 марта пятой части исполнилось 4 года) Настоящий подарок для девушек. Очередное замечательное видео от Дмитрия не может не радовать.
Уже который ролик замечаю, что подача материала неустанно улучшается. Сценарии роликов очень хорошо продуманы и грамотно управляют настроением и интересом) Спасибо!
на счет родства базы смеха и страха даже ученые-этологи подтвердят, что громкий взрывной смех скорее всего родился в результате накопленного эмоционального потенциала страха, который надо как никак выплеснуть. пример, идешь ты по лесу, не по современному, а несколько десятков тысяч лет назад, идешь, тут услышал, что в кустах что то зашуршало. твой эволюционно сложившийся механизм защиты диктует даже не тебе, а напрямую твоему телу напрячься, ты набираешь полную грудь воздуха, а там... твой соплеменник, который решил тебя в шутку напугать "БУ!" . и тут вся твоя энергия перетекает в смех. громкий, надрывистый, порой до слез. вот и юмор на том и базируется, обман ожиданий)
Такое сопровождение помню в A Plague tale композиция Mystical Castle. Когда по дороге во время грозы мы приближаемся к замку и музыка была в такт с молнией. Нравилась эта атмосфера и всегда нравилось облегчение после уровня, когда ты в замке (относительно безопасном от угрозы крыс) можно спокойно походить и пообщаться с персонажами.
Ну, вот люблю я режиссуру в твоих роликах. Ну, не могу. Ну, хоть кто-то не забрасывает это дело (да, Кунгуров, я на тебя смотрю). Как всегда, прям видно, что помимо самого содержимого запарились и над формой его подачи. Сюжет видоса как всегда такая конфетка, спасибо за это🖤🖤🖤
1:40 - Хоррор должен давать очень яркие определённые эмоции 16:30 - Гипертрофированные образы в хорроре 19:15 - Хорроры это утрированные миры 21:00 - Приёмы, которые можно использовать в хоррорах - Паранормальные явления (передвигание мебели) - Выход в другое пространство за шторами (или в других неожиданных местах) - Оживление картины (рисунок на полу?) - Моментальный переход в другой уровень реальности 22:00 - Взаимодействие с игроком через тело персонажа 22:40 - Жестокие смерти главного героя (нужны для более сильного воздействия на игрока) 24:30 - Обозначение текущего состояния персонажа 25:15 - Особенности скримера 26:48 - Важна плотность, нельзя всё время пугать 27:00 - Правильный тайминг (для создания постоянного лёгкого напряжения) 27:30 - Точки с передыхом (убежища). Важно че частить с ними, но и не затягивать 28:30 - Механики, позволяющие снизить градус напряжения 29:00 - Ритм противников (чтобы можно было предсказать их поведение) 30:30 - Дополнительные индикаторы 31:00 - Доступность 33:00 - Миккимаузинг
Ролик, конечно, здоровский, но все эти сравнения - как натягивание совы на глобус. С таким же подходом и скайрим может быть ритм игрой. Ну, там, враг же не постоянно атакует, а с каким-то кулдауном. Ну и сайлент хиллы можно выписывать из очень атмосферных игор, так как монстров бьёшь не в такт саундтрека, а саундтрек Акиры частенько прям таким КОРИЧНЕВЫМ был, железным, неприятным, там не было никаких тактов в нём, базовичок наваливал именно лютого эмбиента.
Лайк не глядя! но понятное дело посмотрел, и как всегда удивляюсь, как один человек может так качественно прорабатывать сторителлинг, и не упасть лицом в грязь в монтаже. Очень круто!
Мистер Флинн, спасибо за новый шедевр... Тут на днях решил перепройти Spec Ops The Line, и удивился почему раньше не замечал как там хорошо музыка и общий саунддизайн дополняют атмосферу... Как постоянно перекрикиваются в бою солдаты 33го, и когда замолкают - то ты понимаешь что бой на данный момент окончен и можно полутать патронов... Это всё после твоих видео;)
Битва с Корсикой крута подачей: Чай пытается договорится с корсикой поэтому трек хоть деномичный но спокойный но когда чай назвал её дурой музыка ускоряется и становится сильнее! Будто в начале музыка на стороне чая и пытается помочь, но потом тагже злится как корсика и хочет его смерти! А когда чай ловит корсику музыка празднует его победу и сного помогает ему, а не поймав ращачаровывается как главные герои! Тоже самое когда он её уговаривает музыка чуть затихает а камера приближается будто ей самой это интересно получится или нет, но чай когда всё портит играет на секунду звук того чай всё испортил типа музыка сделала фейспаун! И так как Чай дратся нехочет музыка тагжп тихая потомучто сама завсем наблюдает типа отдыхая от экшена!
Вообще комедия, если брать изначальное значение - это, когда после развития действия идёт неожиданная кульминация и развязка, которая максимально неочевидна, но при этом, все равно логичная и последовательная. Поэтому да, сегодняшний тренд хорроров и комедия имеют много общего
Тааааааааак. Это что у нас намечается? Великолепный видос, по великолепной серии игр. Если следующим видео будет не про Димона и Виталика после такой концовки, я сильно расстроюсь. Видео получилось очень интересным. Спасибо за него!
Аргументы, у Вас, Дмитрий, конечно смешные. Я согласен с мыслью видео, но: и в первом, и во втором случае игра оставляет тебе второй шанс? И что, так почти во всех играх. Есть хаб? Так это вообще пласт геймдизайна. Индикаторы и звуковой дизайн - это тоже просто показатель хорошей игры. И так далее
На 20:30 слова которые действительно нужно понимать людям чтобы проникнуться хоррором или фэнтези. Это не царство "логики" или науки,это миры чего иного,эферменого и далёкого но очень близкого.
Hi Fi Rush мне очень напомнил старые, классные игры про Соника в 3д, было огромным удовольствием её проходить, один из лучших игровых опытов в 2023 году, она в моём субъективном топе перегнала даже Рэтчета и Кланка, в он был очень хорош.
Ну не сказать, чтобы я был сильно удивлён. В конце концов разрабы Resident Evil каким-то образом смогли превратить свою бродилку-страшилку в Doom от третьего лица.
Дмитрий, почему вы сказали в рекламе Атомик Харт только о комплексе "Вавилов"? Почему вы не упомянули остальное предприятие 3826? А как же "Павлов"? А полигоны? А " Челомей"? А театр? А другие места, названия которых я не запомнил за 2 прохождения? Это важные места! Исправляйся и приятного дня)))
Конечно интересная мысль о DMC и Hi Fi Rush, но стоит отметить что Камия на посту директора DMC не засиделся, а сделал только 1 часть, 2 часть делали совершенно другие люди, не под руководством Камии, и поставили туда в итоге Хидэаки Ицуно, который серию и вывел в жанр комедии уже в 3 части, 1 часть таковой можно назвать только с очень сильным натягиванием
Спасибо за ролик. На самом деле очень, но щас средств на это нет. И вот хочется сделать замечание, по поводу концовки. Не понимаю почему у тебя стоит музыка из DMC 3 Devil Never Cry, ведь ее дизайнером был Хидеаки Ицуно, а Хидеки Камия был дизайнером только первой игры, и было бы логичнее поставить туда музыку из первой игры, ту же Lock and Load например. И зная как ты делаешь ролики, этот момент немного странный
Ну что-то многие тезисы в этом видео притянуты за уши. "эти две игры похожи, потому что персонажи и там, и там двигаются", "эти две игры похожи, потому что они сложные" и "в обоих играх есть выбор уровня сложности"
Ну если перевирать мои тезисы, то действительно бредово звучит, да) Потому что я сказал, что в этих играх очень важна сигнализация любых действий через анимацию, и что в этих играх огромный упор на доступность из-за их сложности (и сам лиддизайнер говорит, что доступность в Hi-Fi - это наследие EW2. Чувствуете, какая пропасть между вашими и моими утверждениями?)
Дмитрий, я в который раз возвращаюсь к этому видео и сейчас я обязана сказать ОГРОМНОЕ ЧЁРТ ЕГО ВОЗЬМИ СПАСИБО, если бы не вы, вряд ли я вообще заинтересовалась хай фай раш и я даже не могу представить, насколько бы скучной оставалась бы эта белая коробень под названием пс5, если бы на ней не было этого шедевра - единственная игра, в которую я могу зайти вечером и просто получить кайф
Что слышат многие: гениально! Красиво! Потрясающе! Что слышу я: hi fi rush копия TEW потому что их делала одна и та же студия, но с другим взглядом. ??!
короч, вся суть - что только поняв, как людей рассмешить, ты поймешь, как их напугать. Как бы, комедия - это трагедия, которая произошла не с нами (гуглим челентано)
26:32 а вот нифига. В продемонстрированном моменте игрок, хоть немного знакомый с хоррорами уже знает, что будет скриммер и не испугается. Что бы испугать, скриммер должен быть непредсказуем, а игрок слегка напряжен, но, скажем так, фоново. Т.е. он знает, что что-то возможно будет, но что, когда и как - нет Чуть далее, про подчеркивание конца битвы музыкой. Конкретно во второй Злой Вазелин не играл, но в других играх, где это ярко выражено, регулярно бывают моменты "да где этот гад? Я слышу боевую музыку, а значит он где-то здесь" и "так, музон пошел, сейчас будет бой". Для хоррора это кране плохо, игрок всегда знает, в опасности он, или нет и это совершенно не вяжется с необходимостью держать игрока в постоянном напряжении
тем временем зулин про Ewil within "Это не игра. Это клабдище. Где зарыты идеи. Кто то приходит на кладбище с лопатой, но ничего не помогает. Потому что гробы запаяны".
Поэтому пример приведен наряду с другими приемами для наглядности. Мне кажется интересным, что японцы чаще экспериментируют как с кинематографической камерой, так и с игровой
@@Flynn101 ну тут согласен, в этом плане они продолжают это делать. Но тут бы я еще сказал, что восточные страны в целом любят так сказать менять "взгляд". Взять те же наезды и работу с камерой в конгоском кино
И напоминаю, что:
bit.ly/3SZf5lz - играй в Atomic Heart уже сейчас!
erid: LjN8K5eBs
Под этим комментарием можно просить сделать видео про музыку в Atomic Heart!
Просим
@@Flynn101 делай. Пока она на хайпе, не упуская момент
@@Flynn101 интересно послушать как там появилась Ольга Восконьян и Mujuice
кстати да, был приятно удивлен, когда увидел что над музыкой работал Mujuice
В моменте где маятник в Евил Визин считается с эмбиентом и складывается в мелодию я прям в восторге. Спасибо Дмитрий, что открываете для меня, человека без музыкального слуха и внимания к таким деталям, этот чудный мир музыки
Рад, что удалось передать эмоцию! Сам был в диком восторге, и надеялся, что через ролик как-то смогу этим восторгом поделиться. My job is done here!
@@Flynn101 Дим, хочу тебе сказать, что я твой фанат ещё со времён Уэса и Флинна. Честно сказать не помню, подписался ли я на ваш канал от СГ или знал чутка раньше, но суть в том, что я обожаю эту подачу и эти ролики. Они шикарны. Именно поэтому мне немного грустно, что Спидран в деталях пишется другим человеком, хоть и разницы я толком и не вижу. Спасибо тебе за всё. И, конечно, Саше тоже, без него вряд ли бы это всё существовало. Ваш дуэт - прекрасен.
@@lizzard566 все в порядке, «Спидран в деталях» пишется мной, другой человек мне просто баги объясняет, поэтому я его указываю, как полноправного со-сценариста) и спасибо!
Ролики Дмитрия как синоним качества и хорошо проведенного времени. Спасибо за творчество!
Я промотал 😂😂 к финалу,поэтому кому как,все от тематики зависит
Хоть я и подписался в конце прошлого года, но всё равно я скажу, что этот канал для меня - "открытие года". Интересные и небанальные темы, живая и экспрессивная подача, плюс жёсткое чувство юмора (момент с анекдотом "сгорает от нетерпения" и т.п.). Спасибо за творчество, поддержка на Бусти к комментарию прилагается:)
Невероятное сравнение двух антиподов в эмоциям и двух братьев по структуре)) Спасибо! Я мега круто провел время!!))
Красиво сказано)
Знаешь, круто.
Такая лайтовость, дизайн превью, монтаж, озвучка да и подача в целом - идеальный пример человека, который делает в своё удовольствие. Так держать!
ждал шедевральный ролик про одну игру, а получил еще более шедевральный ролик про развитие и перетекание идей из одного жанра в другой. боже, да это великолепно!
Я не люблю длинные ролики в час или больше и часто делаю перерывы, НО видео Дмитрия смотрю на одном дыхании с начала и до конца, моё почтение
Дима, это невероятно круто, что ты делаешь упор именно на музыку в своём творчестве. Не знаю ни одного другого подобного автора контента (может они и есть, я хз, но я свой выбор сделал) спасибо за такой трудоёмкий и душевный контент, твори и дальше, а мы с нетерпением будем ждать т гадать, о чём ты поведаешь в следующий раз =)
И боже мой как я рад что ты вставил тему файта с Корсикой. Это моя любимая часть из всего оригинального саундтрека hi-fi rush.
Ох... как это было хорошо. Настоящая тема ролика оказалась довольно интересной и не слишком тривиальной. Было, правда, несколько вопросов, но в целом категорическое одобрение и согласие со всем, что было озвучено внутри ролика.
Ну и да, упоминание так и несбывшегося DLC для «The Evil Witihn 2» не могло просто остаться чуть капельки грусти. Да ещё и с потенциальной возможностью поиграть с кошкой!
Но вот последний тейк - это прям МОЩЬ и... POWER и меня прям унесло.
Дмитрий настоящий маньяк своего дела. В хорошем смысле этого слова. То как он завораживающе рассказывает, полностью поглощённый темой ролика, вызывает только восхищение. Уже третий день подряд смотрю ролики и радуюсь как маленький ребенок, что наконец-то нашел то сокровище, которое так долго искал. Меня всегда завораживала музыка в любых её проявлениях. Стоило отдаться потоку того или иного трека, как эмоции композиции протекали через меня и я всегда хотел, что бы кто-то рассказывал о музыке из любимых игр не только со стороны сухого статистического качества, но и так же пропускал через себя каждый трек и ведовал о нем буквально всё. От идеи, породившая создание, до темы, которую несёт за собой мелодия. Снимаю шляпу, перед вашим талантом и надеюсь, что однажды, я услышу про Акиру Ямаока от вас. Как он пришел от потустороннего, ужасающего скрипа, сверлящего каждую кость в теле, в первой части серии. И как это вылилось в переполненные чувствами мелодии последующих
Стефано сидит такой в hi-fi rush играет и такой: "WOW! Literaly me!"
Да)
Я и не догадывался, что в The Evil Within настолько грамотный геймдизайн. И очень жаль, что я нахапал столько спойлеров к Hi-Fi RUSH. Визуалных спойлеров, если быть точнее, которые, как по мне, гораздо страшнее сюжетных.
Но за видос Флинну и команде, конечно, спасибо.
знал ли я хоть что-нибудь про Хай Фай Раш? Вообще ноль. Но у меня не было и доли сомнения, что я открою это видео и буду наслаждаться всеми 40 минутами хронометража. Дима - это всегда качество. Спасибо Луцаю за то, что в своей телеге один раз скинул ссылку на твое видео. И отныне для меня это один из любимейших каналов, который я рекомендую своим друзьям)
Когда описывали, на кого похож Чай - по описанию, кроме Вальки, ещё и Рувик подходит. Я и думала сначала, что будет Рувик, а потом такая: "Ах, да, со второй же частью сравниваем"
14:30 сразу вспомнил хада джина ( золотого демона)из лиги , он тоже считал смерть, как творчество.
Во втором Визине реально хороший саунд-дизайн, сразу обращает на себя внимание - хорошо подчеркивает атмосферу момента, звукорежиссер прям берет за ручку и ведет игрока) А уж этот прекрасный трек Психоплазм! Ради него бросила этот момент, чтобы залесть в сеть и вытащить этот трек для прослушки в максимально басовых наушниках😅
Ян, озвучиваешь интервью просто прекрасно! будто человек реально на русском заговорил :)
Это Ян интервью озвучивал так-то
@@_Art_666 поправил, извиняюсь!
Это правда, хоррор и комедия близки - мы сейчас делаем игру на геймджем, которая очень быстро выходит из хоррора в комедию.
Но это даже хорошо :D
Упоминание DMC очень уместно и потому что 8 марта пятой части исполнилось 4 года) Настоящий подарок для девушек. Очередное замечательное видео от Дмитрия не может не радовать.
Уже который ролик замечаю, что подача материала неустанно улучшается. Сценарии роликов очень хорошо продуманы и грамотно управляют настроением и интересом) Спасибо!
Вечер, ужин, видос от Димы. Что ещё надо, чтобы кайфануть?
Мне кажется, что многие забывают, что Чай вообще то убийца, который убил как минимум трех людей без зазрения совести)))
Отличный ролик! От себя добавлю, что Синдзи Миками ещё в 2006 выпустил комедийный битемап God Hand
Да, но это уже его заслуга. В случае с ДМС и ХайФай он как раз красиво делегировал)
Сразу после выхода игры я понял, что Бурдуков просто обязан сделать по Hi-Fi Rush ролик. Я ждал и мои ожидания оправдались, спасибо!
Помянем Tango Gameworks
Какой же божественный монтаж у каждого ролика! Некоторые моменты пересматривать тянет.
Склейка с моментом из тлоу и буквально одной секундой мелодии Сантолальи - шедевр
пересмотрел раз 10 и каждый раз улыбка)
на счет родства базы смеха и страха даже ученые-этологи подтвердят, что громкий взрывной смех скорее всего родился в результате накопленного эмоционального потенциала страха, который надо как никак выплеснуть. пример, идешь ты по лесу, не по современному, а несколько десятков тысяч лет назад, идешь, тут услышал, что в кустах что то зашуршало. твой эволюционно сложившийся механизм защиты диктует даже не тебе, а напрямую твоему телу напрячься, ты набираешь полную грудь воздуха, а там... твой соплеменник, который решил тебя в шутку напугать "БУ!" . и тут вся твоя энергия перетекает в смех. громкий, надрывистый, порой до слез. вот и юмор на том и базируется, обман ожиданий)
Такое сопровождение помню в A Plague tale композиция Mystical Castle. Когда по дороге во время грозы мы приближаемся к замку и музыка была в такт с молнией. Нравилась эта атмосфера и всегда нравилось облегчение после уровня, когда ты в замке (относительно безопасном от угрозы крыс) можно спокойно походить и пообщаться с персонажами.
Поздравляю с интеграцией!) И спасибо за очередную порцию мурашек))
Бурдуков - ты талантище!!!
Ну, вот люблю я режиссуру в твоих роликах. Ну, не могу. Ну, хоть кто-то не забрасывает это дело (да, Кунгуров, я на тебя смотрю). Как всегда, прям видно, что помимо самого содержимого запарились и над формой его подачи. Сюжет видоса как всегда такая конфетка, спасибо за это🖤🖤🖤
Не знал,что у Вас есть отдельный канал!спасибо за работу в стопгейме и за сольные видосы❤️
как же рад любым новостям, роликам и мемам по hifi rush. Эта игра заслуживает больше внимания
Я вот во время просмотра «Прочь» не понимал хотят ли меня насмешить или напугать, но в итоге было не смешно и не страшно.
Обожаю хорошие хорроры и комедии, особенно безумные(чем безумнее - тем лучше). Огромное спасибо за совмещение двух тематик в видео :)
Я чета захохотал, когда понял, что в сценах смерти Себастьяна на фоне играет музло из Hi-fi rush
Ну всё, Флинн стал большим мальчиком со своими рекламными интеграциями. SG его взрастила, пора и (УВОЛЕН) на вольные хлеба.
1:40 - Хоррор должен давать очень яркие определённые эмоции
16:30 - Гипертрофированные образы в хорроре
19:15 - Хорроры это утрированные миры
21:00 - Приёмы, которые можно использовать в хоррорах
- Паранормальные явления (передвигание мебели)
- Выход в другое пространство за шторами (или в других неожиданных местах)
- Оживление картины (рисунок на полу?)
- Моментальный переход в другой уровень реальности
22:00 - Взаимодействие с игроком через тело персонажа
22:40 - Жестокие смерти главного героя (нужны для более сильного воздействия на игрока)
24:30 - Обозначение текущего состояния персонажа
25:15 - Особенности скримера
26:48 - Важна плотность, нельзя всё время пугать
27:00 - Правильный тайминг (для создания постоянного лёгкого напряжения)
27:30 - Точки с передыхом (убежища). Важно че частить с ними, но и не затягивать
28:30 - Механики, позволяющие снизить градус напряжения
29:00 - Ритм противников (чтобы можно было предсказать их поведение)
30:30 - Дополнительные индикаторы
31:00 - Доступность
33:00 - Миккимаузинг
Помимо того, что ролики Дмитрия сами по себе прекрасны, за вставку анекдота про сгоревшего медведя я сразу ставлю лайк, никак иначе!
Ролик, конечно, здоровский, но все эти сравнения - как натягивание совы на глобус. С таким же подходом и скайрим может быть ритм игрой. Ну, там, враг же не постоянно атакует, а с каким-то кулдауном. Ну и сайлент хиллы можно выписывать из очень атмосферных игор, так как монстров бьёшь не в такт саундтрека, а саундтрек Акиры частенько прям таким КОРИЧНЕВЫМ был, железным, неприятным, там не было никаких тактов в нём, базовичок наваливал именно лютого эмбиента.
Если единственная мысль, вынесенная из ролика - «у врагов есть кулдауны», то и мне бы натягиванием на глобус показалось, да
Лайк не глядя! но понятное дело посмотрел, и как всегда удивляюсь, как один человек может так качественно прорабатывать сторителлинг, и не упасть лицом в грязь в монтаже. Очень круто!
Вот это сейчас был неожиданный поворот. Я ожидала чего угодно, но не такое. Шикарно ж! Спасибо ❤
Дима. Resident Evil разработан в 1996 году. О каком 92-ом идет речь? Devil My Cry и вовсе разрабатывался с конца 99-ого.
Мистер Флинн, спасибо за новый шедевр...
Тут на днях решил перепройти Spec Ops The Line, и удивился почему раньше не замечал как там хорошо музыка и общий саунддизайн дополняют атмосферу... Как постоянно перекрикиваются в бою солдаты 33го, и когда замолкают - то ты понимаешь что бой на данный момент окончен и можно полутать патронов... Это всё после твоих видео;)
Битва с Корсикой крута подачей: Чай пытается договорится с корсикой поэтому трек хоть деномичный но спокойный но когда чай назвал её дурой музыка ускоряется и становится сильнее! Будто в начале музыка на стороне чая и пытается помочь, но потом тагже злится как корсика и хочет его смерти! А когда чай ловит корсику музыка празднует его победу и сного помогает ему, а не поймав ращачаровывается как главные герои! Тоже самое когда он её уговаривает музыка чуть затихает а камера приближается будто ей самой это интересно получится или нет, но чай когда всё портит играет на секунду звук того чай всё испортил типа музыка сделала фейспаун! И так как Чай дратся нехочет музыка тагжп тихая потомучто сама завсем наблюдает типа отдыхая от экшена!
тупо было вопросом времени, чтобы Дмитрий сделал ролик об Hi-Fi. И как обычно, связал всё то, что и в голову не придет никому, кроме Дмитрия
Жду трёхчасовой разбор саундтрека серий DMC, включая перезапуск
Вообще комедия, если брать изначальное значение - это, когда после развития действия идёт неожиданная кульминация и развязка, которая максимально неочевидна, но при этом, все равно логичная и последовательная.
Поэтому да, сегодняшний тренд хорроров и комедия имеют много общего
Тааааааааак. Это что у нас намечается? Великолепный видос, по великолепной серии игр. Если следующим видео будет не про Димона и Виталика после такой концовки, я сильно расстроюсь. Видео получилось очень интересным. Спасибо за него!
ААААААААААААААААААААААААА КАМИЯ ДУБЛИРОВАННЫЙ ГОЛОСОМ ФЕНА ЭТО НЕЧТО! ! !
Аргументы, у Вас, Дмитрий, конечно смешные. Я согласен с мыслью видео, но: и в первом, и во втором случае игра оставляет тебе второй шанс? И что, так почти во всех играх. Есть хаб? Так это вообще пласт геймдизайна. Индикаторы и звуковой дизайн - это тоже просто показатель хорошей игры. И так далее
Поэтому параллели проводятся не по хабу и индикаторам отдельно, а по всей игре в совокупности, спасибо
Ян восхитителен. Абсолютно.
Как же чувствуется эта великолепная компетентность. Ты
вот бы было больше каналов, которые так рассказывали о том, как создаются игры
очень порадовало упоминание sunset overdrive)
13:39 до последнего момента думал, что сравнивают Чая с гг из игры Infamous: Second Son Дэниэсом, тот тоже творческий и даёт отпор корпорации.
Спасибо за качественный контент. Это не просто видео, а целый оркестр который знает когда и что нужно сделать
Спасибо, Дмитрий. Снова отличная работа!
На 20:30 слова которые действительно нужно понимать людям чтобы проникнуться хоррором или фэнтези.
Это не царство "логики" или науки,это миры чего иного,эферменого и далёкого но очень близкого.
Сравнение с Валентини действительно гениальное, моё почтение
Незаслуженно мало просмотров и подписчиков, большое спасибо за проделанную работу
Отличная работа, коллега. Интересных нюансов много, жаль, что я многих вещей не заметил, о которых говорится в видео)
То как видеонарезка переключается от одной игры к другой - заслуживает отдельного лайка!
Hi Fi Rush мне очень напомнил старые, классные игры про Соника в 3д, было огромным удовольствием её проходить, один из лучших игровых опытов в 2023 году, она в моём субъективном топе перегнала даже Рэтчета и Кланка, в он был очень хорош.
Надеюсь, концовка видоса была тизеррм материала по ДМС.
Я тут умираю от безвидосья на сг, а оказывается вот оно где всё золото спрятано. Сейчас пойду галопом по каналу. Спасибо Диме за контент)
Как описать комедию и хоррор: гениально
Ну не сказать, чтобы я был сильно удивлён. В конце концов разрабы Resident Evil каким-то образом смогли превратить свою бродилку-страшилку в Doom от третьего лица.
Дмитрий, почему вы сказали в рекламе Атомик Харт только о комплексе "Вавилов"? Почему вы не упомянули остальное предприятие 3826? А как же "Павлов"? А полигоны? А " Челомей"? А театр? А другие места, названия которых я не запомнил за 2 прохождения? Это важные места! Исправляйся и приятного дня)))
Я просто пример привёл)
Забавно, как описание костылей передачи информации из 2D в 3D превращается в отдельный жанр.
Игра, которая будто была создана для разбора её музыки.
Хотел пошутить что с музыкой атомного сердца получилась бы интересная ритм-игра
Но тут уже есть реклама 😄
Конечно интересная мысль о DMC и Hi Fi Rush, но стоит отметить что Камия на посту директора DMC не засиделся, а сделал только 1 часть, 2 часть делали совершенно другие люди, не под руководством Камии, и поставили туда в итоге Хидэаки Ицуно, который серию и вывел в жанр комедии уже в 3 части, 1 часть таковой можно назвать только с очень сильным натягиванием
видос имба желаю автору 100000000000 подпищиков через неделю
Спасибо за ролик. На самом деле очень, но щас средств на это нет. И вот хочется сделать замечание, по поводу концовки. Не понимаю почему у тебя стоит музыка из DMC 3 Devil Never Cry, ведь ее дизайнером был Хидеаки Ицуно, а Хидеки Камия был дизайнером только первой игры, и было бы логичнее поставить туда музыку из первой игры, ту же Lock and Load например. И зная как ты делаешь ролики, этот момент немного странный
Удивляет как Бурдуков успевает делать и свои видосы, и для SG. М - Мастер К-к-к-комбо)
Ну что-то многие тезисы в этом видео притянуты за уши. "эти две игры похожи, потому что персонажи и там, и там двигаются", "эти две игры похожи, потому что они сложные" и "в обоих играх есть выбор уровня сложности"
Ну если перевирать мои тезисы, то действительно бредово звучит, да) Потому что я сказал, что в этих играх очень важна сигнализация любых действий через анимацию, и что в этих играх огромный упор на доступность из-за их сложности (и сам лиддизайнер говорит, что доступность в Hi-Fi - это наследие EW2. Чувствуете, какая пропасть между вашими и моими утверждениями?)
Мощный ролик! Дикая плотность полезных мыслей на минуту хронометража!
Дима, если ты когда то сделаешь такое сравнение между Resident Evil и Devil May Cry - это будет легендарно
Потрясающе, невероятно глубокий анализ, как всегда. Браво, надеюсь увижу что то подобное о Даррене Корбе.
Ну после такой рекламы, надо бы сделать разбор Atomic Heart. Правда хотелось бы увидеть разбор от тебя Дима
Дмитрий, я в который раз возвращаюсь к этому видео и сейчас я обязана сказать ОГРОМНОЕ ЧЁРТ ЕГО ВОЗЬМИ СПАСИБО, если бы не вы, вряд ли я вообще заинтересовалась хай фай раш и я даже не могу представить, насколько бы скучной оставалась бы эта белая коробень под названием пс5, если бы на ней не было этого шедевра - единственная игра, в которую я могу зайти вечером и просто получить кайф
@@haq0602yo рад порадовать!
Что слышат многие: гениально! Красиво! Потрясающе!
Что слышу я: hi fi rush копия TEW потому что их делала одна и та же студия, но с другим взглядом.
??!
короч, вся суть - что только поняв, как людей рассмешить, ты поймешь, как их напугать. Как бы, комедия - это трагедия, которая произошла не с нами (гуглим челентано)
В этой игре есть шикарная Корсика) И восьмёрка. Кошка тоже классная.
Как всегда потрясающе! Спасибо большое!
26:32 а вот нифига. В продемонстрированном моменте игрок, хоть немного знакомый с хоррорами уже знает, что будет скриммер и не испугается. Что бы испугать, скриммер должен быть непредсказуем, а игрок слегка напряжен, но, скажем так, фоново. Т.е. он знает, что что-то возможно будет, но что, когда и как - нет
Чуть далее, про подчеркивание конца битвы музыкой. Конкретно во второй Злой Вазелин не играл, но в других играх, где это ярко выражено, регулярно бывают моменты "да где этот гад? Я слышу боевую музыку, а значит он где-то здесь" и "так, музон пошел, сейчас будет бой". Для хоррора это кране плохо, игрок всегда знает, в опасности он, или нет и это совершенно не вяжется с необходимостью держать игрока в постоянном напряжении
Вы перефразировали мой тезис, выдав за противоположный?)
@@Flynn101 написал, не досмотрев видео)
Дима. Просто спасибо за видео.
Спасибо за еще одно видеоэссе. Продолжай в том же духе!
Кажется у нас тут нелегальный выпуск Страшно,вырубай! Но это не точно.
тем временем зулин про Ewil within "Это не игра. Это клабдище. Где зарыты идеи. Кто то приходит на кладбище с лопатой, но ничего не помогает. Потому что гробы запаяны".
Хоррор в рисовке Hi Fi rush, дайте мне эту игру!
Кадры с нескольких ракурсов про аниме притянуты за уши. Очень старая штука, которой любили, например, злоупотреблять в тех же боевиках 80-х
Поэтому пример приведен наряду с другими приемами для наглядности. Мне кажется интересным, что японцы чаще экспериментируют как с кинематографической камерой, так и с игровой
@@Flynn101 ну тут согласен, в этом плане они продолжают это делать. Но тут бы я еще сказал, что восточные страны в целом любят так сказать менять "взгляд". Взять те же наезды и работу с камерой в конгоском кино
наконец-то стефику дали заслуженное внимание🙏🙏🙏
Дима - красавчик! Рельно приятно слушать, анализ на высшем уровне. Дякую!
Спасибо за очередное годное видео
33:32 808 это не синтезатор, а драм-машина. )
Шикарно. Я удивлен, что такое на сг не выходит(
Там стало мало видеоконтента