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初代がすごすぎた作品が多い気もするけど、ユーザーが求める要素を排除したり、コアな部分を改変したりして終わった作品が多かった。特にPS、SS、64あたりに作られた続編はポリゴン化に躍起になって未成熟な技術のまま開発して世界観に合わないような続編ってけっこうあったと思う。
そういうの多いよね。結局、売れた作品の作り手でも本当にどの要素で売れたのか分かっていない事ってあるんだなと思わされる。タクティクスオウガとか「そこいじるなよ」っていう変ないじり方したリメイクばっか出して永久に叩かれてるし。
セブン〜モールモースの騎兵隊〜はハマりました。絵本の世界のようなグラフィックなのに、ゲームシステムは斬新で難易度が高く、奥深かった。シリーズ続編のヴィーナス&ブレイブスもストーリーにメチャクチャ感動しました。続編が出たら是非やってみたいです。
わりとよくある理由の1つに『前プロデューサー退社後に誰も引き継がなかった』ってのはある。この時代はゲームは会社が作った物というよりそのクリエイターが作った物って感覚が強く基本的に誰も後任になりたがらなかったんですよね。
ゴエモンシリーズ好きだったな~特に音、bgmが良くてGAME OVERの曲と演出が最高にいい。
GAME OVERになった事なかったから鬼フラフープの存在は友達から初めて聞いた思い出(ㆆωㆆ )
花、花、どんな花切なくて一族のストーリーにあったこの名曲が忘れられない…
わっしょいわっしょいわっしょいわっしょいー!生まれて死んでー!殺して生きてー!も、名曲。この一族の修羅道を表現出来てると思う。曲に勢いがあって、立ち止まると滅んでしまうような刹那の命を感じる。
俺屍は、システムやシナリオ面の問題も大きいのは間違いないけど、2発売後にゲームデザイナーとシナリオライターが、SNSやインタビューでやらかしまくってるのが1番大きな問題だった気がするんだよなー。
自分が原作の小説の設定入れ込んで、ゼロから作るより楽やわ~。みたいな事言ってた気がする…それ聞いた時、クリエイターとしては全盛期過ぎた人なんだなって感じた…天外魔境、リンダ好きだったんだけどな~
リンダ後継作とかやりたいわ
俺屍はマジで面白かったのに2でオリキャラのゴリ押しした挙句監督がへそまげて俺のオリキャラを認めないならもう作らないってなってるから絶対3は出ないだろうな
あれはそもそもの企画が悪いだろうなノベライズを正史として本編に組み込んだのだから知名度皆無なノベライズが何故人気出ると思ったのかっていうね
俺屍2の問題点はつまらないとかそういうんじゃなくて、過去作の人気キャラクターが軒並み改悪されてしまった事にあるんですよ……
夜鳥子が全てだとおもうわ、桝田さんも老けちゃったし続編があったとしてもエリュシオンみたいに別モンだろうね。
ほとんどのキャラがぬえこをマンセーするだけなのがな
単純に詰まらなかった…。なんでだろう…。開始して2時間で放り投げてしまった。自分としてはシステムの改悪が酷かった印象。
SFCのゴエモンはマジで最高に楽しめたなあロボ乗った時の痛快さよ
きらきら道中は主人公4人の大きな見せ場が作られた内容だったから楽しい別行動して4つの惑星を攻略する目的旅の序盤からマップ選択の自由度が斬新インパクト戦はミニゲーム形式で賛否両論はあるけど、何度もプレイしたくなる個性でした個人的には攻略する惑星の順番だと1→スーイア🏔️(サスケ)2→アクアン🌊(ヤエ)3→フォレス🌲(エビス丸)4→クバーサ🏜️(ゴエモン)サスケの疾走感がトップバッター向きヤエの担当するアクアンBGMが聴きたくて2番目がいい出番エビス丸は呑気に後からでいい感じゴエモンはずっとシリーズで目立ってた本作主人公だけに、最後においしい所をもっていかせる
初期に傑作が多過ぎて続編よりリメイクが売れる時代クリエイターが全盛期だったからしょうがないよね
俺屍は1の頃でも、主人公の一族より黄川人と昼子の物語を主役として描く気満々だったしそれが表に出過ぎる前に終わりを迎えられただけで、本質的には2と変わってないと思う周りのスタッフが桝田省治を抑えられていたかどうかの違いかと…
確かに。桝田のメアリースーが酷すぎるのはこの作品だけではないけど、神様周りの昼子と黄川人マンセーは1の移植時点でだいぶ濃密だったしな。その極みがあのゴミだけど
いくらなんでも既存神に主人公叩かせたり自作小説(俺屍ではない)の主人公を実質の主人公として入れ込んだりはあまりにもあんまりだったよなぁ正直桝田の小説は嫌いじゃないからほぼ全部所持してるけど俺屍2は許せんかった
俺屍は神をリストラし過ぎてガッカリした。
桝田はbasaraの人と同じ臭いがするんだよなぁ
俺屍1は、セーブ完了してからゲーム終了するときに、イツ花がセリフを色々話してくれるのが好きだった。「セーブ完了です!とりあえず今日はここまで・・・ですか?」「熱いお風呂を沸かして、美味しいご飯を作って待ってますね」
次まで子供の名前、男女3人くらいづつ考えといてくださいねッ
留守電収録して使ってました
ヴァルキリーは20年たってることを意識してしっかりリメイクに力入れてから新作に手をだすべきだったと素人考えではありますが、思うのです。
明らかコストか開発期間不足、つけなくてもいいヴァルキリーを冠して売ろうと方向転換した、二転三転した感が透けて見えるもの。駄ゲーだわ。
VPの良いところだった『エインフェリアたちそれぞれのキャラクター性』が続編ではほとんどなくなっているのが残念でしたね。2で『あのキャラが!?』って嬉しさはあったけど、逆に1のエンディングありきのストーリーになって世界観の掘り下げが甘くなった感じ。
@@ミコト-k8i すごい分かります!ひとりひとりの物語を見るからこそ思い入れというか共感できて楽しく遊べた感じがあります。仲間の背景を描写しないと単なる駒としての印象が強くて、前作がそうだっただけに悲しかったですし、声なども使いまわしで“モブ”感が強くそれがまた残念な気持ちになりました。
ヴァルキリーはドットで良い。3Dゲーにして喜ぶやつなんてファンじゃ無いでしょ
@@魔神-l7l それは言い過ぎ
ポポロクロイス物語のあの温かい世界観すごく好きだった。
初めて触ったのがps2の息子の物語のやつでピノンとルナがすごく好きだったなぁ
ポポロは主人公がピノンになった時、グラが3Dになって、これじゃない感があったな。2Dというかドット絵がよかったのに。更に話も、ピノンのお話はアニメ見ればゲームしなくて良い程出来がよかったし。
@@オヤジくま 3Dになったのは自分は気になりませんでしたが、ロード地獄がやばかった記憶があります。あまりにロードが長くて途中で投げました……
@@yukimichi2116 同じく。HDDインストール可能な『はじまりの冒険』はまだ普通に遊べたけど、続く『月の掟の冒険』はそれも無くなった上にまともに装備も整えられないくらいロード時間もバランスも悪かったんで、人生で初めてクリアせずに手放しましたわ・・・アンサガだって全主人公でクリアしたのに
個人的にはサクラ大戦ですね。3がすごく好きで5があまり伸びず続編出てほしいなと思っていたら新サクラとサクラ革命で完全に終わったと思いました。
ヴァルキリープロファイルは1(レナス)が本当に楽しかった、今でも全然やれるしあの戦闘面の操作感は気持ち良すぎたよね。アクションはやや理不尽な要素もあるけど(それが好き)俺屍は是非2なんて忘れて初代、出来ればリメイクではない方をやって欲しい…
他の復活してほしいシリーズ…断然サモンナイトだなぁ。4から雲行き怪しくなって5で完全に終わったなぁ……と思った。
3でお空の向こうへ逝ってしまったグランディアシリーズグラフィックは過去イチだったからこのクオリティで過去作をリメイクしてほしかった
グランディアは1・2共に名作でしたよね~。ルナシリーズも名作でしたし、当時のゲームアーツ製RPGは粒揃いでした。スタッフが変わったのか、それ以降はパッとしない作品ばかりになってしまいましたが・・。
「ONI」シリーズが倒産で続きが途絶えてしまったのが悲しすぎたぜ…ONI零~復活~はRPGとしても名作だしイラストのクオリティもすごかったし未だに続きを待ち望んでる…
VPはエインフェリアたちの人間ドラマと仲間とコンボを繋ぐ戦闘システム、中二心をくすぐる台詞回しが良かったのに全部を殺してきたからな……3Dにしてもそこさえ押さえててくれれば爆死することも無かっただろうに
VPは初代があまりにも偉大すぎた...作れない理由は技術的にオーパーツだったからだと割り切るしかないですねエリュシオンは見限って正解だった、VPに縛られている者こそやるべきでは無いVPのフルリメイクでHD2D、神界でのパートも細かく作るとかそこまでやってようやく初代を越えられるくらい
北欧神話なのに、タイトルがギリシャ神話なのがもう…
@@RURI0728 シー! 声が大きいぞッ
戦闘システムはナムカプ、PXZに踏襲されてるからそこまで再現無理かと言われると…マップ探索自体も言っては何だが3Dっぽくなったソーサリアンだしヤル気の問題でしょう
エリュシオンは名前使っただけで別の会社が作った別物だしね。
そうトライエースじゃない
個人的に続編を待ち望んでいる作品は小学生の頃にハマってた「ボクらの太陽」。CMの「これ子供向けです」感に反したハードで登場人物たちに厳しい世界観が大好きだったな。救いの無い世界でそれでも未来を諦めない。「明日も日は昇る」のだから。
悲惨な終わり方をしたと思うのはブレスオブファイアシリーズかなぁ・・・。ソシャゲの6が発表された当時2ちゃんねるのスレが葬式状態になっててすごかった記憶。仮に6が成功したら次回作もソシャゲで作るだろうし 失敗したら当然シリーズ完全終了みたいなことも言われてた。
課金へのこだわり、というパワーワードに背筋が凍った記憶シリーズ支えてきた山口勝平さんと氷上恭子さんに申し訳ないと思わんのか…
何で正式なナンバリングをソシャゲに使うねん…
死体蹴りどころか墓荒らして埋め立てたレベル。
子供の頃から好きなシリーズで続編が音沙汰無い作品と言えば真っ先に思い浮かぶのはサルゲッチュシリーズかな...当時としては革新的なアナログスティックによるアクションで豊富なガチャメカを駆使してサルを捕まえるのが楽しかった時にはロボットに乗ったり、時には変身したり、時にはミニゲームコーナーで時間を浪費したり...
ちょっとだけTwitterで活動しただけでしたね…
サルゲッチュは据え置き機作品で滑ったわけでもなく、全部面白いのにもったいないですよね。
vp:新規開拓なら別ゲームタイトルでやれ俺屍2:俺屍2が本当に桝田が作りたかった物説(夜鳥子(戦犯)を主役としたライトノベルを桝田が書いていた)がファンにトドメを刺した、初代さえも汚染した桝田の罪は重い
夜鳥子を主役にした作品を作りたいのならば、全くの別タイトルとして出せばまた違った評価になっていただろうに……。何をとち狂ったのか、"俺屍2"として出してしまったばかりに、キャラの魅力もシリーズの魅力も両方殺してしまうという、最悪の結果となってしまった…と、私は思っています。それ以外にも色々とやらかしてしまっているし、もう"俺屍"のシリーズ存続は絶望的かな……😢
「夜鳥子を動かしたい」のが俺屍2の基軸になっていたようなので、そのために「夜鳥子は魅力的だから前作神様も(設定いじって)みんな夜鳥子と■■■の虜にしちゃえ~」「(僕がこんなに大好きな夜鳥子を)プレイヤーも気に入るでしょ?」っていうのが酷すぎる…小説だけでやってくれればよかった…
ガンパレード・マーチかなゲーム自体はバグだらけだったけど自由度が高くてすごくハマったそしてオーケストラで盛大にずっこけてたなw
VPは、エインフェリアが1人1人物語があったし、攻撃にも個性があったから人気あった。VP2では、エインフェリアの扱いがアイテム交換用や攻撃にも似たようなパターンしか無かったのも残念。(ネームドキャラは除く)戦闘もあれはまとまって動くから3Dでも範囲攻撃で全滅しやすい。動かせ方もスターオーシャンな感じでしたわ。アナトミアは、ストーリーはよしとして、課金煽り酷い&フリーズしやすいので途中で辞めました。
VP2は初代の謎であったシルメリアと、アリーシャの物語として見たら面白い戦乙女要素薄くなるけど
結局、ファンを無視した作品作りは失敗するって事だね。当たり前だけど買うのはユーザーだから、ユーザーを無視した作品なんて買うはずないからね。
俺屍は本当にハマったな。死生観とか宗教観とかもろに影響受けた。今でも酒飲みながらbgmとかテレビCM見て懐かしんでる。
類稀な家系図ゲは後にも先にも人間版はこれくらいしか本格的なのはないのでは。ロマサガの皇帝システムは近いものがありますが結婚して子供を繋いでいくのと少し違いますし。TOKYOジャングルくらいですかね。ポメラニアンがんばった
@@karihura 家系図系ゲームといえば、ワールドネバーランドシリーズも一応入る、かも?俺屍ほどガッツリ遺伝子を子孫に残す感じではないですが…😅
2は活かさなかった。
俺屍2は見なかった事にして。俺屍はストーリーとシステムが噛み合った面白さだったから、ストーリーだけ残してもダメ、システムだけ残してもダメ、ストーリーとシステムを丸々残したら、ただの二番煎じ。正直…難しいと思う。
グローランサーと幻想水滸伝が好きでした。百英雄伝には素直に期待している。
とりあえず幻水はリメイク買ってから
天外魔境、オンラインじゃないファンタシースター…どちらも初代からの青春…
やっぱりダーククロニクル 、ラジアータ ストーリーズ 、ファンタジーライフはリメイクでSwitchか ps4のアーカイブで出してほしい!あ、3つともps1でもsfcでも無かった…
個人的には64のネオ桃山とでろでろ道中はSFCよりも傑作だと思うんだけどなぁ64自体がそこまで売れてないから仕方ないとは思うけど、おしい!!
64ゴエモンはちょっとバグで不正利用というか色々出来たりするが・・・ゲームとしての出来は結構良いんだよなぁ。
グラディウスVは期待してなかったらとんでもない名作だったVを超える作品が作れるようになったときにまた新たなグラディウス、グラディウスⅥが登場すると信じています
PS3発売してすぐにグラディウスⅥ出る予定があったんですけどいつの間にか開発中止になってしまったんですよねまた、いつか復活してほしいです
@@茶色のリュウ ファミ通の発売予定にグラディウスシリーズ(仮)で載ってましたよね。いつの間にか無くなってましたが…。
正直、良すぎた。コナミがつくってたらあのクオリティはだせなかっただろう。
どこぞの産廃Ⅵみてーになったからじゃねぇのか!?>開発中止
サンダーフォースにⅥなんて存在しない、わかってるな?
俺屍は一作目が、システムとストーリーが嚙み合い過ぎていた。だからシステムを維持したまま新しいストーリーってなると、白けてしまう印象。ソフトはもうやらなくても、攻略本や画集は今でも持ってて、たまに見返すくらいは好きなんだけどなぁ
あの世界観とかシステム設計は練り込まれてるのに、色々な部分で痒いところに手が届かない、絶妙な「至らなさ」を含めてゲームバランスになってるが、アルファらしさですよねー・・・桝田省治さんは、そぎ落とす部分が普通のクリエイターと違いすぎる。
個人的には俺屍2は桝田さんの小説を元に、そのキャラをメインにしたいが為に主人公一族や神様の設定などが変わってしまった印象です。1で気に入っていた神様が突然「処分」されてしまうのはかなりショックでした…。しかも、ストーリーを進めるためにボス戦では夜鳥子の参加が必須なので大事な家族を控えて育成までさせるのが正直苦痛でした。まだ1のリメイクのほうがよかったです…。
@@luna-gp2lf 基本的に桝田さんは、感覚がズレてるというか、感性が普通じゃないからクリエイターとして成り立ってる人で、世間から理解されずまったく売れないものもよくできあがる。俺屍の一作目は、どちらかというと例外的に世間の感覚で受け容れられる範囲に、たまたまできあがっただけ。続編も、別に悪意があるわけじゃなくて、いつも通り作ったら、世間に受け容れられなかっただけで、元々理解し合えないんだよね。私は割と売れなかった方のゲームも楽しめてる作品もあるから、やっぱりどっちかっていうと法的には企業であっても、あれはどっちかっていうと同人だと思うよ。楽しめる人だけが楽しめるゲームを、作りたいように作ってるだけ。
ヴァルキリーは世界観もだけどお手玉コンボアクションで奥義まで持っていく流れが楽しかったのでそこを今風にして出すだけでも良いのになーと思う
リマスターで良かったんだよなぁ。現行ハードならロード時間も気にならないだろうし、2Dアクションパートのもっさり感を無くしてくれるだけで良かったのに。あのリメイクはリメイクじゃなくて同人2次創作レベルだわ。
ソシャゲっていう今風のVPが出てたんですよねぇ…バランスがガチャ偏重に狂って終わってたんだけど…
ワンダープロジェクトJの続編…いや、新作を!!!
咎はヴァルキリーシリーズに不足していた視点からのシナリオだったからかなり楽しめた。難易度もシナリオにマッチしていたんだけどシュミレーションだったのが残念
ロックマンDASH3を今でも待ち続けています。たぶんこれから何年経ってもずっと。
とのさん・・・待ちましょう!私もDASH復活して欲しいです!
やっぱ「幻想水滸伝」だな結構好きだったんだけどなぁ〜来年リマスター版出るし何とか復活して欲しい
なんとか伝どうなったの?
今年いよいよ原作者が百英雄伝の本編出すよ
幻想水滸伝・・・自分も思い入れは結構あるし面白いと思うが・・・シナリオやキャラの掘り下げなど悪くないが、ゲームとして楽しかったか?って言われると自分は微妙だと思うんだよな、物語は楽しいんだけどね。当時はアークザラッドⅡが本当に楽しかった気がする。
ソフト1本を当てるのと、シリーズで連続して当て続けることは、全く別の難しさがありますからね。特に一度大ヒットしてしまうと、延々とその幻影を追い続けることになるわけで、ハードルがやばいです。
俺の屍→ゴミ、クソ脚本 ヴァルキリープロファイル、ゴエモン→凡作そもそも『なぜ』も何もない多くの場合続編が、名作でも何でもない。作られなくなるのは至極当然
タクティクスオウガとか
同じ作風で作ればいいのに無駄に3Dとかにするからこけるパターンが多い気がする。
聖剣伝説の悪口はやめちくり~
@@666fgd9 周囲からキモヲタって言われてて、普段から孤立してそう
影牢シリーズ。最終作になったトラップガールズはブラウザゲーということで色々簡素化されてたけど、最後発だけあってトラップまわりはPS3の“もう一人のプリンセス”からさらに洗練されてたんだけどな...(サ終したのでもうプレイ出来ない)
俺屍は初代は大好きだったけど嫌な予感して2は買わなかった…。作者があそこまでやらかしたら難しいだろうけど、本来システムゲーだしあのフォーマット使えば別の人でも別シリーズとして作れそうだから周辺キャラ一新して復活して欲しいな
システムほんと素晴らしいよね。腕あるチームが作ったらけっこうな良ゲーできそう。
2は鍋女とハーレム野郎さえいなければすげぇ面白かったと思う。鍋女はせめてこう、一族の誰かに憑依してその一族が死んだらまた別の誰かの身体に………とかだったらまだ許せた。
鍋が混ざるせいで家系図がとか、交神のたびに嫌味言われる的な事を聞いて結局2は買わなかったんだよなぁ。
インディーズで出てたらsteamで後追いゲーム出ててもおかしくないよねあれ翻訳だけしてsteamで売ったらいいのにと思わなくもない
1は好きだが、2は好かん。
きらきら道中も面白かったけど、個人的にはコレジャナイ感があった。ボスバトルがミニゲームってのが特に。ゆき姫→マッギネスへの進化はスゴくてめちゃ面白かったな。
わかります。やっぱりインパクトで直接戦うスタイルが一番良かったので、きらきら道中はまじで残念です。
それが売り上げに影響したとはあまり思えないんだよなぁ。やっぱり一番ダメだったのは、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃんをバラバラに行動させて、使いたくも無いキャラクターでの攻略をストーリーの進行に強いた事が大きいと思うわ。サスケ使った後にエビス丸とかでまた同じ様なボリュームのステージやりたいとは思えんもの。…こう言っちゃあなんだけど……(´・ω・)
ゴエモン2→3になったときに、BGMやSEがもっさり籠った音になっちゃったのが残念だった。操作性も爽快感も悪くなったな。
俺屍は元々一品もので作者のおっちゃんが続編なんか出さん、俺が楽しくないものって豪語してたのを、金回りが悪くなって仕方なく2出しますになって、案の定こけた作品。だからシリーズ物とはちょっと違うかな。リンダキューブと俺屍はゲーム史に残る名作だと思うがキワモノすれすれな作品なだけに作者の情熱がなければどうにもならんって感じなんだと思う。なおソニーが課金で儲けようといつまでも生き続けられるアイテムなんかを有料で販売したのも最悪。正統的な続編が出ればもちろんやりたいけど、あの初代の神がかったゲームバランスを再現するのは今のゲームメーカーの体制では不可能じゃないかと思う。
俺屍2はゲーム性、BGM、日本の祭りの雰囲気の戦闘と好きな部分は多いんだけど、新キャラがパーティーに居ないとストーリー進行不可能なくせに、頻繁に離脱して復帰までにクソ時間かかるから、全く物語が進まなくてやめちゃったな···
続きが作られなくなって残念だった作品だと徳間書店の「LittleMaster」が思い浮かぶ。1,2作目がGB、最後になった3作目がSFCでどれも面白くて名作だと思う
GB作品は、小学校低学年のワイでもクリア出来たシンプルな世界観と難易度に感動したなぁ。そこから色んなSRPGにハマっていった。
めっちゃハマった ( ^_^)
フェイヤーエンブレムとかと被るから、存在意義を感じられなくなったのでは?
@@bbbbittto_ii9911さまファイアーエムブレムには「仲間を合体させて強くする」エフェクトないので、被りの心配はないと思う他に理由が … あると思う
合体システム好きだったっす
幻想水滸伝もう続編が作られる事はないんだろうなぁ…
新作はないだろうし、メインシナリオが帰って来ない限り、作られても駄作になりそう。
Ⅲ見て「これはいかん…」ってなったな。古い骨組みのまま新しいガワでやろう!って無理がありありで、それでもⅤまで続いたのは健闘なのか醜態なのか…
@@FOOL12632 3意外と好きなんだけどなぁ中盤までのストーリーや世界や草原のクランあたりのキャラの雰囲気よくなかった?まあ漫画版で補完されたのもあるけども戦闘も連撃気持ちよくて割と好きだったわ移動とかシステム周り、後半のシナリオはうーんってなるけどw
@@chanoir3 その通常戦闘の画面見て『あ!グラ3Dなのに動きが2D!これ、2までの2Dのノウハウで作ってる!』って脳内警報が鳴っちゃったんだ。『新しい時代に対応できてない…これは見ててツラい事になる!』って。俺の中では(俺の中だけでは)、その時点で幻水はおわっちゃった。勿体ないのは凄くおもうけどねー(苦笑)
@@chanoir3 3人主人公って割にヒューゴが真の火継承する前提みたいな立ち位置だったけどね、クリスは父親が真の水の持ち主でゲドは元から真の雷の持ち主だったし。でも108星の中心たる天魁星はトーマスで、炎の英雄の立場は?みたいな。あと単純に仲間じゃないのに108星は流石に無いわ・・・曲がりなりにも水滸伝名乗ってんだからさぁ・・・
ジャングルウォーズ、大貝獣物語、この辺りをいつまでも待ってます。
VPは変なこと考えず、方向性あのままで今の時代に2Dで出してほしいまである。あの戦闘システムが好きだった。必殺技の時だけ3Dになるのとかでも面白そうじゃない?
ゴエモン、グラディウス、メタルギア、幻想水滸伝。KONAMIの消えたIP4選。個人的には幻想が一番哀しい。
「俺の屍を越えてゆけ」もそうだけど、同メーカーの「ガンパレードマーチ」も続編で作り手のこだわりや、趣向を悪い方に出しすぎて自滅したイメージ 続編の評価の転落具合がものすごい
アルファ・システムは、企画は得意分野だけど、ゲームそのもののクオリティは基本いつもイマイチくらいまでしか作れない。一発目は斬新さやインパクトで足りない部分を補って良作ができても、それをプレイしたユーザーの期待に応えられるような、ナンバリングタイトルは作るのには向いて無い。(世界観には強い拘りがあるので、共通にした全然別のゲームは作ってるけど)極論、続編は外注するか、販売権を売った方が上手く行く。
アルファ・システムはもうゲームからは撤退して、ガンパレのキャラ作った奴は刀剣でキャラ設定作ってるので、世界観の続編が出ることもないでしょう。良いことです。オーケストラは恵まれたキャラから産み出された塩エンドだったから絶対に許さねぇ。300時間以上やり込んでガンパレのメンバー呼び込んだのはゴミブログでキャラ人質に取られてアホみたいにバッドエンドちらつかされたからで、それを覆すハッピーエンドが見たかったからなんだよね。ゲームの方は面白さが単調だった。バグも多くて周回が苦痛だった。
俺屍2はなんなら2発売しなかった方がまだ俺屍人気が続いてたんじゃ?ってなるのが一番悲しいですね。割と根強い人気があるゲームだったのに2発売で完全に勢いがなくなってしまった。1のまんまでグラだけ綺麗にしてもたぶん今よりは支持されるくらいの安パイだったのにどうして…
開発者の人が思いっきり贔屓していたキャラで暴走しちゃって炎上したのが痛かったです。私は俺屍はやり込みましたが、2の炎上でやらなかったです。せっかく俺屍は良作なのにもったいないですよね。
正直キラキラ道中が売れてなかった事実に驚いてる……一番好きな作品なのにシリーズの中で
キラキラ道中はめちゃめちゃ面白かったけどね自分はアコキング位からなんか違和感を感じたけどね64のはなんか3Dになってなんかアクションが複雑で途中で投げちゃった(笑)
ゴエモン復活してほしいね(∩´∀`∩)
やっぱり、インパクト戦がミニゲームになったからじゃない
アクション面は面白いゲームなのですが連打が苦手なプレイヤーは序盤のボス戦で確実に詰んでしまうのが問題のゲームだったと思います。
同感ですね。自分は3は途中下車で、キラキラ道中は最初から最後まで楽しくクリアしたのに
貝獣物語シリーズ好きだったな~キャラが個性豊かだからスピンオフでもいいから作品出してくれないかな~
1:33 「松の廊下を駆け抜けて」は本当神BGM
ある意味終わったっでもいいならアトリエシリーズかな。日常の中で努力していく緩い感じと遣り込める錬金術とが面白くて、分家としてRPGメインのイリスのアトリエシリーズもよかった。なのにライザのアトリエで全部が変わった。世界を救うとか主人公男でいい、少女である必要性がなくなって、錬金術はかなり浅くなってるしで、イリスのアトリエでやればいい内容なのにイリスじゃなく本家の方。しかもそれに話題が盛り上がってしまったし。自分が好きだったアトリエシリーズも分家として差別化してたイリスのアトリエも両方ともなくなったからな。
リディスーでDLCに課金レシピ入れた所で完全に見放した。錬金術がメインのゲームで、追加料金払わないと作れないものがあるのだけは、絶対に許せない。
ゲームタイトルとは違うけどそろそろ森彰彦さんを再現したようなBGMを作る人が現れてもいいんじゃないかと思ってるミスティックアークの戦闘BGMはいいぞ
カオスシード。何だったら東方キャラが出てくる二次創作同人でもいいからあれの流れを汲む作品を現環境でまたプレーしたい
あれを小説にしたようなダンジョンマスターものがなろうで沢山出てるのに、ゲームとしては出てこないですよねえ。仙窟同士で今なら対戦もできそうなのに。
ネバーランドはウルフチームから独立した連中が作ったメーカーなんだけど、作るゲームは素晴らしいんだけど経営が下手だったんだよなぁ。マジ名作揃いでメーカー買い推奨なんだけどね……一番カオスシードに近いのは 巣作りドラゴン かな、コッチもメーカー潰れちゃったけど途中まではエロゲーなのに出すソフト全部プレミア化してたソフトハウスだった。2019年12月位に 巣作りカリンちゃん ってリメイクコラボゲーが出てる。
ヴァルキリープロファイルは初代の時点で全部出し尽くした感があるので次回作以降がネタ切れっぽくなってしまうのは致し方なしかなぁ、と( ;´・ω・`)
順当に1で出した伏線消化してくれたら文句なかったんだけどね。普通に過去の話やってくれれば、今回はエインフェリアスルーして一本道でやるんだなって思うだけ(途中まではそう思ってた)で納得行ったのに、変に1の続きやって前作の余韻崩すようなシナリオにしちゃうから……。
続編出す気の無い作品で無理やり続編出したらやっぱダメでした・・・ってパターンよねアークザラッドⅢなんかもこのパターンだし
グローランサーとシャドウハーツはリマスターでいいから出してくれないかなぁ。兄がやってるのを後ろから見て興味持って兄がいない時にプレイしてどハマりしたシリーズだから思い入れが強くて。
シャドハZEROとして親父殿のストーリーを出して欲しいと思ってます。
シャドハのリメイク出て欲しいけどシャドハの権利をスロットの会社が持ってるっぽいのが、ネックよな
シャドハは精神的続編であるペニーブラッド次第でどうにかなるかを祈りたいな
グロランは1が最強すぎて他がつまらんかったわ
グローランサーはマジで出してほしい……新作でもリメイクでも良いから頼むと言い続けて何年経ったんだろう……
幻想水滸伝シリーズ新作出て欲しい
百英雄伝ってゲームを当時の開発陣が作っているとか…
1.2が最高でしたね。
シャドウハーツシリーズ無理だと分かっててもウルの活躍する姿が見たいわ
ウルは登場しませんが、後継作品?と言われるペニーブラッドが現在開発中ですね
ペニーブラッドに期待しよう
マニアックだけどレッスルエンジェルスシリーズの続編がほしい。サバイバー2で絵がより魅力的になって、海外団体側もこれから育成できるようになるんかなって思わせるような段階で終わってしまった。
もしもしゲーで何か出してましたね
権利関係がいろいろ分散してどうにもならんらしいというのは聞いたな>レッスルエンジェルス
絵はよかったんだけど、レスラーが年取って世代交代してかなきゃいけないみたいなシステムが嫌だったな。なので各レスラーの色違いパチもんが量産される羽目になるし。世代交代育成が好きな人もいるんだろうけど、スーファミ版みたく年齢の概念がないモードも欲しかった。
権利関係が上手い具合にサクセスにまとまっていれば、リングドリームと一本化して完成された女子プロゲーにできたんだろうけどねぇ・・・
大抵好評だったシステムとかひっくり返して余計な事やって終わらせている印象ですね。ただ「伝説のオウガバトル」→「タクティクスオウガ」みたいに同じ世界を舞台にしてまったく別ゲーになっても好評だったという例もあるんで一概にそれが悪いわけではないんでしょうけど
結局は作り手次第とゲームその物の完成度が重要ですよね
FFTも良かったですね。システムがしっかりしていたからこそでしょうけれども
遅レスですが、オウガバトル64のシステム最高だった・・・
ヴァルキリープロファイルに関しては、第一作の時点で北欧神話のネタの肝を使いきった面があるから、あの世界観でより良い作品を作るのは厳しいと思います。レザードにしろブラムスにしろヘルにしろ、ラグナロク以上のイベントを起こすのは厳しいと思います。
そうかなぁ、咎はシナリオ自体は悪くなかったと思うけどな
2はどっちかというと、1で曖昧になっていた伏線を回収する程度の位置付けのような気がする。
ていうか2にロキ出てこないんだよ、なにこれ
シリーズ復活希望といえばやっぱりブレスオブファイアなんだけど、あれはもう時代に受け入れられないかもしれないなぁ…と感じます。かなしい。
ぬかに釘‼️で辞めた(笑)
カプコンの貴重なRPGだったのに
ゴエモンとボンバーマンはPSじゃなくて64に力を入れちゃったのが運の尽きだと思ってるゲーム自体は間違いなく素晴らしいものだったのにな……あとコナミの死んだシューティングならグラディウスよりも、ヒロインがコナミの裏の看板ポジション担ってるのに突然新作が潰えたツインビーだと思う
でも64のゴエモンシリーズは全部名作だと思いますよ 毛色の違うもののけ双六も込みで
@@kaz4883 だからそれを売れてない64で出したのが失敗って話だと思う
@@EGOIST96 確かに勿体ないなぁとは思いますね
全然メジャーでは無いけど、鬼zeroというゲームがあってな…販売元が倒産したか何だかで続編は無いんだろうけど子供の時はそんなの知らず、楽しみに待ってたなぁ
パンドラボックスのONI零-復活-ですかね?小説で多少続編の流転が出てましたが、結局小説の方でも完結せず、DSでONI零が出でましたが殆ど関係無かったですね。
凄くわかる。パンドラボックスは当時の価格で1500円とか2000円で売り出すから回収しきれなかったんやろなー 復活をクリアしてONI零-流転-!!って告知されてワクワクしてたわ
クオバディスってセガサターンのゲームが好きでした。3部作のはずなので20年以上経った今でも三作目が発売されるのを待ってます。
@@有機-l3g あれは会社潰れたしね。1、2ともにやった私も残念無念。ハル・バランシンにオヴァンレイ懐かしいな。2の遠距離砲が凶悪すぎてバランスはあれだが、それはそれで面白かったよね。今3を作るなら艦隊戦と地上戦の1、2複合みたいになるんだろうか。2は上から全体見下ろしだったけど、FPSで遠距離砲撃の脅威に震えるのも面白いかもしれんね。
ONI零って書こうとしたら既に買いてる人が、、あの世界観好きやったからまた復活して欲しい
復活してほしい以上に思い出の中でじっとしててほしい気持ちの方が強いのよ…特にスクエニの連中。
スクエニは間違いをおかしてるよな
今クロノトリガーリメイクされても面白い物にはならないだろうね。
FF10に関してはホントにこれ
私は思い出にはならないさ。
無理だとわかってても、ゼノギアスの正当な続編や、ゼノギアスリメイクが欲しい
スクエニはPS時代のゲームのリマスター版多く出してるから可能性はあるかもしれないですね。あと、FFTもリマスター版出してほしい😂
ゼノギアスはゼノサーガを含めた何部策?みたいな感じでの構想だったみたいですが、続編は1つだけやってもういいやって思ってしまいました。ゼノギアス自体は4周してやりこみも凄くして大学の倫理の授業のレポート課題にするくらい好きだったんですけどね。
@@田上下次郎 確かゼノサーガは、版権の関係でゼノギアスで考えてた構想を元に作られたんでしたっけ❓やっぱり正統な続編をやりたいですよね☺️
ゼノギアスを再構成、再構築してちゃんと終わらせたって意味ではゼノブレイド2がリメイクに近いのかな。
あの後半の紙芝居モードをプレイアブルにしてほしい!!!
「がんばれゴエモン」はむしろ何であんなに人気があったんだ?と考えると面白いかと思います。雑に調べたところによると、「遠山の金さん」と「三匹が斬る」を交互にやっていた木曜時代劇が96年の3月に一区切りし、時代劇ブームが一段落。野球が流行れば野球ゲームが、K-1が流行ると格闘ゲームが出てきたように、ゲームも時代を映す鑑なんだと感じました。
そういうのもあると思うけど・・・当時のアクションゲームは単純に子供には難易度高すぎて突破率が低い中、隠し要素あったり全クリ自体は普通に誰でもできた難易度にちょっとおちゃらけた雰囲気のゲームで手軽さも含めて受けたんだと思う、消えた理由はゴエモンである必要がなくなったからな気がするんだよね・・・他に手軽に遊べるゲーム増えたからね。
RPG好きとしては、Wii/PS3/Xbox360 の世代に据置向けとして制作できずに(おそらく予算の都合で…)携帯機へ移行し、そのまま止まってしまった…というシリーズは、VP をはじめ多かった印象ですねー。幻想水滸伝やワイルドアームズもそうでしたし、PS2でピタッと止まってしまったシリーズも、ブレスオブファイアやアークザラッド、グローランサーなどなど…。今でこそ復調の兆しを見せているものの、サガや聖剣伝説も、一時は似た状況だった感じも…。前作よりパワーアップした新作を出そうと思うと、それに見合う投資が必要になりますし、シリーズを続けていくことの、ビジネスとしての難しさを感じてしまいますねー。
ワイルドアームズはトータルゲームデザイン(つまりは根幹を作ってる人)である金子彰文氏が権利元のメディアビジョンを退社してしまったのが痛かったですね理由として「自由に自分のゲームを作りたい」というのがあって、実際4thも企画が途中で変更され、Vthに至ってはOPアニメすら発注できなくなってたようですし・・・
アーマードコアの新作をずっと期待してる
会社倒産したんやっけ?めっちゃ好きだったなあ…青春や
アーマードコアはファンが多いから、続編ではないがDNAを受け継いだ物か、名前だけ受け継いだコレじゃない作品かがいずれ出てくると予想
フロムが倒産なんて初めて聞いた。エルデンリングも出してるのに。
「続編ではないがDNA~」ってんなら「デモンエクスマキナ(2019)」なんかは界隈で話題になったし、同じ年にフロム自身が「隻狼」でGOTY受賞したのとか知らない…?一旦ゲーム業界離れるとこんなもんなんだろうか…悲しいなぁ。
メカ担当スタッフ募集とかの匂わせしか無いもんなぁDAEMON X MACHINAは4faの元スタッフが作ったんだっけ
俺屍は斬新なシステムが面白すぎた⇒続編も同システムでは飽きる⇒違うシステムではコレじゃない感になる1作で完結した作品だったんだと思う。
8:52の台詞が偶然にも解説とリンクしているのが絶妙
初代ガンパレードマーチはゲームバランスがぶっ壊れ気味なのになぜかやりごたえのある戦闘システムだったり好感度次第では学校で命を狙われるから時間調整して教室に逃げ込んだり出撃予定日はハンガーに忍び込んで近接特攻野郎の壬生屋の機体から近接装備はがしたりとか本編以外の要素(主にNPCのAI絡みの奇跡)がふんだんにあったから楽しかったけどメーカーHPの掲示板が村社会じみた信者以外お断り感が出たあたりから開発周りがおかしくなって続編のオーケストラで盛大にやらかしたから、あれのリメイクとかは無理だろうなというか出さないで欲しいな
死んだシリーズといえばPS2からDS、PSPへと展開したエルミナージュを思い出します理由はメーカーの経営陣がシリーズの立役者となった開発者を理不尽にもクビにしてしまったから結果、彼がクビになったあとに作られた続編は目も当てられないクソゲーが続き名声は地に堕ちることに
あとはマイケルソフトのウィザードリィエクスシリーズ。学園物ウィザードリィという異色作ながら遊びやすさと中毒性の高さが評判だったものの、続編であるウィザードリィエクス2において納期を重視して中途半端なできのまま発売しようとした経営側とゲームを完成させたい開発チームが対立、開発チームは無給でゲームを完成させて、後に開発チーム丸ごと退社するという事態になりそのままウィザードリィエクスとしては死亡。退社した開発チームはのちに株式会社エクスペリエンスを興してシステム的な続編であるジェネレーションエクスシリーズを展開、残されたウィザードリィエクス2の方は何があったのか後にアクワイアの「剣と魔法と学園モノ。」として転生することに……。
シリーズが終わるきっかけって最高傑作が出来てしまうからなんだろうなーそれを超えられないから続かない…続けるのは難しいな
なわけないだろ、売れるIP作ったらこすれば金になるんだから。単に時代が成長しすぎて続編じゃ通用しないだけ。
続編の制作スタッフが「このタイトルがウケた理由/要素」を理解してない場合もあります。ガンパレとかサ●ラ大戦とかw
@@tonkydonky6347 失礼。個人的に真っ先に浮かんだのは、ソニーの言う事を聞き過ぎなかったから或いは聞きすぎたから、と。サクラ大戦は明らかにサターンより性的魅力が落ちた。ガンパレはほんとーにギリギリ一歩踏み出して怒られた。どちらもストーリーは良い、あとは彩る魅力だと。ソニー倫理規定はいちいち魅力を削る。愚かだ。ガンオケはそれが透けて見えてつまらな過ぎた。エヴァ2は他のエヴァゲに比べて見本のようにバランスが良かった。戦闘の話は置いといて(他のエヴァゲも似たようなものだし)。あといちいちストーキングしてくるAIも除く(笑)
スターオーシャンのことですね2が最高傑作すぎてそれ以降が…な印象です。まぁ3のあのシナリオが一番の癌だと思いますが
私は実は、ガンパレよりガンオケが好きな超少数派(って言っても、白しか持ってないけど)ネームドキャラのストック切れるくらいKAMIKAZEすると、名前もグラもランダムの自動生成ちゃん達が出て来て“その周回でしか会えない”彼ら彼女らと仲良くなっていくのが凄く楽しかった会う為にはネームドを○しまくる必要があるから、頑張っても1月後半くらいからしか会えなくてステも好感度もネームドより低い彼ら彼女らと、交流を重ねたり鍛えたりしてた俺屍で言う、一族への思い入れに近いかもしれない
サクラ大戦...藤島先生がキャラデザやらないのは、覚悟してたけど...正に終わりのきっかけと言える新サクラ大戦...チンピラゴボウの暴挙は無かったことにして、何事も無かったかのように6を出してくれ‼︎
発売前は"サクラ大戦シリーズが復活か?!"と、すごくワクワクしていたのに、いざ蓋を開けてみたら……。"夢は蘇る"どころか、"夢は殺された"と個人的には思ってしまう体たらくでしたね……😢
今音沙汰無いのだと葛葉ライドウとサモンナイトと魔人学園が好きだった九龍妖魔学園記も続編匂わせてたしシリーズやりたかった
シャウトがなくなってしまったからなぁ。。。
ライドウは逆に今のスタッフには続編出して欲しくないなー真・女神転生Vも期待外れ、ソウルハッカーズ2は論外だったし、たぶんペルソナ6にリソース使いすぎて、まともなもの作る余力が無いんだよ。そのペルソナ6だって、後ろにアルファベットが付く「完全版」が出るまで、私はもう一切触れないつもりだし。
サモンナイトは一時PSPでリメイク出したり5,6と出して復活したかと思ったらそれっきりでしたね…。
基本的にVPみたいにオリジナルスタッフ集まらんでイマイチになるパターン多いのにグラ5は理解ってるスタッフ集めて傑作生まれたのよねぇ…
ただ、グラディウスはコナミにとって看板と言っていいシリーズだったのに、最新作はトレジャー製なんだよねえ。もうコナミ製のグラディウスが世に出ることはないんだろうな、と思ってる。
ロックマンが新作出てもインティ開発なのと同じで、分かっているならいいと思う
@@user-mr9epAF100 トレジャーはコナミのスタッフが独立して始めてるので実質コナミ製(超理論)やりたい事やらせてもらえなくて独立したのに結果的にグラディウスの最後の花火を咲かせる事になるのは何とも皮肉というか。
@@user-mr9epAF100 トレジャーだったの知らなかった…未プレイ勢だけど逆に興味出ました
トレジャーはシューティングの企画に関しては当代随一だからな
他の人もあげてるけど、シャドウハーツはクッソ面白かったんだよな。システムがどれもこれも独特で。個人的には2のifというか、生存ルートでの続編とかやってみたかった。アリスとカレンの絡みとか見たい。
ヴァルキリープロファイルは紛れもない名作。ただ、続編が欲しいかというと欲しくない。
続編よりもリマスターが欲しい、マジで。Switchでプレイしたい。バグ取って、もっさり感消して、少しグラ良くしてくれれば十分。HD2Dで作ってくれれば。
終わったシリーズと聞いて真っ先にサクラ大戦が浮かんだな。もったいない。
個人的には新でシリーズファンを突き放して革命と言う自爆テロをして散っていったサクラ大戦シリーズは入れて欲しかった。
5も評価良くなかったのに駄目押しされた感…
突き放したと言うかあそこまで行くと中指立てた上でドチャクソ煽ってきたと言うか
コナミは90年代後半にビートマニアがヒットした辺りからゲーム制作の路線を思いっきり変更した節があるよね
だって創業者がゲーム嫌いだから、クリエイターも追い出すか左遷して、自分が好きな野球のパワプロは特別あつかい、世界的なコンテンツの遊戯王も別格なだけだから、ゲーム会社だなんて恥ずかしくて名乗りたくないって言ってるしね。
@@hat8301こういうネットのデマを真実かのように話すの恥ずかしくないかい?
ゴエモン3が唯一遊んだゴエモンシリーズでした。後半のダンジョン(カラクリタワー、カラクリ温泉)が長くて大変でしたが、やっぱりクリアできたときの達成感はありましたね。一番の黄金期にプレイできたのは良かったのかも知れない。
スペクトラルフォースシリーズ、今でもやってる程度には好き。名作かは知らん。あとは個人的には幻想水滸伝・VP(長女主役待ってる)・ロックマンダッシュ・final出ちゃったけど悠久幻想曲
スペクトラルフォースは2が一番好き。リトルスノーのやつ。愛しき邪悪で2のストーリーがほぼ無かったことぐらいにされ、シンバ帝国で…(T_T)色々と惜しかったが、望んでない方向に突き進んでいったんだよなあメーカーごとw
一応スペクトラルフォースはジェネレーションオブカオスになってるから続編は出てます。システム別物と言われたらそれまでですが
@@由玉早雪 分かる(分かる)、2が一番背景がしっかりしてて好き。これ以降は世界観ゲーなのに色々ぶん投げてて違う意味で味が出てしまった
@@ノコネ GOCシリーズは全部やったけどやっぱり別物として見てしまうのよね…nextはやりこんだよ、RPGパート好き
格ゲーだけど闘神伝シリーズ…復活してくれ1、2とあと大目に見て「にとうしんでん」は良かったんだけどなぁ…3もステージが金網デスマッチよろしくリングアウト無しの屋内型になったり弾数制限有りのソウルボムとか色々やってたのに……
3の後の闘神伝昴がクソゲー過ぎてその後10年経ってWiiの闘真伝でまた更に酷い出来でとどめ差しちゃったからなぁ
@@茶色のリュウ 真はノーカン
URAから入りましたけど物凄い遊んだ記憶があります。武器持ったキャラの格ゲーというのが斬新でしたね
続編を据え置きゲーム機で出して欲しいものRPG系:BURAI(下巻よりもPCエンジン版の2が好きだった)、ラストハルマゲドン、ダンジョンマスターSLG系:提督の決断、大航海時代、ラングリッサー、Super Schwarzschild(スーパーじゃない方も好きだけど)、機装ルーガ、半熟英雄少し考えただけでたくさんあった
あんた年いくつだよ…BURAIはあのキャラクターと物語が良かったから、もう完結したままにしといた方がいい2とか出てもえげつないコレジャナイ感に襲われそうちなみに俺はMSX版でやった
なんか3Dに適応できずに篩い落とされたってのが多いのかな。そして私はアーマードコア難民。フロムもすっかりソウル屋さんになってるからなぁ。
俺屍は桝田省治の性分を考えると、今のコンプラがやかましいご時世からして続編を出すのは非常に厳しいだろうなぁ。
インディースで出す可能性は有るけど、今は大手で毒抜きで作業しているから……でもコナミ追い出された連中や自由に作りたい連中がSTEAMとかでインディーゲー出してるから希望はありそう、エグいのも外部パッチ対応で行けるし(ってか行ってるゲームは多い)。
ヴァルキリープロファイルはアーリィが主人公の作品を作ってほしかった
2で終わったと思ってたアクトレイザーのリメイクが出たのは嬉しかった。追加要素のタワーディフェンスのコレジャナイ感がすごかったけど、それ以外はおおむね良かった。やっぱりシミュレーション部分を削っちゃダメだわ。
大好きなBOFシリーズは3まで好き。4でバイオハザード真っ青の鬱グロゲーになって、5は未プレイ、6は弟がやってたが運営が斜め上の修正するせいで相当ヤバかったっぽい。とりあえず2も3も1の続きなので、1からまた派生しないかな。いっそうの事1の前の0でも良い。
自分は初めてのBOFが3だったけどあれは最高でしたね。続編の4も期待してプレイしたんですがイマイチでした。因みに3はPSP版も持ってましたよ
Z.O.Eと幻想水滸伝 どっちも続編が欲s……やっぱコナミじゃねぇか!
幻想水滸伝は版権元のコナミと初代ディレクターの村上さん双方で新作の動きがあるのでこうご期待・・・かな?
幻想水滸伝は中盤からエンディング付近のストーリー整理、掘り下げて3リマスターしてほしいわ移動とかのめんどくさいところもブラッシュアップしてさシステム的には面白い部分も結構あったしストーリーも中盤までは一番好きだったんだけど
ストーリーの中盤からシナリオ担当変わったんだっけ
3は演劇システムとビュッデヒュッケ城関連の話が好きだったなあ
oniシリーズ、天外魔境シリーズ、幻想水滸伝シリーズ、ブレスオブファイアシリーズも載せて欲しかったなぁ🤣
ONI面白かったなぁ…
初代がすごすぎた作品が多い気もするけど、ユーザーが求める要素を排除したり、コアな部分を改変したりして終わった作品が多かった。特にPS、SS、64あたりに作られた続編はポリゴン化に躍起になって未成熟な技術のまま開発して世界観に合わないような続編ってけっこうあったと思う。
そういうの多いよね。
結局、売れた作品の作り手でも本当にどの要素で売れたのか分かっていない事ってあるんだなと思わされる。
タクティクスオウガとか「そこいじるなよ」っていう変ないじり方したリメイクばっか出して永久に叩かれてるし。
セブン〜モールモースの騎兵隊〜はハマりました。絵本の世界のようなグラフィックなのに、ゲームシステムは斬新で難易度が高く、奥深かった。シリーズ続編のヴィーナス&ブレイブスもストーリーにメチャクチャ感動しました。続編が出たら是非やってみたいです。
わりとよくある理由の1つに『前プロデューサー退社後に誰も引き継がなかった』ってのはある。
この時代はゲームは会社が作った物というよりそのクリエイターが作った物って感覚が強く基本的に誰も後任になりたがらなかったんですよね。
ゴエモンシリーズ好きだったな~
特に音、bgmが良くて
GAME OVERの曲と演出が最高にいい。
GAME OVERになった事なかったから鬼フラフープの存在は友達から初めて聞いた思い出(ㆆωㆆ )
花、花、どんな花
切なくて一族のストーリーにあったこの名曲が忘れられない…
わっしょいわっしょいわっしょいわっしょいー!
生まれて死んでー!殺して生きてー!
も、名曲。
この一族の修羅道を表現出来てると思う。
曲に勢いがあって、立ち止まると滅んでしまうような刹那の命を感じる。
俺屍は、システムやシナリオ面の問題も大きいのは間違いないけど、2発売後にゲームデザイナーとシナリオライターが、SNSやインタビューでやらかしまくってるのが1番大きな問題だった気がするんだよなー。
自分が原作の小説の設定入れ込んで、ゼロから作るより楽やわ~。みたいな事言ってた気がする…
それ聞いた時、クリエイターとしては全盛期過ぎた人なんだなって感じた…
天外魔境、リンダ好きだったんだけどな~
リンダ後継作とかやりたいわ
俺屍はマジで面白かったのに2でオリキャラのゴリ押しした挙句監督がへそまげて俺のオリキャラを認めないならもう作らないってなってるから絶対3は出ないだろうな
あれはそもそもの企画が悪いだろうな
ノベライズを正史として本編に組み込んだのだから
知名度皆無なノベライズが何故人気出ると思ったのかっていうね
俺屍2の問題点はつまらないとかそういうんじゃなくて、過去作の人気キャラクターが軒並み改悪されてしまった事にあるんですよ……
夜鳥子が全てだとおもうわ、桝田さんも老けちゃったし続編があったとしてもエリュシオンみたいに別モンだろうね。
ほとんどのキャラがぬえこをマンセーするだけなのがな
単純に詰まらなかった…。なんでだろう…。
開始して2時間で放り投げてしまった。
自分としてはシステムの改悪が酷かった印象。
SFCのゴエモンはマジで最高に楽しめたなあ
ロボ乗った時の痛快さよ
きらきら道中は主人公4人の大きな見せ場が作られた内容だったから楽しい
別行動して4つの惑星を攻略する目的
旅の序盤からマップ選択の自由度が斬新
インパクト戦はミニゲーム形式で賛否両論はあるけど、何度もプレイしたくなる個性でした
個人的には攻略する惑星の順番だと
1→スーイア🏔️(サスケ)
2→アクアン🌊(ヤエ)
3→フォレス🌲(エビス丸)
4→クバーサ🏜️(ゴエモン)
サスケの疾走感がトップバッター向き
ヤエの担当するアクアンBGMが聴きたくて2番目がいい出番
エビス丸は呑気に後からでいい感じ
ゴエモンはずっとシリーズで目立ってた本作主人公だけに、最後においしい所をもっていかせる
初期に傑作が多過ぎて続編よりリメイクが売れる時代
クリエイターが全盛期だったからしょうがないよね
俺屍は1の頃でも、主人公の一族より黄川人と昼子の物語を主役として描く気満々だったし
それが表に出過ぎる前に終わりを迎えられただけで、本質的には2と変わってないと思う
周りのスタッフが桝田省治を抑えられていたかどうかの違いかと…
確かに。桝田のメアリースーが酷すぎるのはこの作品だけではないけど、神様周りの昼子と黄川人マンセーは1の移植時点でだいぶ濃密だったしな。その極みがあのゴミだけど
いくらなんでも既存神に主人公叩かせたり自作小説(俺屍ではない)の主人公を実質の主人公として入れ込んだりはあまりにもあんまりだったよなぁ
正直桝田の小説は嫌いじゃないからほぼ全部所持してるけど俺屍2は許せんかった
俺屍は神をリストラし過ぎて
ガッカリした。
桝田はbasaraの人と同じ臭いがするんだよなぁ
俺屍1は、セーブ完了してからゲーム終了するときに、イツ花がセリフを色々話してくれるのが好きだった。
「セーブ完了です!とりあえず今日はここまで・・・ですか?」「熱いお風呂を沸かして、美味しいご飯を作って待ってますね」
次まで子供の名前、男女3人くらいづつ
考えといてくださいねッ
留守電収録して使ってました
ヴァルキリーは20年たってることを意識してしっかりリメイクに力入れてから新作に手をだすべきだったと素人考えではありますが、思うのです。
明らかコストか開発期間不足、つけなくてもいいヴァルキリーを冠して売ろうと方向転換した、二転三転した感が透けて見えるもの。駄ゲーだわ。
VPの良いところだった『エインフェリアたちそれぞれのキャラクター性』が続編ではほとんどなくなっているのが残念でしたね。
2で『あのキャラが!?』って嬉しさはあったけど、逆に1のエンディングありきのストーリーになって世界観の掘り下げが甘くなった感じ。
@@ミコト-k8i すごい分かります!ひとりひとりの物語を見るからこそ思い入れというか共感できて楽しく遊べた感じがあります。
仲間の背景を描写しないと単なる駒としての印象が強くて、前作がそうだっただけに悲しかったですし、声なども使いまわしで“モブ”感が強くそれがまた残念な気持ちになりました。
ヴァルキリーはドットで良い。
3Dゲーにして喜ぶやつなんてファンじゃ無いでしょ
@@魔神-l7l それは言い過ぎ
ポポロクロイス物語のあの温かい世界観すごく好きだった。
初めて触ったのがps2の息子の物語のやつで
ピノンとルナがすごく好きだったなぁ
ポポロは主人公がピノンになった時、グラが3Dになって、これじゃない感があったな。
2Dというかドット絵がよかったのに。
更に話も、ピノンのお話はアニメ見ればゲームしなくて良い程出来がよかったし。
@@オヤジくま 3Dになったのは自分は気になりませんでしたが、ロード地獄がやばかった記憶があります。あまりにロードが長くて途中で投げました……
@@yukimichi2116 同じく。HDDインストール可能な『はじまりの冒険』はまだ普通に遊べたけど、続く『月の掟の冒険』はそれも無くなった上にまともに装備も整えられないくらいロード時間もバランスも悪かったんで、人生で初めてクリアせずに手放しましたわ・・・アンサガだって全主人公でクリアしたのに
個人的にはサクラ大戦ですね。
3がすごく好きで5があまり伸びず続編出てほしいなと思っていたら
新サクラとサクラ革命で完全に終わったと思いました。
ヴァルキリープロファイルは1(レナス)が本当に楽しかった、今でも全然やれるしあの戦闘面の操作感は気持ち良すぎたよね。アクションはやや理不尽な要素もあるけど(それが好き)
俺屍は是非2なんて忘れて初代、出来ればリメイクではない方をやって欲しい…
他の復活してほしいシリーズ…断然サモンナイトだなぁ。
4から雲行き怪しくなって5で完全に終わったなぁ……と思った。
3でお空の向こうへ逝ってしまったグランディアシリーズ
グラフィックは過去イチだったからこのクオリティで過去作をリメイクしてほしかった
グランディアは1・2共に名作でしたよね~。
ルナシリーズも名作でしたし、当時のゲームアーツ製RPGは粒揃いでした。
スタッフが変わったのか、それ以降はパッとしない作品ばかりになってしまいましたが・・。
「ONI」シリーズが倒産で続きが途絶えてしまったのが悲しすぎたぜ…
ONI零~復活~はRPGとしても名作だしイラストのクオリティもすごかったし未だに続きを待ち望んでる…
VPはエインフェリアたちの人間ドラマと仲間とコンボを繋ぐ戦闘システム、中二心をくすぐる台詞回しが良かったのに全部を殺してきたからな……
3Dにしてもそこさえ押さえててくれれば爆死することも無かっただろうに
VPは初代があまりにも偉大すぎた...
作れない理由は技術的にオーパーツだったからだと割り切るしかないですね
エリュシオンは見限って正解だった、VPに縛られている者こそやるべきでは無い
VPのフルリメイクでHD2D、神界でのパートも細かく作るとかそこまでやってようやく初代を越えられるくらい
北欧神話なのに、タイトルがギリシャ神話なのがもう…
@@RURI0728 シー! 声が大きいぞッ
戦闘システムはナムカプ、PXZに踏襲されてるからそこまで再現無理かと言われると…
マップ探索自体も言っては何だが3Dっぽくなったソーサリアンだしヤル気の問題でしょう
エリュシオンは名前使っただけで別の会社が作った別物だしね。
そうトライエースじゃない
個人的に続編を待ち望んでいる作品は小学生の頃にハマってた「ボクらの太陽」。CMの「これ子供向けです」感に反したハードで登場人物たちに厳しい世界観が大好きだったな。救いの無い世界でそれでも未来を諦めない。「明日も日は昇る」のだから。
悲惨な終わり方をしたと思うのはブレスオブファイアシリーズかなぁ・・・。
ソシャゲの6が発表された当時2ちゃんねるのスレが葬式状態になっててすごかった記憶。
仮に6が成功したら次回作もソシャゲで作るだろうし
失敗したら当然シリーズ完全終了みたいなことも言われてた。
課金へのこだわり、というパワーワードに背筋が凍った記憶
シリーズ支えてきた山口勝平さんと氷上恭子さんに申し訳ないと思わんのか…
何で正式なナンバリングをソシャゲに使うねん…
死体蹴りどころか墓荒らして埋め立てたレベル。
子供の頃から好きなシリーズで続編が音沙汰無い作品と言えば真っ先に思い浮かぶのはサルゲッチュシリーズかな...
当時としては革新的なアナログスティックによるアクションで豊富なガチャメカを駆使してサルを捕まえるのが楽しかった
時にはロボットに乗ったり、時には変身したり、時にはミニゲームコーナーで時間を浪費したり...
ちょっとだけTwitterで活動しただけでしたね…
サルゲッチュは据え置き機作品で滑ったわけでもなく、全部面白いのにもったいないですよね。
vp:新規開拓なら別ゲームタイトルでやれ
俺屍2:俺屍2が本当に桝田が作りたかった物説(夜鳥子(戦犯)を主役としたライトノベルを桝田が書いていた)がファンにトドメを刺した、初代さえも汚染した桝田の罪は重い
夜鳥子を主役にした作品を作りたいのならば、全くの別タイトルとして出せばまた違った評価になっていただろうに……。何をとち狂ったのか、"俺屍2"として出してしまったばかりに、キャラの魅力もシリーズの魅力も両方殺してしまうという、最悪の結果となってしまった…と、私は思っています。
それ以外にも色々とやらかしてしまっているし、もう"俺屍"のシリーズ存続は絶望的かな……😢
「夜鳥子を動かしたい」のが俺屍2の基軸になっていたようなので、そのために「夜鳥子は魅力的だから前作神様も(設定いじって)みんな夜鳥子と■■■の虜にしちゃえ~」「(僕がこんなに大好きな夜鳥子を)プレイヤーも気に入るでしょ?」っていうのが酷すぎる…
小説だけでやってくれればよかった…
ガンパレード・マーチかな
ゲーム自体はバグだらけだったけど自由度が高くてすごくハマった
そしてオーケストラで盛大にずっこけてたなw
VPは、エインフェリアが1人1人物語があったし、攻撃にも個性があったから人気あった。VP2では、エインフェリアの扱いがアイテム交換用や攻撃にも似たようなパターンしか無かったのも残念。(ネームドキャラは除く)
戦闘もあれはまとまって動くから3Dでも範囲攻撃で全滅しやすい。動かせ方もスターオーシャンな感じでしたわ。
アナトミアは、ストーリーはよしとして、課金煽り酷い&フリーズしやすいので途中で辞めました。
VP2は初代の謎であったシルメリアと、アリーシャの物語として見たら面白い
戦乙女要素薄くなるけど
結局、ファンを無視した作品作りは失敗するって事だね。
当たり前だけど買うのはユーザーだから、ユーザーを無視した作品なんて買うはずないからね。
俺屍は本当にハマったな。死生観とか宗教観とかもろに影響受けた。今でも酒飲みながらbgmとかテレビCM見て懐かしんでる。
類稀な家系図ゲは後にも先にも人間版はこれくらいしか本格的なのはないのでは。ロマサガの皇帝システムは近いものがありますが結婚して子供を繋いでいくのと少し違いますし。TOKYOジャングルくらいですかね。ポメラニアンがんばった
@@karihura
家系図系ゲームといえば、ワールドネバーランドシリーズも一応入る、かも?俺屍ほどガッツリ遺伝子を子孫に残す感じではないですが…😅
2は活かさなかった。
俺屍2は見なかった事にして。
俺屍はストーリーとシステムが噛み合った面白さだったから、ストーリーだけ残してもダメ、システムだけ残してもダメ、ストーリーとシステムを丸々残したら、ただの二番煎じ。正直…難しいと思う。
グローランサーと幻想水滸伝が好きでした。
百英雄伝には素直に期待している。
とりあえず幻水はリメイク買ってから
天外魔境、オンラインじゃないファンタシースター…どちらも初代からの青春…
やっぱりダーククロニクル 、ラジアータ ストーリーズ 、ファンタジーライフはリメイクでSwitchか ps4のアーカイブで出してほしい!
あ、3つともps1でもsfcでも無かった…
個人的には64のネオ桃山とでろでろ道中はSFCよりも傑作だと思うんだけどなぁ
64自体がそこまで売れてないから仕方ないとは思うけど、おしい!!
64ゴエモンはちょっとバグで不正利用というか色々出来たりするが・・・ゲームとしての出来は結構良いんだよなぁ。
グラディウスVは期待してなかったらとんでもない名作だった
Vを超える作品が作れるようになったときにまた新たなグラディウス、グラディウスⅥが登場すると信じています
PS3発売してすぐにグラディウスⅥ出る予定があったんですけど
いつの間にか開発中止になってしまったんですよね
また、いつか復活してほしいです
@@茶色のリュウ ファミ通の発売予定にグラディウスシリーズ(仮)で載ってましたよね。
いつの間にか無くなってましたが…。
正直、良すぎた。コナミがつくってたらあのクオリティはだせなかっただろう。
どこぞの産廃Ⅵみてーになったからじゃねぇのか!?>開発中止
サンダーフォースにⅥなんて存在しない、わかってるな?
俺屍は一作目が、システムとストーリーが嚙み合い過ぎていた。
だからシステムを維持したまま新しいストーリーってなると、白けてしまう印象。
ソフトはもうやらなくても、攻略本や画集は今でも持ってて、たまに見返すくらいは好きなんだけどなぁ
あの世界観とかシステム設計は練り込まれてるのに、
色々な部分で痒いところに手が届かない、
絶妙な「至らなさ」を含めてゲームバランスになってるが、アルファらしさですよねー・・・
桝田省治さんは、そぎ落とす部分が普通のクリエイターと違いすぎる。
個人的には俺屍2は桝田さんの小説を元に、そのキャラをメインにしたいが為に主人公一族や神様の設定などが変わってしまった印象です。
1で気に入っていた神様が突然「処分」されてしまうのはかなりショックでした…。
しかも、ストーリーを進めるためにボス戦では夜鳥子の参加が必須なので大事な家族を控えて育成までさせるのが正直苦痛でした。
まだ1のリメイクのほうがよかったです…。
@@luna-gp2lf
基本的に桝田さんは、感覚がズレてるというか、感性が普通じゃないからクリエイターとして成り立ってる人で、
世間から理解されずまったく売れないものもよくできあがる。
俺屍の一作目は、どちらかというと例外的に世間の感覚で受け容れられる範囲に、たまたまできあがっただけ。
続編も、別に悪意があるわけじゃなくて、いつも通り作ったら、世間に受け容れられなかっただけで、元々理解し合えないんだよね。
私は割と売れなかった方のゲームも楽しめてる作品もあるから、やっぱりどっちかっていうと法的には企業であっても、あれはどっちかっていうと同人だと思うよ。
楽しめる人だけが楽しめるゲームを、作りたいように作ってるだけ。
ヴァルキリーは世界観もだけどお手玉コンボアクションで奥義まで持っていく流れが楽しかったのでそこを今風にして出すだけでも良いのになーと思う
リマスターで良かったんだよなぁ。
現行ハードならロード時間も気にならないだろうし、2Dアクションパートのもっさり感を無くしてくれるだけで良かったのに。
あのリメイクはリメイクじゃなくて同人2次創作レベルだわ。
ソシャゲっていう今風のVPが出てたんですよねぇ…
バランスがガチャ偏重に狂って終わってたんだけど…
ワンダープロジェクトJの続編…いや、新作を!!!
咎はヴァルキリーシリーズに不足していた視点からのシナリオだったからかなり楽しめた。難易度もシナリオにマッチしていたんだけどシュミレーションだったのが残念
ロックマンDASH3を今でも待ち続けています。
たぶんこれから何年経ってもずっと。
とのさん・・・待ちましょう!私もDASH復活して欲しいです!
やっぱ「幻想水滸伝」だな
結構好きだったんだけどなぁ〜
来年リマスター版出るし何とか復活して欲しい
なんとか伝どうなったの?
今年いよいよ原作者が百英雄伝の本編出すよ
幻想水滸伝・・・自分も思い入れは結構あるし面白いと思うが・・・シナリオやキャラの掘り下げなど悪くないが、ゲームとして楽しかったか?って言われると自分は微妙だと思うんだよな、物語は楽しいんだけどね。
当時はアークザラッドⅡが本当に楽しかった気がする。
ソフト1本を当てるのと、シリーズで連続して当て続けることは、全く別の難しさがありますからね。
特に一度大ヒットしてしまうと、延々とその幻影を追い続けることになるわけで、ハードルがやばいです。
俺の屍→ゴミ、クソ脚本 ヴァルキリープロファイル、ゴエモン→凡作
そもそも『なぜ』も何もない
多くの場合続編が、名作でも何でもない。作られなくなるのは至極当然
タクティクスオウガとか
同じ作風で作ればいいのに無駄に3Dとかにするからこけるパターンが多い気がする。
聖剣伝説の悪口はやめちくり~
@@666fgd9
周囲からキモヲタって言われてて、普段から孤立してそう
影牢シリーズ。最終作になったトラップガールズはブラウザゲーということで色々簡素化されてたけど、最後発だけあってトラップまわりはPS3の“もう一人のプリンセス”からさらに洗練されてたんだけどな...(サ終したのでもうプレイ出来ない)
俺屍は初代は大好きだったけど嫌な予感して2は買わなかった…。作者があそこまでやらかしたら難しいだろうけど、本来システムゲーだしあのフォーマット使えば別の人でも別シリーズとして作れそうだから周辺キャラ一新して復活して欲しいな
システムほんと素晴らしいよね。腕あるチームが作ったらけっこうな良ゲーできそう。
2は鍋女とハーレム野郎さえいなければすげぇ面白かったと思う。
鍋女はせめてこう、一族の誰かに憑依してその一族が死んだらまた別の誰かの身体に………とかだったらまだ許せた。
鍋が混ざるせいで家系図がとか、交神のたびに嫌味言われる的な事を聞いて結局2は買わなかったんだよなぁ。
インディーズで出てたらsteamで後追いゲーム出ててもおかしくないよねあれ
翻訳だけしてsteamで売ったらいいのにと思わなくもない
1は好きだが、2は好かん。
きらきら道中も面白かったけど、個人的にはコレジャナイ感があった。
ボスバトルがミニゲームってのが特に。ゆき姫→マッギネスへの進化はスゴくてめちゃ面白かったな。
わかります。やっぱりインパクトで直接戦うスタイルが一番良かったので、きらきら道中はまじで残念です。
それが売り上げに影響したとはあまり思えないんだよなぁ。
やっぱり一番ダメだったのは、ゴエモン、エビス丸、サスケ、ヤエちゃんをバラバラに行動させて、使いたくも無いキャラクターでの攻略をストーリーの進行に強いた事が大きいと思うわ。
サスケ使った後にエビス丸とかでまた同じ様なボリュームのステージやりたいとは思えんもの。…こう言っちゃあなんだけど……(´・ω・)
ゴエモン2→3になったときに、BGMやSEがもっさり籠った音になっちゃったのが残念だった。操作性も爽快感も悪くなったな。
俺屍は元々一品もので作者のおっちゃんが続編なんか出さん、俺が楽しくないものって豪語してたのを、金回りが悪くなって仕方なく2出しますになって、案の定こけた作品。だからシリーズ物とはちょっと違うかな。リンダキューブと俺屍はゲーム史に残る名作だと思うがキワモノすれすれな作品なだけに作者の情熱がなければどうにもならんって感じなんだと思う。なおソニーが課金で儲けようといつまでも生き続けられるアイテムなんかを有料で販売したのも最悪。正統的な続編が出ればもちろんやりたいけど、あの初代の神がかったゲームバランスを再現するのは今のゲームメーカーの体制では不可能じゃないかと思う。
俺屍2はゲーム性、BGM、日本の祭りの雰囲気の戦闘と好きな部分は多いんだけど、新キャラがパーティーに居ないとストーリー進行不可能なくせに、頻繁に離脱して復帰までにクソ時間かかるから、全く物語が進まなくてやめちゃったな···
続きが作られなくなって残念だった作品だと徳間書店の「LittleMaster」が思い浮かぶ。
1,2作目がGB、最後になった3作目がSFCでどれも面白くて名作だと思う
GB作品は、小学校低学年のワイでもクリア出来たシンプルな世界観と難易度に感動したなぁ。
そこから色んなSRPGにハマっていった。
めっちゃハマった ( ^_^)
フェイヤーエンブレムとかと被るから、存在意義を感じられなくなったのでは?
@@bbbbittto_ii9911さま
ファイアーエムブレムには「仲間を合体させて強くする」エフェクトないので、被りの心配はないと思う
他に理由が … あると思う
合体システム好きだったっす
幻想水滸伝もう続編が作られる事はないんだろうなぁ…
新作はないだろうし、メインシナリオが帰って来ない限り、作られても駄作になりそう。
Ⅲ見て「これはいかん…」ってなったな。
古い骨組みのまま新しいガワでやろう!って無理がありありで、それでもⅤまで続いたのは健闘なのか醜態なのか…
@@FOOL12632 3意外と好きなんだけどなぁ
中盤までのストーリーや世界や草原のクランあたりのキャラの雰囲気よくなかった?
まあ漫画版で補完されたのもあるけども
戦闘も連撃気持ちよくて割と好きだったわ
移動とかシステム周り、後半のシナリオはうーんってなるけどw
@@chanoir3 その通常戦闘の画面見て
『あ!グラ3Dなのに動きが2D!これ、2までの2Dのノウハウで作ってる!』
って脳内警報が鳴っちゃったんだ。
『新しい時代に対応できてない…これは見ててツラい事になる!』って。
俺の中では(俺の中だけでは)、その時点で幻水はおわっちゃった。
勿体ないのは凄くおもうけどねー(苦笑)
@@chanoir3 3人主人公って割にヒューゴが真の火継承する前提みたいな立ち位置だったけどね、クリスは父親が真の水の持ち主でゲドは元から真の雷の持ち主だったし。でも108星の中心たる天魁星はトーマスで、炎の英雄の立場は?みたいな。
あと単純に仲間じゃないのに108星は流石に無いわ・・・曲がりなりにも水滸伝名乗ってんだからさぁ・・・
ジャングルウォーズ、大貝獣物語、この辺りをいつまでも待ってます。
VPは変なこと考えず、方向性あのままで今の時代に2Dで出してほしいまである。あの戦闘システムが好きだった。
必殺技の時だけ3Dになるのとかでも面白そうじゃない?
ゴエモン、グラディウス、メタルギア、幻想水滸伝。
KONAMIの消えたIP4選。個人的には幻想が一番哀しい。
「俺の屍を越えてゆけ」もそうだけど、同メーカーの「ガンパレードマーチ」も続編で作り手のこだわりや、趣向を悪い方に出しすぎて自滅したイメージ
続編の評価の転落具合がものすごい
アルファ・システムは、企画は得意分野だけど、ゲームそのもののクオリティは基本いつもイマイチくらいまでしか作れない。
一発目は斬新さやインパクトで足りない部分を補って良作ができても、それをプレイしたユーザーの期待に応えられるような、ナンバリングタイトルは作るのには向いて無い。
(世界観には強い拘りがあるので、共通にした全然別のゲームは作ってるけど)
極論、続編は外注するか、販売権を売った方が上手く行く。
アルファ・システムはもうゲームからは撤退して、ガンパレのキャラ作った奴は刀剣でキャラ設定作ってるので、世界観の続編が出ることもないでしょう。良いことです。
オーケストラは恵まれたキャラから産み出された塩エンドだったから絶対に許さねぇ。300時間以上やり込んでガンパレのメンバー呼び込んだのはゴミブログでキャラ人質に取られてアホみたいにバッドエンドちらつかされたからで、それを覆すハッピーエンドが見たかったからなんだよね。
ゲームの方は面白さが単調だった。バグも多くて周回が苦痛だった。
俺屍2はなんなら2発売しなかった方がまだ俺屍人気が続いてたんじゃ?ってなるのが一番悲しいですね。割と根強い人気があるゲームだったのに2発売で完全に勢いがなくなってしまった。1のまんまでグラだけ綺麗にしてもたぶん今よりは支持されるくらいの安パイだったのにどうして…
開発者の人が思いっきり贔屓していたキャラで暴走しちゃって炎上したのが痛かったです。私は俺屍はやり込みましたが、2の炎上でやらなかったです。
せっかく俺屍は良作なのにもったいないですよね。
正直キラキラ道中が売れてなかった事実に驚いてる……
一番好きな作品なのにシリーズの中で
キラキラ道中は
めちゃめちゃ面白かったけどね
自分はアコキング位から
なんか違和感を感じたけどね
64のはなんか3Dになって
なんかアクションが複雑で
途中で投げちゃった(笑)
ゴエモン復活してほしいね(∩´∀`∩)
やっぱり、インパクト戦がミニゲームになったからじゃない
アクション面は面白いゲームなのですが連打が苦手なプレイヤーは序盤のボス戦で確実に詰んでしまうのが問題のゲームだったと思います。
同感ですね。
自分は3は途中下車で、
キラキラ道中は最初から最後まで楽しくクリアしたのに
貝獣物語シリーズ好きだったな~
キャラが個性豊かだからスピンオフでもいいから作品出してくれないかな~
1:33 「松の廊下を駆け抜けて」は本当神BGM
ある意味終わったっでもいいならアトリエシリーズかな。日常の中で努力していく緩い感じと遣り込める錬金術とが面白くて、分家としてRPGメインのイリスのアトリエシリーズもよかった。なのにライザのアトリエで全部が変わった。世界を救うとか主人公男でいい、少女である必要性がなくなって、錬金術はかなり浅くなってるしで、イリスのアトリエでやればいい内容なのにイリスじゃなく本家の方。しかもそれに話題が盛り上がってしまったし。
自分が好きだったアトリエシリーズも分家として差別化してたイリスのアトリエも両方ともなくなったからな。
リディスーでDLCに課金レシピ入れた所で完全に見放した。
錬金術がメインのゲームで、追加料金払わないと作れないものがあるのだけは、絶対に許せない。
ゲームタイトルとは違うけどそろそろ森彰彦さんを再現したようなBGMを作る人が現れてもいいんじゃないかと思ってる
ミスティックアークの戦闘BGMはいいぞ
カオスシード。
何だったら東方キャラが出てくる二次創作同人でもいいからあれの流れを汲む作品を現環境でまたプレーしたい
あれを小説にしたようなダンジョンマスターものがなろうで沢山出てるのに、ゲームとしては出てこないですよねえ。仙窟同士で今なら対戦もできそうなのに。
ネバーランドはウルフチームから独立した連中が作ったメーカーなんだけど、作るゲームは素晴らしいんだけど経営が下手だったんだよなぁ。
マジ名作揃いでメーカー買い推奨なんだけどね……
一番カオスシードに近いのは 巣作りドラゴン かな、コッチもメーカー潰れちゃったけど途中まではエロゲーなのに出すソフト全部プレミア化してたソフトハウスだった。
2019年12月位に 巣作りカリンちゃん ってリメイクコラボゲーが出てる。
ヴァルキリープロファイルは初代の時点で全部出し尽くした感があるので次回作以降がネタ切れっぽくなってしまうのは致し方なしかなぁ、と( ;´・ω・`)
順当に1で出した伏線消化してくれたら文句なかったんだけどね。普通に過去の話やってくれれば、今回はエインフェリアスルーして一本道でやるんだなって思うだけ(途中まではそう思ってた)で納得行ったのに、変に1の続きやって前作の余韻崩すようなシナリオにしちゃうから……。
続編出す気の無い作品で無理やり続編出したらやっぱダメでした・・・ってパターンよね
アークザラッドⅢなんかもこのパターンだし
グローランサーとシャドウハーツはリマスターでいいから出してくれないかなぁ。
兄がやってるのを後ろから見て興味持って兄がいない時にプレイしてどハマりしたシリーズだから思い入れが強くて。
シャドハZEROとして親父殿のストーリーを出して欲しいと思ってます。
シャドハのリメイク出て欲しいけど
シャドハの権利をスロットの会社が持ってるっぽいのが、ネックよな
シャドハは精神的続編であるペニーブラッド次第でどうにかなるかを祈りたいな
グロランは1が最強すぎて他がつまらんかったわ
グローランサーはマジで出してほしい……新作でもリメイクでも良いから頼むと言い続けて何年経ったんだろう……
幻想水滸伝シリーズ新作出て欲しい
百英雄伝ってゲームを当時の開発陣が作っているとか…
1.2が最高でしたね。
シャドウハーツシリーズ
無理だと分かっててもウルの活躍する姿が見たいわ
ウルは登場しませんが、後継作品?と言われるペニーブラッドが現在開発中ですね
ペニーブラッドに期待しよう
マニアックだけどレッスルエンジェルスシリーズの続編がほしい。サバイバー2で絵がより魅力的になって、海外団体側もこれから育成できるようになるんかなって思わせるような段階で終わってしまった。
もしもしゲーで何か出してましたね
権利関係がいろいろ分散してどうにもならんらしいというのは聞いたな>レッスルエンジェルス
絵はよかったんだけど、レスラーが年取って世代交代してかなきゃいけないみたいなシステムが嫌だったな。なので各レスラーの色違いパチもんが量産される羽目になるし。
世代交代育成が好きな人もいるんだろうけど、スーファミ版みたく年齢の概念がないモードも欲しかった。
権利関係が上手い具合にサクセスにまとまっていれば、リングドリームと一本化して完成された女子プロゲーにできたんだろうけどねぇ・・・
大抵好評だったシステムとかひっくり返して余計な事やって終わらせている印象ですね。
ただ「伝説のオウガバトル」→「タクティクスオウガ」みたいに同じ世界を舞台にしてまったく別ゲーになっても好評だったという例もあるんで一概にそれが悪いわけではないんでしょうけど
結局は作り手次第とゲームその物の完成度が重要ですよね
FFTも良かったですね。システムがしっかりしていたからこそでしょうけれども
遅レスですが、オウガバトル64のシステム最高だった・・・
ヴァルキリープロファイルに関しては、第一作の時点で北欧神話のネタの肝を使いきった面があるから、あの世界観でより良い作品を作るのは厳しいと思います。
レザードにしろブラムスにしろヘルにしろ、ラグナロク以上のイベントを起こすのは厳しいと思います。
そうかなぁ、咎はシナリオ自体は悪くなかったと思うけどな
2はどっちかというと、1で曖昧になっていた伏線を回収する程度の位置付けのような気がする。
ていうか2にロキ出てこないんだよ、なにこれ
シリーズ復活希望といえばやっぱりブレスオブファイアなんだけど、あれはもう時代に受け入れられないかもしれないなぁ…と感じます。かなしい。
ぬかに釘‼️
で辞めた(笑)
カプコンの貴重なRPGだったのに
ゴエモンとボンバーマンはPSじゃなくて64に力を入れちゃったのが運の尽きだと思ってる
ゲーム自体は間違いなく素晴らしいものだったのにな……
あとコナミの死んだシューティングならグラディウスよりも、ヒロインがコナミの裏の看板ポジション担ってるのに突然新作が潰えたツインビーだと思う
でも64のゴエモンシリーズは全部名作だと思いますよ 毛色の違うもののけ双六も込みで
@@kaz4883 だからそれを売れてない64で出したのが失敗って話だと思う
@@EGOIST96
確かに勿体ないなぁとは思いますね
全然メジャーでは無いけど、鬼zeroというゲームがあってな…
販売元が倒産したか何だかで続編は無いんだろうけど子供の時はそんなの知らず、楽しみに待ってたなぁ
パンドラボックスのONI零-復活-ですかね?
小説で多少続編の流転が出てましたが、結局小説の方でも完結せず、DSでONI零が出でましたが殆ど関係無かったですね。
凄くわかる。パンドラボックスは当時の価格で1500円とか2000円で売り出すから回収しきれなかったんやろなー 復活をクリアしてONI零-流転-!!って告知されてワクワクしてたわ
クオバディスってセガサターンのゲームが好きでした。3部作のはずなので20年以上経った今でも三作目が発売されるのを待ってます。
@@有機-l3g あれは会社潰れたしね。
1、2ともにやった私も残念無念。
ハル・バランシンにオヴァンレイ懐かしいな。
2の遠距離砲が凶悪すぎてバランスはあれだが、それはそれで面白かったよね。
今3を作るなら艦隊戦と地上戦の1、2複合みたいになるんだろうか。
2は上から全体見下ろしだったけど、FPSで遠距離砲撃の脅威に震えるのも面白いかもしれんね。
ONI零って書こうとしたら既に買いてる人が、、あの世界観好きやったからまた復活して欲しい
復活してほしい以上に思い出の中でじっとしててほしい気持ちの方が強いのよ…特にスクエニの連中。
スクエニは間違いをおかしてるよな
今クロノトリガーリメイクされても面白い物にはならないだろうね。
FF10に関してはホントにこれ
私は思い出にはならないさ。
無理だとわかってても、ゼノギアスの正当な続編や、ゼノギアスリメイクが欲しい
スクエニはPS時代のゲームのリマスター版多く出してるから可能性はあるかもしれないですね。
あと、FFTもリマスター版出してほしい😂
ゼノギアスはゼノサーガを含めた何部策?みたいな感じでの構想だったみたいですが、続編は1つだけやってもういいやって思ってしまいました。
ゼノギアス自体は4周してやりこみも凄くして大学の倫理の授業のレポート課題にするくらい好きだったんですけどね。
@@田上下次郎 確かゼノサーガは、版権の関係でゼノギアスで考えてた構想を元に作られたんでしたっけ❓やっぱり正統な続編をやりたいですよね☺️
ゼノギアスを再構成、再構築してちゃんと終わらせたって意味ではゼノブレイド2がリメイクに近いのかな。
あの後半の紙芝居モードをプレイアブルにしてほしい!!!
「がんばれゴエモン」はむしろ何であんなに人気があったんだ?と考えると面白いかと思います。雑に調べたところによると、「遠山の金さん」と「三匹が斬る」を交互にやっていた木曜時代劇が96年の3月に一区切りし、時代劇ブームが一段落。野球が流行れば野球ゲームが、K-1が流行ると格闘ゲームが出てきたように、ゲームも時代を映す鑑なんだと感じました。
そういうのもあると思うけど・・・当時のアクションゲームは単純に子供には難易度高すぎて突破率が低い中、隠し要素あったり全クリ自体は普通に誰でもできた難易度にちょっとおちゃらけた雰囲気のゲームで手軽さも含めて受けたんだと思う、消えた理由はゴエモンである必要がなくなったからな気がするんだよね・・・他に手軽に遊べるゲーム増えたからね。
RPG好きとしては、Wii/PS3/Xbox360 の世代に据置向けとして制作できずに(おそらく予算の都合で…)
携帯機へ移行し、そのまま止まってしまった…というシリーズは、VP をはじめ多かった印象ですねー。
幻想水滸伝やワイルドアームズもそうでしたし、PS2でピタッと止まってしまったシリーズも、ブレスオブファイアやアークザラッド、グローランサーなどなど…。
今でこそ復調の兆しを見せているものの、サガや聖剣伝説も、一時は似た状況だった感じも…。
前作よりパワーアップした新作を出そうと思うと、それに見合う投資が必要になりますし、
シリーズを続けていくことの、ビジネスとしての難しさを感じてしまいますねー。
ワイルドアームズはトータルゲームデザイン(つまりは根幹を作ってる人)である金子彰文氏が権利元のメディアビジョンを退社してしまったのが痛かったですね
理由として「自由に自分のゲームを作りたい」というのがあって、実際4thも企画が途中で変更され、Vthに至ってはOPアニメすら発注できなくなってたようですし・・・
アーマードコアの新作をずっと期待してる
会社倒産したんやっけ?めっちゃ好きだったなあ…青春や
アーマードコアはファンが多いから、続編ではないがDNAを受け継いだ物か、名前だけ受け継いだコレじゃない作品かがいずれ出てくると予想
フロムが倒産なんて初めて聞いた。
エルデンリングも出してるのに。
「続編ではないがDNA~」ってんなら「デモンエクスマキナ(2019)」なんかは界隈で話題になったし、同じ年にフロム自身が「隻狼」でGOTY受賞したのとか知らない…?
一旦ゲーム業界離れるとこんなもんなんだろうか…悲しいなぁ。
メカ担当スタッフ募集とかの匂わせしか無いもんなぁ
DAEMON X MACHINAは4faの元スタッフが作ったんだっけ
俺屍は斬新なシステムが面白すぎた⇒続編も同システムでは飽きる⇒違うシステムではコレじゃない感になる
1作で完結した作品だったんだと思う。
8:52の台詞が偶然にも解説とリンクしているのが絶妙
初代ガンパレードマーチはゲームバランスがぶっ壊れ気味なのになぜかやりごたえのある戦闘システムだったり
好感度次第では学校で命を狙われるから時間調整して教室に逃げ込んだり
出撃予定日はハンガーに忍び込んで近接特攻野郎の壬生屋の機体から近接装備はがしたりとか
本編以外の要素(主にNPCのAI絡みの奇跡)がふんだんにあったから楽しかったけど
メーカーHPの掲示板が村社会じみた信者以外お断り感が出たあたりから開発周りがおかしくなって
続編のオーケストラで盛大にやらかしたから、あれのリメイクとかは無理だろうなというか出さないで欲しいな
死んだシリーズといえばPS2からDS、PSPへと展開したエルミナージュを思い出します
理由はメーカーの経営陣がシリーズの立役者となった開発者を理不尽にもクビにしてしまったから
結果、彼がクビになったあとに作られた続編は目も当てられないクソゲーが続き名声は地に堕ちることに
あとはマイケルソフトのウィザードリィエクスシリーズ。
学園物ウィザードリィという異色作ながら遊びやすさと中毒性の高さが評判だったものの、
続編であるウィザードリィエクス2において納期を重視して中途半端なできのまま発売しようとした経営側とゲームを完成させたい開発チームが対立、
開発チームは無給でゲームを完成させて、後に開発チーム丸ごと退社するという事態になりそのままウィザードリィエクスとしては死亡。
退社した開発チームはのちに株式会社エクスペリエンスを興してシステム的な続編であるジェネレーションエクスシリーズを展開、
残されたウィザードリィエクス2の方は何があったのか後にアクワイアの「剣と魔法と学園モノ。」として転生することに……。
シリーズが終わるきっかけって最高傑作が出来てしまうからなんだろうなー
それを超えられないから続かない…続けるのは難しいな
なわけないだろ、売れるIP作ったらこすれば金になるんだから。
単に時代が成長しすぎて続編じゃ通用しないだけ。
続編の制作スタッフが「このタイトルがウケた理由/要素」を理解してない場合もあります。
ガンパレとかサ●ラ大戦とかw
@@tonkydonky6347 失礼。個人的に真っ先に浮かんだのは、ソニーの言う事を聞き過ぎなかったから或いは聞きすぎたから、と。
サクラ大戦は明らかにサターンより性的魅力が落ちた。
ガンパレはほんとーにギリギリ一歩踏み出して怒られた。どちらもストーリーは良い、あとは彩る魅力だと。ソニー倫理規定はいちいち魅力を削る。愚かだ。ガンオケはそれが透けて見えてつまらな過ぎた。
エヴァ2は他のエヴァゲに比べて見本のようにバランスが良かった。戦闘の話は置いといて(他のエヴァゲも似たようなものだし)。あといちいちストーキングしてくるAIも除く(笑)
スターオーシャンのことですね
2が最高傑作すぎてそれ以降が…な印象です。
まぁ3のあのシナリオが一番の癌だと思いますが
私は実は、ガンパレよりガンオケが好きな超少数派
(って言っても、白しか持ってないけど)
ネームドキャラのストック切れるくらいKAMIKAZEすると、名前もグラもランダムの自動生成ちゃん達が出て来て
“その周回でしか会えない”彼ら彼女らと仲良くなっていくのが凄く楽しかった
会う為にはネームドを○しまくる必要があるから、頑張っても1月後半くらいからしか会えなくて
ステも好感度もネームドより低い彼ら彼女らと、交流を重ねたり鍛えたりしてた
俺屍で言う、一族への思い入れに近いかもしれない
サクラ大戦...藤島先生がキャラデザやらないのは、覚悟してたけど...
正に終わりのきっかけと言える新サクラ大戦...
チンピラゴボウの暴挙は無かったことにして、何事も無かったかのように6を出してくれ‼︎
発売前は"サクラ大戦シリーズが復活か?!"と、すごくワクワクしていたのに、いざ蓋を開けてみたら……。
"夢は蘇る"どころか、"夢は殺された"と個人的には思ってしまう体たらくでしたね……😢
今音沙汰無いのだと葛葉ライドウとサモンナイトと魔人学園が好きだった
九龍妖魔学園記も続編匂わせてたしシリーズやりたかった
シャウトがなくなってしまったからなぁ。。。
ライドウは逆に今のスタッフには続編出して欲しくないなー
真・女神転生Vも期待外れ、ソウルハッカーズ2は論外だったし、
たぶんペルソナ6にリソース使いすぎて、まともなもの作る余力が無いんだよ。
そのペルソナ6だって、後ろにアルファベットが付く「完全版」が出るまで、私はもう一切触れないつもりだし。
サモンナイトは一時PSPでリメイク出したり5,6と出して復活したかと思ったらそれっきりでしたね…。
基本的にVPみたいにオリジナルスタッフ集まらんでイマイチになるパターン多いのにグラ5は理解ってるスタッフ集めて傑作生まれたのよねぇ…
ただ、グラディウスはコナミにとって看板と言っていいシリーズだったのに、最新作はトレジャー製なんだよねえ。
もうコナミ製のグラディウスが世に出ることはないんだろうな、と思ってる。
ロックマンが新作出てもインティ開発なのと同じで、分かっているならいいと思う
@@user-mr9epAF100 トレジャーはコナミのスタッフが独立して始めてるので実質コナミ製(超理論)
やりたい事やらせてもらえなくて独立したのに結果的にグラディウスの最後の花火を咲かせる事になるのは何とも皮肉というか。
@@user-mr9epAF100 トレジャーだったの知らなかった…
未プレイ勢だけど逆に興味出ました
トレジャーはシューティングの企画に関しては当代随一だからな
他の人もあげてるけど、シャドウハーツはクッソ面白かったんだよな。
システムがどれもこれも独特で。
個人的には2のifというか、生存ルートでの続編とかやってみたかった。
アリスとカレンの絡みとか見たい。
ヴァルキリープロファイルは紛れもない名作。ただ、続編が欲しいかというと欲しくない。
続編よりもリマスターが欲しい、マジで。
Switchでプレイしたい。
バグ取って、もっさり感消して、少しグラ良くしてくれれば十分。
HD2Dで作ってくれれば。
終わったシリーズと聞いて真っ先にサクラ大戦が浮かんだな。もったいない。
個人的には新でシリーズファンを突き放して革命と言う自爆テロをして散っていったサクラ大戦シリーズは入れて欲しかった。
5も評価良くなかったのに駄目押しされた感…
突き放したと言うかあそこまで行くと中指立てた上でドチャクソ煽ってきたと言うか
コナミは90年代後半にビートマニアがヒットした辺りからゲーム制作の路線を思いっきり変更した節があるよね
だって創業者がゲーム嫌いだから、クリエイターも追い出すか左遷して、自分が好きな野球のパワプロは特別あつかい、世界的なコンテンツの遊戯王も別格なだけだから、
ゲーム会社だなんて恥ずかしくて名乗りたくないって言ってるしね。
@@hat8301こういうネットのデマを真実かのように話すの恥ずかしくないかい?
ゴエモン3が唯一遊んだゴエモンシリーズでした。
後半のダンジョン(カラクリタワー、カラクリ温泉)が長くて大変でしたが、やっぱりクリアできたときの達成感はありましたね。
一番の黄金期にプレイできたのは良かったのかも知れない。
スペクトラルフォースシリーズ、今でもやってる程度には好き。名作かは知らん。あとは個人的には幻想水滸伝・VP(長女主役待ってる)・ロックマンダッシュ・final出ちゃったけど悠久幻想曲
スペクトラルフォースは2が一番好き。リトルスノーのやつ。
愛しき邪悪で2のストーリーがほぼ無かったことぐらいにされ、シンバ帝国で…(T_T)
色々と惜しかったが、望んでない方向に突き進んでいったんだよなあメーカーごとw
一応スペクトラルフォースはジェネレーションオブカオスになってるから続編は出てます。システム別物と言われたらそれまでですが
@@由玉早雪
分かる(分かる)、2が一番背景がしっかりしてて好き。これ以降は世界観ゲーなのに色々ぶん投げてて違う意味で味が出てしまった
@@ノコネ
GOCシリーズは全部やったけどやっぱり別物として見てしまうのよね…nextはやりこんだよ、RPGパート好き
格ゲーだけど闘神伝シリーズ…復活してくれ
1、2とあと大目に見て「にとうしんでん」は良かったんだけどなぁ…3もステージが金網デスマッチよろしくリングアウト無しの屋内型になったり弾数制限有りのソウルボムとか色々やってたのに……
3の後の闘神伝昴がクソゲー過ぎてその後10年経ってWiiの闘真伝でまた更に酷い出来でとどめ差しちゃったからなぁ
@@茶色のリュウ 真はノーカン
URAから入りましたけど物凄い遊んだ記憶があります。武器持ったキャラの格ゲーというのが斬新でしたね
続編を据え置きゲーム機で出して欲しいもの
RPG系:BURAI(下巻よりもPCエンジン版の2が好きだった)、ラストハルマゲドン、ダンジョンマスター
SLG系:提督の決断、大航海時代、ラングリッサー、Super Schwarzschild(スーパーじゃない方も好きだけど)、機装ルーガ、半熟英雄
少し考えただけでたくさんあった
あんた年いくつだよ…
BURAIはあのキャラクターと物語が良かったから、もう完結したままにしといた方がいい
2とか出てもえげつないコレジャナイ感に襲われそう
ちなみに俺はMSX版でやった
なんか3Dに適応できずに篩い落とされたってのが多いのかな。
そして私はアーマードコア難民。フロムもすっかりソウル屋さんになってるからなぁ。
俺屍は桝田省治の性分を考えると、今のコンプラがやかましいご時世からして
続編を出すのは非常に厳しいだろうなぁ。
インディースで出す可能性は有るけど、今は大手で毒抜きで作業しているから……
でもコナミ追い出された連中や自由に作りたい連中がSTEAMとかでインディーゲー出してるから希望はありそう、エグいのも外部パッチ対応で行けるし(ってか行ってるゲームは多い)。
ヴァルキリープロファイルはアーリィが主人公の作品を作ってほしかった
2で終わったと思ってたアクトレイザーのリメイクが出たのは嬉しかった。
追加要素のタワーディフェンスのコレジャナイ感がすごかったけど、それ以外はおおむね良かった。
やっぱりシミュレーション部分を削っちゃダメだわ。
大好きなBOFシリーズは3まで好き。4でバイオハザード真っ青の鬱グロゲーになって、
5は未プレイ、6は弟がやってたが運営が斜め上の修正するせいで相当ヤバかったっぽい。
とりあえず2も3も1の続きなので、1からまた派生しないかな。いっそうの事1の前の0でも良い。
自分は初めてのBOFが3だったけどあれは最高でしたね。続編の4も期待してプレイしたんですがイマイチでした。因みに3はPSP版も持ってましたよ
Z.O.Eと幻想水滸伝 どっちも続編が欲s……やっぱコナミじゃねぇか!
幻想水滸伝は版権元のコナミと初代ディレクターの村上さん双方で新作の動きがあるのでこうご期待・・・かな?
幻想水滸伝は中盤からエンディング付近のストーリー整理、掘り下げて3リマスターしてほしいわ
移動とかのめんどくさいところもブラッシュアップしてさ
システム的には面白い部分も結構あったしストーリーも中盤までは一番好きだったんだけど
ストーリーの中盤からシナリオ担当変わったんだっけ
3は演劇システムとビュッデヒュッケ城関連の話が好きだったなあ
oniシリーズ、天外魔境シリーズ、幻想水滸伝シリーズ、ブレスオブファイアシリーズも載せて欲しかったなぁ🤣
ONI面白かったなぁ…