【UE5ゲーム制作Tips】ロコモーションが簡単にできる!5.4のモーションマッチングを使ったゲームサンプルを自分のVRoidに移行する方法

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  • Опубліковано 21 вер 2024
  • Unreal Engine5.4で正式に追加されたモーションマッチング(MotionMatching)を使ったゲームサンプルがEpicのアセットストアで無料で公開されました。
    このモーションマッチングは、キャラクターの動き(軌跡)に合わせて、
    複数のアニメーションをブレンドしていい感じにアニメーションしてくれるという素晴らしいシステムです。
    今回は、このゲームサンプルで使われているモーションをそのまま
    自分で使っているプロジェクトへ移行し、VRoidに適用させるところまでを解説します。
    ▼前回の動画
    • 【UE5ゲーム制作Tips】5.4の自動リタ...
    BGM
    Song: Axol x Alex Skrindo - You [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    #UnrealEngine5 #UE5 #ゲーム開発 #ゲーム制作 #VRoid

КОМЕНТАРІ • 6

  • @lark.g8760
    @lark.g8760 2 місяці тому

    この動画のおかげで自分のプロジェクトでキャラクターをモーションマッチングのスゴイアニメーションで動かせました!
    ありがとうございます✨

  • @カズユキ-m9p
    @カズユキ-m9p Місяць тому

    いつも分かりやすく参考になる動画をありがとうございます!
    これはすごいですね!
    ふと疑問に思ったのが、以前からある「Advanced Locomotion System」の
    上位互換って認識でいいんですか?

    • @toripiko
      @toripiko  Місяць тому +1

      そのような認識で良いかと思います。
      Advanced Locomotion SystemはUE4の古いインプットシステムを使用していて、それ以降UE5向けに更新されていないため、UE5でロコモーションをしたい場合はこのMotion Matchingを使用されたほうが、簡単に最新の機能を使えるのでおすすめです!

    • @カズユキ-m9p
      @カズユキ-m9p Місяць тому

      @@toripiko なるほど!ご丁寧にありがとうございます!

  • @misaki00258
    @misaki00258 19 днів тому

    動画の最後の方でキャラクターが動いているシーンで、足跡が結構残っているのですが、これって消せます?

    • @toripiko
      @toripiko  18 днів тому +1

      それは影のキャッシュが残っちゃってる感じですね。手っ取り早く対応するなら、プロジェクト設定からシャドウマップメソッドのところの「Virtual Shadow Maps」を「Shadow Maps」に変更すれば影が残らなくなります。ただ、Virtual Shadow Mapsを無効にするとNaniteの恩恵を最大限受けられないなどの影響が出るようですので、その設定よりは、キャラクタのスケルタルメッシュの詳細から、レンダリングのBounds Scaleを5くらいに変更すると影を残らなくすることができますので、一度やってみてください。ご質問ありがとうございました!皆さん困るところだと思いますので、どこかで動画にもしたいと思います。