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いつもお疲れ様ですコッズガントレットの無限ティルトウエイト美味しかったです
いやあ懐かしい!ファミコンで一番好きだった「3」装備を集めるロマンもあるが、その装備を全部持ってても大苦戦する第六層のオリジナル要素が大成功だったと思う。相応に鍛えぬいたはずのPTが、ドラゴンやゴーレムの先制ブレスで全滅とかもいい思い出。異常な強さのモンスと、何でもありのアイテムを多数採用したのがファミコン版「3」を長く楽しめるゲームにしたと思います。その上隠し要素の「デーモンロード」と、彼に会うためのマップ作りとテレポーターでの挑戦・・・てっきり玄室にいると思って居た彼が、普通に登場した時には涙しましたよ(ノД`)・゜・。
ターボファイル アスキースティック 方眼紙 という単語をこの動画見て数十年ぶりに思い出した笑
マジックシールドの攻撃力の高さは異常
初めてプレイしたWiz何やかんや10年くらい遊んでたここから沼にハマった
ボルタック商店って良く考えると良心的ですよね買い取った金額の倍で販売とか現実では考えられない
最近見た実況系で一番面白い
ファミコン版の「ダイヤモンドの騎士」が一番やり込みがいあるウィザードリィだった
いやー3は楽しかったな。KoD'sアイテムが敵としても装備としても有能過ぎて、ヌルゲーに感じる所もあるけども。メリト、ツザリク、ラダルトの追加も、足りない部分を補ってる感じがして良かった。力のコインを使いまくって、全ての呪文を覚えた上でお気に入りの職業になるまでトライしてた
KoD'sアイテムどれだったかはアイテムいっぱいにして倒してキャンプして解除して出てきたの倒して繰り返しで稼ぎ場にもなったしw
3のシステムだと能力値の最終的なバランスを考えてノームを使いまくってた
FC版3は原作のKODが高レベル用シナリオだったせいでバランスを大幅に調整した結果遊びやすくなった印象
原作ではナンバリングが違うんですよね? 当時ウィズと言えばFC版だと2だとか周りは言ってましたが私はこの3しか知りません。楽しかった…。
キャラ転送の問題とFC版の1がPCと比べてセーブ機能とかの関係でキャラレベル高くしてる奴が多いから転送何とかしてそのまま移植してもすぐに終わるからって問題が出るから元々レベル1から始めるリルガミンの遺産をFC版では2にしたって話が
キャンプ曲の神っぷりは最後のフレーズに集約されてる気がする
3は何気にモンスターのグラフィックも向上していて良かった
このゲームの攻略本を入手して末弥純の原画集として重宝してます(FC版Wizの原画を見るのは攻略本以外ではかなり難しい。SFCのは末也氏の画集として出版されているが)
FC版1のレイバーロードはのっぺらぼう?だったのが、この3では赤い眼差しと剣も鋭くなってて良かった。
封入されてたモンスターカードは、ドゥームトードだった記憶があります。
一気見シリーズ、最近の睡眠導入に聞いています。面白くてなかなか寝られないときありますがw
Switchとかで再販しないかな〜。
あかりちゃんはやっぱりこっちの立ち絵の方がしっくりきます(*´ω`*)
待ってました‼️
FCのwiz3は、操作してて1番気持ちいいwizだった。ところでどんな動作環境をそろえたらできるのか聞いていいのだろうか、、、。 めちゃやりたいです
公務員になるために核を使う勇者とは一体うごごご47:45 あかりどん、変なところにいるカニは変なもの食ってるからよく確認しないで食うと最悪全身に毒が回ってカント寺院行きになるべまともなところにいるカニにもスベスベマンジュウみたいなのもいるくらいだし知恵の最低値を行き来した初期の戦士あかりもしも最低値を割るシステムがあったら知恵が足りなさ過ぎてロストする可能性もあった、と
1→2→3にキャラの引き継ぎしたから初めから楽でした。
また遊びたいなぁ…けど高いんだよなぁ😅
FC版1,2と比べると格段に攻略しやすくて好きだったし、パッケージのドラゴンがダイヤモンドを抱いているのカッコイイ!
懐かしい池袋のビックカメラまで買いに行ったなあ方眼紙を使ってマップ埋めていって6階の隠し通路発見した嬉しさときたら
サウドトラックは有名な故羽田健太郎さんですね。
やっぱ盾がつええ…w
打突強力過ぎな盾に核撃叩き込んでくる小手
28:30女神転生のカオスヒーロー?
鳥山明は堀井雄二からウィズみたいなドロドロのスライム絵を渡されて、あのスライムを描きあげたんだよなぁ
これは中年時代にやりまくったですそしてファミ通の攻略小冊子の女忍者でセルフバーニーングした思い出
ふぅ・・・(ビショップタイム)
@@sakakkiedx5052さんあっ…ふぅ…
あかりちゃんがNTR見てないのに脳破壊されている。
8:51 ゆかり「ああん?今なに言った?」
不気味なあかりw
とりあえずレベル1012までは結構すぐに上がるのがこのゲームw
12から13の必要量が異常w
@@user-il5yf1fd8m レベル13から14に上げるために必要な経験値の10001倍へと一気に跳ね上がるのよねwその結果、一番レベルを上げやすい盗賊でさえも、1レベル上げるのに3億以上の経験値が必要となるw
転職すると加齢されてパラメーターの伸びがイマイチになるので忍者は初期じゃほぼ無理だが、侍とロードはかなり粘って作った。
GBC版の1~3をお願いします、追加マップのプレイが観てみたいです。
ファミコン版は何故かナンバリングが入れ替わってるのがね。
伝説の剣の名前がハースニール?戦闘でボコってたらみさくら語でんほおおお!とか言い出して実況始まったり、倒す時に派手に先っちょから白いのぶち撒けて逝ったりしない?
FC版は2で武器防具がせっかく+−表示になったのに、3になった途端に独特のネーミングに戻ったのが残念だった。
ゲームと関係ない上に絵を描いてる人に罪はないけどこのあかりちゃんの立ち絵を見ると対立煽ってばっかの某投稿者を思い出して引いてしまう😢
いつもお疲れ様です
コッズガントレットの無限ティルトウエイト美味しかったです
いやあ懐かしい!ファミコンで一番好きだった「3」装備を集めるロマンもあるが、その装備を全部持ってても大苦戦する第六層のオリジナル要素が大成功だったと思う。
相応に鍛えぬいたはずのPTが、ドラゴンやゴーレムの先制ブレスで全滅とかもいい思い出。異常な強さのモンスと、何でもありのアイテムを多数採用したのが
ファミコン版「3」を長く楽しめるゲームにしたと思います。その上隠し要素の「デーモンロード」と、彼に会うためのマップ作りとテレポーターでの挑戦・・・
てっきり玄室にいると思って居た彼が、普通に登場した時には涙しましたよ(ノД`)・゜・。
ターボファイル アスキースティック 方眼紙 という単語をこの動画見て数十年ぶりに思い出した笑
マジックシールドの攻撃力の高さは異常
初めてプレイしたWiz何やかんや10年くらい遊んでた
ここから沼にハマった
ボルタック商店って良く考えると良心的ですよね
買い取った金額の倍で販売とか現実では考えられない
最近見た実況系で一番面白い
ファミコン版の「ダイヤモンドの騎士」が一番やり込みがいあるウィザードリィだった
いやー3は楽しかったな。KoD'sアイテムが敵としても装備としても有能過ぎて、ヌルゲーに感じる所もあるけども。
メリト、ツザリク、ラダルトの追加も、足りない部分を補ってる感じがして良かった。
力のコインを使いまくって、全ての呪文を覚えた上でお気に入りの職業になるまでトライしてた
KoD'sアイテムどれだったかはアイテムいっぱいにして倒してキャンプして解除して出てきたの倒して繰り返しで稼ぎ場にもなったしw
3のシステムだと能力値の最終的なバランスを考えてノームを使いまくってた
FC版3は原作のKODが高レベル用シナリオだったせいでバランスを大幅に調整した結果遊びやすくなった印象
原作ではナンバリングが違うんですよね? 当時ウィズと言えばFC版だと2だとか周りは言ってましたが私はこの3しか知りません。楽しかった…。
キャラ転送の問題とFC版の1がPCと比べてセーブ機能とかの関係でキャラレベル高くしてる奴が多いから転送何とかしてそのまま移植してもすぐに終わるからって問題が出るから元々レベル1から始めるリルガミンの遺産をFC版では2にしたって話が
キャンプ曲の神っぷりは最後のフレーズに集約されてる気がする
3は何気にモンスターのグラフィックも向上していて良かった
このゲームの攻略本を入手して末弥純の原画集として重宝してます
(FC版Wizの原画を見るのは攻略本以外ではかなり難しい。SFCのは末也氏の画集として出版されているが)
FC版1のレイバーロードはのっぺらぼう?だったのが、この3では赤い眼差しと剣も鋭くなってて良かった。
封入されてたモンスターカードは、ドゥームトードだった記憶があります。
一気見シリーズ、
最近の睡眠導入に聞いています。
面白くてなかなか寝られないときありますがw
Switchとかで再販しないかな〜。
あかりちゃんはやっぱりこっちの立ち絵の方がしっくりきます(*´ω`*)
待ってました‼️
FCのwiz3は、操作してて1番気持ちいいwizだった。
ところでどんな動作環境をそろえたらできるのか聞いていいのだろうか、、、。 めちゃやりたいです
公務員になるために核を使う勇者とは一体うごごご
47:45 あかりどん、変なところにいるカニは変なもの食ってるからよく確認しないで食うと最悪全身に毒が回ってカント寺院行きになるべ
まともなところにいるカニにもスベスベマンジュウみたいなのもいるくらいだし
知恵の最低値を行き来した初期の戦士あかり
もしも最低値を割るシステムがあったら知恵が足りなさ過ぎてロストする可能性もあった、と
1→2→3にキャラの引き継ぎしたから初めから楽でした。
また遊びたいなぁ…けど高いんだよなぁ😅
FC版1,2と比べると格段に攻略しやすくて好きだったし、パッケージのドラゴンがダイヤモンドを抱いているのカッコイイ!
懐かしい
池袋のビックカメラまで買いに行ったなあ
方眼紙を使ってマップ埋めていって6階の隠し通路発見した嬉しさときたら
サウドトラックは有名な故羽田健太郎さんですね。
やっぱ盾がつええ…w
打突強力過ぎな盾に核撃叩き込んでくる小手
28:30
女神転生のカオスヒーロー?
鳥山明は堀井雄二からウィズみたいなドロドロのスライム絵を渡されて、あのスライムを描きあげたんだよなぁ
これは中年時代にやりまくったです
そしてファミ通の攻略小冊子の女忍者でセルフバーニーングした思い出
ふぅ・・・(ビショップタイム)
@@sakakkiedx5052さん
あっ…
ふぅ…
あかりちゃんがNTR見てないのに脳破壊されている。
8:51 ゆかり「ああん?今なに言った?」
不気味なあかりw
とりあえずレベル1012までは結構すぐに上がるのがこのゲームw
12から13の必要量が異常w
@@user-il5yf1fd8m
レベル13から14に上げるために必要な経験値の10001倍へと一気に跳ね上がるのよねw
その結果、一番レベルを上げやすい盗賊でさえも、1レベル上げるのに3億以上の経験値が必要となるw
転職すると加齢されてパラメーターの伸びがイマイチになるので
忍者は初期じゃほぼ無理だが、侍とロードはかなり粘って作った。
GBC版の1~3をお願いします、追加マップのプレイが観てみたいです。
ファミコン版は何故かナンバリングが入れ替わってるのがね。
伝説の剣の名前がハースニール?戦闘でボコってたらみさくら語でんほおおお!とか言い出して実況始まったり、倒す時に派手に先っちょから白いのぶち撒けて逝ったりしない?
FC版は2で武器防具がせっかく+−表示になったのに、3になった途端に独特のネーミングに戻ったのが残念だった。
ゲームと関係ない上に絵を描いてる人に罪はないけどこのあかりちゃんの立ち絵を見ると対立煽ってばっかの某投稿者を思い出して引いてしまう😢