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「グラディウスゲーマー」です!グラディウスは好物。マリオ?無理。魔界村?1面クリアできません。ロックマン?なにそれ・・・の、アクションゲームが苦手な私、でもグラディウスシリーズなら一周クリアだけはできますよ(周回はあまりしたことないです)確かに、今見るとかなり厳しー当たり判定デスネ。これじゃめげる人がいてもしょうがないかも。基本、グラディウスは何というか「マニュアルゲー」ですからね、安全地帯を見つける、もうこれでクリアー。「答」を見つけるゲームなんです。「寝る前にちょっとゲームでもして寝るべ」みたいな感じでやるゲーム、それがグラディウス。
クセが相当に強いゲームだけど、だからこそずっとやり続けてる人もいて生配信で当たり前のように3周以上してるような猛者が今も結構いるのよね..😇
グラディウス3の開発者インタビューでキューブラッシュの開発側が想定する回避方法が「全部見て避ける」だったときは絶句したなぁw
移動範囲狭くなるし急に自機に突っ込んでくるし過ぎてったやつが後ろから突っ込んてくるとかどうやってガチ避けするんだってレベル
なんでコナミはこれを見て避けれると思ったのか
それはTASさんでもなければ不可能なのでは
ここクリア出来てたの進学校の生徒だけだったが因果関係あんかなw
@@ブライス-g5l 進学校行くって事は家が裕福で小遣いが多く試行回数が増やせたからとかかな
31:19世界よ、これがグラIIIだ。
グラ3のBGMはどれも神ですが、特に植物ステージの「Cosmo Plant」が好きでした9面のクリスタルステージのラストは悪名高いですね・・・w
スト3のユリアンがデストローイ!って飛んでくる角度
キューブは何個目のキューブが飛んでくるかは決まってるからある程度パターン化できちゃうんだよなぁ、グラIIIクリアするなら序盤の飛んでくるキューブは覚えた方がええね
アケアカ版は100タイトル目記念ってことで普通だったらここまで実装しない機能まで盛り込まれてるのが特徴でしたね
59:01数日間経過………は、ガチなんだよなぁ………ww「1周するだけで神プレイ」と言われるくらいだし……
この時代のコナミは名作・名曲多かったですよねグラは覚えと慣れと復活できない場所では落ちない最初はオプション3で難易度調整したほうが楽な場面多いのでオススメです
シャドーギアは前足上げてる時真ん中の足当たっても死なないのだ
プレステ2の完全移植版で処理落ち無しでやるとイカれたアーケード版レベルでプレイできる。火山ステやモアイステの敵の弾幕はヤバい
キューブラッシュはランダムなのは最初の1個の高さだけであとはすべてのキューブが高さが1個目依存で毎回同じ、曲がる位置は毎回同じである20個目までくらいのキューブの曲がる位置を覚えればたとえ1個目が最下段だったとしてもそこそこの確率で突破出来るようになる12個目の殺意だけは必ず回避せよ!
処理落ちがすごいね
PSPのグラディウスポータブルで 中途セーブ使いまくってACG3をどうにかクリアした覚えがあるんだけどキューブラッシュの部分だけはどうあがいても思い出せないの ナンデカナー(白目
開幕語録ラッシュで草
開始2分で大爆笑ですよ
たま出る飛行機…3ありがたい。
22:12 突然のゲーメストネタ! 懐かしすぐるぜw
もうアケ版グラIIIはお腹いっぱいなのでSFC版プレイできるようにして💔
SFC版だけしかやったことなくて「グラディウス3?そんなに難しいか?」とかイキってしまってごめんなさい
SFCグラ3は超威力の溜め攻撃とか、当たり判定縮小+3発耐える歴代最強クラスのバリア?も有るしね。
SFC版は、「普通に難しい」程度まで難易度を落としてあるからね……
BGMについては何の異論も御座いません😂
スーファミ版が正史でいいですね
これアケ版1コインクリアできたら履歴書に書けるレベルでは
面白いゲームだったのは間違いないんだけど、悪意の塊とも言えるゲームだった。その最たるものが、キューブラッシュの最後。キューブで壁を作ってようやくクリアできたと思ったら、ラッシュ終わる時に少し前にスクロールするアレは頭おかしいとしか言えんわ
さぁて今日のキューブ占いは、っと・・・(日課)
12・13・14が特に有名になりましたねw
9割大凶じゃないですか!
確かラストの脱出はリデュースでも当たり判定は同じっだかも
これ、一度死んだら立て直し出来るのか?
当たり判定が歪んでるのが最大の問題。難易度云々の話じゃない。ゲームプレイの前提が壊れてる。敵弾も障害物もない空間で自機が爆発する困惑は、体験者しかわからんだろうなw
ボキボキシャドーギアとかいう当たり判定の鬼神
詐欺判定の塊w
理不尽という言葉がよく似合うゲーム😅
3:30 私的見解。粕○ックは敵です💢
この時代のシューティング全て鬼畜仕様だから究極が怒首領蜂シリーズあれはもはやドットよけ出来る人の世界素人がクリア出来るゲームではない。
グラⅢと蜂は世代が一つ違うと感じるワイ老害
SFCのはぬるいけどねwぬるくなった要素として個別で選べる兵装で?の自機が半分の大きさになるレーザーのタメ撃ちのがSFCのは威力が下がるが壁やボスの体抜けるwオプションの上下に二個ずつのフォーメーションがスキがない真下に落とす爆破ボムこれまたスキがなくなるこの4つあとツインレーザーも貫通持ちになって強くなった
あ〜、サントラCDが欲しくなるよ〜♪(ノ≧∀≦)ノ
この時代からもう音楽担当に泉さんと中村さんいるんだもんなぁすげーよほんと
知ってるのかどうか分からないけどアーケード版のグラⅢでオプションハンターにオプション食われた時はメガクラッシュ(パワーアップカーソル一番右の!」を使えば倒せて取り戻すことが出来る注意点は食われて「から」メガクラッシュを使う事5面モアイ面最後のボスが吐く膨らむモアイはある程度慣性が付いてるので時計回りで避けないと逃げ道が無くなる
まるで地獄のバーゲンセールだな。
これもスーマリ2やチャンピオンシップロードランナーみたいにインストに「FOR SUPER PLAYER」とか「初心者お断り」でも書いておくべきだったのでは
次は達人王もやって♡
鬼畜。普通にプレイしても1時間20分以上かかるし。集中力保ちませンヨ。お疲れ様でした。
これ難易度もそうだけど当たり判定が変だったらしいじゃないのビッグコアMK-Ⅲに勝てなかったのは自分のせいだけじゃなかったんや
基地内はレーザーより上前のダブルのほうが強かった
っていうか何でリップル?
7面のマグマステージで小さいマグマを貫通してくれるから奥のマグマを打つことが出来て回避が楽になるんです。リップル以外での難易度は爆上がりします。
1面から弾ばっかり撃ってきて全然おもんねぇ…もうちょっとギミックで楽しませろや
不満や文句があるなら無理してプレイするなよ
少なくとも当時プレイして不満や文句があった自分はこういうのを見たかったんですよ…BGMが神じゃなきゃ無理してやってないぞーこんなん
「グラディウスゲーマー」です!グラディウスは好物。
マリオ?無理。魔界村?1面クリアできません。ロックマン?なにそれ・・・の、アクションゲームが苦手な私、でもグラディウスシリーズなら一周クリアだけはできますよ(周回はあまりしたことないです)
確かに、今見るとかなり厳しー当たり判定デスネ。これじゃめげる人がいてもしょうがないかも。
基本、グラディウスは何というか「マニュアルゲー」ですからね、安全地帯を見つける、もうこれでクリアー。「答」を見つけるゲームなんです。「寝る前にちょっとゲームでもして寝るべ」みたいな感じでやるゲーム、それがグラディウス。
クセが相当に強いゲームだけど、だからこそずっとやり続けてる人もいて生配信で当たり前のように3周以上してるような猛者が今も結構いるのよね..😇
グラディウス3の開発者インタビューでキューブラッシュの開発側が想定する回避方法が
「全部見て避ける」だったときは絶句したなぁw
移動範囲狭くなるし急に自機に突っ込んでくるし過ぎてったやつが後ろから突っ込んてくるとかどうやってガチ避けするんだってレベル
なんでコナミはこれを見て避けれると思ったのか
それはTASさんでもなければ不可能なのでは
ここクリア出来てたの進学校の生徒だけだったが
因果関係あんかなw
@@ブライス-g5l 進学校行くって事は家が裕福で小遣いが多く試行回数が増やせたからとかかな
31:19
世界よ、これがグラIIIだ。
グラ3のBGMはどれも神ですが、特に植物ステージの「Cosmo Plant」が好きでした
9面のクリスタルステージのラストは悪名高いですね・・・w
スト3のユリアンがデストローイ!って飛んでくる角度
キューブは何個目のキューブが飛んでくるかは決まってるからある程度パターン化できちゃうんだよなぁ、グラIIIクリアするなら序盤の飛んでくるキューブは覚えた方がええね
アケアカ版は100タイトル目記念ってことで普通だったらここまで実装しない機能まで
盛り込まれてるのが特徴でしたね
59:01
数日間経過………
は、ガチなんだよなぁ………ww
「1周するだけで神プレイ」と言われるくらいだし……
この時代のコナミは名作・名曲多かったですよね
グラは覚えと慣れと復活できない場所では落ちない
最初はオプション3で難易度調整したほうが楽な場面多いのでオススメです
シャドーギアは前足上げてる時真ん中の足当たっても死なないのだ
プレステ2の完全移植版で処理落ち無しでやると
イカれたアーケード版レベルでプレイできる。
火山ステやモアイステの敵の弾幕はヤバい
キューブラッシュはランダムなのは最初の1個の高さだけであとはすべてのキューブが高さが1個目依存で毎回同じ、曲がる位置は毎回同じである
20個目までくらいのキューブの曲がる位置を覚えればたとえ1個目が最下段だったとしてもそこそこの確率で突破出来るようになる
12個目の殺意だけは必ず回避せよ!
処理落ちがすごいね
PSPのグラディウスポータブルで 中途セーブ使いまくってACG3をどうにかクリアした覚えがあるんだけど
キューブラッシュの部分だけはどうあがいても思い出せないの ナンデカナー(白目
開幕語録ラッシュで草
開始2分で大爆笑ですよ
たま出る飛行機…3
ありがたい。
22:12 突然のゲーメストネタ! 懐かしすぐるぜw
もうアケ版グラIIIはお腹いっぱいなのでSFC版プレイできるようにして💔
SFC版だけしかやったことなくて「グラディウス3?そんなに難しいか?」とかイキってしまってごめんなさい
SFCグラ3は超威力の溜め攻撃とか、当たり判定縮小+3発耐える歴代最強クラスのバリア?も有るしね。
SFC版は、「普通に難しい」程度まで難易度を落としてあるからね……
BGMについては何の異論も御座いません😂
スーファミ版が正史でいいですね
これアケ版1コインクリアできたら履歴書に書けるレベルでは
面白いゲームだったのは間違いないんだけど、悪意の塊とも言えるゲームだった。
その最たるものが、キューブラッシュの最後。キューブで壁を作ってようやくクリアできたと思ったら、ラッシュ終わる時に少し前にスクロールするアレは頭おかしいとしか言えんわ
さぁて今日のキューブ占いは、っと・・・(日課)
12・13・14が特に有名になりましたねw
9割大凶じゃないですか!
確かラストの脱出はリデュースでも当たり判定は同じっだかも
これ、一度死んだら立て直し出来るのか?
当たり判定が歪んでるのが最大の問題。難易度云々の話じゃない。ゲームプレイの前提が壊れてる。敵弾も障害物もない空間で自機が爆発する困惑は、体験者しかわからんだろうなw
ボキボキシャドーギアとかいう当たり判定の鬼神
詐欺判定の塊w
理不尽という言葉がよく似合うゲーム😅
3:30
私的見解。粕○ックは敵です💢
この時代のシューティング全て鬼畜仕様だから
究極が怒首領蜂シリーズ
あれはもはやドットよけ出来る人の世界素人がクリア出来るゲームではない。
グラⅢと蜂は
世代が一つ違うと感じるワイ老害
SFCのはぬるいけどねw
ぬるくなった要素として
個別で選べる兵装で
?の自機が半分の大きさになる
レーザーのタメ撃ちのがSFCのは威力が下がるが壁やボスの体抜けるw
オプションの上下に二個ずつのフォーメーションがスキがない
真下に落とす爆破ボムこれまたスキがなくなる
この4つ
あとツインレーザーも貫通持ちになって強くなった
あ〜、サントラCDが欲しくなるよ〜♪
(ノ≧∀≦)ノ
この時代からもう音楽担当に泉さんと中村さんいるんだもんなぁ
すげーよほんと
知ってるのかどうか分からないけど
アーケード版のグラⅢでオプションハンターにオプション食われた時はメガクラッシュ(パワーアップカーソル一番右の!」を使えば倒せて取り戻すことが出来る
注意点は食われて「から」メガクラッシュを使う事
5面モアイ面最後のボスが吐く膨らむモアイはある程度慣性が付いてるので時計回りで避けないと逃げ道が無くなる
まるで地獄のバーゲンセールだな。
これもスーマリ2やチャンピオンシップロードランナーみたいにインストに
「FOR SUPER PLAYER」とか「初心者お断り」でも書いておくべきだったのでは
次は達人王もやって♡
鬼畜。普通にプレイしても1時間20分以上かかるし。
集中力保ちませンヨ。
お疲れ様でした。
これ難易度もそうだけど当たり判定が変だったらしいじゃないの
ビッグコアMK-Ⅲに勝てなかったのは自分のせいだけじゃなかったんや
基地内はレーザーより上前のダブルのほうが強かった
っていうか何でリップル?
7面のマグマステージで小さいマグマを貫通してくれるから奥のマグマを打つことが出来て回避が楽になるんです。
リップル以外での難易度は爆上がりします。
1面から弾ばっかり撃ってきて全然おもんねぇ…もうちょっとギミックで楽しませろや
不満や文句があるなら無理してプレイするなよ
少なくとも当時プレイして不満や文句があった自分はこういうのを見たかったんですよ…BGMが神じゃなきゃ無理してやってないぞーこんなん