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懐かしいなぁ FC版のキャラメイク画面で +20くらいのボーナスポイントが出るまで「あ」ネームでひたすら登録と取り消しを繰り返してた
ウィザードリイがどういうゲームか全く知らずに、こんなドンピシャな曲を作った羽田健太郎天才
実はファミコン版はやったことなくてウィズはPC-88版とPSのリルガミンサーガのみ履修です。でも懐かしい😊
オープニングのBGMがFC版のBGMで往年の僕は嬉しいです。🤩🤩
バトルBGMとかもFC版ハネケン曲っぽいですよね。
当時、ウィザードリィのモンスターズマニュアルとプレイングマニュアルって本があったんだけど、独特の世界観と解説で、子供心に背中がぞくぞくしたの憶えてる
日本語がないのにBGMがFCってのもすごい
もともとのApple版はSEがビープで表現されててそれ以外は無音だったっけもしPCE版のBGMも採用されたらそれはそれで凄まじいことになりそう
戦闘曲がかっこいい
FC版Wiz1、自分にとってまさに隣り合わせの灰と青春と言わんばかりに延々とポイゾンジャイアントとフロストジャイアントとウィルオーウィスプをリセットボタン押しまくりながら狩る日々だった、、、www
ジルワンで浄化されるのお前かよーーって笑った(・▽・)+FC版の呪文のタブ形式が現代でも通じる完成度だったんだなぁ…ACバグは無くてホっとした。笑使用頻度が高い魔法は上位表示とか出来る事がめちゃくちゃありそうだわな…今後のアプデに期待。
ドラゴンフライはハエじゃなくてトンボです
アスキースティックとターボファイル買わなきゃw
方眼紙も忘れちゃダメですよ
@@たけ-g6e 忘れる所でしたw ありがとうございます!隣り合わせの灰と青春から読み直してきます。笑
マーフィー先生に生き地獄(?)を味わってもらう用のアスキースティックと、アイテム増殖用のターボファイルですね懐かしいです
この流れ好きw
昭和か!
TILTOWAITOでパーティー全滅させた俺としては・・・元々日本語がない40数年前の地獄のDOS盤定年退職ジジイ(俺)の暇潰しにいいよね
地下5階~8階の記憶がないゲームブルーリボン取ったら9階でひたすらポインズンジャイアント倒してたような気がする
俺もPC版でプレイしたがアイテムコンプ以外で回った記憶がないな
音楽がいいね
呪文名をキーボードで打ち込まなければならなかった頃からの古参ですが、すごく遊びやすくなってますね。戦闘アニメーションはカットできる設定も欲しかったです,あと、魔術師系最強呪文KATINOがすごく効きづらい印象を受けました…
Appleの初期版は色々とバランスに問題があったそうで…。よってKoDではKATINOなんかが強化されたよ!ってメッセージが。まあ、それを再現するとおかしな事になることも有るのでしょう??、このリメイク。ちな、マカニトが魔法抵抗されてしまうのは日本のPC版特有のバグだとか。
ファミコン版からのファンだから日本語対応したら是非買いたい。
ファミコン版を遊びたくなる動画でした。自分だけかもしれませんが…。
BUSHINシリーズしかやっていないにわかですせっかくなら最新作のウィザーリィをやってみたいと考えてましたプレステ5の日本語版を楽しみに待ちます
昔の初期パーティは 戦士×3 僧侶 盗賊 魔術師 or 戦士 × 2 僧侶 盗賊 魔術師 がオーソドックスだったけど、 おすすめは 盗賊 僧侶×2 司教 魔術師 × 2 理由はオーソドックスではなかなか 日の当たらない 短剣 メイス フレイル 等で敵を倒す楽しみ。 パーティの成長の早さ。 弱いパーティを ストレスフリーで楽しめます。
末弥さんてファミコン版のイラストの人ですけ?変だけどあのイラストで初めて「洋ゲー」を感じたなぁ
1:16:59 シーフはウィザードリィ5で大幅に変更されて、影に隠れる⇒不意打ちや、物を盗むことができるようになって強くなったんですが、1の頃のシーフは本当に戦闘では使えないんですよねえ。この敵側シーフがもしも5で変更されたシーフだったら、突然消えて後ろから襲ってきたり、戦闘中にアイテムを盗んだりという難敵になっていたでしょう
ファミコン版めっちゃやってた。PS5版でるならやりたいです。
羽田さんもびっくりですね〜令和になりwithの音楽採用されて😂
Wiz1一気見、有難う御座います。今後もWizシリーズをお願いします。
これは買いか( ゚Д゚)!
PC版でやってた者としては、迷宮はワイヤーフレームでいいし、音楽も要らない正直、初期Wizの長所はそこじゃないと思ってしまうモンスターのグラフィックも不確定名との関連で曖昧な方が面白いし、リセットも不要複数パーティーを平行して育てて、深層に全滅パーティーを救いにいくのがWizの華だと思う
完全同意!
私はアイテムさがしかな。でも成長させるのもたのしかったかな。全員、裸の忍者でワードナー倒して喜んでいたっけ。
自分は方眼用紙でマッピングするのが楽しかったなぁ❤️
私はレベル上げ一択でした。ウィズほどレベル挙げられるRPG無かったし。
FC版やっていた者には、このBGMは歓喜のサプライズなんだよん。
その昔、ドスブイPC版を英語辞書を片手にプレーしたのを思い出しました😅
ウィザードリイのBUSHINみたいな画面だね
しかし、ハーフリングって版権フリーなんだな鈴木土下座衛門の件で使えん物とばかりだと思ってたよw
2024/5/23 正式版リリース!
BGMが差し替えられた、という未確認情報があるんだが・・・
appleでやりました。ULTIMAの方が面白くて、そっちに流れちゃいましたけどw
switch版をプレイしてるけど、戦闘のBGMはハネケンの曲とは別物みたいですね。オプションで変更もできないみたいです。
セーブタイミングがほぼリアルタイムかぁ………アプデでタイミング設定出来る様になると良いですね。グレーターデーモンはドラゴンくらいのくそデカグラにして欲しかったですねぇ。あ、スーファミの外伝4を実況していただけると嬉しいです。
ファミコン版のアイテム名、かっこいいよなぁ。+1じゃ味気ない。。
何時になったら、日本語版出るの?💦
贅沢を言うならば、どうせならキャラのグラフィックも末弥 純が良かったかな~って
昨日リメイク版やって3階にまでイケたのですが・・・初めて全滅しました(´;ω;`)、落とし穴でマジで自動セーブが憎い、直近のセーブからやり直しできないのは辛いけど何のかんの楽しんでるのでOKですw(*´ω`*)👍取りあえずまたリセットするけど最初から初めてコツコツ育てよう自分の理想のパーティをw
ドラクエ3リメイクやってる香具師をさんざバカにしたワイ、ちょっとウィズはやってみたいダブスタww
戦闘が闘技場に変わるからダンジョンで遭遇した感が無いのが残念だなあ。
アプリ版の開発はどーなったん?
ファミコン版よりサクサク感ないのが残念
アプデのテストユーザーを課せられる狂リメイクの試練場
宿命である
個人的にはWIZ6~8をリメイクして欲しい。
きみょうなどうぶつに出会うことを期待
うさぎさん「………」
ファミコン同様オープニングは削なのかな
wizは、プリ×4、ビス×2で開始するものでは?呪文すべて覚えたら職変更繰り返し...最終的には全呪文覚えた全裸忍者だらけに...
最終はロードか侍のソロだった。忍者は首切り発動しないとグレタ即死できなかったし。
コレ戦闘時にラウンド数表示されてるけどグレタ増殖稼ぎの時も最後までカウントするんだろうか?FCで4時間ぐらい続けてた時だと数千とかになりそうだけど。
wizonちゃん蘇れ…(過去の中に居る
ughやbahは不快感てかまんま台詞です。発音は強いて書けば「あっふ」「ばぁ」かな。壁にブチ当たって思わず漏らす声だから、「ぐあ」とか「うぎゃ」だと思えばいい。
いいねいいね
psだと戦闘bgmでファミコン版アレンジが流れないんだけどなんでだろう
オートセーブしてからロスト表示して若者を絶望のドン底に
127歳(だったっけ?)超えると年が減ってくバグ残ってるかな。
ver1は不具合で酒場でキャラソートすると酒場に戻すことができたダンジョンで喰われたキャラも同じく戻せた
1作目って平均レベル13あればクリアできて、ラスボスは同階の雑魚とたいして変わらないってイメージなんだけど、ボリューム的にどうなん?
そういえば、アップデートが出てましたね
スーパービショップが再現されてるかどうかが気になる
何十年も前のゲームだけど普通に遊べるよなー。一体何百時間やった事か😂😂😂今ならモンスターをたくさん生成AIで自分で作ったら楽しそう😂
アプデされて痒い所に手が届く仕様になったり日本語版出たら買おっと٩( ᐛ )وおおっと❗️
いしのなかにいる
経験値が1000万で頭打ちなので、レベル100超え忍者作れなくて寂しい。日本語化より経験値の頭打ちをなんとかして
レベル1000の忍者が死んだとき
えぇぇぇーーーー。今日知りました。wizardryファンでこれが実現すると考えたていた人0人せつ
気になっていたタイトルですが個人的にはコレジャナイ・・・かなあPC版はPSから移植されたデジキューブ版#1~#3がWindows11でも現役動作しているので見送りですかね
昔はーとか言ってるのいるけど正直今の時代ただのやっかい古参新しい要素入れたりして人口増やすのが大事なのに
そういうのはおそらく最初から相手にしていないまあ、『温故知新』という言葉もあることだし、触れてみるのも悪くないと思うぞ
Wizの魅力って文字と簡素な絵という不気味で情報量が少ない故の想像力を働かせる世界観と常に付きまとう緊張感だと思うのよ想像力ってのは重要で視覚的に情報量が少ないと、人それぞれの世界観が頭の中で出来るわけで、それがおもしろかったビジュアル的に強化されてしまうと世界観が強制的に固定されてしまうのは残念かなリメイクで今風になってるのだと思いますが・・・今風にすればいいってものじゃないな
地味な快楽天やめよ
ハーフリングは版権フリーなのか?昔は違ったけど…
ホビット→トールキンハーフリング→D&Dグラスランナー→ソードワールド
@@denkiboo D&Dも版権うるさかったはずなんだけど…ここでソードワールドが出てくるのが…なんとも親しみを感じる
ケンダー→ドラゴンランスホートルット→エルミクラッズ→ととモノミグミィ→円卓ブラニー→世界樹プクリポ→ドラクエタルタル→FFハーフフット→ダン飯トンタッタ→ワンピース
ちなみに「ハーフリング」もトールキンの著作に出てくるホビット達の別称なんだけど…「半分の人」という一般名称だから版権にうるさく無いのかなぁ?
現時点でスパロボBXとAC6プレイ中、4月にサガエメラルドビヨンド、6月に真・女神転生ⅤVENGEANCE追加予定なのに、スパロボBXは残り2マップだから今月中にクリアできるだろうけど、プレイしたいゲームがまた増える🤔
簡単にリセットできないのはきついな。できたら忍者真っ裸でAC LOまでやってしまいそうだが
世界樹シリーズとは違うんのかなと思ってんけんども?なんだか世界樹シリーズよっかややっこしいのかなと思っとんけんどな?
武神が一番面白かったがリメイクないかな
すごいやってみたいんだけど LVup の音がなんか生理的にいやだな
完全にこれじゃない感。w
この後のwizシリーズで何かと比較される作品だ~。こちらが下という意味で。不完全なのはともかく、蛇足感もあるのが辛いところ
東北では最先端てヒドイことを言うw
懐かしいなぁ FC版のキャラメイク画面で +20くらいのボーナスポイントが
出るまで「あ」ネームでひたすら登録と取り消しを繰り返してた
ウィザードリイがどういうゲームか全く知らずに、こんなドンピシャな曲を作った羽田健太郎天才
実はファミコン版はやったことなくてウィズはPC-88版とPSのリルガミンサーガのみ履修です。でも懐かしい😊
オープニングのBGMがFC版のBGMで往年の僕は嬉しいです。🤩🤩
バトルBGMとかもFC版ハネケン曲っぽいですよね。
当時、ウィザードリィのモンスターズマニュアルとプレイングマニュアルって本があったんだけど、独特の世界観と解説で、子供心に背中がぞくぞくしたの憶えてる
日本語がないのにBGMがFCってのもすごい
もともとのApple版はSEがビープで表現されててそれ以外は無音だったっけ
もしPCE版のBGMも採用されたらそれはそれで凄まじいことになりそう
戦闘曲がかっこいい
FC版Wiz1、自分にとってまさに隣り合わせの灰と青春と言わんばかりに延々とポイゾンジャイアントとフロストジャイアントとウィルオーウィスプをリセットボタン押しまくりながら狩る日々だった、、、www
ジルワンで浄化されるのお前かよーーって笑った(・▽・)+
FC版の呪文のタブ形式が現代でも通じる完成度だったんだなぁ…ACバグは無くてホっとした。笑
使用頻度が高い魔法は上位表示とか出来る事がめちゃくちゃありそうだわな…今後のアプデに期待。
ドラゴンフライはハエじゃなくてトンボです
アスキースティックとターボファイル買わなきゃw
方眼紙も忘れちゃダメですよ
@@たけ-g6e 忘れる所でしたw ありがとうございます!隣り合わせの灰と青春から読み直してきます。笑
マーフィー先生に生き地獄(?)を味わってもらう用のアスキースティックと、アイテム増殖用のターボファイルですね
懐かしいです
この流れ好きw
昭和か!
TILTOWAITOでパーティー全滅させた俺としては・・・
元々日本語がない40数年前の地獄のDOS盤
定年退職ジジイ(俺)の暇潰しにいいよね
地下5階~8階の記憶がないゲーム
ブルーリボン取ったら9階でひたすらポインズンジャイアント倒してたような気がする
俺もPC版でプレイしたが
アイテムコンプ以外で回った記憶がないな
音楽がいいね
呪文名をキーボードで打ち込まなければならなかった頃からの古参ですが、すごく遊びやすくなってますね。
戦闘アニメーションはカットできる設定も欲しかったです,
あと、魔術師系最強呪文KATINOがすごく効きづらい印象を受けました…
Appleの初期版は色々とバランスに問題があったそうで…。よってKoDではKATINOなんかが強化されたよ!ってメッセージが。まあ、それを再現するとおかしな事になることも有るのでしょう??、このリメイク。ちな、マカニトが魔法抵抗されてしまうのは日本のPC版特有のバグだとか。
ファミコン版からのファンだから日本語対応したら是非買いたい。
ファミコン版を遊びたくなる動画でした。自分だけかもしれませんが…。
BUSHINシリーズしかやっていないにわかです
せっかくなら最新作のウィザーリィをやってみたいと考えてました
プレステ5の日本語版を楽しみに待ちます
昔の初期パーティは 戦士×3 僧侶 盗賊 魔術師 or 戦士 × 2 僧侶 盗賊 魔術師 がオーソドックスだったけど、 おすすめは 盗賊 僧侶×2 司教 魔術師 × 2 理由はオーソドックスではなかなか 日の当たらない 短剣 メイス フレイル 等で敵を倒す楽しみ。 パーティの成長の早さ。 弱いパーティを ストレスフリーで楽しめます。
末弥さんてファミコン版のイラストの人ですけ?変だけどあのイラストで初めて「洋ゲー」を感じたなぁ
1:16:59 シーフはウィザードリィ5で大幅に変更されて、影に隠れる⇒不意打ちや、物を盗むことができるようになって強くなったんですが、1の頃のシーフは本当に戦闘では使えないんですよねえ。この敵側シーフがもしも5で変更されたシーフだったら、突然消えて後ろから襲ってきたり、戦闘中にアイテムを盗んだりという難敵になっていたでしょう
ファミコン版めっちゃやってた。PS5版でるならやりたいです。
羽田さんもびっくりですね〜令和になりwithの音楽採用されて😂
Wiz1一気見、有難う御座います。
今後もWizシリーズをお願いします。
これは買いか( ゚Д゚)!
PC版でやってた者としては、迷宮はワイヤーフレームでいいし、音楽も要らない
正直、初期Wizの長所はそこじゃないと思ってしまう
モンスターのグラフィックも不確定名との関連で曖昧な方が面白いし、リセットも不要
複数パーティーを平行して育てて、深層に全滅パーティーを救いにいくのがWizの華だと思う
完全同意!
私はアイテムさがしかな。でも成長させるのもたのしかったかな。全員、裸の忍者でワードナー倒して喜んでいたっけ。
自分は方眼用紙でマッピングするのが楽しかったなぁ❤️
私はレベル上げ一択でした。ウィズほどレベル挙げられるRPG無かったし。
FC版やっていた者には、このBGMは歓喜のサプライズなんだよん。
その昔、ドスブイPC版を英語辞書を片手にプレーしたのを
思い出しました😅
ウィザードリイのBUSHINみたいな画面だね
しかし、ハーフリングって版権フリーなんだな
鈴木土下座衛門の件で使えん物とばかりだと思ってたよw
2024/5/23 正式版リリース!
BGMが差し替えられた、という未確認情報があるんだが・・・
appleでやりました。
ULTIMAの方が面白くて、そっちに流れちゃいましたけどw
switch版をプレイしてるけど、戦闘のBGMはハネケンの曲とは別物みたいですね。
オプションで変更もできないみたいです。
セーブタイミングがほぼリアルタイムかぁ………
アプデでタイミング設定出来る様になると良いですね。
グレーターデーモンはドラゴンくらいのくそデカグラにして欲しかったですねぇ。
あ、スーファミの外伝4を実況していただけると嬉しいです。
ファミコン版のアイテム名、かっこいいよなぁ。+1じゃ味気ない。。
何時になったら、日本語版出るの?💦
贅沢を言うならば、どうせならキャラのグラフィックも末弥 純が良かったかな~って
昨日リメイク版やって3階にまでイケたのですが
・・・初めて全滅しました(´;ω;`)、落とし穴で
マジで自動セーブが憎い、直近のセーブからやり直しできないのは辛い
けど何のかんの楽しんでるのでOKですw(*´ω`*)👍
取りあえずまたリセットするけど最初から初めてコツコツ育てよう自分の理想のパーティをw
ドラクエ3リメイクやってる香具師をさんざバカにしたワイ、ちょっとウィズはやってみたいダブスタww
戦闘が闘技場に変わるからダンジョンで遭遇した感が無いのが残念だなあ。
アプリ版の開発はどーなったん?
ファミコン版よりサクサク感ないのが残念
アプデのテストユーザーを課せられる狂リメイクの試練場
宿命である
個人的にはWIZ6~8をリメイクして欲しい。
きみょうなどうぶつに出会うことを期待
うさぎさん「………」
ファミコン同様オープニングは削なのかな
wizは、プリ×4、ビス×2で開始するものでは?
呪文すべて覚えたら職変更繰り返し...
最終的には全呪文覚えた全裸忍者だらけに...
最終はロードか侍のソロだった。忍者は首切り発動しないとグレタ即死できなかったし。
コレ戦闘時にラウンド数表示されてるけどグレタ増殖稼ぎの時も最後までカウントするんだろうか?FCで4時間ぐらい続けてた時だと数千とかになりそうだけど。
wizonちゃん蘇れ…(過去の中に居る
ughやbahは不快感てかまんま台詞です。発音は強いて書けば「あっふ」「ばぁ」かな。壁にブチ当たって思わず漏らす声だから、「ぐあ」とか「うぎゃ」だと思えばいい。
いいねいいね
psだと戦闘bgmでファミコン版アレンジが流れないんだけどなんでだろう
オートセーブしてからロスト表示して若者を絶望のドン底に
127歳(だったっけ?)超えると年が減ってくバグ残ってるかな。
ver1は不具合で酒場でキャラソートすると酒場に戻すことができた
ダンジョンで喰われたキャラも同じく戻せた
1作目って平均レベル13あればクリアできて、ラスボスは同階の雑魚とたいして変わらないってイメージなんだけど、ボリューム的にどうなん?
そういえば、アップデートが出てましたね
スーパービショップが再現されてるかどうかが気になる
何十年も前のゲームだけど普通に遊べるよなー。一体何百時間やった事か😂😂😂
今ならモンスターをたくさん生成AIで自分で作ったら楽しそう😂
アプデされて痒い所に手が届く仕様になったり日本語版出たら買おっと٩( ᐛ )وおおっと❗️
いしのなかにいる
経験値が1000万で頭打ちなので、レベル100超え忍者作れなくて寂しい。日本語化より経験値の頭打ちをなんとかして
レベル1000の忍者が死んだとき
えぇぇぇーーーー。今日知りました。wizardryファンでこれが実現すると考えたていた人0人せつ
気になっていたタイトルですが個人的にはコレジャナイ・・・かなあ
PC版はPSから移植されたデジキューブ版#1~#3がWindows11でも現役動作しているので見送りですかね
昔はーとか言ってるのいるけど正直今の時代ただのやっかい古参
新しい要素入れたりして人口増やすのが大事なのに
そういうのはおそらく最初から相手にしていない
まあ、『温故知新』という言葉もあることだし、触れてみるのも悪くないと思うぞ
Wizの魅力って文字と簡素な絵という不気味で情報量が少ない故の想像力を働かせる世界観と常に付きまとう緊張感だと思うのよ
想像力ってのは重要で視覚的に情報量が少ないと、人それぞれの世界観が頭の中で出来るわけで、それがおもしろかった
ビジュアル的に強化されてしまうと世界観が強制的に固定されてしまうのは残念かな
リメイクで今風になってるのだと思いますが・・・今風にすればいいってものじゃないな
地味な快楽天やめよ
ハーフリングは版権フリーなのか?昔は違ったけど…
ホビット→トールキン
ハーフリング→D&D
グラスランナー→ソードワールド
@@denkiboo D&Dも版権うるさかったはずなんだけど…ここでソードワールドが出てくるのが…なんとも親しみを感じる
ケンダー→ドラゴンランス
ホートルット→エルミ
クラッズ→ととモノ
ミグミィ→円卓
ブラニー→世界樹
プクリポ→ドラクエ
タルタル→FF
ハーフフット→ダン飯
トンタッタ→ワンピース
ちなみに「ハーフリング」もトールキンの著作に出てくるホビット達の別称なんだけど…「半分の人」という一般名称だから版権にうるさく無いのかなぁ?
現時点でスパロボBXとAC6プレイ中、4月にサガエメラルドビヨンド、6月に真・女神転生ⅤVENGEANCE追加予定なのに、スパロボBXは残り2マップだから今月中にクリアできるだろうけど、プレイしたいゲームがまた増える🤔
簡単にリセットできないのはきついな。
できたら忍者真っ裸でAC LOまでやってしまいそうだが
世界樹シリーズとは違うんのかなと思ってんけんども?なんだか世界樹シリーズよっかややっこしいのかなと思っとんけんどな?
武神が一番面白かったがリメイクないかな
すごいやってみたいんだけど LVup の音がなんか生理的にいやだな
完全にこれじゃない感。w
この後のwizシリーズで何かと比較される作品だ~。こちらが下という意味で。
不完全なのはともかく、蛇足感もあるのが辛いところ
東北では最先端てヒドイことを言うw