Опрос: ua-cam.com/users/postUgkxMLSI8vH0XKvPfrQU51YIgFXj5an8ktJp Охх, давненько меня тут не было. Но у меня на это были свои причины. Сейчас я вернулся и, надеюсь, буду более стабилен с загрузкой роликов. Наслаждайтесь этим эпизодом и не забудьте проголосовать за следующий! Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика и всем вам за длительное ожидание.
Оооо бой, да, я дождался!! Пасиб за потрясный видос и меншин, Зузыч. Даааа, то, что я хотел как раз услышать насчет фонарей - ты сделал челленджем, ну класс)))00 Что же, попробую ткнуть пальцем в небо. Это как-то связано с SpriteBrightness, которая после гаражей в памяти стоит? Как именно - вообще клюлесс, не уверен, что это вообще правильно, но попытка не пытка. И ещё, насчёт Малибу. Мне, возможно, это приснилось, но кажется, в стародавние времена кто-то пытался провернуть автодоставку через клуб и вроде даже успешно. Мб, не в фулл ране, но просто. Там, ты сказал меньше педов, но мб, с определённым (меньшим) шансом глюк всё равно может произойти?
По поводу убийств некоторых врагов, если никого не убивать, то первый лист сразу пройдется, но второй лист будет выполнить уже невозможно, так как машины, которые мы должны доставить, не засчитываются, как доставленные
Эти диско-фонари видел много раз и сам, и в спидранах. Всегда считал, что это побочный эффект дюпинга как такового. Ну, наверное это и не сильно далеко от истины, потому что во многих случаях где-то что-то переполняется. Но никогда бы не подумал, что это и на списки влияет. Еще интересно, почему фонарные столбы начинают падать.
Вововоу, ставлю 10 лайков. Но прошу го разбор ACE в вайсе нормальный еще, это же пиздец как важно и интересно, у тебя уже есть, но без кода и подробностей. Спасибо чувак, ждем тебя каждый день.
Привет. Разбора ACE я вроде не делал, только показывал, если не ошибаюсь. Но сейчас в опросе последняя тема - это начало цепочки AJS -> SSU -> ACE, так что рано или поздно будет)
Свет от уличных ламп глючит, т.к. повреждается следующий за списками массив. Там на самом деле и с погодой и общим освещением могут быть приколы. Я кста делал хук и подменой массива PedLists на массив большего размера (есть видос на канале, "1000 people test"). Но оказалось, что этого недостаточно и для полноценного взлома лимита педов, чтобы всё это нормально стабильно работало, нужно еще поковыряться.
Вофел, у меня есть предложение насчёт того, как спидраннеры Vice City могут манипулировать оружием, то есть переносить патроны из Узи к гранатам, было бы интересно узнать из-за чего это происходит
13:32 "Раз в полсекунды скрипт просыпается, видит, что там какие-то значения есть (какие-то единички) и говорит: "О, ну, значит, надо засчитать доставленные машины"" Ты так сказанул, как будто это сторож на стоянке пьяный спит и у него этот скрипт работает
@@tundcwe123 близко, но надо бы развить идею. Дам небольшую подсказку: спидраннеры летят к гаражу импорта не по прямой, а немного облетая зону с врагами сбоку. Зачем?
@@vofel в этом случае педы обрабатываются в другом порядке и в памяти записывается другое значение? Ещё есть догадка, в которой я очень сомневаюсь, но возможно это связанно с названием переменной, отвечающей за множитель радиуса этого круга, а именно "множитель реакции на угрозу", но как связанно додуматься не могу.
Что это происходит из-за переполнения, я почему-то сразу понял, но что новостью стало, так это, что рокстар хранят все переменные доставок в рамках одного списка в одном байте, вместо 6 разных булевых. 32 мб оперативы как-никак
И ещё: почему все подгоняют хорошую погоду и дневное время под инстаделивери? Почему в дождь это не работает? Нам же важны только педы из Луз Эндс, а они всегда будут на своём месте. Почему в дождь нельзя тогда
Будет. Правда ничего грандиозного не делал ещё, поэтому будут просто записи без объяснений. Но если что будет неясно, не стесняйтесь спрашивать в комментариях
Опрос: ua-cam.com/users/postUgkxMLSI8vH0XKvPfrQU51YIgFXj5an8ktJp
Охх, давненько меня тут не было. Но у меня на это были свои причины. Сейчас я вернулся и, надеюсь, буду более стабилен с загрузкой роликов. Наслаждайтесь этим эпизодом и не забудьте проголосовать за следующий!
Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика и всем вам за длительное ожидание.
Игре уже хрен знает сколько а у людей ещё куча контента
что-то на задротско-программном языке.Ничего не понятно но очень интерсно)))
Оооо бой, да, я дождался!! Пасиб за потрясный видос и меншин, Зузыч.
Даааа, то, что я хотел как раз услышать насчет фонарей - ты сделал челленджем, ну класс)))00 Что же, попробую ткнуть пальцем в небо. Это как-то связано с SpriteBrightness, которая после гаражей в памяти стоит? Как именно - вообще клюлесс, не уверен, что это вообще правильно, но попытка не пытка.
И ещё, насчёт Малибу. Мне, возможно, это приснилось, но кажется, в стародавние времена кто-то пытался провернуть автодоставку через клуб и вроде даже успешно. Мб, не в фулл ране, но просто. Там, ты сказал меньше педов, но мб, с определённым (меньшим) шансом глюк всё равно может произойти?
С челленджем очень близко, но после тебя уже человек ответил) С Малибу вроде кто-то загонял копов или врагов с ремпейджа. Условие на 51+ обязательное
в bss после cartypescolected идёт spritebrightness, когда gaptemppedlist в него залезет, возможно сломаються фонари у дорог
По поводу убийств некоторых врагов, если никого не убивать, то первый лист сразу пройдется, но второй лист будет выполнить уже невозможно, так как машины, которые мы должны доставить, не засчитываются, как доставленные
Так а почему не засчитываются?) Для челленджа надо объяснить
@@vofel Обычно это связано с твоим маршрутом, если по-простому)
@@Redopter69 не, надо подробнее)
Эти диско-фонари видел много раз и сам, и в спидранах. Всегда считал, что это побочный эффект дюпинга как такового. Ну, наверное это и не сильно далеко от истины, потому что во многих случаях где-то что-то переполняется. Но никогда бы не подумал, что это и на списки влияет. Еще интересно, почему фонарные столбы начинают падать.
БОООООРИН
спасибо за контент заза
Спасибо за 10 тысяч подписчиков.
Вововоу, ставлю 10 лайков. Но прошу го разбор ACE в вайсе нормальный еще, это же пиздец как важно и интересно, у тебя уже есть, но без кода и подробностей. Спасибо чувак, ждем тебя каждый день.
Привет. Разбора ACE я вроде не делал, только показывал, если не ошибаюсь. Но сейчас в опросе последняя тема - это начало цепочки AJS -> SSU -> ACE, так что рано или поздно будет)
Свет от уличных ламп глючит, т.к. повреждается следующий за списками массив. Там на самом деле и с погодой и общим освещением могут быть приколы.
Я кста делал хук и подменой массива PedLists на массив большего размера (есть видос на канале, "1000 people test"). Но оказалось, что этого недостаточно и для полноценного взлома лимита педов, чтобы всё это нормально стабильно работало, нужно еще поковыряться.
Ответ правильный, но уже не первый. А про педов - там же ещё как минимум отдельный пул под них.
@@vofel Да, знаю, но даже с расширением того пула та же проблема
Ролик удивительный спасибо 😉👍
Вофел, у меня есть предложение насчёт того, как спидраннеры Vice City могут манипулировать оружием, то есть переносить патроны из Узи к гранатам, было бы интересно узнать из-за чего это происходит
@@Redopter69 нормальная тема, но у меня уже огромный беклог по заявкам(( Добавлю, но в ближайших опросах не жди
@@vofel Окей
13:32 "Раз в полсекунды скрипт просыпается, видит, что там какие-то значения есть (какие-то единички) и говорит: "О, ну, значит, надо засчитать доставленные машины""
Ты так сказанул, как будто это сторож на стоянке пьяный спит и у него этот скрипт работает
Вофел, ты не знаешь, как сохранить открытые ворота в бункер зоны 69 из миссии Black Project?
Не знаю. В СА почти не играл
Предполагаю, что если убивать других врагов или не убивать их вовсе, то по адресу будет записано не то значение, что нужно для заполнения списка.
А какое там может быть "не то" значение?
@@vofel Состоящее из нулей
@@tundcwe123 близко, но надо бы развить идею. Дам небольшую подсказку: спидраннеры летят к гаражу импорта не по прямой, а немного облетая зону с врагами сбоку. Зачем?
@@vofel в этом случае педы обрабатываются в другом порядке и в памяти записывается другое значение?
Ещё есть догадка, в которой я очень сомневаюсь, но возможно это связанно с названием переменной, отвечающей за множитель радиуса этого круга, а именно "множитель реакции на угрозу", но как связанно додуматься не могу.
@@tundcwe123 обе идеи мимо. Там и так получаемые значения случайны, иначе бы уже научились сразу единицы выбивать
Что это происходит из-за переполнения, я почему-то сразу понял, но что новостью стало, так это, что рокстар хранят все переменные доставок в рамках одного списка в одном байте, вместо 6 разных булевых. 32 мб оперативы как-никак
Рад услышать тебя! Как сам?
Привет! Да потихоньку. А ты как?
@@vofel Все отлично, спасибо!
И ещё: почему все подгоняют хорошую погоду и дневное время под инстаделивери? Почему в дождь это не работает? Нам же важны только педы из Луз Эндс, а они всегда будут на своём месте. Почему в дождь нельзя тогда
Впервые про погоду слышу, если честно
Давай ещё спидран миссии
Будет. Правда ничего грандиозного не делал ещё, поэтому будут просто записи без объяснений. Но если что будет неясно, не стесняйтесь спрашивать в комментариях
Ну ты хацкер
thisisonehundredsymbolsallwritteninthislittlebox.Icouldputspaces,butdecidednottobecausewhocaresright