Опрос: ua-cam.com/users/postUgkxcD4nNyJgUcoyj5xRYiNJmD94vyPPg2Vl Всем привет. Возможно, последний эпизод на какое-то время. Посмотрим на актив и решим. Всем заранее спасибо) Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика.
Чувак. Я столько лет назад смотрел твои ролики. Я был уверен, что твоего канала уже нет давно, но увидев его, поняв, что он живой, просто ах..ел. Желаю тебе большой удачи и набрать большую аудиторию! Дополнено: Ляяяя. 11 лет назад я смотрел твои видео Дополнено 2: 12 лет назад я несколько раз пересматривал, как попасть на стадион в GTA VCS
Блин. Чуваааак, можешь объяснить хоть в комментарии хоть как работает именно Vice City, можно на любой адрес прыгнуть? так? я понимаю видио ты уже делать не будешь, но хотя-бы примерно. у меня появилась идея как еще ускорить прохождение игры, но я не могу разбираться с нуля. Главный вопрос, мы можешь на любой адрес прыгать, любой в памяти? или ограничены только файлом скрипта
Можешь попробовать посмотреть мой старый ролик про SSU, может там найдёшь то, что ищешь. Новое видео может и будет, сейчас пока не решил. Ответ на главный вопрос: в любое место, начиная со скрипта. Т.е. дальше скриптов прыгнуть можно, до скриптов вроде нет.
Привет, не получается в гта 3 активировать последнюю миссию с помощью счетчика пассажиров на миссии таксиста. Я конечно не скрываю, что число было взломано, но тем не менее, что я не так делаю?
Для челленджа, увы, too dumb/cba, но вот поинтересоваться кое о чём видос резон оставил. Коррелирует ли как-то с AJS или в целом с озвученным в ролике т. н. Пермапасс в ЛЦЦ до 100% через Frighteners и Grease Sucho, используемый в IG100? Не вызываем ли мы там прыжок туда, где игра выдаёт нам процент-поинты в таком кол-ве, что получаем хандо, да ещё и бесконечные рейтинг и деньги в придачу? Если нет, то сможешь как-то объяснить природу данного глитча? И почему например при таком спидране нельзя даже одного босса убить - мишн фейл, и 100% нет, хотя без дюпа это по-другому работает?.. Вообще, удивительно, как богата на глитчи миссия Frighteners - у неё какой-то особый скрипт что ли, как считаешь/думаешь?
Пермапасс в LCS - это не AJS. Мы там не выбираем, куда прыгнуть по коду, там обычный дюп. Но сама природа трюка интересная, можно и объяснить когда-нибудь. Но сейчас я хотел временно прекратить сбор тем, а то их и так уже много накопилось, и непонятно, что будет с платформой дальше. Я, конечно, запишу, но не могу пообещать, что когда-нибудь дойду. Frighteners вроде вполне обычная миссия, так совпало просто. А по челленджу - это ты зря. Там есть некоторые, которые за минуту можно решить. И то так долго, потому что опкод надо найти в ролике.
Заза. Я правильно понял, что если развести 60165 пассажиров в такси, то можно будет с самого начала игры после перевозки Эйтболла домой начать последнюю миссию. Или это всё просто не правда и нельзя получить интересный результат, накопив переполненое значение времени или другой переменной. К примеру в Майнкрафт из-за этого бага со временем цикл дня и ночи меняется и идёт задом наперёд при переполнении. И также это работает в гта 3? А можно ли также там в Вайс Сити или Вайс Сити Сториес развозить пассажиров и получить что-то интересное?
Нет, не совсем. Смысл был такой: ЕСЛИ бы этим счётчиком можно было воспользоваться, то тогда бы пришлось так много пассажиров развести. Я просто выбрал простой счётчик, который на экране видно и понятно, что он делает. Но в любом случае, тут никакого переполнения нет. Переполнения есть в других местах в GTA. Например, мой второй эпизод по проекту был про один из таких случаев, и результат действительно интересный: ua-cam.com/video/_LRDcCJIroA/v-deo.html
привет! а можно узнать поподробнее про таймер в GTA SA? почему он останавливается при отмене миссии Vigilante? какое назначение у этого таймера по задумке разработчиков?
Привет. Это какой-то общий таймер для многих задач. Называется в исходниках "game_timer". Используется много где, не только в Vigilante. Почему он останавливается, я, честно говоря, не знаю.
@@greend17 я даже предположу, что сам таймер не останавливается, просто скорее всего пока активна подмиссия, его значение запоминается в какую-то переменную. После отмены обновление прекращается, и значение "замирает". А прыжок идёт как раз на эту переменную. Но это я только предполагаю, т.к. не разбирался особо.
@@Tolkan0. про это я не упоминал в видео, т.к. было неактуально. Ноль в данном случае - это игрок. Почему так? Когда-то планировался мультиплеер, поэтому в игре есть массив с игроками. Первый (по нулевому индексу) - это наш игрок. Поэтому командам надо было указывать игрока в параметре (в реальных командах обычно переменную указывают, как в самом начале ролика при разборе команды видно). Мультиплеер вырезали, а массив остался и команды никто не переделывал. Поэтому до сих пор надо параметр указывать. Я просто напрямую 0 закинул, чтобы покороче было
@@vofel Да всё по ролику понял, отлично объяснено. Хотя до этого был некоторый опыт с командами и значениями для них(не в гта), но в ролике это тоже объяснено.
Опрос: ua-cam.com/users/postUgkxcD4nNyJgUcoyj5xRYiNJmD94vyPPg2Vl
Всем привет. Возможно, последний эпизод на какое-то время. Посмотрим на актив и решим. Всем заранее спасибо)
Спасибо Nick007J за предварительную проверку ролика.
Чувак. Я столько лет назад смотрел твои ролики. Я был уверен, что твоего канала уже нет давно, но увидев его, поняв, что он живой, просто ах..ел. Желаю тебе большой удачи и набрать большую аудиторию!
Дополнено: Ляяяя. 11 лет назад я смотрел твои видео
Дополнено 2: 12 лет назад я несколько раз пересматривал, как попасть на стадион в GTA VCS
С 18 года смотрел думал ты забросил а ты крутой пилишь видео
Ух. Спасибо за офигенный видос. Радуешь)
Тот, кто нашёл способ багнуть 100% в Windows Store версии GTA SA обладает очень хорошим мозгом.
WinStore гта са это тот же мобильный порт
Оооо, вот же оно❤ Гоу некст, уже жду, после последнего видео не было видео уже час😢
Блин. Чуваааак, можешь объяснить хоть в комментарии хоть как работает именно Vice City, можно на любой адрес прыгнуть? так? я понимаю видио ты уже делать не будешь, но хотя-бы примерно. у меня появилась идея как еще ускорить прохождение игры, но я не могу разбираться с нуля. Главный вопрос, мы можешь на любой адрес прыгать, любой в памяти? или ограничены только файлом скрипта
Можешь попробовать посмотреть мой старый ролик про SSU, может там найдёшь то, что ищешь. Новое видео может и будет, сейчас пока не решил. Ответ на главный вопрос: в любое место, начиная со скрипта. Т.е. дальше скриптов прыгнуть можно, до скриптов вроде нет.
тхахах, прыгнуть в exe за пределы ScriptSpace
@@DD0S2 и так можно. А можно и в кастомное радио, но это уже спойлеры к ACE :)
Привет, не получается в гта 3 активировать последнюю миссию с помощью счетчика пассажиров на миссии таксиста. Я конечно не скрываю, что число было взломано, но тем не менее, что я не так делаю?
Все, я понял, почитал комменты, ты не совсем это имел ввиду
Для челленджа, увы, too dumb/cba, но вот поинтересоваться кое о чём видос резон оставил. Коррелирует ли как-то с AJS или в целом с озвученным в ролике т. н. Пермапасс в ЛЦЦ до 100% через Frighteners и Grease Sucho, используемый в IG100? Не вызываем ли мы там прыжок туда, где игра выдаёт нам процент-поинты в таком кол-ве, что получаем хандо, да ещё и бесконечные рейтинг и деньги в придачу? Если нет, то сможешь как-то объяснить природу данного глитча? И почему например при таком спидране нельзя даже одного босса убить - мишн фейл, и 100% нет, хотя без дюпа это по-другому работает?.. Вообще, удивительно, как богата на глитчи миссия Frighteners - у неё какой-то особый скрипт что ли, как считаешь/думаешь?
Пермапасс в LCS - это не AJS. Мы там не выбираем, куда прыгнуть по коду, там обычный дюп. Но сама природа трюка интересная, можно и объяснить когда-нибудь. Но сейчас я хотел временно прекратить сбор тем, а то их и так уже много накопилось, и непонятно, что будет с платформой дальше. Я, конечно, запишу, но не могу пообещать, что когда-нибудь дойду. Frighteners вроде вполне обычная миссия, так совпало просто.
А по челленджу - это ты зря. Там есть некоторые, которые за минуту можно решить. И то так долго, потому что опкод надо найти в ролике.
4:38 тут зашифровано скрытое послание, Заза все-таки удёт на яндогес
Заза. Я правильно понял, что если развести 60165 пассажиров в такси, то можно будет с самого начала игры после перевозки Эйтболла домой начать последнюю миссию. Или это всё просто не правда и нельзя получить интересный результат, накопив переполненое значение времени или другой переменной. К примеру в Майнкрафт из-за этого бага со временем цикл дня и ночи меняется и идёт задом наперёд при переполнении. И также это работает в гта 3? А можно ли также там в Вайс Сити или Вайс Сити Сториес развозить пассажиров и получить что-то интересное?
Нет, не совсем. Смысл был такой: ЕСЛИ бы этим счётчиком можно было воспользоваться, то тогда бы пришлось так много пассажиров развести. Я просто выбрал простой счётчик, который на экране видно и понятно, что он делает. Но в любом случае, тут никакого переполнения нет.
Переполнения есть в других местах в GTA. Например, мой второй эпизод по проекту был про один из таких случаев, и результат действительно интересный: ua-cam.com/video/_LRDcCJIroA/v-deo.html
@@vofel понятно.
привет! а можно узнать поподробнее про таймер в GTA SA? почему он останавливается при отмене миссии Vigilante? какое назначение у этого таймера по задумке разработчиков?
Привет. Это какой-то общий таймер для многих задач. Называется в исходниках "game_timer". Используется много где, не только в Vigilante. Почему он останавливается, я, честно говоря, не знаю.
@@vofel спасибо за ответ!
@@greend17 я даже предположу, что сам таймер не останавливается, просто скорее всего пока активна подмиссия, его значение запоминается в какую-то переменную. После отмены обновление прекращается, и значение "замирает". А прыжок идёт как раз на эту переменную. Но это я только предполагаю, т.к. не разбирался особо.
@@vofel в спидране еще автоматы с едой избегают, потому что они как-то влияют на таймер
@@nessy600 да, всё верно
В ГТА 3 ещё не смогли найти баг, который позволит пропустить огромную часть сюжета или быстро пройти игру на 100%?
Нет, не нашли
3 строка переводит значение времени из int в float?¯\_(ツ)_/¯
Нет, вот тут неверно
Цыфры перепутал. Это прыжок на значение времени?
@@Tolkan0. скажи, откуда берётся значение времени и засчитаю)
Значение времени со старта скрипта
@@Tolkan0. я не совсем это имел в виду. Я спрашивал название таймера, но видно, что говорим об одном и том же
Моих мозгов не хватит для нахождения AJS(
AJS работает в Android-версии GTA SA?
Не знаю, вроде да. Я ж сказал, что нашли там буквально недавно. Все обсуждения идут на спидраннерском сервере.
Новый видос зазы, сюда!
Я не уверен, но предположу, что 4 строка устанавливает здоровье игрока на 691726 единиц.
А вот зря, всё абсолютно верно!
Просто не понимаю, что означает первое значение, которое равно нулю.
@@Tolkan0. про это я не упоминал в видео, т.к. было неактуально. Ноль в данном случае - это игрок. Почему так? Когда-то планировался мультиплеер, поэтому в игре есть массив с игроками. Первый (по нулевому индексу) - это наш игрок. Поэтому командам надо было указывать игрока в параметре (в реальных командах обычно переменную указывают, как в самом начале ролика при разборе команды видно). Мультиплеер вырезали, а массив остался и команды никто не переделывал. Поэтому до сих пор надо параметр указывать. Я просто напрямую 0 закинул, чтобы покороче было
Кстати, хочу уточнить. Уже был какой-то опыт работы со всем этим? Или буквально по ролику разобрался и решил челлендж?
@@vofel Да всё по ролику понял, отлично объяснено. Хотя до этого был некоторый опыт с командами и значениями для них(не в гта), но в ролике это тоже объяснено.
19:18 Нету ссылки
Сразу видно внимательного зрителя! Большое спасибо, добавил.
Как всё сложно
бусти открой
Да зачем мне бусти, лол
@@vofel хочу заплатить за гайд по карспавнеру на пс2 в лцц
@@vofel гайды на заказ хочу покупать
@@125hp7 не продаю гайды) А что тебе нужно для спаунера? На серваке же вся инфа есть
@@vofel визаулизация и комментарии тоже помогли бы