Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
誇張なしでサガシリーズで屈指の傑作だと思うロマサガ3リメイクはよ😊
サガフロ2も…(小声)
ロマサガ4を・・・いや、何でもない
ロマサガ2が元から「尖ってるけど神ゲー」だったから「尖って触りにくい部分を丸くして取っ付き易くしたら更に神ゲーになるんじゃないの?」を実行したらその通りになった。遊びやすい・歯ごたえがある・ボリューム満点と見事ロマサガ2の良い所を残したまま遊びやすくした名作。「そうそう、リメイクってこんなもんで良いいんだよ」って感じ。
ボスと戦闘に入る時にスローモーションで原作のドット絵のポーズをとるとか、既プレイヤーが「分かってるなぁ」って唸る小ネタが随所にあるんだよね
50時間やってクリア。またつよくてじゃないニューゲームを始めてしまった。それくらい熱中度が凄まじいゲーム
強くてニューゲームのベリーハードやるとビビりますよレオン・ジェラールのみのチュートリアルが全滅確定のため合流するまで敵を避けていかないといけない鬼畜仕様になってます
@@bossok3オールドファン「それでこそサガ」
ドラクエ3までの時間潰しで買ったつもりが逆の意味で大誤算やった😂
わかるドラクエ3が積みゲーになる予感😂
完全に立場逆転😊
いっそのことドラクエ3もジーンがリメイクしてほしかった。
購入前→ドラクエⅢ発売までにクリアするぞー購入後→やべ、何週も遊びたい…ドラクエ?他の人が予約しているからえーわ。
久し振りにゲームにドハマりしたわシナリオとかそういうの求めてる層には向かないけど育成とかアイテム集めとか好きな人には刺さるよ
社会人になって初めて寝る間も惜しんで遊んだ。神ゲーですね。
社会人になっても面白いゲームなら徹夜できるんだなと改めて思った
サガと名のつくゲームの中ではいちばん親切でとっつきやすいですねほかは直前のサガエメしかりどこかシステムに意地悪さがあるので
このリメイクで一番良かった改変はタヒ体蹴りがなくなったこと。これが残ってたら攻略はもっときつくなってる。
オリジナルは原作より序盤がきついんだけど、原作初見プレイでそういやこんな緊張感でハラハラした気持ちでやってたなって思えるすごくいい調整だと思う
難易度オリジナルはジェラールと次の世代あたりまではきつかったけど、それ以降は割と楽な印象第3世代以降でガチ全滅はラスボスまでなかったので難易度は甲乙つけがたいですまあSFCやってた勢なんで進め方をある程度理解してるからなんでしょうけどね
中盤入る頃までキツかったですね自分はクィーン戦が1番苦戦したし(進め方次第でしょうけど)
率直な感想が「思ったよりもオリジナルのままだった」ですね。3D化したリメイクでゲーム性が変わらざるを得ないと思っていたら思った以上にオリジナルの知識がそのまま使える事にびっくりした。同じ会社が作った聖剣3は神リメイクではあるけどオリジナルとは違う別ゲーになってたからなおさらこの感想です。本当にこれがいいというリメイクでした!
それだけ難易度やマスクシートの完成度がオリジナルの時点で高いって事だと思う。
今年、最高の当たりゲー!急遽購入したのに完全にメタファーよりもハマってしまった🎉
一言で言うなら大好きだったサガが帰ってきましたね田村P曰く「売れたら次へと更に先へ」と明言してましたので大好きなサガが続いていきますように…
その次ってのがロマサガ3リメイクの事なのか、それとも別の作品のリメイクなのか気になる。個人的にはここにFF5や6をリメイクしてほしいけど流石にFFナンバリング作品のリメイクは無理なのかな。
なかなか閃く事が無かった千手観音がズービエ戦の時に忍者が閃いて倒したのはほんと胸圧だった
リメイクだけじゃなくて普通に新規IPとかやっても面白いの作れそうユーザーのツボが分かってるから、サガ3リメイク待ってる
演出がマジでかっけえっす
まだ最終皇帝になったばかりだが普通に面白いあと5周はしたい
そこの辺の1万円もするゲームよりおもろかった。原作をやったことなく、思い出補正もないのに。
戦闘とかのテンポがよくてなんならSFC版よりサクサクできる
神ゲーでした。七英雄戦で相手が連撃してきたとき感動した!
定価6000円台、Amazonだと5000円台のとこも。これでかなりボリュームあるからまじで凄いわ。クリアのしかたも自由だし周回で何度も遊べるし。スチームでアジアでは売上割と上位にきたけど、欧米だと何故かフランスで40位に売上入ってたのは驚いた。欧米の知名度はまだまだ無いから今後欧米でも売れてほしいね。
フランスはジャパンエキスポなんかのイベントを古くからやってて日本のサブカルチャーに触れてる時間が他の欧米国と違って長くけっこうディープな部分も理解してるのでその部分もあるかと。
こんなに面白いとは思わなかった😂
久しぶりに古き良きスクウェアのRPGやってる気がする
久しぶり2週目やりたいってスクエニのゲーム
聖剣3リメイクに続いてロマサガ2リメイクも神ゲーだったね。ジーンは信頼できる。
スクエニ本体が関わらない方が面白いゲーム作れるんだな。面白くて2周目したくなる。
ワイは兄貴のおかげで幼少期から知ってたけど知名度が低めなのが残念な名作だからねえ、もっと売れて欲しい感はあるわ。昔挫折したおっさんだけど、今度こそクリアーするためにがんばってるくらいにはどハマりしてるわ
ゆうてもSFC版は100万本以上売れてるから知名度低いって事はないと思うけどな
PS5版、ホーム画面の説明にも『ミリオンセラータイトル』としっかり書いてあります。
まあそれはそうですね。知らないからって「スクエニだから買わない」とか結構見たのでちと言い過ぎましたわm(__)m
@@hakusai-inpostar昔はDQFFに次ぐ第3のRPGでしたかたらねただクラスで10人中10人やってたのがDQFFで二人やってたのがロマサガそんなイメージですw
ここの開発がミンサガリメイクしたら多分非の打ち所がない神ゲーになる気がする
やめてくれミンサガは殿下の声以外はすでに神ゲーだから、こんなアニオタ臭い作品にしないで欲しい
ミンサガは面白そうだけど、キャラデザだけはあまり好きじゃないからそうなったら良い
ミンサガはミンサガで完成されてて面白いからなぁ・・・
旧作の知識での攻略が十分そのまま通用しちゃって思ったより温かったが凄く面白かったやっぱ唯一無二のプレイ感サガフロ2以降の尖りすぎたサガは本当に反省して
コッペリアちゃんを生み出してしまった歴史的遺産ちゃん☆
初めてですごく楽しめてるけどノーマルでもディープワン相手でかなり苦戦してるからカジュアルで一気にクリアしようかな…
しっかり、原作の難点を解消して楽しめるゲームにするってのは、ここの開発はいいよなぁ聖剣3のアンジェラの不遇とか確定カウンターとかを確率やAoEやらにしたのは正解だったと思ったし
ロマサガ3リメイクに期待したい。全く同じシステム、グラフィック、UIで構わない。圧倒的なストーリー補完を求む。
文句なしに神ゲーだったわ
難易度オリジナルも世代交代3世代目くらいには一気に雑魚も楽になるどう考えても装備開発が重要なんだよね一番苦戦したのは強くてニューゲーム(ベリーハード)の門強硬突破ですわLPとBPがギリギリになったわw全ての敵を登録するため、カンバーランド崩壊やら海の主撃破やら七英雄の第一・2段階厳選を頑張り中やりこみのツボも抑えてるわ
「はい、はい」があるって前情報だけで、買うのを決めたw昔のちょっと不便だなーって所はほぼ改善しているのもわかってるよね
レベル上げすぎて七英雄直ぐに終わったけどドレッドクイーンは死にかけた面白いね
私のこの秋のド本命は本来メタファーだった。しかしなんとなく良さげと思って、ノーマークだった本作をなんとなく(PS5版)買ったが、まさかの大当たり!メタファー&プロスピそっちのけでドハマリしてしまった❗皇帝継承システム&フリーシナリオの中毒性は本当に凄まじい❗しかもたったの6820円(税抜6200円)という安さ!
敵の隊列見づらすぎてカメラ移動は欲しかった
新規にも安心な設計、既プレイ勢も満足できる難易度選択、何週しても全く同じ展開にはならないストーリー色々な人に伝えたいゲームですね
時間が溶けるオリジナル1週目で既に87時間やってる(今ラスダン途中)流石にゆっくり過ぎるか?なんか豆に戦ってたら時間食ってしまったw
スーファミ時代でプレイしていましたが、ここまで面白くなるとは😮現在6周目・・・まだまだ遊び倒すぞ〜!!
まさかサガ初心者にロマサガ2オススメする時代が来るとは思わなかったなぁ
もともとサガシリーズは2がいちばん有名だし初心者向けだろwww2>3>1 の順だろ
まじで最高だったわ 七英雄固有はほんとたまらんかった
今年はユニオバ→P3R→メガテンVV→メタファー→リベサガの和ゲーRPG祭りで楽しい1年だった、あとはドラクエ3で締めて終わりかな…龍が如く8も買ったけど先に外伝やった方が良いって言われてから人生初の積みゲーになってしまった
ファルコムも界の軌跡この前出してましたね!
@@バイカートウゲ ファルコムとか龍が如くスタジオみたいに(RPGとは限らないけど)毎年それなりのペースでリリースが続くところなら分かるんですけど、今年はアトラスやらスクエニやら和ゲーRPGの大手が謎に大型タイトルを集中してきた印象が強いですね…ゲームにここまで散財した年はそうはないと思うし、今後もそうは出てこない気がします。
本当に久しぶりに時間を忘れてゲームに没頭出来た内容1と3もこのメンバーでフルリメイクしてほしいくい7英雄がなぜこうなったかもわかりやすかったただ閃いた技を引き継ぎ出来ないのはイラッとした引き継げる項目を自分で選べたら面白いねあと仲間に出来ないキャラも全部出来るモードも欲しかったただ普通のモードでも敵のHPが多すぎてちょっとめんどくさい
最高なんだけど、追加としては周回持ち越し要素選びたいのと、レベル等の強さ以外持ち越した時にちょうど良い難易度があるとなお良かったかな。
サガフロ2も今までリメイクやリマスターされてないから楽しみだな ストーリー重視のサガでなかなか異質作ゆえの面白さがあるし
7英雄との戦闘、ボクオーンですらかっこええのは痺れる…引いて止めて、戦闘開始…おんなじBGMなのに鳥肌止まらん…
ここでサガシリーズのリメイクサガフロまでやって欲しいー
ユーザビリティに優れてるゲームは名作 ちゃんとテストしてユーザーのこと考えてるんだと思わせてくれる。昨今の出来損ないゲームにはない愛情ですよ
ロマサガ2の難易度オリジナルと難易度ロマンシングはもはや別ゲー 違った楽しみ方ができる。
ゲームシステムが神、難易度の調整も神、BGMが神、小林智美先生のキャラデザが神、それを大衆的デザインに落とし込んだあんべよしろう先生も神シナリオ皆が言うほど薄いかな?コッペリアが倉庫に無造作に置かれているあたり「どんな英雄も皇帝も人々に忘れ去られる」的なオマージュかなと思ったし深堀すれば面白いストーリーだと思う。リメイクと名のつくゲームを数々やってきたけど仕事サボってまでやったのはロマサガ2が初。
オリジナルとノーマルが全然違う、サガらしさの部分があっても過去作より難しいので正直ドMでなければオリジナルから下げた方がよい
1周目はいいけど、2周目以降、難易度バリーハードとロマンシングだと人選ぶかもねぇ
ゲーム性とクオリティのバランスが良いリメイクなのに新規にも原作信者にも評判よしの上にコスパよし不満点も少しはあるし、完全無欠というわけではないけど、許容範囲に収まってるのでとにかく満足度が高い
ロマンシングのドレッドクィーンに10連敗中だけど面白いから初めての人にもプレイしてみて欲しい
ちなみに技の閃きは敵戦力lv依存だから😂
連携がサガフロ的な感じのほうが陣形、素早さ調整や装備重量、クイックタイムも活きるしいいと思った。
またロマサガ2リメイクに、ストーリー色々追加したやつ出してくれたら、良いだけどまた新たに買いたいね
当時、テンプテーション、マリオネット、ソウルスティールが1ターンに飛んできて、どうすりゃ良いねんwって思ったわ
やってて疲れるって人は、多分モーションブラーのせいやで。PC版はブラー消す方法が見付かったから試してみたが、一気に目の疲れが減った。ブラー切れないのはこのゲームの唯一のマイナスポイントかもしれん。
ロマサガ3はキャラのテーマはミンサガ方式のキャライメージの後ろに〇〇のテーマっていう感じにして欲しい
FFみたいに与えらたストーリーをなぞるゲームしかできない人でなければ超おすすめ30年前にやり倒したにもかかわらず またドはまりしてしまった 先ほど2週目クリアしたから寝よう
ロマサガ2は元から面白いから思い出補正は余り要らないかな。システム重視のゲーム。
サガだけは守るスクエニ
ロマサガ2R、残念なところ1個だけあって、ソフトリセットがないのがやっぱきついんだよなあ・・・ レアアイテム狩りする時に面倒でしょうがない・・・
個人的にはコアな古参向けのリメイクって言ったら失敗だろうけど、幅広く楽しんでもらいたい・ロマサガ2をプレイしてもらいたいってリメイクなら成功だと思ってる不満点を挙げるなら全員女性皇帝年表作りたくても踊り子仲間にするために1人は男性皇帝挟まなきゃいけない、あるいは踊り子を諦めないといけないことかな元スレにアト王いるな
古参でも3Dとキャラデザに嫌悪がなければけっこう楽しめるゲームに仕上がってるんじゃないかな。ガイド系統や敵ステータスバー、弱点とかは設定で消せるし、不遇だった武器、陣形、技、クラスにもテコ入れされてる。それでいて演出等の重要なところは原作の良さをおさえてる。俺は古参じゃないけど、少なくともおやつさんは楽しそうだったよ。
早くMac版出してくれ。
✨神✨
体験版で映像見た第一印象はショボッ!って思った。やってみたらクソ面白くてハマった(笑)
SFC世代のおっさんにとって理想のリメイクソフトリセットがないのと戦闘中陣形が見られないくらいかなあ不満点挙げるとしたらまとめ動画とか見る限りでは原作未プレイ者の評判も良いようでそれは凄く嬉しいこれと比べてしまうとドラクエ3は・・・うむむ
個人的には間違いなく面白かったけど、原作やった勢だからって考えだな自分はものすごく親切設計になってキャラもデザインも良くなっているとはいえ「数値とお使いを楽しむRPG:」である古臭さは否めない昨今の直感的な楽しさゲームに慣れた若い子にはオススメはしないかな
イベント全部見て3週ぐらいは飽きない さすがに3週超えると飽きてくるけど 縛りプレイだ
このコメ欄に新規のプレイヤーってどれぐらいいるんだろ…。ほとんどがオリジナルをプレイした人ですかね?
結局コマンド式なんだよなぁ。FFもアクションにシフトしてダメになった
FF7の原作はやったことないけど、リメイクは凄く楽しかった。俺はFF7のリメイクはあれが良いけど、古くからのFFファンは納得いかないだろうな。15や16はさらに。
グラがPS2とかいうた例え完全に間違ってる。Unreal Engine2の時代じゃん。顔だけ高精細にしてもそれ以外はボケボケの時代。
PS2って年々性能が上がってるよねw
ジャンプアクション要らないARPGじゃないんだからそこら辺配慮ほしい。ホラーゲーでもないのに暗い。
弱点特効と連携は要らなかったわ
・技術見切り引継ぎ選択式にしてほしかった(毎回新鮮さを味わえるとはいうが私は面倒さが勝った。一方だけを立てるのは失策。)・背後取られたら原作通り陣形乱れるだけでいい(逃走まで3ターン&逃走成功時BP減少いらん、誰得なんだよ…。BP減はあってもいいけど3ターンは絶対いらん)VHで3ターン逃げれないあいだ閃きに使ったりもしたがそれも上記引継ぎが改善されれば不要・調べる(話したり拾ったり箱開けたりといった)レスポンスが悪いor感知範囲が狭い。あと箱の前後判定もいらない。エンカ時の剣振りも同様であきらかに気付かれず背後取っているのにマーカーが出るであろう位置(エネミーシンボル本体ごと)を画面に収めないと先制不可という欠陥。雪の遺跡のビーストメアはけっこうでかいくせにマーカー位置が頭上で見上げるようにしないとマーカー出なくて初めはこの敵だけ設定し忘れたかと思ったくらい・ロードが長い(switch)・メルー砂漠(特に南)の流砂の強制力をかなり弱めて抗ってかすかに進めるくらいにざっと思い付く不満点はこれくらいであとはよくできてると思う。上4つは早く改善してほしい。
誇張なしでサガシリーズで屈指の傑作だと思う
ロマサガ3リメイクはよ😊
サガフロ2も…(小声)
ロマサガ4を・・・いや、何でもない
ロマサガ2が元から「尖ってるけど神ゲー」だったから「尖って触りにくい部分を丸くして取っ付き易くしたら更に神ゲーになるんじゃないの?」を実行したらその通りになった。
遊びやすい・歯ごたえがある・ボリューム満点と見事ロマサガ2の良い所を残したまま遊びやすくした名作。
「そうそう、リメイクってこんなもんで良いいんだよ」って感じ。
ボスと戦闘に入る時にスローモーションで原作のドット絵のポーズをとるとか、既プレイヤーが「分かってるなぁ」って唸る小ネタが随所にあるんだよね
50時間やってクリア。またつよくてじゃないニューゲームを始めてしまった。それくらい熱中度が凄まじいゲーム
強くてニューゲームのベリーハードやるとビビりますよ
レオン・ジェラールのみのチュートリアルが全滅確定のため合流するまで敵を避けていかないといけない鬼畜仕様になってます
@@bossok3オールドファン
「それでこそサガ」
ドラクエ3までの時間潰しで買ったつもりが逆の意味で大誤算やった😂
わかる
ドラクエ3が積みゲーになる予感😂
完全に立場逆転😊
いっそのことドラクエ3もジーンがリメイクしてほしかった。
購入前→ドラクエⅢ発売までにクリアするぞー
購入後→やべ、何週も遊びたい…ドラクエ?他の人が予約しているからえーわ。
久し振りにゲームにドハマりしたわ
シナリオとかそういうの求めてる層には向かないけど
育成とかアイテム集めとか好きな人には刺さるよ
社会人になって初めて
寝る間も惜しんで遊んだ。
神ゲーですね。
社会人になっても面白いゲームなら徹夜できるんだなと改めて思った
サガと名のつくゲームの中ではいちばん親切でとっつきやすいですね
ほかは直前のサガエメしかりどこかシステムに意地悪さがあるので
このリメイクで一番良かった改変はタヒ体蹴りがなくなったこと。
これが残ってたら攻略はもっときつくなってる。
オリジナルは原作より序盤がきついんだけど、
原作初見プレイでそういやこんな緊張感でハラハラした気持ちでやってたなって思える
すごくいい調整だと思う
難易度オリジナルはジェラールと次の世代あたりまではきつかったけど、それ以降は割と楽な印象
第3世代以降でガチ全滅はラスボスまでなかったので難易度は甲乙つけがたいです
まあSFCやってた勢なんで進め方をある程度理解してるからなんでしょうけどね
中盤入る頃までキツかったですね
自分はクィーン戦が1番苦戦したし(進め方次第でしょうけど)
率直な感想が「思ったよりもオリジナルのままだった」ですね。
3D化したリメイクでゲーム性が変わらざるを得ないと思っていたら思った以上にオリジナルの知識がそのまま使える事にびっくりした。
同じ会社が作った聖剣3は神リメイクではあるけどオリジナルとは違う別ゲーになってたからなおさらこの感想です。
本当にこれがいいというリメイクでした!
それだけ難易度やマスクシートの完成度がオリジナルの時点で高いって事だと思う。
今年、最高の当たりゲー!急遽購入したのに完全にメタファーよりもハマってしまった🎉
一言で言うなら大好きだったサガが帰ってきましたね
田村P曰く「売れたら次へと更に先へ」と明言してましたので
大好きなサガが続いていきますように…
その次ってのがロマサガ3リメイクの事なのか、それとも別の作品のリメイクなのか気になる。個人的にはここにFF5や6をリメイクしてほしいけど流石にFFナンバリング作品のリメイクは無理なのかな。
なかなか閃く事が無かった千手観音がズービエ戦の時に忍者が閃いて倒したのはほんと胸圧だった
リメイクだけじゃなくて
普通に新規IPとかやっても面白いの作れそうユーザーのツボが分かってるから、サガ3リメイク待ってる
演出がマジでかっけえっす
まだ最終皇帝になったばかりだが普通に面白い
あと5周はしたい
そこの辺の1万円もするゲームよりおもろかった。原作をやったことなく、思い出補正もないのに。
戦闘とかのテンポがよくてなんならSFC版よりサクサクできる
神ゲーでした。七英雄戦で相手が連撃してきたとき感動した!
定価6000円台、Amazonだと5000円台のとこも。これでかなりボリュームあるからまじで凄いわ。クリアのしかたも自由だし周回で何度も遊べるし。スチームでアジアでは売上割と上位にきたけど、欧米だと何故かフランスで40位に売上入ってたのは驚いた。欧米の知名度はまだまだ無いから今後欧米でも売れてほしいね。
フランスはジャパンエキスポなんかのイベントを古くからやってて日本のサブカルチャーに触れてる時間が
他の欧米国と違って長くけっこうディープな部分も理解してるのでその部分もあるかと。
こんなに面白いとは思わなかった😂
久しぶりに古き良きスクウェアのRPGやってる気がする
久しぶり2週目やりたいってスクエニのゲーム
聖剣3リメイクに続いてロマサガ2リメイクも神ゲーだったね。ジーンは信頼できる。
スクエニ本体が関わらない方が面白いゲーム作れるんだな。面白くて2周目したくなる。
ワイは兄貴のおかげで幼少期から知ってたけど知名度が低めなのが残念な名作だからねえ、もっと売れて欲しい感はあるわ。
昔挫折したおっさんだけど、今度こそクリアーするためにがんばってるくらいにはどハマりしてるわ
ゆうてもSFC版は100万本以上売れてるから知名度低いって事はないと思うけどな
PS5版、ホーム画面の説明にも『ミリオンセラータイトル』としっかり書いてあります。
まあそれはそうですね。
知らないからって「スクエニだから買わない」とか結構見たのでちと言い過ぎましたわm(__)m
@@hakusai-inpostar
昔はDQFFに次ぐ第3のRPGでしたかたらね
ただクラスで10人中10人やってたのがDQFFで
二人やってたのがロマサガ
そんなイメージですw
ここの開発がミンサガリメイクしたら多分非の打ち所がない神ゲーになる気がする
やめてくれ
ミンサガは殿下の声以外はすでに神ゲーだから、こんなアニオタ臭い作品にしないで欲しい
ミンサガは面白そうだけど、キャラデザだけはあまり好きじゃないからそうなったら良い
ミンサガはミンサガで完成されてて面白いからなぁ・・・
旧作の知識での攻略が十分そのまま通用しちゃって思ったより温かったが凄く面白かった
やっぱ唯一無二のプレイ感
サガフロ2以降の尖りすぎたサガは本当に反省して
コッペリアちゃんを生み出してしまった歴史的遺産ちゃん☆
初めてですごく楽しめてるけどノーマルでもディープワン相手でかなり苦戦してるからカジュアルで一気にクリアしようかな…
しっかり、原作の難点を解消して楽しめるゲームにするってのは、ここの開発はいいよなぁ
聖剣3のアンジェラの不遇とか確定カウンターとかを確率やAoEやらにしたのは正解だったと思ったし
ロマサガ3リメイクに期待したい。
全く同じシステム、グラフィック、UIで構わない。圧倒的なストーリー補完を求む。
文句なしに神ゲーだったわ
難易度オリジナルも世代交代3世代目くらいには一気に雑魚も楽になる
どう考えても装備開発が重要なんだよね
一番苦戦したのは強くてニューゲーム(ベリーハード)の門強硬突破ですわ
LPとBPがギリギリになったわw
全ての敵を登録するため、カンバーランド崩壊やら海の主撃破やら七英雄の第一・2段階厳選を頑張り中
やりこみのツボも抑えてるわ
「はい、はい」があるって前情報だけで、買うのを決めたw
昔のちょっと不便だなーって所はほぼ改善しているのもわかってるよね
レベル上げすぎて七英雄直ぐに終わったけどドレッドクイーンは死にかけた
面白いね
私のこの秋のド本命は本来メタファーだった。しかしなんとなく良さげと思って、ノーマークだった本作をなんとなく(PS5版)買ったが、まさかの大当たり!メタファー&プロスピそっちのけでドハマリしてしまった❗皇帝継承システム&フリーシナリオの中毒性は本当に凄まじい❗しかもたったの6820円(税抜6200円)という安さ!
敵の隊列見づらすぎてカメラ移動は欲しかった
新規にも安心な設計、既プレイ勢も満足できる難易度選択、何週しても全く同じ展開にはならないストーリー
色々な人に伝えたいゲームですね
時間が溶ける
オリジナル1週目で既に87時間やってる(今ラスダン途中)
流石にゆっくり過ぎるか?
なんか豆に戦ってたら時間食ってしまったw
スーファミ時代でプレイしていましたが、ここまで面白くなるとは😮
現在6周目・・・まだまだ遊び倒すぞ〜!!
まさかサガ初心者にロマサガ2オススメする時代が来るとは思わなかったなぁ
もともとサガシリーズは2がいちばん有名だし初心者向けだろwww
2>3>1 の順だろ
まじで最高だったわ 七英雄固有はほんとたまらんかった
今年はユニオバ→P3R→メガテンVV→メタファー→リベサガの和ゲーRPG祭りで楽しい1年だった、あとはドラクエ3で締めて終わりかな…
龍が如く8も買ったけど先に外伝やった方が良いって言われてから人生初の積みゲーになってしまった
ファルコムも界の軌跡この前出してましたね!
@@バイカートウゲ ファルコムとか龍が如くスタジオみたいに(RPGとは限らないけど)毎年それなりのペースでリリースが続くところなら分かるんですけど、今年はアトラスやらスクエニやら和ゲーRPGの大手が謎に大型タイトルを集中してきた印象が強いですね…
ゲームにここまで散財した年はそうはないと思うし、今後もそうは出てこない気がします。
本当に久しぶりに時間を忘れてゲームに没頭出来た内容
1と3もこのメンバーでフルリメイクしてほしいくい
7英雄がなぜこうなったかもわかりやすかった
ただ閃いた技を引き継ぎ出来ないのはイラッとした
引き継げる項目を自分で選べたら面白いね
あと仲間に出来ないキャラも全部出来るモードも欲しかった
ただ普通のモードでも敵のHPが多すぎてちょっとめんどくさい
最高なんだけど、追加としては周回持ち越し要素選びたいのと、レベル等の強さ以外持ち越した時にちょうど良い難易度があるとなお良かったかな。
サガフロ2も今までリメイクやリマスターされてないから楽しみだな ストーリー重視のサガでなかなか異質作ゆえの面白さがあるし
7英雄との戦闘、ボクオーンですらかっこええのは痺れる…
引いて止めて、戦闘開始…
おんなじBGMなのに鳥肌止まらん…
ここでサガシリーズのリメイクサガフロまでやって欲しいー
ユーザビリティに優れてるゲームは名作 ちゃんとテストしてユーザーのこと考えてるんだと思わせてくれる。昨今の出来損ないゲームにはない愛情ですよ
ロマサガ2の難易度オリジナルと難易度ロマンシングはもはや別ゲー 違った楽しみ方ができる。
ゲームシステムが神、難易度の調整も神、BGMが神、小林智美先生のキャラデザが神、それを大衆的デザインに落とし込んだあんべよしろう先生も神
シナリオ皆が言うほど薄いかな?コッペリアが倉庫に無造作に置かれているあたり「どんな英雄も皇帝も人々に忘れ去られる」的なオマージュかなと思ったし
深堀すれば面白いストーリーだと思う。リメイクと名のつくゲームを数々やってきたけど仕事サボってまでやったのはロマサガ2が初。
オリジナルとノーマルが全然違う、サガらしさの部分があっても過去作より難しいので正直ドMでなければオリジナルから下げた方がよい
1周目はいいけど、2周目以降、難易度バリーハードとロマンシングだと人選ぶかもねぇ
ゲーム性とクオリティのバランスが良い
リメイクなのに新規にも原作信者にも評判よしの上にコスパよし
不満点も少しはあるし、完全無欠というわけではないけど、
許容範囲に収まってるのでとにかく満足度が高い
ロマンシングのドレッドクィーンに10連敗中だけど面白いから初めての人にもプレイしてみて欲しい
ちなみに技の閃きは敵戦力lv依存だから😂
連携がサガフロ的な感じのほうが陣形、素早さ調整や装備重量、クイックタイムも活きるしいいと思った。
またロマサガ2リメイクに、ストーリー色々追加したやつ出してくれたら、良いだけどまた新たに買いたいね
当時、テンプテーション、マリオネット、ソウルスティールが1ターンに飛んできて、どうすりゃ良いねんw
って思ったわ
やってて疲れるって人は、多分モーションブラーのせいやで。
PC版はブラー消す方法が見付かったから試してみたが、一気に目の疲れが減った。
ブラー切れないのはこのゲームの唯一のマイナスポイントかもしれん。
ロマサガ3はキャラのテーマはミンサガ方式のキャライメージの後ろに〇〇のテーマっていう感じにして欲しい
FFみたいに与えらたストーリーをなぞるゲームしかできない人でなければ超おすすめ
30年前にやり倒したにもかかわらず またドはまりしてしまった 先ほど2週目クリアしたから寝よう
ロマサガ2は元から面白いから思い出補正は余り要らないかな。システム重視のゲーム。
サガだけは守るスクエニ
ロマサガ2R、残念なところ1個だけあって、ソフトリセットがないのがやっぱきついんだよなあ・・・ レアアイテム狩りする時に面倒でしょうがない・・・
個人的にはコアな古参向けのリメイクって言ったら失敗だろうけど、幅広く楽しんでもらいたい・ロマサガ2をプレイしてもらいたいってリメイクなら成功だと思ってる
不満点を挙げるなら全員女性皇帝年表作りたくても踊り子仲間にするために1人は男性皇帝挟まなきゃいけない、あるいは踊り子を諦めないといけないことかな
元スレにアト王いるな
古参でも3Dとキャラデザに嫌悪がなければけっこう楽しめるゲームに仕上がってるんじゃないかな。
ガイド系統や敵ステータスバー、弱点とかは設定で消せるし、不遇だった武器、陣形、技、クラスにもテコ入れされてる。それでいて演出等の重要なところは原作の良さをおさえてる。
俺は古参じゃないけど、少なくともおやつさんは楽しそうだったよ。
早くMac版出してくれ。
✨神✨
体験版で映像見た第一印象はショボッ!って思った。
やってみたらクソ面白くてハマった(笑)
SFC世代のおっさんにとって理想のリメイク
ソフトリセットがないのと戦闘中陣形が見られないくらいかなあ不満点挙げるとしたら
まとめ動画とか見る限りでは原作未プレイ者の評判も良いようでそれは凄く嬉しい
これと比べてしまうとドラクエ3は・・・うむむ
個人的には間違いなく面白かったけど、原作やった勢だからって考えだな自分は
ものすごく親切設計になってキャラもデザインも良くなっているとはいえ
「数値とお使いを楽しむRPG:」である古臭さは否めない
昨今の直感的な楽しさゲームに慣れた若い子にはオススメはしないかな
イベント全部見て3週ぐらいは飽きない さすがに3週超えると飽きてくるけど 縛りプレイだ
このコメ欄に新規のプレイヤーってどれぐらいいるんだろ…。ほとんどがオリジナルをプレイした人ですかね?
結局コマンド式なんだよなぁ。
FFもアクションにシフトしてダメになった
FF7の原作はやったことないけど、リメイクは凄く楽しかった。
俺はFF7のリメイクはあれが良いけど、古くからのFFファンは納得いかないだろうな。
15や16はさらに。
グラがPS2とかいうた例え完全に間違ってる。Unreal Engine2の時代じゃん。顔だけ高精細にしてもそれ以外はボケボケの時代。
PS2って年々性能が上がってるよねw
ジャンプアクション要らないARPGじゃないんだからそこら辺配慮ほしい。ホラーゲーでもないのに暗い。
弱点特効と連携は要らなかったわ
・技術見切り引継ぎ選択式にしてほしかった(毎回新鮮さを味わえるとはいうが私は面倒さが勝った。一方だけを立てるのは失策。)
・背後取られたら原作通り陣形乱れるだけでいい(逃走まで3ターン&逃走成功時BP減少いらん、誰得なんだよ…。BP減はあってもいいけど3ターンは絶対いらん)VHで3ターン逃げれないあいだ閃きに使ったりもしたがそれも上記引継ぎが改善されれば不要
・調べる(話したり拾ったり箱開けたりといった)レスポンスが悪いor感知範囲が狭い。あと箱の前後判定もいらない。エンカ時の剣振りも同様であきらかに気付かれず背後取っているのにマーカーが出るであろう位置(エネミーシンボル本体ごと)を画面に収めないと先制不可という欠陥。雪の遺跡のビーストメアはけっこうでかいくせにマーカー位置が頭上で見上げるようにしないとマーカー出なくて初めはこの敵だけ設定し忘れたかと思ったくらい
・ロードが長い(switch)
・メルー砂漠(特に南)の流砂の強制力をかなり弱めて抗ってかすかに進めるくらいに
ざっと思い付く不満点はこれくらいであとはよくできてると思う。上4つは早く改善してほしい。