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申し訳ありません、コメントでご指摘いただいたのですが、バグのとこで上げていた合成術に関するものは自分の勘違いである可能性が高いです…!(該当箇所は削除しました)
このリメイク版は製作陣も原作のロマサガ2をしっかりやってるのが伝わってくる。
仲間が酒場で自由に加入・入替ができるようになったのが良かった。原作だと新市街作るまでは、そのキャラがいるところまで行く必要があって、モールやネレイドみたいなダンジョンの奥にいかないと仲間に出来ないキャラとかはどうしても避けがちだった。また、そういうところまでファストトラベルでいけるようになったので、月光の櫛とかが楽でよかった。
アビリティシステムは本当に良かったです。とくに極意化までに60回戦う事を強制する点は賛否あるかもだけど、私には様々なたぶん使わなかっただろうなというキャラを使う良いきっかけになりました。アビリティを他キャラにつけるビルドも仲間たちも継承法を模倣したような感覚でした。
本当に、アビリティのおかげで今作な色々なキャラをちゃんと使い切れて満足感がすごいです!
Steamで外国勢にも高評価なのは良かった。特に欧米だとフランスで一番売れたのも面白い。個人的に今年のゲームトップ5には入る楽しさだった。細かいこと言えば色々あるけど、新品で安いとこだと5000円台、定価6000円台のゲームだしシングルAタイトルだと考えたら特に不満点は感じなかった。
序盤の敵に時間がかかるから、キャラを成長させたい意欲が湧くゲームデザインになっているんです。序盤がサクサク進んでいくと、育成した後半のテンポが悪くなり、努力が報われないゲーム体験となります。育成したくなるように仕向けなければいけないんですよね。この辺のセンスが抜群だからこそ本作は評価されました。かといって、ずっとキャラが強くなり戦闘が快適だとそれも飽きるので所々で苦戦させたりとゲームマスターとしてのセンスが問われる部分ですね。これこそがRPGの最重要ポイントなんですがここを理解しないでグラフィックやらムービーシーンとかの作り込みばかり行うためスクエニのRPGは衰退していました。
雷殺斬のモーション後半が強撃と共通なのは、派生閃き意識してて感激しました!
右端の敵がステータスバーも含めて半分くらい見えなくなることがあるんだけど自分だけ?目的地表示は勝手に表示されないように設定して、目的地がわからなくなった時だけ帝国記から表示させるようにしてる。多少の不便さを楽しむことも、快適さを選ぶこともできてとても良い。
モブの皇帝の時でも七英雄との声付きの掛け合いが見たかったなぁ。あと連携技は好きな技で繋げたかった。
ここは改善してほしいなと感じたのは…通常攻撃が技の中に入ってて見つけづらい『攻撃(通常)』『技』『術』『道具』でタグ分けして、『防御』『連携』は別のボタンで出るようにしてほしい(例えばプレステなら△で連携□で防御とか…)それ以外は特に文句無しの良リメイク。ロマサガ3リメイクはより進化した物になると期待👍️
これめっちゃわかる。通常攻撃選んだつもりで高コストの大技選んだ時てしまい「え??」って何度もなった。
@@インドカレー-f4f 同じ気持ちの人がいて嬉しい😙私なんか通常攻撃しようと行きすぎてしまい防御になりましたよw
これは本当にそう思う、戦闘中の技欄見づらい
@@もりたく-w7s オリジナルの方はうろ覚えだけど…『武器1』『武器2』『術』…といった感じで別れてた記憶(間違ってたらごめんなさい💧)出来れば今からでもアプデで改善希望😅
技の順番入れ替えで何となく対応してた。ひらめく可能性のある第1武器の技を第2武器の直ぐ上に集めるとか。普段遣いする技を第2武器の直ぐ上に置くなど。 術は装備で付属される術が攻撃系の術なら術欄の下から攻撃系、補助系、回復系とか。手間は掛かるんだけど最初だけだから。 技と術の8枠は順番まで細かく考えて配置してたわ😅
ダッシュジャンプ必要なとこはイラっとするノーマルジャンプで全部いけるようにしてほしい
心から同感だわここだけ不満
同じく、、手に障害があるからジョイスティックが壊れないか不安。。DSだけど風来のシレンで十字キー壊したことあるので・・
キングダムハーツのディープジャングルでイライラしまくったのちょっと思い出したわ。さすがにあれよりはマシだけど
@@sukechishimada 確かにRPGはアクションゲーム苦手でも十分楽しめるように作ってほしいですよね。 FF7リバースもアクション要素強すぎて、クリア後2週目の難易度ハード強くてニューゲームがもう無理だった。ソウルライクゲーと同等以上の即死攻撃回避能力が求められた。すぐやらなくなったので、もっと別の回答もあるのかも分かりませんが。
@@さわむら名作劇場しゅんすけFF7リバースはそうなってるんですね、、個人的にですが、FF6のひっさつわざは判定緩めで僕でも使えましたから、RPGにアクションや格ゲー要素を入れるならあれぐらいの緩さでいいのかもしれませんね。…もっとも、FF6クリア後にコントローラー壊れましたがw
アビリティの継承で無限の可能性が開けてきましたなぁ。タンクといえばベア族みたいな感じだったのが、オートパリィとダメージカットを併用させる前提なら、むしろ素早いキャラを龍陣の戦闘に立たせて初手壁張りなどしつつ自らオートでパリィしながら後続のシャドバが破壊されないよう守り、2ターン目からシャドバ連携で一気に畳みかけるみたいな戦法も……。ロマンシング難易度でも、陣形とアビリティとクラスの組み合わせ次第では、意外なところで意外なキャラクターが、新たな役割に開眼してくれるのは面白い。こういう組み合わせを探しながら、ネタPTやテーマ縛りPTでロマンシングをクリアしたり、歴代皇帝のクラスや見た目、種族などを統一したりできるので、周回プレイをする意味がちゃんとある。「これやったらどうなるんだ?」という好奇心を刺激してくれるのが、物凄く「サガらしい」と思った次第。
目的地をアイコンで表示するかしないか、オープンワールド系ゲームではよく意見が分かれるようですが、ロマサガ2Rについてはテンポを優先して行き先を示すのが正しいと私も思いますね。あと合成術のところですがたまたま大地の剣(エリクサー)とかエリスの弓(熱風)を装備してたっていうことはないでしょうか。
村人と会話する必要がほとんどないのはちょっと寂しくもありますがゲーム性を考えるとこうならざるを得ないですよね。合成術に関しては、すみません自分の勘違いの可能性が高そうです…!
バグ!?その時、全国の狂人たちが目を光らせた。そして「ヒャッハー!検証だー!」と狂喜乱舞したと言う・・・。
私は開発武器が最強の方が品質管理と大量生産で人間の叡智のように感じられて好きでした。
体験版から神ゲーの予感がしてて現在どっぷりハマってます😂久しぶりに睡眠不足になりながらゲームしてます😂😂戦闘面が若干モッサリ感じるので倍速切替とかできたら良かったと思います😅3のリメイクも期待してます😊
ゲームとしては最高レベルだけどね。術技リセットはいいとしても見切りは継承させてほしかった。戦闘楽しいけど慣れてくるとさっさと終わらせたくなるので、序盤に時間がかかるのはその逆よりバランス良いいと思った。
全身鎧が最序盤以降、弱すぎて完全に産廃となっているのが勿体ない所でしたかな…。各部位毎の同レベルのものを作って揃えないと開発出来ないのに、結局は部位毎の防具を装備した方が強いというのはまさに「あ う お」(泣)
合成術バグがエリクサー、熱風、炎の壁、サイクロンスクイズあたりだったら武器固有技かと思いますので確認お願いします。
すみません、自分の勘違いの可能性が高そうです…!
過去のクソゲー要素だって今でも話しのネタになってるし、ルドン送りなんて公式のトロフィーに昇格だし。
アプデでいいからクリア特典で好きなクラスの好きな見た目を選ばせて欲しい死なせるのは面倒いしなんか嫌なんだよなぁ
自分が気になったのはキャラクターのモーションが乏しくネレイドを人間にしたり楽器を演奏出来なかったりとドット絵以下の表現になってしまっているところがいくつかあるのと皇帝の声のバリエーションを用意出来ずレオンジェラール最終皇帝以外のセリフがほぼモノローグに変更されているところぐらいでしょうかただどちらも予算の問題で苦肉の策なのが伝わってくるのが…結局クリエイター達の原作への愛やリスペクトが感じられるのが一番評価されてる部分な気がしました
皇帝の声帯だけいっそ統一してしまう、という力技もありかも知れませんね何十人も全部録るのは無理に決まってるのでフリーシナリオゆえの複雑なフラグ管理とはどうしても相容れない部分は制作側が一番理解してるものかと
開発開始が後2年遅ければ声は人工発声に任せる手もあったかも…
最近のペルソナシリーズみたいに、セリフに合った汎用のボイスが文頭だけ流れる、なら行けないかな?「うーん」とか「それは…」みたいなやつ。収録数は多いと思うけど、バトルボイスいけるなら出来そう。
最強装備については自分は店売り最強が良かったと思いますこのゲームは帝国の歴史でもあるので世代を超えて鍛え上げた帝国の技術の結晶であり、先人たちの想いがこもった量産武器と共に戦うことこそエモいんじゃないかと
バフ系が3ターンしか持続しないので空気になったのがなぁ原作で主軸だった妖精光とか金剛力、祝福が役に立たないベルセルクですら1回使って2回殴るより3回殴れになっちゃったしソードバリアが壁と共存できないとか
良い点は多すぎて書切れない悪い点は細かいことばかりなので大した問題はない。飛び石ジャンプ、皇帝が無言、逃げるを暴発しやすい(逃げるかどうか確認して欲しかった)、戦闘中の技欄が見づらい、敵味方の配置がみづらい、隠れたところに敵がいることが多い、技を封印しても年代ジャンプしたら登録されるという極めて重要なことを説明してない、ボス戦中にセーブデータからやり直しができず全滅するしかない、皇帝にしないと陣形覚えない、キラキラの位置がマップに表示されない、最強装備オートでワンダーバングルがいちいち選ばれる、使わない装備が多すぎて邪魔だけど処分もできなくて困る。お気に入りセットの登録か倉庫欲しい、引継ぎ項目を選べない、技訓練所で技を覚える時に装備している武器が表示されないのが地味に不便、アビリティをジャンルごとに違うタブにしてほしい
魅力ある仲間や皇帝が、仲間になった途端、無個性になり喋らなくなるのは本当に残念。
元々のシナリオ的になかなか難しいとこですよね。固定キャラで進む最序盤とそれ以降だとどうしても緻密な掛け合いは作れなくて物語を観る視点としては主人公不在感が強まってしまって物語の密度が埋まっちゃってたのだけど、そこを七英雄エピソードがうまく繋いでくれた感じがする。もともと七英雄って結局なんだったのか判然としないまま終わるゲームだったしまさにそこってかんじだった。
確かに、皇帝との会話とかも無いし、新しいエリアに行ったら何かする話するやろとか、そのキャラの性格とかまで垣間見えるととても良いよね。
原作も踏まえての素敵な評価で嬉しく思います。30年前の面白かったが今も感じられるが不安でしたが、いざやってみると懐かしくも新しい面白いがありました。メインとサブのクエストって概念を先取りしてたのかもしれませんね時代が追いついた💡唯一不満点は家の家具配置くらい。キッチンがない家とか生活感ある配置が欲しかったです
むしろ8つの枠をどう使うかだと思うんですけどね。 女神転生も特技8つをなにで埋めるか考えるのが楽しかったなぁ。 やったこと無いけどポケモンも特技4つをどの技で埋めるのか考えるゲームだと思ってるのだけど。
個人的にはフィールドに落ちてるキラキラはやめて欲しかったですね。宝箱、せんせい、七英雄の記憶に加えてキラキラは探索要素多過ぎかと。マップを隅から隅まで確認しないといけない気になってしまって、街やダンジョンの探索に時間かかるんですよね。しかも結構嫌らしい所に置いてありますし、宝箱みたいに回収済みかどうかがマップに表示されず後から追跡調査できないのもしんどい。キラキラは無視すりゃいいじゃんと言われたらまぁそうなんだけど、気になっちゃう質なので。
最終皇帝世代でベアとかヘクターが急成長してる不具合には遭遇しましたね。
むしろ自分は序盤の戦闘のほうが楽しかったから、ダメな所としてあげられるのは開発者さん可哀想だけどなぁ。少ないスキルや装備でやりくりするのが楽しかった。逆に終盤は全体技覚えたせいで1ターンで終わるくらいテンポよかったけど、戦闘のおもしろさは序盤中盤だなぁ。
わかる。序盤はLPがどんどん削られてドキドキしながら戦闘するのが楽しいですね。
流砂やあのぐらいのジャンプがシビアって思うなら、我々がシビアなんだと思う。
自分のプレイに偏りがあるかもだけどアイテムがほとんど機能してなかった感じかな。高級傷薬とか回復魔法のLV上がれば序盤からすぐ使わなくなるし、BP回復も中継ポイント多いからほとんど困らなかった。バブデバフ関連や連携ゲージアップとかのアイテムがあればもう少し遊びの幅が広がったのでは?
それは全員でバフデバフアイテム撒いて連携でボコるゲームになる未来しか見えないアイテムを使うノーマッドが不遇すぎるから全体回復位欲しかったなぁとは思う
ジェラールとレオンは喋るのに、ほかの皇帝は(容量の関係からか)イベントシーンでは無口になるのが残念だった。最終皇帝は私はまだ出ていないけど、たぶん最終皇帝は喋るでしょうが。あと、陣形は新しいクラスが仲間になったタイミング(皇帝になったタイミングではなく)で習得できるようにしてほしかった。
装備のプリセットや技の一括封印とか。あと図鑑に達成率何%とこの敵からこの技見切れたとかの表示会ったら良かったかな。
本題の良い点、悪い点には大いに同意しつつ、最後のサガフロ2リメイクのところで首がもげるくらい同意しました!本当にストーリーは最高なんですが育成周りと自由度の無いシステム面だけが惜しい作品でしたね。
ありがとうございます!サガフロ2こそ、今作レベルのリメイクをしてもらえたら最高に輝く作品になると思っています…!
基本的に凄く良いリメイクだと思いますが…私が気になった点フィールドのジャンプ機能がいらない。ミンサガ仕様でよかったのでは?お金の使い道が無いアバロンだけじゃなくて支配地にも投資出来たらよかったな。グラフィックが良くなったせいで所々手抜きが目立つ例えばモブと話しをしている時の目線とか
敵のラインがすごい分かりにくいから隅っこにSFC版みたいな簡易配置図作ってくれって意見開発中に出なかったんか?
システム面でダメだったゲームをリメイクしてほしいの分かるわぁ😅個人的には雰囲気が好きだったファミコンの魔鐘をリメイクしてほしいw理不尽なノックバックさえ無ければ普通に良ゲーだったと思う🤔
収集はジーンの癖がですぎてる感
強くてニューゲームで技が引き継がれないのは自分的には悲しかった。沢山の技を引き継いで序盤から爽快に敵を薙ぎ倒すプレイをしたかったのと、引き継がれないことで技を極める喜びが減ってしまうのが残念。リマスターみたいに全て引き継いで欲しかったかな。あるいは引き継げる項目を選択できるようにして欲しかった。ゲーム自体の面白さは最高でしたよ。
どう考えてもロマサガ3リメイクが優先でしょうねでもサガフロ2もリメイクしてほしい気持ち、分かりますただ仰る通りシステム面にかなり難のある作品なので、大幅改修のコストと、それに見合った売上が出るかが問題ですね
魚人くんも仲間にしたかった
最終皇帝で戦うクジンシーはダークノヴァ連発してたら強敵だった。
個人的にはロマサガ3は2よりストーリー面で薄いので、リメイクしてほしくないです。面白かったのは買収だったりのミニゲームの面くらいでそれ以外は2より今ひとつだった印象です。サガではないですが、バハムートラグーンを是非リメイクしてほしいですね。あれは改善の余地もあるし、ストーリーや育成が面白いですから。
今回も七英雄のストーリーで深掘りがありましたし、リメイクになるとストーリー的に薄い部分も肉付けされて原作より良くなる可能性もあるかもですよ
また好きな女の子の名前を付けてトラウマを抱えてしまうキッズが生まれてしまうのか...
@@コーピー-l6z最低のヒロインでしたからね
@@Taro44-h6q 「サラマンダーよりはやーい!!」
バハムートラグーンはすでにリメイクされているライブアライブやSO1より売上げが多いしハードルも高くなさそうなのでリメイクされる可能性は十分あると思います
解説にあった良い点に加えて、仲間を殺さずに自由に入れ替えできるのはかなり大きいですね。原作だと容量の都合でそうするしかなかったのかもしれませんが。ただ、逃げても敵が強くならないのはちょっとどうかなと思っています。難易度オリジナルの状態だと逃げても敵が強くなるようにしてもよかったと思います。
敵ばっかり強くなっちゃうのもある意味サガらしさですもんね笑 たしかに難易度でその辺りの仕様を分けるのはアリだったかもしれませんね!
おおむね不満はないですが、無理矢理あげるとすれば・七英雄の記憶みると敵が復活・武器の種類でソートかけられるようにしてほしかった・セーブポイントへらしたのなら中断が欲しかった
中断というかセーブの仕様変更は本気で改悪だよなあ…。探索に時間かかることが多いし用事が入った時にすぐにセーブして切り上げられないってのはほんまに苦痛やわ。
中断セーブは欲しかったなぁ。個人的にセーブの仕様自体はこれで良かった。ノーリセットプレイでやってるのでどこで見セーブでくる意味はないし。全滅したら潔く死を受け入れてくれって言ってるようにも感じてた。 ローグ系にあるような完全オートセーブのリセットやり直し不可ゲーになってもよかったとすら感じてる。
サガフロ2リメイクきたら発狂します😂
技の引き継ぎ出来ないのは正直めんどくさい追加された高難易度のみ引き継ぎ不可で良かったのでは?
成長バグは一週目で皇帝がBP466から上がらなくなった経験値ゲージがマックスになってて戦闘のたびに上がった表示出るけど466のままw二週目で466超えてるキャラ皇帝にしたらそのまま500まで行ったけどアビリティで466超えてるのはダメだったw
成長バグそんな感じなんですね、、今自分も2周目遊んでるとこなので同じことが起きるかもです。さすがにSNSで騒がれてるレベルのバグは認識されてるはずなので早めのアプデに期待したいですね。
@@shima-shin あとはバグか仕様かわからないのがたまに皇帝の武器レベルがそのクラスの得意武器とか無視してほぼコピーされて全部機武器高レベルになるとかが…
@@しゅてるん-u1z 皇帝のステータスに他のクラスの武器レベルが加わっていく仕様の事かな? 宮廷魔術師で火レベル上げればそのレベルが皇帝に受け継がれるので、次はこの子PTに入れつつ強くなってもらって「近い内にその火レベル継承させていただきますね」って感じでやってたが。
@ その逆で得意武器でもない上にそのクラスで使ってない武器のレベルが皇帝と同じくらいに上がることあるんだよ
@@しゅてるん-u1z 皇帝で使ってたクラスは皇帝のときの熟練度レベルを引き継ぐのかなと思ってた。稼いだ技術点は持ち越しというか。 帝国軽装歩兵は、全ての武器レベルがマスターレベルに影響してるんだろうなとか。むしろ基礎値が低めなのでいい仕様だなと思ってた。 魔法なんかは魔術師、戦士系関係なく育ててるけど、今のように育ってくれてないでリセットされちゃうと育てた意味もないのでいい仕様だなと思ってた。そんな無茶な性能になってないし。 たまに突然変異で一部熟練度が最強になってるやつとかも世代交代によるボーナス的要素だと思ってた。テレーズとかアンドロマケーとか2000年位に出てきた時にかなり強いデータで出てきたし。「そのつよつよ武器レベルは皇帝に継承させてくれ」と嬉々として継承させてたけど、バグなのかな?せいぜい最強レベルの5〜7上ってところだけど。
戦闘になると出てくるって仰ってる辺り合成術バグじゃなくて武器固有技と勘違いしてる気がする…
…言われてみれば、、たしかにその可能性あるかもです…
合成術しっかり忘れてるよなあ。むしろ熱風が2つあったりするほうがバグでは。装備で使えようと1個でいいわあ
昨今ターン制バトルが古いなどネガティブな書き込みも散見される中、非常に嬉しいです。途中でバランス崩壊するかもと思いましたがバトル難易度最初から最後までぎっしり詰め込めれてたのは最近のゲームとしては珍しく感じました。ただ終盤付近になると技術の演出も長くなるので倍速機能が欲しくなりました。
言語化うまいわ
アクションせいは、いらないジャンプ😮
ハクロ城や地上戦艦など取り忘れたら次の周まで取れなくなる宝箱がな合成術取り逃しちゃった
リベンジオブザセブンでも、アップデートで1クラス8キャラのカラーパターン8つにして欲しいなー。
最終皇帝も8種類くらい違いがあるのを選びたかった。
どこでもセーブ&ソフトリセット が廃止されたのが不満点でしたねボス戦で敗色濃厚になってやり直そうと思ってもできないザコにLP削られたらリセット・・が使えない元々ロマサガ2は一戦ごとにセーブをしていたので、これができないのが不満でした
俺個人が気になった点は七英雄の回想を映像で見れるみたいなやつですこれってとても大好評なんですが、俺にとっては物語の質を一気に落とすものです、伝承とか言い伝えがチラホラ会話に出てくる前作の方が好きなポイントただ前作だとわからなすぎる部分もあるので少し情報を多くすればいいと思いましたでも安っぽいTVドラマの回想と同じで、全部教えてあげないとほとんどの人には駄作と感じてしまうという統計もあるので、「悪い点」ではなく、「俺が悪いと思った点」になるねタランティーノ映画なんかではキャラの体験として過去と現在を交互に流すなどがあるが、ただビデオ映像みたいなのを流す本作のやりかたは「うーん、みんなこれ気にならんの?」ってならざる負えない、なんであの位置にカメラがあって、ビデオみたいな装置で再生できるのとかいろいろ考えてしまう皇帝側、七英雄側で交互にプレイし、最終決戦で感情移入した七英雄を滅ぼさないといけないみたいな展開にすると激熱だったんじゃなかろうかまあいろいろ書いたけどとても面白かったよ、だがまだ盛れたと思う
皇帝全員分のイベントセリフ欲しかったな(;^_^A
1プレイヤーじゃ30周しても全部見れないくらいのなw ジェラールのイベント全部見るのも大変そうだ。
スービエは海の主の娘と同化した第二形態と同化しなかった第二形態の2つがあればなあと思った合体七英雄はリメイクだとわかりやすすぎてもアレでかと言って原典みたいにスービエとボクオーンの判別が難しいのもアレ陰陽師とサラマンダーの二択は心が痛いし耳が痛いファイナルレターとスクリュードライバーがねえ……
年代ジャンプしたのに会話が以前と同じだったり繋がってたりで年代を無視してるとこは頂けなかったかな、、、何百年も経ってるのに「こないだはありがとう」とか言われたり「クジンシーは次は私を食べるつもりだったのよ」とかwお前何百歳やねんww
千手観音がマシンガンジャブになってるのが残念
バグでは無いですがサラマンダーを助けた時の選択肢のセリフが明らかに日本語がおかしいので、あれは修正して欲しいですね。あと個人的にはダンジョン最後に必ず回復ポイントがあるので、BP回復アイテムの存在価値、ショップの存在価値が無くなってるのは気になりました。
そんなこともあるでしょう?みたいな選択肢のとこですよね。たしかに、ん?となりました
ショップは1週目の場合、開発した装備を複数購入したり、素材を売り切れになるまで買い込むことで回収の手間を省いたりできるっていうメリットはあるけれど……BP回復ポイントは不要だったかもしれんですね。ファイナルファンタジーのセーブポイントみたいに、セーブポイントでしか使えないアイテムという形でPTメンバーのBPを全回復できるアイテムを用意して、それを使うようにしておけば、ダンジョン探索の前にショップへ足を運ぶ意味は作れたかも……。ただ、あらゆる面でタイパとコスパを重視する層がゲーマーにも増え続けているのは事実なので、FFシリーズのテントやコテージみたいなアイテムを作ってセーブポイントでそれを使うこと、探索前に購入することを推奨するような仕様にすると、それだけで「面倒臭い! テンポ悪くて怠い! クソゲー!」とか言い出す層もいるので……。なんでもかんでもネットで買えるようになった時代、ゲーム中でショップに足を運ぶという行為さえも、今後は薄れてくるのかもしれませんな。いずれは「魔法でタッチパネル呼び出して買い物し、買ったアイテムは即時アイテムボックスに補充される」みたいな、どこでもショップなゲームが一般的になる……のか!?
@@Pika-Pool 全体的に色んな層から文句を言われない様に配慮しまくってる印象でしたね。こんなに過保護なRPGは見たことありません。ラスダンが一階毎にファストラ用意されてたり、セーブ&回復ポイントが2つ続けて設置されてるのにはもはや笑いました。サガエメではショップが無くメニュー画面から直接売買する感じでしたね。まぁあれはUIが酷過ぎてそれどころじゃなかったですが笑
サラマンダーに対するセリフは、直前の族長の「なぜ逃げなかった?」という問いかけに対して「だが、あなた達は避難していなかった。それに、誰にだってあるだろ。やるしかないっていう気持ちになる時が。」と3つの選択肢を1つの文章として回答していると思います。皇帝のセリフは基本プレイヤーがボタンを押して進めるルールで作っていると思いますが、こういう選択肢をわけない方が良いものは原作再現ではなく直した方が良かったですよね。チェックポイントのBP回復に関しては、無いと「買えるけど都市や武具開発でもクラウン使うし節約しなきゃ!」と心理的障壁が生じて、技、術、逃げると言ったBP消費コマンドを出し渋って低難度でも難しいと感じる人が多くなるから、という感じでしょうかね。あることが予めわかっているなら難易度や練度問わず雑魚戦で全ての選択肢をフルに活用して、足りなくなってきたらすぐにアイテムを使うという選択肢もとりやすくなると思います。
ああこれメガテン5で見た感じか・・・
『ダメな点を言語化して』ただの個人の感想、ですよね…
レビューというのはどの媒体にしろ究極的には個人の感想ですし、「元ゲーム製作者としての、個人の感想を、言語化して」お伝えしてます。逆に個人の感想でなければAIと変わらないかと…その個人の感想の感覚が合うかどうかで今後誰のレビューを参考にするか、今後も視聴されるかを決めればいいのではないかと思います。
@@shima-shin全くもって同感です
よくいえばコスパよく作られていてコスパの悪いこだわりは徹底的に排除されている。その辺に理性を感じてしまって情熱を感じられなかったのが個人的に一番残念だった。作りたいものを作る!ではなく、限られたお金で求められているものを作った印象で平均点は高い…けど突き抜けた部分はなくてつまらなく感じた。有り体に言えばサガっぽくなかった。
しかし難易度ロマンシングではある意味サガらしく、どの敵も本気でこちらを殺しにくるぶっ飛んだ強さを見せ付けてきましたり…あ あくーw
@Hyper-Nobitarou2491 難易度は気にしないですね…。ロマサガ2が特殊なゲームなので成立しているように感じますが、リメイクの内容はどこを見ても安牌ばかりで挑戦的な部分がない。僕が女キャラの露出で喜べるタイプでもないのも拍車かかってる感じします。逆に言えば安牌しっかり通して堅実に勝てるゲームに仕上がっていてそれは凄いんですけど、僕にとっては驚きのない単調なゲーム体験でした。
ドラクエみたいに仲間をAIでオート操作できるといいんですけどね。唯一不満をいうとこれです。
もしロマサガ3がリメイクされたら、コマンダーモードで楽しめるかもしれませんね!
スーパーファミコン以来久々に購入してプレイしましたが、三日で売ってしまいました・(昔と変わらず)技が8つまでしか覚えられないのでストレス、個人的に無制限に覚えたかった・(昔よりましかも?だけど)見切りも4つまで?でストレス・違う武器種を2つ装備していると、戦闘中それが同一欄に表示されて面倒。大剣なら大剣だけ、右に移って小剣なら小剣だけ表示して欲しかった・視点が見辛い、ジャンプや段差が面倒自分が歳を取って色々と面倒に感じるようになってしまったのが原因だと思いますが、大人になった今やはりゲームはもういいかな…と思いました
申し訳ありません、コメントでご指摘いただいたのですが、バグのとこで上げていた合成術に関するものは自分の勘違いである可能性が高いです…!(該当箇所は削除しました)
このリメイク版は製作陣も原作のロマサガ2をしっかりやってるのが伝わってくる。
仲間が酒場で自由に加入・入替ができるようになったのが良かった。
原作だと新市街作るまでは、そのキャラがいるところまで行く必要があって、モールやネレイドみたいなダンジョンの奥にいかないと仲間に出来ないキャラとかはどうしても避けがちだった。
また、そういうところまでファストトラベルでいけるようになったので、月光の櫛とかが楽でよかった。
アビリティシステムは本当に良かったです。
とくに極意化までに60回戦う事を強制する点は賛否あるかもだけど、私には様々なたぶん使わなかっただろうなというキャラを使う良いきっかけになりました。
アビリティを他キャラにつけるビルドも仲間たちも継承法を模倣したような感覚でした。
本当に、アビリティのおかげで今作な色々なキャラをちゃんと使い切れて満足感がすごいです!
Steamで外国勢にも高評価なのは良かった。特に欧米だとフランスで一番売れたのも面白い。個人的に今年のゲームトップ5には入る楽しさだった。細かいこと言えば色々あるけど、新品で安いとこだと5000円台、定価6000円台のゲームだしシングルAタイトルだと考えたら特に不満点は感じなかった。
序盤の敵に時間がかかるから、キャラを成長させたい意欲が湧くゲームデザインになっているんです。
序盤がサクサク進んでいくと、育成した後半のテンポが悪くなり、努力が報われないゲーム体験となります。
育成したくなるように仕向けなければいけないんですよね。
この辺のセンスが抜群だからこそ本作は評価されました。
かといって、ずっとキャラが強くなり戦闘が快適だとそれも飽きるので所々で苦戦させたりとゲームマスターとしてのセンスが問われる部分ですね。
これこそがRPGの最重要ポイントなんですがここを理解しないでグラフィックやらムービーシーンとかの作り込みばかり行うためスクエニのRPGは衰退していました。
雷殺斬のモーション後半が強撃と共通なのは、派生閃き意識してて感激しました!
右端の敵がステータスバーも含めて半分くらい見えなくなることがあるんだけど自分だけ?
目的地表示は勝手に表示されないように設定して、目的地がわからなくなった時だけ帝国記から表示させるようにしてる。
多少の不便さを楽しむことも、快適さを選ぶこともできてとても良い。
モブの皇帝の時でも七英雄との声付きの掛け合いが見たかったなぁ。
あと連携技は好きな技で繋げたかった。
ここは改善してほしいなと感じたのは…
通常攻撃が技の中に入ってて見つけづらい
『攻撃(通常)』『技』『術』『道具』でタグ分けして、『防御』『連携』は別のボタンで出るようにしてほしい(例えばプレステなら△で連携□で防御とか…)
それ以外は特に文句無しの良リメイク。ロマサガ3リメイクはより進化した物になると期待👍️
これめっちゃわかる。通常攻撃選んだつもりで高コストの大技選んだ時てしまい「え??」って何度もなった。
@@インドカレー-f4f
同じ気持ちの人がいて嬉しい😙
私なんか通常攻撃しようと行きすぎてしまい防御になりましたよw
これは本当にそう思う、戦闘中の技欄見づらい
@@もりたく-w7s
オリジナルの方はうろ覚えだけど…
『武器1』『武器2』『術』…
といった感じで別れてた記憶(間違ってたらごめんなさい💧)
出来れば今からでもアプデで改善希望😅
技の順番入れ替えで何となく対応してた。ひらめく可能性のある第1武器の技を第2武器の直ぐ上に集めるとか。普段遣いする技を第2武器の直ぐ上に置くなど。
術は装備で付属される術が攻撃系の術なら術欄の下から攻撃系、補助系、回復系とか。手間は掛かるんだけど最初だけだから。
技と術の8枠は順番まで細かく考えて配置してたわ😅
ダッシュジャンプ必要なとこはイラっとする
ノーマルジャンプで全部いけるようにしてほしい
心から同感だわ
ここだけ不満
同じく、、手に障害があるからジョイスティックが壊れないか不安。。
DSだけど風来のシレンで十字キー壊したことあるので・・
キングダムハーツのディープジャングルでイライラしまくったのちょっと思い出したわ。さすがにあれよりはマシだけど
@@sukechishimada 確かにRPGはアクションゲーム苦手でも十分楽しめるように作ってほしいですよね。
FF7リバースもアクション要素強すぎて、クリア後2週目の難易度ハード強くてニューゲームがもう無理だった。ソウルライクゲーと同等以上の即死攻撃回避能力が求められた。すぐやらなくなったので、もっと別の回答もあるのかも分かりませんが。
@@さわむら名作劇場しゅんすけ
FF7リバースはそうなってるんですね、、
個人的にですが、FF6のひっさつわざは判定緩めで僕でも使えましたから、RPGにアクションや格ゲー要素を入れるならあれぐらいの緩さでいいのかもしれませんね。…もっとも、FF6クリア後にコントローラー壊れましたがw
アビリティの継承で無限の可能性が開けてきましたなぁ。
タンクといえばベア族みたいな感じだったのが、オートパリィとダメージカットを併用させる前提なら、むしろ素早いキャラを龍陣の戦闘に立たせて初手壁張りなどしつつ自らオートでパリィしながら後続のシャドバが破壊されないよう守り、2ターン目からシャドバ連携で一気に畳みかけるみたいな戦法も……。
ロマンシング難易度でも、陣形とアビリティとクラスの組み合わせ次第では、意外なところで意外なキャラクターが、新たな役割に開眼してくれるのは面白い。
こういう組み合わせを探しながら、ネタPTやテーマ縛りPTでロマンシングをクリアしたり、歴代皇帝のクラスや見た目、種族などを統一したりできるので、周回プレイをする意味がちゃんとある。
「これやったらどうなるんだ?」という好奇心を刺激してくれるのが、物凄く「サガらしい」と思った次第。
目的地をアイコンで表示するかしないか、オープンワールド系ゲームではよく意見が分かれるようですが、
ロマサガ2Rについてはテンポを優先して行き先を示すのが正しいと私も思いますね。
あと合成術のところですがたまたま大地の剣(エリクサー)とかエリスの弓(熱風)を装備してたっていうことはないでしょうか。
村人と会話する必要がほとんどないのはちょっと寂しくもありますがゲーム性を考えるとこうならざるを得ないですよね。
合成術に関しては、すみません自分の勘違いの可能性が高そうです…!
バグ!?
その時、全国の狂人たちが目を光らせた。
そして「ヒャッハー!検証だー!」と狂喜乱舞したと言う・・・。
私は開発武器が最強の方が品質管理と大量生産で人間の叡智のように感じられて好きでした。
体験版から神ゲーの予感がしてて現在どっぷりハマってます😂久しぶりに睡眠不足になりながらゲームしてます😂😂戦闘面が若干モッサリ感じるので倍速切替とかできたら良かったと思います😅3のリメイクも期待してます😊
ゲームとしては最高レベルだけどね。術技リセットはいいとしても見切りは継承させてほしかった。
戦闘楽しいけど慣れてくるとさっさと終わらせたくなるので、序盤に時間がかかるのはその逆よりバランス良いいと思った。
全身鎧が最序盤以降、弱すぎて完全に産廃となっているのが勿体ない所でしたかな…。
各部位毎の同レベルのものを作って揃えないと開発出来ないのに、結局は部位毎の防具を装備した方が強いというのはまさに「あ う お」(泣)
合成術バグがエリクサー、熱風、炎の壁、サイクロンスクイズあたりだったら武器固有技かと思いますので確認お願いします。
すみません、自分の勘違いの可能性が高そうです…!
過去のクソゲー要素だって今でも話しのネタになってるし、ルドン送りなんて公式のトロフィーに昇格だし。
アプデでいいからクリア特典で好きなクラスの好きな見た目を選ばせて欲しい
死なせるのは面倒いしなんか嫌なんだよなぁ
自分が気になったのは
キャラクターのモーションが乏しく
ネレイドを人間にしたり
楽器を演奏出来なかったりと
ドット絵以下の表現になってしまっているところがいくつかあるのと
皇帝の声のバリエーションを用意出来ずレオンジェラール最終皇帝以外のセリフがほぼモノローグに変更されているところ
ぐらいでしょうか
ただどちらも予算の問題で苦肉の策なのが伝わってくるのが…
結局クリエイター達の原作への愛やリスペクトが感じられるのが一番評価されてる部分な気がしました
皇帝の声帯だけいっそ統一してしまう、という力技もありかも知れませんね何十人も全部録るのは無理に決まってるので
フリーシナリオゆえの複雑なフラグ管理とはどうしても相容れない部分は制作側が一番理解してるものかと
開発開始が後2年遅ければ
声は人工発声に任せる手もあったかも…
最近のペルソナシリーズみたいに、セリフに合った汎用のボイスが文頭だけ流れる、なら行けないかな?
「うーん」とか「それは…」みたいなやつ。
収録数は多いと思うけど、バトルボイスいけるなら出来そう。
最強装備については自分は店売り最強が良かったと思います
このゲームは帝国の歴史でもあるので世代を超えて鍛え上げた帝国の技術の結晶であり、先人たちの想いがこもった量産武器と共に戦うことこそエモいんじゃないかと
バフ系が3ターンしか持続しないので空気になったのがなぁ
原作で主軸だった妖精光とか金剛力、祝福が役に立たない
ベルセルクですら1回使って2回殴るより3回殴れになっちゃったし
ソードバリアが壁と共存できないとか
良い点は多すぎて書切れない
悪い点は細かいことばかりなので大した問題はない。
飛び石ジャンプ、皇帝が無言、逃げるを暴発しやすい(逃げるかどうか確認して欲しかった)、戦闘中の技欄が見づらい、敵味方の配置がみづらい、隠れたところに敵がいることが多い、技を封印しても年代ジャンプしたら登録されるという極めて重要なことを説明してない、ボス戦中にセーブデータからやり直しができず全滅するしかない、皇帝にしないと陣形覚えない、キラキラの位置がマップに表示されない、最強装備オートでワンダーバングルがいちいち選ばれる、使わない装備が多すぎて邪魔だけど処分もできなくて困る。お気に入りセットの登録か倉庫欲しい、引継ぎ項目を選べない、技訓練所で技を覚える時に装備している武器が表示されないのが地味に不便、アビリティをジャンルごとに違うタブにしてほしい
魅力ある仲間や皇帝が、仲間になった途端、無個性になり喋らなくなるのは本当に残念。
元々のシナリオ的になかなか難しいとこですよね。固定キャラで進む最序盤とそれ以降だとどうしても緻密な掛け合いは作れなくて物語を観る視点としては主人公不在感が強まってしまって物語の密度が埋まっちゃってたのだけど、そこを七英雄エピソードがうまく繋いでくれた感じがする。もともと七英雄って結局なんだったのか判然としないまま終わるゲームだったしまさにそこってかんじだった。
確かに、皇帝との会話とかも無いし、新しいエリアに行ったら何かする話するやろとか、そのキャラの性格とかまで垣間見えるととても良いよね。
原作も踏まえての素敵な評価で嬉しく思います。
30年前の面白かったが今も感じられるが不安でしたが、いざやってみると懐かしくも新しい面白いがありました。
メインとサブのクエストって概念を先取りしてたのかもしれませんね
時代が追いついた💡
唯一不満点は家の家具配置くらい。キッチンがない家とか生活感ある配置が欲しかったです
むしろ8つの枠をどう使うかだと思うんですけどね。
女神転生も特技8つをなにで埋めるか考えるのが楽しかったなぁ。
やったこと無いけどポケモンも特技4つをどの技で埋めるのか考えるゲームだと思ってるのだけど。
個人的にはフィールドに落ちてるキラキラはやめて欲しかったですね。
宝箱、せんせい、七英雄の記憶に加えてキラキラは探索要素多過ぎかと。
マップを隅から隅まで確認しないといけない気になってしまって、街やダンジョンの探索に時間かかるんですよね。しかも結構嫌らしい所に置いてありますし、宝箱みたいに回収済みかどうかがマップに表示されず後から追跡調査できないのもしんどい。
キラキラは無視すりゃいいじゃんと言われたらまぁそうなんだけど、気になっちゃう質なので。
最終皇帝世代でベアとかヘクターが急成長してる不具合には遭遇しましたね。
むしろ自分は序盤の戦闘のほうが楽しかったから、ダメな所としてあげられるのは開発者さん可哀想だけどなぁ。
少ないスキルや装備でやりくりするのが楽しかった。
逆に終盤は全体技覚えたせいで1ターンで終わるくらいテンポよかったけど、戦闘のおもしろさは序盤中盤だなぁ。
わかる。序盤はLPがどんどん削られてドキドキしながら戦闘するのが楽しいですね。
流砂やあのぐらいのジャンプがシビアって思うなら、我々がシビアなんだと思う。
自分のプレイに偏りがあるかもだけど
アイテムがほとんど機能してなかった感じかな。
高級傷薬とか回復魔法のLV上がれば序盤からすぐ使わなくなるし、BP回復も中継ポイント多いからほとんど困らなかった。
バブデバフ関連や連携ゲージアップとかのアイテムがあればもう少し遊びの幅が広がったのでは?
それは全員でバフデバフアイテム撒いて連携でボコるゲームになる未来しか見えない
アイテムを使うノーマッドが不遇すぎるから全体回復位欲しかったなぁとは思う
ジェラールとレオンは喋るのに、ほかの皇帝は(容量の関係からか)イベントシーンでは無口になるのが残念だった。最終皇帝は私はまだ出ていないけど、たぶん最終皇帝は喋るでしょうが。あと、陣形は新しいクラスが仲間になったタイミング(皇帝になったタイミングではなく)で習得できるようにしてほしかった。
装備のプリセットや技の一括封印とか。あと図鑑に達成率何%とこの敵からこの技見切れたとかの表示会ったら良かったかな。
本題の良い点、悪い点には大いに同意しつつ、最後のサガフロ2リメイクのところで首がもげるくらい同意しました!
本当にストーリーは最高なんですが育成周りと自由度の無いシステム面だけが惜しい作品でしたね。
ありがとうございます!サガフロ2こそ、今作レベルのリメイクをしてもらえたら最高に輝く作品になると思っています…!
基本的に凄く良いリメイクだと思いますが…
私が気になった点
フィールドのジャンプ機能がいらない。
ミンサガ仕様でよかったのでは?
お金の使い道が無い
アバロンだけじゃなくて支配地にも投資出来たらよかったな。
グラフィックが良くなったせいで所々手抜きが目立つ
例えばモブと話しをしている時の目線とか
敵のラインがすごい分かりにくいから隅っこにSFC版みたいな簡易配置図作ってくれ
って意見開発中に出なかったんか?
システム面でダメだったゲームをリメイクしてほしいの分かるわぁ😅
個人的には雰囲気が好きだったファミコンの魔鐘をリメイクしてほしいw
理不尽なノックバックさえ無ければ普通に良ゲーだったと思う🤔
収集はジーンの癖がですぎてる感
強くてニューゲームで技が引き継がれないのは自分的には悲しかった。沢山の技を引き継いで序盤から爽快に敵を薙ぎ倒すプレイをしたかったのと、引き継がれないことで技を極める喜びが減ってしまうのが残念。リマスターみたいに全て引き継いで欲しかったかな。あるいは引き継げる項目を選択できるようにして欲しかった。ゲーム自体の面白さは最高でしたよ。
どう考えてもロマサガ3リメイクが優先でしょうね
でもサガフロ2もリメイクしてほしい気持ち、分かります
ただ仰る通りシステム面にかなり難のある作品なので、大幅改修のコストと、それに見合った売上が出るかが問題ですね
魚人くんも仲間にしたかった
最終皇帝で戦うクジンシーはダークノヴァ連発してたら強敵だった。
個人的にはロマサガ3は2よりストーリー面で薄いので、リメイクしてほしくないです。
面白かったのは買収だったりのミニゲームの面くらいでそれ以外は2より今ひとつだった印象です。
サガではないですが、バハムートラグーンを是非リメイクしてほしいですね。あれは改善の余地もあるし、ストーリーや育成が面白いですから。
今回も七英雄のストーリーで深掘りがありましたし、リメイクになるとストーリー的に薄い部分も肉付けされて原作より良くなる可能性もあるかもですよ
また好きな女の子の名前を付けてトラウマを抱えてしまうキッズが生まれてしまうのか...
@@コーピー-l6z最低のヒロインでしたからね
@@Taro44-h6q
「サラマンダーよりはやーい!!」
バハムートラグーンはすでにリメイクされているライブアライブやSO1より売上げが多いしハードルも高くなさそうなのでリメイクされる可能性は十分あると思います
解説にあった良い点に加えて、仲間を殺さずに自由に入れ替えできるのはかなり大きいですね。原作だと容量の都合でそうするしかなかったのかもしれませんが。
ただ、逃げても敵が強くならないのはちょっとどうかなと思っています。
難易度オリジナルの状態だと逃げても敵が強くなるようにしてもよかったと思います。
敵ばっかり強くなっちゃうのもある意味サガらしさですもんね笑 たしかに難易度でその辺りの仕様を分けるのはアリだったかもしれませんね!
おおむね不満はないですが、無理矢理あげるとすれば
・七英雄の記憶みると敵が復活
・武器の種類でソートかけられるようにしてほしかった
・セーブポイントへらしたのなら中断が欲しかった
中断というかセーブの仕様変更は本気で改悪だよなあ…。
探索に時間かかることが多いし用事が入った時にすぐにセーブして切り上げられないってのはほんまに苦痛やわ。
中断セーブは欲しかったなぁ。個人的にセーブの仕様自体はこれで良かった。ノーリセットプレイでやってるのでどこで見セーブでくる意味はないし。全滅したら潔く死を受け入れてくれって言ってるようにも感じてた。
ローグ系にあるような完全オートセーブのリセットやり直し不可ゲーになってもよかったとすら感じてる。
サガフロ2リメイクきたら発狂します😂
技の引き継ぎ出来ないのは正直めんどくさい
追加された高難易度のみ引き継ぎ不可で良かったのでは?
成長バグは一週目で皇帝がBP466から上がらなくなった
経験値ゲージがマックスになってて戦闘のたびに上がった表示出るけど466のままw
二週目で466超えてるキャラ皇帝にしたらそのまま500まで行ったけどアビリティで466超えてるのはダメだったw
成長バグそんな感じなんですね、、今自分も2周目遊んでるとこなので同じことが起きるかもです。さすがにSNSで騒がれてるレベルのバグは認識されてるはずなので早めのアプデに期待したいですね。
@@shima-shin あとはバグか仕様かわからないのがたまに皇帝の武器レベルがそのクラスの得意武器とか無視してほぼコピーされて全部機武器高レベルになるとかが…
@@しゅてるん-u1z 皇帝のステータスに他のクラスの武器レベルが加わっていく仕様の事かな?
宮廷魔術師で火レベル上げればそのレベルが皇帝に受け継がれるので、次はこの子PTに入れつつ強くなってもらって「近い内にその火レベル継承させていただきますね」って感じでやってたが。
@ その逆で得意武器でもない上にそのクラスで使ってない武器のレベルが皇帝と同じくらいに上がることあるんだよ
@@しゅてるん-u1z 皇帝で使ってたクラスは皇帝のときの熟練度レベルを引き継ぐのかなと思ってた。稼いだ技術点は持ち越しというか。
帝国軽装歩兵は、全ての武器レベルがマスターレベルに影響してるんだろうなとか。むしろ基礎値が低めなのでいい仕様だなと思ってた。
魔法なんかは魔術師、戦士系関係なく育ててるけど、今のように育ってくれてないでリセットされちゃうと育てた意味もないのでいい仕様だなと思ってた。そんな無茶な性能になってないし。
たまに突然変異で一部熟練度が最強になってるやつとかも世代交代によるボーナス的要素だと思ってた。テレーズとかアンドロマケーとか2000年位に出てきた時にかなり強いデータで出てきたし。「そのつよつよ武器レベルは皇帝に継承させてくれ」と嬉々として継承させてたけど、バグなのかな?せいぜい最強レベルの5〜7上ってところだけど。
戦闘になると出てくるって仰ってる辺り合成術バグじゃなくて武器固有技と勘違いしてる気がする…
…言われてみれば、、たしかにその可能性あるかもです…
合成術しっかり忘れてるよなあ。むしろ熱風が2つあったりするほうがバグでは。
装備で使えようと1個でいいわあ
昨今ターン制バトルが古いなどネガティブな書き込みも散見される中、非常に嬉しいです。
途中でバランス崩壊するかもと思いましたがバトル難易度最初から最後までぎっしり詰め込めれてたのは最近のゲームとしては珍しく感じました。
ただ終盤付近になると技術の演出も長くなるので倍速機能が欲しくなりました。
言語化うまいわ
アクションせいは、いらないジャンプ😮
ハクロ城や地上戦艦など取り忘れたら次の周まで取れなくなる宝箱がな
合成術取り逃しちゃった
リベンジオブザセブンでも、アップデートで1クラス8キャラのカラーパターン8つにして欲しいなー。
最終皇帝も8種類くらい違いがあるのを選びたかった。
どこでもセーブ&ソフトリセット が廃止されたのが不満点でしたね
ボス戦で敗色濃厚になってやり直そうと思ってもできない
ザコにLP削られたらリセット・・が使えない
元々ロマサガ2は一戦ごとにセーブをしていたので、これができないのが不満でした
俺個人が気になった点は七英雄の回想を映像で見れるみたいなやつです
これってとても大好評なんですが、俺にとっては物語の質を一気に落とすものです、伝承とか言い伝えがチラホラ会話に出てくる前作の方が好きなポイント
ただ前作だとわからなすぎる部分もあるので少し情報を多くすればいいと思いました
でも安っぽいTVドラマの回想と同じで、全部教えてあげないとほとんどの人には駄作と感じてしまうという統計もあるので、「悪い点」ではなく、「俺が悪いと思った点」になるね
タランティーノ映画なんかではキャラの体験として過去と現在を交互に流すなどがあるが、ただビデオ映像みたいなのを流す本作のやりかたは「うーん、みんなこれ気にならんの?」ってならざる負えない、なんであの位置にカメラがあって、ビデオみたいな装置で再生できるのとかいろいろ考えてしまう
皇帝側、七英雄側で交互にプレイし、最終決戦で感情移入した七英雄を滅ぼさないといけないみたいな展開にすると激熱だったんじゃなかろうか
まあいろいろ書いたけどとても面白かったよ、だがまだ盛れたと思う
皇帝全員分のイベントセリフ欲しかったな(;^_^A
1プレイヤーじゃ30周しても全部見れないくらいのなw
ジェラールのイベント全部見るのも大変そうだ。
スービエは海の主の娘と同化した第二形態と同化しなかった第二形態の2つがあればなあと思った
合体七英雄はリメイクだとわかりやすすぎてもアレでかと言って原典みたいにスービエとボクオーンの判別が難しいのもアレ
陰陽師とサラマンダーの二択は心が痛いし耳が痛い
ファイナルレターとスクリュードライバーがねえ……
年代ジャンプしたのに会話が以前と同じだったり繋がってたりで年代を無視してるとこは頂けなかったかな、、、
何百年も経ってるのに「こないだはありがとう」とか言われたり「クジンシーは次は私を食べるつもりだったのよ」とかwお前何百歳やねんww
千手観音がマシンガンジャブになってるのが残念
バグでは無いですがサラマンダーを助けた時の選択肢のセリフが明らかに日本語がおかしいので、あれは修正して欲しいですね。
あと個人的にはダンジョン最後に必ず回復ポイントがあるので、BP回復アイテムの存在価値、ショップの存在価値が無くなってるのは気になりました。
そんなこともあるでしょう?みたいな選択肢のとこですよね。たしかに、ん?となりました
ショップは1週目の場合、開発した装備を複数購入したり、素材を売り切れになるまで買い込むことで回収の手間を省いたりできるっていうメリットはあるけれど……BP回復ポイントは不要だったかもしれんですね。
ファイナルファンタジーのセーブポイントみたいに、セーブポイントでしか使えないアイテムという形でPTメンバーのBPを全回復できるアイテムを用意して、それを使うようにしておけば、ダンジョン探索の前にショップへ足を運ぶ意味は作れたかも……。
ただ、あらゆる面でタイパとコスパを重視する層がゲーマーにも増え続けているのは事実なので、FFシリーズのテントやコテージみたいなアイテムを作ってセーブポイントでそれを使うこと、探索前に購入することを推奨するような仕様にすると、それだけで「面倒臭い! テンポ悪くて怠い! クソゲー!」とか言い出す層もいるので……。
なんでもかんでもネットで買えるようになった時代、ゲーム中でショップに足を運ぶという行為さえも、今後は薄れてくるのかもしれませんな。
いずれは「魔法でタッチパネル呼び出して買い物し、買ったアイテムは即時アイテムボックスに補充される」みたいな、どこでもショップなゲームが一般的になる……のか!?
@@Pika-Pool 全体的に色んな層から文句を言われない様に配慮しまくってる印象でしたね。こんなに過保護なRPGは見たことありません。
ラスダンが一階毎にファストラ用意されてたり、セーブ&回復ポイントが2つ続けて設置されてるのにはもはや笑いました。
サガエメではショップが無くメニュー画面から直接売買する感じでしたね。
まぁあれはUIが酷過ぎてそれどころじゃなかったですが笑
サラマンダーに対するセリフは、直前の族長の「なぜ逃げなかった?」という問いかけに対して「だが、あなた達は避難していなかった。それに、誰にだってあるだろ。やるしかないっていう気持ちになる時が。」と3つの選択肢を1つの文章として回答していると思います。
皇帝のセリフは基本プレイヤーがボタンを押して進めるルールで作っていると思いますが、こういう選択肢をわけない方が良いものは原作再現ではなく直した方が良かったですよね。
チェックポイントのBP回復に関しては、無いと「買えるけど都市や武具開発でもクラウン使うし節約しなきゃ!」と心理的障壁が生じて、技、術、逃げると言ったBP消費コマンドを出し渋って低難度でも難しいと感じる人が多くなるから、という感じでしょうかね。あることが予めわかっているなら難易度や練度問わず雑魚戦で全ての選択肢をフルに活用して、足りなくなってきたらすぐにアイテムを使うという選択肢もとりやすくなると思います。
ああこれメガテン5で見た感じか・・・
『ダメな点を言語化して』
ただの個人の感想、ですよね…
レビューというのはどの媒体にしろ究極的には個人の感想ですし、「元ゲーム製作者としての、個人の感想を、言語化して」お伝えしてます。逆に個人の感想でなければAIと変わらないかと…
その個人の感想の感覚が合うかどうかで今後誰のレビューを参考にするか、今後も視聴されるかを決めればいいのではないかと思います。
@@shima-shin
全くもって同感です
よくいえばコスパよく作られていてコスパの悪いこだわりは徹底的に排除されている。
その辺に理性を感じてしまって情熱を感じられなかったのが個人的に一番残念だった。
作りたいものを作る!ではなく、限られたお金で求められているものを作った印象で平均点は高い…けど突き抜けた部分はなくてつまらなく感じた。
有り体に言えばサガっぽくなかった。
しかし難易度ロマンシングではある意味サガらしく、どの敵も本気でこちらを殺しにくるぶっ飛んだ強さを見せ付けてきましたり…あ あくーw
@Hyper-Nobitarou2491 難易度は気にしないですね…。
ロマサガ2が特殊なゲームなので成立しているように感じますが、リメイクの内容はどこを見ても安牌ばかりで挑戦的な部分がない。僕が女キャラの露出で喜べるタイプでもないのも拍車かかってる感じします。
逆に言えば安牌しっかり通して堅実に勝てるゲームに仕上がっていてそれは凄いんですけど、僕にとっては驚きのない単調なゲーム体験でした。
ドラクエみたいに仲間をAIでオート操作できるといいんですけどね。
唯一不満をいうとこれです。
もしロマサガ3がリメイクされたら、コマンダーモードで楽しめるかもしれませんね!
スーパーファミコン以来久々に購入してプレイしましたが、三日で売ってしまいました
・(昔と変わらず)技が8つまでしか覚えられないのでストレス、個人的に無制限に覚えたかった
・(昔よりましかも?だけど)見切りも4つまで?でストレス
・違う武器種を2つ装備していると、戦闘中それが同一欄に表示されて面倒。大剣なら大剣だけ、右に移って小剣なら小剣だけ表示して欲しかった
・視点が見辛い、ジャンプや段差が面倒
自分が歳を取って色々と面倒に感じるようになってしまったのが原因だと思いますが、大人になった今やはりゲームはもういいかな…と思いました