ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE | RECENSIONE : Il miglior DLC di sempre?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 лип 2024
  • Recensione di Shadow of the Erdtree realizzata attraverso una copia del DLC regolarmente acquistata.
    L'analisi è basata sulla versione PS5 del gioco.
    00:00 Introduzione
    02:04 Bilanciamento e Difficoltà
    08:45 Contenuti e Progressione
    19:09 Considerazioni generali sul Finale - NO SPOILER
    21:07 ATTENZIONE SPOILER - Considerazione specifiche sul Finale
    24:29 Comparto Tecnico
    26:16 Conclusioni e Voto
    ★DONAZIONI: streamlabs.com/falconero1987
    ►SEGUIMI SU INSTAGRAM: / falconero1987
    ►TWITCH: / falconero
    ► IL CANALE DI ELISA: / elisaneri88
    ►ELISA SU INSTAGRAM: / elisaneri88
    ►TELEGRAM - RESTA AGGIORNATO SU LIVE & VIDEO PUBBLICATI: t.me/Falconero1987
    ►EXTRAFALCO: / extrafalco
    ★ABBONATI AL CANALE: / @falconero1987
    ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE | RECENSIONE : Il miglior DLC di sempre?
    ►LA CASA DEI FALCHI: / lacasadeifalchi
    ►LEGGENDE IGNORANTI: / leggendeignoranti
    ►DISCORD: / discord
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 559

  • @BlackDecker21
    @BlackDecker21 6 днів тому +29

    Bello il DLC, mi ha tenuto incollato allo schermo, ma sua maestà Blood and wine è di un altro livello

    • @jacopoparoli4096
      @jacopoparoli4096 6 днів тому +4

      Vabbè, ma di che stiamo a parlà, Blood and wine è semplicemente superlativo, quasi perfetto(non esiste la perfezione).

    • @halo15ify
      @halo15ify 6 днів тому +6

      @@jacopoparoli4096 effettivamente Blood and wine ha un difetto mostruoso.
      Prima o poi finisce

    • @jacopoparoli4096
      @jacopoparoli4096 6 днів тому

      @@halo15ify come darti torto.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +8

      Hai nominato il mio preferito di sempre…!

    • @nicos2216
      @nicos2216 6 днів тому +1

      Tutti i dlc di Cd Projekt sono capolavori
      Per me il migliore è Phantom Liberty

  • @abelloamellda210
    @abelloamellda210 6 днів тому +60

    Se la giustizia italiana fosse severa come Falco con i titoli From ci troveremo in paese perfetto.

    • @DavyMLB_AnthonyWxhy
      @DavyMLB_AnthonyWxhy 6 днів тому +2

      😂😂😂

    • @portodeisanti
      @portodeisanti 6 днів тому +5

      si, poi PARERE MIO E SOLO MIO, sembra essere stato volutamente politico per evitare i bambini FROM e le loro stormcazzate.(sono appassionato di souls like ma non sono un fanatico)

    • @abelloamellda210
      @abelloamellda210 6 днів тому +2

      @@portodeisanti Nel senso che é stato diplomatico il più possibile o che meritasse anche di meno il dlc?

    • @Patren95
      @Patren95 6 днів тому +3

      Severo? Gli ha dato 8.5 mica poco! 😂

    • @abelloamellda210
      @abelloamellda210 6 днів тому +1

      @@Patren95 SI per carità. Ma é sempre (giustamente anche) molto critico coi titoli From.

  • @Alessandrosaiyan
    @Alessandrosaiyan 6 днів тому +12

    Ti faccio un appunto Falco: dici che è un more of the same, che non hai percepito il senso di novità. Allo stesso tempo però dici di non aver cambiato build o di non aver avuto tempo di provare armi diverse, comportamento che inevitabilmente porta senso di monotonia all’avventura.
    Personalmente invece mi sto divertendo da matti proprio perché ho trovato nuove armi da usare, tipo la doppia spada di Rellana, o la katanona del caccia draghi. E francamente non servono ore ed ore per imparare ad usarle.
    Quindi non capisco questa critica.
    Concordo invece sulla presenza di aree stranamente vuote. Ma fortunatamente vengono ampiamente surclassate dalla qualità eccelsa di tutto il resto.
    E comunque niente è più noioso dell’area a nord di Leyndell🤦🏻‍♂️

  • @Patren95
    @Patren95 6 днів тому +17

    Falco io non credo tu sia stato severo, secondo me 8/ 8.5 è oggettivamente il voto che merita questo DLC al netto di pregi e difetti, inoltre 8.5 non è assolutamente un voto basso, anzi! Voti superiori secondo me sono eccessivi, è giusto che difetti come il bilanciamento, o storture tecniche abbiano un impatto sul voto finale, questi sono problemi che From si porta dietro da più di 10 anni, se la critica in primis non fa pesare questi problemi, From sicuramente non si preoccuperà mai di migliorare in questi aspetti. Detto ciò davvero ottima recensione!

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 6 днів тому

      8 .5 più del doppio del mio voto 😂

    • @jadordior80
      @jadordior80 6 днів тому +2

      Se si fa una media tra il comparto artistico e la componente di gameplay è giusto, poi chiaramente può variare a sentimento

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +7

      Leggere parole così mi rincuora non poco, specialmente in un contesto nazionale così dipendente dall’hype selvaggio.

    • @albertomantello4323
      @albertomantello4323 4 дні тому

      Tendo al 7,5.

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 4 дні тому

      @@albertomantello4323 troppo buono 🤣

  • @LorenzoCesari
    @LorenzoCesari 6 днів тому +21

    1:31 Gradevolissima...
    " A te te sfonno senza particolari prob... ... ... Massi! Ma fatte 'sto balletto e vattene affancu..." 😂

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +2

      🤣🤣🤣🤣🤣

    • @Eruvar83
      @Eruvar83 6 днів тому +1

      ah beh pensavo di essere il solo a ricordare le sue piacevoli imprecazioni XD quella che hai citato la ricordo, ma non ricordo il quando! XD

  • @TheBigSheepS
    @TheBigSheepS 6 днів тому +3

    Quando ho visto Radhan di nuovo non volevo crederci. Mi è venuta in mente la reazione di Sabaku al demone della forgia blu.😅

    • @ashishkebab7358
      @ashishkebab7358 6 днів тому +2

      Vabbé in realtà in gioco lo aveva già "accennato" al ritorno di radahn. Infatti io aspettavo solo lui da metà run. Però il demone della Forgia è tutt'altra roba dato che è lo stesso modello messo solo perché "oh avevamo bisogno di mettere un boss alla fine di un dungeon oggettivamente di merda, cosa facciamo?"

    • @ToshinoriNobunaga
      @ToshinoriNobunaga 6 днів тому

      i Flash del vietnam ahahahah

  • @ghostfire3533
    @ghostfire3533 6 днів тому +3

    La sfilza di 10 della stampa di settore è, come al solito, esagerata. Per quanto mi riguarda un voto tra 8.5 e 9 sarebbe più appropriato.
    Il Boss finale però prende un sonoro 3: ha stamina ed equilibrio infiniti, è velocissimo, fa danni assurdi e, soprattutto nella seconda fase, spamma continuamente attacchi ad area insensati!

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +3

      Sono pronto a scommettere che tempo 2-3 settimane verrà ampiamente revisionato, con buona pace di chi come noi ci ha bestemmiato dietro al lancio XD

    • @ghostfire3533
      @ghostfire3533 6 днів тому +1

      I tempi di From non sono come quelli di noi poveri umani. Per inserire il cavallo nella battaglia finale con la Belva Ancestrale ci hanno messo due anni.

    • @finmat95
      @finmat95 5 днів тому

      8 è anche troppo.

  • @Eruvar83
    @Eruvar83 6 днів тому +1

    bellissimo video come al solito! ottima analisi...

  • @skateno4237
    @skateno4237 6 днів тому +17

    A me è piaciuto tanto questo dlc, sto esplorando tantissimo e sono davvero felice di averlo preso, cmq bravo falco sempre obiettivo ❤

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 6 днів тому

      Pensavo molto meglio 😂

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +4

      La cosa più bella è sentire qualcuno soddisfatto di un acquisto, soprattutto di questi tempi!

    • @DiavolettoPerfetto-ph5hg
      @DiavolettoPerfetto-ph5hg 6 днів тому

      @@Falconero1987 sono quasi sempre soddisfatto di loro ma sto' giro no 🤣

  • @n1ng3n
    @n1ng3n 6 днів тому +28

    Hey tu, si dico proprio a te.
    Pensi che chi faccia delle critiche a questo dlc sia un frustato che frigna come un bambino?
    Pensi che tutti quelli che hanno difficoltà con il dlc siano solo senza mani che giocano a Fifa, Fortnite con delle "skill issue"?
    Pensi che chi ha utilizzato solo armi rotte e build op spammando abilità e fiaschette abbia ricevuto la giusta punizione?
    Pensi che affrontare ripetutamente i boss prendendo mazzate, fin quando il tuo corpo e la tua mente avranno memorizzato tutti i pattern d'attacco sia essere videogiocatori hardcore?
    Pensi che dei nemici che tolgono mezza barra della vita ad ogni attacco, con pattern d'attacco di difficile lettura sia bilanciato?
    Pensi che chi non riesce nel gioco non si sta impegnando nel livello che il gioco richiede?
    Pensi che il gioco sia perfetto e quando ci sono degli errori è sempre colpa del videogiocatore?
    Bene, se tutto ciò ti riguarda sei stato selezionato per il nuovo concorso "Chi vuol essere souls-fan", il fantastico concorso a premi che premia la fedeltà all'opera del maestro Miyazaki.
    In palio per te ci sono dei fantastici premi come:
    1) 1 milione di bestemmie in gettoni d'oro.
    2) Una fantastica sedia di spine, per poter soffrire meglio quando giochi al tuo gioco preferito.
    3) Un elegante gamepad elettrificato* che lancia una scossa elettrica a potenza crescente ogni volta che muori in gioco.
    4) Un weekend esclusivo in compagnia del maestro Miyazaki che ti delizierà con una gustosa sessione di calci nelle palle** dalla durata di 12 ore, accompagnata dalla soave voce del maestro che ti ripeterà "Git Guddo" ad ogni calcio***.
    * Il gamepad è disponibile fino ad esaurimento scorte. Si prega di verificare la corretta potenza del proprio impianto elettrico.
    ** Per individui di sesso femminile è prevista una premiazione di pari livello, secondo l'articolo 113 del codice dei souls-like.
    *** I calci sono effettuati tramite speciale stivale con punta in ferro per una massima efficacia, fino a consumazione delle palle.
    Affrettatevi!
    PS I criteri di cui sopra sono basati su esternazioni di veri souls-fan approvati dal comitato "Souls & Bestemmie" e dal "Miyazaki fan-club".

    • @fabiomaio81
      @fabiomaio81 6 днів тому

      @@n1ng3n 🤣🤣🤣🤣 grande!

    • @marcoeli_
      @marcoeli_ 6 днів тому +2

      Spero tu abbia fatto copia incolla da qualche parte…

    • @EnryJ95
      @EnryJ95 6 днів тому +5

      Io ti amo infinitamente per questo commento ❤

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +5

      Ho riso di gusto, lo ammetto 🤣🤣🤣

    • @frama5823
      @frama5823 6 днів тому +2

      Ti prego fai a fare copia e incolla ovunque perché altrimenti qualcuno dovrà farlo al posto tuo.
      Vai sotto i video di Sabaku e QDSS ti supplico

  • @luigiiannitto5399
    @luigiiannitto5399 6 днів тому +4

    Sempre super professionale, complimenti di tutto falco

  • @Lokisupremo
    @Lokisupremo 6 днів тому +23

    Io trovo che la separazione dei livelli Main Game e DLC è una buona cosa.
    Io che ho affrontato il DLC il NG+++, livello 401, avrei trovato noioso se il difficoltà si fosse rapportata al mio livello.
    Per me affrontare il DLC come se fossi quasi un nuovo giocatore e il dover livellare nuovamente (anche se sono lvl401), rende il gioco più divertente.
    Molti altri giochi, una volta raggiunto il livello massimo, diventano a volte noiosi o nel migliore dei casi troppo semplici, spesso togliendo quella che è la bellezza della sfida! il DLC di Elder Ring invece ti pone davanti ad una sfida, indipendentemente dal tuo pregresso di gioco, questo da al DLC, secondo il mio parere, un valore incredibile.

    • @Alessandrosaiyan
      @Alessandrosaiyan 6 днів тому

      Io lv380 NG+1 😂
      Ho livellato per settimane

    • @fabiomaio81
      @fabiomaio81 6 днів тому +1

      Io ad oggi ho chiuso col genere, ho amato il gioco pricipale ma non il dlc non riesco a trovare più benedizioni e l'albero del cazz e il tizio sul coso non riesco a farli .... sempre finito tutti i giochi senza troppe madonne ma questo è ingiocabile altro che 10 e da 6 al massimo.

    • @andreapetriglia8473
      @andreapetriglia8473 6 днів тому +2

      @@fabiomaio81 io oltre ai boss non ho trovato particolari difficoltà così proibitive, basta adattarsi co i giusti equipaggiamenti e amuleti

    • @fabiomaio81
      @fabiomaio81 6 днів тому

      @@andreapetriglia8473 infatti... prima di quello finale mi mancano l'albero ombra e Gaius gli altri li ho fatti tutti al maasimo in 4/5 tentativi secondari compresi e propio quello che mi fa incazzare ancora di più.

    • @Alessandrosaiyan
      @Alessandrosaiyan 6 днів тому +4

      @@fabiomaio81 credo sia solo un problema di approccio, stai cercando di affrontarlo, credo, come vuoi tu anche di fronte al fallimento. Devi tentare nuove modalità.
      Io ho avuto molti più problemi con il gioco principale che con questo DLC. Ma TANTI di più!

  • @ProfQuartzogdr
    @ProfQuartzogdr 6 днів тому +26

    Sai Falco secondo me dove sta il senso di novità? Concordo con te che si tratta di un more of the same, ma c'è un elemento che invece secondo me è nettamente innovativo (per i souls), ovvero la struttura dell'open world. In Elden Ring le zone del mondo aperto erano nettamente separate, e per raggiungerle bastava seguire il percorso indicato sulla mappa. Qua no: la struttura della mappa è molto più complessa e profonda, oltre che verticale, a punto tale che ripropone su grande scala il map design dei dungeon dei vecchi souls: è tutto connesso in maniera organica - mentre, ad esempio, zone tipo il fiume Siofra o l'Abisso fra le radici si raggiungevano tramite un ascensore o una cutscene. Nel gioco base l'esplorazione ti dava accesso ad un dungeon che era sempre autoconclusivo, era quello il reward. Esplori, lo trovi, lo fai, riesci da dove sei entrato. Nel dlc non è così. Spesso, esplorando bene il mondo aperto, trovi dei passaggi (open world o simil-dungeon) che ti portano da un'altra parte, che sbloccano un altra sezione di mappa in maniera organica e continuativa. Così come per i vecchi souls si parlava di "dungeon interconnessi", qua possiamo parlare di un open world interconnesso alla maniera però dei dungeon dei souls. Il dlc è VERAMENTE il souls open world, più di quanto non lo sia Elden Ring.

    • @Mizar-fz1xp
      @Mizar-fz1xp 6 днів тому +1

      Ho disegnato la mappa su carta in maniera basica, è più connessa di DS3, ma meno di DS1 ovviamente. Più o meno livello Bloodborne, forse meno.

    • @jonatahiovane3865
      @jonatahiovane3865 6 днів тому

      Ma secondo me anche nei moveset delle nuove armi: molto più dinamiche e coerenti con il contesto.

    • @amanfreda72
      @amanfreda72 6 днів тому

      Niente di che a dire il vero, la struttura a matrioska della mappa non mi fa impazzire e anche nel gioco base, per arrivare ad Altus potevi scalare e poi fare un tunnel da Liurnia. Smettiamo di gridare al miracolo ogni volta che From fa qualcosa. Dal punto di vista del game design è solo un trucco per farti fare un'area di un open world prima di un'altra.

    • @halo15ify
      @halo15ify 6 днів тому +1

      In realtà no, la maggior parte dei dungeon sono autoconclusivi se non sbaglio solo 2 portano da un altra parte e la maggior parte delle zone nel open world hanno un singolo collegamento.
      Se intendi che la raccaforte è iper-connessa quello è sicuramente vero, non mi dispiacerebbe averne un altra.

    • @ProfQuartzogdr
      @ProfQuartzogdr 6 днів тому

      @@halo15ify no halo, non parlo dei dungeon, ma della mappa open world. Ci sono dungeon autoconclusivi, certo, ma il senso di ciò che ho scritto è un altro. Ci sono delle aree aperte, SIMIL DUNGEON che portano da un'altra parte. Vabè, poi mi spiegherò meglio in sede di recensione

  • @matthewlh9996
    @matthewlh9996 6 днів тому +13

    Recensione praticamente perfetta, onesto e sincero e soprattutto chiaro. Penso purtroppo che i più grandi difetti di questo dlc derivino da una voglia di accontentare quella fetta tossica di community che non si rende conto di tante cose problematiche all'interno del titolo. From è da amare anche solo per la mancanza di microtransazioni e per la sua purezza, ma quando sbaglia su certi fronti penso sia giusto dirlo proprio per il suo bene, lo dico da fan. Questo dlc è immenso, è bellissimo ma non è perfetto e soprattutto, in maniera totalmente personale, dico che non mi ha dato le stesse emozioni dei precedenti titoli che sotto un punto di vista ludico mi hanno appagato molto di più e frustrato molto meno nonostante spesso fossero anche più difficili, ma nel rispetto del giocatore e delle meccaniche di gioco ( Ishin Ashina, Re senza Nome, Lady Maria, Astorias etc). Grande Falco!

    • @jadordior80
      @jadordior80 6 днів тому +8

      Il problema è che se provi ad evidenziare delle criticità, peraltro oggettive, vieni bollato dalla community che citavi, e che ti etichetta come il “piagnucolone” di turno che non è in grado di approcciarsi al genere.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +10

      Hai descritto perfettamente ciò che rende, purtroppo, molti videogiocatori medi ancora un po’ “immaturi”: la totale incapacità nell’accettare il fatto che si può riconoscere dei difetti anche in qualcosa che si apprezza tantissimo. E purtroppo fin quando contribuiranno a questo clima di forzata euforia collettiva anche coloro che in qualche modo dovrebbero aiutare a “filtrarla” le cose non cambieranno, anzi, rischiano pure di peggiorare…

    • @matthewlh9996
      @matthewlh9996 6 днів тому

      @@Falconero1987 esattamente ciò che penso io. Grazie per la risposta e per il tuo tempo e soprattutto per la tua professionalità. Continua così Falco, ci voglio più creator come te🖤

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  5 днів тому

      Dovere, ci mancherebbe :) Un abbraccio grande!

  • @andreabonaccorso6910
    @andreabonaccorso6910 6 днів тому +1

    Sempre obiettivo ❤

  • @andreapetriglia8473
    @andreapetriglia8473 6 днів тому +5

    Trovo una scelta molto intelligente quella di dividere storia principale e dlc a livello di livello del personaggio, perché sarebbe risultato molto piu sbilanciato rispetto a quanto già non lo sia ora ( per dire chi inizia il dlc con un pg 300 lo avrebbe trovato una passeggiata di salute rispetto ad un pg livello 120). In termini di Lore è stupefacente, andando anche incontro a chi non vuole scervellarsi troppo per cercare di comprenderla. Per me qui si è anche migliorato rispetto alla gioco base. Restano tutte le criticità del gioco base (come ci si poteva aspettare in realtà), perciò io personalmente mi trovo sullo stesso voto di Elden Ring. Però recensione come al solito impeccabile oggettivamente, che si discosta sia da chi questo dlc lo ha osannato troppo, sia da chi invece vuole distruggerlo completamente. Complimenti falco

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +1

      Ti ringrazio davvero! Comunque una precisazione: per come la intendo io, adattare la difficoltà al livello del giocatore in realtà avrebbe uniformato il livello di sfida per tutti, offrendo stimoli adeguati allo status di ognuno ed evitando di base solo quei picchi assurdi all’inizio e alla fine. Il senso voleva essere questo 👍

  • @StambeccoAllaFragola
    @StambeccoAllaFragola 6 днів тому +4

    Sul respec... Solo con la runa di Godrick e i 2 talismani di radagon e marika si guadagnano 120 "livelli". E ci sono altri talismani che danno un +5. Ci sono poi pezzi di armatura, fra cui molti introdotti nel DLC, che aggiungono 3-5-8 livelli aggiuntivi, insomma é abbastanza semplice arrivare alle stat richieste per provare nuove build partendo da un livello 150-180 senza respec. Da fastidio anche a me, beninteso, fare avanti e indietro da Rennalla, e questo é uno dei difettucci vista l'ovvia richiesta del gioco di cambiare build spesso per essere molto efficaci

  • @WarDaddy7110
    @WarDaddy7110 6 днів тому +21

    C'è chi aspettava questo video e chi mente

  • @Giosal360
    @Giosal360 6 днів тому +1

    Sempre obiettivo, preciso e perfetto Davide

  • @andreadiani1015
    @andreadiani1015 5 днів тому

    Come sempre sei il più obiettivo nel valutare un prodotto, complimenti davvero, recensione perfetta come sempre

  • @calcineidenti
    @calcineidenti 6 днів тому +7

    L'analisi è giusta per quanto riguarda la maggior parte delle tue "critiche", io però valutando le emozioni che mi ha fatto provare il comparto artistico tra musiche e ambientazioni posso dire che videoludicamente parlando, è stato un viaggio incredibile, forse il piu incredibile che ho fatto alla pari di rdr2, che per motivi diversi mi ha fatto provare veramente tanto, il finale si diciamocelo è stato veramente uno schifo ma lascia tanto spazio per elden ring 2, che sono convinto uscirà fra non so quanti anni, probabilmente nel 2029.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому

      Ah beh sul versante delle emozioni personali non mi permetterei mai di discutere anzi, provo solo tanta felicità nei confronti di chi si ritrovare ad apprezzare così tanto qualcosa che si è appena lasciato alle spalle!

  • @darionatoli4788
    @darionatoli4788 6 днів тому +1

    @Falconero1987 Partendo dal presupposto che le critiche che muovi sono comprensibili e condivisibili, resta come hai già detto la personale valutazione di quanto una difficoltà alta possa influire sul tutto (la mia personalissima valutazione aggiungerebbe mezzo punto al voto perchè ritengo i difetti non così impattanti).
    Ho l'impressione però che la maggior parte di chi si lamenta si sia approcciata al gioco come se fosse una mappa aggiunta con qualche boss, non comprendendo come invece, inserite nel dlc, ci siano alcune novità del gameplay ed alcuni nuovi approcci al gioco che possono cambiare completamente l'esperienza e che per me sono un valore aggiunto grosso.
    Ci sono armi e combinazioni di armi nuove con nuove Ashes of War che cambiano completamente il gameplay e lo rendono anche più interessante per molti versi (senza considerare roba come la Deflecting Hardtear che può rendere il gioco un mini, mini Sekiro), come per esempio le Backhand Blade con il blind spot ed altre perle di questo tipo.
    A me sembra, in generale leggendo i commenti e vedendo i contenuti dei vari streamer più critici, che ci sia stata molta poca voglia di sperimentare quello che c'è di nuovo e molta più voglia di trovare un parco giochi dove sfogarsi dopo aver faticato nel gioco base (magari farmando centinaia di livelli e rompendolo con build op).
    Ecco credo che Myiazaki volesse proprio l'opposto, volesse proporre delle novità e delle alternative che non tutti hanno voluto cogliere (anche perchè a volte nascoste come solo From sa fare).

  • @popipopi1785
    @popipopi1785 6 днів тому +12

    Il segreto è saper ottimizzare i respect creando build che possano fare uso di più armi. Io ho sperimentato e anche molto

    • @fabiopalmieri4596
      @fabiopalmieri4596 6 днів тому +4

      Esatto.
      Ma il tuo 'segreto' è esserti chiesto come ottimizzare le build in relazione alla varietà di nemici, ed esserti sforzato di crearne di equilibrate e multifunzionali allo stesso tempo.
      Cosa che non proprio tutti hanno voglia di fare...
      Ma di lamentarsi si. Quella è una voglia che non manca mai!
      Ho letto tanti commenti del tipo: 'eh ma secondo te io cambio build ogni volta che devo affrontare un nemico potente diverso?'
      Eh... benvenuto nei Souls 🤦‍♂😂

    • @samael1247
      @samael1247 6 днів тому

      @@popipopi1785 o livellare a tal punto che basta cambiare talismano, ampolla, armi e via, io ogni boss quasi ho cambiato ed è la cosa che più mi è piaciuta 🤣🤣🤣

    • @halo15ify
      @halo15ify 6 днів тому +2

      @@fabiopalmieri4596 Strano, non mi ricordavo che in DS1 dovevo rifare le build a ogni boss. (Questo è un commento di chi gioca i souls dal lancio di demon)

    • @fabiopalmieri4596
      @fabiopalmieri4596 6 днів тому +7

      @@halo15ify Beh se hai giocato ai Souls dal lancio di Demon:
      Sai molto bene che Demon ha creato il Genere, e DS1 ha lanciato le Basi dei Souls moderni.
      Sai altrettanto bene che di Souls ormai ne esistono tanti, oltre quelli creati da From.
      Sai perfettamente che la necessità di adattare la propria Build al nemico è una peculiarità che è diventata Standard nel processo evolutivo dei Souls.
      Per cui...
      Mi sfugge il motivo per cui dovrei limitare il discorso al solo DS1, quando di esempi di Souls più o meno recenti che propongo il concetto di adattamento al nemico, ce ne sono a decine. 🤔
      ps.
      Non fraintendermi, non necessito di una tua risposta in merito.
      Ho riportato la cronaca dei Fatti, non c'è da opinare a riguardo.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +5

      Però in linea generale è qualcosa che puoi iniziare a fare con risultati accettabili solo intorno al livello 190/200. Provandoci prima, si è sinceramente troppo carenti in almeno un’area cercando di trovare uno schema tendenzialmente uniforme, almeno secondo me.

  • @fabiopalmieri4596
    @fabiopalmieri4596 6 днів тому +10

    Un ottimo Dlc, che parte avvantaggiato dal presupposto di essere la prima espansione di uno dei migliori giochi di sempre.
    Eh si, un titolo da 25 Mln di copie vendute, non può non essere considerato come uno dei migliori giochi di sempre, al di là dei gusti personali.
    Molti aspettavano From al varco, molto pochi speravano in un flop, e invece... Pedalino.
    Anche se come al solito le minoranze tossiche sui social sono quelle che fanno più rumore...
    È lapalissiano che Shadow of the Erdtree valga il prezzo di vendita.
    Un Dlc degno di Elden Ring, al netto di alcuni difetti oggettivi che From sta correggendo in corso d'opera.

  • @gianluca77c
    @gianluca77c 3 дні тому

    una delle recensioni più intellettualmente oneste che ho visto in rete. Complimenti!

  • @lucarecanati
    @lucarecanati 6 днів тому

    Recensione come sempre da top web... concordo con tutto quello che hai detto e argomentato nel video, soprattutto la parte relativa ad una nuova visione che From dovrebbe mettere nei nuovi prodotti che verranno, soprattutto in certe dinamiche di gameplay

  • @Riccardo.Barbarini
    @Riccardo.Barbarini 6 днів тому +1

    Falco di la verità il tuo voto soggettivo era il 2 😂 , scherzo sei stato il più oggettivo possibile e come sempre hai fatto un ottima recensione! Ora tocca aspettare 2 anni (?) per un nuovo ritorno della nobiltè purtroppo 😢

  • @EnAuEllai
    @EnAuEllai 6 днів тому +2

    Non affrontano quei problemi da 16 anni e vengono venerati come dei in terra, molto probabile che continuino a non farlo per altri 32.

  • @Alessandrosaiyan
    @Alessandrosaiyan 6 днів тому +2

    Erdtree non è il miglior DLC, perché a conti fatti è un gioco intero per contenuti proposti.
    Quindi la risposta è: è uno dei migliori giochi di sempre e migliora, secondo me, la formula di Elden Ring, tagliando contenuti superflui, eliminando la poco sopportabile ripetitività dei dungeon, proponendo sempre situazioni diverse con jn senso della scoperta ancor più marcato.
    Ora che ho detto la mia, guardo il video😂

  • @luigi1776
    @luigi1776 6 днів тому

    madonna falco ti si ama ❤

  • @DendraEkta
    @DendraEkta 6 днів тому +3

    Mamma mia Falco.. io non ti seguo, se non sporadicamente e sono pure Romanista.. ma i tuoi gameplay del DLC sono STRAORDINARI 😀, me li sono divorati 😎complimenti davvero, mi trovo costretto ad iscrivermi a questo canale..
    a Casa dei Falchi SICURAMENTE NO.. ma a questo canale si, te lo meriti 🙂
    Un abbraccio grande, con affetto 😎

  • @HollowTaKe
    @HollowTaKe 6 днів тому

    Recensione perfetta! COMPLIMENTI

  • @fabiorossi8004
    @fabiorossi8004 6 днів тому +1

    Ciao Falco, volevo ringraziarti per questa recensione. Io non sono un grande appassionato di dei giochi from, non ho elden ring e probabilmente questo dlc non fa per me. Eppure questa per me è una recensione importante. Perché in un mondo in cui io sono costretto a non potermi fidare degli 8, perché ormai i giochi hanno la media del 10, ho ancora una volta la certezza che le tue recensioni, ed i tuoi voti, hanno senso di esistere.
    Quindi grazie ancora una volta per questo servizio, per la tua professionalità, e per non avere dimenticato che esiste ancora un gruppo di ex lettori, che oramai si sentono sempre più soli di fronte a questo mare di voti, aridi come il deserto.
    Ti si vuol bene.

    • @fabiorossi8004
      @fabiorossi8004 6 днів тому

      P.s. perdona l'eccesso di virgole! Scrivere da cellulare su youtube è folle😂

    • @barbalberoalrik
      @barbalberoalrik 6 днів тому

      ottimo commento ❤

  • @stefanoweiss7896
    @stefanoweiss7896 6 днів тому

    Capisco la tua recensione e capisco anche il perché tu abbia voluto dare questo voto
    Però se penso ad alcuni 8,5 che hai dato nel passato, credo sia in senso oggettivo un voto assurdo

  • @emanuele8000
    @emanuele8000 6 днів тому +29

    il dlc migliore di sempre è blood and wine

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +1

      Bello vero anche quello!

    • @leofratepietro3253
      @leofratepietro3253 6 днів тому +4

      Concordo in pieno.... purtroppo non lo si può dire pubblicamente altrimenti i fan boy ti purgano 😂😂😂

    • @Eldenshin
      @Eldenshin 6 днів тому +1

      Ma il combat system com'è su sto blood and wine???...no chiedo per un amico

    • @leofratepietro3253
      @leofratepietro3253 6 днів тому +5

      @@Eldenshin certo che per criticare the Witcher 3 non ne devi capire proprio nulla di videogiochi

    • @emanuele8000
      @emanuele8000 6 днів тому

      @@leofratepietro3253 non perde tempo co sti tizi

  • @darklordzerato399
    @darklordzerato399 5 днів тому

    Completamente d'accordo falco, in tutti i punti e critiche esposte, è arrivata ora che from migliori i suoi prodotti

  • @natosbagliato22
    @natosbagliato22 4 дні тому

    quanto mi piace guardare i tuoi video, sei sempre l'unico che parla al giocatore "normale", non quello super skillato, non quello che si mette a testare tutte le armi e a fare 15 respec solo per provare i nuovi movoset. Per questi giocatori il gioco è si una figata, non lo metto in dubbio, ma è pur sempre la stessa pasta del gioco base tutto qua

  • @TheAbysswalker8888
    @TheAbysswalker8888 6 днів тому

    A mio modo di vedere se la giocano questo e Blood & Wine come migliore espansione.
    Edit: Concordo con te sulle considerazioni del finale, inspiegabile veramente, è l'unica cosa che mi ha fatto storcere davvero tanto il naso.

  • @RyanChiurato
    @RyanChiurato 4 дні тому

    Ciao Falco, bellissima recensione.
    Onestamente ho trovato il dlc abbastanza facile, solo il boss finale mi ha fatto smadonnare ahahahahah

  • @johnsea212
    @johnsea212 6 днів тому

    sono d'accordo per te e soffermandomi sui difetti tecnici spero che dopo 25 milioni di ER e 5 ad ora del dlc credo si possano permettere di investire sull'ottimizzazione in futuro magari no?😅

  • @MariaGianna
    @MariaGianna 3 дні тому

    Alcuni utenti fanno commenti un po’ integralisti diciamo.
    Va bene la passione per un gioco, ma senza eccessi che sfociano addirittura in critiche verso chi prende il gioco con un approccio più leggero

  • @alessioorta337
    @alessioorta337 6 днів тому

    Ottima recensione falco, si capisce che sei un vero professionista del videogioco capace di analisi obiettive, e non un "santone del medium videoludico 4.0"

  • @soulrebornofficial
    @soulrebornofficial 5 днів тому

    Concordo con moltissime tue affermazioni.
    La boss fight finale ed il finale stesso ti lasciano veramente perplesso sia per la scelta del boss che per quella sensazione di non sapere neanche se l'avventura sia effettivamente finita.
    Il profumo lo hanno depotenziato ma rimane la stregoneria delle spine che, secondo me ma non solo, è quasi rotta anche lei.
    Certamente rimane un'esperienza incredibile.
    Il mio problema è che avevo comprato in sconto Lord of Fallen ma, dopo aver giocato a questo DLC, come faccio a giocarmelo?
    Forse è meglio riprendere in mano Dragons Dogma.

  • @legioneleoninasecondocanal9150
    @legioneleoninasecondocanal9150 5 днів тому

    Mi trovi d'accordo su tutto quello che dici. L'unica cosa é che a un certo punto dici "il dlc si porta appresso tutto ciò che non funzionava del gioco base, senza migliorarlo", senza però specificare a cosa fai riferimento. Avrei voluto saperlo

  • @backpackshout
    @backpackshout 6 днів тому

    Sinceramente non l’ho trovato così proibitivo…ho preparato una nuova run con pg al 180 e si all’inizio prendi mazzate, ma una volta presi un po’ di frammenti e trovata la Build giusta per me diventa super godibile. In ogni caso, grande falco 🎉❤

  • @giuseppebarone7328
    @giuseppebarone7328 6 днів тому

    Bellissima recensione , molto intelligente e struttura bene.
    Unica nota sul finale , credo che sia volutamente semplice , perché la domanda é sempre stata una , chi volesse o non volesse quella persona ma nessuno si é mai chiesto quale fosse la sua vera volontà , semplicemente uno stupido amore.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому

      Ti ringrazio! E devo dire che, al netto delle tante complesse elaborazioni che si sono fatte su quel finale, la tua lettura potrebbe non essere così distante dalla realtà...!

  • @CyberMatteo77
    @CyberMatteo77 6 днів тому

    Sempre top Falco :D

  • @FearsForTears
    @FearsForTears 6 днів тому

    amen Falco, concordo sia sul voto sia sul fatto che generalmente la critica tende ad essere un po' troppo buona con From (e lo dico da amante dei soulslike e avendo giocato tutti i giochi from di questo genere)

  • @elchiam_
    @elchiam_ 6 днів тому

    D'altronde dagli stessi From è sempre stato definito il gioco con la componente "ruolistica" più marcata. Nel DLC tutto ciò trova la sua apoteosi e per me provare tutte le armi per riuscire ad adattarmi alle situazioni è stato il massimo.

  • @epis9450
    @epis9450 6 днів тому

    Però come dice un detto! "bisogna alzarsi da tavola con ancora un pò di fame"

  • @matteoparini3786
    @matteoparini3786 6 днів тому +1

    Ottima recensione come sempre, ricca, onesta e soddisfacente, a presto nobilté!

  • @Lorenzo89620
    @Lorenzo89620 6 днів тому

    Come voto ci sta tutto, ed è tutto meritato. Come (ormai) al solito è insensatamente difficile, secondo me (come se per essere bello e figo sia assolutamente necessario esserlo, ma vabbè...), ma è bello bello. Solo lato trama, diciamo così, se di trama si può parlare, lascia più buchi di quanti ne chiuda: nel senso, io penso che un contenuto aggiuntivo debba primariamente servire a spiegare meglio la trama principale no? a riempire dei vuoti che nel gioco base non si è riusciti a colmare. Forse sbaglio.

  • @frederikr80
    @frederikr80 6 днів тому +1

    Ottima recensione e sono d'accordo praticamente su tutto. Solo una cosa non capisco, te l'ho sentito ripetere sin dall'inizio e quasi fino alla fine: che il nuovo metodo di progressione del PG vanifica quello vecchio. Ma in realtà, e mi sembra di averlo letto piuttosto spesso anche nei commenti, la benedizione applica una percentuale di miglioramento alle statistiche già presenti. Di conseguenza, e lo sai meglio di me, un aumento in percentuale di un numero più alto è comunque maggiore dell'aumento della stessa percentuale di un numero più basso, quindi perchè vanificherebbe i progressi precedenti? Poi che la differenza tra un livello 150 e un livello 300 è minima (dipende anche l'impostazione della build) è un altro discorso :P

    • @halo15ify
      @halo15ify 6 днів тому

      Questo te lo spiego io.
      Fuori dal DLC un personaggio al livello massimo con armatura pesante ha una riduzione dei danni fisici del 40%, nel DLC un personaggio nudo non al livello massimo ma con le benedizioni al massimo hai una riduzione dei danni fisici al 50%.
      Ho cominciato a aiutare ad affrontare i vari boss del DLC e la senti parecchio la mancanza delle benedizioni, ho aiutato un mio amico con alcuni boss a gioco base e mi hanno ucciso con un colpo solo una build con cui ho concluso il DLC a NG++

    • @frederikr80
      @frederikr80 5 днів тому +1

      @@halo15ify Il punto è, manteniamoci sul DLC. Un PG di livello 100 con difesa e attacco di un determinato valore, con la benedizione al massimo ha meno benefici rispetto ad un personaggio di livello 300, sempre con benedizione al massimo, almeno a quanto ho capito io, quindi lo sforzo di chi ha livellato un PG al livello 300 un po' viene considerato nel DLC, con le benedizioni. Non so se riesco a spiegarmi

  • @n1k853
    @n1k853 6 днів тому +2

    fighissimo radahn prime. Nel gioco base te l’hanno sempre spacciato come “il piu potente fra i semidei” “l’unico che sconfisse Malenia in un duello se non fosse stato per la marcescenza” poi arrivi alla boss fight ed è una ciofeca di boss. Io l’ho letta come un modo per dare approfondimento e giustizia ad un personaggio cosi emblematico.

    • @n1k853
      @n1k853 6 днів тому +1

      Adesso è GIUSTAMENTE il boss piú forte di tutti.

    • @federicovitali4717
      @federicovitali4717 6 днів тому +2

      Vabbe ma nel gioco base quando lo affronti guarda com'è ridotto, tutto pazzo, malato, senza piedi e che mangia le carcasse putrefatte in spiaggia come i gabbiani, è pure troppo in forma per uno in quella situazione.

    • @napalmII
      @napalmII 6 днів тому +2

      In realtà Radahn e Malenia si sono annullati a vicenda... Nessuno ha sconfitto nessuno.
      Uno è finito a vagare mezzo marcio su una spiaggia in mezzo ai cadaveri e l'altra ferita gravemente dentro un albero... Finché non si è presentato il Senzaluce e ha fatto fuori entrambi 😂

    • @n1k853
      @n1k853 6 днів тому +2

      @@federicovitali4717 Si esatto per quello dico, lo vedo come un modo per dare “giustizia” e ridare luce ad un personaggio alla fine mega importante

    • @n1k853
      @n1k853 6 днів тому

      @@napalmII Devo andare a riprendere l’oggetto la quale descrizione cita proprio la quasi vittoria di Radahn se non fosse stato proprio per la sbocciatura da parte di Malenia ridotta in fin di vita.

  • @ernestoventura3989
    @ernestoventura3989 6 днів тому

    Non l'ho ancora giocato ma l' ho visto praticamente tutto portato da Falco e sinceramente lo prenderò in inverno, non me la sento di affrontare il DLC con 38 gradi in estate, troppa sofferenza 😁

  • @torom86
    @torom86 6 днів тому

    Condivido tutto. Bellissima espansione (d'altronde è bellissimo EldenRing), ma me la sarei goduta molto di più senza i difetti da te ravvisati. Soprattutto con boss meno affetti da convulsioni, più leggibili (e quindi più divertenti da combattere perché meno aleatori) e la possibilità di provare i vari nuovi giocattoli liberamente (sinceramente DETESTO che sia tutto così vincolato alle specs del personaggio e al peso trasportabile). Sul fatto che molte aree siano vuote passo sopra, anzi, è piacevole non dover stare a combattere ad ogni angolo e potersi godere la bellezza dei paesaggi ogni tanto.

  • @marcocapocefalo8669
    @marcocapocefalo8669 6 днів тому

    Mi permetto di dire la mia in merito ad un DLC, personalmente non ricordo molti di questi che cambiassero difettosità, dinamiche di gioco, se non nuove quest, potenziamenti e scorci.
    Se poi me avete qualcuno illuminatemi😅
    Detto questo credo che questo DLC fa quello che ci si aspetti anzi aggiunge molte armi che ne aumentano il divertimento e con una sfida maggiore(forse un po' troppo)
    Per concludere credo che faccia moltissimo inntermini dincontenuto mantenendo la filosofia che io conosco.
    E sicuramente non ho mai visto DLC che migliorassero difetti del gioco su cuoi si appoggiano.
    Cambiare camera compenetrazioni ecc necessitano un cambiamento del motore in se...
    Detto questo se qualora fosse possibile un paragone con Blood and Wine credo che Shadow of the erdtree offre molto di piu.
    Parere personale.
    Grazie Falco come sempre, le tue recensioni sono quelle che attendo di più.
    Insieme al meglio delle run Tacci tua❤😂

  • @Veslemoy-
    @Veslemoy- 6 днів тому

    Ciao Falco, ho ascoltato la tua recensione dopo aver completato il gioco (60/70h avendo fatto pratica tutto).
    Capisco e condivido tutte le criticità che hai messo in evidenza, ma alcune di queste non mi hanno dato lo stesso peso che hanno dato a te.
    I mob riciclati ci sono e ci saranno in un open world purtroppo, non è il primo gioco che ha questo problema, anzi qui la varietà di nemici è pure sopra la media. Tears of Kingdom o un recente dragon's dogma 2 sono assolutamente messi peggio su questo fronte.
    Alcune zone sono vuote ma, anche qui, a me non hanno dato assolutamente fastidio, anzi! Le ho viste come parte del gioco dove poter "respirare" dalla zona densissima che è nel centro della mappa. In più sono anche le zone che esteticamente sono più belle (la zona nascosta di charo, il villaggio di Marika ma anche quella inquietante che ti porta al dungeon di Midra).
    Anche qui se devo fare un paragone, ToTk risulta 10 volte più vuoto.
    Sono d'accordo sulle reward invece, potevano aggiungerne ma soprattutto distribuirle meglio nella mappa, è inutile fare una zona platform, raggiungere un punto e poi trovare na pietra che posos comprare dal vendor.
    Io i boss fight li ho trovato tutti ben fatti, tranne per quelli grossi dove la telecamera rimane un problema da fixare (bayle, per quanto sia STUPENDO) e lultimo boss che in fase 2 ha bisogno di due/tre ritocchi perché è veramente too much (ma tolto quello, rimane un gran fight).
    Capisco il tuo punto di vista e spero migliorino i punti deboli che si portano da un bel po', ottimizzazione e telecamera in primis!
    Edit:
    Riguardo le polemiche del tuo tempo di gioco che risulta basso, come avevo già sceitto sotto un commento, secondo me la frossa differenza è stata nelle boss fight.
    Io ho giocato in solo senza summon, ovviamente non ci ho perso 2/3 try per ogni boss ma ci ho sbattuto la testa mooolto più tempo, per imparare i moveset e entrare nel ritmo del boss!
    Secondo me questa cosa tu l'hai persa con l'uso delle summon e della lacrima, non hai potuto godere appieno del lavoro che c'è dietro ogni boss fight (un po' quello che hai avvertito su Sekiro quindi). Detto questo, la fase 2 dellultimo boss rimane una merda per 2/3 combo ma non sono d'accordo che sia completamente da buttare sebbene mi abbia fatto sclerare non poco! Devono fixare due/ tre moveset e poi imho il fight diventa molto bello.

  • @gianlucalara7487
    @gianlucalara7487 6 днів тому

    Praticamente d'accordo su tutto Falco. DLC meraviglioso su molti aspetti, come direzione artistica, npc ma che a mio parare cade su altri.
    Forzatamente difficile, con output di danno fuori di testa (praticamente le armature sono inutili) e boss soverchianti che sembrano a tratti 'velocizzati' rispetto alle abilita di schivata dal giocatore che sono le stesse del gioco base eh., capisco la voglia di dare una sfida maggiore, ma onestamente potevano trovare un modo migliore. Ho finito tutti i souls + sekiro, con tutte le imprecazioni annesse, ma la inutile frustrazione che da la bossfight finale di questo dlc mai provata. Credo poi che in tema di lore senza fare spoiler ovviamente, la from abbia un pò fatto gli stessi errori dei dlc di ds3 (in particolare ringed city) sopratutto sulla conclusione ed è un peccato, perchè a volte si ha l'impressione di un eccessiva ricerca alla speculazione, senza davvero chiudere bene nulla. The Old Hunters resta ancora il miglior dlc della from secondo me.

  • @tharnak
    @tharnak 6 днів тому

    Pienamente d'accordo con la tua analisi.

  • @11JBurton
    @11JBurton 6 днів тому

    Cosa ne pensi di light no fire? Un video a riguardo?

  • @ZenoPlatinum
    @ZenoPlatinum 6 днів тому

    Complimenti Falco.
    Molto rischioso il voto e molto rischiosa la critica su quel Boss, ma entrambi estremamente giusti !

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +1

      Ti ringrazio, sono felice tu abbia apprezzato!

  • @stoccafissokelly5771
    @stoccafissokelly5771 6 днів тому

    concordo con quello che dici

  • @blackjacky
    @blackjacky 6 днів тому

    Sei un grande, l’ho finito e condivido tutto

  • @tommasosciancalepore2493
    @tommasosciancalepore2493 6 днів тому

    Per quanto riguarda il finale sono pienamente d'accordo con te, come penso il 99% della comunità souls

  • @apheliosligma1046
    @apheliosligma1046 6 днів тому

    Ciao Falco, sono d'accordo con ciò che hai detto ma penso ci sia molto di più da poter dire. Di seguito incollo la mia recensione del DLC postata su steam. Parto con il dire che è la MIA opinione, sono pensieri soggettivi per cui non credo di avere la ragione assoluta e se qualcuno ha da contestare ciò che ho scritto ben venga.
    CONTIENE SPOILER
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -
    -mappa, level design e LOOT: la mappa è molto ampia e grazie all'ottimo level design ha anche un'esplorazione verticale pazzesca. Tutte le aree sono bellissime, tranne le rovine di Rauh che sembrano completamente fuori contesto in termini di colori e sensazioni. Il vero problema con quasi tutte le aree è che sembrano vuote: il loot è poco e si tratta per lo più di pietre da forgiatura o materiali da creazione, in più ci sono solo pochi nemici banali o quasi randomici. Per fare un chiaro esempio, nell'area di Bayle hanno semplicemente buttato 3 draghi in fila, alcune antiche pietre da forgia casuali e un sacco di nemici melma inutili.
    -quest e personaggi: mi sono piaciuti tutti i personaggi e le relative missioni, incluse alcune delle ricompense per il completamento delle quest. La battaglia con gli NPC alla fine è veramente senza senso, spezza completamente l'atmosfera di ascesa verso il boss finale. L'unica eccezione è la quest del Conte Ymir: il finale e le ricompense sono tra le mie preferite ma tutto il percorso per arrivarci è uno spreco enorme, hanno sprecato 2 intere aree della mappa per farti soffiare nei ditoni per ottenere un talismano e alcuni incantesimi inutili e privi di creatività.
    -boss: sono super contento della difficoltà del dlc, hanno fatto un ottimo lavoro per rendere il gioco di nuovo divertente, tranne per il boss finale che risulta solamente frustrante. Per quanto riguarda i boss stessi, penso che siano tutti belli e ben sviluppati. Midra e Bayle sono alcune delle bossfight più belle di sempre artisticamente parlando. Un grande spreco riguarda le ricompense delle rimembranze dei boss: perchè non mettere più armi nuove come ricompensa dei boss? Parlo proprio delle nuove categorie di armi come spadoni leggere, grande katana etc... . Midra per me rappresenta la delusione più grande dato che durante lo scontro il boss fa MOLTI incantesimi di frenesia stupendi e come ricompensa otteniamo il più banale e inutilizzabile in quanto consuma troppo mana rispetto ai danni che fa. Alcune categoria come la frenesia o le stregonerie del rovo, in tutto il dlc, hanno acquisito solo 1 incantesimo in più, una torcia e una mano al massimo, il che è davvero meh.
    -nemici: sono d'accordo con l'utilizzo di nemici pre-esistenti dal gioco base ma i nuovi nemici non danno la sensazione di essere "nuovi", innovativi. Cioè davvero in 2 anni se ne sono usciti con idee come degli scorpioni giganti? bah
    -armi abilità: per quanto riguarda le nuove categorie di armi, per me vanno tutte bene tranne le bottiglie di profumo che sono noiosissime da usare, inoltre hanno utilizzato lo stesso modello per 4 elementi diversi, cambia giusto il colore. Alcune delle nuove armi e relative abilità, come lo spadone meteorico antico o la spada della luce e dell'oscurità, sono piuttosto belle e utili. Sfortunatamente alcune altre armi sono pessime o mancano di creatività. Ad esempio la spada vellutata di Santa Trina è inutile e fa la stessa cosa della spada pre-esistente di Santa Trina, La lancia dell'impalatore (l'arma di Messmer) ha una abilità super forte e stupenda ma l'arma stessa ha lo stesso moveset delle altre lance pesanti, questo banalizza Messmer e ti costringe a spammare la wp art. La lancia dei sanguidemoni fa esattamente la stessa cosa della lancia sacra di Mohg, ma peggio, ed ha anche lo stesso moveset. La spada del re di Moonrithyll è identica alla spada del cavaliere dei troll ma, ehi, ha una abilità leggermente diversa. Lo spadone della dannazione (l'arma di Midra) per me è stata la più grande delusione, è l'arma del signore della frenesia e non accumula follia.
    - ceneri di guerra: quelle nuove sono tutte belle, ma intendo quelli davvero NUOVE. Davvero in più di 2 anni non hanno avuto nuove idee ed hanno aggiunto cose come il pestone del gelo, la spada cariana e l'artiglio del leone ma più forti?? In più per esempio l'aggiunta della cenere di g. "la chiamata della fiamma spettrale" banalizza l'esistenza dell'attizzatoio della morte.
    -incantesimi: non capisco perché ci siano così tanti incantesimi rispetto alle stregonerie. Oltre a ciò, le poche nuove stregonerie sono noiose e identiche alle precedenti, ad eccezione del missile gravitazionale e del microcosmo. Stessa cosa per alcuni dei nuovi Incantesimi, l'aspetto del crogiolo (fioritura) e lo spirito sorvegliante sono inutili, il fulmine di Florissax è un voto aureo peggiore. Parlando di danni, tutti i nuovi incantesimi infliggono troppi o troppo pochi danni, ma questo è facilmente risolvibile con una patch. Ultima cosa, la pioggia di fuoco è l'equivalente per fede della pioggia di stelle, la massa di putrescenza è letteralmente un cannone di haima con fiamme blu (stessa animazione), gli archi dorati sono l'equivalente dell'arco di scintipietra... nuovamente mi chiedo come sia possibile che in 2 anni non abbiano fatto pensato ad idee migliori avendo miliardi di dollari e team che lavorano mentre alcuni modder indipendenti hanno fatto un lavoro migliore (ad esempio con la convergence mod).
    -armature: poco da dire, alcune sono carine. Quella di Moore è identica (per le statistiche) a quella dell'ariete ma pesa un pò di meno.
    -lore: alcuni aspetti sono buoni, come per la storia di Messmer, ma in generale questo dlc ha trasformato la bella e intricata lore di Elden Ring nella storia di una relazione tossica senza nemmeno aggiungere la possibilità di seguire Miquella in un nuovo finale. Ciò è giustificato dicendo "il mondo non ha bisogno di un nuovo lord o re" ma nel gioco base facciamo esattamente questo, e allora? Infine, nessun dialogo con Sir Gideon su Miquella è assurdo e Melina... è come se non fosse mai esistita, abbiamo solo la conferma che sia la sorella di Messmer ma per il resto più nulla.
    Concludendo: è un bel DLC? Va comprato? Secondo me si se si è appassionati al titolo. Si può considerare perfetto? Assolutamente no.
    Spero che tante delle idee che non sono presenti nel gioco (ma che è palese avrebbero potuto aggiungere), se le siano tenute per poterle usare in un titolo futuro.

  • @albussilente759
    @albussilente759 5 днів тому +1

    Diciamola tutta hai fatto radahn con la build sanguinamento e abusando della lacrima

    • @Veslemoy-
      @Veslemoy- 5 днів тому +1

      E quindi? Che c'è di male? 🤣

  • @real0067
    @real0067 6 днів тому

    Io aspetto il prossimo capitolo di from. Spero di finire la magistrale prima che esca 🤣

  • @gianlucamusig492
    @gianlucamusig492 6 днів тому

    Io credo che la tua vera potenza sia la capacità di scinderti: il Giocatore e il Tecnico. Trasparenti e competenti entrambi. Detto ciò, in sintesi: From sperimenta senza paura di sbagliare e ci mette alla prova senza paura di lamentele. E ogni titolo è un capolavoro. Lasciamoli lavorare. Chi li ama sclera, e dice grazie in silenzio

  • @alexuslowbudget9103
    @alexuslowbudget9103 4 дні тому

    sono d'accordo con tutto, boss finale da rivedere, lo definisco il boss piu' bello e brutto di From allo stesso tempo.

  • @videobomber6640
    @videobomber6640 6 днів тому

    Ogni cosa detta rispecchia il mio pensiero eccetto la difficoltá dei boss. Quando gioco ad un souls voglio una sfida coi controcoglioni e se ciò comporta cheesare un boss ben venga a sto punto. Però sì isshin si fa nonostante tutto il casino della boss fight.
    Scrivo anche spoiler come segue
    Ribadiasco anche qui
    Aree troppo grandi in rapporto alle cose presenti/da fare e reward delle stesse. Esempio liurnia area enorme ogni 2 metri c é qualcosa, io verso la fine qui ho capito che non aveva senso andare a vedere ogni promontorio. Certe volte mi é parso di girare a vuoto.
    Il finale é davvero sottolivello
    Tutti ci aspettavamo miquella e ce lo ritroviamo a fare il lotric di turno. Quindi non solo hanno riciclato radhan ma addirittura la medesima impostazione (fratello sulle spalle) di ds3. Per non parlare che arriva in seconda fase dice due battute e tutto quello che rimane é un flashback di cui sapevamo giá il contenuto. A biss fight ultimata anche io ho chiesto se era veramente il finale. Non la capisco sta mossa.
    Il discorso lore era quello che mi interessava di più essendo miquella il personaggio rimasto avvolto nel mistero, il più temibile dei semidei chissá quale segreto potrá mai custodire. Mh sì ok.
    Detto ciò é assurdo che cmq il gioco sia spaziale bellissimo ecc ma che avendo l aspettativa della perfezione o quasi queste sbavature ci abbiano fatto rimanere con l amaro in bocca.
    Dato che ti piace il calcio é come se l argentina al mondiale 2022 avesse vinto senza avere messi protagonista.
    Pertanto finale raffazzonato mappa rapporto grandezza robe da trovare sbilanciato ma cmq dlc pazzesco tanto questi potrebbero venderci il ghiaccio al polo

  • @Gianluigi_Russo
    @Gianluigi_Russo 5 днів тому

  • @s_ste_4722
    @s_ste_4722 6 днів тому

    Ciao Falco, ho finito il gioco base ma non ho ancora iniziato DLC, due domande mi sorgono spontanee sentendoti: 1) dato che non ho più la manualità di quando ho finito il gioco base se consigli di iniziare una nuova run per rispolverare le meccaniche di base, nonostante il nuovo sistema di progressione non lo richieda esplicitamente 2) nel video parli di modifiche alla build, consigli quindi di non esagerare con il respect nel gioco base? Nel senso la “moneta” per resettare la build sarà la medesima? Ti ringrazio, ciao

    • @halo15ify
      @halo15ify 6 днів тому +1

      Se non dispiace ne a te ne a Falco ti posso rispondere io
      Se intendi fare un new game + non conviene perchè anche il DLC sarà in new game plus ma te sarai nel DLC a livello 1.
      Se intendi fare un nuovo personaggio tieni presente che DLC è pensato per essere ancora più difficile dell'albero sacro di miquella quindi devi essere a lv 150 e oltre con armi e armature al massimo.
      Il modo per fare respect è il solito e la moneta la stessa (larve) diciamo che puoi cambiare la build una ventina di volte.
      Spero di averti aiutato

    • @s_ste_4722
      @s_ste_4722 6 днів тому

      @@halo15ify molto gentile, ti ringrazio!

  • @Frostnight
    @Frostnight 6 днів тому +2

    Sono tendenzialmente d'accordo con la tua recensione Falco, tranne che sui drop. Secondo me per essere un dlc offre una quantità ed una qualità di drop che non ha senso.

    • @StambeccoAllaFragola
      @StambeccoAllaFragola 6 днів тому

      @@Frostnight avete ragione entrambi.
      Nel senso che: elden ring base ci aveva abituato troppo male, lì i drop unici abbondando come in nessun altro gioco praticamente. Nel dlc si percepisce un filo di ripetitività che paragonata ad altri open world é sempre molto meglio, ma rispetto al gioco base si poteva fare qualcosa in più.

    • @Frostnight
      @Frostnight 6 днів тому

      @@StambeccoAllaFragola sulle armi non sono d'accordo. Mi sembra si sia fatto di più aggiungendo tante tipologie di armi ed anche svariate armi uniche. Sui set forse forse potevano migliorare.

    • @StambeccoAllaFragola
      @StambeccoAllaFragola 6 днів тому

      @@Frostnight no ma le armi apposto, si intendeva i drop dei nemici ed i drop in giro alla fine di percorsi nascosti o secondari (+ troppi ricettari semi inutili per crafting). Un problema già esistente ma che nel dlc é un po' amplificato

    • @Frostnight
      @Frostnight 6 днів тому

      @@StambeccoAllaFragola in quello non mi è sembrato diverso dal vanilla. Solo più generoso per l'importanza maggiore che hanno voluto dare al crafting. Apprezzabile o meno che sia

  • @bingoblu
    @bingoblu 6 днів тому

    Comunque secondo me ci stiamo dimenticando di cosa siano veramente i giochi difficili perché ultimamente la difficoltà generale si è abbassata parecchio nei giochi. Alla fine un espansione del genere che si riesce a chiudere in 30 ore significa che con un po' di impegno si fa. Sto giocando anche a lies of p in questi giorni e reputo alcune boss fight più toste, soprattutto perché vincolate ad alcune meccaniche specifiche

    • @Veslemoy-
      @Veslemoy- 6 днів тому

      Elden ring è difficile solo se lo giochi senza summon, infatti non capisco tutte ste polemiche sulla difficoltà quando basta premere un tasto(lacrima) e in 2/3 try porti a casa la boss fight.

    • @bingoblu
      @bingoblu 6 днів тому

      @@Veslemoy- preferisco meglio Tiche della lacrima... la devo provare su messer e faccio sapere 😁

    • @Veslemoy-
      @Veslemoy- 6 днів тому +1

      ​@@bingobluCon Elden Ring from si è aperta a una vasta platea di gamer e nel modo più intelligente:
      vuoi fare tutto da solo? Bene, non usare summon, NPC e quant'altro.
      Hai difficoltà o vuoi un'esperienza più rilassata? Attiva NPC/summon e tutto quello che vuoi, il gioco diventa semplicissimo? Lo snaturi? Forse sì, ma chi se ne frega se ti sei divertito lo stesso.
      In questo modo fanno felici sia quelli che vogliono essere puristi, sia quelli che vogliono giocare in modo più soft.

  • @andreacoronella4057
    @andreacoronella4057 6 днів тому

    Stesso identici feels di cui parli tu riguardanti il boss finale.
    Si naturalmente ha un senso di lore, ma potevano metterci chiunque , chiunque , con la stessa motivazione.
    Radhan bellissimo, ma come bossfight finale proprio no

  • @michaelfilie8213
    @michaelfilie8213 6 днів тому

    Io affrontato con spada dritta e scudo a torre ovvero la build di sempre i soul io mi gioco solo così mi ritengo fortunato 😊

  • @PaoloCecini
    @PaoloCecini 6 днів тому +1

    Bellissimo contenuto come sempre. Argomentato, lucido, pieno di cose e di perché per arrivare alla valutazione. Mi inchino, come faccio di solito quando vedi il bello. Bravo, Davide.
    Mi sei piaciuto molto soprattutto perché hai citato Lies of P senza mai nominarlo, come invece faccio io, poco furbescamente, quando parlo di From Software e dei suoi problemi annosi.
    Chapeau.

  • @Esaya98
    @Esaya98 4 дні тому +1

    Io sinceramente sono rimasto profondamente deluso dal DLC... Il boss finale è l esempio di tutto ciò che non dovrebbe essere fatto. La lore è rimasta lacunosa, non dando risposte a molti dubbi lasciati già nel gioco base...
    Poi l equipaggiamento che si trova mi sembra sbilanciato verso fede... Ho trovato pochissime armi intelligenza, mentre armi che scalano in fede ce ne sono in modo esagerato...
    Sono deluso da questo DLC.

  • @TWana1103
    @TWana1103 6 днів тому +1

    Mettetevi nei panni di from e vi renderete conto che non migliorano le cose che andrebbero migliorate percge sanno anche loro che qualunque cosa facciano ci saranno milioni di fan boy che staranno li a difenderla. Detto questo from non fa assolutamente brutti giochi ANZI, però è evidente come su molte cose non intendono spendere risorse per migliorare

  • @salvatoretrovato7518
    @salvatoretrovato7518 6 днів тому +1

    Sono abbastanza d'accordo con il tuo discorso finale.
    Credo che l'era Dark souls debba chiudersi qui e dovrebbero concentrarsi, come hai detto tu, su una nuova IP.
    ER ha spremuto tutto ciò che poteva da questa formula, penso ne siamo tutti un po saturi.
    Con Sekiro e Bloodborne hanno dimostrato di poter dare tantissimo, Quindi incrociamo le dita e vediamo.

    • @Veslemoy-
      @Veslemoy- 6 днів тому

      Mah, le 25m di copie vendute del gioco e i 5m del dlc in 5 giorni dicono tutt'altro.

    • @salvatoretrovato7518
      @salvatoretrovato7518 6 днів тому +1

      @@Veslemoy- Intendo dopo Elden ring la serie 'Dark souls' ha dato tutto quello che poteva dare.

  • @resrever4312
    @resrever4312 6 днів тому

    Credo che il sistema delle benedizioni serva principalmente per non rompere la cooperativa; cosa faccio se un 120 e un 500 vanno in cooperativa ? solitamente scali sui valori di chi invita ma così uno dei due player o è inutile oppure shootta il boss con un colpo.
    conoscete qualche gioco con un sistema diverso che funziona ? dev'essere ovviamente un gioco con cooperativa e progressione del personaggio.

  • @franco4184
    @franco4184 6 днів тому

    Allora falco, ho seguito tutta la tua run e anche quella di altri streamer, l’ho seguita perchè questo gioco è troppo punitivo e so che non riuscirei mai a concluderlo per l’impegno che richiede , e mi spiace molto il fatto che non sia possibile scegliere una easy mode per fare in modo che anche altri utenti, scarsi come me , possano apprezzare il gioco e concluderlo . Che dire, mi accontenterò di vedere te e altri come te giocare e finire il gioco . Pace.

  • @giovannikilluminati1363
    @giovannikilluminati1363 6 днів тому

    Concordo sul finale

  • @kenmasters6869
    @kenmasters6869 6 днів тому

    Ciao Falco, Si ma io dico una cosa, con il gioco base si lamentavano della troppa facilità, adesso su questo dlc si lamentano della troppa difficoltà. From non ha fatto nulla di più che accontentare il pubblico rendendolo così. Parere mio ovviamente.

    • @ashishkebab7358
      @ashishkebab7358 6 днів тому

      Parlo da il mid player a cui piace affrontare i souls con le cose che il gioco propone (che sia NPC o altro), la maggior parte dei boss sono fattibilissimi nel DLC (anche in solo), quindi che dicano di mettere una modalità "facile" è una stronzata perché tanto sappiamo tutti come facilitare le fight. Ma l'ultimo boss è oggettivamente una merdata fatta solo per fan accaniti di from perché dicono robe come "è un souls cosa ti aspetti!" E giustamente li devi mandare a quel paese

  • @Juvenlus
    @Juvenlus 6 днів тому

    “More of the same” è pur sempre un DLC

  • @olimpodelfumetto5560
    @olimpodelfumetto5560 6 днів тому

    Questa recensione di Falco, si è meritata la doppia visione (che vado ad iniziare or ora XDD) e il doppio commento giusto per dare qualche spintarella in più al video in modo tale da divulgarlo a più persone possibili. Ti si vuole bene Da

  • @aleblythe5043
    @aleblythe5043 6 днів тому +4

    A volte sento dire tipo "dura 30 ore" un gioco, quel che sia, e io invece magari ci metto il triplo boh.. comunque, i dlc di The Witcher 3 per me restano il meglio proprio

    • @TheMattia666
      @TheMattia666 6 днів тому +1

      Se the witcher 3 avesse anche il gameplay sarebbe un bel gioco

    • @aleblythe5043
      @aleblythe5043 6 днів тому +1

      Non ho capito il senso di cos hai detto.. sempre che ne abbia

    • @TheMattia666
      @TheMattia666 6 днів тому

      @@aleblythe5043 se il gioco e dlc annessi avessero anche il gameplay, si, sarebbero il meglio proprio. Non è difficile da capire, ci puoi arrivare amico mio

    • @aleblythe5043
      @aleblythe5043 6 днів тому

      @@TheMattia666 aah nono, allora avevo capito bene, infatti non ha proprio senso cosa dici..amico

  • @massimomaiorchini3030
    @massimomaiorchini3030 6 днів тому

    Buonasera,in effetti è parecchio ripetitivo soprattutto con il boss finale

  • @alessioeliati8699
    @alessioeliati8699 6 днів тому

    Secondo me il dlc di cyberpunk è superiore per una serie di motivi.. certo giochi diversi ci mancherebbe. Però è divertente come il gioco principale..certo lo sto trovando non poche difficoltà a buttare giù alcuni nemici eh. Per il resto musiche ambientazioni armi nemici..nulla da dire. Il cambio di build lo trovo sempre molto divertente anche per provare tante magie e armi differenti. Sicuramente tra i migliori giochi di quest anno. La tua analisi mi sembra corretta

  • @salvatoretrovato7518
    @salvatoretrovato7518 6 днів тому

    Premetto che a me la boss fight di Radhan non sia piaciuta.
    Però mentre raccontavi, mi hai fatto pensare a come tutta la community si sia messa in moto per sconfiggere questo boss Invincibile , Chi con lo scudo di pietra, chi con la mazza chi a spammare abilità assieme la Lacrima
    Alla fine ce l'abbiamo fatta, in un modo o in un altro qualcosa ci ha spinto a farlo, come se fosse un dovere 😅
    E alla fine ci sta, per quanto il boss fosse frustrante se ci pensi é una cosa carina in una community, Pochi giochi ti spingono a questo.
    Quindi come dici tu Falco, Brava Mamma from, Ma la prossima volta regolati 😅

  • @wizarian
    @wizarian 6 днів тому +1

    Grande Falco, sono d'accordo su molte cose della tua recensione, incluso il voto. Ho adorato il dlc ma mi sono sentito frustrato e deluso da alcune boss fight, dal comparto tecnico (gioco su pc abbastanza buono e gli stutter non vorrei vederli), da alcune scelte narrative, inclusi riusi di asset. Per quanto riguarda le cose stupende, per me il level design è clamoroso e vetta di From; per l'esplorazione Shadow Keep raggiunge le vette dei Dark Souls e ho anche apprezzato una certa maggiore possibilità di mettere le mani su alcuni oggetti di npc, rispetto al gioco originale. Mi è piaciuta invece l'idea di fare un DLC endgame, in linea con The ringed city, anche se qui si estremizza il discorso, resettando tutto. Speriamo migliorino camera e motore grafico per primi, nei prossimi prodotti.

  • @tommasogenerali4748
    @tommasogenerali4748 14 годин тому

    A livello di ambientazione e mappa stupendo. Mentre per quanto riguarda i boss male male…

  • @lucainc.9786
    @lucainc.9786 6 днів тому

    Il riciclo dei boss c’è anche nell’avventura principale, ma ciò non toglie il fatto che sia un capolavoro assoluto, comunque c’è molta contraddizione in tutto quello che dici Falco, perché su Zelda secondo il tuo punto di vista il gameplay e’ stupendo nonostante sia uguale al primo zelda di 30 anni fa, su un dlc di elden ring addirittura ti aspettavi novità riguardo al gameplay ( che io reputo perfetto e appagante) boh non so a mio parere bisogna avere un giusto bilanciamento su cosa pensate realmente e su cosa dite. un po di coerenza ecco.

    • @Falconero1987
      @Falconero1987  6 днів тому +1

      No però aspetta: siamo d'accordo sul fatto che l'avventura di base di ER sia un capolavoro, ma riconoscendo che il riciclo dei boss è oggettivamente un fattore anche nel gioco base, non mi sarei aspettato di rivederlo ANCHE nel DLC.
      Su Zelda invece non mi trovi d'accordo ma per un semplice motivo: l'ultimo Zelda ha rinnovato il parco "poteri" per rinnovare l'esperienza ludica, il platforming e tutto ciò che compone l'avventura, nonostante il fulcro dell'esperienza sia rimasto lo stesso, e fa una differenza abissale alla fine della fiera.
      L'unica aspettativa realistica per questo DLC era quella di percepire una comprensione degli errori commessi nell'avventura di base e un tentativo di porvi rimedio, cosa che come dicevo, non è accaduta o quantomeno non nella giusta misura.
      Spero di essermi spiegato un po' meglio! Un abbraccio!

    • @lucainc.9786
      @lucainc.9786 5 днів тому

      @@Falconero1987 In elden ring ci sono troppe cose che non vanno, in primis l’open world, abbastanza piatto dal mio punto di vista, infatti l’essenza del vero souls la percepisci quando entri nei vari dungeon, sono d’accordissimo sul fatto che c’è un riciclaggio estremo dei boss, tant’è che quando ho combattuto a nokron contro moghwyn il principe del sangue ci sono rimasto malissimo perché ricordavo di averne ucciso uno uguale poco prima in un altro livello, ma in tutto questo c’è un ma, ricordiamoci prima di tutto che è un open world, giochi come fallout the elders croll e the witcher sono rimasti nella storia e li è tutto un riciclaggio di caverne, di boss, di situazioni.. ecc quindi io credo che non troverai mai un open world tripla A che non abbia anche un minimo di riciclo generale nel gioco.

  • @alessandrobuccelletti4255
    @alessandrobuccelletti4255 6 днів тому

    La lancia di Messmer.. il grande rimpianto di questa run !!! 😂😂😂 Mi ha fatto molto piacere vedere Falco giocare questo dlc e mi sono divertito a seguirlo Tuttavia il gioco a me non piace Lato gameplay ha una difficoltà esagerata lato direzione artistica lo trovo veramente sopravvalutato.. Il monster design dei boss è molto bello ma per quanto riguarda l'environment design mi sembra trasandato e approssimativo Cioè hanno avuto l'idea di cosa mettere ma nel metterla giù non sono andati fino in fondo Le rocce per esempio possono essere arricchite di particolari come il muschio ma il muschio è rappresentato da una passata di colore verde piatta e messa lì Se guardiamo la stessa cosa fatta per esempio in Horizon Forbidden West notiamo che il tutto è curato con maggior attenzione ai dettagli che vengono rappresentati fino in fondo Anche le texture delle rocce in Elden Ring sono monotone mentre in Horizon sono molto più varie ecc.. Nei dungeon è tutto un susseguirsi di pareti monotone messe lì per fare interminabili corridoi tutti uguali dove sono solo i portoni che separano le aree a volte ad essere impreziositi con dei fregi in alto rilievo e così via A me sono piaciuti di più gli scenari proposti in Horizon e in The Witcher 3 In questo senso aspetto con ottimismo Crimson Desert.. e questo è tutto 😅

  • @gabrizer0
    @gabrizer0 6 днів тому

    Secondo me anche é su tante aree sono deserte ad esempio la costa cerulea e la zona con i draghi e altre.

  • @Angelo975
    @Angelo975 6 днів тому

    Elden Ring è un gran gioco, l'ho completato con soddisfazione e mi piace ancora esplorare il mondo di gioco... ma non credo giocherò il dlc

    • @ashishkebab7358
      @ashishkebab7358 6 днів тому

      Troppo da esplorare? Il DLC lo finisci in 30-40orette circa se proprio ci tieni, trovando tutte le aree importanti + i main boss.
      Se ti sta piacendo ti direi di goderti anche il DLC perché è uno spettacolo per gli occhi (tranne il finale)

  • @riuzasan
    @riuzasan 6 днів тому +1

    Io adoro il DLC ... sto evitando quasi l'ultima parte delle quets per esplorare e basta ... e su una cosa sono daccordissimo: tecnicamente DEVE essere l'ultimo gioco di from basato qu questo vecchio ENgine.

  • @MrDelfox19
    @MrDelfox19 6 днів тому

    Ritengo che tu abbia fatto un'analisi corretta e concreta.

  • @Korhne
    @Korhne 6 днів тому

    Insomma, avresti preferito una fetta di Sacher con un’altra marmellata