No estábamos mu3rt0s, estábamos de parryanda. Y muchas gracias a chusommontero , TheRada y bollostream porque, junto al resto de la comunidad No Hit, son parte de quienes me han hecho interesarme por una mecánica que no solía utilizar ni en los Soulslike.
Oe bro. Excelente video. (No es una crítica. Es un agregado). Pero. Podrías haber agregado que el parry de street fighter 3 es una mecánica que hizo un canon en los juegos de peleas, y el como influyeron en los juegos de peleas. Eso sí. Jamás me cansaré de este excelente video.
Me encanta el trabajo de la edición en este momento, como corta el sonido del juguete aquí 10:13 y el grito como lo sigue aqui 10:21 despues del corte, increíble detallazo!
@@elalex4641 Esa serie es una elaborada estrategia de Márketing para alargarla lo máximo posible y poner como mejor juego de España el primero que saque que crea que merece la pena, mentalidad de tiburón martillo
Me encanta el parry que puedes hacer en Devil May Cry 3 con royalguard! No basta con hacer simplemente un parry para hacer realmente daño, tienes que bloquear varios ataques bien y luego, con la misma precisión hacer la descarga. Incluso los timings para hacerlo pueden ser algo complicados. Recuerdo que al principio me costaba muuuucho pegarlo, pero ya con algo de práctica ( tengo cerca de 200 horas de juego masomenos) soy algo consistente (me sigo pasando unos cuantos a veces). Lo curioso es que hay una mecánica para que el parry sea más sencillo, simplemente tienes que saltar antes del ataque y bloquear. Esto si no me equivoco se debe a que cuando saltas o ruedas tienes frames de invulnerabilidad pero si bloqueas te lo detecta como si te estuvieran atacando y pues te sale el parry.
Creo que en Assassin's Creed unity se modifico el combate para cuando hicieras un parry patear al enemigo para que lo puedas tumbar o dar un golpe fuerte, este sistema era más enfocado al riesgo reconpensa en una batalla de esgrima pero en el juego siguiente se cambió:( súper el vídeo:)
Ah vaya ahora que lo mencionas el Parry es una mecanica tan sutil, satisfactoria y antigua, que no somos concientes de que esta ahi hasta que la dominamos, y no quisiera dejar pasar esta oportunidad para mencionar algunos titulos conocidos y no tan conocidos en los que me he topado de una u otra forma con los parrys dentro de la definicion que se ha dado en este video. - Bayonetta: el juego rapido de combate y accion de la bruja sexy conocido por todos, de por si no tiene una mecanica de defensa de principio, tu lo que puedes hacer es esquivar y atacar rapidamente para encadenar combos a tus enemigos y pareciera bastar con eso hasta que te encuentras con ciertos enemigos de elite de garras enormes que vienen en pares y que tienen una mecanica de desvio, cuando estas haciendo un combo llega un momento en el que derrepente bloquean tu ataque con un movimiento rapido para seguidamente atacarte a ti y en dificil es peor cada nada lo hacen y no te dejan hacer un combo completo por lo que a menos que sepas esquivar y reanudar te mataran rapido y se volveran un muro de dificultad dificil de sortear, hasta que te compres los brasaletes de bruja que te permiten hacer lo mismo, y ban mecanica de parry desbloqueada esta a diferencia de otras es mas facil de hacer y asi mismo te facilita el resto del juego. - Fight n rage: como el ken de SF 3 en este beat em up 2D de hasta 3 jugadores y pese a solo contar con 3 botones de accion uno para atacar, otro para salto y otro para el super ataque, los desarrolladores se las ingeniaron para introducir una mecanica de combos de juego de pelea para cada personaje y una mecanica de parry para bloquear el daño consistente en presionar la direccionar en direccion al enemigo en el momento justo de su ataque causando un pequeño resplandor para indicar que se realizo de manera exitosa, su timming es apretado pero que no sera problema para los jugadores de juegos de pelea habituados a mecanicas similares. - Rivers city girls 1 y 2: al poner defensa en el momento adecuado, no es dificil pero tampoco muy facil. - Pizza Tower: pues bueno que puedo decir a parte de posar como todo un crack el buen peppino desvia ataques y proyectiles como un campeon. - Tunic: este juego inspirado en los zeldas y los souls protagonizado por un zorrito adorable desvia los ataques con su escudo al buen estilo de sus mentores. - Rogue Legacy 2: mi roguevania favorito en el puedes jugar con distintas clases y donde el caballero las clase mas basica cuenta con un escudo con el cual puedes bloquear parte del daño y si lo levantas al recibir un ataque, pero tambien si lo levantas justo en el momento preciso puedes bloquear todo el daño y generar una onda al rededor que aturde enemigos y destruye proyectiles nada mal. y esos serian los que recuerdo ahora, perdon por el mucho texto pero me senti inspirado, si alguien llego hasta aqui, comenteme en que otros juegos esta esta mecanica de una u otra forma, y gracias a nucleo de juego por sacar el tema buen video como siempre.
Sin duda el Parry se ha vuelto la mecánica favorita del publico amante de la accion, yo no podria descartar al de los assasins creed tradicionales, dado que en escencia encaja con la descripcion de parry una mecanica que anula todo el daño y deja vulnerable al enemigo, y que se activa basicamente por apretar un boton en el momento adecuado salvo que aqui ese momento tiene un timming mucho mas generoso que en la mayoria de juegos, jejeje aun recuerdo como en el revelation en una prueba tenia que matar a un monton de enemigos y el parry era tan facil que en un minuto ya tenia una montaña de cadaveres, pero bueno tambien he de reconocer que este fue una de las principales razones por las se decia que los videojuegos de esa epoca se habian vuelto muy faciles e hiso a la gente voltear a cosas como el buen Dark Souls y sus maravilloso parrys de milesimas de segundo.
05:27 a eso sumale que Devil May Cry nacio como una alpha de concepto para el RE 4 original que les había quedado como la polla pero medio alejada de la saga Resident Evil.
Acabo de descubrir tu canal gracias al bendito algoritmo (me acabo de comprar el eldenring) y dios que bello algo de frescura en UA-cam, justo lo que necesitaba. Edición divertida y dinámica (lo noté cuando pusiste el opening de las apostadoras esas) chistes buenos y con buen remate. Informativo y educativo, buena voz, buena música, buenas transiciones, estilo único y característico... Que buen canal me veré más de tus videos pero suscrito completamente 10/10 excelente espera a y apenas voy en el 4:57
3:17 HEYHEYHEY.. el juego del ninja yo lo reconozco, lo jugaba pirata (como no podía ser de otra forma), cuando era chico, sin mi primito Manolo, porque yo era el único friki joven de la familia, y mi único primo varón se llamaba diferente y solo le interesaban Dragon Ball y el Baseball 🥲
Tremenda edición mi pana y excelente forma de explicar un concepto que suena fácil pero en cuanto comienzas a ahondar en la cuestion tiene mas cosas de las que aparenta sobretodo para los que como yo, no somos programadores ji diseñadores de videojuegos pero nos interesa aprender más de este extenso mundo de los videojuegos. Videazo. PD: ¿ Que canción o soundtrack es la que comienza a sonar de fondo en el minuto 10:27 hasta el 11:19?
0:51 No sé si lo estoy confundiendo, pero me parece que ese audio es de cuando el equipo de Chuso, Juja, Jagger y alexelcapo estaban tocando un "cover" de through de fire and flames en Egoland 2. Si es así, es una referenciaza. Like, sus y tal Por cierto, el final del video me gustó mucho. Justo porque explicas el subidón de adrenalina que sientes cuando remontas una partida perdida con una jugada near-miss o arriesgada o como le quieras llamar. Transmites muy bien esa sensación de satisfacción después de haber hecho algo bien logrado. Pero al final, solo es un juego (a menos de que seas gamer profesional o vivas de jugar juegos).
Son Chuso, Juja y Jagger tocando Throught the Fire and Flames efectivamente JDASFJADSFJ Y, efectivamente, es sólo un juego. Pero la cosa es que los juegos a veces pueden ser más que un juego. De eso va esa escena de Haikyuu, de cómo una persona pensaba que para él ese equipo de Voleyball de instituto no era nada importante, sólo algo que dejaría al llegar a la universidad, y cuando consigue hacer el bloqueo perfecto en el último punto del partido al mejor jugador de su prefectura siente dentro un subidón que no sabía que podía llegar a sentir. Al final, no deja de ser un juego. A lo mejor nunca llega a profesional, y quizá cuando acabe el partido no vuelva a jugar nunca, pero en el momento lo siente porque le apasiona.
Dios mio que felicidad que haya gente que mencione y reconozca el valor que aporto a la industria el tremendo juegazo que es Onimusha, a su vez me encanta como hiciste mención al epiquisimo DMC3, que buen video, que buenas referencias y que manera de Hypear con ese final
@@nucleodejuego deberías de darte tu lugar, con ver tus videos se nota que eres una persona comprometida, que le gusta lo que hace y trata de seguir mejorando. Si hay alguna forma de apoyarte monetariamente estaría dispuesto a mandarte aun que sea para un refresco 👌
UA-cam llevaba una semana recomendándole este video y yo pasaba como con todo lo nuevo que UA-cam me recomienda. Hoy lo vi y me gustó tanto que me acabo de chutar todos tus videos de corrido uwu
11:31 este es el peor ejemplo ya que cualquiera medio dormido pero con conocimiento de pelea verdadera le ganas a todos ya que la lucha libre es más un teatro que un deporte
Pero es que yo no estoy hablando de pegarse con nadie, yo estoy poniendo de ejemplo los comebacks que se utilizan en la lucha libre porque son una de las mejores cosas que hay para explicar qué es el momentum porque es lo que representan.
Al mencionar el RE4 Remake se te olvidó mencionar que el clasico tenia lo que viene siendo un parry autentico, ya que se podia desviar flechas usando el cuchillo.
El parry es considerado por muchos algo inútil, pero en mi opinión es una maravilla, poder atajar y contraatacar al enemigo después de parar en seco su ataque con un hermoso parry. Más interesante si el juego agrega algo al parry, un efecto que al hacerlo se active y haga más atractivo el hacer parrys; que den ganas de hacerlo siempre xD
He de reconocer que el vídeo es de locos , muy muy bueno e impresionante como has exprimido un tema que a priori no pareciera tener tanta miga, te ha faltado decir que es como hacerse un olli en poker, con eso lo explicas todo 😂
Sí, Malenia es un boss memorable y a mucha gente le parece muy divertido pero quizá alguna gente ha notado que su diseño no pega tanto con las bases de Elden Ring y quizá sería más rollo Sekiro que sí es un -poco- más HnS
Sé que esto es difícil de creer pero cuando pusimos el nombre del canal no conocíamos Plano de Juego, pero nos parece un canal buenísimo, Champ es un crack, su juego tiene una pinta impresionante y no nos gustaría que nos empezasen a comparar porque aunque haya muchas similitudes somos canales diferentes y de verdad que nos parece un mastodonte.
@@nucleodejuego te creo. Igualmente lo digo porque el de plano de juego explica las cosas de manera tan superficial que hasta un youtuber de noticias de videojuegos podría hacerlo así. Con este canal si siento que estoy aprendiendo algo ya que es más profundo en la explicación de las mecánicas
Veo que nadien esta poniendo sekiro por mucho el mejor juego con un combate tan satisfactorio pero que muy pocos dominan su parry perfecto y usan dodges cuando el juego mientras mas parrees mas facil
genial video sobre mi mecanica favorita pero nadie va hablar de juegos como for honor o el mismísimo sekiro? (este ultimo para mi tiene los mejores parrys)
1:36 yo soy jugador de pc tengo 33 y desde 1995 o incluso antes llevaban "mando" o joystick incluso la palanca que usaba para los simuladores de vuelo de combate que si que para arrancar el avion y poder despegar se usaba el teclado pero luego joystick
No estábamos mu3rt0s, estábamos de parryanda.
Y muchas gracias a chusommontero , TheRada y bollostream porque, junto al resto de la comunidad No Hit, son parte de quienes me han hecho interesarme por una mecánica que no solía utilizar ni en los Soulslike.
Para cuando un video del mejor juego de España
oleee
este video es un homenaje a los no hitters
@@mrterry1756 No... pero sí
Oe bro. Excelente video. (No es una crítica. Es un agregado). Pero. Podrías haber agregado que el parry de street fighter 3 es una mecánica que hizo un canon en los juegos de peleas, y el como influyeron en los juegos de peleas.
Eso sí. Jamás me cansaré de este excelente video.
"Imagina que tienes 2 vacas". Entendí la referencia. 😂
Epico
Baitybait
Referencia al baito
Todos lo entendimos, no eres especial 😒
To' borde xd, es broma.
Me encanta el trabajo de la edición en este momento, como corta el sonido del juguete aquí 10:13 y el grito como lo sigue aqui 10:21 despues del corte, increíble detallazo!
Este es de esos canales que aunque tardan en subir contenido la espera merece bastante la pena.
Sigue así bro
Y así seguiré, nunca cambiaréeeEeEeeeeEeEee
@@nucleodejuego🎶 a quién le importa lo que yo diga🎶
Digo... Épico pues
Pd: para cuándo un short sobre el mejor videojuego desarrollado en España
@@elalex4641 Esa serie es una elaborada estrategia de Márketing para alargarla lo máximo posible y poner como mejor juego de España el primero que saque que crea que merece la pena, mentalidad de tiburón martillo
@@nucleodejuego fua, más bien mentalidad de megalodón amigo
Al fin un video :v pense que le habían dado vacaciones permanente a este man
Disculpen estaba teniendo mi crisis existencial de principios de año
@@nucleodejuego pero ya vamos casi a mitad
Ya
Ojalá, porque para estos videos...
No se lo tronaron todavia
Le perdí la pista al canal como un año y me sorprende que todavia no tenga al menos 100k de subs con tremenda calidad de videos está merecido
Mil millones de gracias por el cumplido pero no crecer es normal cuando no subes vídeos casi JFDJASDFJASDF
7:12 jamás pensé que escucharía una canción de Plan B relacionada con algo de Kojima y sin embargo aquí estamos, que buen video LPM
Creo que es nuestro Magnum Opus, de ahí sólo podemos ir hacia abajo
Por algo cuando juegas Sekiro y entiendes el combate es tan satisfactorio.
O Wo Long este año 😃
Me encanta el parry que puedes hacer en Devil May Cry 3 con royalguard! No basta con hacer simplemente un parry para hacer realmente daño, tienes que bloquear varios ataques bien y luego, con la misma precisión hacer la descarga. Incluso los timings para hacerlo pueden ser algo complicados. Recuerdo que al principio me costaba muuuucho pegarlo, pero ya con algo de práctica ( tengo cerca de 200 horas de juego masomenos) soy algo consistente (me sigo pasando unos cuantos a veces). Lo curioso es que hay una mecánica para que el parry sea más sencillo, simplemente tienes que saltar antes del ataque y bloquear. Esto si no me equivoco se debe a que cuando saltas o ruedas tienes frames de invulnerabilidad pero si bloqueas te lo detecta como si te estuvieran atacando y pues te sale el parry.
Dios santo, hasta una lagrimilla se me ha salido a lo último de la emoción.
Creo que en Assassin's Creed unity se modifico el combate para cuando hicieras un parry patear al enemigo para que lo puedas tumbar o dar un golpe fuerte, este sistema era más enfocado al riesgo reconpensa en una batalla de esgrima pero en el juego siguiente se cambió:( súper el vídeo:)
Se mur1ø la entrega la última entrega buena fues unity
Ah vaya ahora que lo mencionas el Parry es una mecanica tan sutil, satisfactoria y antigua, que no somos concientes de que esta ahi hasta que la dominamos, y no quisiera dejar pasar esta oportunidad para mencionar algunos titulos conocidos y no tan conocidos en los que me he topado de una u otra forma con los parrys dentro de la definicion que se ha dado en este video.
- Bayonetta: el juego rapido de combate y accion de la bruja sexy conocido por todos, de por si no tiene una mecanica de defensa de principio, tu lo que puedes hacer es esquivar y atacar rapidamente para encadenar combos a tus enemigos y pareciera bastar con eso hasta que te encuentras con ciertos enemigos de elite de garras enormes que vienen en pares y que tienen una mecanica de desvio, cuando estas haciendo un combo llega un momento en el que derrepente bloquean tu ataque con un movimiento rapido para seguidamente atacarte a ti y en dificil es peor cada nada lo hacen y no te dejan hacer un combo completo por lo que a menos que sepas esquivar y reanudar te mataran rapido y se volveran un muro de dificultad dificil de sortear, hasta que te compres los brasaletes de bruja que te permiten hacer lo mismo, y ban mecanica de parry desbloqueada esta a diferencia de otras es mas facil de hacer y asi mismo te facilita el resto del juego.
- Fight n rage: como el ken de SF 3 en este beat em up 2D de hasta 3 jugadores y pese a solo contar con 3 botones de accion uno para atacar, otro para salto y otro para el super ataque, los desarrolladores se las ingeniaron para introducir una mecanica de combos de juego de pelea para cada personaje y una mecanica de parry para bloquear el daño consistente en presionar la direccionar en direccion al enemigo en el momento justo de su ataque causando un pequeño resplandor para indicar que se realizo de manera exitosa, su timming es apretado pero que no sera problema para los jugadores de juegos de pelea habituados a mecanicas similares.
- Rivers city girls 1 y 2: al poner defensa en el momento adecuado, no es dificil pero tampoco muy facil.
- Pizza Tower: pues bueno que puedo decir a parte de posar como todo un crack el buen peppino desvia ataques y proyectiles como un campeon.
- Tunic: este juego inspirado en los zeldas y los souls protagonizado por un zorrito adorable desvia los ataques con su escudo al buen estilo de sus mentores.
- Rogue Legacy 2: mi roguevania favorito en el puedes jugar con distintas clases y donde el caballero las clase mas basica cuenta con un escudo con el cual puedes bloquear parte del daño y si lo levantas al recibir un ataque, pero tambien si lo levantas justo en el momento preciso puedes bloquear todo el daño y generar una onda al rededor que aturde enemigos y destruye proyectiles nada mal.
y esos serian los que recuerdo ahora, perdon por el mucho texto pero me senti inspirado, si alguien llego hasta aqui, comenteme en que otros juegos esta esta mecanica de una u otra forma, y gracias a nucleo de juego por sacar el tema buen video como siempre.
Te faltó metal gear rising 🚬
Que buen video!!! Me la pasé muy bien viéndolo 🎉
Me alegro muchísimo esa era una de las intenciones!
Creo que... Ahora es mi canal favorito. Dioooos, pero que buen video, me encantó 💖
AMONO LOS MAQUINAS
Este video lo considero obra de arte, seguí asi
Pa obra de arte tu avatar
@@nucleodejuego 👉👈
Que video, y ahora me emociona mas hacer los parrys en DS despues de saber todo lo que hay detras de la mecanica
Videos sobre elementos de videojuegos, con gracia e información interesante. Tienes un nuevo sub que se tira de clavado al canal, amigo
Esa es la idea efectivamente. Mil millone de gracias
Sin duda el Parry se ha vuelto la mecánica favorita del publico amante de la accion, yo no podria descartar al de los assasins creed tradicionales, dado que en escencia encaja con la descripcion de parry una mecanica que anula todo el daño y deja vulnerable al enemigo, y que se activa basicamente por apretar un boton en el momento adecuado salvo que aqui ese momento tiene un timming mucho mas generoso que en la mayoria de juegos, jejeje aun recuerdo como en el revelation en una prueba tenia que matar a un monton de enemigos y el parry era tan facil que en un minuto ya tenia una montaña de cadaveres, pero bueno tambien he de reconocer que este fue una de las principales razones por las se decia que los videojuegos de esa epoca se habian vuelto muy faciles e hiso a la gente voltear a cosas como el buen Dark Souls y sus maravilloso parrys de milesimas de segundo.
Te extrañaba bro, buen video 😊
Hace poco empecé a jugar GoW Chains Of Olympus en modo dios y me dí cuenta de la importancia del parry xD
Ahora me volví un dios en esa mecánica
Maravilla de vídeo. Sigue con el canal, por favor!
2:11 Esa refe no me la esperaba xDDD
cuando hablas del momento evo que ost pones de fondo esta bien epica
Above de Haikyuu es la canción es efectivamente epikarda
9:15 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
7:12 El nivel alcanzado solo con esta escena, hace que los nuevo vídeos del canal tengan una vara muy alta que superar. Es Inefable.
Es nuestro Magnum Opus, nuestro Quijote, nuestro Metal Gear 3, nuestro "Quédate" de Quevedo
Me encantan los videos sobre diseño de videojuegos y este fue unos de los mejores que he visto, definitivamente suscribo
Lo que acabas de decir es un honor enorme muchísimas gracias
Todo esto con la musica de kakegurui de fondo 😂😂.
Te quiero editor ❤
¿Kaqué?
(Shh... la policía del copyright nos tiene pinchados los teléfonos)
Me encantó el frame dónde pusiste a Ender lilies. El metroidvania que yo, tu y mi vecino jugamos
Fuah la explicación de los últimos segundos me puso la piel de gallina, gracias.
05:27 a eso sumale que Devil May Cry nacio como una alpha de concepto para el RE 4 original que les había quedado como la polla pero medio alejada de la saga Resident Evil.
Caro, eso hace que el rollo de que ahora Resident Evil tenga Parrys sea todavía más gracioso.
@@nucleodejuego "Dicen que uno siempre vuelve a donde fue feliz"
@@UrielMarinio Sí, de eso sé yo bastante, sí
Joder no te conocía ni a ti ni al canal y acabo de encontrar el mejor vídeo del curso 2023-2024 jaja. Suscrito como una perrilla 👏🏻👏🏻👏🏻😘
Hostia muchísimas gracias.
Llevamos un paroncillo pero volvemos ahora a subir movidas así que encantao de tenerte por acá.
Uffff tremenda edicion, la transición del 4:48 y el 2:55 son una delicia
Muchísimas gracias por el comentario, nos ha hecho ilusión de verdad porque es una de las cosas que más estamos intentando trabajar !!!
los ultimos momentos de este video son todo lo que esta bien. que final y que buen video
Ay muchísimas gracias
Acabo de descubrir tu canal gracias al bendito algoritmo (me acabo de comprar el eldenring) y dios que bello algo de frescura en UA-cam, justo lo que necesitaba.
Edición divertida y dinámica (lo noté cuando pusiste el opening de las apostadoras esas) chistes buenos y con buen remate. Informativo y educativo, buena voz, buena música, buenas transiciones, estilo único y característico... Que buen canal me veré más de tus videos pero suscrito completamente 10/10 excelente espera a y apenas voy en el 4:57
Vaya comentario más guapo tú muchísimas gracias estas cosas animan a hacer las cosas duramente
Cada vídeo que sacáis es mejor que el anterior! Gracias
3:17 HEYHEYHEY.. el juego del ninja yo lo reconozco, lo jugaba pirata (como no podía ser de otra forma), cuando era chico, sin mi primito Manolo, porque yo era el único friki joven de la familia, y mi único primo varón se llamaba diferente y solo le interesaban Dragon Ball y el Baseball 🥲
Pusiste mi juego favorito el deadcells asi que god ya con eso te ganaste mi like
Eres mi canal favorito de análisis de mecánicas y videojuegos. Por favor no me abandones más :(
Tremenda edición mi pana y excelente forma de explicar un concepto que suena fácil pero en cuanto comienzas a ahondar en la cuestion tiene mas cosas de las que aparenta sobretodo para los que como yo, no somos programadores ji diseñadores de videojuegos pero nos interesa aprender más de este extenso mundo de los videojuegos. Videazo.
PD: ¿ Que canción o soundtrack es la que comienza a sonar de fondo en el minuto 10:27 hasta el 11:19?
no era lo que buscaba pero me gusto mucho tu video saludos desde Mexico
Mi nuevo canal de videojuegos favorito
Esto no es el tutorial que me esperaba cuando busqué "dark souls 1 parry" pero me gustó mucho el vídeo, muchas gracias.
Siento que no hayas encontrado lo que buscabas pero me alegra mucho que te haya molado el vídeo!
Prmera vez que veo tus videos, me encantó, segui asi broder
Ostiass!! Soy fan de tus vídeos! Me encantan!! Espero que hagas mas!
Coño mil millones de gracias
Imagina que tienes dos vacas
Mi mente: Baity noooooooooo
Imagine que você tem duas vacas
Okei pero tus videos me hacen feliz
Por el amor de Dios qué cosa más bonita me has dicho
Video MARAVILLOSO
Maravillosos son los comentarios que nos estáis dejando
@@nucleodejuego MARAVILLOSOS USTEDES BELLEZAS
Me suscribo y like, maestro!
Me gustó tu video. Me gustan mucho los parrys.
0:51
No sé si lo estoy confundiendo, pero me parece que ese audio es de cuando el equipo de Chuso, Juja, Jagger y alexelcapo estaban tocando un "cover" de through de fire and flames en Egoland 2.
Si es así, es una referenciaza.
Like, sus y tal
Por cierto, el final del video me gustó mucho. Justo porque explicas el subidón de adrenalina que sientes cuando remontas una partida perdida con una jugada near-miss o arriesgada o como le quieras llamar. Transmites muy bien esa sensación de satisfacción después de haber hecho algo bien logrado.
Pero al final, solo es un juego (a menos de que seas gamer profesional o vivas de jugar juegos).
Son Chuso, Juja y Jagger tocando Throught the Fire and Flames efectivamente JDASFJADSFJ
Y, efectivamente, es sólo un juego. Pero la cosa es que los juegos a veces pueden ser más que un juego. De eso va esa escena de Haikyuu, de cómo una persona pensaba que para él ese equipo de Voleyball de instituto no era nada importante, sólo algo que dejaría al llegar a la universidad, y cuando consigue hacer el bloqueo perfecto en el último punto del partido al mejor jugador de su prefectura siente dentro un subidón que no sabía que podía llegar a sentir.
Al final, no deja de ser un juego. A lo mejor nunca llega a profesional, y quizá cuando acabe el partido no vuelva a jugar nunca, pero en el momento lo siente porque le apasiona.
Sin duda este es mi video favorito de este canal ❤❤❤
El parry es como el delicioso, una vez que lo haces es satisfactorio
Dios mio que felicidad que haya gente que mencione y reconozca el valor que aporto a la industria el tremendo juegazo que es Onimusha, a su vez me encanta como hiciste mención al epiquisimo DMC3, que buen video, que buenas referencias y que manera de Hypear con ese final
Me alegro mil de que te haya ilusionado que mencionásemos Onimusha porque esa saga y Tenchu son dos que nos turboflipan.
Me encantan tus videos, tu narraciones.... Que bueno que estss de vuelta :D
Y a mí me encantan este tipo de comentarios me dan el autoestima que no sé darme a mí mismo
@@nucleodejuego deberías de darte tu lugar, con ver tus videos se nota que eres una persona comprometida, que le gusta lo que hace y trata de seguir mejorando.
Si hay alguna forma de apoyarte monetariamente estaría dispuesto a mandarte aun que sea para un refresco 👌
Que buenos videos haces
Gracias crack
UA-cam llevaba una semana recomendándole este video y yo pasaba como con todo lo nuevo que UA-cam me recomienda. Hoy lo vi y me gustó tanto que me acabo de chutar todos tus videos de corrido uwu
this must be what its like for Spanish speakers trying to watch English video essays.
11:31 este es el peor ejemplo ya que cualquiera medio dormido pero con conocimiento de pelea verdadera le ganas a todos ya que la lucha libre es más un teatro que un deporte
Pero es que yo no estoy hablando de pegarse con nadie, yo estoy poniendo de ejemplo los comebacks que se utilizan en la lucha libre porque son una de las mejores cosas que hay para explicar qué es el momentum porque es lo que representan.
Lo de explicar la caja de skiner en menos de 10 segundos (y con las 2 vacas) a sido un power move estratosférico.
Imagine que você tem duas vacas e uma delas é fã de Elmillor
Que videazo amando tu canal
Al mencionar el RE4 Remake se te olvidó mencionar que el clasico tenia lo que viene siendo un parry autentico, ya que se podia desviar flechas usando el cuchillo.
Los de Hollow Knight lo descubrí por accidente que se podía, cuando hice un parry sin querer a una mantis jajajs
El parry es considerado por muchos algo inútil, pero en mi opinión es una maravilla, poder atajar y contraatacar al enemigo después de parar en seco su ataque con un hermoso parry. Más interesante si el juego agrega algo al parry, un efecto que al hacerlo se active y haga más atractivo el hacer parrys; que den ganas de hacerlo siempre xD
x2
jaja eres muy gracioso, tienes un nuevo subscriptor
Que video mas buenísimo tio, 10/10 👍
Es que el parry G O D
Es que el Parry G O D siempre lo mejor
Buenísimo vídeo bro primero que veo tuyo y espero que me recomienden mas
Mil millones de gracias men
Fa me encantó el video! Subscripto!
¡Gracias!
Pensaba que el parry en Dark Souls era un golpe de escudo xDD
Y yo, y yo, pero resulta que no lol
Tremendo videazo, viva el parry!!!
Viva
"Imagina que tienes 2 vacas"... ufff, tremenda Baity-referencia 😆
como amo este canal
Me encanto esta recomendacion de youtube, nuevo sub
He de reconocer que el vídeo es de locos , muy muy bueno e impresionante como has exprimido un tema que a priori no pareciera tener tanta miga, te ha faltado decir que es como hacerse un olli en poker, con eso lo explicas todo 😂
la batalla de sam en metal gear rising revengeance es la mejor sensación de parry que puede existir
Todavía se me eriza la piel al ver lo parry's de Daigo
A mikey no le importan los juegos pero le ha hecho ilusión ver tu dedicación al vídeo, mucho ánimo coleguita. Saludos de mikey
Saludos de vuelta a Mikey
Que buena edición😂😂❤
ni conocia el canal pero ya lo amo
Mira qué coincidencia yo a ti tampoco te conocía y ya te amo
Loco, te acabas de ganar un subscriptor, un capo.
Te quiero mucho eldealado
Me e venido (arriba) al final loco
4:06 eso me hizo pensar, técnicamente Malenia es como ver un Hack and Slash desde la perspectiva del enemigo débil
Sí, Malenia es un boss memorable y a mucha gente le parece muy divertido pero quizá alguna gente ha notado que su diseño no pega tanto con las bases de Elden Ring y quizá sería más rollo Sekiro que sí es un -poco- más HnS
QUE BUEN VIDEO LA REPTM, SUB
Ay grasias
Muy buena la explicación
Fun fact inutil:
El esgrima cuenta y es un arte marcial
Este canal es mucho mejor que plano de juego
Sé que esto es difícil de creer pero cuando pusimos el nombre del canal no conocíamos Plano de Juego, pero nos parece un canal buenísimo, Champ es un crack, su juego tiene una pinta impresionante y no nos gustaría que nos empezasen a comparar porque aunque haya muchas similitudes somos canales diferentes y de verdad que nos parece un mastodonte.
@@nucleodejuego te creo. Igualmente lo digo porque el de plano de juego explica las cosas de manera tan superficial que hasta un youtuber de noticias de videojuegos podría hacerlo así. Con este canal si siento que estoy aprendiendo algo ya que es más profundo en la explicación de las mecánicas
Falto mencionar a Sekiro, el juego que llevo los parrys hasta un nivel glorioso.
Veo que nadien esta poniendo sekiro por mucho el mejor juego con un combate tan satisfactorio pero que muy pocos dominan su parry perfecto y usan dodges cuando el juego mientras mas parrees mas facil
TREMENDO VIDEO
GRACIAS
Buen video
Si sale un brillito, hiciste parri, si no, no
Este video hizo suscribirme. De 10.
De locos
Omg te voy conociendo, epico el vídeo
Veamos que tal los demás 🐧
Espero que te gusten un montón men
genial video sobre mi mecanica favorita pero nadie va hablar de juegos como for honor o el mismísimo sekiro? (este ultimo para mi tiene los mejores parrys)
Se convirtió en Jwulen
Más quisiera Jwulen
Ahh q buen video,suscríbete Mario Hugo
XD
Por cierto que como se llama la canción que usaste al final,me suena a final fantasy 🤔
Es Above de Haikyuu
@@nucleodejuego con razón se me hacía conocida XD
Haces mis días felices núcleo de juego TQM
Ni siquiera la mecánica del parry es tan satisfactoria como lo es este video.
Pero qué cosas más bonitas nos decís
1:36 yo soy jugador de pc tengo 33 y desde 1995 o incluso antes llevaban "mando" o joystick incluso la palanca que usaba para los simuladores de vuelo de combate que si que para arrancar el avion y poder despegar se usaba el teclado pero luego joystick
Eres devoto a San Pedro apóstol? Lo comento por la cruz negra invertida de tu personaje.
Muy buen vídeo saludos
Este vídeo es sublime