Se acabó, Alva Majo, tu tiempo guardándote el secreto del éxito llega a su fin. PD: El vídeo que chuclamos sin ningún tipo de vergüenza es este, es de mis favs de la plataforma id a verlo: ua-cam.com/video/DuduHwhmIno/v-deo.html
8:34 eso es lo primero que me dijeron cuando empecé a estudiar diseño publicitario, que para diseñar un logo, isotipo, imagotipo, etc, primero hay que pensar en todos los elementos y ver cuáles son sus principales rasgos, lo que llama más la atención e ir eliminando todo aquello que sobra o estorba 😸
Qué curioso tío. Al hacer un videojuego es igual. Imagino que es una fórmula de diseño que vale para cualquier tipo de arte en el que estés creando algo.
La explicación del vídeo como siempre estupenda (todo el tema del diseño desde el nucleo, otros tipos, los ejemplos y sus razones, etc.). Muy interesante y bien resumido! 😁 Lo que no entiendo muy bien porque el vídeo se mezcla con otro de peloteo hacia Alva Majo (al que también sigo porque es un crack). ¿Es una ironía ejemplificando lo que comentas de "poner mas elementos algo sin ningún tipo de conexión lo hace menos divertido"? 🤔 En todo caso, me alegra ver que el canal (con más o menos polémicas) va creciendo en calidad y contenido! Espero que siga así 🙃👍
Lo de Alva es porque es la misma filosofía de diseño que usa él. Elige un punto concreto y alrededor del mismo va construyendo, sin buscar desde el principio juegos grandilocuentes ni meter movidas que no vienen a cuento.
Yo soy aspirante a cómic (mangaka mejor dicho) y la verdad es que esta idea de hacer las cosas desdé el núcleo es una concepto que yo uso, básicamente cuando te basas en una idea ejemplo una historia sobre el helado, te pones a pensar en muchos elementos que van y no van en la historia, si vas a contar la historia de cómo surgió el alimento sabrás que será algo como un documental o bien la vida de la persona que lo creó, las posibilidades son infinitas
En el caso de otros medios yo prefiero utilizar como núcleo algo que tenga que ver con el lenguaje de dicho elemento. En este caso, los videojuegos, sería una mécanica (aunque puede construirse alrededor de más cosas, claro). En el caso de una narrativa prefiero elegir sobre qué orbitará dicha narrativa. Por ejemplo: ¿en ese manga vas a hablar de superación? Y luego se añaden personajes que sumen a eso: El protagonista puede ser el hijo de un heladero famoso que cayó en desgracia por cualquier cosa y debe limpiar su nombre, el contrincante puede ser el heredero de una cadena famosísima de helados que lo tiene todo hecho, etc. Pero sí, es algo que se puede hacer en todos los medios artísticos. Lo importante es tener claro el núcleo desde el que empiezas y saber que tu medio es adecuado para usarlo como tal.
5:00 ¿qué habrá sido del proyecto descartado por nintendo? si cambias mucho un juego, llegado un punto, pasa a ser otro juego. Como Devil May Cry que empezó siendo un prototipo de Resident Evil 4. ¿Es posible que el juego de disparar enemigos y avanzar de Nintendo haya evolucionado en otra cosa, mientras Miyamoto hacía el Mario? ¿Quizá ese juego sea... Metroid?
Es una buena línea de pensamiento, ojo. Aunque no sé qué decirte, yo no lo creo, porque Metroid salió sólo un año después que Mario y lo que descartaron fueron solo pantallas de shoot em up en scroll lateral mientras vas por ahí volando como las que hay en Cuphead. Pero esa forma de pensar es muy buena para proyectos creativos
De verdad que me encantan estos videos, espero vaya creciendo el canal y puedan continuar haciendo videos. Cada que siento que pierdo ese interés por los videojuegos termino viendo videos como los suyos que me devuelven esa chispa :) (pa' cuando collab con alva)
Mierda, yo soy diseñador de videojuegos y lo último que me había pasado por la mente es esto, gracias por toda la información. Lo que yo hago es pensar todas las mecanicas que quiero poner, y que van con la narrativa sobretodo, luego hacer un debate con el equipo de desarrollo para ver cuál de mis ideas se queda, y que otra se va, al final llegamos a una conclusión y eso es el juego. *Una observación:* la idea del núcleo siempre es la principal, lo otro es un agregado, o puede variar. *Ejemplo:* yo vengo, y digo quiero hacer un hack and Slash, el equipo va a evitar que yo me desvíe de la base y me mantenga en lo que es un hack and Slash, si toy pendejo sin ellos (el equipo tiene más experiencia que yo, y por mucho.)
me gustan tus videos y me encanta los videos de diseño de videojuegos, por lo que estare muy atento a tus futuros videos *guiño*. 🎵Pim, Pim, Pim🎵 Acabas de subir la lealta del suguidor Frailin, titulos: gran procastinador, indie dev mediocre y dibujante comun.
8:11 otro ejemplo que me hace pensar que las hitbox de blasphemous están mal hechas, no solo en las plataformas, si no que cierta boss te golpea desde 2 metros de distancia
Este vídeo me ha ayudado a entender que el núcleo de tu juego es abusar del editor y las transiciones to guapas. Te lo plagio para usarlo mal. Gracias.
@@nucleodejuego yo solo puedo saciar tu sed de conocimientos inútiles. Por ejemplo, sabías que Superman y Hércules de Disney es la misma historia, pero curiosamente Hércules no era huérfano.
Difiero con el gancho en el Dying Light No le resta al parkour, le suma y aqui va mi explicacion: El gancho seria un remplazo a la mecanica de trepar paredes, que es justamente la parte mas ABURRIDA del parkour ya que rompe el ritmo por lo lento que es en comparacion a correr sobre el entorno lo mas logico para mejorar el parkour seria mejorar justamente su punto debil (la escalada) y que mejor que un gancho?
Me estás dando la razón. Si tu forma de hacer más divertida la base de tu juego es eliminar parte de su mecánica base, es que tendrías que haberle dado más tiempo o recursos a mejorar esa mecánica y menos a eliminarla con otra mecánica más adelante.
@@nucleodejuego El tema es que la mecanica de escalada no es el nucleo del juego, es una parte del parkour (nucleo) entiendo cual es tu punto, pero en este caso no se esta reemplazando el nucleo del juego, si no que se esta mejorando dicho nucleo reemplazando (o agregando) una mecanica que soluciona el punto debil de dicho nucleo por que podriamos pensar que mejorando el flow de la escalada (como lo hicieron en ACUnity) bastaba pero en mi opinion no iban a solucionar nada ya que el problema sigue ahi, que el desplazamiento vertical esta muy por debajo del horizontal en cuanto a ritmo
Claro, y si el desplazamiento vertical está muy por debajo del horizontal lo que hay que hacer es arreglar e incentivar el vertical, no eliminarlo. Y el gancho desincentiva no sólo el vertical si no también el horizontal, porque no usas el gancho sólo para subir en línea recta vertical. Eliminas parte de la exploración de escenario y la peligrosidad de tener que hacerlo. La cosa era conseguir primero que sus elementos base fueran divertidos y luego plantearse si el gancho casa con ellos. Coger un objeto y cargarte algo que has hecho regular es un parche que obviamente hace que el juego mejore en el aspecto de que elimina algo que está mal, pero en cómputo global resta al juego porque es la salida rápida a no hacer divertido lo que tendría que serlo en un primer momento (y quitando por otro lado parte de lo que sí que lo es como colateral).
@@nucleodejuego 🤣🤣🤣!! Me encantan tus vidius, estaba suscrito pero UA-cam no me notificaba, ahora tengo vidius hasta para desvelarme 🚬🗿 Agradecido por tu labor y tan prra edición 👌 🙏🍷
Si algún día no tiene nada que subir y tiene un día perro por mí como si se descarga el vídeo y lo resube entero yo por mi Madre nací y por Alva moriré.
9:04 y venden porque el consumidor de hoy en dia es idiota y se compra cualquier chorr4d4 , por eso las compañias se pueden permitir el lujo de hacer estas cosas , es que ya lo venia diciendo en otros videos donde se habla de ese tema , las compañias y la gente que defiende a las compañias como si estas les pagasen te salen con que los micropagos , los dlcs y demas contenido de mrd de pago son necesarios porque desarrollar un videojuego es mas caro que nunca , pero la realidad es que tal como lo dices , hoy en dia se gasta muchisimo mas dinero en marketing y en publicidad que en desarrollar el propio videojuego , te hablan de destiny , el juego mas caro de la historia , el juego que costo 500 millones de dolares , y donde estan esos 500 millones? , yo no los veo por ningun lado , y mas encima en un solo dia ya recaudaron todo el dinero tan solo con las ventas del juego , y si revisas los resultados fiscales de compañias como EA o activision , veras que ellos ganan muchisimo mas dinero con los micropagos que con las ventas del juego , la industria actual es el paraiso para las empresas , porque jamas habian ganado tantisimo dinero con tan poco trabajo
Ahora me vas a hacer entrar en espiral tal que: Pero esto es divertido?? Por qué es divertido?! Te voy a dar dislike solo por la Mario Odisea. Espero que lo entiendas.
Se acabó, Alva Majo, tu tiempo guardándote el secreto del éxito llega a su fin.
PD: El vídeo que chuclamos sin ningún tipo de vergüenza es este, es de mis favs de la plataforma id a verlo: ua-cam.com/video/DuduHwhmIno/v-deo.html
Mi parte favorita es cuando dice "ahora yo soy el Núcleo de Juego"
Lo que no saben es que también soy el MERO DELECE
@@nucleodejuego 💀💀💀💀💀💀💀💀
Esto si es cine
En efecto, es cine.
Suena carroll of the bells
8:34 eso es lo primero que me dijeron cuando empecé a estudiar diseño publicitario, que para diseñar un logo, isotipo, imagotipo, etc, primero hay que pensar en todos los elementos y ver cuáles son sus principales rasgos, lo que llama más la atención e ir eliminando todo aquello que sobra o estorba 😸
Qué curioso tío. Al hacer un videojuego es igual. Imagino que es una fórmula de diseño que vale para cualquier tipo de arte en el que estés creando algo.
El nivel de chistes en este guion se merece su propia categoría en los GOTY.
Grande, Nucleo.
👏
Los hemos crafteado con escuadra y cartabón pero como no sé cuál es cuál es probable que nos hayan salido al revés
goty of the year
1:17 ¡Lo dijo! ¡Ha dicho el título de la película!
It's nucleo de jueguin time
La explicación del vídeo como siempre estupenda (todo el tema del diseño desde el nucleo, otros tipos, los ejemplos y sus razones, etc.). Muy interesante y bien resumido! 😁
Lo que no entiendo muy bien porque el vídeo se mezcla con otro de peloteo hacia Alva Majo (al que también sigo porque es un crack). ¿Es una ironía ejemplificando lo que comentas de "poner mas elementos algo sin ningún tipo de conexión lo hace menos divertido"? 🤔
En todo caso, me alegra ver que el canal (con más o menos polémicas) va creciendo en calidad y contenido! Espero que siga así 🙃👍
Lo de Alva es porque es la misma filosofía de diseño que usa él. Elige un punto concreto y alrededor del mismo va construyendo, sin buscar desde el principio juegos grandilocuentes ni meter movidas que no vienen a cuento.
Yo soy aspirante a cómic (mangaka mejor dicho) y la verdad es que esta idea de hacer las cosas desdé el núcleo es una concepto que yo uso, básicamente cuando te basas en una idea ejemplo una historia sobre el helado, te pones a pensar en muchos elementos que van y no van en la historia, si vas a contar la historia de cómo surgió el alimento sabrás que será algo como un documental o bien la vida de la persona que lo creó, las posibilidades son infinitas
En el caso de otros medios yo prefiero utilizar como núcleo algo que tenga que ver con el lenguaje de dicho elemento. En este caso, los videojuegos, sería una mécanica (aunque puede construirse alrededor de más cosas, claro). En el caso de una narrativa prefiero elegir sobre qué orbitará dicha narrativa. Por ejemplo: ¿en ese manga vas a hablar de superación? Y luego se añaden personajes que sumen a eso: El protagonista puede ser el hijo de un heladero famoso que cayó en desgracia por cualquier cosa y debe limpiar su nombre, el contrincante puede ser el heredero de una cadena famosísima de helados que lo tiene todo hecho, etc.
Pero sí, es algo que se puede hacer en todos los medios artísticos. Lo importante es tener claro el núcleo desde el que empiezas y saber que tu medio es adecuado para usarlo como tal.
@@nucleodejuego si creó que la palabra que debí usar es núcleo narrativo, gracias de todos modos
@@sabre0087 Noooo no quería que pareciese que estaba haciendo de menos tu comentario sólo estaba comentando cómo lo hago yo
@@nucleodejuego na tranquilo no pasá nada
Estas estudiando Japonés?
Re humilde Alva Majo, nos comparte sus secretos milenarios para el éxito en la industria videojugabilistica, un grande😎🔥
Y además experimenta por nosotros los efectos en el largo plazo de vivir a base de batidos Plenny Shake. Un absoluto genio que no merecemos.
@@nucleodejuego y además se mete un control por detrás para jugar al vejiga simulator nivel difícil
Me siento tan esponsoreado por Alva Majo que sentí que al final del video dirías: "¿Todavía estás allí?" xD
Lo pensé pero me sentía sucio eso sólo se lo puedo dejar hacer a él
cameo patrocinado!
No por suerte le he robado cada segundo de metraje sin pagar un duro porque no tengo vergüenza
@@nucleodejuego JAJAJAJA
1:16 efectivamente, ES CINE
1:16 lo dijo lo dijooooo!!!
es cine
Me reí en voz alta con el chiste de Mario-Odisea
5:00 ¿qué habrá sido del proyecto descartado por nintendo? si cambias mucho un juego, llegado un punto, pasa a ser otro juego. Como Devil May Cry que empezó siendo un prototipo de Resident Evil 4. ¿Es posible que el juego de disparar enemigos y avanzar de Nintendo haya evolucionado en otra cosa, mientras Miyamoto hacía el Mario? ¿Quizá ese juego sea... Metroid?
Es una buena línea de pensamiento, ojo. Aunque no sé qué decirte, yo no lo creo, porque Metroid salió sólo un año después que Mario y lo que descartaron fueron solo pantallas de shoot em up en scroll lateral mientras vas por ahí volando como las que hay en Cuphead.
Pero esa forma de pensar es muy buena para proyectos creativos
@@nucleodejuego y despues la incluyeron en super mario land
De verdad que me encantan estos videos, espero vaya creciendo el canal y puedan continuar haciendo videos. Cada que siento que pierdo ese interés por los videojuegos termino viendo videos como los suyos que me devuelven esa chispa :)
(pa' cuando collab con alva)
A mí me fliparía hacer colab con Alva pero pedírsela yo me da toda la vergüenza la verdad
mire el video completo y hasta ahora no entiendo al mario cayendo xd
También Alva tiene un amigo y rival llamado Guinxu aunque el explica más la parte teórica o matemática de los juegos para hacerlos
Coño como en los animes
@@nucleodejuego literal tienen un vídeo de hacer un juego uno con programación y matemática y el otro sin eso
Es un puente cruza y ya
Me lo recordaste xd
no lo pillo
@@nucleodejuego en biomutan hay una parte de un puente y el narrador dice eso
AH COÑO mi cerebro ha borrado casi todo lo de ese juego fue un trauma
1:16 ahhh! lo dijo! lo dijo!!!
Es cine
Titan Souls es un puto juegazo
Y tanto que es un putísimo juegazo
Mierda, yo soy diseñador de videojuegos y lo último que me había pasado por la mente es esto, gracias por toda la información.
Lo que yo hago es pensar todas las mecanicas que quiero poner, y que van con la narrativa sobretodo, luego hacer un debate con el equipo de desarrollo para ver cuál de mis ideas se queda, y que otra se va, al final llegamos a una conclusión y eso es el juego. *Una observación:* la idea del núcleo siempre es la principal, lo otro es un agregado, o puede variar.
*Ejemplo:* yo vengo, y digo quiero hacer un hack and Slash, el equipo va a evitar que yo me desvíe de la base y me mantenga en lo que es un hack and Slash, si toy pendejo sin ellos (el equipo tiene más experiencia que yo, y por mucho.)
1:17 * insertar meme de get Out *
Es cine
1:17
O Dios, lo dijo!
It's Núcleo de Jueguin'time
Es hora de nuclear!!
*tira una bomba atómica
@@somaku1945 Como no se me ha ocurrido a mí antes
épico
Epicúreo
Se tenia que decir y se dijo. Pensaba lo mismo, mi madre disfrutó mucho jugando Pureya.
Basadísima tu madre
Joder, amo vuestros vídeos
Videazo
Nintendo:
(Lo denunciamos señor? )
Fino
Hola amigo habla de los DLC!!! Buen contenido!!!
respecto a lo de dying light el gancho del segundo juego mejora el parkour en vez de dejarlo de lado
No jugué el dos así que la verdad es que me alegro muchísimo de oír eso
2:22 mf doom
Necesitas plantear mejor tu núcleo de miniatura para que no tengas que cambiarla a cada rato jaja (broma, genial video)
Pues, bromas a parte, tienes toda la razón del mundo.
me gustan tus videos y me encanta los videos de diseño de videojuegos, por lo que estare muy atento a tus futuros videos *guiño*.
🎵Pim, Pim, Pim🎵
Acabas de subir la lealta del suguidor Frailin, titulos: gran procastinador, indie dev mediocre y dibujante comun.
Tienes las mismas perks que yo nos llevaremos bien
me quedé esperando algo sobre la flor de fuego
Vuélvete a ver el vídeo porque está explicado
porrito por fumito.
0:23 quien es ese tal alva majo, yo solo conozco a Vanessa mayonesa
Vanessa Mayonesa va a ganar todas las Guinxujams de aquí a 2090 qué gran diseñadora es
9:45 como se llama ese pibe o su canal ya me anime a buscarlo xd
Alva Majo
buen video nene
cual es el video de alva para verlo completo?
El diseño invisible de Majotori y sus preguntas, es un pedazo de videazo del copón
8:11 otro ejemplo que me hace pensar que las hitbox de blasphemous están mal hechas, no solo en las plataformas, si no que cierta boss te golpea desde 2 metros de distancia
Este vídeo me ha ayudado a entender que el núcleo de tu juego es abusar del editor y las transiciones to guapas. Te lo plagio para usarlo mal. Gracias.
Hola soy el editor si me invitas a un whopper me voy contigo
@@nucleodejuego tendrá que ser mañana, me acaban de diagnosticar una pocrastinitis super contagiosa.
@@soukai yo solo quiero comer
@@nucleodejuego yo solo puedo saciar tu sed de conocimientos inútiles.
Por ejemplo, sabías que Superman y Hércules de Disney es la misma historia, pero curiosamente Hércules no era huérfano.
Pero cuantas veces puedes cambiar la miniatura de un video?
Las que quieras, este debo llevar como 22
El enlace al canal de Majo no funciona:(
Arreglao moltes graces (no se por qué se ha vuelto a romper si lo he puesto tal cual está ahora 5 veces ya)
6:20 para mí el gancho no saca el parkur sino que lo complementa, ya que te ayuda a hacer saltos imposibles y a subir para seguir con el parkur
Difiero con el gancho en el Dying Light
No le resta al parkour, le suma y aqui va mi explicacion:
El gancho seria un remplazo a la mecanica de trepar paredes, que es justamente la parte mas ABURRIDA del parkour ya que rompe el ritmo por lo lento que es en comparacion a correr sobre el entorno
lo mas logico para mejorar el parkour seria mejorar justamente su punto debil (la escalada) y que mejor que un gancho?
Me estás dando la razón. Si tu forma de hacer más divertida la base de tu juego es eliminar parte de su mecánica base, es que tendrías que haberle dado más tiempo o recursos a mejorar esa mecánica y menos a eliminarla con otra mecánica más adelante.
@@nucleodejuego El tema es que la mecanica de escalada no es el nucleo del juego, es una parte del parkour (nucleo)
entiendo cual es tu punto, pero en este caso no se esta reemplazando el nucleo del juego, si no que se esta mejorando dicho nucleo reemplazando (o agregando) una mecanica que soluciona el punto debil de dicho nucleo
por que podriamos pensar que mejorando el flow de la escalada (como lo hicieron en ACUnity) bastaba pero en mi opinion no iban a solucionar nada ya que el problema sigue ahi, que el desplazamiento vertical esta muy por debajo del horizontal en cuanto a ritmo
Claro, y si el desplazamiento vertical está muy por debajo del horizontal lo que hay que hacer es arreglar e incentivar el vertical, no eliminarlo. Y el gancho desincentiva no sólo el vertical si no también el horizontal, porque no usas el gancho sólo para subir en línea recta vertical. Eliminas parte de la exploración de escenario y la peligrosidad de tener que hacerlo. La cosa era conseguir primero que sus elementos base fueran divertidos y luego plantearse si el gancho casa con ellos.
Coger un objeto y cargarte algo que has hecho regular es un parche que obviamente hace que el juego mejore en el aspecto de que elimina algo que está mal, pero en cómputo global resta al juego porque es la salida rápida a no hacer divertido lo que tendría que serlo en un primer momento (y quitando por otro lado parte de lo que sí que lo es como colateral).
Alva Majo es Jesucristo?
Probablemente
Primero el del elden ring, y ahora este video ¿Por qué te has empeñado en hacer un speedrun de que te apuñalen?
Yo sólo quiero que acabe el sufrimiento Golden, creo que se nota.
@@nucleodejuego Ten cuidado, he escuchado que si Alva te pilla te transforma en paloma y te obliga a programar día y noche
NO. TODO MENOS PROGRAMAR. ES LO QUE MENOS ME GUSTA DE HACER JUEGOS. TODO MENOS ESO.
@@nucleodejuego Tu infierno está reservado en 2 opciones:
1) Development *HELL* (LO PILLAS!?)
2) Arreglar bugs del LoL en Riot
Como me dejen tocar el lol no dejo títere con cabeza.
No se podía comentar xdxdxd
Lo he tenido que resubir xd
@@nucleodejuego iba a comentar que hace unos días descubrí tu canal y ya me vi todos tus vídeos, pero me marcaba error y estaba en plan: -_-XD
Ay muchísimas gracias
0:56 what? un objento para uso femenino O..o?
XD! 🤡✌
Sí, Alva Majo es un súper dev que ha probado por nosotros si se podía jugar con un mando metido en el ort0. Uno de los mejores vídeos de UA-cam
@@nucleodejuego 🤣🤣🤣!!
Me encantan tus vidius, estaba suscrito pero UA-cam no me notificaba, ahora tengo vidius hasta para desvelarme 🚬🗿
Agradecido por tu labor y tan prra edición 👌 🙏🍷
Xd
Ya pero, si Alva Majo quiere que nos divirtamos ¿Por qué Majotori tiene preguntas de anime? Jaque mate, vídeo inválido 🚬🧐
Para que cuando juegues con amigos te puedas reír del que se las sepa
@@nucleodejuego JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA, la puta madre, que buena respuesta.
@@ibrahimsaslag Es que Alva es un genio
@@nucleodejuego Un genio AJAJJA
diversion y alva majo? Pero si sus juegos no son jugables son animaciones
has jugao a algo más que pizza con piña?
Después de ver como Núcleo de Juego hace llorar a un desarrollador al robarle temas de futuros vídeos, sólo me hace preguntarle... ¿Todavía estás ahí?
Si algún día no tiene nada que subir y tiene un día perro por mí como si se descarga el vídeo y lo resube entero yo por mi Madre nací y por Alva moriré.
9:04 y venden porque el consumidor de hoy en dia es idiota y se compra cualquier chorr4d4 , por eso las compañias se pueden permitir el lujo de hacer estas cosas , es que ya lo venia diciendo en otros videos donde se habla de ese tema , las compañias y la gente que defiende a las compañias como si estas les pagasen te salen con que los micropagos , los dlcs y demas contenido de mrd de pago son necesarios porque desarrollar un videojuego es mas caro que nunca , pero la realidad es que tal como lo dices , hoy en dia se gasta muchisimo mas dinero en marketing y en publicidad que en desarrollar el propio videojuego , te hablan de destiny , el juego mas caro de la historia , el juego que costo 500 millones de dolares , y donde estan esos 500 millones? , yo no los veo por ningun lado , y mas encima en un solo dia ya recaudaron todo el dinero tan solo con las ventas del juego , y si revisas los resultados fiscales de compañias como EA o activision , veras que ellos ganan muchisimo mas dinero con los micropagos que con las ventas del juego , la industria actual es el paraiso para las empresas , porque jamas habian ganado tantisimo dinero con tan poco trabajo
Ahora me vas a hacer entrar en espiral tal que: Pero esto es divertido?? Por qué es divertido?!
Te voy a dar dislike solo por la Mario Odisea. Espero que lo entiendas.
Ese es literalmente mi trabajo. Odio mi trabajo. Por favor dejadme jugar juegos tranquilito.
Y por eso Sony le copió a Mario
Y ganó muchos más premios la vida a veces es sorprendente (Astro bot sigue estas mismas premisas de hecho)
Ese majo esta sobre valorado quinxu es mejor
Cambia la miniatura.
Por
@@nucleodejuego por nada. El video tiene mucha chispa pero la miniatura te hace pensar que es un nintendo direct.
@@karimx4008 Tienes razón muchas gracias miraré a ver
Xd