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運営さん運営さん……。虚無期間は別にダメなことじゃないのです。なにもそのゲーム一本に絞ってやらなきゃダメなわけじゃないしやることなくなったら日課だけやって別ゲーやれるし……。だから無理やりやること作ろうとしないで……。育成とか攻略とかテンポよくやれる方が絶対いいので……。面白ければ虚無期間で離れることはないけど育成や攻略を無理やりテンポ悪くされるとつまらない判定で離れちゃうんです……。
普段何となくソシャゲやってるから、こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまうんだよなそういう当たり前のことを思い出せるいい動画でした
>こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまう凄い至言だと思います、腑に落ちまくりました( ˘ω˘ )
ソシャゲもサービスも会社も中に人がいて働いてるのを忘れる人はたくさんいますよねー
だからといってつまらないゲームを作っていい言い訳にはならない生活がかかっているなら、それこそお金が稼げるおもしろいゲーム運営をしてほしい
これは好感が持てる、半分プロモーションの為に呼ばれているけど、制作の内部がどういう問題とトラブルを抱えているのかわかる機会は貴重すぎる。今後も是非こういうの出してほしいです
こういう会社と仕事できたら楽しいだろうね。変にへりくだってないし、さっぱりしてる。それでいて創ることに対する熱意もあるって、こういうプロモーションなら聞きたい。
トップ争いは難しいと思うけど、強みを生かしたサブゲームや隙間で成功してほしいですね
厳しい意見にも答えてくれる方が安心感はありますよねPSP版BRSは結構好きだったのでスマホ版も頑張ってほしい
こういう開発者が直接語ってくれるところを見てしまうと憎めないし、応援したくなるのが人情にしても、デバッガーやテスターと密にコミュニケーションが取れる状態で社内で抱えないとゲーム開発って難しそう
"委託"って結構問題が出てくるみたいですねかといって自社でその部門を作るのもアレだし...
開発チームでテストプレイやデバッグをしたら、想定外の動きってしないから、出来るなら開発に関わってない人が良いんだけど、そんな人を抱えるほど(人的にも金銭的にも)余裕がないから
これは、素直にいい企画だったゲームの調整とか見てても、なんでこんな調整するんだろうって思ったことあるけど、作ってる本人たちにもわからないんだろうと思ってたので、その通りだったなと思った
現場の方の意見が実際に聞けるのはとてもびっくり&貴重でありがたい。是非また良いゲーム作って欲しいな
制作サイドのソシャゲの苦労というか、ジレンマが平和な対談の中に滲み出てて面白い。「こっちが聞きたいです」なんかはほんとそのまんまだと思う。最初からスタミナ配分のバランスが悪いと集中してハマる前に離脱とかなるし、かといって無制限だとプレイコンテンツが尽きて離脱・・・ここが一番難しいのかな。勿論最低限ゲームとして完成してる前提だけど。
どんなゲームにもある話で運営側の生々しい話を聞けて新鮮な感じでした!こういうの見ると運営側を応援したくなりますね。面白いゲームを作るの頑張って欲しいです!
あんまり期待してなかったけどけっこう攻めた質問するし、ちゃんと答えてくれるしでおもろかったゲームの人口も増えるといいね
面白かった?じゃあクソゲー生産しても大丈夫そうだね
@@gokiburi9538 それ何語っすか?
@@gokiburi9538 別にゲームが面白いって話じゃないし
デバッグ作業の原因追及って「なぞなぞ」みたいなところがあって、「答え」を聞けば「なぁんだそんな答えなら、オレならすぐ分かったよ」と思ったとしても、当事者になったらなかなか「答え」が閃かないというのはよくある話。こういうのは「天性の閃きの才能」を持つか、「経験」で閃きの才能を補うのかの2つしかない。つまり、バグが直った後に「なんでそんな簡単な事に気が付かなかったんですか?」なんて聞いても意味はなく、上記の本質に気が付いていなければ当事者たちも「なんで気が付かなかったんでしょうね?」と答えるのが真実です。
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グッスマの言い訳もユーザーからすると「そんな言い訳なんかいいんだよ」と思っちゃうんだろうけどこういう動画が上がるだけでもありがたいし貴重。
両者とも真剣な方でいいな〜 グッスマさん応援したくなるわ
企業がこうやって話してくれると親近感も湧くし頭に残るからいいプロモーションだと思うなー
興味深いインタビューでした低評価されてもそこには頑張ってる人たちがいるわけで顔出しできちんと回答してくれるのは好感です
結論としてはデバッグ会社選定をミスり、デバッグ監修も出来ず、そもそも限られた予算でヒット作を出せると企画を通したもののその通りにはならず、パブリッシャーとして無能でしたってだけなんだけど、こうやって顔を出してぶっちゃけ話をしてくれるのはありがたいですね。このお二人はゲーム事業部の取締役と広報担当で開発とは少し遠いところにいるから語れるのかな。何はともあれ勇気をもってお話をしてくれたことに感謝
運営側の失敗談を直に聞けるのは貴重ですねグッスマさんには失敗を生かしてこれからも頑張って欲しい
めっちゃ面白かったです。運営側も理解ある方達で腹割って話せる所が凄い印象良かったです。
答えにくいことをめっちゃ投げられてるのに頑張って答えてるのがすごく好感持てた!またインストールしてみます
現職上流開発職からすると開発側からしてエンドユーザーの期待に応えられるかどうかの判断はものすごく難しい。でも、承認欲求の塊で人や会社が爆死している世の中、グットスマイルカンパニーさんの懐の深さはすごいなー。
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お互い忌憚なく語れてるのが好印象でした、他社とのコラボにも期待してしまいますねこれは
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こういう忖度なしの現場の声が聞けるって良いですね。
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最近だとハーフアニバーサリーすら迎えられないゲームもあるからこれからも頑張って頂きたい
お互いの好感度が上昇する、良いインタビューだと思いました
普通に応援したくなるなグッスマ
皆さんおっしゃられているように これは本当に良い動画!運営のお二方にも好感持てたのでグッスマさん応援したくなりましたね!咲うアルスノトリア大好きでした!
なかなか貴重な体験談聞けました。グッスマさんの今後のご活動応援してます!
ナカイドさんの影響力すごいなぁ……スクエニにもナカイドさんの動画が届いて今回みたいな形につながるといいですね
めちゃくちゃ良い動画ですね!グッスマさん応援したくなったし、色々頑張ってるんだなと思いました。見てよかったです。
誠実さを感じインストさせて頂きました
この企画めっちゃいいと思います。こんな感じでゲーム開発の方たちと対談して日本のゲーム業界に喝を入れてください。もうゲームコンサルタントなってしまってください。
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こういう運営の裏話きけるのすごい楽しい!もっとしてほしい!
ダウンロードしてみようと思える素敵な開発者さん達でした!これからのゲームにも期待しています!
この会社は伸びて欲しい!よく社内でやたら成長しろ!挑戦しろ!とただ喚いているだけのアホ企業と違って、自分自身で学び向上しようという謙虚な姿勢が素晴らしい。
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ブラックロックシューターは昔から大好きで、あのイラストとデザインが本当に好きだった。でも蓋を開けたら全く別物で悲しくなった
運営側の話しが聞ける貴重で面白い動画でした!
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すごく良い企画でした。なぜ失敗したのかとか、裏話とかの話めっさ面白かったです
なるほどなぁ……ゲーム開発事情聞くと大変なんやなって改めて思うわ
結構ためになる面会でしたね。ただ「ある程度のスペックがあれば落ちなかったかと」って流れ弾は結構笑えますねw
クソ携帯持ちの俺にグサッと来るね
こういうの聞くと応援したくなるから不思議w
興味深い動画でした!2人とも人の良さが滲み出てて応援したくなりました!
ナカイドさんの動画は面白いなと改めて痛感するには十分な動画グッスマさんも真摯で好印象でしたね
動画出して、こうやって企業にお呼ばれされるの増えて微笑ましい!
デバッグ会社に1ヵ月(もしかしたら1週間程度?)投げるくらいなら、ユーザーに1ヵ月オープンβアクセスみたいな感じでプレイしてもらえばいいのにな。
こういう企画はすごく良いですね!グッスマさんの対応も良かったと思いますし、ゲームやってみたいと思いました。
なかなか貴重な動画でした。こういった内部のお話はなかなか聞けるものではないので興味深く拝見しました。
こんな真剣に次の機会へ繋げたい会社は寧ろ、肯定的過ぎて応援したくなるよ😂
爆死呼ばわりされたタイトルの半年後の今……!と中々切れ味のある内容で面白かったです。最近よくCM見ますね新規ゲームかと思ってました
「我々も3か月間魂が削られる思いで」の辺りに開発側の苦労が垣間見えた…
グッスマの考えはすごい良いと思うし動画は面白いけどBRS懐かしいなーくらいにしかならないからダウンロードしようにはならない…BRS全盛期だったらすごい人気あったかも
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パブリッシャーの悪い所が出てる動画だなって思う…想定不足にヘラヘラしてほしくは無いな
グッスマはフィギュアメーカーとしての認識しかなったです。中の人達めっちゃ謙虚で好感が持てますね。どこもゲーム開発・運営とか大変なんだろうなぁ…
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グッスマさんの対応に感動しました!凄くいい動画でした!微課金ですが応援の意味も兼ねて、BRSやってみます!
とても興味深い内容でした、ありがとうございます。色々な段階に於いて確認しなくてはならない事が沢山ありそうで、プロレスを垣間見れて勉強になりました。
パブリッシャーが出てくるの新鮮だったしグッスマさんの好感度上がりました
パブリッシャーとデベロッパーの関係性がどうだったのかは気になる部分かなぁ。「明日までにやってくれ」と攻めたことをいうグッスマにはあんまり好感は持てないなぁ。デベロッパー内部でのモチベーション部分も開発の中でどうだったのかも気になるね。UIがどう見てもがさつな感じで正直、長期間遊びつづけたいとは思えなかったから、適当な監修と実装が繰り返されてこうなった。として思えないな。
貴重な中の人の話が聞けてめちゃくちゃ面白かった😊グッスマさんには今後も是非頑張って欲しいな👍
まぁ外注あるあるですけど、「外注先がちゃんとやらないんですよ~困りますよね。」なんて口が裂けても言えないです。
ワシもそう思った。周りが「好感度上がった」みたいな人多いのでちょっと違和感あるな
プロデューサーが直接ゲームに現れて喋るのは冷めるけど、こういうインタビュー形式の動画は観てて好感が持てますね。そして最後にナカイドさんの横顔がチラッと見れて満足。
リリース日から今もやってるけれどこの動画観るの怖かったw運営のことを深く知れました。ありがとうございます
なんか下請けに丸投げして、タイトルに誇りも愛着もない様に見えて印象最悪だけど、なぜナカイドを呼んで話をしようとした
開発会社の見極めも責任をとることもパブリッシャーの仕事。つらつらと言い訳を述べたいパブリッシャーとしての気持ちはわかるが、ユーザーには関係ない。これに尽きるわ。これに尽きるわ
真摯な姿勢が良いなぁ 好感しかない応援できる企業とできない企業ってこうゆうところなんだなとグッスマさんの社内見れてよかった✨
企業に直接質問できるのめっちゃ羨ましい。
フィギュアでお世話になってるとこだけどこんなにいい人達がやってくれてる会社なのか…いつもお世話になっております!m(_ _)m
こういう動画が見れるのありがてえなあ
良い動画でした。真摯な対応で、グッスマさんいい会社ですね。ゲームはインストールはしないと思うけど、グッスマさんには好感持てたので、グッズとか気になったら買いたいなと思ってます。
どの製品制作にも言えることなんですが、作っているうちにそのモノや環境に慣れてしまって一般的な初体験感覚からの乖離が起きがちですよね。あとは想いが強いほど消費者が望んでいないことを押し付けてしまっている事に気が付かないまま押し付けたりも。自身にも関係する事なので気をつけていたいと思います。
ゲームは存じ上げないけど応援したくなる会社だなぁちょっと気にかけて見ようかな
この動画めっちゃ面白いな 開発側がここまで赤裸々に語ってるのが良い。テレビとかじゃないから嘘が少ない気がする。
今回の動画見て思ったのが、意外と応援したくなる、って大事なのかもな~。同じようなゲームはどうしても増えてきてしまうので、頑張りが見える、とかも大事かも?
おれもそう思った。こう誠実に対応してもらえると応援したくなるよね
大変なんだろうけど、絶妙にゆるいというかなんというか。
これはグッスマさんの好感度が上がるしかない動画ですわw間違いなく応援します!!
オタクの田中で「オタナカさん」松戸時代にお世話になった。元気かなぁ。まあ、外部の開発会社との共闘だから、版元としてのグッスマも大変だよね。「動画で斬る」⇒「企業から呼ばれる」のパターンが、企画として定番化していくとこのチャンネルも単なる動画配信ではなく、もはや「メディア」として価値が高まる気がしますね。ダメ出しの動画だけより、大変面白いです。
運営さん運営さん……。虚無期間は別にダメなことじゃないのです。なにもそのゲーム一本に絞ってやらなきゃダメなわけじゃないしやることなくなったら日課だけやって別ゲーやれるし……。だから無理やりやること作ろうとしないで……。育成とか攻略とかテンポよくやれる方が絶対いいので……。面白ければ虚無期間で離れることはないけど育成や攻略を無理やりテンポ悪くされるとつまらない判定で離れちゃうんです……。
普段何となくソシャゲやってるから、こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまうんだよな
そういう当たり前のことを思い出せるいい動画でした
>こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまう
凄い至言だと思います、腑に落ちまくりました( ˘ω˘ )
ソシャゲもサービスも会社も中に人がいて働いてるのを忘れる人はたくさんいますよねー
だからといってつまらないゲームを作っていい言い訳にはならない
生活がかかっているなら、それこそお金が稼げるおもしろいゲーム運営をしてほしい
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それでいて創ることに対する熱意もあるって、こういうプロモーションなら聞きたい。
トップ争いは難しいと思うけど、強みを生かしたサブゲームや隙間で成功してほしいですね
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PSP版BRSは結構好きだったのでスマホ版も頑張ってほしい
こういう開発者が直接語ってくれるところを見てしまうと憎めないし、応援したくなるのが人情
にしても、デバッガーやテスターと密にコミュニケーションが取れる状態で社内で抱えないとゲーム開発って難しそう
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かといって自社でその部門を作るのもアレだし...
開発チームでテストプレイやデバッグをしたら、想定外の動きってしないから、出来るなら開発に関わってない人が良いんだけど、そんな人を抱えるほど(人的にも金銭的にも)余裕がないから
これは、素直にいい企画だった
ゲームの調整とか見てても、なんでこんな調整するんだろうって思ったことあるけど、作ってる本人たちにもわからないんだろうと思ってたので、その通りだったなと思った
現場の方の意見が実際に聞けるのはとてもびっくり&貴重でありがたい。
是非また良いゲーム作って欲しいな
制作サイドのソシャゲの苦労というか、ジレンマが平和な対談の中に滲み出てて面白い。「こっちが聞きたいです」なんかはほんとそのまんまだと思う。
最初からスタミナ配分のバランスが悪いと集中してハマる前に離脱とかなるし、かといって無制限だとプレイコンテンツが尽きて離脱・・・ここが一番難しいのかな。勿論最低限ゲームとして完成してる前提だけど。
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ゲームの人口も増えるといいね
面白かった?
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@@gokiburi9538 それ何語っすか?
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デバッグ作業の原因追及って「なぞなぞ」みたいなところがあって、「答え」を聞けば「なぁんだそんな答えなら、オレならすぐ分かったよ」と思ったとしても、当事者になったらなかなか「答え」が閃かないというのはよくある話。
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つまり、バグが直った後に「なんでそんな簡単な事に気が付かなかったんですか?」なんて聞いても意味はなく、上記の本質に気が付いていなければ当事者たちも「なんで気が付かなかったんでしょうね?」と答えるのが真実です。
上からみたいな言い方になってしまうのですが、最近やたら多いただ金儲けのために中途半端なゲームをバカバカ量産するんじゃなく、もちろんビジネスはある上で、よりユーザーに楽しんでもらえるゲームを作ろうとしている気持ちを感じました!なにより、コケて3ヶ月経って立ち上がりがかなりしんどい状態になっても、自社の作品を大切にして、しっかり愛していらっしゃることが一ゲーマーとしてなぜかとても嬉しいです。
素敵な動画をありがとうございました!
グッスマの言い訳もユーザーからすると「そんな言い訳なんかいいんだよ」と思っちゃうんだろうけどこういう動画が上がるだけでもありがたいし貴重。
両者とも真剣な方でいいな〜 グッスマさん応援したくなるわ
企業がこうやって話してくれると親近感も湧くし頭に残るからいいプロモーションだと思うなー
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顔出しできちんと回答してくれるのは好感です
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開発がチャンネル作ってこういう動画展開しても既存ユーザーしか掴めない
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普通に応援したくなるなグッスマ
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グッスマさんの今後のご活動応援してます!
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結構ためになる面会でしたね。
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グッスマさんも真摯で好印象でしたね
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こういう企画はすごく良いですね!
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BRS懐かしいなーくらいにしかならないからダウンロードしようにはならない…
BRS全盛期だったらすごい人気あったかも
ガチャでビジネスやるならキャラの弱体化は絶対にダメだと思う、インフレさせていくなら新しいキャラを引きたいと思えるし、既存キャラも新しい強化要素など色々なアイデアで強く出来るけど、弱体化の可能性があるだけで新しいキャラを引きたいとは思わない
イベントボーナス前提でイベント終わったら凡骨ってのもガチャ萎えするよね
一回やるだけで「もしかしたらまたやるかも」ってなって信頼無くすし、
なんなら擁護派と反発派で喧嘩始めるから本当に良くない
パブリッシャーの悪い所が出てる動画だなって思う…
想定不足にヘラヘラしてほしくは無いな
グッスマはフィギュアメーカーとしての認識しかなったです。中の人達めっちゃ謙虚で好感が持てますね。どこもゲーム開発・運営とか大変なんだろうなぁ…
ネタが尽きてしまうからガチャにしてもストーリー更新にしても新要素って開発側はやっぱり出し渋るんだなって知れてスッキリした
無限のリソースとまでは言わずともやっぱり前提条件で資金が多くないと一つのミスが命取りになるシビアな環境なんですね
グッスマさんの対応に感動しました!凄くいい動画でした!微課金ですが応援の意味も兼ねて、BRSやってみます!
とても興味深い内容でした、ありがとうございます。
色々な段階に於いて確認しなくてはならない事が沢山ありそうで、プロレスを垣間見れて勉強になりました。
パブリッシャーが出てくるの新鮮だったし
グッスマさんの好感度上がりました
パブリッシャーとデベロッパーの関係性がどうだったのかは気になる部分かなぁ。
「明日までにやってくれ」と攻めたことをいうグッスマにはあんまり好感は持てないなぁ。
デベロッパー内部でのモチベーション部分も開発の中でどうだったのかも気になるね。UIがどう見てもがさつな感じで正直、長期間遊びつづけたいとは思えなかったから、適当な監修と実装が繰り返されてこうなった。として思えないな。
貴重な中の人の話が聞けてめちゃくちゃ面白かった😊
グッスマさんには今後も是非頑張って欲しいな👍
まぁ外注あるあるですけど、「外注先がちゃんとやらないんですよ~困りますよね。」なんて口が裂けても言えないです。
ワシもそう思った。周りが「好感度上がった」みたいな人多いのでちょっと違和感あるな
プロデューサーが直接ゲームに現れて喋るのは冷めるけど、こういうインタビュー形式の動画は観てて好感が持てますね。
そして最後にナカイドさんの横顔がチラッと見れて満足。
リリース日から今もやってるけれどこの動画観るの怖かったw
運営のことを深く知れました。ありがとうございます
なんか下請けに丸投げして、タイトルに誇りも愛着もない様に見えて印象最悪だけど、なぜナカイドを呼んで話をしようとした
開発会社の見極めも責任をとることもパブリッシャーの仕事。
つらつらと言い訳を述べたいパブリッシャーとしての気持ちはわかるが、ユーザーには関係ない。
これに尽きるわ。
これに尽きるわ
真摯な姿勢が良いなぁ 好感しかない
応援できる企業とできない企業ってこうゆうところなんだなと
グッスマさんの社内見れてよかった✨
企業に直接質問できるのめっちゃ羨ましい。
フィギュアでお世話になってるとこだけどこんなにいい人達がやってくれてる会社なのか…いつもお世話になっております!m(_ _)m
こういう動画が見れるのありがてえなあ
良い動画でした。
真摯な対応で、グッスマさんいい会社ですね。
ゲームはインストールはしないと思うけど、グッスマさんには好感持てたので、グッズとか気になったら買いたいなと思ってます。
どの製品制作にも言えることなんですが、作っているうちにそのモノや環境に慣れてしまって一般的な初体験感覚からの乖離が起きがちですよね。
あとは想いが強いほど消費者が望んでいないことを押し付けてしまっている事に気が付かないまま押し付けたりも。
自身にも関係する事なので気をつけていたいと思います。
ゲームは存じ上げないけど応援したくなる会社だなぁ
ちょっと気にかけて見ようかな
この動画めっちゃ面白いな 開発側がここまで赤裸々に語ってるのが良い。テレビとかじゃないから嘘が少ない気がする。
今回の動画見て思ったのが、意外と応援したくなる、って大事なのかもな~。同じようなゲームはどうしても増えてきてしまうので、頑張りが見える、とかも大事かも?
おれもそう思った。こう誠実に対応してもらえると応援したくなるよね
大変なんだろうけど、絶妙にゆるいというかなんというか。
これはグッスマさんの好感度が上がるしかない動画ですわw
間違いなく応援します!!
オタクの田中で「オタナカさん」松戸時代にお世話になった。元気かなぁ。
まあ、外部の開発会社との共闘だから、版元としてのグッスマも大変だよね。
「動画で斬る」⇒「企業から呼ばれる」のパターンが、企画として定番化していくと
このチャンネルも単なる動画配信ではなく、もはや「メディア」として価値が高まる気がしますね。ダメ出しの動画だけより、大変面白いです。