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Professors Battle Theme 1 hour Extended [Pokémon Scarlet and Violet]
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- Опубліковано 17 лис 2022
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ポケモンSVは過去作と違って、あらゆるルートで主人公が間に合わなかった作品。
だからネモもバトルしか楽しめなくなってた上でバトルさえも手を抜いて生きていた。部屋も随分質素だし主人公転入時あんなことをいきなり聞いてそれを周りも気にしてない辺りまじで浮いてるのが描写されまくってる。
ペパーだって終わった後のケアや再起の物語になってるし、スター団なんて見るからに終わった話を引きずって結果制御できなくなってたし。
今作は倒すべき敵はだから過去にしかいなかったから最後の最後になるまで立ちはだかる相手がいなかった。博士もいじめっ子も教頭ももういない。
それな!...としか言えない😢
だから未来に向かっていこうって対比なのかもね
ネモが体力ないって言ってたのも、なんか付箋だったりするのかな?
今作のストーリー個人的に1番好きだけど、なんか違和感あるなと思ってた。
このコメントでスッキリした。上手く言語化されている。
これまではいつも最初からそうだったものに最後になるってのがいいよね。
チャンピオンロードを進んでチャンピオンになることで初めてネモと対等なライバルになる。
コライドン(ミライドン)はホームウェイを終えることでパルデアを救った伝説のポケモンになる。
オープンワールドとかのシステム面も含めてこれまでと全然違うポケモンで、間違いなく最高傑作と呼べる最高の作品だった
アメリカの子どもだったToby氏が日本のポケモンや東方に影響を受けて、今度はポケモンのBGMを手がけるようになって日本の子供たちに影響を与えるってなんかすごくロマンがあるねぇ…
クラフト・ワーク→YMO→東方→Toby
と系譜を辿っていくと面白い。
その上でポケモンもToby氏も根幹というかリスペクト先が同じMOTHERシリーズというのが更に深い。
同じ目標に向かって別の方向から進んできたそれぞれがここでついに集結したというのは、ラストでストーリーが一本に繋がる今作と鏡写しのようで美しい。
@@user-ug7sl3sj2q 確かにそうですね!
そしてそのMOTHERはアメリカ映画のスタンドバイミーをオマージュしてるので、日米で影響しあってて歴史を感じます
この曲も東方でいうと神霊廟みを感じる。
6面道中とか
よーく聴いたら、このbgm。テラレイドの強化版みたいな感じがする。
暴走した博士がちゃんと「子供を愛してる」って感情を抱いてて、それがAIに伝わってて最後の最後にAIからペパーに伝えるのが良かった
この地方で人間側が起こした問題をAIが主人公に解決させていく話って聞いてスッキリしたわ…
・今後のトレーナー育成に大きく影響するであろうチャンピオンネモの良きライバルを育成
・人数が多く、対応を間違えば危険な集団になりかねないスター団を穏便に整理
・両親からの愛情を感じず、相棒すら失いそうな息子のケアおよび孤独に狂った事で楽園計画に似た構想を抱かないよう他人と協力協調できるよう誘導
・楽 園防衛プ ログラムを突破し、暴走するタイムマシンを破壊
問題がこれから起こるんじゃなくて既に起こった問題に粛々と対処していく辺りがすげえ異質ですげえ面白い
ポケモンらしさを失わず時代に合った要素を取り込んでいくスタイルはほんと昔から神がかってる。今作はそれが最も顕著に現れた作品だと思う。
この時のAIが手からボールを落としてポケモンを出す動作が、パラドックスポケモンを迎撃用の道具としているみたいで、その前の心優しいAIとは全く違うんだなと分かる良い描写だと思う。
ついでにパラドックスポケモンが倒れた時もボールに戻らずに消滅してたしね
元からそういう仕様だったら...うん()
@@yaseinosorasandazoえ?!あれ戻ってるのかと……別垢でまた見てみるよ
実は御三家を渡す博士はだいたいこの投げ方だったり...
こいつもちゃんと正義のために行動していて、ラスボス化したのも防衛システムの作動みたいなもんで予め主人公に説明してくれたいいやつだし今作ほんと悪人いないな
なおオリジナル博士
博士がやらかしてる
スター団の件もみ消した教頭だろ
@@user-hz5gy9vk2b なんなら教頭が一番やべぇ
オリジナルは歴代ボスに並ぶほど極悪じゃないか?
今までAIやロボットが暴走した結果人間が止めに入るみたいなストーリーはいろんなゲームで見てきたけど、逆の「人間の探究心」が暴走してAI側が止めにはいるパターンでそう来たか・・!!!と圧倒されたなあ。
ボール投げのモーションも投げると言うより落とすの、めちゃくちゃかっこよかった!
今までのポケモンの中で一番好きかもしれない・・。他のシリーズも好きだけど!!!!
ゲーフリさん一生ついてきます!
確かに、今までルビサファが世代ってのもあって1番好きだったけど、今回は軽く上回ってきた🍆久々ゲームでウルっと来た😭
人工知能を持つロボ系好きだからストーリーほんと感動した…
「どうかワタシを倒してくれ」だなんて泣く…
「子供たち、逃げてくれ」もヤバイよ
楽園防衛プログラムの時表示変わる時に一瞬だけ「○○AIはもうこれ以上戦うつもりはない!!」ってでてくるのが泣けた
@@Rhea86 それ飽きた
@@user-kv5uk4sr5y 分かる。
言われんくても気づく。
@@puuuuuutti
僕も思ったこと書いただけなのに貴方批判してるじゃん。飽きたってのが批判になるのもよくわからん
「オーリム/フトゥーはもう戦うつもりはない」って一瞬だけでるの良い
bgmもあいまってアンテ感すげぇ
@@yukuTold まあbgm制作陣にあの犬参入してますしお寿司
@@yukuTold その後のミライドン/コライドン戦で手持ち全員封印された後に今までライドでしか使えなかったこっちのミラコラ使えるようになる演出も中々アンテみある
そもそもルートが分岐してる時点でアンテを感じた
@@fnf9269分岐なんてあった?
博士のAIが研究所内でしか生きられないってのを言ってたのに、自分がいることで防衛プログラムが作動し続けるってわかったらタイムマシンで過去に飛ぶって選択するのも好きだし、予めその説明聞いてたボタンがペパーの心配して過去でも元気にやってるはずみたいな励ましを入れるのもめっちゃいい
そしておそらくそのボタンの気遣いをペパーが気づいた上でありがとうなと返すところも好き
エリアゼロに降りた時は1番険悪ムードだった2人が出た時にはそうなってるのいいよね
博士AIが過去未来世界で、そこにあった水晶をうまい事つかいこなし、独自の研究所を作り上げて生存してる可能性を捨てたくない。
いずれ主人公たちがタイムマシンで過去未来へ飛び、博士AIが「やはり来たか、丁度よかった」からの色々と雑用を頼んでくるストーリーを待ち望んでる。
ペパー「なんだよ、生きてたんかよ」と照れ隠ししながらぶっきらぼうに言い放って
博士AI「そんな事より、私が研究所を離れられない代わりに、キミ達に採ってきて欲しい素材がある」
相変わらずのすれ違い親子関係を続けつつ、実は嬉しそうなペパーを見て微笑むネモ。
過去未来でまた壮大な冒険と、まだ見ぬパラドックスとの戦いが主人公たちを待ち受けてるストーリーを妄想中。
過去or未来で新しいエネルギー源見つけていて欲しい。オーリムだったら過去が何年前かは分からないけど活動し続けられてたら現代のどこかで会えるのかと思うと嬉しい。
@@user-tk7rn1hb7f 最悪のパターンはパルデアのどこかで苔むして横たわってる事だな…
負けられないってより、負けてはならないってプレッシャーと、勝ちたくないし勝ったと思ってはいけないと言う切なさを秘めながら「戦わなければならない」って切迫さが伝わってくる。
親の優しさが垣間見える曲調すこすこ
終始逃れられない、引く事は許されない戦いって感じがしてホントに好き。
ボール投げる時に下に落とす感じめっちゃ好き
しかも全部マスターボール
ボール落としたあと手をシュバッってやるとこもすき
ルザミーネ感あっていいよな
それしかできなかったんだろうね……ポケモンに対する最後の優しさ……覚悟を決めてたのかもしれないね……
では。ボンボヤージュ!
バージョン違いで出てこない方の博士が出てこない本当の理由が『人間ほどの質量は帰って来られない』
[来られない]って断言してるから人間と同じ質量を持った何かが先にタイムスリップしてる
バージョン違いの方の博士がタイムスリップして帰って来られなくなったって推測どう?
そう考えると何故ミラコラを命を挺して守る程優しい博士がペパーを一人ぼっちにしたり生態系を破壊するとわかっていながらタイムマシンを稼働させ続けてあそこまで頑なに守ろうとしたのかも理解できるな
めちゃくちゃ良い考察や
伴侶が事故で古代(未来)に飛ばされてしまい
連絡も途絶したが生きていると信じて、タイムスリップポイント周辺を古代(未来)のポケモンから守るべく博士はやたら滅多にマスボ投げてこっちに連れてきてた
その博士も死んだことで、博士AIが古代(未来)の世界を見たいと当時にその伴侶に博士の死を伝えるために自らタイムスリップした
というところまで妄想した
クリスタルを音で表現するのすげぇな
この曲の良さをストーリーと絡めて的確に表してる
これ以上なくしっくり来るコメント。
たしかに気づかんかったけど意識したらめちゃくちゃクリスタルや
テラスタルな
@@user-hl7cc9qh4p 別にテラスタルを現実の言葉に置き換えて言ってるだけだろ
@@user-wu6uh1el2t
良く丁寧に解説してあげれるな。
俺だったら諦めて見捨ててる。
ほんとにレベル上げすぎなくてよかったと思った
ギリギリの戦いだからこそ世界を守った感があって良かった
難易度調整が絶妙でしたよね!だいたいみんなここに来る前息子にボコボコにされるし
@@user-nx3ce9xg1v わかる
こーゆーのって、レベル差で圧倒的に勝っても面白く無いんですよね…。
私も近めのレベルになるように調整してました
俺は野生のテラスルカリオとテラスガブ捕まえて嬉しすぎてそいつら入れたから、あんまギリギリ感無かったな…。よし、2周目行くか
@@user-nx3ce9xg1v ペパー強いって騒がれてたから鍛えた上で苦戦した。
エリアゼロの入った瞬間の神々しさやばかった…まるで天界。明らかに不自然に明るい
夜にエリアゼロ入ってく人の実況みてたけど、外の世界関係なくあそこは明るいよね、楽園というか立ち入ってはいけない場所というか…()
@@user-sd9qb5oe6g まああそこ入るのは校則違反だからね
@@user-sd9qb5oe6gAI博士も楽園を作りたかったって言ってたしね
Toby Fox氏のボス戦曲ってなんでこうもケツイがみなぎるんだろ、、、神すぎるて、、、
〇〇はケツイがみなぎった!
「???は手を伸ばし、助けを呼んだ……」
↓↓↓
コミライドン復活
この流れよ
ストーリーを知っているからかも知れないけど、この場にいるすべてを排除しようと一切手を抜けず本気で戦ってくるのになぜか自分が負けることを心から願い、絶対に抗えない運命に必死に抗い子供たちを守ろうとしている、そんな親心が伝わってくるような悲しくて強いメロディーですよね
感性すげぇな
途中で必ず静かになる(けど止まらない)部分に優しさが滲み出てるのと同時に誰も救えない辛さも感じられて、音楽というより感情そのものが聴こえてくるような不思議な感覚になりますよね
@つんづりづ 名前が上書きされる瞬間AIは戦闘するつもりはない!!って一瞬でてた演出ですよね。あそこ気づいた時はめちゃくちゃ感動しました。
よく見たら楽園防衛システムと戦う時「これ以上戦うつもりはない」って書いてあって乗っ取られながらも必死に抗おうとしてるところが見えて泣いた
ストーリーを通して仲良くなったペパーが親父とも和解しようとしてた矢先、なんかもう親父ちゃうやんってセリフ哀し過ぎた。
今回の戦いでミライドン、コライドンは本当の伝説ポケモンになったんやな…
てか2体とも終始かわいかった
アギャア!
サンドウィッチあげた時のアギャス!好き
アギャアス大好き
アギャス!(感謝)
DLCでモトトカゲも伝説になるのかな…
所々にテラスレイドのメロディ入ってるの良い……テラスタル結晶に包まれてるこの空間に合っているし、パルデアの真核に触れている感じがする
ずっと未知のポケモン使ってくるの最高だ
楽園防衛プログラムを作った博士がちょっとだけ足を踏み外しかけてたように見えるけど、自分の分身とも言えるAIが身を呈して何とかしようとしてるのがこの戦いを感動的なものにしてる
ちょっとだけ……?
未来や過去からバカみたいに強いポケモン連れてきます。
生態系は完全に終わるけど、僕、私にとっての楽園だからヨシ!
オワオワリ
ちょっと踏み外すどころか生態系巻き込んで地獄に落ちそうになってんだよなぁ…
禁忌のタイムマシンを作ったぞ!!でも長年の夢だったしヨシ!!え?未来(古来)ポケモンが生態系を壊してる?普通はそうなるよね!!想定内だし自然の摂理なのでOKだよ★
@@user-ed1uc2rp7k 本物の方はクソなくせにAIの方が良いやつなのキツかったっす…
この、切なさが残りつつでも戦わなきゃいけないって感じが決戦ディアルガみたいで本当に好き
時の探検隊懐かしい
リメイクいつまでも待ってる
@@user-vj1rd7jr1r リメイクは本当にいらない
あのままで完成してるから思い出を汚さないでほしいわ
あれは死にすぎて、やっと倒した時ストーリー忘れてたわw
@@script9399BDSPにだいぶ毒されてて草 アレはリマスターとして考えれば⋯いや リマスターならHDとかforスイッチとかのタイトルで売られるしな やっぱりあのゲームはポケモンの汚点
サビから一気に静かになって盛り上がってくトビーさんの曲マジ好き
AIの暴走じゃなくて人間の暴走をAIが止めるの良いよね
我々が想像する逆をやってくるのは面白かった
この展開他のRPGでも中々無いんじゃないか
余計に心が痛む展開だった。
戦い終わって改めて聴くとタイプもわからない未知の過去(未来)ポケモン初手から出されて、技術とか知識とか云々は向こうが上っていうのを見せ付けられて、それでも勝たないといけない緊張感、不安、絶望とかを全体的に感じさせる曲してるのにサビからいや、それでもうちの旅パも負けてないぞ、絶対勝つって言う抵抗と希望が垣間見えるめちゃくちゃいい曲 長文感想
コレガ古代ノ力ダ(素早さ1段階ダウン)
今作ここら辺すごくかっこいい演出だったし泣けたし今までで一番ストーリー好きだったかもしれん。
ペパーの笑顔を守ってやりたくなったよ
UIが伏線になってる演出ほんとすき
なんで戦闘中のポケモン選択画面にもいるんや?って思ってたらね……
どゆこと!?
@@user-uv4wy4rh8j ミライドンコライドンをただのライドポケモンとして見てるなら戦闘中にポケモンを入れ替える時わざわざ欄に載せてある必要は無いのになぁ…?って事だと思うよ
ちなみに俺はこの要素に気づいた時えげつないくらい鳥肌が立ったし泣いたよ
ポケモンが出せない、道具も使えない、逃げられない……。どーすんだ!? となった時ふとコライドンの存在に気づいて最終決戦に入れた時の感動よ。
くっ、俺もこれまでか。
何だお前、まだそこにいるのか。
お前、まさか闘えるのか...?
アギャー
うぉぉぉぉ、コライドォォォォォォォン!!!
まあ、脳筋なんで主人公にリアルファイトさせようとしてたんですがね。
AIの機械っぽさとクリスタルのキラキラ感を同時に出していて、本当この戦闘にピッタリな素晴らしいBGMだと思う
2:41そして途中のドラムだけで構成してるパートがロックマンっぽいと思ってたのは自分だけじゃないとわかってなんか嬉しかったww
これ見てからこのパートがロックマンにしか聞こえなくなった
エリアゼロといい博士戦といいトゥルーラボ感すげぇなと思ってたら楽曲担当犬だったのか!!
そりゃハマるわけだわ......
うざいイヌヌワンいい仕事しかしないな
確かに何となくアズリエル戦(夢と希望)っぽくも聞こえますからな~。
流石イヌ様。
・・・アルフィー&サンズ&ガスターがオーリム&フトゥーのこと知ったらどう思うんだろう。
4:23 この辺りかな
しかも学校最強大会までもTobyさんが作ってるというね...
しかしFoxなのにいつのまにかイヌになってしまったのおもろいなぁ
戦闘前未来から来たマスターボールが手の中でコロコロしてる時の鳥肌とラストバトル感すごかった
かっこいい曲なのに切ない。 とてつもなく大きなラスボスと戦う緊張感の中に時々垣間見える切ないパッセージがマッチしたかっこいい音楽だと思う。未知の敵と戦う不気味さ、今回のテーマであるテラスタルを象徴するような旋律とクリスタル感。全てを一つの曲で表現してここまで一体感のある壮大な曲作れるのシンプル凄い
「パラドックスポケモンによって豊かな生態系が破壊されるのは合理的でない」って感じのことをAIが言ってたけど、その生態系にヒトも含まれていたとしたら...?
ペパーを守るために博士AIが合理的に判断したと考えることはできる
old → オーリム
future → フトゥー
こういうのに気づけた時嬉しい
ラテン語ならまんまですよ!!
フトゥーがブドウ由来だと思った僕…
@@ssssooooyyyy白衣の下が 紫のピッチリスーツだからね、仕方ないね
@@ssssooooyyyy ブドゥー
@@yumeno_sobakooo
それクソゲーのvoodooね。
オーリムAIあまりにも冷たい母親って感じだけど、ペパーくんのこと可愛いと思ってるし母親としての感情も持ってるけど自分は所詮はコピーだし、本物のオーリムが生きるべきだったのに自分が残ってしまったという罪悪感もあって母親として振る舞う資格もないと思ってるからペパーにあまり関わらないようにしてたんだと解釈してる。
最後は伝えるべき気持ちを伝えて旅立った。かっこいいなぁ。
2:12ここからのトビー節ホントすき
AI博士は研究所に留まっていないと活動できないって言ってたから、タイムマシンを止めるために自らが過去/未来に行ったという事は行った先で景色を一目見た次の瞬間にはAIの機能が停止して、ただの鉄の塊になったって考えると泣けてくる😭
タイムマシン止めようとするとAIが襲いかかるようにプログラムした上でAI自身には解除できないようにしてる辺り、自分が死んでもなおポケモンを呼び寄せてやるという強い意志を感じる
オリジナルのヤバさが分かる瞬間
@@user-HumanPLUS そう考えると本当に孤独だったのはペパーじゃなくてオリジナルの方の博士だったのかもしれませんね・・・。
ペパー君にはマフィティフがいてくれたけど、オリジナルの博士には誰もいなさそうだし・・・。
@@user-vq3le4sq4f 途中相手に逃げられてるし、何がなんでも完成させたかったんだろうな…こんなにも人のタヒについて明確に触れるポケモンストーリーは初めてだ
今までだとありがちな「絆」とか概念みたいな要素を拒否するAIやロボットが、「君と共に戦ったポケモンならオリジナルの博士の暴走を止めれると信じているよ」というのが本当にいいよな…
人間臭くて
テラスタルのbgmとかストーリーで何回も聞いた曲が混ざっててクソ泣かされたんやけど、作曲にTobyFoxいるって聞いてすごい納得した。
AI博士は本人の経験と知識をインプットして限りなく再現した存在だから本来なら博士と同じ考えになってたかも知れないけど
オリジナルの博士が淘汰される弱者側のミラコラを庇ったことで認識が変わった説
オリジナルの博士が生存してたらAI博士と同じくやっぱ間違ってるという結論に至ってたかもしれない
そんな救いがあればペパー君も少し報われる…
みんながボール落としてポケモン出すの好きってコメント見て逆にあの高さから豪速球でボール投げる博士AI想像したら面白かった
ボール砕けそうw
@@nk9436マスボ「バキョォォォwwwww」
これ聞いた時、鳥肌MAXだった。めちゃくちゃかっこよくて好き。
ストーリーも相俟ってマジで神曲だと思う。負けるのが嫌でめちゃめちゃレベリングして挑んだのは内緒です…()
博士と戦わないといけないのが辛すぎたけど、「目と目があったらポケモン勝負。今までそうだっただろ?」って言い聞かせながらバトルしました……
辛すぎる…はぁ……
アルセウスのウォロ&ギラティナ戦の連戦といい今作ラスボスのタイプわからないといい最近ラスボスの難易度高めで楽しい
1:23ぐらいから1:36ぐらいまでがパラドックスポケモンの圧倒的でカオスな強さって感じが好き
そこ入るまでの旋律はどこか哀愁を感じさせるフレーズがあるのが、博士らしい
これだけで聞いても爆上がるのにあの展開で聞いたらヤベーに決まってんのよな
曲が静かになるところは、
AIがプログラムに抵抗
↓
プログラムがAIの脳内に侵食する
↓
プログラムに乗っ取られてしまう
(曲が再び盛り上がるところ)
を再現してるのかなって…
作曲者が明示されてないのになんでみんなトビーだってわかる?神曲だけども…と思って改めて聞きに来て唸ってしまった。
・犬はSNSでテラスタルバトルの作曲担当したと明示してる
・犬によくある神転調多様
・テラスタルバトルのフレーズ入り(ここほぼ確定要素よね犬はよくやる手法)
アンテもデルタも聴き込んだ人ならそりゃ分かるわな!と納得した
ちなみにストーリーで聞いてる時は未知のバトルと胸熱展開で神曲ということしか分からなかったです
そして本人からも公表されましたね。最強大会も彼だったことに驚いてますが、ストーリーから曲を作る才能マンtobyらしいかもしれないですね。
このフトゥーは作れないような神曲を作れるToby氏はすげぇなぁ...
まだまだ寒い時期が続きますので、体調管理には気を付けてお過ごしください。
@@LYUK40N 急にどうした?笑
このコメントGOODなはずなのに見てたら何故か寒気が…
@@LYUK40N ありがたい
フトゥー…普通…Σ(゚Д゚)ハッ!
戦闘中、音楽の凄さや飛んでくるセリフとか色々重なって泣きました涙…
音楽の力ってすごい…今作のbgmはどれも神がかってると思ってて神作品だと思ってます。やって良かったって心底思ってます😢
このBGMかっこよくて大好きなのに、同時にストーリーを思い出して切ない感じがよみがえってきて聴きたいけど途中からぐはあ…ってなる。(?)
自分の中ではポケモン史上最高のストーリーでした。
博士の記憶を持ったAIがタイムマシンを止めることを合理的だと判断したのだから、おそらく博士自身も理論上はタイムマシンを稼働させるべきではないとわかっていたはずだけど、子供の頃からの夢をこの手で叶えたいという欲望に抗えなかったのが人間とAIの違いだったのかな…と思った。
なるほど...つまりパラドックスポケモンに現代パルデアの生態系が破壊されるのもまた1つの世界の在り方、というのも博士が幼き頃の夢を叶えるための建前だったかもしれない、ということか...
家族や研究員からも逃げられてなかったらこんなことにはならなかったかもしれない
「テツノイバラ?草タイプかな?ラウドボーン頼んだ!」ってやったら返り討ちに遭ったのは絶対自分だけじゃないはず。やっぱり相手のポケモンのタイプが分かるって本当に大事だなぁ
前半の禍々しさある激しいパートから徐々に後半のギターのかっこいいパートへの移ろい方が
博士の闇(楽園防衛プログラム)の部分と光(博士AI)の部分の二面性を表してるようで良いな。
AIにマスターボールがほんとに似合うのよ。くそかっけえ
わかる
上位の存在感的なのがある
めっちゃ似合うよな!個人的にプレミアボールも似合いそうだなって思いマッスル。
そんなにマスターボールの在庫あるならください
草
全くですねw
あげよう
なんでidくじ無くしたんだろう...
博士もミラコラ持ってるから増殖バグ使ってた
今までで一番好きなbgmかもしれない!
2:41〜が超好き
Tobyさん才能ありすぎ
剣盾の時はまじで才能枯れたと思ったけどSVはちゃんとポケモン意識したのかかなりの神曲出してくれたよな
スター団の戦闘曲もTobyFoxさん?
@@user-py1dp9xn5p 数年経ってようやくコツを掴んだようにも見える 彼のような天才でも掴みあぐねてしまった辺りポケモンの空気感の独特さが伺える
@@user-py1dp9xn5p 剣盾のTobyの曲(バトルタワー?)好きなんだが不人気だったんか
@@akasatana2241 評価は高かったけどこういうコメ欄でポケモンぽくないとはよく言われてたイメージ
人間の暴走をAIが止めるストーリーに感動した。
AIとしては合理的に判断しただけなんだろうけどね
でもそれが結果的に世界を救うことになるとは…
インターステラー意識してそう
てか親サイドはインターステラーやな、
ちなみにSV最終回は暴走したAIが主人公たちが泣きながら阻止して本編終了
@@ruikonkon 構文通りなのにホントのこと言ってるとは恐れ入った
途中の明らかにまともな状態では
ないと察して、精神が壊れたかと思いきや、壊れてるどころじゃなかったな…
哀れみと切なさと親の子を思う気持ちの強さを思い知った終盤やったわ
ペパー周辺が不幸しか起こってないのがほんと…最高やなって。イッヌも居なくなってたらペパー立ち直れなかったんじゃないか
人間は怖い生き物です
親も相棒も死んだりしたら悲しすぎる
ペパー闇堕ちルート…?(ガタッ)
イッヌって笑
スパイスサンドに毒盛ろうぜ
ゲームのポケモンで泣いたのは初代からやってて初めてだった。ストーリー神。
昔はやってたけど、大人になってポケモンなんてすぐに飽きると思っていたけど、物語は面白いくとても感動した!
博士とのバトルは本当に泣いた
久しぶりにプレイして良かったと想えるゲームに出会えました
クリア後に聴いて初めて気づいたけど、前半はエリアゼロアレンジで後半はレイドバトルのアレンジになってるんだ…
まさに古代/未来の力と友情の力とでぶつかり合いにってるんだ…!
対戦bgmずっとこれだわ…。
全く飽きない
初代のポケモンで挫折してそれ以来ずっと避けてたんだけど今作のプレイしてみたらすっごく面白いしストーリーも良いしで前作のもプレイしてみたいと思う程本当に良かった。
今作のポケモンは例外的にストーリーが良い作品だから他の本編ポケモンにそれ求めないほうが良いよ
@@murasame_yosiuzi SVのストーリーが良い…?エアプか若しくはあまりゲームを遊んだことが無い方か
@@yomigaeru246 いや良いストーリーだったでしょ
これはフトゥーにいい曲だなフトゥーに。
俺はこのコメントめちゃすこやで
🍅三
言うほどフトゥーか?
誰だヤドキング逃がしたの
誰だぜったいれいど使ったのは…
SVで一番好きな曲
博士と戦うのも楽園の守護竜戦後にタイムマシン止めるために過去(未来)に行っちゃうのも辛かった…
ペパー、良い友達が居て良かったな…
実質史上初の博士が存在しないポケモンなんだよなあ
確かにそうですよね
メインストーリー中で、明確に人の死別要素あるのほんまに泣きそうなったのは覚えてます、、、
(以下ネタバレ注意!)
ペパー、、、親の分まで幸せに生きてね、、、
しかも、博士がラスボスなのと、悪の組織ボス的なポジションをやるのは正直驚きだった。
ライバル枠もかなり異質だよね
チャンピオンが前座みたいになってるのすごい
@@user-hx1cr7gh2m 某虫取り中年「…」
ポケモン図鑑作った人がジニア先生だしなあの人が博士なのかな?
恐らく、オリジナルの博士はポケモンの楽園を夢見ていただろうから、
こんな形でタイムマシンを止めないといけなくなるなんて思っていなかった。
事故に遭ったときに「しまった!」って思ったかもしれないけど、その時には既に手遅れっていうね…
自分のAIが自分が死んでも機械を止めないようプログラミングしてるところはすげぇマッドサイエンティスト感はあるけど、それでも息子を愛していたのは確かだったんだな…
ペパー、顔の形と前髪の一部の色が父親似で髪の色が母親似なんだな
ここで止めないとパルデア地方が無法地帯になるって感じがしてちょっと緊張感あった
だからエリアゼロの入り口に四天王のアオキさんを配置してるのさすがよね。
ポケモンリーグは知らん顔してるけど、予期はしてたんでしょうな。
@@user-sz1lt8fc3s アオキってジムリーダーで唯一四天王だったり、パルデアの中でも屈指の実力者だもんな。
あと見た目が若い頃の平沢進ぽくて好き
クライマックスは演出もポケモンも全てが異質で終始ドキドキした
学園モノのストーリーが終わって
そっからのエリアゼロ編の急展開は凄かった
そしてあのストーリー展開からのこのBGMはカッコよぎる
手持ちポケモン全てマスターボール✕
古来/未来ポケモンはラスボス感ハンパなかった
ローズの時と言い、ポケモンらしからぬ曲調を使うようになってありがたい。
このBGMにUndertaleみを感じたよね
演出もアンテっぽいよね
エリアゼロからのストーリーといいbgmといいホットランド→真研究所の流れを思い出したわ
あとボンボヤージュの後がめっちゃ最後のアズリエル
@@fnf9269
ミライドン覚醒の選択演出既視感あるなーと思ってたらこれだわ
アンテにもあったよね思考の斜め上を行く演出
@@Jack-or saveボタンでみんなの記憶を戻すとこ思い出して鳥肌たった
クリスタルで背景が虹色になるのとかね……
負けられない、仲間の為にも負けたくない、っていうのが垣間見えるすごいシナリオと曲でした、人が暴走して人に制御されてる筈のAiが止める、っていうのが本当にありそうですしその点でも現代の核心を突いてる。っていう感じです、メタリック感が場所と古代/未来ポケモンが『機械』で連れて来られた感じがします。
本当に今作のストーリーが好きで感動したからこそバグとか不具合が多いのが勿体ないって思う
マジで1ヶ月遅れてもこのクオリティなら許せた
剣盾がゲーム性重視でストーリー手抜いたからストーリー重視した結果こうなったんでしょう
ゲーフリはそんなもんやで
種族値や未来での進化でスペックは優れてるけどけど現代ポケモンの俺達旅パも負けてない、そんな風に思わせるくらいテンション上がる曲(バイオレット選択)
①テツノツツミとテツノコウベを封殺
②テツノカイナに対して欠伸を入れて、控えのソウブレイズの積みの起点にさせる
この二点の功績を挙げたマルノームは個人的に今作の旅パのMVPです!
今回始めてだよね?ラスボスの手持ちが全部準伝級のパーティって
切り札やエースが600族で他は高種族値でもあくまで一般ポケモン というのが今までのポケモンのラスボスでは常識だったけど
@@Shinzine そもそも準伝を使ったラスボス自体がいないと思われる
禁伝だし手持ちではないけどギラティナを従えてたウォロさんがいる
2:16のテ↑テ↓テッテテーが好き
意味わかんないよどうやったらこんな神曲思いつくんだよ……無理……
ポケモン好きな友達と今作通話しながら並走してたけど、博士AI戦でガチ泣きしてたなぁ。こんなに戦いたくないって思いながら戦うのは初めてだって。まさかポケモンに泣かされる日が来るなんてね。
博士の特権であるマスターボールを惜しみ無く使ってくるのにビックリしたわw
夢と希望やメガロヴァニアを最高傑作とするとこれは集大成って感じする
上からマスターボール投げるのカッコよすぎだろ!
AI博士あまりにも推せる、、、
バイオレットで戦ったけど、マジでパラドックスポケモンのタイプが分かんなくてドキドキした。
初めてポケモンで泣いた
マジ神……
ペパーが知ってるフトゥーってどこまでが本物なんだろう
ペパーの記憶にあるフトゥーももしかしたらフトゥーAIかもしれない
ミライドン(コライドン)かばって死んだんだから別れるまでは本物では?
今日付けのToby氏のニュースレターで作曲本人で合ってるそうですよ
そしてこのBGMの名前は「戦闘!ゼロラボ」
トドロクツキのラスボス感すごかった
未クリアの方は飛ばしてくだしい
オーリムorフトゥー
↓
楽園防衛システムってなるところ好き
自分の夢を追った結果死んでしまい、自分が作った自分のコピーにすら裏切られる。
そしてそのコピーに本来であれば直接言うべきだった息子への思いを喋らせざるを得なくなってしまった。
最期にそのコピーも自分が作ったシステムのせいでこの時代をさらなければならなくしてしまった…
こう考えると生態系の破壊は断じて許されないけど末路がとんでもなく悲しいのな…
どうでもいいけどオリジナル博士だったら偉大な牙or鉄の轍を主人公に倒すように言ったのかな…
そもそもコライドン・ミライドンを託したのかな…
ウワー妄想が捗る
最後の別れのシーンがかっこよかったー
1:36からの音の雰囲気なんか聞き覚えある音だと思ったらホットランドだ…!
ホットランドもある意味で未知の存在達との遭遇だからぁ…
神曲すぎる。この曲歴代ポケモンbgmの中で1番好きかも