Пожалуй самое важное из ролика можно уместить в пару минут. 1) Эффективны только и только РДГ, потому что в squad нет механик бездорожья. Сидеть под ме1ном даже с ПТУР = быть идиотом, потому что даже 1 supply может решить исход битвы. 2) Ставить ралики в тылу. Выкапывать резервные фобы и драконить атакующие хабы вот эффективное занятие. Да это требует скилла и опыта игры - это данность которую нужно осознать. Имхо ублюдков под ме1ном нужно банить как у пистона на сервере. Гораздо эффективнее будет мобильный сквад с мозгами, который в радиусе х-сот метров вокруг АКТУАЛА будет уничтожать технику трубами.
не нужно ставить ограничения на геймплей на сервере в принципе, кроме намеренного тк и слива, чтобы такого не было - надо дать возможность цмд дизбандить отряды, что есть на некоторых серверах
как раз таки мой вариант решения такой проблемы это ссо отряды(я про них сделал комент) которые заполняют дыры в команде на подобие кемпа у мейна и никакой бан за это не нужен, просто у пистона на сервере пиво играет
А, вспомнил, играл я с автором на одной стороне. Было две сопли у нашей команды. Он одну укатил на западный край егорьевки и поставил там птур, а вторую я проебал по пути выехав на лавку, в итоге не смогли поставиться нигде и нас пронесли до мейна.
Нет ничего более бесполезного, вредного и раздражающего, чем дрг. А особенно дрг, которые взяли тандем с соплёй (1 из 2 возможных), после слива рации которые оставили под врежеским мейном ту самую соплю. И не надо приписывать к дрг что либо, кроме мейнкемпа, тк в сленге и понимании ру сегмента это единственное значение. Поиск и обнаружение фоб, хабов уже "штурмовые группы" или какие-то спецназовцы занимаются, либо на худой конец сапер со снайпером. Слава богу что некоторые сервера запрещают создание дрг) Да и сама игра не поощеряет это, убрав третью соплю почти со всех фракций.
Далеко не согласен) опять же, все набирается с опытом. Ты сейчас обозначил слив сопли и радио. Сливают игру малоопытные игроки. Если Дрг перекроет хотя бы одну вражескую соплю, это огромный удар по ходу боя(даже при наличии вертолета у врага).Точно так же можно игрокам и на актуальных точках приписать это, которые играют как «положено». Опыт, опыт и еще раз опыт.
@@ambalious6046 Ты меня не понял) Когда я играю на цмд, я не хочу чтобы в моей команде дрг уничтожали сопли, технику и прочее при выезде из мейна. Это тупо нечестно и в итоге не интересно. Я не хочу портить игру противникам, которые расчитывали на эту технику и в итоге несут значительные потери, я не хочу портить игру себе тк появляется значительное преимущество и противник сыпется по всем точкам. Дрг это самая эффективная стратегия и в рамках сквада почти не контрится. Ты не можешь постоянно гонять сопли от мейна до точки в канвое под прикрытием техники, тк это тупо затратно и требует много игроков. А поиск этих дрг еще более затратно. Крч я за игру и стратегию в пределах точек)
@@СенсейОйвейпонял тебя! тебе хочется усложнить процесс игры и сделать его более насыщенным. Просто увеличить количество всевозможных интересных ситуаций, дав противнику выйти с мейна.
Дрг это не только мейнкемп, есть разные тактики. То что такие сквады не имеют название ДРГ не значит, что они не занимаются диверсией против противника, а диверсия - это и есть Дрг. Я в разделе про транспорт сказал что если мало сопель (2 или 3 штуки), то лучше не брать их, а оставить для пехоты, но если в команде есть маленькие сопли и их много, то почему бы и нет. И еще зачастую когда пехота проигрывает по своей тупости (не правильно поставили хабы, либо ушли на захват другой точки без дефа предыдущей) они винят ДРГ, потому что свои ошибки признавать не хотят)
@@BE1KIN9657 Так ты сам обьяснял, что дрг это в первую очередь диверсии. Так диверсии проходят в тылу врага, в частности уничтожение и нарушение логистики. В ограниченых условиях сквада по сути это мейнкемпинг или около мейнкемпинг. Еще раз, в ру сегменте дрг это только мейнкемп, ничего более. Все остальное спецназ и штурмовые группы и флангование. Про сопли окей, я это писал просто как пример, без укора.
За свои 600 часов я наиграл последние часов 150-200 на сквадном ДРГ отряда, но немного со своим коррективом по типу ССО. Это выполнение небольших, но важных задач для команды. Примером таких задач, могут быть задержка наступления на точку, поиск и уничтожения атакующей фобы, выбивание тяжёлой техники или техники снабжения или уничтожение скопления противника с помощью АГС. Редко, но можем поставить птур, спг или взять цмд и наводить миномёт(это чаще). % побед после того как я начал играть на сквадном заметно вырос, хотя я как был новичком в скваде, думал, что действия одного отряда не могут решить исход игры. Все сказанное в ролике поддерживаю, и советую начинающим диверсантам не сдаваться когда вся команда отзывается о вас нелестно, плохие игры тоже бывают, но с опытом их становится меньше, просто пробуйте и придумывайте что-то своё
На карте Harju противник взял под контроль три моста. И наше снабжение прекратилось. Противник просто заходил на точки, а их встречали игроки с двумя магазинами и одним бинтом. Мы проиграли.
У меня 65, ни разу дрг ничем не помогли, всегда их убивают. 80% Дрг в катках ничем не могут помочь. Трубы только занимают, а трубы нужны на передовой млять!
Почти 2к часов. ДРГ -- как снайперы или саперы. Огромный потенциал, который могут расыкрыть исключительно опытные игроки(не путать с мейнкемперами ворующими сопли -- это диагноз)
Моя самая лучшая и наверное единственная игра за дрг была всего 1 раз,когда я с другом не сидел под мейном,а ездил в тыл выкапывал фобы,взрывал сопли,град,мы подавляли точку,это была самая эффективная игра на дрг за все 1750 моих часов
@@jack11777 без фобы сильно снижаются шансы захватить точку. А ~4 человека не так зарешают в захвате точки, зато могут очень напакостить противникам, если будут правильно действовать
Лучше направить этих людей на передок или на миномёты поставить, на крайний случай РДГ лучше чем ДРГ, так как информация тоже важно. В частности на INVASION, т.к атакующим не показывает где следующая точка и можно привинтивно отправить людей туда. А так ребята всё это херня по факту, каждый боец на передовой важнее, т.к, много грамотно зашедшей пехоты - сносит точку своим захватом.
Что должны делать дрг? - Не играть в дрг.
Удалить игру
Ну почему ж. ДРГ ДРГ рознь
Пожалуй самое важное из ролика можно уместить в пару минут.
1) Эффективны только и только РДГ, потому что в squad нет механик бездорожья. Сидеть под ме1ном даже с ПТУР = быть идиотом, потому что даже 1 supply может решить исход битвы.
2) Ставить ралики в тылу. Выкапывать резервные фобы и драконить атакующие хабы вот эффективное занятие. Да это требует скилла и опыта игры - это данность которую нужно осознать.
Имхо ублюдков под ме1ном нужно банить как у пистона на сервере. Гораздо эффективнее будет мобильный сквад с мозгами, который в радиусе х-сот метров вокруг АКТУАЛА будет уничтожать технику трубами.
не нужно ставить ограничения на геймплей на сервере в принципе, кроме намеренного тк и слива, чтобы такого не было - надо дать возможность цмд дизбандить отряды, что есть на некоторых серверах
@@twokeydd3447ограничения нужны . чтобы тот самый гейплей был интересным , а не разлом игровых механик
То-есть, то, что вы не можете убить одного человека под мейном-плохо? Учись играть, а не жалуйся.
как раз таки мой вариант решения такой проблемы это ссо отряды(я про них сделал комент) которые заполняют дыры в команде на подобие кемпа у мейна и никакой бан за это не нужен, просто у пистона на сервере пиво играет
@@cathars_is А ты с какого сервера?
Увидел что у парня в дрг в скваде 9 человек и сразу выключил видос
2:05 тандем моей команды под вражеским мейном, вот это я понимаю реализация
Какой-то рандом тандем взял, мы его потом кикнули )
Он вроде норм высрельнуд
Просто так показало что в землю саданул
Главное в ДРГ это диверсия и РАЗВЕДКА, но не мейнкемперство - мейнкемперы максимально руинят игры, друзья, не будьте мейнкемперами
Всмысле руинят игры?) Они так то выйграть помогают
@@rengerri7 Мейнкемперы и помогают выйграть? Сказки рассказываешь....
@@zemyt8475 - сотни тикетов (возможно чутка меньше, если противник умный) противника это разве не помощь?
@@rengerri7, сидеть под мейном и выбить одну соплайку или танк = помогать команде. Расскажешь.
@@NoName-jm8qd Настоящее ДРГ выбивает не менее 5-ти единиц техники противника.
Какой же кайф слышать музыку из старого BF2! Прямо на слезу пробило!
BF2 Это легенда )
А, вспомнил, играл я с автором на одной стороне. Было две сопли у нашей команды. Он одну укатил на западный край егорьевки и поставил там птур, а вторую я проебал по пути выехав на лавку, в итоге не смогли поставиться нигде и нас пронесли до мейна.
Нет ничего более бесполезного, вредного и раздражающего, чем дрг. А особенно дрг, которые взяли тандем с соплёй (1 из 2 возможных), после слива рации которые оставили под врежеским мейном ту самую соплю. И не надо приписывать к дрг что либо, кроме мейнкемпа, тк в сленге и понимании ру сегмента это единственное значение. Поиск и обнаружение фоб, хабов уже "штурмовые группы" или какие-то спецназовцы занимаются, либо на худой конец сапер со снайпером. Слава богу что некоторые сервера запрещают создание дрг) Да и сама игра не поощеряет это, убрав третью соплю почти со всех фракций.
Далеко не согласен) опять же, все набирается с опытом.
Ты сейчас обозначил слив сопли и радио. Сливают игру малоопытные игроки. Если Дрг перекроет хотя бы одну вражескую соплю, это огромный удар по ходу боя(даже при наличии вертолета у врага).Точно так же можно игрокам и на актуальных точках приписать это, которые играют как «положено». Опыт, опыт и еще раз опыт.
@@ambalious6046 Ты меня не понял) Когда я играю на цмд, я не хочу чтобы в моей команде дрг уничтожали сопли, технику и прочее при выезде из мейна. Это тупо нечестно и в итоге не интересно. Я не хочу портить игру противникам, которые расчитывали на эту технику и в итоге несут значительные потери, я не хочу портить игру себе тк появляется значительное преимущество и противник сыпется по всем точкам. Дрг это самая эффективная стратегия и в рамках сквада почти не контрится. Ты не можешь постоянно гонять сопли от мейна до точки в канвое под прикрытием техники, тк это тупо затратно и требует много игроков. А поиск этих дрг еще более затратно. Крч я за игру и стратегию в пределах точек)
@@СенсейОйвейпонял тебя! тебе хочется усложнить процесс игры и сделать его более насыщенным. Просто увеличить количество всевозможных интересных ситуаций, дав противнику выйти с мейна.
Дрг это не только мейнкемп, есть разные тактики. То что такие сквады не имеют название ДРГ не значит, что они не занимаются диверсией против противника, а диверсия - это и есть Дрг. Я в разделе про транспорт сказал что если мало сопель (2 или 3 штуки), то лучше не брать их, а оставить для пехоты, но если в команде есть маленькие сопли и их много, то почему бы и нет. И еще зачастую когда пехота проигрывает по своей тупости (не правильно поставили хабы, либо ушли на захват другой точки без дефа предыдущей) они винят ДРГ, потому что свои ошибки признавать не хотят)
@@BE1KIN9657 Так ты сам обьяснял, что дрг это в первую очередь диверсии. Так диверсии проходят в тылу врага, в частности уничтожение и нарушение логистики. В ограниченых условиях сквада по сути это мейнкемпинг или около мейнкемпинг. Еще раз, в ру сегменте дрг это только мейнкемп, ничего более. Все остальное спецназ и штурмовые группы и флангование. Про сопли окей, я это писал просто как пример, без укора.
#ВосьмойПоставьХаб
зверьё
За свои 600 часов я наиграл последние часов 150-200 на сквадном ДРГ отряда, но немного со своим коррективом по типу ССО. Это выполнение небольших, но важных задач для команды. Примером таких задач, могут быть задержка наступления на точку, поиск и уничтожения атакующей фобы, выбивание тяжёлой техники или техники снабжения или уничтожение скопления противника с помощью АГС. Редко, но можем поставить птур, спг или взять цмд и наводить миномёт(это чаще). % побед после того как я начал играть на сквадном заметно вырос, хотя я как был новичком в скваде, думал, что действия одного отряда не могут решить исход игры.
Все сказанное в ролике поддерживаю, и советую начинающим диверсантам не сдаваться когда вся команда отзывается о вас нелестно, плохие игры тоже бывают, но с опытом их становится меньше, просто пробуйте и придумывайте что-то своё
Как думаешь 4060 райзен 7 2700х 32 гига 2к потянут сквад хотя бы в 80 фпс?
@@даниилраев-с6б неа) Пхахха, та не, потянет по идее, на 1080 экране точно, на 2к хз. Главное ты в реестре поправь кое что и всё
@@lattuse тянет
Вот только ДРГ не должно играть в 9 лиц как у тебя в скваде, при таком раскладе на актуале некому воевать будет
фоновая музыка с батлы 2 кайф
Когда услышал песню из 2 батлы аж слезу пустил
О музяка из BF2)
Кирил привет)
На карте Harju противник взял под контроль три моста. И наше снабжение прекратилось. Противник просто заходил на точки, а их встречали игроки с двумя магазинами и одним бинтом. Мы проиграли.
спасибо за музыку из меню бф 2.
Изменено: И за музыку Knock Knock из хм
Спасибо за огромную активность и комметарии!
Что за музыка в отрывке 7:38 Важные моменты?
Blizzard · Light Club · Motëm
Записал видео пока сидел под мейном? Смд похвалил?
Хах, валяюсь😂
Старые футажи ) , а так я таким больше не занимаюсь
Крутой видос, а можешь показать свои настройки сквада?
У меня больше 1000 часов в скваде, выключил на 4:47 , нахуй надо
У меня 65, ни разу дрг ничем не помогли, всегда их убивают. 80% Дрг в катках ничем не могут помочь. Трубы только занимают, а трубы нужны на передовой млять!
@@Hawkass1 gonna cry??
@@ksandr2363 оо «диверсанта» порвало
@@kvw4141 У меня 30 часов, ни разу на дрг не играл. лол)
Почти 2к часов. ДРГ -- как снайперы или саперы. Огромный потенциал, который могут расыкрыть исключительно опытные игроки(не путать с мейнкемперами ворующими сопли -- это диагноз)
Музыка из HM как смысл жизни
Хорош
Лайк.
Недавно был в ДРГ отряде, который за 10 минут не мог добить мотолыгу без экипажа
Спасибо ютубу за скорость воспроизведения.
А вообще автор молодец,но не читай с листа,а рассказывай. Удачи!
Моя самая лучшая и наверное единственная игра за дрг была всего 1 раз,когда я с другом не сидел под мейном,а ездил в тыл выкапывал фобы,взрывал сопли,град,мы подавляли точку,это была самая эффективная игра на дрг за все 1750 моих часов
Пока противник захватывал ваши точки и получал по 60 тикетов против 20 ваших за выкопанную фобу
@@jack11777 ну да,ты как никогда прав
@@jack11777 без фобы сильно снижаются шансы захватить точку. А ~4 человека не так зарешают в захвате точки, зато могут очень напакостить противникам, если будут правильно действовать
@@andreybaykovv эти бы силы на актуал чтобы снять атакующую фобу противника
>подавляли точку
>самая эффективная игра
>1750 часов
Каким же раковником стала моя любимая игра
Дрг и рдг это одно и тоже только слова переставлены 🤣
Мейнкемперу невозможно объяснить почему он не прав в том чем он занимается, он просто считает что дрг это мейнкемперство вот и всё.
Топовы гайд жду нового😊
Лучше направить этих людей на передок или на миномёты поставить, на крайний случай РДГ лучше чем ДРГ, так как информация тоже важно. В частности на INVASION, т.к атакующим не показывает где следующая точка и можно привинтивно отправить людей туда. А так ребята всё это херня по факту, каждый боец на передовой важнее, т.к, много грамотно зашедшей пехоты - сносит точку своим захватом.
300 часов на ДРГ чел не попадайся мне на серваке
Дрг это не стиль игры, дрг-это синдром
Дрг такие же лгбт каки танкисты)
Нет уж, спасибо, не нужен мне 300 ч нетрадиционный опыт
+
самый бесполезный отряд
хах чел фул сквадом под мейном я в ахе