Желательно еще открыть глаза и подключить мышь. Но если вы на танке, то можете переназначить управление полностью на клаву и свободной рукой потягивать пенное.
Я недавно заметил, многие на сквадных одни новички, которые после первой атаки теряют технику и фобы и бегут в атаку с мейна пешком, не имея запасных планов, бросают пехотные машины, не думая как перебросить пехоту после захвата точки, никакой согласованности с другими отрядами, на обороне никого не оставляют либо все сидят на обороне, воюют на неактуальных точках
Упущено имхо самое главное: подготовка к обороне. До огневого контакта с противником необходимо расставить на дальних подступах наблюдателей с задачей вскрытия развертывания атакующих (спалить соплю на подъезде). Чем раньше оборона получит сведения об основном направлении атаки и расположении фобы/хаба, тем больше времени у мобильного резерва для организации отражения атаки, тем быстрее можно организовать контратаку с блоком хаба. Упредить в развертывании - значит победить. Особенно хорошо это смотрится с учетом того, как "резво" в этой дурке сквадные 10iq дают разрес на атаку.
это все ты правильно говоришь. Только вот вчера играл на паблике и поскольку хаб в точке блоканулся, эти 10iq сквадные сделали разрес на мейне не дождавшись резевреного хаба буквально 3 секунды, по их мнению это ДОЛГО ждать пару секунд, проще с мейна ехать. Я к тому, что твои мысли абсолютно верные, если сквадные другие такие же с мозгом, а не обезьяны из дурки
@@specialsoap7297именно из-за того, что в скваде ты играешь с ублюдосами в команде 90% времени - ты и должен организовывать наблюдение, больше просто некому. Уговорить команду высрать карликов в оборонительный хаб в случае чего - еще как-то возможно, но вот заставить организовать наблюдение точно из области фантастики. Но да, сегодня сквад представляет из себя зоопарк с дегенератами. И если уж ты все еще можешь заставить себя в это играть, то следует делать все самому.
помню поставили суперфобу в одном доме, были медики и каждый метр новая клеточка из мешков, когда видим гранату ложимся в какую то клетку и вас не задевает, все было закрыто и мы оборонялись поднимая людей стреляя из полузабаррикадированных окон, в итоге наш отряд в соло удержал точку и мы выжили
Туннель на карте Belaya, пожалуй, лучшее месте для удержания позиции с условием резервного хаба за туннелем. Сколько не играл, всегда умудрялся закрывать боковые туннели учитывая тот факт, что закрывают от конца радиуса фобы до его центра.
Суперфоба ГазСтейшен на Таллиле, но без поддержки техники тумач. А вообще респект за этот ролик. Каждый раз после захвата точки гоню синяков на периметр из триггера, но у них только вопрос, зачем?
Насчёт позиций для суперфобинга: 2 Ангара на Талиле соединённых туннелем При грамотном застрое можно творить грязь Трэйндепот на Нарве - сложно, но можно Женева на Нарве - надо уметь застроится и можно творить грязь Ну вроде всё
Еще стоило бы упомянуть про откидывание хаба в самом тригере. Пехи забегают в тригер, хаб блочится, и все. И такое встречается далеко не только на суперфобах
Так можно делать, а на инвейжене даже нужно. Остальное от команды зависит, т.к. у тебя должен быть запасной хаб и раллик в стороне. И вообще, что это за деф, который подпускает врагов к тригеру?
@@goopermadучитывая волнообразность респаунов в сквуке при двух +- равных командах периодически численное преимущество будет то за атакой, то за обороной. Опять же у атакующих есть преимущество: они могут маневром создать локальное превосходство в силах на любом из доступных направлений, а оборона может совершать ответные действия лишь реактивно (или не совершать вовсе, т.к. в реалиях сквада большая часть обороны вполне вероятно будет состоять из тупорылых саундпадеров с 5 часами в игре). Исходя из всего этого нетрудно понять, что на паблике проникновение 2 или более противников в триггер чрезвычайно вероятно. И если хаб в тригане, а ралликов в стороне от точки нет (а их почти никогда нет), то у обороны может не хватить резервов для контратаки и разблока хаба. А запасной хаб приводит к двум вещам: распыление сил обороняющейся стороны на защиту 2 фоб (которые довольно далеко друг от друга), или падение одной из фоб с потерей билетов. Так что нужно и правда очень пристально взвесить "за" и "против" перед постановкой хаба во флажочке. И в большинстве случаев я бы ставил именно немного в стороне от точки, если есть подходящая возможность.
@@argun4149 все всегда спавнятся в точке, если хаб доступен, только единичные люди со своими планами заспавнятся в стороне. Поэтому распыление невозможно
@@goopermad не будет распыления -> не будет обороны одной из фоб -> неизбежный просер одной из фоб -> просер тонны тикетов Рассчитывать на то, что у тебя в противниках все 50 человек абсолютно тупые и не найдут никогда вторую фобу (а слышно их теперь ой как далеко) - по меньшей мере неправильно и глупо.
@argun4149 нужно точки оборонять, а не фобы. Это еще одна ошибка многих. На второй фобе должны спавнится только если первую заблочили, и ставить нужно ее нормально, а не в 200 метрах от точки, тогда и не найдут
Помню однажды на талиле держали оборону с два синяка в городе.Поставили две лестницы и отстреливались через своеобразную "Форточку".Противник так и не смог взять точку.К концу матча у одного 23 кила у другого 13.(Жаль ники не запомнил).После этой игры я принципиально не поддерживаю челов которые за суперфобу.Ведь суперфоба зачастую это бесконечные бункеры которые сломает арта,а а таких базовых вещах многие и не задумываются
Годно и по делу, но не было информации о том, как лучше ставить хабы, в точке, или рядом с точкой, и каким образом меняется тактика игры при подобных раскладах. И с удовольствием посмотрел бы подобное видео про атаку)
@Arthur-uj7hh в складе нет универсальных решений. Нужен более комплексный подход. Где-то стоит прям в точке поставиться, а где-то подальше. Где-то разумно воткнуть фобу у хаба, а где-то это противопоказано. Всё очень ситуативно
Не знаю, я играл за командира и за построил суперфобу на карте шанхайские острова. Держались там очень долго и хорошо. Единственная проблема была снабжение, они единственный мост держали, по воде только получалось, но они пронюхали и закрыли. В итоге снабжение восстановили и победили.
Суперфобы в 90% неправильно строят, поэтому они и не работают. Я часто видел, как застраивают больше направление с предыдущей точки, забивая на тылы, но дело в том, что с тылов и будет атака противника. В итоге в тылах стоят недокопаные колья и враг спокойно заходит на точку, потому что вся тима смотрит в другую сторону, пытаясь набить килов на рандомных пехах с предыдущей точки, которые не поместились в транспорт. Ну и еще почти все недооценивают колючку, как укрепление. Стоит дешево, копается быстро, проблем создает много. Ладно там дыру в заборе закрыть хаско блоком или стеной, но открытые участки можно в 1-2 слоя закрыть колючкой, т.к. на открытом участке враг копать не будет. Взрывать и забегать тоже время+лишнее внимание. И мы получаем целое направление, на которое можно оставить минимум пехов для прикрытия, т.к. скорее противник пойдет в обход, чем выкопает колючку Ну и запасные хабы и раллики в стороне обязаны быть
У меня даже без суперфобы на точке если одна сопля вражеская заехала или не дай бог мрап, так сразу в голосовом чате паника и крики, все отвлекаются на этих придурков из вражеской команды, а тем временем точку уже захватывают подоспевшие пехи.
Наверное, для совсем новичков не хватило примеров. Хотя можно написать просто: всем отрядом разойдитесь на синий диаметр оборонительной рации, самый простой и базовый ориентир. Если сквадной не новичок (или не имбецил), то у вас должен быть ралик на этом же радиусе с плашкой патронов рядом (хотя место для ралика тут по-ситуцации может быть). Ну и самое главное: если ваш отряд на обороне, то не идите в атаку ни под каким предлогом, даже смещаясь по чуть-чуть, якобы искать противника (в таких случаях синяки планомерно рекой бегут в атаку по белой линии точек). Только если игра совсем уж пивная и то не факт. Так что сидите до последнего, на обычном паблике к вам в 90% случаев приедут ставиться в атаку или будут забегать с ралика практически на любом количестве тикетов, атака будет лишь вопросом времени.
5:27 туннель на городке, 2 входа, при чем один из них это коридор, мы там час сидели пока игра не кончилась) у нас тикеты не сливались, ну техника, а у них пехота по коридорам бежала, а мы их с пулеметов убивали
Супер фоба работает на сумари бала- лока пэлас, тк нет арты и техники тяж, то труда не составляет в 20 человек сидеть на точке тк захват идет только внутри, даже с заблоченым хабом и пару тройки медиков фоба держала точку в дефе 5/6 раз, один раз бомжам с бесконечными камекадзе проиграла
Привет я играю только за сквадных более 3000 часов. Пару базовых истин добавлю. Супер фоб только на третей точке если Раас или Аас. Супер фоба если есть хотя бы ещё один два сквад Лида с которым сразу скомуницировался на мэйне во время брифинга. Супер фоба рулят если заранее спланировал ее на карте без игроков в режиме редактирования. К примеру на маникугане в квадрате G10 есть база с парочкой ангаров. Сделал там супер фоб с заранее отработанному сценарию. Держали базу девятером. Противник потерял 70 тикетов только пехоты и 50 тикетов техникой. Мы потеряли О пехоты и 5 на соплайки. Союзники в это время держали четвертую точку в обороне на раликах. Короче смысл такой. Три опытных сквадных с микрофонами вытянут любую катку на рандомном серваке. Да, есть одно но. Все это не работает если у твоего противника в составе пару кланов. Проиграешь в любом раскладе 😢
Апартаменты, маркет, деревня на юге и севере на нарве. На абасре апартаменты и склад. На егоривке деревни, на белой многоэтажки, на кокане почти любой кишлак, на блек коке деревни и пгт, на харджу деревни и пусковые шахты. Везде можно нормально устроить дом под свой отряд. Ошибка при застройке- это выкинуть кучу ресурсов в виде бункеров и стен где-то посреди улицы , а не использовать их себе на пользу.
Проблема пустынных карт то что "распределиться по зданиям/позициям в округе" около нереально по двум причинам - это блядская пустына и то что ближайшая стройка это другая точка/места интереса куда полетит ставить фобу противник (да можно пойти принять её, но если челики грамотные то там в прикрытии что-нибудь нет нет да будет) Так что мало что остаётся кроме как строить крепости посреди пустыни которые сыпятся при врыве на технике (Если за подходами не смотрят птуры с другого конца карты)
Не проще дать всем желающим учебник по военное тактике: там расскажут о маскировке, передвижениях, как правильно перемещаться в составе отделения в городе и на открытой местности, как организовать оборону , как идти на штурм и т.п . Автор молодец конечно, но 95% играков в игре это школота, молодые люди студенты или срочники которые от армии знают только как на тумбе стоять и устраивать пенную вечеринку и пивные мужики. Все они собрались отдохнуть повеселиться и им не интересно понимать тактические тонкости игры и я их не осуждаю, остальные 5 % которые я встречал это коллеги контрактники выжившие после реальных боевых действий и для которых игра, просто забавное место (кроме звуков дронов...типает жестко, даже в игре).
1500 часов. Во всем согласен. Добавлю: если вы собрались застраивать вархаус (местия), трейн депот(Нарва), Борис (фулл роад), то будьте добры сидеть в обороне этой точки 10-12 человек. Застраивать точки, а потом оставлять там 4 пехотинца - это всегда потеря точки. Лучше на эту стройку воткните 2 миномета в месте спавна вашей пехоты и работайте по калькулятору. Вам только спасибо скажут.
Ну оставлю просто свое мнение про СФ. Мне порой просто нравится лицезреть грамотно застроенную точку. А от игры что важно, правильно 49 минут удовольствия, а 3 минуты я и в жизни смогу получить хехе. Вот как вы действуете в растянутой защите? Где-то там отряд прорывается , а вы отвлекает в лесу , бегаете и т.д. (окей так эффективно). Но приятнее засесть на точке, окопаться , отстреливаться и всегда чувствовать что рядом есть "товарищ" который относит вас к медику. В принципе есть истории о том ,как отряд окапывался в здании и только за счёт медиков не давал захватить точку, да такая оборона это "без возможности отойти" "победа или смерть", но в этом и кайф. Побеждая или проигрывая после героической обороны чувствуешь что прям вспотел (или потек хехе)
Можно застраивать точки на кастомном сервере с друзьяшками и радоваться. Если в твой рецепт радости не входит руин тиммейтам каток, то кастомка на 5 человек - идеальный рецепт. А как можно не дать захватить точку, если не можешь вычищать периодически триггер контратаками? Правильно, только в одном случае: у атакующих одна извилина на всех и они не могут просто залезть в триггер и сидеть за пределами секторов обстрела обдристаных майнкрафтеров.
Все по факту но про Навру согласен лишь частично. Я не фанат суперфоб но если приходится дэфать Нарва Касл то я обычно ставлю фобу на севере через дорогу и одну либо в самом замке либо чуть южнее. Замок сложно дэфать а ещё сложнее когда противник занял север.
6:04 , 9 человек блочит хаб на 90м , думаю ты и сам это знаешь , отправялешь фул отряд(точно не помню расстояние от вершины горы до жд в тунеле вроде меншьеше 90ста метров) на гору , блочишь респ , остальными группами душишь входы , 3к с лишним часов , брал так не единожды этот тунель , попробуй.
Хотелось бы спросить у опытных сквадных свой вопрос: Карта - Tallil Outskirts, Верхняя база, 3 точка в правых ангарах Что было сделано мной: построен хаб на точке в ангаре (по середине), застроен вход от техники, поставлен пулеметный дот + 2 стены сбоку от него и 1 за (для защиты хаба от техники), закрыт вход сзади справа блоками, сзади в ангаре поставлен блок для залаза наверх + небольшие укрепления сверху. 1 человека назначил на соплю (чтобы постоянно подвозил патроны и иногда стройку). Я не знаю, можно ли считать это "Супер хабом", но в итоге игры нас так и не выбили (спасибо 6 и 7 сквадам за помощь), и мы благополучно выиграли по очкам. Вопрос таков, можно ли строить такие хабы в таких местах как ангары (там где есть 1-2 входа)? Или все ж таки нужно действовать как-то иначе?
да не,это не супер хаб,обычная застройка чтобы хаб не простреливался,главное чтобы с хаба была возможность выйти без смерти,а сколько там входов неважно
Это не суперфоба. Талил в целом в реалиях сквада довольно необычная карта, стоящая особняком. Много чего работает на талиле и не работает на большинстве других карт. Чтобы ты сам мог оценить эффективность своих действий, стоит упомянуть несколько особенностей. 1. Бункерный пулемет - довольно эффективная штука при правильном использовании. У него узкий сектор обстрела, но в наличии оптика, большой урон и маск сетка. Это говорит нам о том, что наиболее эффективно использовать его для перекрытия секторов на открытой местности с хорошим обзором. Т.е. чем дальше место вероятного появления противника - тем бункерный пулемет эфективнее. При обратной ситуации бункерный пулемет даже защитить себя не может от подхода вплотную вне сектора обстрела и осколочной гранаты в лицо. И стоит учитывать, что рандомный синяк на бункерном пулемете, стреляющий хер пойми куда - верный путь к пустой растрате патронов с фобы. И ставить его следует только тогда, когда он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО необходим и эффективен, когда его возможно защитить от подхода противника вплотную + у тебя есть надежный крип, который будет тратить патроны не в пустоту. 2. В видео весьма доходчиво говорится о важности мобильности в обороне. В большинстве случаев эффективность обороны определяется не мешочками, а возможностями обороняющихся по организации скрытого наблюдения за дальними подступами к точке (чтобы не допустить скрытной постановки хаба), организации мобильногь резерва, способного оперативно выставлять заслон на направлении главного удара атакующих, вскрытого скрытым наблюдением, организации контратак для очищения триггера от заползших в него противников с задачей на уничтожение атакующей фобы, чтобы нанести атакующим максимальный ущерб и заставить их организовывать атаку заново, заново терять тикеты и время. 3. Одна из опасностей суперфоб связана с психологическим аспектом и качеством игроков на паблике. Невозможно назначить четкие сектора наблюдения, обстрела и задать правило на открытие огня. Синяки рассасываются по мешочкам и пулеметикам в случайном порядке и сидят там до тех пор, пока противник не придет с незащищенного сектора (а поскольку синьке невозможно назначать сектора - нахождение атакой незащищенного сектора лишь вопрос времени), подожмется под суперфобу, заблочит хаб и закидает оборону гранатами с рюкзаков. 4. Чрезмерная застройка суперфоб сковывает маневр мобильных групп обороны и зачастую отвлекает на себя часть сил обороняющихся, заведомо ослабляя эффект от подвижных действий. Оценив по этим критериям, ты сам можешь судить, насколько эффективно подготовился к обороне: смог ли ты организовать скрытое наблюдение на дальних подступах к точке? Смог ли оперативно организовать мобильную группу для контратаки? Подобрал ли ты хороший сектор ведения огня для бункерного пулемета, на котором он может раскрыть свои сильные стороны? Не растратил ли пулемет все патроны с фобы впустую? Не сковывали ли маневр обороняющихся твои постройки?
А, ну и ты не упомянул, что у тебя там с ралли было. Ты его ставил вообще, тебе было с чего реснуть сквад, чтобы разблочить свой хаб в случае прорыва противника и блока?
Если противник не изображает орды зомби, то такой хаб как у тебя берется осадой. Нужно зайти в триггер и понять, что противник поставил хаб в ангаре. Из ангара нет выхода. Точнее есть 2 справа и слева от стенок которыми ты закрыл ангар. Нужно просто занять позиции и отстреливать тех кто выходит из ангара. Пока ресающихся зажали в ангаре, нужно прогуляться по триггеру и отправить в ангар тех кто снаружи. Дальше либо набивать счёт на ваших отчаянных попытках выйти либо просто собраться у стен ангара и заблокировать респаун.
Эхх помню как вчера на boris Firebase на маникуган занял один бункер поставил 4 мешка с сетками и закрыл жопу и целый час в соло защищал точку и набил почти 40 килов когда наш хаб за пол секунды снесли. С трубы попасть в щель почти невозможно а у меня с сетки круговой обзор на 250°. Но такое конечно происходит 1 раз на 100 случаев. Просто сам бункер там очень хорошо закрыт и если поставить пески с сетками то запушить его почти невозможно
Нарву штурмовать суперфобу запаришься там даже при постоянном артобстреле, тут вопрос правильной расстановки построек и опытность стройбат сквадлида очень сильно решает (секреты нарвы открывать не буду). А так в целом ролик действительно полезный для новичков
а что делать обороне в режиме инвейдж, когда ваша техника нехрена не успевает доехать к первой точке, а с мейна противника на точку уже летит 3 агресивные бмп загруженые пехотой?
На флангах от триггера поставить трубы и тандемы, пусть подпускают поближе а потом гуслить. Потом конечно трубы погибнут но они выиграют время для союзной техники
Дефать это не круто (по мнению синяков), им лишь бы экшон и в атаку побежать, сколько раз уже проигрывались катки из-за того, что абсолютно все идут а атаку, а враги умудряются и атаковать и дефать, тем самым просто захватывают пустой триггер и наши точки падают одна за одной
Тунель на белой хоть застрой в 4 ряда толку нет. Так как тригер захватывается с горы. А еще и блоча хаб. Что является абсолютной тупостью застраивать его.
НЕ нененене всё пиздец как неоднозначно зависит многое от того кто в атаке и кто в обороне я с уверенностью в 80 процентов просмотрев ники знакомцев могу сказать что кто будет делать с одним персонажем скажем так я уверен на все 100 он будет строить супер фобу где угодно и как угодно.
К сожалению, но любые «гайды» не работают. Слишком много ситуативности и переменных. 1. На местиа есть тяжёлая техника - БМД4М. Её 100мм достаточно для разрушения укреплений со временем. 2. Количество тикетов вполне может определять необходимость команды в агрессии или наоборот. 3. Растягивание фронта от точки может нести проблемы: порвать столь растянутую оборону плотным ударов возможно; невозможность нормального оттягивания других направлений. 4. Деки ( иногда лучше стянуть всю живую силу в точку, пока техника будет отражать атаки на внешнем периметре )
Прорвать в условиях паблик сквада могут практически любую оборону. Но чем дальше от точки это произошло, тем больше шансов на успешную контратаку (больше просто времени проходит от прорыва до блока хаба/закрепления противника в тригане).
@ , без транспорта ты, к сожалению, с других направлений обороны можешь просто не успеть перевести людей или им будет возможность препятствовать, если путь от позиции до точки будет слишком открытым. В скваде нет универсальности в большей мере.
Оставлять ресы для того чтобы быстро воткнуть хаско бункер или тавер во время атаки, буквально сколько раз так с соло пулемётом закрывал направления атаки, ибо просто прям перед противником втыкал бункер и без остановки работал по ним, закрыть эти точки эффективно может либо гп, либо труба, либо техника, обычная пехота зачастую максимум подавления накинет которое перебьётся ответным огнём
Полностью согласен с автором в том, что целиком статичная оборона это говно. Но не соглашусь с тем, что супер фоба никогда не работает. По личному же опыту она чаще всего срабатывала как раз на замке в Нарве и тоннеле на белой. Просто основная проблема суперфоб зачастую заключается в том, что сквадные делают огромную китайскую стену из хаско блоков, с которой невозможно вести стрельбу.Если же правильно раскидать огневые точки и не садиться сразу по ним, а начать встречать противника еще на подходах, то любую супер фобу можно хорошо отыграть(главное в игру саму играть уметь) А так, в этой игре можно как отыграть любую оборону, так и пронести супер фобу силами пары слаженных сквадов с правильно подобранными китами. Спасибо за видос
Строительство это тема особенно на инваге. 90% рандомов просто не умеют правильно строиться или вообще не понимают целей. Ставишь людям укрепления бункера сиди в траншее стреляй, нет зачем сидеть методично отстреливать наступающих, пойдем в зеленку перед позициями и там в ближнем контакте все сдохнем, а траншеи пустые и укрепления занимает враг. Ну и мины никто такое ощущение не юзает кроме дебилов-дргшников сосущих под вражеским мейном. Хотя полно точек где можно полностью обезопасить себя от захода техники. На егорьевке в деревне застроились, заминировали все дороги. Заехала фвшка и челленджер, оба подорвались на минах и добиты с Зис3 партизанской, переждали арту в домах вскопали что уцелело закрыли бреши колючкой мешками и сетками досидели до победы. Но автор видоса прав. Не везде стоит строиться и сидеть как дурачки в четырех стенах. Строиться надо по всей территории фоба, не жалеть стройки хотябы 10к чтоб нерушимый аванпост въебать. Если по вам вызвали арту, то считайте укреп ваш свою задачу выполнил, враг заебался вас дербанить. Если после арты вы уцелели и отстроились, вы герои. Но даже хорошо укрепленный фоб не спасет вас от тупости рандомов к сожалению. Иногда они просто ни под каким предлогом не хотят занимать удобные построенные позиции предпочитая на инваге в обороне просто бежать делать пиу пиу, либо 40 минут сидеть двумя фобами на неактуале и пиздиться там до кровавых соплей ни за хер собачий, пока вашу точку берут без сопротивления.
А в этом большого смысла нет на самом деле, сквад не настолько реалистичный, чтобы БУ работал как задумано. Какие-то базовые пункты - может быть, но на элементарном уровне.
Хз, тяжело как будто в сквад стало играть, нормальных сквадных нет, пехота как правило овощная, подпивасная, если твой отряд играет нормально, другие кладут на это, тех сквады это как правило афк челы которые сливают танк на другой части карты, в общем не понятно зачем и как играть в это
Желательно еще открыть глаза и подключить мышь. Но если вы на танке, то можете переназначить управление полностью на клаву и свободной рукой потягивать пенное.
Что ж, база. Этот ролик нужно пускать вместо родного интро в игре. И без возможности пропуска первые 5 раз.
Я недавно заметил, многие на сквадных одни новички, которые после первой атаки теряют технику и фобы и бегут в атаку с мейна пешком, не имея запасных планов, бросают пехотные машины, не думая как перебросить пехоту после захвата точки, никакой согласованности с другими отрядами, на обороне никого не оставляют либо все сидят на обороне, воюют на неактуальных точках
Упущено имхо самое главное: подготовка к обороне. До огневого контакта с противником необходимо расставить на дальних подступах наблюдателей с задачей вскрытия развертывания атакующих (спалить соплю на подъезде). Чем раньше оборона получит сведения об основном направлении атаки и расположении фобы/хаба, тем больше времени у мобильного резерва для организации отражения атаки, тем быстрее можно организовать контратаку с блоком хаба. Упредить в развертывании - значит победить. Особенно хорошо это смотрится с учетом того, как "резво" в этой дурке сквадные 10iq дают разрес на атаку.
@"ЛЮТИК РАЗГРУЖАЕТ КОПАЕТ"
@"ДА, СКВАДНОЙ"
@НЕ ПРОШЛО 30 СЕКУНД
@НЕ РАЗГРУЖАЕТ, ПОБЕЖАЛ
@БЛОК ТОЧКИ, ХАБ НА ЕБЛО
@ЦМД РАК, ПЛОХО ПОГОВОРИЛ
базед.
Разведка всему голова. Самая лучшая оборона - это когда вы обоссали вражеский сквад до того, как он поставил атакующий хаб ауф
это все ты правильно говоришь. Только вот вчера играл на паблике и поскольку хаб в точке блоканулся, эти 10iq сквадные сделали разрес на мейне не дождавшись резевреного хаба буквально 3 секунды, по их мнению это ДОЛГО ждать пару секунд, проще с мейна ехать. Я к тому, что твои мысли абсолютно верные, если сквадные другие такие же с мозгом, а не обезьяны из дурки
@@specialsoap7297именно из-за того, что в скваде ты играешь с ублюдосами в команде 90% времени - ты и должен организовывать наблюдение, больше просто некому. Уговорить команду высрать карликов в оборонительный хаб в случае чего - еще как-то возможно, но вот заставить организовать наблюдение точно из области фантастики.
Но да, сегодня сквад представляет из себя зоопарк с дегенератами. И если уж ты все еще можешь заставить себя в это играть, то следует делать все самому.
Это уже дельное дело
помню поставили суперфобу в одном доме, были медики и каждый метр новая клеточка из мешков, когда видим гранату ложимся в какую то клетку и вас не задевает, все было закрыто и мы оборонялись поднимая людей стреляя из полузабаррикадированных окон, в итоге наш отряд в соло удержал точку и мы выжили
Это работает только если вражеские сапёры отсутствуют, а так одна с4 и все.
@@ZarazaSensei мы не против бомжей играли как бы, у вражеских саперов были только противотанковые мины
your shadow делал да?)
@@GAMETESTER1114 у сапёров сша есть с4+противотанковые мины
@@Duracell-q5w так это раньше было, когда у них с4 не было
Туннель на карте Belaya, пожалуй, лучшее месте для удержания позиции с условием резервного хаба за туннелем. Сколько не играл, всегда умудрялся закрывать боковые туннели учитывая тот факт, что закрывают от конца радиуса фобы до его центра.
А, немного не дослушал. Тут у меня мнение с автором сошлись
Суперфоба ГазСтейшен на Таллиле, но без поддержки техники тумач. А вообще респект за этот ролик. Каждый раз после захвата точки гоню синяков на периметр из триггера, но у них только вопрос, зачем?
Насчёт позиций для суперфобинга: 2 Ангара на Талиле соединённых туннелем
При грамотном застрое можно творить грязь
Трэйндепот на Нарве - сложно, но можно
Женева на Нарве - надо уметь застроится и можно творить грязь
Ну вроде всё
Еще стоило бы упомянуть про откидывание хаба в самом тригере. Пехи забегают в тригер, хаб блочится, и все. И такое встречается далеко не только на суперфобах
Так можно делать, а на инвейжене даже нужно. Остальное от команды зависит, т.к. у тебя должен быть запасной хаб и раллик в стороне. И вообще, что это за деф, который подпускает врагов к тригеру?
@@goopermadучитывая волнообразность респаунов в сквуке при двух +- равных командах периодически численное преимущество будет то за атакой, то за обороной. Опять же у атакующих есть преимущество: они могут маневром создать локальное превосходство в силах на любом из доступных направлений, а оборона может совершать ответные действия лишь реактивно (или не совершать вовсе, т.к. в реалиях сквада большая часть обороны вполне вероятно будет состоять из тупорылых саундпадеров с 5 часами в игре). Исходя из всего этого нетрудно понять, что на паблике проникновение 2 или более противников в триггер чрезвычайно вероятно. И если хаб в тригане, а ралликов в стороне от точки нет (а их почти никогда нет), то у обороны может не хватить резервов для контратаки и разблока хаба.
А запасной хаб приводит к двум вещам: распыление сил обороняющейся стороны на защиту 2 фоб (которые довольно далеко друг от друга), или падение одной из фоб с потерей билетов. Так что нужно и правда очень пристально взвесить "за" и "против" перед постановкой хаба во флажочке. И в большинстве случаев я бы ставил именно немного в стороне от точки, если есть подходящая возможность.
@@argun4149 все всегда спавнятся в точке, если хаб доступен, только единичные люди со своими планами заспавнятся в стороне. Поэтому распыление невозможно
@@goopermad не будет распыления -> не будет обороны одной из фоб -> неизбежный просер одной из фоб -> просер тонны тикетов
Рассчитывать на то, что у тебя в противниках все 50 человек абсолютно тупые и не найдут никогда вторую фобу (а слышно их теперь ой как далеко) - по меньшей мере неправильно и глупо.
@argun4149 нужно точки оборонять, а не фобы. Это еще одна ошибка многих. На второй фобе должны спавнится только если первую заблочили, и ставить нужно ее нормально, а не в 200 метрах от точки, тогда и не найдут
Помню однажды на талиле держали оборону с два синяка в городе.Поставили две лестницы и отстреливались через своеобразную "Форточку".Противник так и не смог взять точку.К концу матча у одного 23 кила у другого 13.(Жаль ники не запомнил).После этой игры я принципиально не поддерживаю челов которые за суперфобу.Ведь суперфоба зачастую это бесконечные бункеры которые сломает арта,а а таких базовых вещах многие и не задумываются
5:50 режешь логистику и ждёшь пока соперники растратят всë взрывное.
Все разы когда туннель падал - у нас банально было два рожка на рыло.
Годно и по делу, но не было информации о том, как лучше ставить хабы, в точке, или рядом с точкой, и каким образом меняется тактика игры при подобных раскладах.
И с удовольствием посмотрел бы подобное видео про атаку)
Ставь за 150-300 м от точки в лесу/доме/низине. Хаб должен быть рядом с тренером но не ближе чем за 90 метров.
Ставь за 150-300 м от точки в лесу/доме/низине. Хаб должен быть рядом с тренером но не ближе чем за 90 метров.
@Arthur-uj7hh в складе нет универсальных решений. Нужен более комплексный подход. Где-то стоит прям в точке поставиться, а где-то подальше. Где-то разумно воткнуть фобу у хаба, а где-то это противопоказано. Всё очень ситуативно
Не знаю, я играл за командира и за построил суперфобу на карте шанхайские острова. Держались там очень долго и хорошо. Единственная проблема была снабжение, они единственный мост держали, по воде только получалось, но они пронюхали и закрыли. В итоге снабжение восстановили и победили.
Бывает, ставят суперфобу, при этом сама фоба где-то снаружи точки в кусте стоит
Спасибо за видео, я многое узнал, приму информацию к сведению.
Суперфобы в 90% неправильно строят, поэтому они и не работают. Я часто видел, как застраивают больше направление с предыдущей точки, забивая на тылы, но дело в том, что с тылов и будет атака противника. В итоге в тылах стоят недокопаные колья и враг спокойно заходит на точку, потому что вся тима смотрит в другую сторону, пытаясь набить килов на рандомных пехах с предыдущей точки, которые не поместились в транспорт.
Ну и еще почти все недооценивают колючку, как укрепление. Стоит дешево, копается быстро, проблем создает много.
Ладно там дыру в заборе закрыть хаско блоком или стеной, но открытые участки можно в 1-2 слоя закрыть колючкой, т.к. на открытом участке враг копать не будет. Взрывать и забегать тоже время+лишнее внимание.
И мы получаем целое направление, на которое можно оставить минимум пехов для прикрытия, т.к. скорее противник пойдет в обход, чем выкопает колючку
Ну и запасные хабы и раллики в стороне обязаны быть
У меня даже без суперфобы на точке если одна сопля вражеская заехала или не дай бог мрап, так сразу в голосовом чате паника и крики, все отвлекаются на этих придурков из вражеской команды, а тем временем точку уже захватывают подоспевшие пехи.
Наверное, для совсем новичков не хватило примеров. Хотя можно написать просто: всем отрядом разойдитесь на синий диаметр оборонительной рации, самый простой и базовый ориентир. Если сквадной не новичок (или не имбецил), то у вас должен быть ралик на этом же радиусе с плашкой патронов рядом (хотя место для ралика тут по-ситуцации может быть). Ну и самое главное: если ваш отряд на обороне, то не идите в атаку ни под каким предлогом, даже смещаясь по чуть-чуть, якобы искать противника (в таких случаях синяки планомерно рекой бегут в атаку по белой линии точек). Только если игра совсем уж пивная и то не факт. Так что сидите до последнего, на обычном паблике к вам в 90% случаев приедут ставиться в атаку или будут забегать с ралика практически на любом количестве тикетов, атака будет лишь вопросом времени.
Гайд неплох, но не хватает ответа на самый главный вопрос: как побороть плашку активации виндовс?
Полностью поддерживаю. Тема плашки виндовс не раскрыта. Требуем дополнение к гайду!!!
5:27 туннель на городке, 2 входа, при чем один из них это коридор, мы там час сидели пока игра не кончилась) у нас тикеты не сливались, ну техника, а у них пехота по коридорам бежала, а мы их с пулеметов убивали
Супер фоба работает на сумари бала- лока пэлас, тк нет арты и техники тяж, то труда не составляет в 20 человек сидеть на точке тк захват идет только внутри, даже с заблоченым хабом и пару тройки медиков фоба держала точку в дефе 5/6 раз, один раз бомжам с бесконечными камекадзе проиграла
как приятно видеть знакомые ники в ролике
Спасибо за самые полезные видосы, дай бог бесплатные выходные ип скидки не такими болезненными будут
к сожалению 90% игроков паблика либо не сможет посмотреть больше 1 минуты (мозг у них лопнет), либо вообще пиво откроет и скажет это видео лишнее
Привет я играю только за сквадных более 3000 часов. Пару базовых истин добавлю. Супер фоб только на третей точке если Раас или Аас. Супер фоба если есть хотя бы ещё один два сквад Лида с которым сразу скомуницировался на мэйне во время брифинга. Супер фоба рулят если заранее спланировал ее на карте без игроков в режиме редактирования. К примеру на маникугане в квадрате G10 есть база с парочкой ангаров. Сделал там супер фоб с заранее отработанному сценарию. Держали базу девятером. Противник потерял 70 тикетов только пехоты и 50 тикетов техникой. Мы потеряли О пехоты и 5 на соплайки. Союзники в это время держали четвертую точку в обороне на раликах. Короче смысл такой. Три опытных сквадных с микрофонами вытянут любую катку на рандомном серваке. Да, есть одно но. Все это не работает если у твоего противника в составе пару кланов. Проиграешь в любом раскладе 😢
Апартаменты, маркет, деревня на юге и севере на нарве. На абасре апартаменты и склад. На егоривке деревни, на белой многоэтажки, на кокане почти любой кишлак, на блек коке деревни и пгт, на харджу деревни и пусковые шахты. Везде можно нормально устроить дом под свой отряд. Ошибка при застройке- это выкинуть кучу ресурсов в виде бункеров и стен где-то посреди улицы , а не использовать их себе на пользу.
на тунэле это будет работать когда тригер с горы над точкой уберут.
Проблема пустынных карт то что "распределиться по зданиям/позициям в округе" около нереально по двум причинам - это блядская пустына и то что ближайшая стройка это другая точка/места интереса куда полетит ставить фобу противник (да можно пойти принять её, но если челики грамотные то там в прикрытии что-нибудь нет нет да будет)
Так что мало что остаётся кроме как строить крепости посреди пустыни которые сыпятся при врыве на технике (Если за подходами не смотрят птуры с другого конца карты)
Не проще дать всем желающим учебник по военное тактике: там расскажут о маскировке, передвижениях, как правильно перемещаться в составе отделения в городе и на открытой местности, как организовать оборону , как идти на штурм и т.п . Автор молодец конечно, но 95% играков в игре это школота, молодые люди студенты или срочники которые от армии знают только как на тумбе стоять и устраивать пенную вечеринку и пивные мужики. Все они собрались отдохнуть повеселиться и им не интересно понимать тактические тонкости игры и я их не осуждаю, остальные 5 % которые я встречал это коллеги контрактники выжившие после реальных боевых действий и для которых игра, просто забавное место (кроме звуков дронов...типает жестко, даже в игре).
Суперфобы в туннелях - кал априори. Банально, если вы не контролите верхушку туннеля = хаб в блоке
Самая главная ошибка в обороне точек это ставить в точку фобу с хабом.
Суперфоба работает только в том случае, если синяки не идут на противника в слепую и не умирают от техники за 400м от актуала
1500 часов. Во всем согласен. Добавлю: если вы собрались застраивать вархаус (местия), трейн депот(Нарва), Борис (фулл роад), то будьте добры сидеть в обороне этой точки 10-12 человек. Застраивать точки, а потом оставлять там 4 пехотинца - это всегда потеря точки. Лучше на эту стройку воткните 2 миномета в месте спавна вашей пехоты и работайте по калькулятору. Вам только спасибо скажут.
Ну оставлю просто свое мнение про СФ. Мне порой просто нравится лицезреть грамотно застроенную точку. А от игры что важно, правильно 49 минут удовольствия, а 3 минуты я и в жизни смогу получить хехе. Вот как вы действуете в растянутой защите? Где-то там отряд прорывается , а вы отвлекает в лесу , бегаете и т.д. (окей так эффективно). Но приятнее засесть на точке, окопаться , отстреливаться и всегда чувствовать что рядом есть "товарищ" который относит вас к медику. В принципе есть истории о том ,как отряд окапывался в здании и только за счёт медиков не давал захватить точку, да такая оборона это "без возможности отойти" "победа или смерть", но в этом и кайф. Побеждая или проигрывая после героической обороны чувствуешь что прям вспотел (или потек хехе)
Можно застраивать точки на кастомном сервере с друзьяшками и радоваться. Если в твой рецепт радости не входит руин тиммейтам каток, то кастомка на 5 человек - идеальный рецепт.
А как можно не дать захватить точку, если не можешь вычищать периодически триггер контратаками? Правильно, только в одном случае: у атакующих одна извилина на всех и они не могут просто залезть в триггер и сидеть за пределами секторов обстрела обдристаных майнкрафтеров.
@@argun4149 сурово называть тех кому нравится геймплей застройки " обдристанными майнкрафтерами "
Все по факту но про Навру согласен лишь частично. Я не фанат суперфоб но если приходится дэфать Нарва Касл то я обычно ставлю фобу на севере через дорогу и одну либо в самом замке либо чуть южнее. Замок сложно дэфать а ещё сложнее когда противник занял север.
Давай видос, как играть за цмд, как пользоваться обилками, дроном и т.д, а я потом пойду на зарубу 3 и буду пробовать, вот весело получится)
Missle silo на харже тоже надо упомянуть
6:04 , 9 человек блочит хаб на 90м , думаю ты и сам это знаешь , отправялешь фул отряд(точно не помню расстояние от вершины горы до жд в тунеле вроде меншьеше 90ста метров) на гору , блочишь респ , остальными группами душишь входы , 3к с лишним часов , брал так не единожды этот тунель , попробуй.
Впритык только 3 человека блочит хаб?
@@ЭргисЛевин-д7р да
Хотелось бы спросить у опытных сквадных свой вопрос:
Карта - Tallil Outskirts, Верхняя база, 3 точка в правых ангарах
Что было сделано мной: построен хаб на точке в ангаре (по середине), застроен вход от техники, поставлен пулеметный дот + 2 стены сбоку от него и 1 за (для защиты хаба от техники), закрыт вход сзади справа блоками, сзади в ангаре поставлен блок для залаза наверх + небольшие укрепления сверху. 1 человека назначил на соплю (чтобы постоянно подвозил патроны и иногда стройку).
Я не знаю, можно ли считать это "Супер хабом", но в итоге игры нас так и не выбили (спасибо 6 и 7 сквадам за помощь), и мы благополучно выиграли по очкам.
Вопрос таков, можно ли строить такие хабы в таких местах как ангары (там где есть 1-2 входа)? Или все ж таки нужно действовать как-то иначе?
да не,это не супер хаб,обычная застройка чтобы хаб не простреливался,главное чтобы с хаба была возможность выйти без смерти,а сколько там входов неважно
Это не суперфоба. Талил в целом в реалиях сквада довольно необычная карта, стоящая особняком. Много чего работает на талиле и не работает на большинстве других карт. Чтобы ты сам мог оценить эффективность своих действий, стоит упомянуть несколько особенностей.
1. Бункерный пулемет - довольно эффективная штука при правильном использовании. У него узкий сектор обстрела, но в наличии оптика, большой урон и маск сетка. Это говорит нам о том, что наиболее эффективно использовать его для перекрытия секторов на открытой местности с хорошим обзором. Т.е. чем дальше место вероятного появления противника - тем бункерный пулемет эфективнее. При обратной ситуации бункерный пулемет даже защитить себя не может от подхода вплотную вне сектора обстрела и осколочной гранаты в лицо. И стоит учитывать, что рандомный синяк на бункерном пулемете, стреляющий хер пойми куда - верный путь к пустой растрате патронов с фобы. И ставить его следует только тогда, когда он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО необходим и эффективен, когда его возможно защитить от подхода противника вплотную + у тебя есть надежный крип, который будет тратить патроны не в пустоту.
2. В видео весьма доходчиво говорится о важности мобильности в обороне. В большинстве случаев эффективность обороны определяется не мешочками, а возможностями обороняющихся по организации скрытого наблюдения за дальними подступами к точке (чтобы не допустить скрытной постановки хаба), организации мобильногь резерва, способного оперативно выставлять заслон на направлении главного удара атакующих, вскрытого скрытым наблюдением, организации контратак для очищения триггера от заползших в него противников с задачей на уничтожение атакующей фобы, чтобы нанести атакующим максимальный ущерб и заставить их организовывать атаку заново, заново терять тикеты и время.
3. Одна из опасностей суперфоб связана с психологическим аспектом и качеством игроков на паблике. Невозможно назначить четкие сектора наблюдения, обстрела и задать правило на открытие огня. Синяки рассасываются по мешочкам и пулеметикам в случайном порядке и сидят там до тех пор, пока противник не придет с незащищенного сектора (а поскольку синьке невозможно назначать сектора - нахождение атакой незащищенного сектора лишь вопрос времени), подожмется под суперфобу, заблочит хаб и закидает оборону гранатами с рюкзаков.
4. Чрезмерная застройка суперфоб сковывает маневр мобильных групп обороны и зачастую отвлекает на себя часть сил обороняющихся, заведомо ослабляя эффект от подвижных действий.
Оценив по этим критериям, ты сам можешь судить, насколько эффективно подготовился к обороне: смог ли ты организовать скрытое наблюдение на дальних подступах к точке? Смог ли оперативно организовать мобильную группу для контратаки? Подобрал ли ты хороший сектор ведения огня для бункерного пулемета, на котором он может раскрыть свои сильные стороны? Не растратил ли пулемет все патроны с фобы впустую? Не сковывали ли маневр обороняющихся твои постройки?
А, ну и ты не упомянул, что у тебя там с ралли было. Ты его ставил вообще, тебе было с чего реснуть сквад, чтобы разблочить свой хаб в случае прорыва противника и блока?
Если противник не изображает орды зомби, то такой хаб как у тебя берется осадой. Нужно зайти в триггер и понять, что противник поставил хаб в ангаре. Из ангара нет выхода. Точнее есть 2 справа и слева от стенок которыми ты закрыл ангар. Нужно просто занять позиции и отстреливать тех кто выходит из ангара. Пока ресающихся зажали в ангаре, нужно прогуляться по триггеру и отправить в ангар тех кто снаружи. Дальше либо набивать счёт на ваших отчаянных попытках выйти либо просто собраться у стен ангара и заблокировать респаун.
@@EugeneKazatsky справедливости ради на таллиле не так много возможных мест для постановки хаба. Выбор не богатый.
Эхх помню как вчера на boris Firebase на маникуган занял один бункер поставил 4 мешка с сетками и закрыл жопу и целый час в соло защищал точку и набил почти 40 килов когда наш хаб за пол секунды снесли. С трубы попасть в щель почти невозможно а у меня с сетки круговой обзор на 250°. Но такое конечно происходит 1 раз на 100 случаев. Просто сам бункер там очень хорошо закрыт и если поставить пески с сетками то запушить его почти невозможно
Я так понимаю, твои противники не знали, что такое смок
Нарву штурмовать суперфобу запаришься там даже при постоянном артобстреле, тут вопрос правильной расстановки построек и опытность стройбат сквадлида очень сильно решает (секреты нарвы открывать не буду). А так в целом ролик действительно полезный для новичков
О да, Нарва. Как то раз на спор застраивал депо с паровозами в три ряда колючкой. Сколько же там народу вражеского полегло.
Церковь на блек коке если застроить норм то тяж тех не поможет
Да я
На местии уже нет тунеля, ни на одном из лэеров
Самоеиглавное - 1 хаб в атаке, 2 в обороне. Атакующий желательно как то хитро закинуть)
Суперфобе энивей запасной хаб ставиться если у челов больше 50 часов за цмд
Мы в пустыне 1 точку час держали чисто 1 домом и техникой
Хорошее видео, спасибо автору за него, хоть и нету сквада, но скоро думаю купить, так что спасибо за советы и за +нервы сквадным
ставь раллики вокруг хаба, ставь хабы вокруг триггера! имей на свое раллике (если таковая есть) соплю маленькую для контр хаба)
Сколько помню хил топ брали, мечеть брали, а вот тунели не брали
Саратов брал, Астрахань брал, тунели не брал
Супер фоба на новом манике, там 2 точки в бункерах
На аэродроме гус бэя суперфоба много раз работала
Да, спасибо. Вспомнил. Делал там суперфобы не раз. Хер кто брал их. У меня сквад с О смертей оставался по итогу. Медики всех ставили на ноги.
а что делать обороне в режиме инвейдж, когда ваша техника нехрена не успевает доехать к первой точке, а с мейна противника на точку уже летит 3 агресивные бмп загруженые пехотой?
Не играть в сквад
@@slimshady3281 ого это гениально, долго ты пытался это высрать?
Если все настолько плохо, то в 50% случаев 1 точку отдают и готовят оборону на 2 точке
@@Toxic01Squad первую точку нужно дефать чтоб тикеты хоть какий-то выбить, без этого в основном защита проигрует
На флангах от триггера поставить трубы и тандемы, пусть подпускают поближе а потом гуслить. Потом конечно трубы погибнут но они выиграют время для союзной техники
Дефать это не круто (по мнению синяков), им лишь бы экшон и в атаку побежать, сколько раз уже проигрывались катки из-за того, что абсолютно все идут а атаку, а враги умудряются и атаковать и дефать, тем самым просто захватывают пустой триггер и наши точки падают одна за одной
Это проблема в отсутствии коммуникации между сквадными. Пехота не причем
Тунель на белой хоть застрой в 4 ряда толку нет. Так как тригер захватывается с горы. А еще и блоча хаб. Что является абсолютной тупостью застраивать его.
НЕ нененене всё пиздец как неоднозначно зависит многое от того кто в атаке и кто в обороне я с уверенностью в 80 процентов просмотрев ники знакомцев могу сказать что кто будет делать с одним персонажем скажем так я уверен на все 100 он будет строить супер фобу где угодно и как угодно.
Бля тоннель. Помню за сербов там за строили бардак и миллиард мешков. 40 минут ацкого копания =)
К сожалению, но любые «гайды» не работают. Слишком много ситуативности и переменных.
1. На местиа есть тяжёлая техника - БМД4М. Её 100мм достаточно для разрушения укреплений со временем.
2. Количество тикетов вполне может определять необходимость команды в агрессии или наоборот.
3. Растягивание фронта от точки может нести проблемы: порвать столь растянутую оборону плотным ударов возможно; невозможность нормального оттягивания других направлений.
4. Деки ( иногда лучше стянуть всю живую силу в точку, пока техника будет отражать атаки на внешнем периметре )
Прорвать в условиях паблик сквада могут практически любую оборону. Но чем дальше от точки это произошло, тем больше шансов на успешную контратаку (больше просто времени проходит от прорыва до блока хаба/закрепления противника в тригане).
@ , без транспорта ты, к сожалению, с других направлений обороны можешь просто не успеть перевести людей или им будет возможность препятствовать, если путь от позиции до точки будет слишком открытым. В скваде нет универсальности в большей мере.
@@silentklizma512 да, пробежать 200м без транспорта невозможно. Все правильно.
Пишите слово гайд в названии, так лучше вас найдут
Нужно вышку заканчивать по военному делу, чтобы успешно атаковать или обооончть или просто болеть по войне
gas town работает, без арты не зайти
Чего ж тут столько губных аналитиков собралось а на пабликах никто хаб в атаку или ралик на оборону не в состоянии воткнуть? Мы в разный сквад играем?
Сквад везде одинаковый. На всех серваках. Играл на российских, на европейских. Сейчас на американских уже второй год.
Скажите игра ещё не стала на Русском?
С последним патчем завезли норм локализацию, но после модовых серверов она слетает
Ютубер прав, получил много новых знаний, будем применять!
Интересно, будут типы писать: Я первый!
Давай новые настройки и по звуку пройдись
Оставлять ресы для того чтобы быстро воткнуть хаско бункер или тавер во время атаки, буквально сколько раз так с соло пулемётом закрывал направления атаки, ибо просто прям перед противником втыкал бункер и без остановки работал по ним, закрыть эти точки эффективно может либо гп, либо труба, либо техника, обычная пехота зачастую максимум подавления накинет которое перебьётся ответным огнём
ой , всё равно на серверах ничего не поменяется
Полностью согласен с автором в том, что целиком статичная оборона это говно. Но не соглашусь с тем, что супер фоба никогда не работает. По личному же опыту она чаще всего срабатывала как раз на замке в Нарве и тоннеле на белой. Просто основная проблема суперфоб зачастую заключается в том, что сквадные делают огромную китайскую стену из хаско блоков, с которой невозможно вести стрельбу.Если же правильно раскидать огневые точки и не садиться сразу по ним, а начать встречать противника еще на подходах, то любую супер фобу можно хорошо отыграть(главное в игру саму играть уметь)
А так, в этой игре можно как отыграть любую оборону, так и пронести супер фобу силами пары слаженных сквадов с правильно подобранными китами.
Спасибо за видос
Строительство это тема особенно на инваге. 90% рандомов просто не умеют правильно строиться или вообще не понимают целей.
Ставишь людям укрепления бункера сиди в траншее стреляй, нет зачем сидеть методично отстреливать наступающих, пойдем в зеленку перед позициями и там в ближнем контакте все сдохнем, а траншеи пустые и укрепления занимает враг.
Ну и мины никто такое ощущение не юзает кроме дебилов-дргшников сосущих под вражеским мейном. Хотя полно точек где можно полностью обезопасить себя от захода техники.
На егорьевке в деревне застроились, заминировали все дороги. Заехала фвшка и челленджер, оба подорвались на минах и добиты с Зис3 партизанской, переждали арту в домах вскопали что уцелело закрыли бреши колючкой мешками и сетками досидели до победы.
Но автор видоса прав. Не везде стоит строиться и сидеть как дурачки в четырех стенах. Строиться надо по всей территории фоба, не жалеть стройки хотябы 10к чтоб нерушимый аванпост въебать. Если по вам вызвали арту, то считайте укреп ваш свою задачу выполнил, враг заебался вас дербанить. Если после арты вы уцелели и отстроились, вы герои.
Но даже хорошо укрепленный фоб не спасет вас от тупости рандомов к сожалению. Иногда они просто ни под каким предлогом не хотят занимать удобные построенные позиции предпочитая на инваге в обороне просто бежать делать пиу пиу, либо 40 минут сидеть двумя фобами на неактуале и пиздиться там до кровавых соплей ни за хер собачий, пока вашу точку берут без сопротивления.
Чина, сюда. А вообще кто-то пытался применять боевой устав в скваде?
А в этом большого смысла нет на самом деле, сквад не настолько реалистичный, чтобы БУ работал как задумано. Какие-то базовые пункты - может быть, но на элементарном уровне.
на ютубе есть иностранец с ником Haebyung Dance, интересно примеряет свой реальный боевой опыт на сквад
@Hermann_Michel надеюсь рассказал, как воскрешать боевого товарища бинтом после попадания танкового снаряда в пузо?
Видел пдфку, что то типо устава клана rvn. Там расписано как инфу грамотно давать, чтобы минимум флуда было.
кубов
Полный бред, суперфоба топ, а чем плотнее держитесь тем увереннее чувствуете себя за счёт плеча товарища
Монолит
Хз, тяжело как будто в сквад стало играть, нормальных сквадных нет, пехота как правило овощная, подпивасная, если твой отряд играет нормально, другие кладут на это, тех сквады это как правило афк челы которые сливают танк на другой части карты, в общем не понятно зачем и как играть в это
Меняй сервер
Поддерживаю. Сидеть в 2024 году в этой помойке с поехавшими - себя не уважать.
Поехавший Канал удали , иди в 6.0 играй