El Juego más REALISTA Jamás Hecho
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- Опубліковано 2 лип 2024
- Hay juegos con gráficos indistinguibles de la vida real. Y son un problema.
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RESUMEN
Unrecord es un shooter en primera persona basado en la perspectiva de una Go Pro, y sus gráficos son tan extremadamente realistas que son difíciles de distinguir de la vida real. Este juego en desarrollo es uno de los proyectos más vanguardistas en cuanto a gráficos y fidelidad visual. Pero, ¿cómo se hace? ¿Es real? Algunos aseguran que se trata de un timo, un video editado para que parezca un videojuego. Pero os aseguro que se trata de gameplay real.
Por eso en este video analizamos como es posible. Cómo se hacen estos juegos en Unreal Engine 5, y como están moviendo la frontera de lo que es posible en los videojuegos a día de hoy. El futuro de los gráficos en los videojuegos, es hoy mismo. ¿Pero es el futuro correcto? Algunos defienden los motores de gráficos realistas por encima de la potencia gráfica más desatada, ya que es algo cada vez más accesible y común. Otros defienden una mejor visión artística en vez de ir a pura capacidad de GPU. Lo que está claro es que algunos juegos como Unrecord, Paranormal Tales, y los que están por venir, nos acercan el futuro de los gráficos en los videojuegos.
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CAPITULOS
0:00 - Intro
2:25 - El curioso caso de Unrecord
4:49 - Como funcionan estos juegos hiperrealistas
9:40 - El futuro de los gráficos en los videojuegos
12:17 - Conclusión
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INFO
Música utilizada: OST de Stanley Parable, y Epidemic Sound: share.epidemicsound.com/f2boct
Podéis hacer reacciones de mis videos y directos, comentarlos o usar fragmentos, ¡solo tenéis que dar crédito!
#Merluso #unrecord #videojuegos - Ігри
Siento los jumpscares del video. No acepto devoluciones
Quiza un PC pepinero de Shadow te hara sentir mejor: shdw.me/Merluso
Shadow si está disponible para Colombia?
Merluso, analiza el golum, está divertido.
Merluso, te recomiendo que cuando puedas analices process of Elimination, es un indie, que aunque sea japonés a mi me ha gustado bastante, y es relativamente barato comparado con los juegos de hoy en día (50 euros la Deluxe edition, que viene con el juego en físico, la banda sonora original y un libro de artes conceptuales)
Aunque seguramente no veas esto, te lo recomiendo mucho
Se le olvido fijarlo xd
@@inteligenciafutura j
Cuando lleguemos al tope de realismo, sucederá lo mismo que con el arte, hubo un tiempo que se biscaba el realismo, pero llegó la fotografía ¿Que mas realista que eso? Pues los artistas comenzaron a buscar su propia identidad, asi llegamos a artistas como Dalí, Picasso hasta ahora el arte moderno, que busca muchas cosas, menos ser realistas, así sucederá con los videojuegos, al llegar al tope surgirán desarrolladores que buscarán apartarse de la tendencia.
Ya esta pasando eso, esos artistas que buscan su propia identidad son los indies
Por eso mismo me quedo mil veces en la industria independiente. Hay gente haciendo juegos con mucho amor y cariño que tienen gráficos y estilos artísticos tan lindos y únicos, además de historias super interesantes y gameplay divertidísimo. Obviamente está lleno de basura también, pero es inevitable
@@matrimcauthon4368 No te puedo decir que es mentira. Pero la mayoría de estudios independientes suelen optar por estilos así por falta de presupuesto; quieran o no, no suelen contar con los medios para llevar a cabo una obra redondita sin tener que conformarse con cierto tipo de apartado gráfico. De ahí, en gran medida, que Hellblade destaque en eso por sobre el resto en lo visual, y tampoco es totalmente independiente su desarrollo, no por casualidad
@@reneeeliesermartelotteibar817 Las limitaciones a veces llevan a tomar decisiones que marcan estilos, como la niebla de resident evil o el teletransporte de star trek. Miguel Angel decía que él solo le quitaba la piedra que le sobraba a la escultura para descubrir la figura que ya estaba adentro, no creo que hubiera hecho mejor arte modelando en 3d.
@@MarianoSolGuitarra Pues eso es en parte lo que decía; que las producciones indie no son en mayoría lo que resultan por decisión de sus autores, sino por obligación dado sus bajos recursos. No es como que están buscando una identidad propia adrede, es que necesitan hacerlo porque no les queda de otra
Lo próximo sería NPC con IAs que den una experiencia más realista, sistema de climas completos en tiempo real, que el terreno cambie constantemente, las plantas crezcan (a un ritmo acelerado obviamente) básicamente lo que prometía Molineux en Fable pero hecho realidad
Y poder plantar una bellota, y que con el pasar del tiempo salga un arbol
que veas a los NPC envjecer ?
@@mateoreyes6921 Sería la redención XD
@@mateoreyes6921 eso no es ningún avance impresionante
@@mateoreyes6921 más realista más aburrido
Yo solo digo que si ya a los medios de comunicación les han colado videos de Arma 3 como videos reales de la guerra de ucrania con Unrecord va a estar curioso el tema sobretodo como pueda hacer la gente sus propios mapas
Sería el mismo caso de las Deepface pero en un videojuegos
@@Brianperezmore Exacto pero hay que decir que un deepfake bien hecho da hasta más miedo
Deep face 😂😂😂😂 jajajaja Deep troath
pero eso tiene que ver mas con que los noticieros son una basura
Acá una opinión impopular, que ArmA 3 pueda pasar como un video real es porque: Han bajado la resolución del video y eso camufla las imperfecciones con imperfecciones del video y lo más importante es que a nivel de mapa ArmA 3 es más real que los juegos recientes que apuntan al realismo, pero ¿Cómo? Si se supone que el juego es del 2013 y hasta sus armas se ven de plástico, pues en sí porque muestra sus propias imperfecciones y también trae una iluminación ambiental más natural, a diferencia de los otros juegos que maquillan todo a tal punto que aunque tenga "suciedad" todo se ve muy limpio y perfecto por tanto ireal, lo que dicen que apuntan a cosas fotorealistas en realidad apuntan a un aspecto cinematográfico o post producción, no a un realismo real natural, no tratan de imitar lo que los ojos ven sino tratan de imitar lo que las imágenes retocadas muestran.
creo que antes de seguir avanzando en gráficos hay que mejorar las físicas y las IAs en los videojuegos, el techo actual de gráficos ya es suficiente para centrarse en esos otros parámetros que lograrían que los mundos se sientan mas vivos y únicos
this
Preséntenme al hombre más lúcido:
Siempre habrá avance, respecto a las físicas... valve, hace lo tuyo
el avance no se centra en una única rama, pero no todas avanzan por igual. Que sugieres pausar el avance de los gráficos pq las físicas no están a la altura? 😂
@@ElGnomoCuliao Pues básicamente, ¿O es que tu capacidad de compresión lectora es tan baja que te toca que otra persona lo confirme?
¿Sabes que más es realista? El hecho de que el server de Merlusostan está muriendose. Mz, si estás viendo esto, vuelve a casa.
Ya voy we
💀
¿Sabes que es más realista? Salir de casa para ver un mundo abierto hiperrealista, con sistema de discriminación por tu skin
@@canalrandomid auto like 🐊🐊
@@oscarenbeta4793 pero el gameplay es tremendo eso si.
No se ocupan mejores gráficos para PC, se ocupan para VR.
Y aún con las deficiencias de gráficos, el VR te puede llevar a otros mundos dentro de tu propia casa, into the radius, Boneworks, half life son ejemplos de eso. Solo espero que se haga más accesible (igual no está tan caro comparado con una consola, que no ocupas una membresía online y que los juegos son más baratos que los flatscreen)
Tengo que agradecer a meta por hacer VR mainstream, porque de otra forma no me hubiera alcanzado jaja
pero luego necesitas gastar el doble o triple en un buen pc para poder correrlo decentenmente el VR
y hoy en venezuela hay u evento donde dejan jugar gratis en barquisimeto
me falta un riñón 😢
Vivo en Mérida :C
Que el VR no está tan caro? Lo que es depender de tus papás
Justamente por la excesiva atención al detalle de las físicas, que le dió Rockstar al GTA IV, es que éste se veía y sentía tan realista, incluso en muchos aspectos más que el GTA V que salió 5 años después.
la animación requiere mucho know how, es cara y toma tiempo. Hypean mas la resoluciòn y texturas porque son mas un tema de numeritos, hasta para AA e indies ahora no es dificil buscarse un monton de assets gratis y crear un juego que se vea realista y con unas fisicas del mismo engine basicas y quizas un motion capture peorro , es lo mas facil que hay pero luego nada se siente correcto. Como en el remake asqueroso que le hicieron a Tony hawk 5 , un juego del 2015 que estaba peor animado que uno del 99
@@bake-io1cf es muy cierto, los estudios prefieren hacer que sus juegos se "vean bien", pero muchas veces dejan de lado cosas más importantes como una buena jugabilidad o unas buenas físicas y mecánicas
Cierto, las fisicas del 4 son increibles para su epoca
Al menos se redimieron con rdr2
8:28 esa animacion perfecta de como erra el hueco del arma para poner el cargador 10/10
12:47 Eso es muy pero muy cierto!! un susto en un juego hiper realista si la gente no está preparada, eso se puede traducir en 1 susto = 10 a 12 hs de terapia con un psicólogo !!!
Estoy completamente encantado de tu forma de editar e integrar tu guion dentro de esa edición, me encanta tu contenido
8:27 DIOS. Lo que más me fascinó de las pruebas de animación para recargar armas es como a la hora de meter el cartucho en el arma, la primera vez que intenta meterlo, choca con la orilla del arma, y ya a la segunda le atina bien. Me encanta como las cosas así, las cosas imperfectas, hace que se vea perfecto
La verdad ser un fan del genero de terror y ver un juego con ese tipo de cámara en desarrollo es un regalo de dios
En realidad, esto solo demuestra que el límite está siempre en la imaginación y motivación detrás de los creadores, no importa que gráficos tengan, sino, con cuánto esfuerzo se haga, lo que hace sorprendente a estos dos proyectos, es el nivel demencial de esfuerzo con el que se están haciendo, cosas que a los triple a, les asusta hoy en dia
Exacto, las físicas siempre terminan de sorprender: aún recuerdo cuando en Tomb Raider IV, de PS1, Lara Croft al momento de nadar y salir del agua de su cuerpo caían gotas tal cual como cuando uno se moja al momento de zambullirse, obviamente ya es un efecto viejo al día de hoy pero en su momento se aplaudían esos detalles.
Otro ejemplo sería la conducción en Driver 2 donde sentías el peso de cada vehículo y la forma en que arrancaban y frenaban cada uno hacía especial la jugabilidad.
tu video me parece el definitivo y ultima palabra para entender esto, todo este tiempo que vi ese fenomeno hasta ahora que se acento con el tiempo puedo decir que tus palabran son las mas perfectas que describen esto
Ojalá unrecord multijugador, sin ayuda de apuntado, time to kill mínimo y con más armas. Tendríamos la experiencia multijugador más realista y más hardcore jamás hecha. Imagina un ByD a lo Rainbow Six o una batalla en un edificio o un bosque como los del vídeo. Una partida competitiva de esto tiene que ser la cosa más táctica jamás vista en un shooter.
Si esto es real y, sobre todo, funcional, es una oportunidad verdaderamente única para hacer la cosa más revolucionaria de la industria en mucho tiempo!
Que humilde Merluso respirando el mismo aire que nosotros
Epa ,merluzo sos un grande ,se le quiere mucho,gran video y espero que esté bien ❤
buen video, esto puede resultar bastante bueno a futuro con lo que supone tener una inmersión en videojuegos de tensión y terror y simuladores tácticos, pero puede ser demasiado para algunas personas y puede ser la mecha para los típicos políticos de los estados juntados que le echan la culpa a los videojuegos. teniendo en cuenta la situación actual del pais....
Like por lo mejores videos de Merluzo este chico es el mejor muy buen tema sobre los juegos realistas
¿Sabes que hace que un juego se sienta real? Que la historia te llegue directo al corazón
Toma! Nuevo merlusovideo
Vamooo nuevo video de merluso
Creo que este tipo de cámaras solo serán buenos en juegos de terro psicológico, misterio y suspenso, porque no creo poder jugar a un shooter con una cámara así sin tener ganas de vomitar a los 15 minutos de empezar
Yo no quiero que los videojuegos lleguen a un absoluto realismo, ya que finiquitar a alguien completamente realista sería una pesadilla.
También puede ir a un psicólogo para entender la diferencia entre realidad y ficción, por realista que esta sea.
@@Sokrof Exacto.
En mi caso, no me afectaría en absoluto PORQUE ES UN JUEGO. En cambio, cuando algo ya es real, y uno que ya sepa que lo que se ve, es totalmente real, y que realmente alguien de ahí sale lastimado, ahí sí me daría cosa y en absoluto me sentiría bien ver eso.
Bien dijo el comentario de arriba: "Hay que saber apartar entre lo ficticio y real".
Hablando de entender la diferencia entre realismo y ficción, la gente q lleva tiempo jugando puede entender la obvia diferencia pero q hay de gente q no tiene ni puñetera idea? Hay q recordar el gameplay de arma 3 q pusieron en las noticias y hubo gente q creyó q era verdad
Solo será como controlar una película y ya
que buenos videos cldo segui asi
El juego que me sorprendio fue el Kingdome Voming Deliverance y su desenfoque al blandir la espada, de verdad no hay limites cuando se intenta hacer algo realista
Buen video.
Ahora me lo veo
Hey merluso, he terminado mi primera página web con html y estoy muy contento, es una página simple pero como es la primera vez que me pongo a prueba en esto considero que ha valido la pena el esfuerzo. (Por cierto soy de 4o ESO y como he dicho antes, esto es lo primero que se da de programación)
Como programador web, te felicito 🔥 sigue así y podrás ver con tus propios ojos obras de arte en la red creadas con tu imaginación y tu inteligencia.
puede reaser world war zero iron storm
@@AER-88 gracias
@@santiagocelaya-pc9vh que
@@Spartac4 nada nada no era contigo es que al parece necesito lentes
Gracias por deleitarnos nuevamente con un episodio mass💘
Que buenos videos haces amigo :D
En cuanto a las físicas bien hechas, recomiendo 2 juegos excelentes: Noita y RainWorld, Noita es como un Teardown en 2D y Rain World, todo se mueve como si estuviera vivo.
En efecto, Rain World y sus animaciones procedimentales hacen que incluso errores en el pathfinding se vean como características propias de las criaturas
Hablando de físicas me acuerdo que había un juego de PS2 que era impresionante lo que hacía con eso, lo que no recuerdo era el nombre
Para eso no digas nada weon
@@mon0752jajajajjaa al chile
Para que apuntar tenga sentido, en el el CoD y el BF compensan el disparo de cadera creando un Cono o Pirámide de dispersión. Esto no es realista, pero equilibra el "gunplay".
En el caso de Unrecord creo que el movimiento de brazos y arma en relación a la cámara es perfecto para cualquier juego mínimamente realista como Tarkov. De esa manera, apuntar premiaría al jugador y me parece también que es tremendamente inmersivo.
Gracias por subir videos, me encantan
Si los videojuegos alcanzan el hiperrealismo, vamos a experimentar sensaciones extremas e inesperadas. En un FPS, el hiperrealismo nos impactará de primeras porque experimentaremos violencia de forma demasiado real, y después insensibilización. Serán un modo de entrenamiento militar de primera clase. Un antes y un después. Y algún infarto, especialmente si lo combinas con VR.
Nada que ver.
La segunda vez se notan más las cosas raras en esos graficos
Tengo un amigo que es desarrollador independiente, y esta en un grupo de desarrolladores, y ya el man habia mostrado cosas del juego en el grupo hace un tiempo, tampoco lo creia pero en ese grupo se comparte un poco mas que el video y si, es un juego real, hecho con Unreal.
11:19 "Porque esto son videojuegos, no películas" buena frase
2:00
En realidad por algunos movimientos de cámara (sobre todo cuando el personaje se mueve de izquierda a derecha) y por los graficos que todavía se llega a notar que no es real.
Sobre todo por algun que otro objeto (como los arbolitos secos) que delata que es un videojuego, o minimo una animación.
Solo que el movimiento si le da mas sensación de ser un juego.
Pero si no estas poniendo mucha atencion si te hace la finta.
No te puedes mover, es movimiento fijo, solo apuntas y disparas, una cagada
Te mereces el premio Nobel de literatura por semejante aporte a la cultura!! Gracias Merluso!!
Nunca me habían agradecido por ver una promo, yo también te quiero merluzo
Ese q mostraron en showcase con una recreacion tipo minecraft me volvio loco las fisicas de la destruccion 😮
Lo bueno en un videojuego no es que tan bien se ve si no lo divertido que puede yegar a ser
Ente esas dos imagenes, entre el campo y el agua.... me dije a mi mismo que ese brillo en en el agua no era natural😐
(El que sepa donde comprar escape from tarkov mas barato o pagina sin virus para argentina porque no pienso comprarme 45 euros con la inflacion que tenemos)
Buen video!! en lo personal me gustan los juegos por que hacen que me olvide de la realidad, así que estoy de acuerdo con que deberían ser reales desde el punto de vista de las físicas y no de las graficas... bueno, es una opinion personal solamente. Me hiciste acordar cuando por ahí por el 92 jugué el Wolfenstein 3D y cada 3 horas corria a vomitar al baño por que el juego mareaba un demonio!!.. jajaja, todavía no puedo volver a jugar ese juego por que cuando veo hasta un video me marea.... igual lo termine,... saludos desde Chile!!
En mi opinion personal una de las mejores maneras que definira como diferenciemos los videojuegos de la realidad, es por algo tan simple como las animaciones o movimientos de camara. Siempre hay pequeños detalles que te ayudan
7:06 me siento estúpido
Compañías: Vamos a hacer los gráficos más realistas que la vida real le falta HD.
Jugadores: Voy a bajarle los efectos y detalles para ver mejor. Faltan skins de monas chinas.
Te olvidaste la parte de las companías donde les importa una mierda innovar en la jugabilidad, físicas, quieren que todo sea "woke" o inclusivo de manera forzada, no testean sus productos lo suficiente y salen mierdas sin optimización... etc
Merluso excelente vidio como dicen en España pero, cuando te volveremos a ver el un gameplay de tarkov
11:22 Descent de Parallax Software para msdos desorientaba a los jugadores con sus seis grados de libertad en el movimiento de la nave del jugador.
Tengo que unirme al tren del hype, asi que hare la pregunta que muchos se estan haciendo en estos momentos.
Para cuando sera la colaboración con el ultimo megágono?
Aunque los graficos de estos juegos sean increibles necesitaremos una tecnologia ultra de la nasa y ademas que les costara mas trabajo a las desarroladoras hacer detalles o escenarios pero como dicen algunos no el realismo no es necesario bueno en ocasiones 👌
No los necesitan hacer, sólo necesitan capturar un edificio de la vida real y modelarlo gracias a la ayuda de la inteligencia artificial
@@konosikis8424 tienes razon bro
Ya estamos con la misma discusión , el avance en gráficos no es necesario, le damos mucha más importancia a lo físico y el comportamiento de los entornos e interacciones, que el humo se corte a tu paso, libertad para dañar y destruir, que acercarte a una pared seca con lluvia la moje con tu silueta, que un casquillo rebote contra sólidos y hunda la arena donde cae.. Etc, ya hay juegos que lo hacen sin potenciar tanto gráficos y a día de hoy lo consideramos "especial" Algo que debería ser el estándar del futuro.
Le mostré el video a mi madre para preguntarle si es un video o la vida real. Y justo me dijo lo que dice don Merluso. Es una muy buena representación por el escenario pero las físicas, las expresiones corporales de los NPC y el protagonista muestran que es un videojuego.
12:05 merluzo basado con el aim assist de apex xd
Sigo pensando que el futuro de los gráficos no debe limitarse a ser hiperrealistas, porque para ver gente mejor salgo a la calle a darme de golpes con el primer desconocido que me tope
Prefiero mil veces un apartado gráfico que me deje pendejo con su belleza artística
la belleza artistica requiere conocimiento, tiempo y creatividad. Lo hiperreal es solo copiar y pegar sin riesgo alguno, mas cuando quieren meter IA que obviamente no va a ser para nada creativo sino para soltar basura generica mas rapido.
Jugué un videojuego llamado Black no fue muy conocido pero tenia unos gráficos y un sonido esquisitos
No había subido ya este video ? O es tremendo deja vu
Ojalá ver un battlefield con ese tipo de realismo visual 😍
Merluso tiene razón. El problema de las caras es que cuando se diseñan se hacen buscado un significado o la perfección dentro de sus propios parámetros. Y por algún motivo respetan la asimetría craneal cuando ni de cerca es así.
Volvió MerluGOAT
AL FIN VIDEOOOO DE MERLUSO! me ayuda a sobrellevar mis días difíciles
Desde mucho existe esta discusion de si los juegos deberian ser mas o menos casual o realistas, o si son necesarios juegos con esta fidelidad, si aporta algo incluso...
Y yo personalmente creo que lo mejor que puede pasarle al desarrollo del videojuego como medio es que se siga explorando lo maximo en todas direcciones.
Personalmente creo que este juego no tiene cabida real en la industria, y nunca unos graficos mejores van a hacer que el juego sea minimamente mas divertido...
Pero creo que todos nos beneficiamos de proyecto así, incluso, aunq una vertiente no llegue a ningun objetivo real, eso puede allanar el camino para otras vertientes y otras formas de emprender el desarrollo de videojuegos.
En resumen, gente hagan lo que quieran y llevenlo al límite, que de una forma u otra, todos nos beneficiamos
Deben de modular los movimientos de pantalla un poco para bajar el mareo así como cuando corremos pero el cerebro filtra gran parte de la movimiento de la cabeza en lo q vemos y que las ayudas para apuntar sean opcionales y se puedan apagar para tener una experiencia más realista, porque se necesita mucha práctica y entrenamiento para poder disparar eficazmente
Cuando los videojuegos de mundo abierto tengan un sistema climático que simule las tormentas (incluyendo el viento, las temperaturas, las gotas de lluvia cómo se mueven y sus choques y cómo se acumulan en las superficies y demás) en función de aún más condiciones climáticas del juego, sabré que hemos dado un salto en la industria comparable al ray tracing.
Ya no habrá que hacer y scriptear las partículas y el humo y todo eso, se hará sólo al igual que el ray tracing hace por el desarrollador toda la iluminación y reflejos (más o menos). Aunque un paso intermedio será combinar ambos sistemas y que el ray tracing funcione en fluídos en movimiento y no únicamente en superficies planas estáticas
Merluso, estoy más que seguro que Unrecord es un ju3go "onrails", es decir, que no puedes moverte libremente por el mapeado a placer. Eso hace que se puedan cuidar más los entornos y cargarlos gráficamente, así como la iluminación. Desconozco nada del desarrollo de este juego, pero viendo el video y conociendo las tecnologías de los motores de hoy en día, estoy bastante seguro de que es así.
El otro día estaba viendo un youtuber jugando un juego que se llamaba Deppart. En ese momento me cagué por dos cosas: 1-Los jumpscares y la atmósfera tan pero tan tensa y tan bien lograda y 2-Los gráficos hiperrealistas que tenía, era de locos! Si quieren buscarlo, busquenlo, lo ha jugado todo dios, Markiplier, Vicio ONE MORE TIME y un montón de youtubers más pero os lo digo, es de locos!
me hace gracia que el mapa de unreal engine del minuto 4:22 esta en un juego que se llama Ground Branch
Gracias Merluso por tus vídeos son muy buenos saludos desde Uruguay
Merluso, desde que conoci tu canal no paro de amar tu contenido, teamo segui haciendo videos con tanto amor informacion y humor #NoHomo #Pana Saludos
Las animaciones en unrecord estan tan bien hechas que hasta ahora pensaba que era un juego VR XD
Si te gustan los shooters policiales, tenes que jugar a Ready Or Not, es de los mas realistas, y tambien es la version actualizada del viejo SWAT 4. Recomendadisimo
Hello una pregunta esta en tus planes hacer un "" ANTES DE QUE GASTES'' de HIFI RUSH?
Al final me he suscrito señor Merluso, ya está bien de ver videos sin estar suscrito!!!
Ese juego de miedo lo vi parece real..es una locura ese shooter
Cuando el realismo en los videjuegos sea normal, el meta espacio será igual a Player 1, pero la realidad siempre supera a la ficción. Podremos visitar otros mundos y sentirlos sin darnos cuenta que son videojuegos, será como visitar mundos paralelos, y franquicias como Monster Hunter, El señor de los anillos, o Star Wars tendrán muchos cambios en sus videjuegos. Los puestos de trabajo de actores para hacer personajes podría aumentar su demanda, sinceramente es un gran salto, pero este es solo un grano que aporta el inicio, depende del interés de las compañías a desarrollar estas tecnologías. No me imagino el precio del equipo de hardware para mover desde tu casa semejante poder de computo más los periféricos para tener inmersión total.
4:22 Me dolió a mí ver eso
MERLUZOOO, dime qué vas a hacer un antes que gastes de Gollum, lo necesito jajaja
Imagina un juego de terror tipo outlast con esos graficos y ese estilo de cámara de policia
Merluso, hagase un video de Ground branch
Un juego que utiliza mucho esos trucos de camara es "The Complex" basado en los backrooms, se ve como un found footage real
Baity y tú en la cima de esta clase de videos ❤
En roblox hay un juego muy similar, se llama HELL MET, los graficos no son lo mejor pero tiene esas imperfeccciones de la vida real q lo hacen sentir más realista, tiene un objetivo similar al de Unrecord.
Se te extrañaba maquina
Pensar que hace tan solo unos años atrás Merluso nos enseñaba como snipear en shoreline
Estaba pensando que ese juego podría sentiré aún más real si envés de controlar nosotros mismos al personaje, nosotros fuéramos su compañero hablándole para avisarle de lo que vemos y actúe según ello, podríamos abrir una simulación de base de datos de una estación de policia y buscar información para indicarle donde ir, con quién hablar y que preguntar
Amigo no digas boludeces
Más que inspirarme o alegrarme... la verdad es que me pareció terrorífico, perturbador.
Creo que un videojuego se disfruta porque precisamente se puede trazar una distinción entre éste y la vida real.
me acuerdo cuando jugue el mirror edge, con auriculares, en un monitor fullhd de la epoca, me dice el tipo por el auricular "no mires abajo", mientras caminaba por una corniza, miro para abajo, y el personaje hace un vaivén que yo acompañe con mi cabeza, me pegue terrible mareo ajajajaja
10:51 no deberían anularse las fuerza y que se quede quieto el vehículo?
12:06 Solo para que sepan, el "autoapuntado" de Apex, o mejor dicho, asistencia de apuntado, es solo de 0.4, es decir, tiene 40% de asistencia. Eso comparado con otras asistencias de apuntado con crossplay entre mandos y PC, es de los más bajos, comparado con Fortnite por ejemplo. Y ni hablar de los juegos de Rockstar donde eso si es apuntado automático, aunque no en realidad no son crossplay.
De momento la mejor recreacion de agua para mi la tiene Ubisoft con Whatdog 2 y Assassin creed Origins
Creo que sera un juego increible, diferente a lo tipico, a los juegos fps poco realistas donde nos movemos como loco y hacemos cosas totlamente no naturales. Creo sera un juego dificil, justamente, como la realidad ❤
Esto es demasiado realista. No creo que todos los que llevamos décadas jugando videojuegos vayamos a pasar por nada malo con esto pero si un niño se acostumbra a esto, podría ser fatal. El videojuego no le enseñará a matar, pero podría confundir su realidad. Estoy seguro que dirán que es absurdo darle esto a un niño, pero somos la generación que creció jugando GTA desde los 5 años, un niño si puede tener acceso a esto.
En fin. No creo que un fps hyperealista sea mala idea, pero la violencia hyperealista en primera persona puede ser dañina para ciertas mentes
5:20 verdad, en realidad el juego tiene unos gráficos y nivel de cualquier juego actual, lo único que lo vuelve o se ve un poco más realista es por como está diseñado el juego con el modo de visión
Yo Te conozco...
Sin verlo se que Merluso se ganó mi like,saludos desde El Salvador
merluso, haz un juego sobre el parkour en los videojuegos
Nana videazo
También me gustaban los streams, tal vez podrías hacer en vivos en UA-cam si quieres