Comprobar que la textura está en el lugar correcto. Por ejemplo, nes posible que hayas cambiado accidentalmente la ruta de la imagen. También es posible que esté en un formato que no pueda leer. No sé. Podrían ser muchas variaciones. Sin ver el caso en particular es difícil. Gracias por comentar.
Ok, pero insisto todas esas texturas despues se impren?? aparecen impresas?? Lo digo pq cuando aplico una textura de un mapa normal a un cubo, por ejemplo, en el shading aparece pero en el layout no!
fijate el modo de visualización que tenes en el layout porque en el shading se te cambia a renderizado me parece, y en el layout debe estar en solido o previsualización de materiales
Si te encuentras con una versión más compacta del Principled BSDF en Blender 4.0, es porque han rediseñado el nodo para ser más eficiente y fácil de usar. Si buscas más opciones o slots que no ves a primera vista, te recomiendo buscar en las secciones desplegables dentro del mismo nodo Principled BSDF. Algunos parámetros pueden estar agrupados para mantener la interfaz más limpia.
lo que veo es que se apunta al REALISMO llevando a los materiales siempre al punto reluciente, y en la realidad poco pasa esto, las superficies son desgastadas y con imperfecciones que a la hora de representarlos esa calidad, justamente le hace perder la verosimilitud. Puedes incursionar un poco en ello? buenos videos, felicitaciones!
Gracias Javier
Gracias a ti @Frank-Love
Tema importante en Blender.
Y en el 3D en general. Gracias por comentar.
wow. gracias hermano, bien explicado
Gracias a ti por comentar.
gracias
Gracias a ti por comentar
gracias x el curso!! magnifico!!
Gracias a ti!
Unna pregunta y si impoortamos la textura y no aparece que hacer en ese caso ? Saludos
Comprobar que la textura está en el lugar correcto. Por ejemplo, nes posible que hayas cambiado accidentalmente la ruta de la imagen. También es posible que esté en un formato que no pueda leer. No sé. Podrían ser muchas variaciones. Sin ver el caso en particular es difícil. Gracias por comentar.
Ok, pero insisto todas esas texturas despues se impren?? aparecen impresas?? Lo digo pq cuando aplico una textura de un mapa normal a un cubo, por ejemplo, en el shading aparece pero en el layout no!
fijate el modo de visualización que tenes en el layout porque en el shading se te cambia a renderizado me parece, y en el layout debe estar en solido o previsualización de materiales
Una pregunta, como hago para que me salgan todos los slots en el Principled BSDF? Cuando abro Shading me sale uno más básico con pocos slots
Si te encuentras con una versión más compacta del Principled BSDF en Blender 4.0, es porque han rediseñado el nodo para ser más eficiente y fácil de usar. Si buscas más opciones o slots que no ves a primera vista, te recomiendo buscar en las secciones desplegables dentro del mismo nodo Principled BSDF. Algunos parámetros pueden estar agrupados para mantener la interfaz más limpia.
lo que veo es que se apunta al REALISMO llevando a los materiales siempre al punto reluciente, y en la realidad poco pasa esto, las superficies son desgastadas y con imperfecciones que a la hora de representarlos esa calidad, justamente le hace perder la verosimilitud. Puedes incursionar un poco en ello? buenos videos, felicitaciones!
Gracias por la sugerencia. Además, estoy de acuerdo contigo. Me lo apunto.