Что будет если в злой пати случится ПвП, потому что один из них одиночка? Ищите нас тут: В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам. vk.com/the.night.away На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент. boosty.to/the.night.away В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку. music.yandex.ru/album/27407373 В Apple Podcast Если у вас айфон или мак. podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
Ну, я тут уже говорил про персонажа который в результате своих наблюдений решает устроить клерикальный рейх и охоту на злых персонажей. У меня ещё была идея про, так сказать, добрых челиков апокалипсиса (хорошее название для группы, правда для металл-группы) . Если посмотреть на концепцию мира АО (главное божество миров днд) , то можно найти ряд недостатков, с точки зрения справедливости. Про богов "оптимистов", я думаю, и так все знают. Если посмотреть на местный ад, то грешники, в нем, попали туда и страдают там за свои грехи, это да, но если они начнут проявлять свои наиболее худшие черты характера, у них появится возможность продвинуться по местной иерархии вверх (ну то-есть буквально, чем вы ужаснее для окружающих, тем больше плюшек вам дадут) . У них даже появится возможность склонить смертных на путь грехопадения. И вот, какой-нибудь бывалый приключенец, который уже шарит за колесо мировозрения, вполне может желать апокалипсиса, но не потому что он псих культист поклоняющейся богу разрушения, но потому, что он желает перерождения мира во что-то более справедливое, в мир где грешники в аду страдают осознавая свои грехи, а не лезут к смертным совращая и порабащая их. Кстати этот персонаж все ещё может поклоняться богу разрушения, я думаю у него будут весьма интересные взаимотношения с классическими злыми культистами бога разрушения)
Я обычно не особо люблю злых персонажей. Просто игроки в 90% случаев понимают под ними бомжей убийц или злыми только на словах. К тому же есть некая несогласованность. По мировоззрению зло - это стремление совершать зло, а по нашей морали - злом уже считается нейтральное мировоззрение от тотального эгоизма, и с этого начинаются непонятки.
Да, чтобы отыгрывать злого персонажа, не скатываясь в бомжеубийственность, нужно порядком представлять детали того из чего это зло складывается. Как раз этому частично выпуск и посвятили. И согласен, что вторая проблема это субъективный моральный компас участников. И не только персонажей, а самих игроков и мастера, потому что есть места весьма серые в историях, где однозначного ответа попросту нет.
На прошлой неделе мы с товарищами завершили компанию, которая началась аж в феврале 2015. И завершилась она тем, что персонаж одного из игроков вступил в "конфликт" с моим персонажем, и в результате загасил всю пачку. По сути он превратился в главного злодея и устроил апокалипсис. Так вот, моя "проблема" не в конфликте персов, а в том, что я не поняла, когда он начался. Вернее, с какого момета. И самое обидное, что конфликт был очевиден для всех, кроме меня. Теперь всю неделю думаю об этом.
@@Tavern-The-Night-Away Да, мы обсудили произошедшее, благо конфликт был именно между персонажами, а не игроками. А итогом стала всеобщая уверенность товарищей в моей странности (якобы первые предпосылки и намеки на конфликт появились еще года три назад). Товарищи думали, что у меня отличный отыгрыш, а я правда ничего не замечала. Друг вообще сказал, что я социально неловкая.
Англицизмы бывает просачиваются незаметно во время записи, когда увлечены мыслями. С другой стороны - это вопрос вкуса =) Какая вам привычна альтернатива англицизма "хорор сторис"?
Что будет если в злой пати случится ПвП, потому что один из них одиночка?
Ищите нас тут:
В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам.
vk.com/the.night.away
На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент.
boosty.to/the.night.away
В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку.
music.yandex.ru/album/27407373
В Apple Podcast Если у вас айфон или мак.
podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
Ну, я тут уже говорил про персонажа который в результате своих наблюдений решает устроить клерикальный рейх и охоту на злых персонажей.
У меня ещё была идея про, так сказать, добрых челиков апокалипсиса (хорошее название для группы, правда для металл-группы) . Если посмотреть на концепцию мира АО (главное божество миров днд) , то можно найти ряд недостатков, с точки зрения справедливости. Про богов "оптимистов", я думаю, и так все знают. Если посмотреть на местный ад, то грешники, в нем, попали туда и страдают там за свои грехи, это да, но если они начнут проявлять свои наиболее худшие черты характера, у них появится возможность продвинуться по местной иерархии вверх (ну то-есть буквально, чем вы ужаснее для окружающих, тем больше плюшек вам дадут) . У них даже появится возможность склонить смертных на путь грехопадения. И вот, какой-нибудь бывалый приключенец, который уже шарит за колесо мировозрения, вполне может желать апокалипсиса, но не потому что он псих культист поклоняющейся богу разрушения, но потому, что он желает перерождения мира во что-то более справедливое, в мир где грешники в аду страдают осознавая свои грехи, а не лезут к смертным совращая и порабащая их. Кстати этот персонаж все ещё может поклоняться богу разрушения, я думаю у него будут весьма интересные взаимотношения с классическими злыми культистами бога разрушения)
Вот это я понимаю игра с учётом злого персонажа.)))
@@Tavern-The-Night-Away Ну, персонажи то добрые, ехе, правда в их случае, чем они добрее, тем хуже для окружающих)
Я обычно не особо люблю злых персонажей. Просто игроки в 90% случаев понимают под ними бомжей убийц или злыми только на словах. К тому же есть некая несогласованность. По мировоззрению зло - это стремление совершать зло, а по нашей морали - злом уже считается нейтральное мировоззрение от тотального эгоизма, и с этого начинаются непонятки.
Да, чтобы отыгрывать злого персонажа, не скатываясь в бомжеубийственность, нужно порядком представлять детали того из чего это зло складывается. Как раз этому частично выпуск и посвятили.
И согласен, что вторая проблема это субъективный моральный компас участников. И не только персонажей, а самих игроков и мастера, потому что есть места весьма серые в историях, где однозначного ответа попросту нет.
Орк.преступность 😁
Именно она!
На прошлой неделе мы с товарищами завершили компанию, которая началась аж в феврале 2015. И завершилась она тем, что персонаж одного из игроков вступил в "конфликт" с моим персонажем, и в результате загасил всю пачку. По сути он превратился в главного злодея и устроил апокалипсис. Так вот, моя "проблема" не в конфликте персов, а в том, что я не поняла, когда он начался. Вернее, с какого момета. И самое обидное, что конфликт был очевиден для всех, кроме меня.
Теперь всю неделю думаю об этом.
Ух. А что сам игрок сказал? Обсудили?
Это очень важная веха и в игре и в группе.
@@Tavern-The-Night-Away Да, мы обсудили произошедшее, благо конфликт был именно между персонажами, а не игроками. А итогом стала всеобщая уверенность товарищей в моей странности (якобы первые предпосылки и намеки на конфликт появились еще года три назад). Товарищи думали, что у меня отличный отыгрыш, а я правда ничего не замечала. Друг вообще сказал, что я социально неловкая.
Да ну с кем не бывает. Особенно в процессе игры. Что угодно можно пропустить.
Ну хорошо что оно хорошо закончилось.
Немного раздражает ваш сленг, а именно " Хорор сторис".тут вполне можно использовать другое выражение
Англицизмы бывает просачиваются незаметно во время записи, когда увлечены мыслями.
С другой стороны - это вопрос вкуса =)
Какая вам привычна альтернатива англицизма "хорор сторис"?
@@Tavern-The-Night-Away
Страшилки же 🤔