Читаем и ценим ваши комментарии. Как настоящие болгЕры! Спасибо вам большое! Ищите нас тут: В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам. vk.com/the.night.away На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент. boosty.to/the.night.away В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку. music.yandex.ru/album/27407373 В Apple Podcast Если у вас айфон или мак. podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
На счёт постмодерна, я недавно писал приключение-деконструкцию, где монстр которого люди винили во всех бедах действительно оказался виновным и игроков это удивило, мне кажется сюжет "люди настоящие монстры" в последнее десятилетие (?) так активно используется, что "люди хорошие, монстры плохие" воспринимается как свежий воздух ахах
В реальной жизни бесконечная фляжка с бухлом - это имба. Ее можно подвесить вниз горлышком и набирать бочку за бочкой - это все равно будет быстрее, чем варить выпивку. Ноль расходов, можно демпинговать, а если ты ведьмак - то и крыша тебе не нужна, make Каэр Морхен great again
@@Tavern-The-Night-Away даже если бухло очень плохое, его можно продавать гоблинам в обмен на мелкий лут, а если даже гоблины его не хотят, то можно делать Красные Взрывающиеся Бочки, говорят, во Вратах Балдура, на них большой спрос с тех пор, как все запасы были уничтожены во время заварухи с иллитидами
Начининаю использовать компании типа 1v1 с частотой где-то 30%, по нескольким причинам, во-первых для ввода игроков в мир и сетинг (иногда по 1 иногда по 2), для проработки предыстории, обучения механики и самой картинки измерения и его работы. Но кроме того, особенно на ранних этапах создания сетинга в этом есть своя прелесть - тебе как мастеру приходится описывать подробно все больше и больше граней своего мира(так как у меня у каждого персонажа есть свое личное дело, а такие дела это и новые сферы интересов, и новые технологии и принципы в которые ты вместе с игроком погружаетшься все глубже и глубже), а игроки и их опыт в разных сферах так же дополняют общую картину. Т. Е. Данный тип игры по " экономике действий мастера " мне кажется весьма выгодным с точки зрения проработки мира, и палировки механик. А касательно спойлеров после сессий (но я больше о загадочных намёках и вопросах без ответа) мне нравится поддерживать ощущение "неизвестной опасности" у игроков). Разумеется в меру и лишь в определенных ситуациях, но в компаниях где эта перчинка есть получается удерживать напряжение не только от деталей на сессии но и после (а это частая для такого жанра проблема). Про то что "пишу в один сетинг" и нельзя палить ключевые и важные вещи крайне жизненно. Единственный и тоже спорный момент, частично проливать свет на эти истории разным группам которые с большой вероятностью не будут связаны друг с другом одной историей ). Так сказать выпустить пар рассказав одну важную тему которая у кого-то важная точка разбросав это мелкими деталями в мини истории для тех - кто эту информацию не спалит (т. е. Выпускать пар при этом не уничтожая потенциал задумки у кого либо из них и оставляя возможность отыграть её полностью, или же отыграть другую её Грань(но как жаль что это в любом случае не тоже самое что хотелось бы мастерам "А вы знаете на самом деле....!" ). В общем подписываюсь под эту эмоцию...
У нас в чате в ВК мастер рассказывал что так сеттинг писал не 1на1 но чередой ваншотов. Удобно и живо получается, по честному. Держим рот на замке и ходим в анонимные, или не очень, ДМы чтобы выговориться!)))
Концовка очень смешная, спасибо Сомневался, сейчас думаю, что зря поддавался соблазну и спойлерил пропущенные заготовки К сожалению, подсадивший меня на это всë дм не особо тяготеет слушать
У меня вопрос не по теме: я тут услышал совет от мастера с рандом рулс(скорее всего старый подкаст какой-то), он о том, что нужно всë проговаривать с игроками, а так же спросить серьëзная игра у вас или героика с поддавками Мне кажется, что совет бессмысленный, так как 0,5% может согласиться на изи мод, остальное подавляющее большинство хочет челленджа и подразумевается, что гм честен и ничего не подкрутит и подобный вопрос подрывает доверие к мастеру
Змей водит в похожем ключе(ваншоты в песочницы). К нему однажды заглянул игрок по приглашению другого игрока, попробовать "поприземлённее". Отыграв один модуль игрок поднялся и сказал, что оно не для него, потому что ему больше по вкусу героика с поддавками (условно). И он сам играет в трёх разных группах, каждая из которых весьма разделяет эту идею. Всегда хочется свой опыт какой бы он большой или маленький ни был экстраполировать на всё. Но игроки разные, игры разные. И по этому совет "проговаривайте с игроками" сложно действительно назвать бессмысленным. Ваша выборка 0.5% за героику, чужая будет 0.5% за приземлённость при том же количестве людей. Доверие же к мастеру подрывается именно в случаях, когда мы проговорили вещи, а он в результате делает иначе.
Читаем и ценим ваши комментарии. Как настоящие болгЕры! Спасибо вам большое!
Ищите нас тут:
В ВК если хотите предложить тему или смотреть наши мемы по четвергам.
vk.com/the.night.away
На Boosty если хотите поддержать проект и получить эксклюзивный контент.
boosty.to/the.night.away
В Яндекс музыке если вы любите ещё и музыку.
music.yandex.ru/album/27407373
В Apple Podcast Если у вас айфон или мак.
podcasts.apple.com/us/podcast/ещё-не-спим/id1707401249
На счёт постмодерна, я недавно писал приключение-деконструкцию, где монстр которого люди винили во всех бедах действительно оказался виновным и игроков это удивило, мне кажется сюжет "люди настоящие монстры" в последнее десятилетие (?) так активно используется, что "люди хорошие, монстры плохие" воспринимается как свежий воздух ахах
А всё ведьмак!!!)))
Одобряем, не осуждаем
А если под комментами, это считается для продвижения?
Кто бы знал...
Спасибо в любом случае!
В реальной жизни бесконечная фляжка с бухлом - это имба. Ее можно подвесить вниз горлышком и набирать бочку за бочкой - это все равно будет быстрее, чем варить выпивку. Ноль расходов, можно демпинговать, а если ты ведьмак - то и крыша тебе не нужна, make Каэр Морхен great again
Это и в НРИ имба. Ну как минимум весёлый артефакт. А уж для тех кто хочет играть в фентези стартапы.)))
@@Tavern-The-Night-Away даже если бухло очень плохое, его можно продавать гоблинам в обмен на мелкий лут, а если даже гоблины его не хотят, то можно делать Красные Взрывающиеся Бочки, говорят, во Вратах Балдура, на них большой спрос с тех пор, как все запасы были уничтожены во время заварухи с иллитидами
Начининаю использовать компании типа 1v1 с частотой где-то 30%, по нескольким причинам, во-первых для ввода игроков в мир и сетинг (иногда по 1 иногда по 2), для проработки предыстории, обучения механики и самой картинки измерения и его работы.
Но кроме того, особенно на ранних этапах создания сетинга в этом есть своя прелесть - тебе как мастеру приходится описывать подробно все больше и больше граней своего мира(так как у меня у каждого персонажа есть свое личное дело, а такие дела это и новые сферы интересов, и новые технологии и принципы в которые ты вместе с игроком погружаетшься все глубже и глубже), а игроки и их опыт в разных сферах так же дополняют общую картину. Т. Е. Данный тип игры по " экономике действий мастера " мне кажется весьма выгодным с точки зрения проработки мира, и палировки механик.
А касательно спойлеров после сессий (но я больше о загадочных намёках и вопросах без ответа) мне нравится поддерживать ощущение "неизвестной опасности" у игроков). Разумеется в меру и лишь в определенных ситуациях, но в компаниях где эта перчинка есть получается удерживать напряжение не только от деталей на сессии но и после (а это частая для такого жанра проблема).
Про то что "пишу в один сетинг" и нельзя палить ключевые и важные вещи крайне жизненно. Единственный и тоже спорный момент, частично проливать свет на эти истории разным группам которые с большой вероятностью не будут связаны друг с другом одной историей ). Так сказать выпустить пар рассказав одну важную тему которая у кого-то важная точка разбросав это мелкими деталями в мини истории для тех - кто эту информацию не спалит (т. е. Выпускать пар при этом не уничтожая потенциал задумки у кого либо из них и оставляя возможность отыграть её полностью, или же отыграть другую её Грань(но как жаль что это в любом случае не тоже самое что хотелось бы мастерам "А вы знаете на самом деле....!" ). В общем подписываюсь под эту эмоцию...
У нас в чате в ВК мастер рассказывал что так сеттинг писал не 1на1 но чередой ваншотов. Удобно и живо получается, по честному.
Держим рот на замке и ходим в анонимные, или не очень, ДМы чтобы выговориться!)))
Концовка очень смешная, спасибо
Сомневался, сейчас думаю, что зря поддавался соблазну и спойлерил пропущенные заготовки
К сожалению, подсадивший меня на это всë дм не особо тяготеет слушать
Спасибо вам! Мы терпим за правое дело!)))
У меня вопрос не по теме: я тут услышал совет от мастера с рандом рулс(скорее всего старый подкаст какой-то), он о том, что нужно всë проговаривать с игроками, а так же спросить серьëзная игра у вас или героика с поддавками
Мне кажется, что совет бессмысленный, так как 0,5% может согласиться на изи мод, остальное подавляющее большинство хочет челленджа и подразумевается, что гм честен и ничего не подкрутит и подобный вопрос подрывает доверие к мастеру
У меня опыт 3 тусовки, которым вожу ваншоты пересекающие в песочницы, может, у вас как-то звучали "мастер, ты нам тпк не устраивай, главное"
Змей водит в похожем ключе(ваншоты в песочницы). К нему однажды заглянул игрок по приглашению другого игрока, попробовать "поприземлённее". Отыграв один модуль игрок поднялся и сказал, что оно не для него, потому что ему больше по вкусу героика с поддавками (условно). И он сам играет в трёх разных группах, каждая из которых весьма разделяет эту идею.
Всегда хочется свой опыт какой бы он большой или маленький ни был экстраполировать на всё. Но игроки разные, игры разные. И по этому совет "проговаривайте с игроками" сложно действительно назвать бессмысленным. Ваша выборка 0.5% за героику, чужая будет 0.5% за приземлённость при том же количестве людей.
Доверие же к мастеру подрывается именно в случаях, когда мы проговорили вещи, а он в результате делает иначе.