Aula 14 - Adicionando Sons - Criação de Jogo Completo - Parte 14
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- Опубліковано 12 вер 2024
- Neste décimo quarto vídeo da série como desenvolver o seu primeiro jogo do zero, vamos iniciar a utilização de Áudio, aprendendo a adicionar uma música constante ao nosso jogo e adicionar sons para ações, como pegar moeda ou ser capturado pelo fantasma. Lembrando que todos os nossos tutoriais são 100% em Português do Brasil.
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Baixe os arquivos usados no vídeo: bit.ly/2JR0pVI
Veja o que vamos aprender nesse tutorial:
• O que faz o componente Audio Listener;
• Para que serve o componente Audio Source;
• Aprendendo a executar som a partir de uma colisão
• E muito mais.
CRÉDITOS:
• Música:
- Chamber of Secrets: www.playonloop...
• Efeitos Sonoros:
- CoinSound & DeathSound: freesound.org/
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Percebe-se que o André é um professor preocupado com a didática, pois as aulas são totalmente planejadas e seguem uma sequência que nos prende do início ao fim. Parabéns pelo excelente trabalho e vida longa ao canal.
Olá Marcos Coller, obrigado! Não sei se é tão didática como gostaríamos, mas planejamos sim todas as aulas com a intenção de tornar o aprendizado o mais fácil que somos capazes de imaginar. Mas sabemos que mesmo assim há falhas nessa tentativa. E se isso acontecer, como você já sabe, pode perguntar para gente.
Muito bom agora posso estilizar o jogo com som de fundo apavorante.
Olá George Ribeiro, agora pode sim, vc pode adicionar a música que achar melhor para o seu jogo e cada musica vai dar um clima diferente a ele.
Obrigado por tudo andré, já virei membro!
Muito legal o tutorial. Seria daora se o canal tivesse mais canais parceiros pra ajudar com tutoriais, por exemplo: sound designer pra jogos. Até a proxima video aula.
Olá José ramiram Martins, já estamos procurando alguns parceiros para futuros tutoriais.
Muito legal!!!! Com som fica ainda melhor!!!!! E bem simples de fazer também. Parabéns!!!!!
P.S.: Vi que tem um arquivo de áudio de nome Jump. Seria interessante colocar no pulo também? Obrigado. Abraço.
Olá
INFOBRAS Informática Rogério, seria bem legal sim, mas para isso teríamos que alterar o código do Third Person Character, e ainda estamos bem no começo da programação, o que poderia ser bem problemático para quem está começando. Então optamos por aquilo que seria mais didático.
@@PRX3D Bom dia, realmente, só depois que postei que percebi que não seria tão simples assim. Abraço
André, obrigado mais uma vez pelo excelente conteúdo. Pode dizer como fazer a música de fundo parar de tocar assim que o Volg morrer?
Olá Elias Borloti, abra o arquivo DeathTouch.cs e adiciona o código que mostramos na imagem abaixo, não esquece de contar para gente se conseguiu.
drive.google.com/file/d/1Ttq3U-Mv86TNnKF4PRDBzguwt2Y_rcFF/view?usp=sharing
Olá André! Uma pergunta a música que você colou no de fundo no jogo tem que só pagando pra conseguir ela ou tem outro jeito?? E também não consegui achar o som de quando o Volg morre
Olá Luan, você pode baixar os sons nessa pasta aqui: drive.google.com/drive/folders/1L8OYP6N1nrWlKXvhJWySzUaOc-s-Hf2J
por que meu volg pode dar vários pulos no ar? como resolvo?
Olá André!! Uma duvida. Digamos que voce estivesse tentando inserir um som diferente ao coletar a chave. Eu tentei utilizar a mesma logica, porém como o script esta na propria chave e a mesma esta sendo destruida ao ser coletada, o Unity não toca o som e da o erro que é impossivel tocar um audio de um objeto oculto. Como faço para tocar um som de um objeto que esta sendo destruido considerando que o script esta nele obrigado
Olá Guilherme Freire, conseguiu resolver essa questão?
Ueh... Bota a função no player, man...
Inverte a ordem do componente de colisão, coloca o player como ativador e a chave como passiva
teria como me ajuda a fazer um foguete?
Olá Crazy Extreme, não entendi exatamente o que você precisa. É a modelagem de um foguete?
@@PRX3D isso, se conseguir fazer irei ficar muito mas muito feliz