Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 тра 2024
  • Делаем ИИ бота для игры Aim Lab.
    Компьютерное зрение в деле :3
    clck.ru/32uWca - выберете для себя подходящую программу курса «Специалист по Data Science» в Яндекс Практикум. Промокод "ХАУДИ" на скидку 5% до 24 декабря 2022 года.
    🆇 Исходный код бота 🆇
    github.com/Priler/aimlabbot
    🆇 Главы 🆇
    0:00 - Идея
    0:25 - Что такое Aim Lab и зачем бот?
    0:55 - Начинаем писать код (захват экрана)
    1:35 - Первая задача (определение целей)
    1:55 - Варианты решения задачи
    2:29 - Цветовые маски
    2:55 - Совет про скейлинг HSV
    3:30 - Проверяем код (маску)
    4:03 - NMS и объединение по пересечениям
    4:32 - Мой рекорд в аим лабе
    4:50 - Вторая задача
    5:20 - Как работает мышь на уровне ОС и в играх
    6:42 - Как играет смещает прицел
    7:10 - Проблема перемещения мыши
    7:48 - Разбор проблемы
    8:37 - Следим за руками (считаем углы)
    10:25 - Про машинное обучение
    12:27 - Конвертируем координаты из 2D в 3D (пытаемся)
    13:35 - ПАМАГИТЕ
    13:57 - Костыли наше всё!
    14:49 - Первый боевой тест
    15:28 - Второй боевой тест
    15:57 - Итоги
    🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
    Наш ВК: howdyho_net
    Сотрудничество topic-84392011_33285530
    💗 Музыка предоставлена UA-cam Audio Library.
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 833

  • @user-fu4zl6zv3v
    @user-fu4zl6zv3v Рік тому +203

    Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏

    • @megic_emprerortaa855
      @megic_emprerortaa855 Рік тому +8

      На второй комп тимейта профессионала

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому +5

      помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.

    • @1337lu
      @1337lu 26 днів тому

      @@ATtiny13a-PU обычно у тебя зеваки а противники нет

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 26 днів тому

      @@1337lu, система 50% может лишь замедлить перелив рейтинга. То что есть в играх валв, это конечно бесит, но остановить рост/спад рейтинга полностью не получится. Ты можешь откровенно руинить и тебе будут закидывать мужиков, которые 4 в 5 будут раскатывать, но в таком случае для замедления падения рейтинга одного придётся жертвовать редакцией рейтинга более одного чела на чём и строится тот небольшой дисбаланс, поэтому обычно 50% придерживается смеси, где руинеры и тащеры наименьшим образом отрываются друг от друга в обеих командах, если разрыв большой, то суммарный рейтинг начнёт меняться.

  • @gscript6492
    @gscript6492 Рік тому +324

    Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)

    • @mr_faild
      @mr_faild Рік тому +13

      Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Рік тому +2

      сразу бан влетит

    • @SpringTrap_Official
      @SpringTrap_Official Рік тому +6

      @@ovum_ordinarium так это не читы)

    • @YouTube_is_dead
      @YouTube_is_dead Рік тому

      ​@@ovum_ordinariumа кто заметит?

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Рік тому +3

      @@mr_faild но твой то скилл не прокачается)

  • @kinga.b.1709
    @kinga.b.1709 Рік тому +486

    Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )

    • @3_4a
      @3_4a Рік тому +7

      он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же

    • @kinga.b.1709
      @kinga.b.1709 Рік тому +4

      @@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был

    • @hatti228
      @hatti228 Рік тому +2

      Бред

    • @sputnic937
      @sputnic937 Рік тому +6

      Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣

    • @dix-on
      @dix-on Рік тому +8

      А потом он заменит его и будет пилить видосы

  • @pavelco3945
    @pavelco3945 Рік тому +17

    Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо

  • @NID_01
    @NID_01 Рік тому +177

    Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому +59

      Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей.
      В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen.
      А тут нет доступа к движку )
      p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну

    • @xto3694
      @xto3694 Рік тому +5

      научи меня своим знаниям

    • @closeai1824
      @closeai1824 Рік тому +8

      Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому +7

      аа как всё было просто

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому +2

      интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...

  • @bosik1.466
    @bosik1.466 Рік тому +3

    Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно

  • @Kotizaarmii
    @Kotizaarmii Рік тому +37

    Ты делаешь хорошие поучительные видео
    Спасибо❤️

  • @twiekfkwniejwjrj7867
    @twiekfkwniejwjrj7867 Рік тому +2

    хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!

  • @Jetscrolls
    @Jetscrolls Рік тому +5

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Вот это не легко делается, но я постараюсь )

  • @korvin127
    @korvin127 Рік тому +1

    Круто! Спасибо! Было интересно!

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r Рік тому +15

    В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.

  • @podvodnikk4562
    @podvodnikk4562 Рік тому +15

    Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.

  • @KempachiTV
    @KempachiTV Рік тому +2

    Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть

  • @sushkahacker9762
    @sushkahacker9762 Рік тому

    Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)

  • @v1zit
    @v1zit Рік тому +2

    Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘

  • @eenotik1938
    @eenotik1938 Рік тому +29

    Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +19

    Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!

    • @setwindowlongptr
      @setwindowlongptr Рік тому

      fake af

    • @flimo_6768
      @flimo_6768 Рік тому

      Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.

    • @technic_and_programming
      @technic_and_programming Рік тому +1

      @@flimo_6768 Рад :)

  • @takada2363
    @takada2363 Рік тому +1

    хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD

  • @washington6666
    @washington6666 Рік тому +1

    Желаю удачи :)

  • @user-iw5nm7cn3s
    @user-iw5nm7cn3s Рік тому +2

    Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале!
    Круто делай по чаще видосики по такой теме
    Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков!
    Красиво и качественно делаешь

  • @ARTandNet
    @ARTandNet Рік тому +7

    На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается

  • @olimjontabarzoda2049
    @olimjontabarzoda2049 Рік тому +1

    ты крутой разработчик 🔥
    продолжай таким темпом

  • @overparser
    @overparser Рік тому +1

    Классный формат. Делай еще

  • @Trepetsky
    @Trepetsky Рік тому +75

    Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера.
    p. s. Согласен, глупость сказал.

    • @amidl
      @amidl Рік тому +2

      Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому +13

      у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние

    • @amidl
      @amidl Рік тому +9

      @@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Рік тому

      @@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Рік тому +5

      @@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.

  • @loguser7795
    @loguser7795 Рік тому +1

    Спасибо за интересности:3

  • @morozikpk
    @morozikpk Рік тому +2

    Юхууу!!!! Новый видосик)

  • @Lines115
    @Lines115 Рік тому +2

    Можна сделать для прицеливания в игре:
    1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range()
    2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей)
    Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!

  • @Arcelon
    @Arcelon Рік тому +5

    Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.

    • @citrux-x
      @citrux-x Рік тому

      Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )

  • @chucky9485
    @chucky9485 Рік тому

    Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊

  • @dast1an274
    @dast1an274 Рік тому +1

    Ты лучший братан удачи !!!

  • @philipp_kroger
    @philipp_kroger Рік тому +2

    Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.

  • @DyLLIHuJIa
    @DyLLIHuJIa Рік тому +2

    от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)

  • @Theshadowofshadow
    @Theshadowofshadow Рік тому +3

    Как обычно топ видео

  • @citrux-x
    @citrux-x Рік тому +2

    Вау, просто супер!

  • @setwindowlongptr
    @setwindowlongptr Рік тому +4

    хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯

  • @T1yzel
    @T1yzel Рік тому

    Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще

  • @mrkorotun4995
    @mrkorotun4995 Рік тому +1

    Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу.
    Ты топ!)

  • @mectron5660
    @mectron5660 Рік тому +1

    Попробуй методом подбора поперемещать мышь на центры целей, запиши значения где нибудь, а рядом их координаты в 2д пространстве, так будет проще заметить закономерность

  • @LoxyTail
    @LoxyTail Рік тому +3

    Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк

  • @wanj0k799
    @wanj0k799 Рік тому +3

    топ!!!! спасибо за видео!!!!!!

  • @minato8372
    @minato8372 Рік тому +1

    Видео как всегда топ

  • @landromeda7957
    @landromeda7957 Рік тому +5

    В этом режиме не так уж и сложно набить больше 115к + не мало типов которые сами набивают 140+

  • @user-ju9vl6wr5p
    @user-ju9vl6wr5p Рік тому +1

    С Наступающим!

  • @nevernever7266
    @nevernever7266 Рік тому +1

    Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!

  • @user-ew4fw7wg7s
    @user-ew4fw7wg7s Рік тому +1

    Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.

  • @coldie6014
    @coldie6014 Рік тому +1

    Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.

  • @user-ru2uq2ty8k
    @user-ru2uq2ty8k Рік тому +2

    Твои ролики очень крутые.

  • @leykoderto6285
    @leykoderto6285 Рік тому +2

    Ваай, люблю тебе)

  • @noanii
    @noanii Рік тому +1

    0:45 - Сплошные читеры
    Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом.
    Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой.
    И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек?
    Видос получился очень познавательным!

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Рік тому

    Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!

  • @electrocitysafe6102
    @electrocitysafe6102 Рік тому

    Топ благодаря тебе я учу языки программирования

  • @IVIH96
    @IVIH96 Рік тому +1

    Красавчик!

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +12

    О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥

  • @_karen_wa_
    @_karen_wa_ Рік тому +1

    Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"

  • @ON1X64
    @ON1X64 Рік тому +1

    Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !

  • @mustarchik3795
    @mustarchik3795 Місяць тому +1

    Я начинаю писать на питоне, и с такими видео я офигиваю от его функционала

  • @danilgnedin6075
    @danilgnedin6075 Рік тому +1

    Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)

    • @anonpie2996
      @anonpie2996 Рік тому

      И словить бан в стиме за создание читов

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +41

    ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Рік тому

      Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Рік тому

      @@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +6

    3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.

  • @user-lo2vd3bv1t
    @user-lo2vd3bv1t Рік тому +1

    Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Начинай учиться, это не сложно 🙂

  • @Lucifer-pc2zi
    @Lucifer-pc2zi Рік тому +1

    Хауди здарова. Классный видос. У меня есть вопрос по поводу управления персонажем в игре. У меня проблема что при запуске собственного скрипта игра просто зависает и ничего не происходит, в особенности если в скрипте удерживается какая либо из кнопок. Как это можно пофиксить? Заранее спасибо.

  • @user-xo2yn4cg5s
    @user-xo2yn4cg5s Рік тому +3

    Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.

    • @user-iq8cp6pw4r
      @user-iq8cp6pw4r Рік тому

      Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!

    • @user-xo2yn4cg5s
      @user-xo2yn4cg5s Рік тому

      @@user-iq8cp6pw4r Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.

  • @lego_movie2681
    @lego_movie2681 Рік тому +2

    Ты реально с другой планеты))

  • @pyure4ka
    @pyure4ka Рік тому +10

    Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)

    • @skrizy485
      @skrizy485 Рік тому

      Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе

  • @koteicka
    @koteicka Рік тому +2

    Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3

  • @Georgy13a
    @Georgy13a Рік тому

    сделайте бот, с Нейро - сетью, которая сама будет заводиться на шарики. И попробуйте ее обучить, интересно какое место займете в этом случае). Т.е. замените сетки Ваши сетки координат и куча углов на нейро сеть

  • @xpeHavblcoro
    @xpeHavblcoro Рік тому +6

    След.этап - занять 1 место.
    Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы:
    1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений.
    2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время.
    3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели.
    Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду

    • @lordazis6514
      @lordazis6514 Рік тому

      Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу.
      1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры.
      2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу.
      3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.

    • @opp_587
      @opp_587 Рік тому +1

      Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.

    • @xpeHavblcoro
      @xpeHavblcoro Рік тому

      @@opp_587 понятно. Пропустил этот момент

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      @@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?

  • @zorogotlost9011
    @zorogotlost9011 Рік тому +1

    в это время я как раз смотрел твой видос

  • @alexe7861
    @alexe7861 Рік тому +1

    Топ 10 - красава!

  • @Vena_5
    @Vena_5 Рік тому +1

    Можно ли рассчитать расстояние от центра экрана до середины шара также как ты рассчитал расстояние от края до края и сделать перемещение?

  • @fandrom4623
    @fandrom4623 Рік тому +3

    Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃

  • @user-nd8td3yf2s
    @user-nd8td3yf2s Рік тому

    Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)

  • @nquare9596
    @nquare9596 Рік тому +1

    А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как.
    UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел

  • @vovapodvornyi2283
    @vovapodvornyi2283 Рік тому +1

    Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу.
    Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.

    • @1o4k56
      @1o4k56 Рік тому

      Читы...

  • @javohirberdiyev1024
    @javohirberdiyev1024 Рік тому +1

    круто
    !!!

  • @Luj_TV
    @Luj_TV Рік тому

    А если ты сделаешь несколько слоев целей, это первые от 3 до скажем 10 целей и как только достигает меньше какого-то числа целей - сканируем новую картинку, это добавить несколько микро а может и мили секунд к обнаружению и так же к поражению целей.

  • @swaggceo
    @swaggceo Рік тому +7

    Мировой рекорд человеческий в аимлабе именно на этой карте тобишь гридшот 177к) к слову мой рекорд 136к, так что насчет полного топа ботов ты не прав) читеров там банят :)

    • @ConTrollOfficial
      @ConTrollOfficial Рік тому

      Вот-вот, тоже немного удивили эти слова. У самого тут тоже 120к рекорд, так что бот ещё не на всю мощь херачит.

  • @chocolatte9277
    @chocolatte9277 Рік тому

    Вопрос, у тебя сколько раз в секунду обновляется изображение бота? Просто если он работает 60 раз в 1 секунду а игра рисует 1 фпс, но принимает значения 60 раз в секунду то бот может переместить прицел 60 раз в одном направлении тогда как нужно всего один раз.

  • @forza4647
    @forza4647 Рік тому +1

    привет, unity necode - как сделать перемещение, я двигаюсь на клиенте и сервер тоже двигается?

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +31

    Используй функцию dot (произведение векторов) для того, чтобы узнать насколько вектор цвета в HSV или RGB похож на другой цветовой вектор, значения нормализуй заранее от 0 до 1 желательно, выходное будет от -1 до 1. Так можно сравнить вектора любой размерности с любым содержанием.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      Нет смысла для HSV схемы. Для RGB да, можно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@iforand, для HSV тоже норм, будут попадаться цвета с похожим оттенком, яркостью и насыщенностью, будет просто некоторое одно число релевантности. Можно конечно ещё и через матрицу поворота всё это провести, чтобы деформировать область пересечения, или просто находить расстояние до точки в цветовом пространстве, но тут и этого достаточно.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      @@ATtiny13a-PU да у него проблема в том, что даже при непохожих насыщенности и яркости сферы не полностью маскируются, как я понял. :) Хотя, может действительно скалярное произведение в RGB пространстве может даст лучше результат, но не факт.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@iforand, сейчас сгонял на шейдер той и проверил на практике, лучше всего работает расстояние от точки в HSV. У RGB проблема с перепадами яркости, но тоже работает.
      Тестил на блевотных камнях, в шейдер тое это самая первая по списку дефолд текстура, выискивал только бирюзовые, находит успешно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      Тут ВАЖНО то, что 0 и 360 градусы цвета (или 0 и 1 в нормализованном диапазоне) равны, т.е. расстояние нужно искать относительно зацикленного пространства. Достаточно лишь вычислить расстояние между 3-мя точками в текущем и двух +макс - макс отдельными компонентами и взять минимальные по модулю, а потом запихнуть в функцию вычисления расстояния. Это особенно важно для красного например, т.к. он находится прям на разделении.

  • @7ka_
    @7ka_ Рік тому

    Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе

  • @seyzzon5698
    @seyzzon5698 Рік тому +1

    TenZ: "Подержите моё пиво..."

  • @Dima_Statnykh
    @Dima_Statnykh Рік тому +3

    Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.

  • @PirmatovShaxzodbek
    @PirmatovShaxzodbek Рік тому +2

    Я знал! Я чувствовал что видосу быть)

  • @u17slonov
    @u17slonov Рік тому +2

    Ты чёртов гений!

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +9

    Спасибо большое за видео! Ты лучший!

  • @Fak1E-
    @Fak1E- Рік тому +2

    Человек способен набить на этой карте больше 100.000 очков))
    У меня рекорд 115.000, хотя я не то чтобы часто её играю (но у меня в контре 12.000 часов, и в аим лабе 400). И я могу гораздо больше и лучше, нужно просто тренироваться
    В остальном топовый и интересный видос

  • @leprechauns5815
    @leprechauns5815 Рік тому +1

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому

      И пока из самого банального до цели можно перемещаться за два шага.
      Причём после первого шага замеры проводить... Ёмаё дайте мне пейнт... И где скачать этот ваш аим лаб..)

    • @volondemopt
      @volondemopt Рік тому

      @@leprechauns5815в стиме

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому

      уже скачал) теперь пересматривать видос ибо не уверен в том откуда взялось 2420
      А еще я вспомнил про десмос..

  • @thecolltesst4548
    @thecolltesst4548 Рік тому

    Класс!!

  • @Silver-zl8xm
    @Silver-zl8xm Рік тому +2

    Хочу бота ,который играет в майнркафт и проходит его XD

  • @closeai1824
    @closeai1824 Рік тому +2

    Определять цель по одному уникальному пикселю и использовать системные переменные для определения положения курсора мыши в игре эффективнее.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Итерировать все пиксели долго.
      Про передвижение курсора не понял :3

  • @countryballer_emmm
    @countryballer_emmm Рік тому

    Этот прицел просто имба!

  • @Ser531gd
    @Ser531gd Рік тому

    Хорошее видео. Жду следующий ролик про нейросеть в ксго.)

  • @user-ef3le6vy4x
    @user-ef3le6vy4x Місяць тому

    фух, отпустило, я то думал это люди там такое выдают. думал, что я вообще тормоз полный

  • @user-lj5zi1cl3c
    @user-lj5zi1cl3c Рік тому

    Привет! Я так понимаю, что шары генерятся на невидемой плоскости причем по определенной сетке. Четко вычислять углы получится если знать координаты на этой плоскости до следующего шара и углы под которыми прицел смотрит на эту плоскость сейчас. Углы плывут от того что центральные шары находятся ближе к камере-игроку чем те которые появляются дальше от центра "плоскости". Если мы не знаем хотя бы углов плоскости шаров к плоскости экрана, то ни как. Можешь накидать в Unity сценку и посмотреть на углы и пиксели.

  • @user-ph9ye9oe5q
    @user-ph9ye9oe5q Рік тому +4

    Предлагаю определять x,y мишени и смешать курсор сначала в верх до достижения оси Х потом до Y, или посложнее делить расстояние до Х,Y мишени на "шаги" и перемещать курсор на них пока мишень не будет в прицеле. Подробно в клиенте ниже:

    • @user-ph9ye9oe5q
      @user-ph9ye9oe5q Рік тому +2

      Тебе просто нужны пропорции шага для перемещения, к примеру x,y мишени = 4, 6, ты делишь их на 10 шагов и получаешь х=0.4 y=6 и смещаешь курсор пока мишень не окажется в прицеле.

  • @arturnilin359
    @arturnilin359 Рік тому +1

    Вообще, для перевода перемещения мыши в углы можно воспользоваться переводом прямоугольных координат в полярные

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Рік тому +1

    Попробуй теперь написать бота для кибергринда в ultrakill

  • @musheghkhachatryan1531
    @musheghkhachatryan1531 Рік тому +3

    РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ.
    Если нужно передвинуть курсор с точки (0,0) в точку (x,y), то мышку нужно будет перенести в точку (45,54•arctg(x/720), 45.54•arctg(y/720)).

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Попробую, спасибо

  • @aabelikov79
    @aabelikov79 Рік тому +1

    Ты крут, чувак.