Я сделал ИИ для Aim Lab и она его уничтожила :3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 833

  • @Uecovzjwny
    @Uecovzjwny Рік тому +208

    Сделай мне тиммейтов пожалуйста 😫🙏🙏

    • @megic_emprerortaa855
      @megic_emprerortaa855 Рік тому +8

      На второй комп тимейта профессионала

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому +5

      помни, матч мейкинг закидывает людей рандомно. Будут попадаться сильные игроки в команде? значит и у врагов не будет зевак.

    • @lll11l1lll1l2-p
      @lll11l1lll1l2-p 6 місяців тому

      @@ATtiny13a-PU обычно у тебя зеваки а противники нет

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU 6 місяців тому

      @@lll11l1lll1l2-p, система 50% может лишь замедлить перелив рейтинга. То что есть в играх валв, это конечно бесит, но остановить рост/спад рейтинга полностью не получится. Ты можешь откровенно руинить и тебе будут закидывать мужиков, которые 4 в 5 будут раскатывать, но в таком случае для замедления падения рейтинга одного придётся жертвовать редакцией рейтинга более одного чела на чём и строится тот небольшой дисбаланс, поэтому обычно 50% придерживается смеси, где руинеры и тащеры наименьшим образом отрываются друг от друга в обеих командах, если разрыв большой, то суммарный рейтинг начнёт меняться.

  • @gscript007
    @gscript007 Рік тому +327

    Хм а я думал, что нас ждёт уже частично готовый код ИИ для кс :)

    • @mr_faild
      @mr_faild Рік тому +13

      Для того что бы ты себе его скопировал и апнул глобола)

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Рік тому +2

      сразу бан влетит

    • @SpringTrap_Official
      @SpringTrap_Official Рік тому +6

      @@ovum_ordinarium так это не читы)

    • @YouTube_is_dead
      @YouTube_is_dead Рік тому

      ​@@ovum_ordinariumа кто заметит?

    • @ovum_ordinarium
      @ovum_ordinarium Рік тому +3

      @@mr_faild но твой то скилл не прокачается)

  • @NID_01
    @NID_01 Рік тому +178

    Для решения твоей проблемы достаточно использовать сферические системы координат. Коротко говоря это ответ на вопрос о том, как x y z перевести в угол по вертикали, угол по горизонтали. Гугли, там все просто. Вот как ни крути, а от синусов и косинусов избавиться не сможешь)

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому +60

      Я и не пытался, просто никогда не сталкивался с такой задачей.
      В движках я это делал через встроенные методы по типу WorldToScreen.
      А тут нет доступа к движку )
      p.s. Спасибо за совет, обязательно чекну

    • @xto3694
      @xto3694 Рік тому +6

      научи меня своим знаниям

    • @closeai1824
      @closeai1824 Рік тому +7

      Открывал школьные учебники, делал через синусы и косинусы, плохая идея. В интернете есть решение смещения курсора по по относительным координатам.

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому +8

      аа как всё было просто

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому +3

      интересно насколько большими будут проблемы вызванные тем, что шары расположены не по сфере, а в одной плоскости...

  • @kinga.b.1709
    @kinga.b.1709 Рік тому +485

    Можешь попробовать сделать голосового ассистента, который произносит слова твоим голосом? Я смотрел предыдущие видосы )

    • @3_4a
      @3_4a Рік тому +7

      он делал такого ассистента посмотри на канале хауди правда там не его голос но всё же

    • @kinga.b.1709
      @kinga.b.1709 Рік тому +4

      @@3_4a , да, я видел. Но голос криповый у них был

    • @bushigta
      @bushigta Рік тому +2

      Бред

    • @sputnic937
      @sputnic937 Рік тому +6

      Так мы уже его слышим! Разве не похоже? 🤣

    • @dix-on
      @dix-on Рік тому +8

      А потом он заменит его и будет пилить видосы

  • @podvodnikk4562
    @podvodnikk4562 Рік тому +15

    Вроде как задача регрессии. Собрать попадания и расстояния промахов в табличку и уменьшать промахи классическим обучением, ну или нейронкой в "три слоя" (Теорема Цыбенко, Универсальная теорема аппроксимации), раз уж формат такой. Потом предиктить по модельке.

  • @ГеннадийФомин-л3й

    В игры не играю, но предположу, что зависимость угла от перемещения мыши не линейная. В таких случаях лучше построить график зависимости смещения мыши в экселе (или его аналоге), желательно точек 20-50 использовать. Потом на этом графике правой кнопкой построить линию тренда и ее уравнение. И вот перемещение мыши по этому уравнению будет более точным, чем линейная формула с пикселями.

  • @pavelco3945
    @pavelco3945 Рік тому +16

    Это лучший сериал)) Пили следующую серию очень жду. Спасибо

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +19

    Твои фразы в конце - САМЫЕ ЛУЧШИЕ!!!

    • @setwindowlongptr
      @setwindowlongptr Рік тому

      fake af

    • @flimo_6768
      @flimo_6768 Рік тому

      Я тебя много где вижу.Неужели у нас интересы почти все одинаковы? То тут вижу то у SJbody и т.д.

    • @technic_and_programming
      @technic_and_programming Рік тому +1

      @@flimo_6768 Рад :)

  • @Jetscrolls
    @Jetscrolls Рік тому +5

    Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Вот это не легко делается, но я постараюсь )

  • @eenotik1938
    @eenotik1938 Рік тому +29

    Кстати можно сделать плавность движения за счёт интерполяции траектории + добавить парочку производных и 2ных производных и вуаля, античит сможет блокнуть только по детекту процесса захвата экрана, но это можно перебросить через какие нибудь стриминговые программы типа OBS

  • @Kotizaarmii
    @Kotizaarmii Рік тому +36

    Ты делаешь хорошие поучительные видео
    Спасибо❤️

  • @ARTandNet
    @ARTandNet Рік тому +7

    На счёт перевода движения курсора в вращение в теории нужно делить движение на определенное значение, которое с бОльшим наклоном увеличивается

  • @bosik1.466
    @bosik1.466 Рік тому +3

    Спасибо за видео очень ждал вышло очень интересно

  • @mrkorotun4995
    @mrkorotun4995 Рік тому +1

    Хауди: Правила? Хаха, не знаю что это, делаю что хочу.
    Ты топ!)

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +12

    О, новый видос! Сразу лайк не глядя, потому что знаю, что годнота подъехала 😎🔥

  • @v1zit
    @v1zit Рік тому +3

    Спасибо тебе огромное за урок информатики 😘😘😘

  • @philipp_kroger
    @philipp_kroger Рік тому +2

    Абрахам, сними видос про то, как ты изучал ML и начинал писать нейронки.

  • @mustarchik3795
    @mustarchik3795 6 місяців тому +2

    Я начинаю писать на питоне, и с такими видео я офигиваю от его функционала

  • @Lines115
    @Lines115 Рік тому +2

    Можна сделать для прицеливания в игре:
    1. Сделать сетку для бота, узнать сколько нужно поверуть мышку для преодаления 1 квадрата, считать квадраты, повторять цикл например по range()
    2. Найти прицел, найти куда надо двигать прицел для попадания в цель, двигать прицел (например: по 5 пикселей)
    Заметка для Хауди Хо: есть модули Taichi, Numba или numpy, они для ускорения бота пойдут!

  • @ВиталийВикторович-л8ж

    Привет Хоуди. Я сейчас тружусь над проектом дронов с ИИ на борту, который бы мог во первых снимать видео и после само обучатся для полного беспилотного пилотирования. То есть На борту стоит ИИ с натренированной сеткой, а обучение происходит на риге с карт RX3070. И после обновляется через консоль обратно в дрон. Задач очень много, от распознавания деревьев, рощ, лесопосадок, одиночных кустарников и деревьев, ориентироваться в пространстве. Сохранять маршрут и распознавать где летал и как возвращаться. Также понимать что в зависимости от высоты, карта также меняется (так как те объекты что становятся за пределами карты или камер мы чисто физически не видим). Я думаю ты уже понял то за тематика.

    • @ДневникПрикамья
      @ДневникПрикамья Рік тому

      Приветствую! Рой дронов на самообучающейся нейронной сетке, вот круто, наверное!

    • @ВиталийВикторович-л8ж
      @ВиталийВикторович-л8ж Рік тому

      @@ДневникПрикамья Естественно это очень крутая штука, и тут уже не игры на компьютере.

  • @lego_movie2681
    @lego_movie2681 Рік тому +2

    Ты реально с другой планеты))

  • @дэнчег-щ6т
    @дэнчег-щ6т Рік тому +1

    С Наступающим!

  • @olimjontabarzoda2049
    @olimjontabarzoda2049 Рік тому +1

    ты крутой разработчик 🔥
    продолжай таким темпом

  • @Dima_Statnykh
    @Dima_Statnykh Рік тому +3

    Эх завариваю чаёк и смотрю видосик.

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +40

    ну хотяб в этот раз без нейронных сетей обошлись. А насчёт корректного наведения, нужно учитывать не только позицию шарика на экране, а ещё угол поворота самой камеры. Т.к. все мишени появляются в одной плоскости, то спокойно можно вычислить всё, включая дистанцию до цели (в глубину), относительные повороты и т.п.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Рік тому

      Ну так то распознавание мишеней это и есть нейронка

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@nekit-scyth, ну ты прям совсем в танке видно. Это обычный алгоритм, даже не обучающийся. А нейросеть, это конкретная топология обучаемых алгоритмов. Калибровка и адаптирование тоже далеко не всегда являются обучаемыми алгоритмами, т.е. вполне строго описанными.

    • @nekit-scyth
      @nekit-scyth Рік тому

      @@ATtiny13a-PU нейросети это конкретные структуры эмулирующие биологические нейронные сети, нейросети не обязательно должны быть обучаема, если уже известны необходимые веса. И слово алгоритм не совсем подходит к нейронкам. И, насколько я знаю, учитывая специфику компьютерного зрения, нейросети справляются с такой задачей намного эффективней обычных алгоритмов, поэтому, я допускаю предположение, что сейчас компьютерное зрение основывается на нейронках, но если это не так, это не значит, что я в танке. Это просто говорит о том, что я не занимаюсь компьютерным зрением

  • @onaae
    @onaae Рік тому +1

    0:45 - Сплошные читеры
    Тот самый WhoIsAqua, потом сражающийся с ними реальным скиллом.
    Кстати это правда, у него есть канал кому интересно почекайте какие вещи он ставит рукой.
    И высказывание что обычный человек не может набить больше 100к очков, опровержима. Хотя, может он не обычный человек?
    Видос получился очень познавательным!

  • @7ka_
    @7ka_ Рік тому

    Мне нравится автор этого видео, по моему мнению он учится и выпускает видео, получает двойную выгоду сам обучается так еще и развивает бизнес в ютубе

  • @takada2363
    @takada2363 Рік тому +1

    хауди ты топ, мне всегда интересно смотреть твои ролики, после рекламы я даже как то сам захотел стать программистом как ты xD

  • @DyLLIHuJIa
    @DyLLIHuJIa Рік тому +2

    от программирования я далёк, но с радостью слушаю твои логические рассуждения)

  • @Arcelon
    @Arcelon Рік тому +5

    Хауди, ты просто красавчик, слов нет. Я года три как подписан на твой канал и безумно рад что узнал о твоём канале. Желаю успехов.

    • @citrux-x
      @citrux-x Рік тому

      Жиза, самый лучший IT ютубер который умеет привлекать внимание интересным контентом )

  • @AlexDevQa
    @AlexDevQa Рік тому +1

    HelloWorld Хауди! Контент крутой, но когда начнешь коменты писать по коду? ))) кстати спасибо за открытую репу, интересно повторить, увидемся в топе ))

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому +1

      Та там вроде итак всё максимально понятно )

    • @alexaeb5908
      @alexaeb5908 Рік тому

      @@HowdyhoNet Согласен! )) Спасибо за интересные проекты, так держать!

    • @AlexDevQa
      @AlexDevQa Рік тому

      Все круто, путь правильный и интересный!

  • @technic_and_programming
    @technic_and_programming Рік тому +9

    Спасибо большое за видео! Ты лучший!

  • @sushkahacker9762
    @sushkahacker9762 Рік тому

    Только читал различные про ИИ и думал когда у тебя новый ролик)

  • @korvin127
    @korvin127 Рік тому +1

    Круто! Спасибо! Было интересно!

  • @twiekfkwniejwjrj7867
    @twiekfkwniejwjrj7867 Рік тому +2

    хауди спасибо за такой интересный контент! снимай больше видео по машинному обучению!!

  • @Trepetsky
    @Trepetsky Рік тому +75

    Мне кажется ты мог бы сделать быстрее, если оптимизировал маршрут курсора. Реши задачу коммивояжера.
    p. s. Согласен, глупость сказал.

    • @amidl
      @amidl Рік тому +2

      Тем более точек немного, даже с лоб посчитается быстро

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому +13

      у него курсор мгновенно перемещается за 1 кадр, ему не нужно вычислять кротчайшее расстояние

    • @amidl
      @amidl Рік тому +9

      @@ATtiny13a-PU Не кратчайшее расстояние, а кратчайший маршрут. Да и один кадр - тоже время

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Рік тому

      @@ATtiny13a-PU Аа, ну если так, то да, вы правы.

    • @Trepetsky
      @Trepetsky Рік тому +5

      @@amidl нет, тогда он прав. Возьмём, например, для составления маршрута взвешенный полносвязный граф, если веса одинаковы, а они в таком случае одинаковы, то как бы мы его не обходили - путь всех маршрутов будет одинаков.

  • @KempachiTV
    @KempachiTV Рік тому +2

    Ты делаешь вещь )) ждём 4 часть

  • @setwindowlongptr
    @setwindowlongptr Рік тому +4

    хабуди хабудай выпустил ролик🥵🥵🥵🥶🥶🥶🥶🔥🔥🔥🔥💯💯💯

  • @LoxyTail
    @LoxyTail Рік тому +3

    Если вы ничего не поняли, то не беспокойтесь, ведь я тоже ничего не понял, но главное, что поставил лайк

  • @Fak1E-
    @Fak1E- Рік тому +2

    Человек способен набить на этой карте больше 100.000 очков))
    У меня рекорд 115.000, хотя я не то чтобы часто её играю (но у меня в контре 12.000 часов, и в аим лабе 400). И я могу гораздо больше и лучше, нужно просто тренироваться
    В остальном топовый и интересный видос

  • @T1yzel
    @T1yzel Рік тому

    Ура-а-а хоуди начал делать видео чаще

  • @swaggashops7181
    @swaggashops7181 Рік тому +3

    Блин начал изучать Пайтон после всех твои аргументов в его пользу, но насмотревшись роликов где говорят, что Пайтон хорош для вспомогательных задач но не годится для основы проекта, это побуждало меня перепрыгнуть с Пайтона на с++ или другой язык, но смотрю, что реально можно сделать, что то полезное и годное и на Пайтоне используя его исключительно как основу в проекте, в любом случае я думаю что Пайтон пригодится в будущем + даст лёгкий старт для понимания структуры и скелета кода, думаю разные языки строят одинаковый скелет для решения задач, но детали(команды) для вывода нужного результата разные.
    Твой формат подачи информации живой и "простолюдинский" по сравнению с другими влогерами есть одна годная идея, можно вести стрим как ты пишешь простенький проект игры или приложухи с разъяснениями деталей например, что делает и для чего нужна это команда, и т.п, а чтобы это не было благотворительностью, можно создать донат сбор ВК или в другом месте, когда нужная сумма накопиться начать заниматься этим проектом.
    *Изучая пайтон я уже придумал парочку интересных проектов для мобилы, это ещё сильнее мотивирует узнать как же все таки их реализовать.

  • @PirmatovShaxzodbek
    @PirmatovShaxzodbek Рік тому +2

    Я знал! Я чувствовал что видосу быть)

  • @overparser
    @overparser Рік тому +1

    Классный формат. Делай еще

  • @vovapodvornyi2283
    @vovapodvornyi2283 Рік тому +1

    Есть 1 прикольная идейка, которая будет универсальная для всех стрелялок сразу.
    Игрок нажимает кнопку на объекте когда он на прицеле, а ИИ отслеживает перемещение и наводит прицел на объект по цвету например. Как слежение по маркеру.

    • @1o4k56
      @1o4k56 Рік тому

      Читы...

  • @_karen_wa_
    @_karen_wa_ Рік тому +1

    Ждём "НЕЙРОСЕТЬ ИГРАЕТ В quake 3 arena И РАЗНОСИТ ВСЕХ!!!"

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +31

    Используй функцию dot (произведение векторов) для того, чтобы узнать насколько вектор цвета в HSV или RGB похож на другой цветовой вектор, значения нормализуй заранее от 0 до 1 желательно, выходное будет от -1 до 1. Так можно сравнить вектора любой размерности с любым содержанием.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      Нет смысла для HSV схемы. Для RGB да, можно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@iforand, для HSV тоже норм, будут попадаться цвета с похожим оттенком, яркостью и насыщенностью, будет просто некоторое одно число релевантности. Можно конечно ещё и через матрицу поворота всё это провести, чтобы деформировать область пересечения, или просто находить расстояние до точки в цветовом пространстве, но тут и этого достаточно.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      @@ATtiny13a-PU да у него проблема в том, что даже при непохожих насыщенности и яркости сферы не полностью маскируются, как я понял. :) Хотя, может действительно скалярное произведение в RGB пространстве может даст лучше результат, но не факт.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      @@iforand, сейчас сгонял на шейдер той и проверил на практике, лучше всего работает расстояние от точки в HSV. У RGB проблема с перепадами яркости, но тоже работает.
      Тестил на блевотных камнях, в шейдер тое это самая первая по списку дефолд текстура, выискивал только бирюзовые, находит успешно.

    • @ATtiny13a-PU
      @ATtiny13a-PU Рік тому

      Тут ВАЖНО то, что 0 и 360 градусы цвета (или 0 и 1 в нормализованном диапазоне) равны, т.е. расстояние нужно искать относительно зацикленного пространства. Достаточно лишь вычислить расстояние между 3-мя точками в текущем и двух +макс - макс отдельными компонентами и взять минимальные по модулю, а потом запихнуть в функцию вычисления расстояния. Это особенно важно для красного например, т.к. он находится прям на разделении.

  • @Хрюшка-с1р
    @Хрюшка-с1р Рік тому +2

    Слушай затея с развитием и понимаем ИИ это очень-очень круто! Мне очень сильно зашла такая тематика особенно на твоем канале!
    Круто делай по чаще видосики по такой теме
    Да понимаю трудно! Но буду ждать новых видосиков!
    Красиво и качественно делаешь

  • @СтефанЧеркашин-е3х

    Предлагаю определять x,y мишени и смешать курсор сначала в верх до достижения оси Х потом до Y, или посложнее делить расстояние до Х,Y мишени на "шаги" и перемещать курсор на них пока мишень не будет в прицеле. Подробно в клиенте ниже:

    • @СтефанЧеркашин-е3х
      @СтефанЧеркашин-е3х Рік тому +2

      Тебе просто нужны пропорции шага для перемещения, к примеру x,y мишени = 4, 6, ты делишь их на 10 шагов и получаешь х=0.4 y=6 и смещаешь курсор пока мишень не окажется в прицеле.

  • @ON1X64
    @ON1X64 Рік тому +1

    Охринеть ) у меня взорвался мозг , но блин видос крутой очень !

  • @ATtiny13a-PU
    @ATtiny13a-PU Рік тому +6

    3:04 ну так посмотри на максимальное значение. Самые популярные, это 100 180 и 360, есть ещё float 1.

  • @morozikpk
    @morozikpk Рік тому +2

    Юхууу!!!! Новый видосик)

  • @КОТяуза
    @КОТяуза Рік тому +10

    Сделай и для змейки, думаю это ооочень интересная тема :)

    • @skrizy485
      @skrizy485 Рік тому

      Сложно бот должен будет рассчитывать данные двигаться по времени тропе

  • @МаксимЖуков-в7в
    @МаксимЖуков-в7в Рік тому +1

    Судя по видео шары находятся на одной (или почти на одной, если обратить внимание на тени) плоскости. А значит мы можем рассчитать координаты из уравнения пересечения прямой с этой плоскостью. Прийдётся всё равно немного пошаманить методом тыка, но это может исправить ложные наведения. Отстреляв тогда цели с первого снимка надо делать новый для поиска целей в момент наведения на последнюю цель.

  • @neverbesadagain
    @neverbesadagain Рік тому +1

    Теперь ждём видео с ботом который будет трекать мишени а не фликать в них!!!

  • @wowgood204
    @wowgood204 Рік тому +1

    Обалдеть ты сделал это , открыл новую страницу искусственного интеллекта . Даже не представляю что будет если такую машину посадить за реальный пулемет .

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому +1

      Её открыли задолго до меня )
      Я просто показываю свои эксперименты.

  • @coldie6014
    @coldie6014 Рік тому +1

    Хей, сделай ИИ играющего в шахматы, будет интересно посмотреть как они работают. А сам видос классный.

  • @AlexerBmgo
    @AlexerBmgo Рік тому +2

    Лови комментарий, я хз че написать, но продвинуть видео хочу иииии, и видео крутое.

  • @u17slonov
    @u17slonov Рік тому +2

    Ты чёртов гений!

  • @koteicka
    @koteicka Рік тому +2

    Делаем ИИ для веселья ! мне понравилось видео, но жалко что ты про компьютерное зрение говорил и по сути это пример его использования :3

  • @dast1an274
    @dast1an274 Рік тому +1

    Ты лучший братан удачи !!!

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Рік тому +1

    Хауди, есть простая идея сокращения времени отстрела мишеней: я заметил, что ии стреляет в центр красного шарика в бирюзовом шаре, но прохождение от края синего шара до центра красного хоть и мало, Но занимает карды/время, чтобы поразить цель достаточно попасть в минимальную границу синего шара, совпадающей с центром курсора, попробуй запрограммировать так:
    Создай красное кольцо, которое чуть чуть меньше диаметра синего шара, в результате при пересечении курсора этой границы происходит выстрел, не доводя до центра, после чего курсор перемещается к следующей цели. Следовательно, время перемещения до выстрела сократится.
    Если это глупо или невозможно или не дает результата, прокомментируй пж. Спасибо

    • @77xxx77
      @77xxx77 Рік тому

      Я так понимаю, судя по кадрам, даже поворот на 180° происходит мгновенно, поэтому это не должно сработать. Тут скорее сама проблема в скорости распознавания цвета самой программы, плюс, нужно убедиться второй раз, что под прицелом именно тот цвет. И если эту задержку сократить, то останется только скорость самого пистолета, насколько он может быстро стрелять.
      И ещё, можно сократить количество распознаваний до минимума, чтобы один раз сканировать, расстрелять имеющиеся шарики и заново сканировать.
      В общем, нужно найти скорость всех четырёх составляющих, количество сканирований в секунду, количество перемещений в секунду, выстрелов в секунду (самое важное) и сканирования цвета под прицелом в секунду, и тогда уже прорабатывать проблемную зону.

  • @Theshadowofshadow
    @Theshadowofshadow Рік тому +3

    Как обычно топ видео

  • @leprechauns5815
    @leprechauns5815 Рік тому +1

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому

      И пока из самого банального до цели можно перемещаться за два шага.
      Причём после первого шага замеры проводить... Ёмаё дайте мне пейнт... И где скачать этот ваш аим лаб..)

    • @volondemopt
      @volondemopt Рік тому

      @@leprechauns5815в стиме

    • @leprechauns5815
      @leprechauns5815 Рік тому

      уже скачал) теперь пересматривать видос ибо не уверен в том откуда взялось 2420
      А еще я вспомнил про десмос..

  • @washington6666
    @washington6666 Рік тому +1

    Желаю удачи :)

  • @smorodin_ki
    @smorodin_ki Рік тому

    Ну тут грех на пол пути останавливаться, давай Топ1!

  • @ТаракашСашка
    @ТаракашСашка Рік тому +2

    Твои ролики очень крутые.

  • @РусланИванов-и4е

    Как вариант для улучшения результата, нужно сделать чтобы бот попадал не в центр шара, а в край шара, который ближе к прицелу. Тогда затратится еще меньше время на наведение)

  • @zorogotlost9011
    @zorogotlost9011 Рік тому +1

    в это время я как раз смотрел твой видос

  • @citrux-x
    @citrux-x Рік тому +2

    Вау, просто супер!

  • @seyzzon5698
    @seyzzon5698 Рік тому +1

    TenZ: "Подержите моё пиво..."

  • @danilgnedin6075
    @danilgnedin6075 Рік тому +1

    Можно сделать подобного бота в ксго.Нужно взять головы моделек сделать картинки с разных сторон и углов, и заставить ИИ считывать это.Можно также написать чтобы ИИ определяло головы противника через определение команды.(По спавну, по бомбе в команде, по никам через таб)

    • @anonpie2996
      @anonpie2996 Рік тому

      И словить бан в стиме за создание читов

  • @loguser7795
    @loguser7795 Рік тому +1

    Спасибо за интересности:3

  • @retmixer
    @retmixer Рік тому +1

    Жду новое видео "css за час" !

  • @faliux
    @faliux Рік тому +1

    16:40
    если ты правда это читаешь поставь сердце

  • @-_404-_error6
    @-_404-_error6 Рік тому

    Можно ещё попробовать сделать так:
    Ты двигаешь курсор, а оружие само должно стрелять. Мне кажется это будет намного лучше. Думаю вы меня поняли

  • @artemcall4566
    @artemcall4566 Рік тому +1

    Не все поймут что значит прицел != курсор)

  • @АртёмКолотик
    @АртёмКолотик Рік тому +1

    Только зашел, а уже есть комменты:D

  • @nquare9596
    @nquare9596 Рік тому +1

    А я помню как то делал для CS 1.6 бота, ставил там скины с желтыми головами и точно так же маской отфильтровывал картинку с экрана, и каким то образом наводился на голову. Радиус поиска бошки был ограничен определенной область вокруг прицела, типа чтоб наводило только когда достаточно близко поднесешь. И я тогда вообще даже не думал про какие то там углы, взял навел и все. Вспомнить бы как.
    UPD: Короче проснулся в 4 утра и вспомнил. Я находил координаты этой головы на экране, и тупо мувал туда курсор, с помощью какого то там модуля. И это работало на все 100%, причем я даже не думая сразу пришел к этому и все, а щас вот в шоке что оказывается можно было углы какие то, матрицы. В общем находишь координаты шара и муваешь на них курсор. Залайкайте чтоб хауди увидел

  • @GrAlUnrealEngine
    @GrAlUnrealEngine Рік тому

    Я всю жизнь думал что это бирюзовый цвет, а не синий. Ты у меня вылечил дальтонизм ))

  • @Mr_AnKei
    @Mr_AnKei Рік тому

    Прикольно будет, если Хадио Хо сделает нейронную сеть, которая играет Майнкрафт.🤩

  • @iforand
    @iforand Рік тому +1

    Короче, смотри. Положение линии визирования (прицела) и его перемещение может определяться по разному от игре к игре. Т.е. в CS это простое "карусельное" управление, а в космосиме при управлении кораблём это уже полноценное свободное управление вне зависимости от текущего положения прицела. Но в любом случае придётся работать с искажениями координат. Так вот дело в том, что в космосиме управлять прицелом было бы проще, т.к. нет зависимости от его текущего положения. А в CS положение линии визирования задаётся простыми сферическими координатами: phi - азимут (по горизонту); theta - угол места (по вертикали). По сути здесь горизонтальное движение мыши влияет только на координату phi, а вертикальное перемещение мыши только на координату theta, а смещение мыши просто прибавляется к этим углам с некоторым коэффициентом "чувствительности". Потому, если задрать ствол вертикально вверх он, во-первых, не будет "подыматься" через верх за спину, а во-вторых, если в таком положении двинуть мышку вбок по горизонтали, то прицел не сдвинется на самом деле в бок, а останется на месте, но вместо этого начнёт вращаться сам персонаж вокруг своей вертикальной оси.
    Так вот, для правильного перевода прицела проблема заключается в том. что нужно знать текущий угол "задирания" ствола, т.е. угол theta. И есть два пути, как это обойти: это всегда принимать его равным нулю и ловить ошибки наведения тем большие, чем сильнее задран ствол; параллельно пытаться рассчитывать текущий угол места прицела последовательным складыванием сдвигов прицела по вертикали и ловить накопительные ошибки вычислений. Я сделал несколько расчётов и привёл в маткадовском файле (с сохранением в RTF и HTML) с примером расчёта. Если здесь используется та же схема представления угла прицела, то должно "получиться" с поправкой на то, что угол места прицела неизвестен (может натренировать нейросеть для определения этого угла? :) ). Вот ссылка на архив, если ютуб её не грохнет
    drive.google.com/file/d/1ofGOxX6sZlN7VzwAsjTnmP3aRYEqnLbS/view?usp=sharing

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      Если бы не было задачи передвинуть прицел за один кадр, то по мне логичнее было бы сделать простую следящую систему: просто "сдвигать" курсор мыши в сторону цели на каждом кадре пропорционально расстоянию до этой цели в пикселях. Если добавить ещё инерции (т.е. переменную скорости мыши), то тогда бы перемещение было бы похоже на человеческое. И проблем бы не было с определением угла theta.

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      Кстати, ещё, думаю, возможен вариант коррекции оценки угла theta, который высчитывается параллельно. Просто нужно измерять ошибку наведения и по неё оценить, на сколько мы ошибаемся в этом угле и корректировать его каждый раз. Тогда по идее всё должно работать отлично. Но нужно ещё немного подзаморочиться с выводом формулы, если решение "установить theta в ноль" не будет удовлетворительным.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Я смотрю ты запарился не хуже меня )
      Спасибо, обязательно всё посмотрю!
      По поводу задачи сдвинуть за один кадр это да, один из путей решения проблемы - это постоянный сдвиг и проверка что цель под курсором.
      Но умение сдвигать за один кадр открывает много других преимуществ, не говоря уже об элементарной скорости.

  • @xpeHavblcoro
    @xpeHavblcoro Рік тому +5

    След.этап - занять 1 место.
    Судя по стате, бот совершил 397 выстрелов за минуту (60/0.151мс). Я совсем далек от программирования, поэтому есть вопросы:
    1. возможно ли сделать так, чтобы бот не тратил время на перемещение между целями, а каждый кадр находил цель? Как будто телепортировался на цель, а не передвигался между ними. Может как-то заранее прописывать карту (или трек, лог, координаты) перемещений.
    2. Если первое не возможно, то может возможно перемещаться от крайней координаты цели к крейней координате другой цели. Условно, цель (Ц) весгда имеет форму круга. Возьмем шесть Ц, центры которых являются вершинами равностороннего шестиугольника (Ш1). Проведем из вершин прямые к цетру самого Ш1. Точка пересечения окружности Ц с этой прямой и будет крайней координатой Ц. Теперь если соединить крайние точки всех шести Ц, то получится шестиугольник (Ш2), вписанный в Ш1. А значит, Ш2 имеет меньший периметр, чем Ш1 и, соответственно, перемещение по периметру Ш2 быстрее, чем Ш1. Т.е. перемещение между Ц будет занимать меньшее время.
    3. Может имеет смысл строить карту заранее между крайними точками целей. И перестраивать ее при появлении ближайшей новой цели.
    Если я запутал объяснениями, но заитересовал, то в тг @XopBoHuxoTbunycT0 могу прислать рисунок того, что имею ввиду

    • @lordazis6514
      @lordazis6514 Рік тому

      Скажу сразу я тоже не программист. Но вот моё мнение по вашему вопросу.
      1 у хауди цель в том что бот играл вместо него имитирует движения мыши и нажатия на кнопку. А что вы предлагаете противоречит механики самой игры.
      2 Даже в видео можно было увидеть что бот чистенко промахивался даже целям по центру шара. Это случается Иза того что в игре есть функция отдачи. И часто Иза это быстрых комбо бот промахивается. А целится по краям это уже усложняет и так сложную задачу.
      3 И да я вашу идею не правильно понял. И зделал неправильные выводы.

    • @opp_587
      @opp_587 Рік тому +1

      Хауди говорит же что Аим Лаб блокирует любое перемещение(телепотрирование) мыши.

    • @xpeHavblcoro
      @xpeHavblcoro Рік тому

      @@opp_587 понятно. Пропустил этот момент

    • @iforand
      @iforand Рік тому

      @@opp_587 так... А вот тот разворот на 180 градусов что было?

  • @chucky9485
    @chucky9485 Рік тому

    Хауди, привет! Насчет проблемы думаю поможет основы линейной алгебры. Предлагаю прочитать RayCasting, там только на один FOV, но думаю принцип станет яснее. Успехов✊

  • @arturnilin359
    @arturnilin359 Рік тому +1

    Вообще, для перевода перемещения мыши в углы можно воспользоваться переводом прямоугольных координат в полярные

  • @ВадимКоленов-я2ю

    Молодец)))) Вот бы мне так научиться программировать)

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Начинай учиться, это не сложно 🙂

  • @serzhik707
    @serzhik707 Рік тому +2

    #RLM
    будущее за искусственным интеллектом, нет робо рассизму

  • @countryballer_emmm
    @countryballer_emmm Рік тому

    Этот прицел просто имба!

  • @mashi2002
    @mashi2002 Рік тому

    Это единственный гений планеты, который делает нейронам для игр, не доросли еще нейронки для замены игрока

  • @closeai1824
    @closeai1824 Рік тому +2

    Определять цель по одному уникальному пикселю и использовать системные переменные для определения положения курсора мыши в игре эффективнее.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  Рік тому

      Итерировать все пиксели долго.
      Про передвижение курсора не понял :3

  • @roma34175
    @roma34175 Рік тому +2

    Лайк поставил, хотя я так далёк от всего этого...

  • @fandrom4623
    @fandrom4623 Рік тому +3

    Больше сотни в этом режиме делается, и, если натренироваться, то даже легко🙃

  • @neonalavastr1260
    @neonalavastr1260 Рік тому

    А что бы разрабы не запалили в игрушке. Ставишь напротив монитора камеру и подключаешь её к второму компу с аим-ботом и делаешь usb имитатор мыши для основного пк.
    И ты самый быстрый и меткий ТОП игрок !!!

  • @thebr0ken
    @thebr0ken Рік тому +1

    Хауди сделай ИИ по распознаванию капчи на картинке

  • @kaitosaito
    @kaitosaito Рік тому +2

    Всем приятного аппетита кто кушает и приятного просмотра! :)

  • @6n-thorus945
    @6n-thorus945 Рік тому +1

    Попробуй теперь написать бота для кибергринда в ultrakill

  • @xfujjj
    @xfujjj Рік тому +1

    Сможешь сделать бота для доты? Будет интересно посмотреть

  • @aabelikov79
    @aabelikov79 Рік тому +1

    Ты крут, чувак.

  • @ezelzip2309
    @ezelzip2309 Рік тому

    Ну что, пора работать на пентагон?) делаем турели с автонаводкой) и запускаем дрона.

  • @SLEEPY_CAT2019
    @SLEEPY_CAT2019 Рік тому

    Хауди, ты говорил что бот на кс не видит через дым, но люди умеют слышать:
    Дай боту на кс уши с ними он узнает когда бомбу заплентили по звуку