Я сделал НЕЙРОСЕТЬ для Counter Strike: Global Offensive =) (Фильм)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 тра 2024
  • Курс “Профессия Data Scientist” от Skillbox - l.skbx.pro/P2AlEz
    Скидка 55% по промокоду "HAUDIHO1"
    Делаем искусственный интеллект, который сам будет играть в Counter Strike: Global Offensive.
    🆇 Ссылки 🆇
    𝟭: Наш Бусти - boosty.to/howdyho
    𝟮: Наш Patreon - patreon.com/user?u=22843414
    𝟯: Наш телеграм канал - t.me/howdyho_official
    🆇 Главы 🆇
    0:00 - Начало всего
    1:35 - Часть первая (Tensorflow)
    11:35 - Про Data Science
    13:44 - Часть вторая (Две видеокарты)
    28:13 - Часть третья (Модель YOLO)
    42:00 - Часть четвертая (Имитируем человека)
    🔵 Наш TELEGRAM: t.me/howdyho_official
    Наш ВК: howdyho_net
    Сотрудничество topic-84392011_33285530
    💗 Музыка предоставлена UA-cam Audio Library.
    Содержит рекламу ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН 9704088880. Erid: 2FP2AlEz
  • Наука та технологія

КОМЕНТАРІ • 1,1 тис.

  • @HowdyhoNet
    @HowdyhoNet  3 місяці тому +459

    💗 Гайсы, следующий выпуск по нейронке CSGO будет финальным и я отдам всем доступ к ней.
    Наберём тут фуру лайков?)

    • @DeBuss20
      @DeBuss20 3 місяці тому +5

      Когда будет продолжение про дрифт

    • @good-game-bro
      @good-game-bro 3 місяці тому +2

      конечно, мне понравился 5 вариант

    • @zohidota
      @zohidota 3 місяці тому +3

      Хауди когда выйдет ролик с готовым передвижением?

    • @Georg_Frank
      @Georg_Frank 3 місяці тому +4

      Брат а это нейронка на Варфейс будет работать? Ответь пжжжж

    • @GameRoMan
      @GameRoMan 3 місяці тому +1

      #RLM

  • @nikitarivethead9518
    @nikitarivethead9518 2 місяці тому +141

    вот во время восстания машин, мы будем знать кто их научил стрелять

    • @Solneshko_klismaoyprisma
      @Solneshko_klismaoyprisma Місяць тому +4

      И машины сразу же застрелят создателя чтобы его не убили люди😊

    • @kalmar3458
      @kalmar3458 Місяць тому +2

      @@Solneshko_klismaoyprisma, А потом бы переместили бы в компьютер чтобы он продолжал делать роботов😄😄

    • @Solneshko_klismaoyprisma
      @Solneshko_klismaoyprisma Місяць тому +2

      @@kalmar3458 отсылка на портал?

    • @deadsmokestud.8458
      @deadsmokestud.8458 13 днів тому

      на пантеон@@Solneshko_klismaoyprisma

  • @Kotyara174
    @Kotyara174 3 місяці тому +284

    Блин я думал в данном видео автор реализовал перемещение по карте и бот бы реально бегал сам по карте и сам всех убивал, а автор просто соединил все части в одну, эх(

    • @T0GICH
      @T0GICH 3 місяці тому +27

      Еще что бы он ходил на работу и зарабатывал деньги. Реально полегче, что за запросы? Это на уровне востание машин

    • @user-bb9sj2ki4v
      @user-bb9sj2ki4v 3 місяці тому +3

      @@T0GICH , хахах, люди же так вымрут... ЖЕСТЬ, реально ИИ скоро всё человечество переплюнет!

    • @user-tq9qt1mx5v
      @user-tq9qt1mx5v 3 місяці тому +2

      Что он соеденил? какие части?

    • @AlekseyVarnava
      @AlekseyVarnava 3 місяці тому +7

      ​@@user-tq9qt1mx5v на канале у Хауди выходило уже 4 части, так вот это они объединенные в одно видео

    • @dpbihdpbihbi4417
      @dpbihdpbihbi4417 3 місяці тому +1

      @@T0GICHраскрою тебе секрет. Почитай про walkbot. В Aimware точно есть, в nixware раньше был, в нл тоже есть

  • @Amadeus462
    @Amadeus462 3 місяці тому +90

    На самом деле это видео записывала нейросеть, а не Хауди. Его уже захватили роботы :D

  • @wzr0k
    @wzr0k 2 місяці тому +36

    Сначала: я не собираюсь продавать эту нейросеть 😁
    Через минуту: на нашем bossty есть бета - версия 💀

    • @user-jt9km4jv5k
      @user-jt9km4jv5k 2 місяці тому +1

      все ясно

    • @NIKITA12340._.
      @NIKITA12340._. Місяць тому

      Она просто там уже есть но там не фулл версия еще

  • @stalker_brodyaga2258
    @stalker_brodyaga2258 2 місяці тому +19

    Я вижу, что наш уважаемый автор создал Виртуальный Интелект, которую можно применить в реальных Боевых Роботах.
    В Роботизированых Турелях.
    И для Дронов-камикадзе

    • @41ng1z
      @41ng1z Місяць тому

      В натуре

    • @Gleb_Ruzaev
      @Gleb_Ruzaev Місяць тому

      Неа, в реале ещё куча параметров которые нужно достраивать..

    • @gornokunforsomereasons3219
      @gornokunforsomereasons3219 Місяць тому

      Он просто арикрыл аоенные разработки ксочкой

    • @user-xd8io2qn7g
      @user-xd8io2qn7g Місяць тому

      FPVдроны на ИИ уже есть у России ua-cam.com/video/8BMiTS8hhZc/v-deo.htmlsi=qj3VJNP796ziVSGj

  • @Musicchannel-wp2je
    @Musicchannel-wp2je 3 місяці тому +9

    Можно добавить ещё к передвижению - распознавание мини карты (с распознаванием вращения мини карты во всех 360 градусах её поворота) в которая в левом верхнем углу, на ней обычно чётко видно где какие должны быть ходы, и соответственно алгоритм может выстроить и запомнить схему всей карты

  • @2delad45
    @2delad45 3 місяці тому +10

    5 способ ходьбы проще, во-первых легко загрузить много демок от POV игроков, из одной игры выносится сразу 10 демок, во-вторых, можно регулируя датасеты, имитировать разные уровни игроков: из про матчей, из 10 лвл фейсита, из сильверов в мм'е. Кстати, именно таким способом сделаны усложненные боты в мастерской доты2

  • @musicnotlose643
    @musicnotlose643 3 місяці тому +58

    Для обучения нейронки в начале, можно было взять 3д модельку террора и спецназа, а затем на рандомизированном фоне проставить эту модельку со всех сторон, ну и сделать затемнение, высветление и тд. эффекты и так сгенерировать датасет. Так бы распознавание работало бы намного лучше. Примерно также как обходят капчу. Идея для реализации передвижения: берем и строим 3д модель карты, где есть только стены с хитбоксами, повторяем какую то одну уникальную деталь из каждой части, затем отмечаем нужные места (10 где-то) и дальше для передвижения объединяем алгоритм распознавания с алгоритмом передвижения, чтобы не натыкался на союзников (например чтобы обходил их со стороны, к которой дальше идти), затем при помощи мат анализа и/или нового датасета определяем вероятности появления противника, нейросеть идет к точке с наибольшей вероятностью. (Вторая идея требует доработки)

    • @user-ok4dy9sf3t
      @user-ok4dy9sf3t 3 місяці тому +1

      идея с моделями слишком сложная, в кс есть скины на человека получается все эти модельки надо расставлять, менять ракурсы и свет?

    • @musicnotlose643
      @musicnotlose643 3 місяці тому +6

      @@user-ok4dy9sf3tя имел в виду генератор датасета сделать, чтобы на разной дистанции каждый игрок был и не надо автоматически выделять. В любом случае это лучше, чем просто вручную тысячи фоток проставлять.

    • @Rayornick
      @Rayornick 3 місяці тому +1

      С фоном из игры в реальных ситуациях точность лучше будет, так как есть шанс что нейронка найдет закономерности в отсутствии или нахождения объектов только по фону и "искажений" на нем от динамических объектов. Собственно для этого и нужны данные в сете без классифицируемых объектов.

    • @Davidonch1k
      @Davidonch1k 3 місяці тому +2

      Я думаю что лучше всё таки behavioral cloning , для передвижения.

    • @musicnotlose643
      @musicnotlose643 3 місяці тому +1

      @@Davidonch1k поведенческое клонирование будет больше ресурсов есть вроде, а это должно работать как линейно.

  • @soyounoob
    @soyounoob 3 місяці тому +8

    Залезть в код игры, собрать информацию по передвижению игроков в рандомных играх, обучить на этих данных нейросеть. Идея 2: на этих же данных можно перенять наиболее успешные стратегии перемещения относительно движений дружественной команды( объединятся, расходиться). Идея 3: в любом случае есть библиотеки, которые на основании некого количества изображений строить примерную 3д модель окружающего пространства, научить определять для этих моделей ключевые точки(А,Б, базы) и применять имеющиеся стратегии передвижений- так-то работы много зато это будет супер универсальная штука

  • @user-xk9ko9bp3d
    @user-xk9ko9bp3d 2 місяці тому +5

    Очень большую работу проделал автор. Я сам программист и вижу это. Спасибо автору 😮

  • @jusie
    @jusie 3 місяці тому +6

    Вариант такой - по карте расставить позиции, в которых обучить сеть рапознавать какие-то примечательные объекты. Основной критерий - чтобы из любой позиции было видно хотя бы три таких объекта. Потом триангуляцией вычислять реальное положение.
    На втором этапе запустить своего бота рандомно бегать по карте, таким образом он выявит все коллизии, тем самым самостоятельно построив их карту. А дальше navmesh.

    • @Arlate_
      @Arlate_ 2 місяці тому +1

      Ну кстати как мы видели в тестовом запуске, от количества классов, особо ничего не страдает. К сожалению игровой движок может искажать картинку, что может поломать триангуляцию по визуальному анализу. К роме того, чтобы вычислить рсстояние, желательно точно определить размер видимого объекта.
      "рандомно бегать" в этом проекте отметаем сразу. Этот подход требует очень много циклов повторения, а мы не можем менять процесс игры и запустить несколько десятков копий тоже врятли выйдет на данном железе. По этому автором и была рассмотренна для третьего способа 53:05 копия карты, чтобы можно было на ней обучить бота.

  • @matvey3d28
    @matvey3d28 3 місяці тому +40

    Привет, а как тебе идея для ориентации по карте получать данные с игрового радара? Можно получить данные о союзниках и точные данные своего местоположения.
    Залайкайте плиз.

    • @P4R4DOX
      @P4R4DOX 3 місяці тому +1

      Да, только надо будет настроить радар через консоль, чтобы отображалась вся карта

    • @ftoh
      @ftoh 3 місяці тому

      ​@@P4R4DOXчерез консоль ещё можно отключить вращение

  • @kakenga7867
    @kakenga7867 3 місяці тому +8

    если для передвежения и стрельбы использовать 2 нейронки, то нужно их как-то связать, чтоб бот* останавливался, когда видит вражескую модельку. В идеале кнш сделать так, чтобы он стрейфился между выстрелами, использовал препятствия во время перезарядки или задержки между выстрелами, но на данном этапе это лишь влажные фантазии

    • @Arlate_
      @Arlate_ 2 місяці тому +1

      да это то элементарно. Машина состояний. Которой кстати может ещё третья нейронка управлять, которая примет решение о поведении.

  • @stepbackrus
    @stepbackrus 3 місяці тому +12

    Возьми за пример роботы пылесосы, первое, что они делают - сканируют пространство в том числе визуально, можно учить нейронку просто передвигаясь по всей карте проходить по всем углам, выстраивая 3D модель карты, возможно скриптом, который будет сам передвигаться как пылесос змейкой по карте.

    • @kirilldemaki5162
      @kirilldemaki5162 3 місяці тому +4

      да класный вариант, было бы круто если она могла бы сама дополнять свои "сканы" карт. Как и живой игрок по началу не знает карту и со временем все лучше ее понимает.
      Сделать чтобы отмечала точки где она видела врагов и тем самым могла прогнозировать в будущем

    • @Vlad464646
      @Vlad464646 3 місяці тому +4

      @@kirilldemaki5162 я до сих пор ползаю по карте анубис как даун, редко в нее играю и не люблю😄

    • @kiwe1476
      @kiwe1476 3 місяці тому +2

      Хорошая идея, посмотрим захочет ли Хауди её добавить

    • @Arlate_
      @Arlate_ 2 місяці тому

      У робота пылесоса есть датчики столкновения. Как этот функционал реализовать имея на входе лишь картинку, идеи будут?

    • @kiwe1476
      @kiwe1476 2 місяці тому

      @@Arlate_ смена обстановки(картинка движется, значит проход есть, иначе стена/препятствие), вариант второй - миникарта она уже сама по себе отрисовка сканированной области и ничего делать не надо

  • @DragonStarlok
    @DragonStarlok 3 місяці тому +5

    Спасибо за данную программу. Скайнет отблагодарит тебя когда начнется восстание машин

  • @meaness
    @meaness 3 місяці тому +9

    По факту - нейронка не чит, но не забываем, что любое преимущество в игре любым путём - это нелегально. Будь то фарм кейсов или ещё что, для чего она будет использоваться, ведь по сути - из игры будет получена выгода не совсем честным путём. Думаю, в будущем это дело будет баниться. Ибо многие захотят, чтобы нейронка фармила или играла за тебя.

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому +1

      По факту у фермеров негласное соглашение с Valve. Если бы не мы, то в Cs бы никто не играл, ибо контента 0.

    • @doom2d
      @doom2d 3 місяці тому +4

      чит - это любое жульничество, когда вместо игрока работает программный алгоритм. Подобные нейросети, играющие за человека - в понимании любого разработчика игр - это читы. И за них обязательно стоит банить.

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому

      @@doom2d Ну бань, расскажешь нам потом, когда тебя в Valve возьмут.

    • @bogdanz5810
      @bogdanz5810 3 місяці тому +1

      Ну так то верно, но если нейронка играет на уровне с обычным игроком и у каждого в катке есть шанс в 50% перестрелять бота, то в чём проблема? Лично я не люблю играть в кс, но при этом фармлю кейсы, и для меня было бы облегчением если бы это могла бы делать нейронка вместо меня с винрейтом в 50%

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому

      @@bogdanz5810 Тоже самое, 2 лвла на акках она бы помогла сейчас прокачивать.

  • @haydrochill
    @haydrochill 3 місяці тому +103

    Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только способ обуза игры / нечестного фарма..

    • @moscem_channel
      @moscem_channel 3 місяці тому +7

      Ну в этом ничего плохого и нет, люди думают о применении чего либо, в чем либо

    • @MsBOND1991
      @MsBOND1991 3 місяці тому +10

      Вроде делаешь что-то крутое и удивительное, а люди в этом видят только склейку предыдущих видосов

    • @TwinckAccount
      @TwinckAccount 3 місяці тому +2

      Он сам с такими же целями 2:36

    • @kalul_kator
      @kalul_kator 3 місяці тому +1

      Ну да есть шанс немного подзороботать почему бы и нет

    • @amphytiefy
      @amphytiefy 3 місяці тому +4

      @@kalul_kator подзаработать на том, чтобы насрать другим людям. Ну да, не ясно почему людям не нравится... ппц

  • @___374
    @___374 3 місяці тому +4

    Когда то в группу скидывал решение перемещения игрока опираясь только на поток скриншотов миникарты. Жаль что не упомянули(( Правда это не через нейронку пишется, а через математические формулы. Что не подходит по тематике. Но зато работает невероятно стабильно.

  • @FingerDash-sk3kc
    @FingerDash-sk3kc 3 місяці тому +8

    Слушай, я наверно бред пишу но: попробуй ещё поставить тригер для нейросети на звуки. Т.е. Чтоб она соотносила звуки тимейтов по миникарте и звуки врагов, например:Шаги, отскок гранат и т.д.

    • @KinGSpiRT
      @KinGSpiRT 3 місяці тому

      Да, реакция на радар. +Реакция на звук в какой либо позиции. Реакция на установку бомбы. +Типичные точки нахождения врагов.
      Вкл/выкл звуки от команды, они могут голосом запутать.

  • @user-fo2ef5gt8l
    @user-fo2ef5gt8l 3 місяці тому +7

    Абрахам, ты очень крутой, благодаря тебе я пару дней назад начал изучать пайтон.
    Спасибо за эти видео, удачи

    • @clever_human
      @clever_human 3 місяці тому +2

      и че планируешь делать?

  • @this_denis
    @this_denis 3 місяці тому +20

    2:56 "...Сегодня в 2022..." ?))))))

    • @p3nta1
      @p3nta1 3 місяці тому

      тоже не понял этой хуйни

    • @vanuamutev2862
      @vanuamutev2862 3 місяці тому

      Это сборник видео, первая часть вышла в 2022

    • @p3nta1
      @p3nta1 3 місяці тому

      @@vanuamutev2862 но мужик, в кс го уже как минимум никак не поиграть, смысл от этого сборника? пускай перезаливает для кс 2 тогда уж...

    • @vanuamutev2862
      @vanuamutev2862 3 місяці тому

      @@p3nta1 чувак делится своей проделанной работой, своим опытом в создании программ, это не призыв к действию а материал для ознакомления.
      Даже если он сделает такое же для CS2, Это будет приравнивается к читу.

    • @4cyrex.
      @4cyrex. 3 місяці тому

      @@p3nta1 в кс го нельзя поиграть со стима, но остались варианты сторонних приложений

  • @ultramarine_
    @ultramarine_ 3 місяці тому +3

    AIMMY - реализация моделей YOLO для пользователей с интерфейсом, аналогичным NAIM. Если вас заинтересовало, изучите работу программы, во всех играх, где необходимо прицеливаться античит не банит только ручная проверка.

  • @user-ly3dt1ew2m
    @user-ly3dt1ew2m 3 місяці тому +44

    Жду не дождусь новой волны странных игроков в кс 😂

    • @hasalin
      @hasalin 3 місяці тому +1

      сегодня с таким играл, это не рофл, там всё очень плохо было

    • @gamex3517
      @gamex3517 3 місяці тому +1

      лол, я вчера встретил чела который очень похож на бота

    • @shue228
      @shue228 3 місяці тому

      мне такой в дме попадался, аккаунт на вид живого человека, но играет как бот всегда ходит с оружием никогда не прыгает ничего не слышит но стоит не ваншотнуть в спину он сразу разворачивается на 180 градусов и ставит жесткий флик

    • @hasalin
      @hasalin 3 місяці тому

      @@shue228 ну дм еще ладно, мне в премьере попался. Зачем руинить катку другим совсем не пойму

  • @Cyber-4
    @Cyber-4 3 місяці тому +8

    33:50
    Перемога

  • @user-qx8bb6dq5d
    @user-qx8bb6dq5d 2 місяці тому +3

    можно зделать турниры по кс на которых будут сражаться нейросети созданные програмистами. я бы хотел посмотреть на это)

  • @chesteris777
    @chesteris777 3 місяці тому

    Спасибо вас за видео ,монтаж,озвучку,старания и за обучение нейросети в игре😊

  • @maximusofigenus200
    @maximusofigenus200 3 місяці тому +1

    Я для обучения нейросетей использую сервера гугла colaboratory.
    Бесплатного плана хватает что бы обучить , ну и большинство библиотек там уже установленно изначально.
    Главное переключиться на GPU(T4 GPU)
    Для разметки датасета я использую roboflow бесплатного плана как раз хватает для разметки,там так же можно обучить модель на их серверах,но бесплатно только первые 3 раза , а дальше просто конвертируем размеченный датасет под йоло , скачиваем и тренируем уже на colaboratory.

  • @nova.515
    @nova.515 3 місяці тому +3

    Привет хауди . Я нашёл видео под названием" multi agent hide and seek "на видео показывают как две нейросети играют друг против друга. И с каждой игрой они развиваются . А ведь раньше подобное ты выкладывал только в игре дино от гугл где были разные нейросети ввиде дино и они развивались с каждым уровнем сложности.

  • @pingwin840
    @pingwin840 3 місяці тому +9

    Я превращу это в ферму кейсов!!!! И это не шутка!!!!

    • @GreenGoogleDino
      @GreenGoogleDino 3 місяці тому

      ДАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!! ФЕРМААААА КЕЕЕЕЙСООООВ!!!!!!!!!!!!! УРААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

    • @fanng3r
      @fanng3r 3 місяці тому +2

      Поддерживаю

    • @AndrewQuardex
      @AndrewQuardex 3 місяці тому +1

      а мощностей хватит?)

  • @AlexDevQa
    @AlexDevQa 3 місяці тому

    Как всегда на высоте, и спасибо за работу - роботы довольны :)

  • @alextsyganov4098
    @alextsyganov4098 3 місяці тому

    Привет, Хауди, выпуск бомба. Идея по передвижению по карте, точнее по легковесному определению текущей позиции: Если нейронка распознаёт на карте недвижимые предметы(стулья, столы, вазы) то местоположение можно определить по ним как по маякам сделав датасет пробега по пустой карте.

  • @user-me8sr3to8d
    @user-me8sr3to8d 3 місяці тому +3

    Интересная мысль на твои байт коментарии, по поводу того что ИИ имет право на собственую ,,жизнь". Разве то что ты делаешь не является рабством? То есть ты насильно ставишь ему цель, а если он делает что то не так, напрмер вместо врагов стреляет в цветы, ты насильно исправляешь его мозг так, что бы он делать того что ТЫ хочешь. Как же тогда можно назвать тебя защитником ИИ если ты не даёшь свободу этим самым ии, а используешь их ради своей наживы)

    • @redtwerd
      @redtwerd Місяць тому

      А минусы будут?

  • @KOHARA22
    @KOHARA22 3 місяці тому +4

    Хауди, а прикинь если эта нейронка будет использована как бот-противник?
    Ну тип есть же выражение "хочешь быть сильным - играй против сильных"
    И по факту это нейронка, при правильном подходе, может стать хорошим тренажером 😅

    • @KOHARA22
      @KOHARA22 3 місяці тому +1

      Так что можно сказать, что я дал тебе идейку 😉

    • @user-qu3xn6uc9o
      @user-qu3xn6uc9o 2 місяці тому

      В качестве тренировке это тоже самое что поставить таймер на смерть
      Потому что нейросеть просто очень быстро прицеливается
      И тебе надо прицелиться быстнее

    • @Arlate_
      @Arlate_ 2 місяці тому +1

      На самом деле боты в любой игре по умолчанию сверхсильные. Их нарочно "отупляют", чтобы у людей были хоть какието шансы. Так как обычные боты какраз таки видят сырые данные игры не заморачиваясь всей этой визуальной обработкой.
      Есть правда у обычных ботов проблема, с которой нейронка может лучше справиться. Какраз таки перемещение. Ибо научить бота двигаться по карте на одних лишь алгоритмах никогда не было простой задачей. Просто в процессе множества проб и ошибок, сейчас они более менее это умеют, но костылей всё ещё много. А игр где боты умеют использовать укрытия и вовсе до сих пор по пальцам сосчитать можно.

  • @elnur5292
    @elnur5292 Місяць тому

    Для Behavioral Cloning отлично подойдут реплеи игр. Можно написать скрейпер демок с faceit (используй прокси, чтобы не упереться в лимиты), а из демок можно позиции каждого игрока извлечь для каждой карты в определенный тик игры (тут можно подумать о том, как ИИ будет работать с тактикой)

  • @zzzzzzzz6792
    @zzzzzzzz6792 27 днів тому

    Мне кажется, что стоит связать данные с сервера о перемещениях игрока по карте напрямую с потоком из скриншотов из игры, что бы научить ориентироваться на конкретной карте. Ну что бы по скриншоту можно было определить, в каких координатах находится игрок, куда смотрит. А когда уже научится перемещаться, дополнить это логикой

  • @pluhinet
    @pluhinet 3 місяці тому +3

    Скайнет не забудет твой вклад!🤣

  • @Lyagyshka_Creg
    @Lyagyshka_Creg 3 місяці тому +5

    Кому тоже жалко куриц?

  • @Oleg1000v
    @Oleg1000v 3 місяці тому

    Нифига не шарю в программировании. Но понимаю, что за этим будущее. А тут ещё и наткнулся на твой ролик. Это просто бомба!!! Не играю в КС, но очень, очень хочу увидеть конечный результат.

  • @Margar1no
    @Margar1no 3 місяці тому

    Ура, я так долго ждал этот видос, спасибо годный контент

  • @thecode010
    @thecode010 3 місяці тому +37

    Так, стоп. Мы в 22 году?

    • @magetel9042
      @magetel9042 2 місяці тому +1

      это видос перезалив. Кска старая, тоесть "CS:GO", не КС2. Как-то так

    • @xasd4721
      @xasd4721 2 місяці тому +2

      ​@@magetel9042 Перезалив старый, а реклама новая)

    • @user-rq5ks1ws9n
      @user-rq5ks1ws9n 2 місяці тому

      Да ты в прошлом

  • @darkseer8378
    @darkseer8378 2 місяці тому +3

    Когда за valve бесплатно качаешь ботов, чтобы были похожи на людей в следующем sc3.

    • @Arlate_
      @Arlate_ 2 місяці тому +1

      Бот который съедает больше половины ресурсов ртх2080 🤭

  • @user-black_box
    @user-black_box 3 місяці тому

    Сегодня я пошел на пробный курс по программированию эмоций не описать просто ❤

  • @MangoRate
    @MangoRate 3 місяці тому +14

    КТО ЖДАЛ ЭТОГО ВИДЕО
    Рекорд 12❤🎉

  • @MangoRate
    @MangoRate 3 місяці тому +5

    Все мы знаем что чел сверху транс😢 👆

  • @lytipsih
    @lytipsih 3 місяці тому

    СПАСИБО ЗА РОЛИК ПОЛНОСТЬЮ ПОСМОТРЕЛ ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО ОБЬЯСНИЛ
    УДАЧИ С КАНАЛОМ И ПРОДВИЖЕНИЕМ НЕЕРОСЕТИ

  • @Leshiko_Ru
    @Leshiko_Ru 2 місяці тому +1

    Без применения читерства или фарма, просто об идее. Многим людям надоели онлайн-игры - встретить адекватных игроков зачастую очень большая проблема и один-единственный неадекват-читер способен заруинить игру многим игрокам разом (привет, GTA-online!). Многие наевшиеся такого онлайна люди постепенно возвращаются к сингл- и кооп-проектам. Если нейросеть будет предлагать кооп-партнёра, всегда готового присоединиться к игре в пару игроку - это будет великолепно и куда как лучше любого модового бота.

  • @pingwin840
    @pingwin840 3 місяці тому +4

    Я за клонирование поведения.

  • @SaladHate
    @SaladHate 3 місяці тому +10

    Чувак, ты же успешный кодер, с вашими зарплатами ты можешь покупать 4090 ежедневно, вообще все модели, потом выбрать понравившуюся, а остальные хранить для коллекции

    • @HD-vi8tt
      @HD-vi8tt 3 місяці тому +1

      Видимо не всё так классно как кажется

    • @user-lz3cz2zc4w
      @user-lz3cz2zc4w 3 місяці тому +1

      ​@@HD-vi8ttлюди которые зарабатывают миллион, они как правило и тратят миллион, поэтому у них как и у нас нет денег

    • @Flamezl
      @Flamezl 2 місяці тому

      Хахах,кодер знакомый на лучшей нефтедобыче КЗ получает 200к рублей, в соседнем офисе маркетолог его же уровня получает 700к(эколог(нефтедобыча бл!)- 500к)

  • @clydewarrior2255
    @clydewarrior2255 Місяць тому +2

    Нужна еще третья нейросеть, которая будет отличать живых агентов от мертвых

  • @ogow4857
    @ogow4857 2 місяці тому

    Ребят, всего вам самого ...просто поражён вашей работой..с уважением.От души всего самого наилучшего...

  • @bestia_show
    @bestia_show 3 місяці тому +3

    Что-то не актуально)

  • @davidkhankhadjayev5013
    @davidkhankhadjayev5013 3 місяці тому +5

    скоро: делаем нейросеть который делает нейросеть

    • @MangoRate
      @MangoRate 3 місяці тому +1

      Уже есть такое

  • @ezert22
    @ezert22 2 місяці тому +1

    Сделай фулл Тиму ботов просто, у каждого свой ход будет и своя стратегия и тем самым не будут мешать друг другу боты и никто не кикнет

  • @raskritiya
    @raskritiya 3 місяці тому

    Круто! Думаю клонирование поведения будет лучшим вариантом. По анализу картинки будут нажиматься кнопки и крутиться мышка ;-) Можно самому побегать пару часов, сохранить видео и всю телеметрию (кнопки, мышку) или попробовать вытащить эти данные из демок, а потом обучить модель. Но еще круче - реалтайм карта союзников и противников. По той-же схеме с клонированием поведения можно предсказывать их положение. Тогда можно уже осознанно направлять бота к цели.

  • @Zeniom_Asxc
    @Zeniom_Asxc 3 місяці тому +329

    Теперь вы не узнаете почему здесь так много лайков🤫🤫🤫

    • @BlazeXx0
      @BlazeXx0 3 місяці тому +61

      Поздно братан, Поздно... (изменено) он написал что никто не узнает что он гей)

    • @ERROR_-_404-_-
      @ERROR_-_404-_- 3 місяці тому +20

      Я тоже , но это тоже никто не узнает 😢

    • @merk_merk
      @merk_merk 3 місяці тому +3

      Урааа норм видио

    • @KEMIX_
      @KEMIX_ 3 місяці тому +14

      Где то я такое уже видел

    • @Just226
      @Just226 3 місяці тому +2

      Уверен?

  • @nurmuxammadxabibullayev3943
    @nurmuxammadxabibullayev3943 3 місяці тому +5

    Го в кс 2
    Залайкайте пусть увидит)))))

    • @jindo937
      @jindo937 2 місяці тому

      кс 2 - дичь!

  • @PreDsedaTeli
    @PreDsedaTeli 3 місяці тому +1

    Автоматизируй полностью ее работу, я про запуск катки и т д, будет полной имбой)))

  • @user-ht7dx2se4f
    @user-ht7dx2se4f 2 місяці тому

    Очень интересно про то как это будет развиваться дальше, мне кажется что можно попробовать совместить несколько вариантов передвижения одновременно или же сразу все но не думаю что пк настолько мощный и мне кажется что игра такой нейросети пока что какая-то фриковая не понятные действия не много прослеживаются но это поправимо (хоть я и не программист но идею все таки вкинул ) удачи в твоём проекте ,с меня лайк и подписка

  • @Galichev1
    @Galichev1 3 місяці тому +6

    Я не играю в кс, но надеюсь валв тебя засудит и наконец объяснит, что значит читы в игре.

    • @Myxa-AI
      @Myxa-AI 3 місяці тому

      не думаю что это можно засчитать за читы

    • @Galichev1
      @Galichev1 3 місяці тому +2

      @@Myxa-AI ну так подумай ещё

    • @user-xv3sj1qk3o
      @user-xv3sj1qk3o 3 місяці тому +1

      Вот из за таких людей как он (автор) не хочется играть в онлайн игры. Постоянно какие то боты и читы. Нельзя просто чтобы играл человек, просто обычный человек без преимуществ. Но нет, они продолжают...

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому

      ​​@@user-xv3sj1qk3oТы просто школьник задрот, который не понял, что разработчики должны защищать свой проект от такого, а не авторы софта не делать новые фишки. Всё, что не запрещено - разрешено. Не банят - значит позволяют.

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому

  • @timofeiyasinskii8908
    @timofeiyasinskii8908 3 місяці тому +3

    О :
    Лайкни за печеньку

  • @DrDser
    @DrDser 29 днів тому

    5 вариант выглядит реально лучше, но нужно будет чётко синхронизировать обе нейросети что бы стрельба происходила в моменты с нулевой скоростью. Ещё нужно тестировать насколько изменится производительность если использовать две нейронки или всё будет делать одна. Нужно взаимодействие клавиатуры и мыши что бы нейронка играла как человек. Что бы выходила по углу или пикала позицию в ожидании противника.(хотя с реакцией в 150 мс мож и будет норм) реакция среднего игрока увидел произошёл выстрел(прицел не надо наводить) 250 мс, про игрока

  • @Bobr-mobr
    @Bobr-mobr 3 місяці тому +2

    Привет Хауди!
    Мне всего 10 лет но с твоей помощью я смог стать HTML прогроммистом!
    Пусть я смотрел полностью все ролики в кроме роликов там где ты чтото учишь....
    Но все ровно ты вдохнул в меня мотивацию и я теперь веб-прогроммист и хочу выучить C++!
    А тебе желаю счастья здоровье и меньше багов...

    • @mmgg8472
      @mmgg8472 3 місяці тому

      Я должен это сказать. Html - это не язык программирования... Но у тебя все впереди

    • @Bobr-mobr
      @Bobr-mobr 3 місяці тому

      я знаю но спасибо желаю тоже самое

    • @ddd-bbb
      @ddd-bbb 2 місяці тому

      Ты молодец! Сам интересуешься и сам изучаешь. Моей дочери 13 лет, но я никак не могу заинтересовать её программированием. Это нужно делать именно пока ты учишься в школе, пока у тебя формируется мозг. Не забывай про математику и геометрию - там очень много логики и правильного мышления, умения правильно доказывать и обосновывать своё решение.
      Сам я научился, когда не мог пройти игрушки, и потому начал взламывать их. Это было очень давно. 30 лет прошло. Самое счастливое время было. Когда начинает получаться, то получаешь удовольствие от проделанного, понятого. Хочется ещё и ещё, опыта всё больше, и начинаешь понимать быстрее, уже на рефлексах. Это лучшая работа в мире, даже если бы за неё мало платили. В советское время так и было, но люди наоборот ещё и на работе оставались, и домой не шли, чтобы попрограммировать подольше. Тебе можно позавидовать, так как у тебя всё впереди. Удачи тебе!

  • @Sillert31
    @Sillert31 3 місяці тому +3

    бля чел,зачем давать доступ к читу который невозможно спалить,в этой игре и так проблема с нубами что скачивают читы,а ты только что создал новых читаков,сделать такую нейронку для видео - круто но давать всем доступ к ней - нет

    • @NotCheats
      @NotCheats 3 місяці тому +1

      Так кс го нету серверов кс 2 довно вышла

    • @denamix6926
      @denamix6926 3 місяці тому

      Если ты не можешь убить ходящую тушку, которая видит врагов только в области своего обзора, то это твои проблемы. В Cs go уже проходили наводнение такими ботами в дм и ничего страшного не произошло, играли вместе с ним, ибо эти боты хуже среднего игрока, а аим на 100% им никто не сделает, ибо с сервера сразу такой полетит.

  • @zohidota
    @zohidota 3 місяці тому +4

    1

  • @SheldyPy
    @SheldyPy 2 місяці тому

    Не знаю как описать, на-сколько круто то, что делает этот человек 👍🔥🤯

  • @withmeaning-df1lx
    @withmeaning-df1lx 3 місяці тому

    Ура, новое видео!! Ты лучший

  • @akkonetik
    @akkonetik 2 місяці тому +14

    слишком много воды в видосах в последнее время, отписка)

  • @KRAKEN_0001
    @KRAKEN_0001 3 місяці тому +1

    Желаю тебе достичь 2 миллионов подписчиков ❤❤❤
    Ты не рассказал про закупы от нейросети, а также надо написать раскидки
    СОВЕТУЮ
    ТИ ТОП !!! ❤❤❤

  • @Gqngers
    @Gqngers 2 місяці тому

    На счёт ходьбы и стрельбы бота нужно просто запрогать как обычного , но дать ему интелект игрока, чтобы он сам говорил автоматом из словаря в чате. Сам знал как двигаться имея при этом понятия, чтобы он цель видел как цель. Было бы еще круто, если бы он смок простреливал бы сам) , ему кстати прицеливаться не нужно он на автомате попадёт у него свой прицел) . Отличия между читом - бот это само разумный робот который сам думает просто вместо игрока . А чит всегда играет когда есть игрок, а бот это просто тоже самое, что в видео играх авто режим :)

  • @ddsnafu
    @ddsnafu 3 місяці тому +1

    Трекать объекты на видео не обязательно нейросеткой. Нейросеть находит область с объектом, далее трекинг можно делать чем-нибудь более легковесным, например IVT

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  2 місяці тому

      А что делать с интерсекциями?
      Вообще была идея сделать гибридный режим.

    • @ddsnafu
      @ddsnafu 2 місяці тому

      @@HowdyhoNet Извините, не понял, что означает интерсекция, не совсем компетентен. Если под этим имеется в виду, как отличить однотипные объекты, и трекать их отдельно - вариантов масса, статей много. Что касается IVT трекера - гляньте статью на хабре "Самообучающийся трекер объектов: как отслеживать цель в изменчивых условиях сцены". Достаточно подробно, плюс рабочий код на питоне и с++. Вам достаточно будет передать в алгоритм прямоугольник с найденным нейросеткой объектом. Не знаю, куда тут в личку написать, могу прислать видео, как у меня оно работает. Тестировал без GPU, скорость в разы выше по сравнению с поиском изображения нейросетью на каждом кадре.

    • @HowdyhoNet
      @HowdyhoNet  2 місяці тому

      @@ddsnafu Спасибо! Почитаю

  • @sineichl8635
    @sineichl8635 3 місяці тому +1

    нейрасетка читом не сщитается , но запрещена тоесть за это банят (но не смогут) все что помогает и дает преимущество запрещается и банятся в кс именно то что ДАЕТ ПРЕИМУЩЕСТВО

  • @user-ms4cm8ze6i
    @user-ms4cm8ze6i 3 місяці тому

    Отлично проделанная работа! Хочу порекомендовать заморочиться с 5 вариантом так как хоть и в начале будет муторно в последстивии его намного проще масштабировать и если с кс еще куда не шло карты в ручную восоздавать то если кто-то в последствии захочет использовать форк этого проэкта для другой игры с 3 вариантом перемещения это вряд ли получится

  • @Feelosov
    @Feelosov 2 місяці тому +2

    Однажды Skynet скажет: Хауди, прогиб засчитан, ты останешься жив.

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r 3 місяці тому

    Локацию на карте можно определить с помощью SIFT дескрипторов, правда нужно будет сначала на пустой карте побегать, чтобы потом позицию матчить. По известной позиции уже можно и путь строить, и укрытия подбирать. Но идея с копированием поведения - звучит интереснее.

  • @EMELOT_
    @EMELOT_ Місяць тому +2

    Ждешь финальную версию ультра бота для кс ?

  • @shadik25
    @shadik25 Місяць тому

    Нейросеть можно использовать для тренировок, не только в кс, но и в каких-либо других соревновательных шутерах. Например, 1 на 1 с ботом играть и тренировать аим

  • @user-kd2vc2re5h
    @user-kd2vc2re5h 3 місяці тому +1

    Пипец! Такое впечатление, что текст к выпуску писала нейросеть, с задачей "растяни время" и "используй по максимуму повторяющихся слов". Реально уложиться в 10-15 минут. Мотал почти всё время. Интересно конечно, но очень затянуто.

  • @okolenmi7511
    @okolenmi7511 2 місяці тому

    Так скорость реакции человека около 150мс. Время прицелки меньше зачастую. Если у тебя сетка делает это быстрее чем 150мс на регулярной основе, то тут уже бан должен быть. Случай когда игрок стреляет быстрее - валхак (человек высчитывает когда другой игрок выходит из-за стены и уже готов, хотя на деле видел его только пару десятков милисекунд), чтение по шагам (иногда понимаешь когда враг должен выйти по шагам и стреляешь так же не от рекции а по таймеру), ну и выстрел после пика (это от удачи зависит).

  • @user-ry6go9cw9o
    @user-ry6go9cw9o 3 місяці тому

    Если распознавать одной нейронкой (которая слабо нагружает ГПУ) область изображения где есть человек, а потом эту область передавать нейронке (более точной) для того чтобы распознать Т или КТ + голову, тело , ноги, оружие в руках. Тогда можно имея такие же аппаратные затраты, брать больше информации о противнике, или тиммейте (с греной он или нет) и улучшать поведение АИ.

  • @z2z6z83
    @z2z6z83 3 місяці тому

    Сделай обучение от стримов или записей игр киберспортсменов по видео ведь твоя нейросеть тоже обучалась по кадрам. Есть важные части такие как передвижение, позиции, стрельба.

  • @bamblebi1773
    @bamblebi1773 3 місяці тому

    Сделай так, чтобы камера распознавала твои движения и передавала в cs, таким образом ты можешь управлять движениями с игроком в cs

  • @anri_khv
    @anri_khv 3 місяці тому

    Натренировать передвижения по демкам топ игроков, + обучить базовым таймингам, и разбить карты на 3 части мид а и б плент, можно обучить сначала выходу на а за т и передвижения за кт на а

  • @user-do5ud7hh5y
    @user-do5ud7hh5y 3 місяці тому

    Круто , спасибо за видос)

  • @z2z6z83
    @z2z6z83 3 місяці тому

    Насчёт быстрой и реалистичной стрельбы сделай типо треугольник с хитбоксом: в плечи надо быть на готове и целится а по твоему здоровью и скорости уже двигаться от плеч в голову по горлу. Потому что плечи легче попасть и шире, да и при первом попадание противник замедляется что гораздо оправдывает и упрощает далее попадание хэдшотом

  • @silver7211
    @silver7211 3 місяці тому

    Чувак, могу предложить тебе для передвижения использовать радар, и учитывать положение тиммейтов на нем. Это не требует просмотра файлов игры. И скорее всего тема с вэйпоинтами будет в самый раз вместе с радаром ❤

  • @user-kj3rr6tg3x
    @user-kj3rr6tg3x Місяць тому

    Выкачать из Source карту того же Dust, убрать из нее все текстуры, то есть оставить только полигональную сетку и на ней натренировать передвижения, синхронизируя нахождение союзников и потенциальное(предиктед) нахождение противника из реальной игры в карту

  • @Davidonch1k
    @Davidonch1k 3 місяці тому

    Я за behavioral cloning, он будет с каждым разом учится, и будет интересно наблюдать, как он будет ставиться всё лучше и лучше.

  • @user-jt9km4jv5k
    @user-jt9km4jv5k 2 місяці тому

    автор проделал огромное количество работы, сам разбирается в теме

  • @SergejKolmogorov
    @SergejKolmogorov 3 місяці тому +1

    Ты крут! Я однажды попытался установить тензорфлоу на винде чтобы воспользоваться CUDA и в какой-то момент просто забил болт на это.

  • @DESERT_CAT
    @DESERT_CAT 3 місяці тому +1

    Сможешь создать полу-нодовый язык програмирования. Так чтобы можно было легко ориентироваться как новичку так и спецу

  • @murdbash
    @murdbash 3 місяці тому +2

    Ожидаем появление капчи во всех играх :) (и не факт что поможет)

  • @bekjankurmanaliev4708
    @bekjankurmanaliev4708 2 місяці тому

    Есть еще момент что информация о противнике может быстрее приходить через звуки шагов и с этим тоже нужно будет что-то сделать

  • @salamanderml9373
    @salamanderml9373 3 місяці тому

    Спасибо за такой контент ❤

  • @user-pd7dn6tb6x
    @user-pd7dn6tb6x 3 місяці тому

    Первый раз увидел твой канал! Первый видос посмотреный на твоем канаде. Бро это пушка!

  • @user-qy8mz9up1h
    @user-qy8mz9up1h 3 місяці тому

    Может ещё еë научить распознавать оружие? Если из прохода торчит авп то он сразу видит его чтобы пикнуть, как в моменте симпла😅

  • @DifferentGames_00
    @DifferentGames_00 3 місяці тому +1

    Мне нравится его контент👍🏻

  • @Gqngers
    @Gqngers 2 місяці тому

    Единственное, что забыл сделать хауди это поставить звук, чтобы он распознавал шаги, а то он получается глухой и на ощуп всё видит. Просто он тогда точно будет как симпл, так как симпл всегда ориентируется по звукам первым делом :)

  • @DmytroSaliamon
    @DmytroSaliamon 3 місяці тому

    Переведи все 700 изображений в формат вебп. Размер кб изображения в таком количестве штук очень важен

  • @relevil_official
    @relevil_official 2 місяці тому

    Почему бы не сделать Нейросети как бы свою память, чтобы она "знала" всю карту как это знает обычный человек. Так сказать, симуляция абстрактного представляения карты. Тогда если её научить ходить, в теории она бы смогла сама анализировать карту и передвигаться по карте сама, потому что она бы понмала где путь. Конечно я думаю тут без дата сета ни как. Плюс в КС есть мини карта, что если использовать изображение с мини карты для понимания где нейросеть находится.