Мене теж напружило питання АІ, котрий ніяк не був розкритий у відео, тільки на словах (ну хоч кіт не став тупо чекати, щоб його добили, а сховавсь). В мене взагалі склалося враження, що спершу записували інтерв'ю з розробниками, потім футажі, а потім реакцію одного з них. Можливо, їм не було що показувати, бо вони обрали для демонстрації початкові пусті локи, але не зрозуміло, чому вони взагалі не підготувалися. Всі (крім естонця) говорять ніби з акцентом, текст для презентації або не був створений, або його погано завчили. Я розумію, що люди можуть нервувати перед камерою, але ви ж самі обрали такий вид презентації, від вашої впевненості і презентованих матеріалів залежить впевненість гравців у грі
Це явно не початкова лока - вона пуста, бо там зашкалюючий рівень ПСІ, і має бути одною з небезпечних. Крім того, там снайпа. Це середина гри, а не початок
@@Lesia-Arda звучить логічно, але для середини гри якось слабувато, та й не видно там було особливого впливу ПСІ. Можливо, на цій локації завершується вступна частина, логічно було б видати снайперку новачку, аби той міг відбитися від зомбі і контролера, а потім використати її для завдання на території Ростоку. Все одно для снайперки вічно патронів не вистачає, або її можуть забрати під час катсцени.
@@Dan-ks2qw Чому не видно - він тупо постійно закидається блокадою. Крім того, можливо йому згенерили костюм (не факт, не схожий). От як закінчення вступнлї частини виглядає дуже реалістично - це ж знайомство з Фаустом і, можливо, вибір подальшого шляху в грі
Я фанат сталкера. Хоча бідний, і не можу собі дозволити колекційне видання. Так от: Якщо дивитись з вершини своєї сталкерської кар'єри, то я пограв в усі три частини сталкера, і у мінімум 30 різноманітних модів. Від лайтових, до хардкорних. І зважаючи що сталкер не онлайн дрочильня, а одиночна гра, де має бути усе більш-менш справно, хоча перший сталкер вишов сирим. Я розумію скільки сил вклала GSC, для створення сталкера 2, і мені гра сподобалась. Я візуалько кайфував. Але це ігролад приставки. А не пк. Тому кричати про щось не таке, немає сенсу. Коли буде пк ігролад, тоді і будемо шукати мінуси.
Є таке, за всі матеріали футажі відео за всі ці роки не показали фірмений ШІ, очевидно що з ним проблеми, не показувати його зараз для того шоб не зіпсувати теоритичний шок від найкращого ШІ усіх часів - вони не в тому положені)
65% що гра вийде) Трішки засмучений бо демонстрація дуже дивна. Що я маю на увазі. Покази квест в якому майже нічого немає(хоча гра дуже багата на локації). Так щей на такій бідній локації(болото на котрому майже нічого немає). От гляньте показ SH2 remake. 13 хвилин чистого геймплею прям видно усе, що це буде, як гратиметься причому це 13 хвилин без перерви + багато геймплею з інших етапів гри. А тут все якесь наче супер штучне. Я не хейтер Сталкер 2, я його ще придбав на початку продажів(попереднє замовлення). Просто, як на мене пусто... коли була стрільба, анімації зомбі якісь дивні тут він стоїть тут відразу лежить без регдолу. Контролер прото ходить туди сюди і тупить. Баюн це взагалі сором(серйозно які два режими). А і 3 рази одна й та сама анімація відключення вежі - це дуже дивно добре двічі але тричі. Все це взагалі мені нагадоло FarCry3. Дуже очікую але боюсь що знову перенесуть. Буду дуже радий якщо я помилюся. Ну і думаю оптимізація буде жахлива. Ні одної гри досі на UE5 нормально оптимізованої не бачив. Дякую за відео!
@@Uatarasas мені підбір квеста для демонстрації теж здався дивним. Я думав нам покажуть як ми спочатку беремо квест десь в хабі сталкерів (заодно показали би яке там соціальне життя), а потім ми йдемо виконувати його. Плюс я гадав що покажуть квест де є вибір варіанту розвитку. Заодно б показали діалогову систему. Але обрали якійсь нудний квест. Ну спасибі хоч за це.
@@alphageekua Все одно є взаємодія з героями при їх виконанні, видно діалоги. Крім того, уявляю рівень претензій, якби вони показали побочку на 5 хвилин, класу "вбити собак". А більш цікаві побочки з власною історією спойлерити ще обідніше
@@zanusssidokazano1854 так і я про це. По цій презентації навіть не зрозуміло, чим кіт буде буде відрізнятись від звичайної собаки, бо навіть не показали як він заманює у пастку. Поки здається що буде як звичайний рескін собаки, без цікавих здібностей.
Можливо я неуважний, але жодного разу не помітив на футажах з новим рушієм ті самі, чисто "сталкерські" фішки, як нахили корпусом для визирання та стрільби з-за рогу
Вона правильно зроблена з точку зору оптимізації процесу. Бо той варіант що нам показували ще в першому трейлері звісно виглядає краще, але скриптовано. Коли ми будем часто підбирати артефакти в різних умовах, такі скріптовані анімації можуть "ламатись" тому ГСК і переробили її на більш просту, універсальну. Прям недоліка я в цьому не бачу, хоча багатьом фанатам така анімація не подобається.
Ще питання до відкритого світу. Як реалізовано перехід між локаціями? Це тупо якісь дороги чи ліси чи поля, де нічого не відбувається? Не зрозуміло. Як заповнений опен ворлд теж. Чи будуть якісь ноаі активності, типу лігвища легендарних монстрів чи контракти на знищення легендарних сталкерів, загалом наповнення опенворлду. Теж про це нічого не показано. Якщо це буде по факту купа різних локацій просто на одній мапі, те саме шо і раніше просто без умовних переходів з підзавантаженнями, то для "опенворлду" цього буле недостатньо ІмХО
@@Dima-dc5mf Ну, світ буде безшовний, тоже як таких умовних переходів не буде. Гадаю, буде +/- як і в інших опенворлд іграх. Там де карта закінчується, будуть робити якісь природні чи штучні обмеження, типу глибокої річкі, завалу, прірви, чи зони з великою радіацією. Що до наповнення, то гадаю буде як і в старих іграх. Будуть різні додаткові квести, аномальні поля для дослідження, рандомні зустрічі, тощо. Але наскільки щільно мапа буде заповнена контентом, побачимо вже на релізі.
Ви хоч трохи цікавитесь грою? Що за тупі питання до ШІ? Є купа людей які грали в демку і вони говорять що ШІ поводить себе реалістично. А ви тут розвели ниття з нічого не знаючи і навіть не спробувавши поцікавитись,що люди говорять,які грали.
@@СмішнийКіпішний ті відгуки які читав звучали не дуже переконливо. Здебільшого вони були від журналістів які очевидно не грали в попередні частині, вони мабуть тільки в Калду грали, де боти тільки і вміють що стріляти з укриття. Тому їх відгуки для мене не релевантні. Ну я хочу побачити це на власні очі, як то кажуть "доки своїми руками не побачиш, очами не потрогаєш"😅
я б хотів почитати,послухати,побачити розповіді цих людей,бо щось ви загальними фразами говорите без фактів і імен,типу тобі на слово вірити?Хто казав,де казав ?
@@alexanderzhuk6955 ти англійську розумієш? Ти навіть не цікавишся грою,бо сам би все знав і чув,с не питав мене,де ,хто і що сказав. Головне що ти подивився одне це відео і вирішив що тут вся інформація.
співпраця із розробниками dying light виражається мабуть у запозичиних нескінченних відрах фарби, якими позначені всі інтерактивні об'єкти архітектури. тоді виходить, що gsc ще й з розробниками tlou на тему зайвих анімацій співпрацювали, і з 4а gemes - по різним дрібницям...
Кіт Баян заманюе голосом людським, а заманив і шо? Тупо бігае по кругу? Як би там буда засада і налетіло багато ворогів то друга справа а сам кіт беспорадний
Згоден, поки виглядає як звичайний рескін собаки. Зробили б такя що він нападає в ночі, заманюючи десь у темне місце де його не можливо відразу помітити.
Дійсно щодо штучного інтелекту щось дивне
Панове, чекаємо
Мене теж напружило питання АІ, котрий ніяк не був розкритий у відео, тільки на словах (ну хоч кіт не став тупо чекати, щоб його добили, а сховавсь). В мене взагалі склалося враження, що спершу записували інтерв'ю з розробниками, потім футажі, а потім реакцію одного з них. Можливо, їм не було що показувати, бо вони обрали для демонстрації початкові пусті локи, але не зрозуміло, чому вони взагалі не підготувалися. Всі (крім естонця) говорять ніби з акцентом, текст для презентації або не був створений, або його погано завчили. Я розумію, що люди можуть нервувати перед камерою, але ви ж самі обрали такий вид презентації, від вашої впевненості і презентованих матеріалів залежить впевненість гравців у грі
Це явно не початкова лока - вона пуста, бо там зашкалюючий рівень ПСІ, і має бути одною з небезпечних. Крім того, там снайпа. Це середина гри, а не початок
@@Lesia-Arda звучить логічно, але для середини гри якось слабувато, та й не видно там було особливого впливу ПСІ. Можливо, на цій локації завершується вступна частина, логічно було б видати снайперку новачку, аби той міг відбитися від зомбі і контролера, а потім використати її для завдання на території Ростоку. Все одно для снайперки вічно патронів не вистачає, або її можуть забрати під час катсцени.
@@Dan-ks2qw Чому не видно - він тупо постійно закидається блокадою. Крім того, можливо йому згенерили костюм (не факт, не схожий).
От як закінчення вступнлї частини виглядає дуже реалістично - це ж знайомство з Фаустом і, можливо, вибір подальшого шляху в грі
Це гейплей ігрової приставки. Штучний інтелект там звісно тупіше. Бо на геймпаді грати складніше ніж з мишкою
Коментар на підтримку якісного українського контенту 🇺🇦
@@usergy652 дякую!🫶
Я фанат сталкера. Хоча бідний, і не можу собі дозволити колекційне видання. Так от:
Якщо дивитись з вершини своєї сталкерської кар'єри, то я пограв в усі три частини сталкера, і у мінімум 30 різноманітних модів. Від лайтових, до хардкорних. І зважаючи що сталкер не онлайн дрочильня, а одиночна гра, де має бути усе більш-менш справно, хоча перший сталкер вишов сирим. Я розумію скільки сил вклала GSC, для створення сталкера 2, і мені гра сподобалась. Я візуалько кайфував. Але це ігролад приставки. А не пк. Тому кричати про щось не таке, немає сенсу. Коли буде пк ігролад, тоді і будемо шукати мінуси.
Дуже чекаю на гру . Дякую тобі за відео 😊
@@СладкийПупсик-ч9и Ми всі чекаємо:)
Я думаю, вони не хотіли спойлерити сюжет і інші локації. Але нарізка футажів дійсно допомогла б
Є таке, за всі матеріали футажі відео за всі ці роки не показали фірмений ШІ, очевидно що з ним проблеми, не показувати його зараз для того шоб не зіпсувати теоритичний шок від найкращого ШІ усіх часів - вони не в тому положені)
65% що гра вийде) Трішки засмучений бо демонстрація дуже дивна. Що я маю на увазі. Покази квест в якому майже нічого немає(хоча гра дуже багата на локації). Так щей на такій бідній локації(болото на котрому майже нічого немає). От гляньте показ SH2 remake. 13 хвилин чистого геймплею прям видно усе, що це буде, як гратиметься причому це 13 хвилин без перерви + багато геймплею з інших етапів гри. А тут все якесь наче супер штучне. Я не хейтер Сталкер 2, я його ще придбав на початку продажів(попереднє замовлення). Просто, як на мене пусто... коли була стрільба, анімації зомбі якісь дивні тут він стоїть тут відразу лежить без регдолу. Контролер прото ходить туди сюди і тупить. Баюн це взагалі сором(серйозно які два режими). А і 3 рази одна й та сама анімація відключення вежі - це дуже дивно добре двічі але тричі. Все це взагалі мені нагадоло FarCry3. Дуже очікую але боюсь що знову перенесуть. Буду дуже радий якщо я помилюся. Ну і думаю оптимізація буде жахлива. Ні одної гри досі на UE5 нормально оптимізованої не бачив. Дякую за відео!
Якщо чесно, не хотіла б бачити сюжетні локації і взаємодії
@@Lesia-Arda Скільки людей, стільки й думок) Розумію)
@@Uatarasas мені підбір квеста для демонстрації теж здався дивним. Я думав нам покажуть як ми спочатку беремо квест десь в хабі сталкерів (заодно показали би яке там соціальне життя), а потім ми йдемо виконувати його. Плюс я гадав що покажуть квест де є вибір варіанту розвитку. Заодно б показали діалогову систему. Але обрали якійсь нудний квест. Ну спасибі хоч за це.
@@Lesia-Arda я думаю в грі є купа додаткових квестів, які не страшно заспойлерити:)
@@alphageekua Все одно є взаємодія з героями при їх виконанні, видно діалоги. Крім того, уявляю рівень претензій, якби вони показали побочку на 5 хвилин, класу "вбити собак". А більш цікаві побочки з власною історією спойлерити ще обідніше
Кот Баян безглуздо і безпорадно бігае по кругу це інтелект?
@@zanusssidokazano1854 так і я про це. По цій презентації навіть не зрозуміло, чим кіт буде буде відрізнятись від звичайної собаки, бо навіть не показали як він заманює у пастку. Поки здається що буде як звичайний рескін собаки, без цікавих здібностей.
@@alphageekua ну я думаю буде чути голос " Сталкер помоги дай аптечку" ти заходиш а там кіт , а ти без кітікету от і получиш писти
Можливо я неуважний, але жодного разу не помітив на футажах з новим рушієм ті самі, чисто "сталкерські" фішки, як нахили корпусом для визирання та стрільби з-за рогу
@@yurabarsik5486 Вони є в моменті коли Скіф досліджує Церковний підвал. І про це вже давно казали ті, хто грав в демку, що нахили залишились:)
s.t.a.l.k.e.r. 2 - ц.е. к.р.а.с.а.
@@МиколаСокира-ъ9щ Також S.t.a.l.k.e.r. 2 - ц.е. л.ю.б.о.в.🫶
Мені навпаки сподобадась анімація підбору артефактів
Вона правильно зроблена з точку зору оптимізації процесу. Бо той варіант що нам показували ще в першому трейлері звісно виглядає краще, але скриптовано. Коли ми будем часто підбирати артефакти в різних умовах, такі скріптовані анімації можуть "ламатись" тому ГСК і переробили її на більш просту, універсальну. Прям недоліка я в цьому не бачу, хоча багатьом фанатам така анімація не подобається.
Ще питання до відкритого світу. Як реалізовано перехід між локаціями? Це тупо якісь дороги чи ліси чи поля, де нічого не відбувається? Не зрозуміло. Як заповнений опен ворлд теж. Чи будуть якісь ноаі активності, типу лігвища легендарних монстрів чи контракти на знищення легендарних сталкерів, загалом наповнення опенворлду. Теж про це нічого не показано. Якщо це буде по факту купа різних локацій просто на одній мапі, те саме шо і раніше просто без умовних переходів з підзавантаженнями, то для "опенворлду" цього буле недостатньо ІмХО
@@Dima-dc5mf Ну, світ буде безшовний, тоже як таких умовних переходів не буде. Гадаю, буде +/- як і в інших опенворлд іграх. Там де карта закінчується, будуть робити якісь природні чи штучні обмеження, типу глибокої річкі, завалу, прірви, чи зони з великою радіацією. Що до наповнення, то гадаю буде як і в старих іграх. Будуть різні додаткові квести, аномальні поля для дослідження, рандомні зустрічі, тощо. Але наскільки щільно мапа буде заповнена контентом, побачимо вже на релізі.
Ви хоч трохи цікавитесь грою? Що за тупі питання до ШІ? Є купа людей які грали в демку і вони говорять що ШІ поводить себе реалістично. А ви тут розвели ниття з нічого не знаючи і навіть не спробувавши поцікавитись,що люди говорять,які грали.
@@СмішнийКіпішний ті відгуки які читав звучали не дуже переконливо. Здебільшого вони були від журналістів які очевидно не грали в попередні частині, вони мабуть тільки в Калду грали, де боти тільки і вміють що стріляти з укриття. Тому їх відгуки для мене не релевантні. Ну я хочу побачити це на власні очі, як то кажуть "доки своїми руками не побачиш, очами не потрогаєш"😅
@@alphageekua смішно це чути)) були конкретні фанати серії і вони вражені який просунутий ШІ.
@@СмішнийКіпішний дуже за них щасливий, сподіваюсь що ГСК і всім іншим фанатам покажуть який в грі просунутий ШІ, щоб ми теж були вражені:)
я б хотів почитати,послухати,побачити розповіді цих людей,бо щось ви загальними фразами говорите без фактів і імен,типу тобі на слово вірити?Хто казав,де казав ?
@@alexanderzhuk6955 ти англійську розумієш? Ти навіть не цікавишся грою,бо сам би все знав і чув,с не питав мене,де ,хто і що сказав. Головне що ти подивився одне це відео і вирішив що тут вся інформація.
співпраця із розробниками dying light виражається мабуть у запозичиних нескінченних відрах фарби, якими позначені всі інтерактивні об'єкти архітектури.
тоді виходить, що gsc ще й з розробниками tlou на тему зайвих анімацій співпрацювали, і з 4а gemes - по різним дрібницям...
Кіт Баян заманюе голосом людським, а заманив і шо? Тупо бігае по кругу? Як би там буда засада і налетіло багато ворогів то друга справа а сам кіт беспорадний
Згоден, поки виглядає як звичайний рескін собаки. Зробили б такя що він нападає в ночі, заманюючи десь у темне місце де його не можливо відразу помітити.
хоч хтось висловив критику ,а не суціле облизування гри