Долучайся в наш телеграм, щоб обговорити найсвіжіші новини: t.me/oldboi_ua Підртримай канал і Ставай Спонсором: base.monobank.ua/oldboi Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Насправді непогано аудиторію розігріли, навіть західну. Зараз все тільки в їх руках. Дуже сподіваюся, що вони дійсно виконають те, що обіцяють, бо в презентації були помітні недоопрацювання. Чого вартує, коли розповідають про крутий AI ворогів і в той час на екрані кіт не може додуматись, що гравця треба переслідувати по сходах)
І ще в катсцені якій толі монолітовець толі хто. В той момент коли катсцена без деталей і освітлення, вся в сірому, тупо телепортується до пма Скіфа і він його вбиває
Західна аудиторія і так була вже гаряча останні три роки. Те що бандли з трьох частин сталкера продались на старті 3 мільйонами копій вже і так говорить про те що гру західні споживачі хочуть.
Поправки: Каланча - це науковець Чистого Неба. Перший аудіозапис був зроблений скоріш за все за часи Чистого Неба (гри) коли угрупування відправилось на ЧАЕС Подальші аудіозаписи були від Фауста, який звертався до Моноліту. І в кінці там де кат сцена то скоріш за все це теж був Фауст
Професор Каланча - це один з персонажів в Сталкер Чисте Небо. Друге повідомлення і наступні були не від Каланчі, а від Фауста. Там прямо в субтитрах підписано. Це не претензія, я розумію що це неуважність. Просто наголошую на цьому. Більше того вкінці квесту коли Скіф все ж таки дістається бази Чистого Неба виходить що ми шукали саме Фауста і походу знайшли його там.
Мене дивує що самі автори називають його "якимось Каланчею". Що означає якийсь? Постає питання чи грали вони в попередні частини і чи хочаби були ознайомлені з їх сюжетом.
@@goodgamer5945 та знають вони все звичайно же. Я не знаю для чого ось ці ігри не казати що це персонаж з Чистого Неба. Видно було, що Інгвар так казав це що типу "якийсь" всі розуміли який)
Дякую за цей огляд! Бо не мав часу дивитися стрім. Тож не звретай уваги на відданих фанатів які чекали на щось інше. Дякую нашим воїнами що дають нам змогу це писати і читати!
Мій предікт: Кіт-Баюн нормально озвучений, просто ніхто не бажав, щоб якась стандартна "Братику, допоможи!" потім викликала у гравців реакцію "А, це ж Баюн...", замість "Йой! Там Сталкер! Треба допомогти!".
Доречі, я ще спочатку звернув увагу на борщовик, і стало цікаво, чи він може лишити такі ж опіки як і в реалі, якщо ти голий/босий і без захисту в нього запхаєшся☝️🧐Добре, що ти звернув увагу на цей момент, і круто, якщо розраби пропрацювали таку ніби й дрібничку😍
😂Оце ти розсмішив) Які там опіки від борщовика, ти бачив як поранення лікуються в роліку?) Так само як і в оригінальному сталкері який вийшов ще хрін зна скільки років назад) Це тобі не Дейз, частина виживання в грі буде тільки для галочки, сон і їжа, все. На більше не варто сподіватися
Величезна кнопка Х на розтяжках суттєво псує ефект. На другій видно, що гравець її провтичив би, якби не ця кнопка (не зважаючи на усю свою досвідченість)
З 200 тисяч підписників тебе, дякую за новини які ти розбираєшь і знаходишь для нас, більших висот тобі, легкого шляху до 300 тисяч, рухай далі український контент і українізацію уперед🎉
З нетерпінням чекаю виходу! Сталкер був моєю першою грою, коли мені купили комп'ютер. Це гра поза критикою та поза конкуренцію. Це спогади про дитинство, ностальгія. А до нової частини ставлення особливе. Це наше, рідне.
Ось ці жовті драбини і тому подібне дуже добре зробили в Tomb Raider, там зробили окрему опцію у грі чи показувати всі ці фарби на інтерактивних поверхнях чи ні, при чому не тільки вкл/викл, а не показувати/показувати на складних/показувати на всьому, на чому можна.
@@oldboiua ну для антуражу та оупенворлду однакові квартири заважати не будуть, вони будуть аналогом цегло-облич другорядних персонажів. Сотні однакових квартир як на мене все ж краще ніж просто закриті двері🤷♂️
Мені усе дуже зайшло. Дивився "глибоке занурення" двічі : на стрімі та пізніше з дружиною. (Другий раз удвічі довше, оскільки довелося дещо пояснювати про сам світ Сталкера). Дружині теж сподобалося. Зауважив, що анімація піднімання Маминих бусів та тримання їх у долоні якась трохи кривенька. Проте це деталі. До речі, чи лише мені здалося, що гра перекликається у певні моменти з Метро? Отой скелет біля сумки у церкві, пастки з самострілами на вишці та у підвалі церкви, звук замка сумки - прямо відчувається вплив Метро (там надзвичайно добре це було зроблено). Гадаю, що загалом атмосфера буде непогана, радше наближена до Поклику Прип'яті.
Мене напрягають однакові сумки і рюкзаки як схрони,і вони на видноті,в тінях чорнобиля і чистому небі,це були рюкзаки,ящики,труби різні,а в поклику припяті взагалі всі предмети просто лежали на землі. Сказали що на болотах нема сталкерів,але схронів там купа і в таких місцях де їх по логіці не мало б бути. Це єдине що псує атмосферу,а тав все подобається.
з приводу інтерфейсу, погоджуюсь. було б неймовірно круто якби вони додали особливий рівень складності, де допоміжний інтерфейс відсутній взагалі. Я колись проходив Метро редюкс на рівні "рейнджер-хардкор" (моє перше знайомство з грою) і отримав максимальне задоволення від гри. вважаю ця фіча потрібна цій грі
Скільки не слухаю про сталкер, здається найкраща гра яку зараз можна уявити) Доречі, прикольна ідея - якщо випив водки, то чути не кота баюна, а реально голоси сталкерів так, що можна не зрозуміти що то не люди..
Чекаємо шедевр. Звісно, що без нюансів нікуди, але покої Моноліту чимось нагадують стареньку місію батли чи кол оф дьюті і це чудовий стрибок післяостанньої частини)
Скоро точно не буде, Майки інвестори. Можливо через 1-2 після релізу. Краще візьміть максимальне видання через Стім, благо регіональні ціни, всього 1600 за найширше видання
У цьому випуску я з вами Солідарний!. Ви сказали все те що мене турбує, боявся що тільки я такий буркотун 😂. Ще до цього додам, дуже шкода що немає фізичного ефекту від вибуху, в нашому випадку бочки з горючим. Ні вибухової хвилі ні спаленої, або горючої трави🫣😥. Дуже розчарував інтелект звірів 🙃. Надіюсь вони нас почують і допиляють продукт. Зрозуміло що рівня the last of us 1 не буде. За Анімацію підбору предметів прикро🤧. Більше би Крафту і збору всього як у Arena Breakout 🥹.
5:55 якщо когось цікавить тільки сюжет, то, гадаю, слід прідбати гру і чекати, поки хтось викладе відеопроходження гри із саме тими виборами, які вам хочеться 😄 Ну або потім, демь через пвароку після виходу гри, читати перекази сюжету на фанатських вікі 🤷 Як на мене, блукання Зоною та збір інвентарю - це невід'ємна частина ігрового досвіду. Додавати у таку гру режим гри у вигляді діалогових вікон та напівскриптованих сцен - себе не поважати.
Я не чекав від цього відео чогось проривного, але отримав очікуване. Єдине, що мені не сподобалося це локацію, яку вони вибрали, могли вибрати цікавіше місце, ніж Болота. А ось відключення псі-вишок прямий привіт від Фар Краю, повернення до коріннь ігрової індустрії.
Я так зрозумів що відключення псі-вишок це лиш один такий квест, а не ціла ігрова недомеханіка від Юбісофт. Думаю немає смислу пережевати з цього приводу
Трохи незвичний HUD, було б класно якби можна було його вимкнути як у Metro Exodus. Ну і я нічого не маю проти виділення інтерактивних об'єктів іншим кольором, але це має стосуватися дверей або якихось отворів або підйомів, з якими можна взаємодіяти (знову як в тому ж метро). Чекаємо подальший відео, бо трохи мало за два місяці до релізу.
Друже лайкни якщо побачив мій комент В стімі є прикольна ігрушка Level Zero: Extraction в ній є соловїна локалізація, а свинособачої немає, вони ліплять тіпам погані ображені свинособачі відгуки, згадай якось за гру в своєму відео, просто за те що розробникі красавчикі що не додали язика
мені здається що з початку все йшло як треба ,але потім вирішили, що більша частина аудиторії в світі це гравці приставок а не ПК і весь проект урізали по графіці і візуалу ,щоб гра підходила як до сучасних приставок так і попередніх моделей - це найгірше що я очікую ,і те що нам показали і є доказом ! Є надія що пізніше випустять норм проект який планували по візуалу саме для ПК ,те що було в трейлерах а не оцю лажу,мабуть як раз коли вийде нова лінійка відеокарт - 5/6/7/8 серій ,коли 4090 впадуть в ціні у рази і багатьом буде доступно поринути у світ сталкеру якій нам обіцяли.Але якщо гра вийде одразу на приставки і на ПК отакою в один час - ну то це пздць ,що я ще можу сказати 🤦🤷 - буду дивитись обзор як її обсиратимуть порівнюючи з тим що обіцяли ,а так і даром качати її не буду .
Чудове відео, втім як і завжди 😀. P. S. В очі кинутись може лише кіт Баюн. Краще вживати український вислів - впасти в око. Робімо українську чистішою і красивішою разом! 😀
Доречі, так - щодо кота баюна - думаю, він дуже небезпечний ворог, як кров в лабораторії в ТЧ, чи щось подібне. Знаковий момент гри. Чувак явно кілька разів пройшов цей квест і має досвід, грає він на геймпаді, застрелити кота пов'язано з великим гемороєм... Показувати, як гравець гемороїться і здихає, або як він дуже легко вбиває такого потужного монстра, бо пощастило - обидва варіанти так-собі. А тут видно, що кіт забрався з-під вогню і побрів шукати ворога, що, якщо грати, а не дивитися - не так і погано. Хоча, кіт міг би перевірити сходи і збігати туди, куди пішов ворог - це було б логічніше
Скоріше тупий ворог) Під сходами побіг шукати?) І взагалі AI непропрацьований. Сліпі пси біжуть натовпом під кулі як камікадзе, навіть в оригінальному сталкері вони лякались і розбігались коли вбивають кілька кілька псів зі зграї. Тущкани так само на м'ясо всі біжуть під кулі. Контролер таке собі, ніяких змін з минулих частин не відбулося, інтелект на тому ж рівні. Зомбарі то зрозуміло що зомбарі. А чому не показали бій з людьми? Невже нічого не насторожує?
До речі, про аномалію з "голками". КМи в діскорді уточнили, що це аномалія "Бритва". Там відкрили знову канал ask_gsc. Тепер можна задавати питання. Але принцип роботи каналу змінився. Не просто так звичайно же, бо раніше там вічно був срач між українцями і росіянами. А також купа дурних запитань. Можеш подивитися, думаю це цікаво додати в новинний випуск.
1:54 судячи з чорних вікон назовні, всередині взагалі немає що досліджувати, цей буденний світ хрущовок не проробили, і не тому що він не цікавий, це ж як матрицю відтворити
Дякую за якісний контент! Щодо пропрацювання квартир у припяті - кому воно потоібно? Краще хай би ці ресурси на наповнення світу вклали. Бо коли чую про величезний відкритий світ, чомусь в голову приходитб - пустий та нудний... сподіваюсь так не буде
дякую за огляд дайву, але геймплейні кадри дивився паралельно з оф. каналу студії, бо там є 60 кадрів - все-таки хотілось би 60 fps бачити в подібних відео ) чи тоді ще ютуб не обробив оригінальне відео, а ти хотів швидше запостити своє?
60км? Для відкритого світу, як на мене, це дуже мало. Це дещо менше, ніж 8x8 км... Для розуміння, карта Erangel з гри PUBG - це орієнтовно 64км2. Мені дуже складно уявити, як вони в таку маленьку карту вмістили і болота, і прип'ять, і рудий ліс і ще купу всього. Для порівняння, гра DayZ, де пересування відбувається практично на своїх двох має дві офіційні карти: відносно маленька карта Livonia - 160км2. А карта Chernarus - взагалі 225 км2. Хіба, якщо на кожному кроці будуть аномалії і мутанти, які будуть "видовжувати" час подорожей - мб це прийнятний варіант. якщо знову не перенесуть реліз,то пограєм, подивимось.
16:25 Ну якого Каланчу? Фауста ми там зустрічаємо, це початок катсцени, кінець якої ми бачили. Там же квест висвічується "Знайти Фауста" - новий прилітає. А Каланча - це герой з бази Чистого неба в Clear Sky
Хвилинка мовних порад 7:257:36 "більш зрозумілішою" Це виходить суміш двох способів створення порівняння ("зрозумілий > зрозуміліший > найзрозуміліший" та "зрозумілий > більш зрозумілий > найбільш зрозумілий"). Я забув, як це правильно називається, але це два окремі способи творення порівняльних ступенів прикметників. Така змішана форма, як у відко, звучить доволі химерно. Я би радив використовувати літературні способи.
Трохи перегрівають, як на мене. Аби не вийшло, як з кіберпанком 2077: народ очікував революції в усьому, а на старті отримав просто непоганий продукт, хоча і сирий (особливо на консолях). І купі людей від цього порвало сраку на дрантя. Хоча суб'єктивно мені кіберпунк 2077 сподобалась, не дивлячись на всі її негаразди у технічному плані, сюжет і вторинні завдання не викликали бажання скоріше подолати гру, поставити галочку і більше ніколи до неї не повертатись. А від деяких завдань просто неможливо було відірватись, а після проходження лишався приємний післясмак "ніфіга собі!!!111 Оце поворот!". Чогось схожого очікую і від другого сталкеру. Якщо це буде той самий сталкер, який був у Поклику Прип'яті, але більш накачаний в плані графонію і контенту, аби гравець без проблем міг себе чимось зайняти на території Зони без слідування основній лінії, - то мені вистачить з головою.
Жовті дошки також трішки не сподобались, бо це вже не сталкерська тема, це більше про Фар Край, а Сталкер був крутий тим, що самому потрібно було доперти до всього
@@serhiy-serhiiv Так в оригінальній були і інакші текстури дошок, просто не такі помітні, що явно не додавало зручності. Дошки можна не виділяти якщо руйнується більшість об'єктів, а коли їх 5 на всю локацію, то це норм. От за драбини я переживала. Але це явно просто елемент дизайну цих вишок - у відео світиться не одна ще драбина, і жодна з них не виділена
"За одне проходження ви не познайомитесь з усіма персонажами та мутантами". Мутантами? Це взагалі як? "...аж 35 видів зброї". Ммм... Сподіваюсь що це не враховуючи унікальні екземпляри. В Поклику Припʼяті їх було близько 44, якщо рахувати ці самі унікальні екземпляри.
22:40 мене більше турбує відсутність зупиняючої дії кулі на тушкана, сталкер це звичайно не хітман з двума сільвер бойлерами, але все ж таки хортілося би бачити вплив фізики після влучання :( пс. а ще напрягло, що в показаном квесті ГГ "стукає" по кожному прилоду з котрим взаємодіє, могли б вже зробити, що б хоб ця анімація тільки в половині випадків програвалась, а в інших він вмикався одразу, бо вже на 3му разі - крінжуєш
@@galateatheater8581 скоріш за все, це один із "типових" побічних квестів, котрий тебе супроводжує в дослідженні локації, що б тобі трохи веселіше було.
Уникав усіх відосів по сталкеру 2, тіки трейлери. Ніяких статей. Жодних спойлерів. Жодної інформації, окрім системних вимог. Ніяких очікувань. Просто одразу купую і впізнаю вперше безпосередньо в самій грі.
Пара речей не дуже сподобалась з демкою, дуже запереживав і засмутився. Кіт Баюн очевидно тупив, ти в нього стріляєш, а він все ще тебе "шукає", pathfinding в монстрів мабуть дико шкутильгає. А друге це ВЕЛИЧЕЗНІ інтерфейсні кнопки та перевантажений інтерфейс загалом, що ламають весь immerse. Я надіявся що переймуть досвід Metro - мінімум інтерфейсу максимум занурення. Карта в Метро це було шикарне рішення. А з інтерфейсом тут, ну типу є розтяжка і сенс з неї якщо в тебе на пів екрана кнопка на неї вискакує? І підбір артефактів міг би бути краще, це ж не аркада якась збери монетки в Bus Rush, артефакт повинна бути річ рідкісна й вилов епічний, ну зробіть нормально first person animation хоча б як в Метро магазини піднімають чи геймплей протигазу. Просто порівняйте survival immerse в Мetro наприклад тут і тут із демкою Сталкера який мав би бути за задумкою набагато виживально симулятивнішим, так як зона та аномалії. Невже розробникам не очевидно що саме з цією грою будуть всі порівнювати. Ну наче ж спільна історія в команд спільний досвід. ua-cam.com/video/fh5t82QWgNI/v-deo.html ua-cam.com/video/UsEDFwcvD4E/v-deo.html
Деякі фотожі з локацій так схожі на Сурваріум 😐 Сподіваюся, проект GSC буде успішнішим, ніж у "Vostok-games"... Слава Україні. Ps. Але, все ж таки деякі геймлейні рішення Григоровичів важко назвати сучасними - наприклад, інтерфейс квадратиками. У деяких фанатських модах це краще реалізовано. PSS. До речі, Олдбою привітання: тобою ольгінські зацікавилися)) Значить хороша людина, інфа 100
Не звертайте уваги на цей комент - він просто в копілку українського контенту. Дякую за огляд і просування нашого! Нехай щастить, брати та сестри! Слава Україні!
дякую за відос. не знаю чи вже хтось писав про це - дивно виглядає, коли гравець використовує оптику. нема ані блуру всього іншого, поза об*єктивом, ні затемнення
Долучайся в наш телеграм, щоб обговорити найсвіжіші новини: t.me/oldboi_ua
Підртримай канал і Ставай Спонсором:
base.monobank.ua/oldboi
Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Насправді непогано аудиторію розігріли, навіть західну. Зараз все тільки в їх руках. Дуже сподіваюся, що вони дійсно виконають те, що обіцяють, бо в презентації були помітні недоопрацювання. Чого вартує, коли розповідають про крутий AI ворогів і в той час на екрані кіт не може додуматись, що гравця треба переслідувати по сходах)
І ще в катсцені якій толі монолітовець толі хто. В той момент коли катсцена без деталей і освітлення, вся в сірому, тупо телепортується до пма Скіфа і він його вбиває
@@goodgamer5945не хочу душнити , але , не толі а, або ))
Західна аудиторія і так була вже гаряча останні три роки. Те що бандли з трьох частин сталкера продались на старті 3 мільйонами копій вже і так говорить про те що гру західні споживачі хочуть.
Побачимо чого воно покаже,поки що метро це шедевр чекаємо мабуть ще буде куча патчів і фіксів
О, Макух. Як там справи, рептілойди ще не спіймали? Зеленський ще не продав на органи?
Поправки: Каланча - це науковець Чистого Неба. Перший аудіозапис був зроблений скоріш за все за часи Чистого Неба (гри) коли угрупування відправилось на ЧАЕС
Подальші аудіозаписи були від Фауста, який звертався до Моноліту. І в кінці там де кат сцена то скоріш за все це теж був Фауст
Професор Каланча - це один з персонажів в Сталкер Чисте Небо. Друге повідомлення і наступні були не від Каланчі, а від Фауста. Там прямо в субтитрах підписано. Це не претензія, я розумію що це неуважність. Просто наголошую на цьому. Більше того вкінці квесту коли Скіф все ж таки дістається бази Чистого Неба виходить що ми шукали саме Фауста і походу знайшли його там.
В субтитрах писало, що це Фаунс, але в меню вибору запису було вказано, що це запис Каланчі. Тому тут або Каланча якось це записав, або він і є Фауст.
@@skazhenyy_enot_ це різні персонажі. В описі флешки написано що це запис з маяка Каланчі. Але запис який не йому належить.
@@user-aquila128 зроз, дякую, не уважно прочитав. Дивно все одно що на тих флешках Фауст, хоча він же з моноліту, а не ЧН.
Мене дивує що самі автори називають його "якимось Каланчею". Що означає якийсь? Постає питання чи грали вони в попередні частини і чи хочаби були ознайомлені з їх сюжетом.
@@goodgamer5945 та знають вони все звичайно же. Я не знаю для чого ось ці ігри не казати що це персонаж з Чистого Неба. Видно було, що Інгвар так казав це що типу "якийсь" всі розуміли який)
Дякую за цей огляд! Бо не мав часу дивитися стрім. Тож не звретай уваги на відданих фанатів які чекали на щось інше. Дякую нашим воїнами що дають нам змогу це писати і читати!
Мій предікт: Кіт-Баюн нормально озвучений, просто ніхто не бажав, щоб якась стандартна "Братику, допоможи!" потім викликала у гравців реакцію "А, це ж Баюн...", замість "Йой! Там Сталкер! Треба допомогти!".
Доречі, я ще спочатку звернув увагу на борщовик, і стало цікаво, чи він може лишити такі ж опіки як і в реалі, якщо ти голий/босий і без захисту в нього запхаєшся☝️🧐Добре, що ти звернув увагу на цей момент, і круто, якщо розраби пропрацювали таку ніби й дрібничку😍
😂Оце ти розсмішив) Які там опіки від борщовика, ти бачив як поранення лікуються в роліку?) Так само як і в оригінальному сталкері який вийшов ще хрін зна скільки років назад) Це тобі не Дейз, частина виживання в грі буде тільки для галочки, сон і їжа, все. На більше не варто сподіватися
Величезна кнопка Х на розтяжках суттєво псує ефект. На другій видно, що гравець її провтичив би, якби не ця кнопка (не зважаючи на усю свою досвідченість)
Виглядає дуже круто, візьму на старті.
Коментар та вподобайка для просування українського ютьюбу!
З 200 тисяч підписників тебе, дякую за новини які ти розбираєшь і знаходишь для нас, більших висот тобі, легкого шляху до 300 тисяч, рухай далі український контент і українізацію уперед🎉
З нетерпінням чекаю виходу! Сталкер був моєю першою грою, коли мені купили комп'ютер. Це гра поза критикою та поза конкуренцію. Це спогади про дитинство, ностальгія. А до нової частини ставлення особливе. Це наше, рідне.
помню пройшов тіні чорнобиля була весна я 4 дні там прожив у грі . і дивився в небо і казав в грі красивіше.
@@emilien6664 Коли з'явився ноут і я дізнався про Сталкер, Тіні були пройдені напевно разів 30 по колу)) То потім ЧН ЗП😅
20:24 - Налобний ліхтар (по гугл картинці знаходить такий же самий)
Ледачі - творчіші . Моди будуть робить на полегшення геймплею . Як завжди .
Дякую за твою роботу, всіх зі святом
Ось ці жовті драбини і тому подібне дуже добре зробили в Tomb Raider, там зробили окрему опцію у грі чи показувати всі ці фарби на інтерактивних поверхнях чи ні, при чому не тільки вкл/викл, а не показувати/показувати на складних/показувати на всьому, на чому можна.
Бажаю максимального успіху, і файного реалізу розробникам!!!!!
2:03 не важко, бо у всіх меблі були більш-менш однакові 😅 а квартири були типові... Радянський побут не був різноманітним... 🤷🏻♂️
але ж планування було різне все одно?
@@oldboiua ну типу зробити 15-20 різних планувань і рондомно їх розкидати + можливо у декількох квартирах зробити щось своє, унікальне
@@Ivan_Pok але ж там сотні квартир!
@@oldboiua ну для антуражу та оупенворлду однакові квартири заважати не будуть, вони будуть аналогом цегло-облич другорядних персонажів.
Сотні однакових квартир як на мене все ж краще ніж просто закриті двері🤷♂️
Штучний інтелект от тут би капєц допоміг :) @@oldboiua
Мені усе дуже зайшло. Дивився "глибоке занурення" двічі : на стрімі та пізніше з дружиною. (Другий раз удвічі довше, оскільки довелося дещо пояснювати про сам світ Сталкера). Дружині теж сподобалося. Зауважив, що анімація піднімання Маминих бусів та тримання їх у долоні якась трохи кривенька. Проте це деталі.
До речі, чи лише мені здалося, що гра перекликається у певні моменти з Метро? Отой скелет біля сумки у церкві, пастки з самострілами на вишці та у підвалі церкви, звук замка сумки - прямо відчувається вплив Метро (там надзвичайно добре це було зроблено).
Гадаю, що загалом атмосфера буде непогана, радше наближена до Поклику Прип'яті.
Та, розтяжки з дробовиками (і ґранатами?) це теж запозичення з Metro.
Просто космос😍 нереально крута гра. Красиво що капєц
3:18 - місяць не з тієї сторони освітлений.🙂 Айайяй, дизайнер!
Нарешті за 15 років собаки змогли відростити шерсть, або просто рівень радіаціїї в Зоні почав знижуватись)
Діма Аношка - дуже добре спілкується українською! Його ніхто не вчив для відео!
Мене напрягають однакові сумки і рюкзаки як схрони,і вони на видноті,в тінях чорнобиля і чистому небі,це були рюкзаки,ящики,труби різні,а в поклику припяті взагалі всі предмети просто лежали на землі. Сказали що на болотах нема сталкерів,але схронів там купа і в таких місцях де їх по логіці не мало б бути. Це єдине що псує атмосферу,а тав все подобається.
з приводу інтерфейсу, погоджуюсь. було б неймовірно круто якби вони додали особливий рівень складності, де допоміжний інтерфейс відсутній взагалі. Я колись проходив Метро редюкс на рівні "рейнджер-хардкор" (моє перше знайомство з грою) і отримав максимальне задоволення від гри. вважаю ця фіча потрібна цій грі
У тебе дуже крутий канал тебе приємно слухати як мед на вуха
Скільки не слухаю про сталкер, здається найкраща гра яку зараз можна уявити) Доречі, прикольна ідея - якщо випив водки, то чути не кота баюна, а реально голоси сталкерів так, що можна не зрозуміти що то не люди..
Чекаємо шедевр. Звісно, що без нюансів нікуди, але покої Моноліту чимось нагадують стареньку місію батли чи кол оф дьюті і це чудовий стрибок післяостанньої частини)
18:18 аномалія називається - бритва, це відповідь від КМ'а
Це буде неймовірна гра, через рік після релізу)
Як завжди чудовий випуск, що однозначно заслуговує на вподобайку!
Нарешті норм огляд якій мене як нового гравця зачепив!
Застрибуєш в кільце залізобетонне заввишки 80-100 см., й сейвишся обома сейвами 😊
❤❤❤❤🎉🎉🎉 Дякую OldBoy за огляд, сподіваюсь скоро побачити STALKER 2 на Playstation)))
Скоро точно не буде, Майки інвестори. Можливо через 1-2 після релізу. Краще візьміть максимальне видання через Стім, благо регіональні ціни, всього 1600 за найширше видання
NO GAEMS
Підкажіть хтось розробникам що вікна у грі мають бути у пилу і бруді не можуть з часом так вікна блищати.
💯 в очи кидається капець
це аномальна зона, тут все не як у людей😏
це аномалія "помиті вікна"
20:43 так це ж для приставки. І значки більші, щоб бачити на телевізорі.
Все ще маю побоюванні і сумніви щодо вимог до пк, заявлені офіційно на сторінці магазину Steam - це добре. Але ж ми ж всі реалісти
О, OLDboi, радий був пересіктись на Dark Stage Файного 🤙
По Сталкеру, чекаю як не в себе, доведеться певне хбокс з рук брати 🙄
найочікуваніша гра 2024 року для мене. якраз зараз проходжу трилогію. можу, ще пройду якийсь мод.
Пан Аношка дійсно білорус. Помітив шеврон Полку К. Калиновського на його рюкзаку.
У нього на Лінкедіні написано
Та по акценту було зрозуміло, що то білорус.
Точніше литвин. Білорус це вигадана назва, яка залишилась на відміну від штучних слів: великоросів та малоросів.
Це ще краще.
Скоріш за все буде хардкор мод від розробників, який прибере весь юзер-френдлі UX функціонал.
У цьому випуску я з вами Солідарний!. Ви сказали все те що мене турбує, боявся що тільки я такий буркотун 😂. Ще до цього додам, дуже шкода що немає фізичного ефекту від вибуху, в нашому випадку бочки з горючим. Ні вибухової хвилі ні спаленої, або горючої трави🫣😥. Дуже розчарував інтелект звірів 🙃. Надіюсь вони нас почують і допиляють продукт. Зрозуміло що рівня the last of us 1 не буде. За Анімацію підбору предметів прикро🤧. Більше би Крафту і збору всього як у Arena Breakout 🥹.
Як з язика 😮🇺🇦💪🔥
не порівнюй з зе ласт оф ас взагалі не про то гра
@@Apollo265 Я про мезаніки і графіку. Зрозуміло що ігри різні
Заметил что стекла в 9-и этажках как будто только вставили - как новые
5:55 якщо когось цікавить тільки сюжет, то, гадаю, слід прідбати гру і чекати, поки хтось викладе відеопроходження гри із саме тими виборами, які вам хочеться 😄
Ну або потім, демь через пвароку після виходу гри, читати перекази сюжету на фанатських вікі 🤷
Як на мене, блукання Зоною та збір інвентарю - це невід'ємна частина ігрового досвіду. Додавати у таку гру режим гри у вигляді діалогових вікон та напівскриптованих сцен - себе не поважати.
Я не чекав від цього відео чогось проривного, але отримав очікуване. Єдине, що мені не сподобалося це локацію, яку вони вибрали, могли вибрати цікавіше місце, ніж Болота. А ось відключення псі-вишок прямий привіт від Фар Краю, повернення до коріннь ігрової індустрії.
Я так зрозумів що відключення псі-вишок це лиш один такий квест, а не ціла ігрова недомеханіка від Юбісофт. Думаю немає смислу пережевати з цього приводу
Так це Грогорович так наших "болотних" сусідів потролити спробував , рідним болотом ))
Вишки це пі*дець якщо чесно.
Коріння ігрової індустрії чи скоріше деградація?
мені здається показали саме стартову локацію, і звичайний квест, щоб не спойлерити
Ще потрібно, анімацію аномалій допиляти. Бо коли вони спрацьовують, вони ніяк не впливають на оточення. По типу камінців, трави і т.д
Саме головне щоб на тих локаціях було щось бо відкритий світ це круто але відкритий повний всякої всячини світ ще краще😅
Трохи незвичний HUD, було б класно якби можна було його вимкнути як у Metro Exodus. Ну і я нічого не маю проти виділення інтерактивних об'єктів іншим кольором, але це має стосуватися дверей або якихось отворів або підйомів, з якими можна взаємодіяти (знову як в тому ж метро).
Чекаємо подальший відео, бо трохи мало за два місяці до релізу.
Досить вбогий hud
Більш за все то геймпадівський нюанс
Головне щоб ще оптимізацію не запороли, бо сподіваюсь ці всі переноси і через неї в тому числі.
Мені дуже подобається атмосфера!
Друже лайкни якщо побачив мій комент
В стімі є прикольна ігрушка Level Zero: Extraction
в ній є соловїна локалізація, а свинособачої немає, вони ліплять тіпам погані ображені свинособачі відгуки, згадай якось за гру в своєму відео, просто за те що розробникі красавчикі що не додали язика
на каналі є огляд
Велика подяка за відео! Вподобайка та коментар для просування
мені здається що з початку все йшло як треба ,але потім вирішили, що більша частина аудиторії в світі це гравці приставок а не ПК і весь проект урізали по графіці і візуалу ,щоб гра підходила як до сучасних приставок так і попередніх моделей - це найгірше що я очікую ,і те що нам показали і є доказом ! Є надія що пізніше випустять норм проект який планували по візуалу саме для ПК ,те що було в трейлерах а не оцю лажу,мабуть як раз коли вийде нова лінійка відеокарт - 5/6/7/8 серій ,коли 4090 впадуть в ціні у рази і багатьом буде доступно поринути у світ сталкеру якій нам обіцяли.Але якщо гра вийде одразу на приставки і на ПК отакою в один час - ну то це пздць ,що я ще можу сказати 🤦🤷 - буду дивитись обзор як її обсиратимуть порівнюючи з тим що обіцяли ,а так і даром качати її не буду .
Чудове відео, втім як і завжди 😀.
P. S. В очі кинутись може лише кіт Баюн. Краще вживати український вислів - впасти в око. Робімо українську чистішою і красивішою разом! 😀
Доречі, так - щодо кота баюна - думаю, він дуже небезпечний ворог, як кров в лабораторії в ТЧ, чи щось подібне. Знаковий момент гри. Чувак явно кілька разів пройшов цей квест і має досвід, грає він на геймпаді, застрелити кота пов'язано з великим гемороєм... Показувати, як гравець гемороїться і здихає, або як він дуже легко вбиває такого потужного монстра, бо пощастило - обидва варіанти так-собі. А тут видно, що кіт забрався з-під вогню і побрів шукати ворога, що, якщо грати, а не дивитися - не так і погано. Хоча, кіт міг би перевірити сходи і збігати туди, куди пішов ворог - це було б логічніше
Скоріше тупий ворог) Під сходами побіг шукати?) І взагалі AI непропрацьований. Сліпі пси біжуть натовпом під кулі як камікадзе, навіть в оригінальному сталкері вони лякались і розбігались коли вбивають кілька кілька псів зі зграї. Тущкани так само на м'ясо всі біжуть під кулі. Контролер таке собі, ніяких змін з минулих частин не відбулося, інтелект на тому ж рівні. Зомбарі то зрозуміло що зомбарі. А чому не показали бій з людьми? Невже нічого не насторожує?
Дуже дякую за файний український контент!
До речі, про аномалію з "голками". КМи в діскорді уточнили, що це аномалія "Бритва". Там відкрили знову канал ask_gsc. Тепер можна задавати питання. Але принцип роботи каналу змінився. Не просто так звичайно же, бо раніше там вічно був срач між українцями і росіянами. А також купа дурних запитань. Можеш подивитися, думаю це цікаво додати в новинний випуск.
1:54 судячи з чорних вікон назовні, всередині взагалі немає що досліджувати, цей буденний світ хрущовок не проробили, і не тому що він не цікавий, це ж як матрицю відтворити
Дякую за якісний контент! Щодо пропрацювання квартир у припяті - кому воно потоібно? Краще хай би ці ресурси на наповнення світу вклали. Бо коли чую про величезний відкритий світ, чомусь в голову приходитб - пустий та нудний... сподіваюсь так не буде
Та нема нічого складного автогенерацією наклепати тих квартир і трохи дофіксити руками
@@Lesia-Arda а потім будуть нити, що наклепали генератором, халтура!! Краще б не робили!!
@@vadymalexandrovich4565 Нити в будь якому випадку будуть, але от відсутність квартир буде таки сумніше
дякую за огляд дайву, але геймплейні кадри дивився паралельно з оф. каналу студії, бо там є 60 кадрів - все-таки хотілось би 60 fps бачити в подібних відео )
чи тоді ще ютуб не обробив оригінальне відео, а ти хотів швидше запостити своє?
Трясця, дуже сподіваюся, що гра буде ЛЕ-чекай-чекай-ГЕНДАРНОЮ. ЛЕГЕНДАРНОЮ🤩
60км? Для відкритого світу, як на мене, це дуже мало. Це дещо менше, ніж 8x8 км...
Для розуміння, карта Erangel з гри PUBG - це орієнтовно 64км2.
Мені дуже складно уявити, як вони в таку маленьку карту вмістили і болота, і прип'ять, і рудий ліс і ще купу всього.
Для порівняння, гра DayZ, де пересування відбувається практично на своїх двох має дві офіційні карти: відносно маленька карта Livonia - 160км2. А карта Chernarus - взагалі 225 км2.
Хіба, якщо на кожному кроці будуть аномалії і мутанти, які будуть "видовжувати" час подорожей - мб це прийнятний варіант.
якщо знову не перенесуть реліз,то пограєм, подивимось.
16:25 Ну якого Каланчу? Фауста ми там зустрічаємо, це початок катсцени, кінець якої ми бачили. Там же квест висвічується "Знайти Фауста" - новий прилітає. А Каланча - це герой з бази Чистого неба в Clear Sky
Хвилинка мовних порад
7:25 7:36 "більш зрозумілішою"
Це виходить суміш двох способів створення порівняння ("зрозумілий > зрозуміліший > найзрозуміліший" та "зрозумілий > більш зрозумілий > найбільш зрозумілий"). Я забув, як це правильно називається, але це два окремі способи творення порівняльних ступенів прикметників.
Така змішана форма, як у відко, звучить доволі химерно. Я би радив використовувати літературні способи.
Трохи перегрівають, як на мене. Аби не вийшло, як з кіберпанком 2077: народ очікував революції в усьому, а на старті отримав просто непоганий продукт, хоча і сирий (особливо на консолях). І купі людей від цього порвало сраку на дрантя.
Хоча суб'єктивно мені кіберпунк 2077 сподобалась, не дивлячись на всі її негаразди у технічному плані, сюжет і вторинні завдання не викликали бажання скоріше подолати гру, поставити галочку і більше ніколи до неї не повертатись. А від деяких завдань просто неможливо було відірватись, а після проходження лишався приємний післясмак "ніфіга собі!!!111 Оце поворот!".
Чогось схожого очікую і від другого сталкеру. Якщо це буде той самий сталкер, який був у Поклику Прип'яті, але більш накачаний в плані графонію і контенту, аби гравець без проблем міг себе чимось зайняти на території Зони без слідування основній лінії, - то мені вистачить з головою.
Треба зробити Глибоке занурення з глибокого занурення, від глибокого занурення Олдбоя
@@kamikadze5401 шариш
А розробники вже випустили новий, бомбезний трейлер.
Виходить щось на кшталт BOTWи з Відьмаком, але зі зброєю.
Дуже цікаво
Жовті дошки також трішки не сподобались, бо це вже не сталкерська тема, це більше про Фар Край, а Сталкер був крутий тим, що самому потрібно було доперти до всього
А новенькі червоні бочки на болотах - really?
@@dmitrytelevnyy2320 червоні бочки і в оригінальній трилогії були
@@serhiy-serhiiv Так в оригінальній були і інакші текстури дошок, просто не такі помітні, що явно не додавало зручності. Дошки можна не виділяти якщо руйнується більшість об'єктів, а коли їх 5 на всю локацію, то це норм. От за драбини я переживала. Але це явно просто елемент дизайну цих вишок - у відео світиться не одна ще драбина, і жодна з них не виділена
А також лутінг артефактів, інвентар та зброя. Є шанси, що вийде доволі сирий продукт
"За одне проходження ви не познайомитесь з усіма персонажами та мутантами". Мутантами? Це взагалі як?
"...аж 35 видів зброї". Ммм... Сподіваюсь що це не враховуючи унікальні екземпляри. В Поклику Припʼяті їх було близько 44, якщо рахувати ці самі унікальні екземпляри.
Можуть бути унікальні мутанти на якихось локаціях, з унікальним виглядом. Нам же показали двох різних псевдичів
19:56 так, бо навіть на відео 3 слота заблоковані. В усіх частинах максимум було 5 слотів.
22:40 мене більше турбує відсутність зупиняючої дії кулі на тушкана, сталкер це звичайно не хітман з двума сільвер бойлерами, але все ж таки хортілося би бачити вплив фізики після влучання :(
пс. а ще напрягло, що в показаном квесті ГГ "стукає" по кожному прилоду з котрим взаємодіє, могли б вже зробити, що б хоб ця анімація тільки в половині випадків програвалась, а в інших він вмикався одразу, бо вже на 3му разі - крінжуєш
От є таке, фізика стрільби трохи недороблена
гра дуже дешево й сиро виглядає, не розумію захват більшості
А пройтись по точках на карті це вже квест називається?)
@@galateatheater8581 скоріш за все, це один із "типових" побічних квестів, котрий тебе супроводжує в дослідженні локації, що б тобі трохи веселіше було.
так, стоп стоп стоп, що вже зовсім душнілівка пішла, кінцеві виводи будемо робити по різноманітності квестів вже після релізу 🙃
Чи планується відео про повну хронологію і сюжет всесвіту сталкера до виходу 2 частини?
+ за розміри інтерфейсів дії! Сподіваюсь що зменшать.
Уникав усіх відосів по сталкеру 2, тіки трейлери. Ніяких статей. Жодних спойлерів. Жодної інформації, окрім системних вимог. Ніяких очікувань. Просто одразу купую і впізнаю вперше безпосередньо в самій грі.
Багато чого заплановано, як і в першій частині. Буде модоробам справа 😅. Та і взагалі чомусь асоціація S.T.A.L.K.E.R. 2 з H.A.L.F.-L.I.F.E. 3😂
Ти ж просто переказав оригінальне глубоке занурення в сталкер. Я думав буде якийсь розбір чи щось цікавеньке з відео((
Ну добре, інколи пояснив та відповів на питання які могли виникнути в людей😘
Якраз виставив відео, коли GSC ще одне відео виклали 🤣🤣
скоординувались інфа сотка
Господи мені тільки що приїшло відразу 2 повідомлення від олдбоїчика і GMS це було сильно
Велика подяка за відео!
Гра дуже круто виглядає, я дуже надіюсь що для середнячкових ноутів і пк вона буде йти плавно.
якщо коротко, то будемо грати чи то за литовця чи то за сябра ?
все буде збс, казуал зі стажем, сподіваюся, для мене оказуалять достатньо.
20:15 ну ты чего, это ж лцу с фонарем
Для мокапа тушканов нужно приглашать Энди Сёркиса
Пара речей не дуже сподобалась з демкою, дуже запереживав і засмутився. Кіт Баюн очевидно тупив, ти в нього стріляєш, а він все ще тебе "шукає", pathfinding в монстрів мабуть дико шкутильгає. А друге це ВЕЛИЧЕЗНІ інтерфейсні кнопки та перевантажений інтерфейс загалом, що ламають весь immerse. Я надіявся що переймуть досвід Metro - мінімум інтерфейсу максимум занурення. Карта в Метро це було шикарне рішення. А з інтерфейсом тут, ну типу є розтяжка і сенс з неї якщо в тебе на пів екрана кнопка на неї вискакує? І підбір артефактів міг би бути краще, це ж не аркада якась збери монетки в Bus Rush, артефакт повинна бути річ рідкісна й вилов епічний, ну зробіть нормально first person animation хоча б як в Метро магазини піднімають чи геймплей протигазу. Просто порівняйте survival immerse в Мetro наприклад тут і тут із демкою Сталкера який мав би бути за задумкою набагато виживально симулятивнішим, так як зона та аномалії. Невже розробникам не очевидно що саме з цією грою будуть всі порівнювати. Ну наче ж спільна історія в команд спільний досвід.
ua-cam.com/video/fh5t82QWgNI/v-deo.html
ua-cam.com/video/UsEDFwcvD4E/v-deo.html
Ще атмосфернішою або ще більш атмосферною. Бо ще більш атмосфернішою - це як солодкий цукор.
АААААААААААА жду с нетерпением надеюсь больше переносов не будет!!!
Сподіваюсь ембіент буде не гірше старих частей.
Дивлюсь і розумію Steam Deck OLED потягне 😊
Кінотеатр тут дуже знакова локація - по суті, на ній закінчується канонічною кінцівкою уся трилогія
вже купив та чекаю виходу гри
Дуже Дуже схоже на Метро і болота і та сама церква.
Ця локація була ще в Чистому Небі (2008) в такому ж вигляді
Деякі фотожі з локацій так схожі на Сурваріум 😐 Сподіваюся, проект GSC буде успішнішим, ніж у "Vostok-games"... Слава Україні.
Ps. Але, все ж таки деякі геймлейні рішення Григоровичів важко назвати сучасними - наприклад, інтерфейс квадратиками. У деяких фанатських модах це краще реалізовано.
PSS. До речі, Олдбою привітання: тобою ольгінські зацікавилися)) Значить хороша людина, інфа 100
Зараз би стiл купити за 20к (коли у тебе зарплатня 10 - 15к). Крутий розбiр , круте вiдео.
Дякую за працю!!!
Не звертайте уваги на цей комент - він просто в копілку українського контенту. Дякую за огляд і просування нашого! Нехай щастить, брати та сестри! Слава Україні!
1:00 це аквамен 😉
дякую за відос. не знаю чи вже хтось писав про це - дивно виглядає, коли гравець використовує оптику. нема ані блуру всього іншого, поза об*єктивом, ні затемнення
В перший не грав, а в цей можливо спробую. Мені 40 років.